1. Talents
  2. agent
  3. skill
  4. marksmanship
  5. headshot

Tir dans la tête

headshot

Tir dans la tête

Passif

Augmente de 15 % les chances de coup critique de la mise à terre et des tirs pénétrants et réduit de 3 points le coût en énergie de la mise à terre.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Mise à terre

Essaye de mettre la cible à terre à l'aide d'un tir unique et puissant infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Ne fonctionne que sur des cibles ayant 30 % ou moins de santé maximum.

FQN: abl.​agent.​takedown

Mise à terre
Chance critique à distance+0.15

Mise à terre

Essaye de mettre la cible à terre à l'aide d'un tir unique et puissant infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Ne fonctionne que sur des cibles ayant 30 % ou moins de santé maximum.

FQN: abl.​agent.​takedown

Mise à terre
Coût de pouvoir - Énergie-3

Souffles pénétrants

Série de tirs qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et brise la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %. Consomme 20 points d'énergie pendant la durée de canalisation. Remplace la série de tirs.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​penetrating_blasts

Souffles pénétrants
Chance critique à distance+0.15

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.agent.sniper.marksmanship
  • apc.tutorial.agent.sniper.marksmanship.1
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.sniper_marksmanship