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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

Abgekühlte Vergeltung

Aktivierst du "Energieschild", erhältst du 6 Sekunden lang 25 % Bewegungstempo und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Erleidest du Schaden durch Direktangriffe, verkürzt sich außerdem die Abklingzeit von "Karbonisieren" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​passive.​chilled_retribution

Abgekühlte Vergeltung
Passiv7.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​invulnerability

Abgeschirmt
Passiv7.0.0

Abjudikator

Jeder Einsatz von "Hieb" und "Eiferschlag" reduziert die aktive Abklingzeit von "Zurechtweisen" um 3 Sekunden. Solange "Zurechtweisen" aktiv ist, erzeugt es bei jedem Angriff auf dich 1 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_adjudicator

Abjudikator
Passiv7.0.0

Abschussserie

Kritischer Schaden erhöht sich um 20 %. Schaltest du einen Gegner aus, während "Sequenzunterbrechung" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Ziel hacken" zurückgesetzt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​passive.​kill_streak

Abschussserie
Passiv7.0.0

Absteigen

Vom Geschütz absteigen.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​nuclear_torch_eject

Absteigen
Ohne7.0.0

Abwehrschlag

"Turbulenz" gewährt "Abwehrschlag", der deine Schadensreduktion 18 Sekunden lang um 5 % erhöht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​passive.​defensive_blast

Abwehrschlag
Passiv7.0.0

Aggressive Behandlung

"Toxischer Nebel" heilt alle Verbündete innerhalb des Nebels.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​aggressive_treatment

Aggressive Behandlung
Passiv7.0.0

Ahnder

"Vergeltung" hat keine Abklingzeit.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​retaliator

Ahnder
Passiv7.0.0

Aktives Nachladen

Eliminierst du einen Gegner mit "Ausschalten", wird die Abklingzeit von "Ausschalten" zurückgesetzt und dein Schaden erhöht sich um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​active_reload

Aktives Nachladen
Passiv7.0.0

Aktivierte Sprengpacks

"Brandgeschoss" fügt bis zu 4 Zielen Schaden zu und bringt an jedem getroffenen Ziel einen Detonator an. Werden die Ziele von "Ionenwelle" getroffen, explodieren die Detonatoren und fügen den jeweiligen Zielen Schaden zu.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​primed_det_packs

Aktivierte Sprengpacks
Passiv7.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​misc.​use_obelisk

Aktivierung
Ohne7.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​galactic_seasons.​season_2.​infighting.​activate_low_medium

Aktivierung
Ohne7.0.0

Allgegenwärtiger Tod

"Todesfeld" verursacht 15% mehr Schaden und erhöht deinen Rüstungsdurchschlag für jedes getroffene Ziel 10 Sekunden lang um 12,5%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​penetrating_death

Allgegenwärtiger Tod
Passiv7.0.0

Allgegenwärtiges Gleichgewicht

"Macht im Gleichgewicht" verursacht 15% mehr Schaden und erhöht deinen Rüstungsdurchschlag für jedes getroffene Ziel 10 Sekunden lang um 12.5%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​pervasive_balance

Allgegenwärtiges Gleichgewicht
Passiv7.0.0

Anhaltende Aura

"Erlösung" gewährt "Anhaltende Aura", die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Gesundheit des Ziels regeneriert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​sustained_aura

Anhaltende Aura
Passiv7.0.0

Anhaltende Korrumpierung

Wird ein "Todessiegel" verbraucht, regenerierst du 1 % deiner Maximalgesundheit.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​sustained_corruption

Anhaltende Korrumpierung
Passiv7.0.0

Annäherungsblaster

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​phase_3_flurry

Annäherungsblaster
2 Sek.7.0.0

Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​darkside_excitation_aoe

Anregung der Dunklen Seite
Passiv7.0.0

Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave_aoe

Anregung der Dunklen Seite
Ohne7.0.0

Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager

Anregung der Dunklen Seite
16 Min. 39 Sek.7.0.0

Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_8

Anregung der Dunklen Seite
16 Min. 39 Sek.7.0.0

Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_2

Anregung der Dunklen Seite
16 Min. 39 Sek.7.0.0

Atmosphärische Trümmer

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​debris_hit

Atmosphärische Trümmer
4 Sek.7.0.0

Aufgeladene Klinge

Die Abklingzeit von "Ernteschlag" wird um 6 Sekunden verkürzt, wenn du mit einem direkten Machtangriff einen kritischen Treffer erzielst. "Ernteschlag" kostet zusätzliche 10 Macht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​energized_blade

Aufgeladene Klinge
Passiv7.0.0

Aufgeladene Klinge

Die Abklingzeit von "Sprungschlitzer" wird um 6 Sekunden verkürzt, wenn du mit einem direkten Machtangriff einen kritischen Treffer erzielst. "Sprungschlitzer" kostet zusätzliche 10 Macht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​energized_blade

Aufgeladene Klinge
Passiv7.0.0

Aufprallladung

Stürme auf ein entferntes Ziel zu, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. "Aufprallladung" gewährt 2 Ladungen "Statische Woge", durch die "Ionenpuls" und "Explosionswoge" keine Kraftzellen verbrauchen. Außerdem werden bis zu 4 Ziele in einem Radius von 10 Metern gelähmt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​impact_charge

Aufprallladung
15 Sek.7.0.0

Aufschlagsprengsätze

"Plastiksprengstoff" verursacht 50 % mehr Kinetikschaden, aber keinen Elementarschaden mehr. Außerdem können ihn "Ladungsschüsse" und "Magazinbolzen" nicht vorzeitig zünden.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​impact_explosives

Aufschlagsprengsätze
Passiv7.0.0

Aufschlagsprengsätze

"Thermaldetonator" verursacht 50 % mehr Kinetikschaden, aber keinen Elementarschaden mehr. Außerdem können ihn "Kraftschuss" und "Magazinschuss" nicht vorzeitig zünden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​impact_explosives

Aufschlagsprengsätze
Passiv7.0.0

Aufspießender Hieb

Springt auf das Ziel zu und durchbohrt es. Verursacht <<1>> Waffenschaden und lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Ersetzt "Pfählen" und löst einen seiner Effekte aus.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​skewering_strike

Aufspießender Hieb
15 Sek.7.0.0

Aufwärmen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​warmup

Aufwärmen
60 Sek.7.0.0

Auge des Sturms

Feuere einen überladenen Blitz ab, der bis zu 3 Gegnern <<1>> Schaden zufügt.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier2.​overloaded_strike

Auge des Sturms
Ohne7.0.0

Aus dem Gleichgewicht

Mit "Turbulenz" getroffene Gegner sind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​off_balance

Aus dem Gleichgewicht
Passiv7.0.0

Aus dem Gleichgewicht

"Donnerschlag" macht Ziele 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann nur alle 9 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​off_balance

Aus dem Gleichgewicht
Passiv7.0.0

Ausfall

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​leap

Ausfall
12 Sek.7.0.0

Ausgleichendes Feld

"Macht im Gleichgewicht" erhält eine zusätzliche Fähigkeitsladung, die einen neuerlichen Einsatz vor der Abklingzeit ermöglicht. Die Neutralisierung eines Gegners oder die Aktivierung von "Machtwirksamkeit" erzeugt eine Ladung.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​balancing_field

Ausgleichendes Feld
Passiv7.0.0

Auslöschung

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Auslöschen" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Auslöschen", "Zerschlagen" und "Wütender Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​obliteration

Auslöschung
Passiv7.0.0

Auslöschung

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Auslöschen" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Auslöschen", "Zerschlagen" und "Wütender Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​obliteration

Auslöschung
Passiv7.0.0

Auslöschungslaser

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_hostile_npcs

Auslöschungslaser
Ohne7.0.0

Auslöschungsprotokolle

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​select_lasers

Auslöschungsprotokolle
35 Sek.7.0.0

Ausrottungsstrahl

"Ausrotten" verursacht jetzt innerhalb 1 Sekunde seinen gesamten regelmäßigen Schaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​eradication_ray

Ausrottungsstrahl
Passiv7.0.0

Aussortieren

Die Neutralisierung eines Ziels während der Laufzeit von "Ausdünnung" setzt die Abklingzeit von "Ausdünnung" zurück und fügt Gegnern in der Nähe Giftschaden zu, wenn das Ziel unter dem Einfluss eines deiner Gifte stand.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​winnow

Aussortieren
Passiv7.0.0

Ausweichhaltung

"Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier1.​dodge_stance

Ausweichhaltung
Passiv7.0.0

Ausweichhaltung

"Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier1.​dodge_stance

Ausweichhaltung
Passiv7.0.0

Ausweichhaltung

"Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier1.​dodge_stance

Ausweichhaltung
Passiv7.0.0

Ausweichmanöver

"Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier1.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
Passiv7.0.0

Ausweichmanöver

"Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier1.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
Passiv7.0.0

