1. PNJs
  2. exp
  3. seasons
  4. 02
  5. ep_09
  6. slow_motion
  7. alliance_force_03
Portrait

Souvenir

Level 69-70 | Elite | Némésis


Attributs

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Saut boulet de canon

Saute sur la cible, frappant un ennemi à proximité en chemin (s'il est à portée). Inflige des dégâts de mêlée aux deux cibles.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cannonball

Saut boulet de canon
9sinstantané15 m90100%

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Poing fulgurant
6sinstantané4 m85100%

Choc électro

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Choc électro
30sinstantané4 m70100%

Étripage

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Étripage
15sinstantané4 m50100%

Assaut tourbillonnant

Touche les ennemis à portée de mêlée, leur infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
25sinstantané4 m10100%

Assaut martyrisant

Frappe la cible à plusieurs reprises à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et conférant 6 points de rage. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​battering_assault

Assaut martyrisant
25sinstantané4 m10100%

Coup de pied sauvage

Donne un coup de pied à la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles faibles et standard et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles fortes. Ne fonctionne que sur les cibles ralenties ou immobilisées.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​savage_kick

Coup de pied sauvage
25sinstantané4 m10100%

Massacre

Frappe la cible avec les deux armes. Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et déclenche automatiquement une attaque de forme Ataru, annulant son délai de réutilisation. Durant les 6 secondes qui suivent le massacre, votre forme Ataru a 30 % de chances supplémentaires de se déclencher. Requiert deux sabres laser. Remplace la fente vicieuse.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​massacre

Massacre
25sinstantané4 m10100%

Désagrégation

Frappe la cible à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Chaque utilisation de ce pouvoir confère l'annihilateur pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, réduisant de 1,5 seconde le délai de réutilisation de votre prochaine désagrégation. Cumulable 3 fois. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​annihilate

Désagrégation
25sinstantané4 m10100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m10100%

Charge de Force

Saute vers une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts avec l'arme principale, immobilisant la cible pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et interrompant l'action en cours de la cible. Confère 3 points de rage. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​force_charge

Charge de Force
25sinstantané30 m10100%

Poussée de Force

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, envoie la cible plusieurs mètres en arrière et la renverse pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La poussée de Force annule immédiatement le délai de réutilisation de la charge de Force.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​force_push

Poussée de Force
25sinstantané30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
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  • Material: head_bloodsith_bms_non_a10c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_bloodsith_bms_non_a09
  • Material: head_bloodsith_bms_non_a09c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swmask02_bms_archetype
  • + face_swmask02_bms_heavy_sw_a07_mouth
  • Material: face_swmask02_heavy_sw_a07c04_u
hair
(one of 2)
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  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
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  • + hair_human_bms_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair
(one of 3)
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  • Material: facehair_bloodsith_non_a03_v01_m
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skincolor
(one of 3)
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        (one of 2)
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           haircolor_sith_non_h05_p
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            (one of 3)
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                  complexioncomp_sith_non_c05_u
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                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_capetight_bms_archetype
                      • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_neck
                      • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_shld
                      • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_loin
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                      bracerbracer_short_bms_archetype
                      • Material: bracer_short_heavy_sw_a07c04_u_v01
                      handhand_glove_bms_archetype
                      • + hand_glove_bms_heavy_sw_a07_forearm
                      • Material: hand_glove_heavy_sw_a07c02_u
                      waistwaist_belt_bms_archetype
                      • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_back
                      • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_front
                      • Material: waist_belt_heavy_sw_a07c04_u
                      legleg_pant_bms_archetype
                      • Material: leg_pant_heavy_sw_a06c02_m_v02
                      bootboot_tall_bms_archetype
                      • + boot_tall_bms_heavy_sw_a05_shin
                      • Material: boot_tall_heavy_sw_a05c03_u
                      All NPCs with this appearance (5)