1. PNJ
  2. exp
  3. dark_v_light
  4. world_boss
  5. sith_melee_bmf_01
Portrait

Erdi l'implacable <Champion du côté obscur>

Level 70 | Champion | À distance


Attributes

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​force_choke_aoe

Étranglement de Force
30s6s channel15 m900100%

Lames tourbillonnantes

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​whirling_blades

Lames tourbillonnantes
20sinstant5 m800100%

Lancer de sabre

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lancer de sabre
15sinstant50 m700100%

Voix des Maîtres

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​dot.​aoe_dot_no_cleanse

Voix des Maîtres
30sinstant50 m650100%

Fente précise

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​precise_slash

Fente précise
10sinstant4 m600100%

Pointe douloureuse

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​aoe.​trail_of_agony_setup

Pointe douloureuse
8sinstant50 m550100%

Salve

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​flurry

Salve
noneinstant4 m10100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063, 9420510347414138096

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head[empty]
faceface_swhelmet13_bmf_archetype
  • + face_swhelmet13_bmf_sw_mtx11_front
  • Material: face_swhelmet13_heavy_sw_mtx11c01_u
hair[empty]
skincolor
 skincolor_chiss_non_h03_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h04_s
      complexion[empty]
      facepaint[empty]
      agescar_human_non_c06_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_capetight_bmf_archetype
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_shld01
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_shld02
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_armor
        • + chest_capetight_bmf_heavy_sw_mtx11_loin
        • Material: chest_capetight_heavy_sw_mtx11c01_u
        bracerbracer_short_bmf_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_sw_mtx11c01_u
        handhand_glove_bmf_archetype
        • + hand_glove_bmf_heavy_sw_mtx11_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_sw_mtx11c01_u
        waistwaist_belt_bmf_archetype
        • + waist_belt_bmf_heavy_sw_mtx11_front
        • + waist_belt_bmf_heavy_sw_mtx11_side
        • Material: waist_belt_heavy_sw_mtx11c01_u
        legleg_armor04_bmf_archetype
        • Material: leg_armor04_heavy_sw_mtx11c01_u
        bootboot_tall_bmf_archetype
        • + boot_tall_bmf_heavy_sw_mtx11_cover
        • Material: boot_tall_heavy_sw_mtx11c01_u
        All NPCs with this appearance (6)