Ausweichmanöver

"Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier1.​evasive_maneuver

Ausweichmanöver
Passiv7.0.0

Ballastpunkt

"Ablenkung" gewährt 6 Sekunden lang "Ballistik-Immunität", wodurch du immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte bist.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​ballast_point

Ballastpunkt
Passiv7.0.0

Ballistische Umverteilung

Kritische Treffer mit Waffenangriffen regenerieren 2 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​passive.​ballistic_redistribution

Ballistische Umverteilung
Passiv7.0.0

Ballistische Umverteilung

Kritische Treffer mit Waffenangriffen regenerieren 2 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​passive.​ballistic_redistribution

Ballistische Umverteilung
Passiv7.0.0

Bastion des Lichts

"Güte" hat eine Chance von 50 %, dass "Verjüngen" zweimal aktiviert wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier2.​bastion_of_light

Bastion des Lichts
Passiv7.0.0

Baue einen Sprengsatz

Baue aus geplünderten Teilen ein Gerät, mit dem du die Frachtrampentür aufsprengen kannst

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​assemble_explosive

Baue einen Sprengsatz
Ohne7.0.0

Beauftragte Verteidigung

"Hitzeexplosion" gewährt einen Stapel "Beauftragte Verteidigung", die deine Schildchance um 1 % pro Stapel erhöht. Außerdem erzeugen nach dem ersten Einsatz von "Hitzeexplosion" auch "Flammenstoß" und "Flammenmeer" einen Stapel "Beauftragte Verteidigung". Fallen Stapel ab, musst du erneut "Hitzeexplosion" einsetzen, damit "Flammenstoß" und "Flammenmeer" Stapel aufbauen. Maximal 5 Stapel.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​contracted_defense

Beauftragte Verteidigung
Passiv7.0.0

Bedeutende Fraktur

Erhöht den Schaden von "Zertrümmern" um 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​major_fracture

Bedeutende Fraktur
Passiv7.0.0

Bedrohen

Sorge dafür, dass sie deine Position verstehen ... und die ihre.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​gamorrean.​emote_2

Bedrohen
Ohne7.0.0

Bedrohen

Sorge dafür, dass sie deine Position verstehen ... und die ihre.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_2

Bedrohen
Ohne7.0.0

Bedrohlicher Fokus

Die Aktivierung von "Kampffokus" erzeugt Fokus, reduziert die Abklingzeit von "Verspotten" um 5 Sekunden und fügt allen verspotteten Ziele in deiner Umgebung Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​special.​threatening_focus

Bedrohlicher Fokus
Passiv7.0.0

Beeinträchtigende Wunde

"Verwundende Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​wounding_impair

Beeinträchtigende Wunde
Passiv7.0.0

Befallen

Verursachst du mit "Ausrotten" Schaden, wird das Ziel mit "Befallen" belegt, wodurch sich die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Effekte um 20 % erhöht. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​befall

Befallen
Passiv7.0.0

Beförderung von Fen Zeil

Vermittle Fen Zeil dein umfassendes Wissen und befördere ihn so auf Einflussstufe 50.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​compendium

Beförderung von Fen Zeil
Ohne7.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind hat eine Chance von 30 %, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 5.232 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​366

Beherrschungswoge
Passiv7.0.0

Belobigung

Gewährt 100 Rufpunkte für das Schattensyndikat.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_small

Belobigung
Ohne7.0.0

Beobachtungsmodus

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_invuln_shield

Beobachtungsmodus
15 Sek.7.0.0

Bereichskapseln

Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, regenerieren bis zu zwei weitere verbündete Ziele in einem Radius von 5 Metern <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​splashing_shells

Bereichskapseln
Passiv7.0.0

Berserkerdurchbohrung

Die kritische Trefferchance von "Durchbohren" erhöht sich um 10 %, solange "Berserker" aktiv ist. Verbraucht "Durchbohren" eine Berserker-Ladung, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​berserk_gore

Berserkerdurchbohrung
Passiv7.0.0

Beschleunigender Ruf

Nach dem Einsatz von "Erlösung" erhältst du "Eile", wodurch deine nächste "Erlösung" sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​hastening_call

Beschleunigender Ruf
Passiv7.0.0

Beschleuniger

Ein kurzer Temposchub.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​speed_boost

Beschleuniger
5 Sek.7.0.0

Beseitiger

Die Aktivierung von "Zweifacher Lichtschwertwurf" gewährt "Herausforderung des Beseitigers", wodurch dein nächster Einsatz von "Bösartiger Wurf" oder "Bösartiger Hieb" einen kritischen Treffer erzielt. Kritische Treffer mit Waffenangriffen erzeugen 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​mar_sen.​dispatcher

Beseitiger
Passiv7.0.0

Bleibende Hitze

"Energie-Ausbruch" erzeugt eine zusätzliche Verbrennung, die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​lingering_heat

Bleibende Hitze
Passiv7.0.0

Blitzantrieb

Kritische Treffer mit "Voltaischer Hieb" oder direkten Machtangriffen erzeugen 10 Macht und regenerieren 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​passive.​lightning_engine

Blitzantrieb
Passiv7.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​lightning

Blitzschlag
Ohne7.0.0

Blutender Knauf

"Pfählen" verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und erzeugt für jeden deiner regelmäßigen Blutungseffekte, mit denen das getroffenen Ziel belegt ist, 1 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​bleeding_pommel

Blutender Knauf
Passiv7.0.0

Blutendes Zentrum

Die Aktivierung von "Berserker" erzeugt sofort 4 Wut und kritische Treffer mit regelmäßigem Blutungsschaden erzeugt auch während der Laufzeit von "Berserker" 2 Wut. Dieser Effekt kann nur alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​passive.​bleeding_center

Blutendes Zentrum
Passiv7.0.0

Blutgebunden

Erzielst du mit einem Blutungseffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Blutwut" um 1 Sekunde verkürzt. "Blutwut" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Blutungseffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %).

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​passive.​bloodbound

Blutgebunden
Passiv7.0.0

Blutige Offensive

"Pfählen" verursacht im Falle eines Treffers <<1>> zusätzlichen kritischen Brandschaden und die kritische Trefferchance von "Pfählen" erhöht sich um 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​bleeding_offense

Blutige Offensive
Passiv7.0.0

Blutriten

"Blutwut" erzeugt keine Wut mehr. Aktivierst du "Blutwut", erhältst du stattdessen "Blutriten". Dadurch wird die kritische Trefferchance aller deiner regelmäßigen Blutungseffekte um 50 % erhöht und du erzeugst 20 Sekunden lang 1 "Wut" für jeden kritischen Treffer mit einem körperlichen Blutungseffekt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​passive.​blood_rites

Blutriten
Passiv7.0.0

Blutwelle

Verursachst du mit "Risswunde" Schaden, geht von deinem Primärziel eine Welle aus, die deine Blutungen auf andere Ziele in der Nähe überträgt, um ihnen Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​blood_wave

Blutwelle
Passiv7.0.0

Blutwut

Die Aktivierung von "Wutanfall" reißt die Blutungen auf allen deinen Zielen in einem Radius von 10 Metern auf. Dies verursacht beträchtlichen Schaden und erzeugt 6 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​special.​bloodrage

Blutwut
Passiv7.0.0

Blutzorn

Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzliche <<1>> Punkte Blutungsschaden, solange "Berserker" aktiv ist. Dieser Schaden verbraucht keine Ladungen von "Berserker" und kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​passive.​blood_fury

Blutzorn
Passiv7.0.0

Boden befestigen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​fortify_ground

Boden befestigen
12 Sek.7.0.0

Boshaftes Grinsen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse_teleport_precast

Boshaftes Grinsen
10 Sek.7.0.0

Böswilliges Brüllen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred_precast

Böswilliges Brüllen
60 Sek.7.0.0

Böswilligkeit

Wenn du einen Gegner ausschaltest oder "Wagemut" aktivierst, werden die Abklingzeiten von "Ausrotten" und allen Nahkampfangriffen zurückgesetzt, und ihr Schaden erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​passive.​maliciousness

Böswilligkeit
Passiv7.0.0

Brandexplosion

Neutralisierst du ein Ziel mit direktem Brandschaden, während es mit "Plasma-Brandzeichen" belegt ist, explodiert es und fügt weiteren Zielen in der Nähe Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​branding_burst

Brandexplosion
Passiv7.0.0

Brandschutz

Ein kritischer Treffer mit einem Brandangriff verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 1 Sekunde. Wirst du während der Laufzeit von "Schwertschutz" getroffen, kannst du "Erledigen" oder "Wirbelklinge" einsetzen. [TODO]

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​burn_ward

Brandschutz
Passiv7.0.0

Brennende Offensive

"Überkopfhieb" verursacht im Falle eines Treffers <<1>> zusätzlichen kritischen Brandschaden und die kritische Trefferchance von "Überkopfhieb" erhöht sich um 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​burning_offense

