1. PNJ
  2. location
  3. flashpoint
  4. republic
  5. act_one
  6. capital
  7. enemy
  8. sith_apprentice_v01
Portrait

Apprenti Sith

Level 10 | Strong | Guerrier


Attributes

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Forme Shii-Cho

Adopte une forme de combat équilibrée au sabre laser, réduisant les dégâts subis et augmentant les dégâts infligés. Réduit le délai de réutilisation du cri de Force, de l'écrasement de Force (dégâts dans le temps) et de la poussée de Force aléatoire.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shii_cho_form

Forme Shii-Cho
60sinstantany100100%

Cri de Force

Frappe la cible avec un cri amélioré par la Force, infligeant des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Cri de Force
12sinstant15 m50100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Poussée de Force
30sinstant15 m25100%

Écrasement de Force

La vitesse de déplacement de la cible passe progressivement de 60 % à 10 % en <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Inflige <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques par seconde. À la fin, la cible est écrasée et subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_crush_dot

Écrasement de Force
21sinstant15 m10100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 1711429982140800938

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bmn_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h06_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c31_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • + chest_baggy_bmn_med_jk_a05_loincloth
          • + chest_baggy_bmn_med_jk_a05_sash
          • + chest_baggy_bmn_med_jk_a05_shld
          • Material: chest_baggy_med_jk_a05c01_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_jk_a05c01_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_jk_a05_back
          • Material: hand_gauntlet_med_jk_a05c01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • Material: waist_belt_med_jk_a05c01_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_jk_a05c01_m_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_jk_a05_shin
          • Material: boot_tall_med_jk_a05c01_u
          All NPCs with this appearance (5)