1. NSCs
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  7. alliance_force_03
Portrait

Erinnerung

Stufe 69-70 | Elite | Nemesis


Eigenschaften

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kanonenkugelsprung

Springt zum Ziel und trifft unterwegs einen anderen Gegner in der Nähe (wenn sich einer in Reichweite befindet). Fügt beiden Zielen Nahkampfschaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cannonball

Kanonenkugelsprung
9 Sek.Sofort15 m90100%

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Raketenschlag
6 Sek.Sofort4 m85100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.Sofort4 m70100%

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.Sofort4 m50100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
25 Sek.Sofort4 m10100%

Wilder Ansturm

Schlägt das Ziel mehrfach mit beiden Lichtschwertern, verursacht <<1>> Waffenschaden und erzeugt 6 Wut. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​battering_assault

Wilder Ansturm
25 Sek.Sofort4 m10100%

Wilder Tritt

Tritt das Ziel und verursacht bei schwachen und normalen Zielen <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Kinetikschaden bei starken Zielen. Nur einsetzbar gegen verlangsamte oder gelähmte Ziele.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​savage_kick

Wilder Tritt
25 Sek.Sofort4 m10100%

Massaker

Trifft das Ziel mit beiden Waffen für <<1>> Waffenschaden und löst automatisch einen Schlag in der Ataru-Form aus, der die Ratenbegrenzung der Ataru-Form umgeht. 6 Sekunden lang nach dem Einsatz von Massaker hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 30%, ausgelöst zu werden. Erfordert zwei Lichtschwerter. Ersetzt Bösartiger Hieb.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​massacre

Massaker
25 Sek.Sofort4 m10100%

Vernichten

Trifft das Ziel mit beiden Lichtschwertern für <<1>> Waffenschaden. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang den Effekt Vernichter, wodurch die Abklingzeit deines nächsten Einsatzes von Vernichten um 1,5 Sekunden verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​annihilate

Vernichten
25 Sek.Sofort4 m10100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m10100%

Machtvorstoß

Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Schaden mit der Haupthand-Waffe, lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und unterbricht seine Handlung. Erzeugt 3 Wut. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​force_charge

Machtvorstoß
25 Sek.Sofort30 m10100%

Machtschub

Verursacht <<1>> Kinetikschaden, stößt das Ziel mehrere Meter zurück und schlägt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Machtschub beendet sofort die Abklingzeit von Machtvorstoß.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​force_push

Machtschub
25 Sek.Sofort30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
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  • Material: head_bloodsith_bms_non_a10c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_bloodsith_bms_non_a09
  • Material: head_bloodsith_bms_non_a09c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swmask02_bms_archetype
  • + face_swmask02_bms_heavy_sw_a07_mouth
  • Material: face_swmask02_heavy_sw_a07c04_u
hair
(one of 2)
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  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
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  • + hair_human_bms_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair
(one of 3)
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  • Material: facehair_bloodsith_non_a03_v01_m
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(one of 3)
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            (one of 3)
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                  complexioncomp_sith_non_c05_u
                    ageage_bloodsith_non_old01_m
                      Body details
                      SlotDetails
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                      • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_neck
                      • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_shld
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                      bracerbracer_short_bms_archetype
                      • Material: bracer_short_heavy_sw_a07c04_u_v01
                      handhand_glove_bms_archetype
                      • + hand_glove_bms_heavy_sw_a07_forearm
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                      waistwaist_belt_bms_archetype
                      • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_back
                      • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_front
                      • Material: waist_belt_heavy_sw_a07c04_u
                      legleg_pant_bms_archetype
                      • Material: leg_pant_heavy_sw_a06c02_m_v02
                      bootboot_tall_bms_archetype
                      • + boot_tall_bms_heavy_sw_a05_shin
                      • Material: boot_tall_heavy_sw_a05c03_u
                      All NPCs with this appearance (5)