Brennende Offensive
Passiv7.0.0

Brennender Fokus

"Kampffokus" lässt deine Verbrennung-Effekte auf allen Zielen in einem Radius von 10 Metern explodieren. Dies verursacht beträchtlichen Schaden und erzeugt 6 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​special.​burning_vengeance

Brennender Fokus
Passiv7.0.0

Brennender Knauf

"Überkopfhieb" verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und erzeugt für jeden deiner regelmäßigen Brandeffekte, mit denen das getroffenen Ziel belegt ist, 1 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​burning_pommel

Brennender Knauf
Passiv7.0.0

Brennender Thurrb

Ruft den brennenden Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v03

Brennender Thurrb
Ohne7.0.0

Brennendes Sperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Brandschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier1.​burning_barrage

Brennendes Sperrfeuer
Passiv7.0.0

Brennendes Sperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Brandschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier1.​burning_barrage

Brennendes Sperrfeuer
Passiv7.0.0

Brennendes Zen

Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzliche <<1>> Punkte Brandschaden, solange "Zen" aktiv ist. Dieser Schaden verbraucht keine Ladungen von "Zen" und kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​passive.​burning_zen

Brennendes Zen
Passiv7.0.0

Brennendes Zentrum

Die Aktivierung von "Zen" erzeugt sofort 4 Fokus und kritische Treffer mit regelmäßigem Brandschaden erzeugen auch während der Laufzeit von "Zen" 2 Zentrierung. Dieser Effekt kann nur alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​passive.​burning_center

Brennendes Zentrum
Passiv7.0.0

Brodelnde Verteidigung

Die Aktivierung von "Auslöschen" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​seething_defense

Brodelnde Verteidigung
Passiv7.0.0

Brodelnde Verteidigung

Die Aktivierung von "Auslöschen" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​seething_defense

Brodelnde Verteidigung
Passiv7.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der 10. Saison

Gewährt 37.500 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der 10. Saison
60 Sek.7.0.0

Brutale Behinderung

"Brutale Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_impair

Brutale Behinderung
Passiv7.0.0

Brutale Rückkehr

Würde "Brutale Schüsse" deine "Oberhand" auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_return

Brutale Rückkehr
Passiv7.0.0

Chemische Sichtungen

Rüstungsdurchschlagung, kritische Trefferchance und kritischer Schaden von "Verwundende Schüsse" erhöhen sich um 20 %, solange "Schmugglerchemikalien" aktiv sind.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​chemical_sightings

Chemische Sichtungen
Passiv7.0.0

Clevere Gegenmaßnahmen

Verlängert die Dauer von "Entgehen" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt die Aktivierung von "Entgehen" einen "Taktischen Vorteil".

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier1.​clever_countermeasures

Clevere Gegenmaßnahmen
Passiv7.0.0

Cortosisgeflecht-Rüstung

Erleidest du Schaden, während "Kampffokus" aktiv ist, verkürzt sich die Abklingzeit von "Erfüllte Kolto-Packs" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt erlittener Direktschaden Stapel von "Cortosis", das deine Schadensreduktion um 1 % erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur alle 1,2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​passive.​cortosis_weave_armor

Cortosisgeflecht-Rüstung
Passiv7.0.0

Dämmerschutz

Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machttarnung" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, wird die Präzision aller Gegner in der Nähe 6 Sekunden lang um 20 % reduziert.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​dusk_ward

Dämmerschutz
Passiv7.0.0

Dämmerschutz

Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machttarnung" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, wird die Präzision aller Gegner in der Nähe 6 Sekunden lang um 20 % reduziert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​dusk_ward

Dämmerschutz
Passiv7.0.0

Darth Norok

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_4.​norok_follower.​norok_follower

Darth Norok
Ohne7.0.0

Dechiffrierungsbehälter

Gewährt Zugriff auf die Allianzmeldung "Der Schatten der Unterwelt" und eine verschlüsselte Übertragung für die vorzeitige Rekrutierung von Fen Zeil.

FQN: abl.​companion.​instant_access.​fen_zeil.​container

Dechiffrierungsbehälter
Ohne7.0.0

Defensive Rüstung

Schirmst du einen Angriff ab, erhältst du "Defensive Rüstung" und erhöhst den Schaden von "Ionensturm" und "Effektivschuss" um 10 %. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten, hält 20 Sekunden an und wird entfernt, sobald du mit "Effektivschuss" Schaden verursachst.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​defensive_armor

Defensive Rüstung
Passiv7.0.0

Defensiver Ansturm

"Schützender Schlag" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​defensive_assault

Defensiver Ansturm
Passiv7.0.0

Defensivhaltung

Verursachst du mit "Massaker" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​defensive_stance

Defensivhaltung
Passiv7.0.0

Defensivhaltung

Verursachst du mit "Zerfleischung" Schaden, nimmst du eine "Defensivhaltung" ein, die deine Schadensreduktion pro Stapel um 5% erhöht. Endet nach <<1>> Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​defensive_stance

Defensivhaltung
Passiv7.0.0

Defensivhaltung

Verursachst du mit "Überraschender Schlag" Schaden, nimmst du eine Defensivhaltung ein, die deine Schadensreduktion pro Stapel um 5 % erhöht. Endet nach <<1>> Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​defensive_stance

Defensivhaltung
Passiv7.0.0

Defensivspektakel

Verursachst du mit "Klingenwirbel" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​defensive_flourish

Defensivspektakel
Passiv7.0.0

Delegieren

Erledige nicht alles selbst.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_1

Delegieren
Ohne7.0.0

Der Konduktor

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​the_conductor

Der Konduktor
Ohne7.0.0

Detonationsprotokoll: Mern

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​self_detonate

Detonationsprotokoll: Mern
Ohne7.0.0

Diabolisches Gelächter

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave_precast

Diabolisches Gelächter
60 Sek.7.0.0

Die beste Verteidigung

"Schenkelschuss" entzieht dem Ziel jetzt Leben und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Außerdem fügt dir das Ziel 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden zu.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​best_defense

Die beste Verteidigung
Passiv7.0.0

Die beste Verteidigung

"Hemmender Schnitt" entzieht dem Ziel jetzt Leben und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Außerdem fügt dir das Ziel 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden zu.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​best_defense

Die beste Verteidigung
Passiv7.0.0

Die Ernte

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_3_ko

Die Ernte
1 Sek.7.0.0

Die Raketen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​missiles_raidwide

Die Raketen
10 Sek.7.0.0

Die Schwachen beseitigen

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​group_pull

Die Schwachen beseitigen
Ohne7.0.0

Diskrete Geschäfte

Subtilität ist eine Kunstform.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_0

Diskrete Geschäfte
Ohne7.0.0

Disruptorgewehr

Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralschock" um 3 Sekunden. Ersetzt "Energieschlag".

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​disruptor_rifle

Disruptorgewehr
15 Sek.7.0.0

Donner und Blitz

"Donnerschlag" bewirkt, dass dein nächster Einsatz von "Kettenblitz" oder "Gestoppte Offensive" 10 % mehr Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​thunder_lightning

Donner und Blitz
Passiv7.0.0

Doppellaser

"Lasermarkierung" erhält zwei Ladungen.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​double_laze

Doppellaser
Passiv7.0.0

Drosselstrategie

"Schnellschuss" und "Zerfleischungssalve" reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, denen sie Schaden zufügen, <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 40 %. Außerdem verursacht "Zerfleischungssalve" 25 % mehr Schaden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​mods.​tier1.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv7.0.0

Drosselstrategie

"Überladungsschuss" und "Schädliche Klingen" reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, denen sie Schaden zufügen, <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 40 %. Außerdem verursacht "Schädliche Klingen" 25 % mehr Schaden.

