1. PNJ
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. trooper
  6. chapter_1
  7. justice
  8. justice_officer_passive
Portrait

Officier impérial

Level 30-32 | Strong | Garde de choc


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier électrique

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Bouclier électrique
1m 30sinstantany30100%

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantany20100%

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger progressivement des dégâts de plasma supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s1.5s castany10100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a05
  • Material: head_human_bms_asian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
facehair
(one of 4)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h22_p
     skincolor_human_non_h32_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexion
            (one of 3)
            comp_human_non_c21_m
              comp_human_non_c16_m
                comp_human_non_c16_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_armor01_bms_archetype
                  • Material: chest_armor01_heavy_ge_a11impheavy05_u
                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy05_u_v02
                  handhand_glove_bms_archetype
                  • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy05_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a11_front
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a11_back
                  • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy05_u
                  legleg_armor02_bms_archetype
                  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy05_m_v02
                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
                  • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy05_u
                  All NPCs with this appearance (3)