1. PNJ
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. chapter_1
  7. the_mandalorian_killer
  8. aurora_commando
Portrait

Commando de la République

Level 30-32 | Strong | Troupe de choc


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantany500100%

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantany400100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstant4 m200100%

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10sinstant8 m200100%

Grappin

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Grappin
36s4s cast8-30 m200100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstant4 m70100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h36_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_bandoleer
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_back
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_shld
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper01_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_front
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          legleg_armor02_bms_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper01_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          All NPCs with this appearance (3)