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv7.0.0

Dunkle Macht

"Dunkle Heilung" hat eine Chance von 50 %, dass "Wiederaufleben" zweimal aktiviert wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier2.​dark_power

Dunkle Macht
Passiv7.0.0

Dunkle Mächte

Fügst du einem mit "Gedankenkontrolle" belegten Ziel Schaden zu, regenerierst du 2 Macht und regenerierst 2 % deiner Maximalgesundheit.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​passive.​dark_forces

Dunkle Mächte
Passiv7.0.0

Dunkle Synergie

Verursachst du mit "Wütender Ausbruch" oder "Zerschlagen" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​dark_synergy

Dunkle Synergie
Passiv7.0.0

Dunkle Synergie

Verursachst du mit "Wütender Ausbruch" oder "Zerschlagen" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​dark_synergy

Dunkle Synergie
Passiv7.0.0

Dunkle Umarmung

"Donnerschlag" aktiviert "Pein" 2-mal.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​dark_embrace

Dunkle Umarmung
Passiv7.0.0

Dunkle Wiederauflebung

"Anregen" weitet "Wiederaufleben" auf bis zu 4 Verbündete in einem Radius von 8 Metern aus.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​dark_resurgence

Dunkle Wiederauflebung
Passiv7.0.0

Dunkles Tempo

"Dunkle Heilung" erhöht das Bewegungstempo des Ziels um 50 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier2.​gift_of_darkness

Dunkles Tempo
Passiv7.0.0

Durastahl-Rüstung

Gewährt dir einen Stapel "Durastahl-Rüstung", die deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Durastahl-Rüstung". Außerdem werden die Energiekosten von "Plasmafeuer" und "Ionenwelle" um 5 % reduziert. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​special.​durasteel_armor

Durastahl-Rüstung
60 Sek.7.0.0

Durch Stärke

"Aegis-Sturm" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​through_strength

Durch Stärke
Passiv7.0.0

Durchbohren

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​master_buff_bleed

Durchbohren
15 Sek.7.0.0

Durchbohrende Geschosse

Erhöht den Rüstungsdurchschlag von "Durchdringende Geschosse" um 20 %, und "Durchdringende Geschosse" macht Ziele für die Dauer der Aktivierung bewegungsunfähig.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​piercing_rounds

Durchbohrende Geschosse
Passiv7.0.0

Durchdringende Geschosse

Erhöht den Rüstungsdurchschlag für "Durchdringende Schüsse" um 20 %, und "Durchdringende Schüsse" machen Ziele für die Dauer der Aktivierung bewegungsunfähig.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​penetrating_rounds

Durchdringende Geschosse
Passiv7.0.0

Durchdringende Strategien

Erhöht den Rüstungsdurchschlag, die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Säureangriff" um 10 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​penetrating_strategies

Durchdringende Strategien
Passiv7.0.0

Durchdringende Strategien

Erhöht den Rüstungsdurchschlag, die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Brutale Schüsse" um 10 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​penetrating_strategies

Durchdringende Strategien
Passiv7.0.0

Durchdringender Hieb

Erhöht den Rüstungsdurchschlag und die kritische Trefferchance von "Ernteschlag" um 20 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​penetrating_slash

Durchdringender Hieb
Passiv7.0.0

Durchdringender Hieb

Erhöht den Rüstungsdurchschlag und die kritische Trefferchance von "Sprungschlitzer" um 20 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​penetrating_slash

Durchdringender Hieb
Passiv7.0.0

Durchlöchern

"Lanze" fügt bis zu 8 Gegnern in einem Kegel hinter dem Primärziel zusätzlichen Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​puncture

Durchlöchern
Passiv7.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Verlängert die Dauer von "Ausweichen" um 2 Sekunden. Solange "Ausweichen" aktiv ist, wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 60 % reduziert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier1.​sly_surrender

Durchtriebene Kapitulation
Passiv7.0.0

Düsterer Schutz

Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Massen-Gedankenkontrolle" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, fügt es Zielen in der Nähe <<2>> Schaden zu, erzeugt eine hohe Bedrohung und beendet die Abklingzeit von "Entladung" und "Verdorren".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​gloom_ward

Düsterer Schutz
Passiv7.0.0

Düsterer Schutz

Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Massen-Gedankenkontrolle" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, fügt sie Zielen in der Nähe <<2>> Schaden zu, erzeugt eine hohe Bedrohung und beendet die Abklingzeit von "Machtbruch" und "Verlangsamte Zeit".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​gloom_ward

Düsterer Schutz
Passiv7.0.0

Dynamische Macht

Die Abklingzeit von "Wagemut" wird um 15 Sekunden verkürzt.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​dynamic_force

Dynamische Macht
Passiv7.0.0

Effiziente Hüllen

Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, besteht eine Chance von 25 %, dass sie keine Ladung verliert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​efficient_shells

Effiziente Hüllen
Passiv7.0.0

Effiziente Sonden

Wird ein Ziel durch "Traumasonde" geheilt, besteht eine Chance von 25 %, dass sie keine Ladung verliert.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​efficient_probes

Effiziente Sonden
Passiv7.0.0

Effiziente Systeme

Ist "Systemupgrade" aktiv, verursachen "Sprengsonde", "Verhörsonde" und "Plasmasonden" 10 % mehr Schaden und erzeugen 1 Energie, wenn sie Schaden verursachen. Der Energieerzeugung-Effekt kann nur einmal pro Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​passive.​efficient_systems

Effiziente Systeme
Passiv7.0.0

Effizienzschuss

Gewährt für jedes von "Hitzeexplosion" getroffene Ziel einen Stapel "Einschlag". Jeder Stapel erhöht den Schildwert um 1 %. 10 Sekunden lang max. 4 Stapel. Außerdem sind Ziele 6 Sekunden lang 20 % langsamer.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​high_impact_shot

Effizienzschuss
Passiv7.0.0

Eile

Erhöht dein Bewegungstempo um 15 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​haste

Eile
Passiv7.0.0

Eile

Nach dem Einsatz von "Dunkle Infusion" erhältst du "Eile", wodurch deine nächste "Dunkle Infusion" sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​haste

Eile
Passiv7.0.0

Einbruchs-Protokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​stalker_protocol

Einbruchs-Protokoll
5 Min. 0 Sek.7.0.0

Eindämmungsfeld

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​shield_beam

Eindämmungsfeld
Ohne7.0.0

Eindämmungsfeld

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​shield_beam_dosk

Eindämmungsfeld
Ohne7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​melee_flurry

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​melee_flurry_p4

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​flurry

Einfacher Angriff
Ohne7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​ranged_flurry

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​melee_flurry_p4

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​ranged_flurry_p4

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​melee_flurry

Einfacher Angriff
2.5 Sek.7.0.0

Eingefriedeter Garten

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​walled_garden

Eingefriedeter Garten
60 Min. 0 Sek.7.0.0

Eingerichteter Schuss

"Schenkelschuss" fügt dem Ziel mit dem nächsten Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer zu. Der Effekt endet nach 10 Sekunden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​setup_shot

Eingerichteter Schuss
Passiv7.0.0

Eingezogene Aktualisierung

Wird der Blutungseffekt von "Einziehbare Klinge" aktualisiert, fügst du 4 Zielen in einem Radius von 5 Metern zusätzlichen Schaden zu.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​retracted_refresh

Eingezogene Aktualisierung
Passiv7.0.0

Eins mit der Macht

Ladungen von "Macht-Unterdrückung" regenerieren 1 % der Gesundheit des Anwenders, wenn sie verbraucht werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​one_with_the_force

Eins mit der Macht
Passiv7.0.0

Einschüchtern

Zeige deine Überlegenheit.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​gamorrean.​emote_1

Einschüchtern
Ohne7.0.0

Elektroschild

Der Droide wird von einem Schild umgeben, der allen Angreifern schwachen Energieschaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.7.0.0

Elite-Frontkämpfer

Aktivierst du "Reaktivschild", erhältst du 6 Sekunden lang 25 % Bewegungstempo und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Erleidest du Schaden durch Direktangriffe, verkürzt sich außerdem die Abklingzeit von "Neuralwoge" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​passive.​elite_vanguard

Elite-Frontkämpfer
Passiv7.0.0

Energetisierendes Projizieren

Die kritische Trefferchance von "Projizieren" erhöht sich um 50 %, und durch "Projizieren" verursachter Schaden verlängert die Dauer von "Gedankenkontrolle" bei Zielen, die bereits unter dem Einfluss deiner "Gedankenkontrolle" stehen, um 3 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier1.​energized_project

Energetisierendes Projizieren
Passiv7.0.0

Energetisierte Spannung

"Verwüstende Spannung" fügt Zielen unter dem Einfluss von "Gedankenkontrolle" 20 % mehr Schaden zu und regeneriert 5 Macht, wenn sie ihnen Schaden zufügt.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​energized_volts

Energetisierte Spannung
Passiv7.0.0

Energetisierter Schock

Der kritische Schaden von "Schock" erhöht sich um 50 %, und durch "Schock" verursachter Schaden verlängert die Dauer von "Gedankenkontrolle" bei Zielen, die bereits unter dem Einfluss deiner Gedankenkontrolle stehen, um 3 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier1.​energized_shock

Energetisierter Schock
Passiv7.0.0

Energie aufnehmen

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​take_energy

Energie aufnehmen
Ohne7.0.0

Energie-Rückkoppler

Konfiguriert Energieleitungsfluss um. Nur in der Nähe der gewünschten Energiequelle möglich.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​remote_droid_reroute

Energie-Rückkoppler
Ohne7.0.0

Energieertrag

Gewährt einen Stapel "Energieertrag", der deinen Rüstungswert 15 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Energieertrag". Außerdem erhältst du einen Stapel "Energieheilung". Jeder Stapel regeneriert 6 % deiner Gesundheit.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​special.​energy_yield

