Energieläufe
Energieläufe
Erhöht die Energiekosten von "Durchdringende Geschosse" um 10 und den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance um 20 %.
Eigenschaften
| Type: | passive |
| Activation time: | instant |
| Target type: | Self |
| AI type: | None |
Metadaten
| Contained since: | Patch 7.0.0 |
| Global ID: | 16141012192817326059 |
| Combat log ID: | 4527123163250688 |
| FQN: | abl. |
| Star Wars name: | Energieläufe |
| In anderen Sprachen: | Energy Barrels Canons énergétiques |
| Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140989788778040787 FQN: abl. smuggler. skill. sharpshooter. mods. tier3. energy_ barrels/5/1 - 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability
Durchdringende Geschosse, increase by 10Durchdringende Geschosse
Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Temposchuss.
FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.penetrating_rounds
- Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability
Durchdringende Geschosse, increase by 0,2Durchdringende Geschosse
Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Temposchuss.
FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.penetrating_rounds
- Modify meta stat Kritischer Fernkampfschaden for ability
Durchdringende Geschosse, increase by 0,2Durchdringende Geschosse
Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Temposchuss.
FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.penetrating_rounds