Energieertrag
60 Sek.7.0.0

Energielauf

Erhöht die Energiekosten von "Durchdringende Schüsse" um 10 und den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance um 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​efficient_shots

Energielauf
Passiv7.0.0

Energieläufe

Erhöht die Energiekosten von "Durchdringende Geschosse" um 10 und den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance um 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​energy_barrels

Energieläufe
Passiv7.0.0

Energieregulatoren

Bist du in Deckung, erhältst du 1 Energie pro Sekunde.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​energy_regulators

Energieregulatoren
Passiv7.0.0

Energiesperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen machtbasierten Energieschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier1.​energy_barrage

Energiesperrfeuer
Passiv7.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind hat eine Chance von 30 %, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 5.232 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​366

Energiewoge
Passiv7.0.0

Entdecken

Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Plündern" und/oder "Missionsentdeckung: Hacken" verschiedener Grade. Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Sammlungsmissionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​scav_slice

Entdecken
Ohne7.0.0

Entdecken

Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Diplomatie" und/oder "Missionsentdeckung: Ermittlung" verschiedener Grade. Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Missionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​diplo_inves

Entdecken
Ohne7.0.0

Entdecken

Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Schatzsuche" und/oder "Missionsentdeckung: Unterwelthandel" verschiedener Grade. Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Missionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​treasure_underworld

Entdecken
Ohne7.0.0

Entdecken

Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Archäologie" und/oder "Missionsentdeckung: Bioanalyse" verschiedener Grade. Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Sammlungsmissionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​arch_bio

Entdecken
Ohne7.0.0

Entfachte Korrumpierung

"Dunkle Infusion" gewährt "Entfachte Korrumpierung", die dem Ziel 12 Sekunden lang <<1>> Heilung gewährt.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​fueled_corruption

Entfachte Korrumpierung
Passiv7.0.0

Entfesselter Zorn

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​unfettered_rage

Entfesselter Zorn
Passiv7.0.0

Entgegenwirkende Spannung

Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Verwüstende Spannung" um 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​antagonizing_volts

Entgegenwirkende Spannung
Passiv7.0.0

Entgegenwirkende Trümmer

Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Kaskadentrümmer" um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​antagonizing_debris

Entgegenwirkende Trümmer
Passiv7.0.0

Entgegenwirkender Ansturm

Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Schützender Schlag" um 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​antagnoizing_assault

Entgegenwirkender Ansturm
Passiv7.0.0

Entladung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​discharge

Entladung
Ohne7.0.0

Entmagnetisieren

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​degauss

Entmagnetisieren
2 Min. 0 Sek.7.0.0

Entscheidender Schlag

Die kritische Trefferchance von "Erdrückender Schlag" und die erzeugte Bedrohung erhöhen sich um 20 % und die Abklingzeit wird nach jedem kritischen Treffer um eine Sekunde verkürzt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​critical_blow

Entscheidender Schlag
Passiv7.0.0

Eradikationsprotokolle

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_follow_master

Eradikationsprotokolle
40 Sek.7.0.0

Eradikationsprotokolle

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_follow

Eradikationsprotokolle
40 Sek.7.0.0

Eradikationssprengsätze

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_on_target

Eradikationssprengsätze
Ohne7.0.0

Eradikationssprengsätze

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_on_target_create_aoe

Eradikationssprengsätze
Ohne7.0.0

Erdrückende Dunkelheit

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_ranged_impact

Erdrückende Dunkelheit
Ohne7.0.0

Erdrückende Dunkelheit

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_ranged

Erdrückende Dunkelheit
3 Sek.7.0.0

Erdrückende Wut

Verursachst du mit "Erdrückender Schlag" Schaden, während "Aegis-Sturm" aktiv ist, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​crushing_rage

Erdrückende Wut
Passiv7.0.0

Erfüllte Kolto-Packs

Gewährt dir einen Stapel "Taktik-Rüstung", die deinen Rüstungswert 15 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Taktik-Rüstung". Außerdem erhältst du einen Stapel "Erfüllte Kolto-Packs". Jeder Stapel regeneriert 6 % deiner Gesundheit.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​special.​infused_kolto_packs

Erfüllte Kolto-Packs
60 Sek.7.0.0

Erhaltende Rüstung

Unter dem Einfluss von "Macht-Unausgeglichenheit" erhältst du 5 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​special.​preservation_armor

Erhaltende Rüstung
Passiv7.0.0

Erhitzter Bolzen

Verursachst du mit "Brandgeschoss" Schaden, aktiviert der nächste Einsatz von "Effektivschuss" "Brennende Blitze", die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursachen. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​heated_bolt

Erhitzter Bolzen
Passiv7.0.0

Erhöhte Hiebe

"Machtsprung" und "Eifersprung" aktivieren "Fällender Hieb", wodurch der Nächste Einsatz von "Machtschwung" oder "Fokussierter Ausbruch" innerhalb von <<1>> Sekunden automatisch einen kritischen Treffer erzielt. Verursachst du mit "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" Schaden, erhöht sich der gesamte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​heightened_blows

Erhöhte Hiebe
Passiv7.0.0

Erhöhtes Machttempo

Regelmäßiger Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 3 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​passive.​enhanced_force_speed

Erhöhtes Machttempo
Passiv7.0.0

Erledigt sie

"Schock" verursacht Bonusschaden und regeneriert Macht, wenn verlangsamte Ziele getroffen werden, und erhöht dein Bewegungstempo um 20 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier2.​finish_them

Erledigt sie
Passiv7.0.0

Ernter

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Ernteschlag" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit aller Schadensfähigkeiten zurückgesetzt und deine kritische Trefferchance erhöht sich 6 Sekunden lang um 40 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​reaper

Ernter
Passiv7.0.0

Ertrinken

Von der Tod durch Ertrinken-Erschöpfungszone zur Wiederbelebung im nächsten Medicenter verwendet.

FQN: abl.​player.​revive_at_medcenter_after_drowning_no_impact_sfx

Ertrinken
Ohne7.0.0

Erweckter Phönix

Fliege zu einem entfernten Ziel, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Außerdem werden bis zu 4 Ziele in einem Radius von 10 Metern gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. "Erweckter Phönix" gewährt 2 Ladungen "Flammenwoge", wodurch "Flammenstoß" und "Flammenmeer" keine Hitze erzeugen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​rising_phoenix

Erweckter Phönix
15 Sek.7.0.0

Erweiterte Infanterietaktiken

Erhöht die Reichweite von "Ionenpuls", "Taktische Woge", "Flak-Projektil", "Artillerieblitz", "Zellenstoß" und "Effektivschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt jeder Einsatz von "Ausweiden" die Abklingzeit von "Moderne balmorranische Waffen" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​passive.​republic_ranger

Erweiterte Infanterietaktiken
Passiv7.0.0

Es gibt keinen Tod.

Wenn ein verbündeter Spieler mit "Verjüngen" belegt ist und während dessen Laufzeit ausgeschaltet wird, wird dein nächster Erlösung-, Sammeln- oder Wiederbelebung-Effekt sofort aktiviert. Erleidest du direkten Schaden, wird außerdem die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 3 und die Abklingzeit von "Rettung" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur alle 5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​passive.​there_is_no_death

Es gibt keinen Tod.
Passiv7.0.0

Ewige Qual

"Schleichender Schrecken" hat eine Chance von 30 %, bis zu 4 Zielen in einem Radius von 10 Metern um das Primärziel Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​eternal_torment

Ewige Qual
Passiv7.0.0

Executioner-Orbitalschlag

Fordert Unterstützung durch Captain Vondral an und fügt allen Gegnern in einem Radius von 8 Metern um das Zielgebiet <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden lang Elementarschaden zu. Kann nur draußen eingesetzt werden.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​orbital_strike

Executioner-Orbitalschlag
30 Sek.7.0.0

Exfiltrationsplan

Feuert ein Harpunenseil ab, das das Ziel zum Frontkämpfer zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Du kannst mit dem Harpunenseil auch Verbündete zu dir ziehen. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Ersetzt Harpune.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier2.​friendly_harpoon

Exfiltrationsplan
45 Sek.7.0.0

Exfiltrationsplan

Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum Kopfgeldjäger zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Du kannst mit dem Enterhaken auch Verbündete zu dir ziehen. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Ersetzt "Ranziehen".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier2.​friendly_grapple

Exfiltrationsplan
45 Sek.7.0.0

Explodieren

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​explode

Explodieren
Ohne7.0.0

Explosionswelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​shockwave_apparition.​shockwave_forward

Explosionswelle
Ohne7.0.0

Explosive Erstattung

"Splitterbombe" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​explosive_refund

Explosive Erstattung
Passiv7.0.0

Explosive Zurücksetzung

Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit der Sprengdrohne zurückgesetzt.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​explosive_refund

Explosive Zurücksetzung
Passiv7.0.0

Explosiver Ertrag

"Explosiver Treibstoff" erhöht den verursachten Schaden während des Einsatzes von "Ionengaszylinder" um 20 %. Ist "Ionengaszylinder" nicht aktiv, erhöht sich die Schadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​explosive_yield

Explosiver Ertrag
Passiv7.0.0

Extreme Zurichtung

Verursachst du aus der Tarnung heraus Schaden mit "Zurichten", wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Schwache und normale Gegner werden niedergeschlagen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​mods.​tier1.​maul_spike

Extreme Zurichtung
Passiv7.0.0

Fährtenleser

"Toxischer Nebel" gewährt "Taktischer Vorteil" und kostet keine Energie mehr.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​trapper

Fährtenleser
Passiv7.0.0

Fanatische Auslöschung

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Eifersprung" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Eifersprung", "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_annihilation

Fanatische Auslöschung
Passiv7.0.0

Fanatische Auslöschung

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Eifersprung" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Eifersprung", "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_annihilation

Fanatische Auslöschung
Passiv7.0.0

Fanatische Entdeckung

Die Aktivierung von "Eifersprung" reduziert die Abklingzeit von "Kampffokus" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_discovery

Fanatische Entdeckung
Passiv7.0.0

Fanatische Offenbarung

Die Aktivierung von "Eifersprung" erzeugt zusätzlich 4 Stapel "Zentrierung".

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_discovery

Fanatische Offenbarung
Passiv7.0.0

Fanatische Verteidigung

Die Aktivierung von "Eifersprung" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_defense

Fanatische Verteidigung
Passiv7.0.0

Fanatische Verteidigung

Die Aktivierung von "Eifersprung" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_defense

Fanatische Verteidigung
Passiv7.0.0

Fegen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​sweep

Fegen
60 Min. 0 Sek.7.0.0

Feldsanitäter

Die Aktivierung einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15 %, "Kritischer Bonus des Feldsanitäters" zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Injektion" kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Nur von Medizin-Saboteur verwendbar.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​field_medic

Feldsanitäter
Passiv7.0.0

Ferngelenkter Tauchdroide

Steuerung eines Fernlenkdroiden.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​passive

Ferngelenkter Tauchdroide
Passiv7.0.0

Feuerfall

Die Aktivierung von "Explosiver Treibstoff" gewährt dir für dessen Dauer "Feuerfall". Verursachst du in dieser Zeit Schaden mit "Sengende Welle", "Flammenstoß", "Magnetschlag", "Raketenschlag" oder "Flammenfaust", "Tödlicher Ansturm", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" werden Feuerfall-Stapel erzeugt. Wenn "Explosiver Treibstoff" endet, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe auf Feuerfall-Stapeln basierenden Elementarschaden zu. Nach der Explosion von "Feuerfall" kosten deine Fähigkeiten 20 Sekunden lang 50 % weniger Hitze.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​shock_trooper

Feuerfall
Passiv7.0.0

Feuersonde zünden

Zündet eine Feuersonde, die auf dem Feld unter der Sonde und auf den vier angrenzenden Feldern selbst gehärtetes Nihrot-Wachstum zerstört.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​detonate_probe

Feuersonde zünden
1.5 Sek.7.0.0

Feurige Harpune

"Harpunenkabel" wird in Flammen gehüllt und belegt das Ziel mit "Feurige Harpune". Diese verursacht <<1>> Elementarschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier2.​blazing_harpoon

Feurige Harpune
Passiv7.0.0

Findige Arglist

Die Abklingzeit von "Streitsucht" wird um 15 Sekunden verkürzt. "Streitsucht" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und maximiert "Oberhand".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​passive.​artful_cunning

Findige Arglist
Passiv7.0.0

Flammenwelle

Verursachst du mit "Kauterisieren" Schaden, geht von deinem Primärziel eine Welle aus, die deine Verbrennungen auf andere Ziele in der Nähe überträgt, um ihnen Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​flaming_wave

Flammenwelle
Passiv7.0.0

Flinker Meister

Die Aktivierung von "Schwertschutz" gewährt "Flinker Meister" und erhöht dein Bewegungstempo für die Dauer von "Schwertschutz" um 100 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​nimble_master

Flinker Meister
Passiv7.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​grant_grenades

Flüchtige Infernogranate
Ohne7.0.0

Fokus des Taktikers

Verursachst du kritischen Schaden mit "Verschleierter Schlag" oder "Todbringender Schlag", erhältst du "Fokus des Taktikers", wodurch dein nächster Einsatz von "Zerfleischung" oder "Säureangriff" einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​tacticians_focus

Fokus des Taktikers
Passiv7.0.0

Fokussierender Schlag

"Fokussierter Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". Trauma verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​focusing_strike

Fokussierender Schlag
Passiv7.0.0

Fokussierender Schlag

"Fokussierter Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". Trauma verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​focusing_strike

Fokussierender Schlag
Passiv7.0.0

Fokussierte Disziplin (TODO)

Verbrauchst du eine Ladung "Fokussierte Verteidigung", wird "Riposte" aktiviert. Mehrere Stapel ermögliche eine effektivere Riposte, wenn diese eingesetzt wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier4.​focused_defense_discipline

Fokussierte Disziplin (TODO)
Passiv7.0.0

Fokussierte Fusion

Die Abklingzeit von "Blutvisier" verlängert sich um 30 Sekunden, aber die Laufzeit der Effekte von "Schmugglerchemikalien" verdoppelt sich.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​passive.​focused_fusion

Fokussierte Fusion
Passiv7.0.0

Fokussierte Integration

Die Abklingzeit von "Virale Zielerfassung" verlängert sich um 30 Sekunden, aber die Laufzeit der Effekte von "Integrierte Toxine" verdoppelt sich.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​passive.​focused_laze

Fokussierte Integration
Passiv7.0.0

Fokussierte Meditation

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. Fokusbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Kampffokus" aktiv ist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​focused_meditation

Fokussierte Meditation
Passiv7.0.0

Fokussierte Meditation

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​focused_meditation

Fokussierte Meditation
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

Aktivierst du "Energieschild", erhältst du "Fortschrittliche Abschirmung", wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Überladung" bis zu 45 % Gesundheit regeneriert oder dein nächster Einsatz von "Kraftertrag" 15 Sekunden lang anhält.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​passive.​advanced_shielding

Fortschrittliche Abschirmung
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Gewinnst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, einen taktischen Vorteil, erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​passive.​advanced_stealth

Fortschrittliche Tarnung
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Erhältst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, "Oberhand", erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangiffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​passive.​advanced_stealth

Fortschrittliche Tarnung
Passiv7.0.0

Fortschrittlicher Ertrag

Erhöht die Reichweite von "Flammenstoß", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss", "Tödlicher Ansturm", "Energie-Ausbruch" und "Railschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt "Einziehbaren Klinge" die Abklingzeit von "Kraftertrag" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​passive.​advanced_yield

Fortschrittlicher Ertrag
Passiv7.0.0

Fortschrittliches Scannen

Verkürzt die Abklingzeit von "Heilungsscan" um 1,5 Sekunden und die Abklingzeit von "Notfall-Scan" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​advanced_scanning

Fortschrittliches Scannen
Passiv7.0.0

Fracht

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_2.​cargo_droid_crate

Fracht
Passiv7.0.0

Fracht

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_2.​cargo_droid

Fracht
Passiv7.0.0

Freisetzen ...

FQN: abl.​placeables.​release.​release_typing_mid_medium

Freisetzen ...
Ohne7.0.0

Frontlinien-Kampfsoldat

Setzt du "Energieschlag" ein, erhältst du einen Stapel "Frontlinien-Kampfsoldat". Dadurch erhöht sich deine Schildchance um 1 % pro Stapel. Außerdem erzeugen auch "Ionenpuls" und "Explosionswoge" einen Stapel "Frontlinien-Kampfsoldat". Maximal 5 Stapel.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​frontline_solider

Frontlinien-Kampfsoldat
Passiv7.0.0

Frustrierter Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_scream_frustration

Frustrierter Schrei
1.5 Sek.7.0.0

Frustrierter Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_scream_frustration

Frustrierter Schrei
1.5 Sek.7.0.0

Für den Tod markiert

Fügst du verspotteten Zielen Direktschaden zu, wird 1 Wut erzeugt. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​passive.​marked_for_death

Für den Tod markiert
Passiv7.0.0

Furchtloser Sieger

Setzt du eine wutbasierte Schadensfähigkeit ein, erhöht sich dein Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​fearless_victor

Furchtloser Sieger
Passiv7.0.0

Gebirgsranphyx

Ruft dein Gebirgsranphyx. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​ranphyx.​a01_v01

Gebirgsranphyx
Ohne7.0.0

Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_bronze

Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.7.0.0

Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_gold

Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.7.0.0

Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_silver

Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.7.0.0

Gefährten Geschenk überreichen

Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 5.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​premium

Gefährten Geschenk überreichen
Ohne7.0.0

Gefährten Geschenk überreichen

Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 10.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​prototype

Gefährten Geschenk überreichen
Ohne7.0.0

Gefährten Geschenk überreichen

Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 15.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​artifact

Gefährten Geschenk überreichen
Ohne7.0.0

Gefährten Geschenk überreichen

Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 20.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​legendary

Gefährten Geschenk überreichen
Ohne7.0.0

Gegenangriff

Schirmst du einen Angriff ab, erhältst du "Gegenangriff" und erhöhst den Schaden von "Feuersturm" und "Railschuss" um 10 %. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten, hält 20 Sekunden an und wird entfernt, sobald du mit "Railschuss" Schaden verursachst.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​counter_attack

Gegenangriff
Passiv7.0.0

Geladen und entsichert

Fernkampf- und Tech-Schaden erhöhen sich um 5 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​locked_and_loaded

Geladen und entsichert
Passiv7.0.0

Gelassenes Gleichgewicht

"Macht im Gleichgewicht" regeneriert 5 Macht pro Treffer und verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 5 Sekunden pro Treffer.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​serene_balance

Gelassenes Gleichgewicht
Passiv7.0.0

Geplanter Schrei

"Machtschrei" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​projected_scream

Geplanter Schrei
Passiv7.0.0

Gerissene Gegenmaßnahmen

Verlängert die Dauer von "Entgehen" um 2 Sekunden. Solange "Entgehen" aktiv ist, wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 60 % reduziert.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier1.​sly_countermeasures

Gerissene Gegenmaßnahmen
Passiv7.0.0

Gestaffelte Salve

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​stun_cone

Gestaffelte Salve
8 Sek.7.0.0

Gestärkte Offensive

Hast du "Oberhand", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​passive.​leveraged_offense

Gestärkte Offensive
Passiv7.0.0

Gestoppte Offensive

Erzeugt einen Blitzbogen, der <<1>> Energieschaden verursacht. "Gestoppte Offensive" macht das Ziel 0,5 Sekunden lang bewegungsunfähig und verlangsamt es 6 Sekunden lang um 50 %. Außerdem überwältigt "Gestoppte Offensive" das Ziel 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. Ersetzt "Kettenblitz".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​halted_offensive

Gestoppte Offensive
6 Sek.7.0.0

Gewaltsame Vergeltung

Feuert kinetische Energie auf das Ziel ab und fügt bis zu 3 Gegnern <<1>> Kinetikschaden zu.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier2.​forceful_retribution

Gewaltsame Vergeltung
Ohne7.0.0

Gezackte Klinge

Wird der Blutungseffekt von "Ausweiden" aktualisiert, erleidet das Ziel <<1>> zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​sandman

Gezackte Klinge
Passiv7.0.0

Gezielter Ansturm

"Aegis-Sturm" fügt verspotteten Zielen 50 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​targeted_assault

Gezielter Ansturm
Passiv7.0.0

Gezielter Hinterhalt

Erhöht den kritischen Schaden von "Hinterhalt" um 20 %. Neutralisierst du ein Ziel innerhalb von 3 Sekunden nach einem kritischen Treffer durch "Hinterhalt", wird die Abklingzeiten von "Laser-Zielerfassung" und "Hinterhalt" zurückgesetzt.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​targeted_ambush

Gezielter Hinterhalt
Passiv7.0.0

Gezieltes Wachhund-Protokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_targeted

Gezieltes Wachhund-Protokoll
2 Min. 0 Sek.7.0.0

Glückliche Gedanken

Verursachst du Schaden, besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Schmugglerglück" um 2 Sekunden zu verkürzen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​passive.​lucky_thoughts

Glückliche Gedanken
Passiv7.0.0

Glückstreffer

Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​lucky_shots_passive

Glückstreffer
Passiv7.0.0

Glückstreffer

Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​lucky_shots_group_buff

Glückstreffer
Ohne7.0.0

Glückszug

Verursach "Durchdringende Geschosse" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Schmugglerglück" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​lucky_draw

Glückszug
Passiv7.0.0

Gold-Tokenzuteilung der 10. Saison

Gewährt 150.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der 10. Saison
60 Sek.7.0.0

Greift ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​grappler_vault_cast

Greift ...
Ohne7.0.0

Große Belobigung

Gewährt 500 Rufpunkte für das Schattensyndikat.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_large

Große Belobigung
Ohne7.0.0

Hacken ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​galactic_seasons.​season_2.​infighting.​type_slicing_long_ooc

Hacken ...
Ohne7.0.0

Halsader

Wird der Blutungseffekt von "Einziehbare Klinge" aktualisiert, erleidet das Ziel <<1>> zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​jugular

Halsader
Passiv7.0.0

Harmonik

"Machtwirksamkeit" gewährt nach der Aktivierung 1 zusätzliche Ladung.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​harmonics

Harmonik
Passiv7.0.0

Heiligend

Wenn du einen Gegner ausschaltest oder "Machtwirksamkeit" aktivierst, werden die Abklingzeiten von "Zermalmen" und allen Nahkampfangriffen zurückgesetzt, und ihr Schaden erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​passive.​hallowing

Heiligend
Passiv7.0.0

Heißsporn

Ist "Sequenzunterbrechung" aktiv, verursachen "Sprengladung", "Schockladung" und "Brandgranate" 10 % mehr Schaden und erzeugen 1 Energie, wenn sie Schaden verursachen. Der Energieerzeugung-Effekt kann nur einmal pro Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​passive.​hothead

Heißsporn
Passiv7.0.0

Hemmende Wunden

"Hemmender Schnitt" fügt dem Ziel mit dem nächsten Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer zu. Der Effekt endet nach 10 Sekunden.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​crippling_wounds

Hemmende Wunden
Passiv7.0.0

Hemmender Schuss

Fügt dem Ziel <<1>> Kinetikschaden zu und lähmt es, wodurch es <<2>> Sekunden lang bewegungsunfähig ist. Gewährt "Oberhand".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​crippling_shot

Hemmender Schuss
15 Sek.7.0.0

Hemmender Wurf

Wirft ein Messer auf das Ziel, das <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und es <<2>> Sekunden lang bewegungsunfähig macht. Gewährt "Taktischer Vorteil".

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​crippling_throw

Hemmender Wurf
15 Sek.7.0.0

Herrschaft

Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Wutanfall" um 1 Sekunde verkürzt. "Wutanfall" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Dominieren", das jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​passive.​critical_conditions

Herrschaft
Passiv7.0.0

Hitzefreisetzung

Gewährt für jedes von "Hitzeexplosion" getroffene Ziel einen Stapel "Hitzefreisetzung". Jeder Stapel erhöht den Schildwert um 1 %. 10 Sekunden lang max. 4 Stapel. Außerdem sind Ziele 6 Sekunden lang 20 % langsamer.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​heat_release

Hitzefreisetzung
Passiv7.0.0

Hitzekette

"Greifhaken" wird in Flammen gehüllt und belegt das Ziel mit "Hitzekette". Diese verursacht <<1>> Elementarschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier2.​heat_chain

Hitzekette
Passiv7.0.0

Hitzezone

Fügt "Energie-Ausbruch" einem Ziel Schaden zu, erleiden bis zu 3 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern den Ausgangsschaden von "Energie-Ausbruch".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​heat_zone

Hitzezone
Passiv7.0.0

Hitzschlag

"Flammenfaust" erzeugt einen Stapel "Hitzschlag", der den Schaden von "Brennstoffzylinder" um 25 % pro Stapel erhöht. Hält <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​heatstroke

Hitzschlag
Passiv7.0.0

Hochleistungssprengsätze

"Zellenstoß" gewährt dir "Hochleistungssprengsätze", die den Schaden von "Ionenpuls" oder "Plastiksprengstoff" um 4 % pro Energieader erhöhen. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Ionenpuls" und "Plastiksprengstoff" um 16 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​high_yield_explosives

Hochleistungssprengsätze
Passiv7.0.0

Hungernde Macht

Die kritische Trefferchance, der kritische Schaden und der Lebensentzug deiner regelmäßigen Effekte erhöht sich um 10 %. Wirst du durch einen Hass-Disziplineffekt geheilt, erzeugst du 2 Macht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​passive.​hungering_force

Hungernde Macht
Passiv7.0.0

Hüter des Friedens

Heilt bei bis zu zwei verbündeten Zielen <<1>> Gesundheit. Ersetzt "Erlösung".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​keeper_of_peace

Hüter des Friedens
Ohne7.0.0

Hüterfokus

Verursachst du mit "Hüter-Hieb" Schaden, während "Schützender Schlag" aktiv ist, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​guardian_focus

Hüterfokus
Passiv7.0.0

Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung

Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_gamorrean

Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung
30 Sek.7.0.0

HV-SRRA-Kanone

Immun gegen Zurückwerfen und physikalische Effekte. Warnung: Hochenergie-Kinetikschock wird in Schaden umgewandelt und kann zum Tod führen. Die High Velocity Superkritische Salzreaktion-Antimaterial-Kanone (kurz: HV-SSRA) nutzt eine Kombination aus waffenfähigen spaltbaren Materialien, die in einer reaktiven Salzlake verdünnt und dann mit einer Hochdruckpumpe ausgestoßen werden. Die dadurch erzeugte Kombination aus A- und H-Explosion an der Mündung ist heißer als der Kern eines Sterns. VORSICHT: Der manuelle Betrieb kann zu Sehstörungen, Angstzuständen, körperlichem Unwohlsein, Verstrahlung, Tod, Magenverstimmungen oder zeitweiligem Gehörverlust führen. Ein Produkt aus dem Hause Czerka.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​mount_nuclear_torch

HV-SRRA-Kanone
3 Sek.7.0.0

HV-SRRA-Kanone (Gebündelter Strahl)

Erzeugt einen 8 Meter langen und 15 Grad breiten nach vorne gerichteten Energiestrahl, der das erste Ziel auf seinem Weg zerstört. Verbraucht eine Einheit Treibstoff pro Sekunde und wird deaktiviert, wenn der gesamte Treibstoff verbraucht ist.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​nuclear_torch_fire

HV-SRRA-Kanone (Gebündelter Strahl)
6 Sek.7.0.0

HV-SRRA-Kanone wird stationiert

FQN: abl.​placeables.​operation.​deepstation.​lord_valeo.​mount_nuclear_torch

HV-SRRA-Kanone wird stationiert
Ohne7.0.0

HV-SRRA-Treibstoffzelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​collect_fuel_effect

HV-SRRA-Treibstoffzelle
Ohne7.0.0

Hydraulische Überbrückung

Gewährt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende und kinetische Effekte und Niederschlagen. Außerdem wird das Bewegungstempo um 75 % erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hydraulic_overrides_powertech

Hydraulische Überbrückung
35 Sek.7.0.0

Improvisierte Technik

"Splitterbombe" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden. Darüber hinaus verlängert "Splitterbombe" die Dauer von "Schmugglerchemikalien" für jedes getroffene Ziel um 1 Sekunde.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​improvised_tech

Improvisierte Technik
Passiv7.0.0

Impulskanone

Schockt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einer Impulskanone, fügt während der Dauer bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden zu und verbraucht dabei 28 Kraftzellen. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. Kann nicht unterbrochen werden. Ersetzt "Ionensturm".

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​pulse_cannon

Impulskanone
18 Sek.7.0.0

In der Zone

Die Aktivierung von "Streitsucht" erhöht die von dir gewährte Heilung 15 Sekunden lang um 15 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​passive.​in_the_zone

In der Zone
Passiv7.0.0

Infernalisches Protokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​inferno_cone

Infernalisches Protokoll
8 Sek.7.0.0

Instabile Wut

"Wutanfall" erzeugt sofort 6 Wut und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​special.​unstable_rage

Instabile Wut
Passiv7.0.0

Instabiler Fokus

"Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​unstable_focus

Instabiler Fokus
Passiv7.0.0

Instabiler Fokus

"Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​unstable_focus

Instabiler Fokus
Passiv7.0.0

Instabiler Kern

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​explosive_droid_descriptor

Instabiler Kern
Passiv7.0.0

Integrierte Sonden

Die Aktivierung von "Medizinische Spezialsonde" gewährt für die nächsten <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> "Integrierte Sonden" und erhöht die von dir gewährte Heilung um 5 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​integrated_probes

Integrierte Sonden
Passiv7.0.0

Integrierte Toxine

"Virale Zielerfassung" gewährt dir "Integrierte Toxine", wodurch alle Gifteffekte <<1>> Sekunden lang kritisch treffen.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lingering_laze

Integrierte Toxine
Passiv7.0.0

Integrierter Scan

Die Aktivierung von "Heilungsscan" gewährt für die nächsten <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> "Integrierter Scan" und erhöht die von dir gewährte Heilung um 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​integrated_scanning

Integrierter Scan
Passiv7.0.0

Intensiver Fokus

"Kampffokus" erzeugt 6 Fokus und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​special.​intense_focus

Intensiver Fokus
Passiv7.0.0

Invertieren

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​invert

Invertieren
16 Sek.7.0.0

Isolierende Entladung

"Donnerschlag" gewährt einen Stapel "Isolierende Entladung", die deine Schadensreduktion 18 Sekunden lang um 5 % erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​insulating_blast

Isolierende Entladung
Passiv7.0.0

Jawa-Geheiminformationen

Erhöht 60 Realzeit-Minuten lang die Chance, von besiegten Gegnern in der gesamten Galaxis Unterweltsyndikats-Pläne zu erhalten. Es kann immer nur eine Jawa-Geheiminformation aktiv sein. Dieser Effekt hält nach deiner Ausschaltung an.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​jawa_intel

Jawa-Geheiminformationen
Ohne7.0.0

Jetpack-Schub

Aktiviere diesen kompakten experimentellen, allerdings nur begrenzt einsetzbaren, Jet-Booster, um dich nach vorne zu katapultieren.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​temp_jetpack

Jetpack-Schub
Ohne7.0.0

Juyo Schmelze

"Machtschmelze" maximiert sofort deine Juyo-Stapel und erzeugt 10 Zentrierung.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​juyo_melt

Juyo Schmelze
Passiv7.0.0

Juyo-Reißen

"Machtreißen" maximiert sofort deine Juyo-Stapel und erzeugt 10 Raserei.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​juyo_rend

Juyo-Reißen
Passiv7.0.0

Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm

Aktiviert Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​event.​pts.​kz_hololog

Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm
Ohne7.0.0

Kakofonisches Gebrüll

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​base_roar

Kakofonisches Gebrüll
20 Sek.7.0.0

Kalkulierte Maßnahmen

Fügst du einen Ziel unter dem Einfluss deiner Verhörsonde Waffenschaden zu, verlängert sich die Dauer deines "Systemupgrade" um 1 Sekunde.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​calculated_measures

Kalkulierte Maßnahmen
Passiv7.0.0

Kalkulierte Maßnahmen

Fügst du einem mit "Schockladung" belegten Ziel Waffenschaden zu, verlängert sich die Dauer von "Sequenzunterbrechung" um 1 Sekunde.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​calculated_measures

Kalkulierte Maßnahmen
Passiv7.0.0

Kaltstart

Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit von "Sprengladung" zurückgesetzt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​hard_reset

Kaltstart
Passiv7.0.0

Kampfgeist

Schade durch "Bösartiger Hieb", "Massaker" und "Durchschlagender Hieb" fügt dem Ziel bis zu 5 Stapel "Bösartiger Durst" hinzu. Besiegst du einen Gegnern mit Stapeln von "Bösartiger Durst", erhöht sich dein Schaden 10 Sekunden lang um 3 % pro Stapel.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​vicious_thirst

Kampfgeist
Passiv7.0.0

Kaskadierende Dominanz

"Machtvorstoß" und "Auslöschen" aktivieren "Dominieren", wodurch der Nächste Einsatz von "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" innerhalb von <<1>> Sekunden automatisch einen kritischen Treffer erzielt. Verursachst du mit "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" Schaden, erhöht sich der gesamte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​cascading_domination

Kaskadierende Dominanz
Passiv7.0.0

Kataklysmus

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_storm

Kataklysmus
22.5 Sek.7.0.0

Kauterisierender Fokus

"Kauterisieren" aktiviert "Trauma" und erstattet Fokus zurück, wenn es eingesetzt wird, solange "Zen" aktiv ist. "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​cauterizing_focus

Kauterisierender Fokus
Passiv7.0.0

Kauterisierendes Brandmal

Erhöht den Schaden von "Plasma-Brandzeichen" um 50 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​cauterizing_brand

Kauterisierendes Brandmal
Passiv7.0.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​leap_to_target_range_close

Kein Entkommen
4 Sek.7.0.0

Keulende Welle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave_aoe

Keulende Welle
Ohne7.0.0

Keulende Welle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave

Keulende Welle
Ohne7.0.0

Kinetiksperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Kinetiksperrfeuer
Passiv7.0.0

Kinetiksperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Kinetiksperrfeuer
Passiv7.0.0

Kinetiksperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Kinetiksperrfeuer
Passiv7.0.0

Kinetiksperrfeuer

"Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Kinetiksperrfeuer
Passiv7.0.0

Kinetische Kaskade

"Kaskadentrümmer" fügt Zielen unter dem Einfluss von "Gedankenkontrolle" 20 % mehr Schaden zu und regeneriert 5 Macht, wenn es ihnen Schaden zufügen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​kinetic_cascade

Kinetische Kaskade
Passiv7.0.0

Kinetische Klingen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_main

Kinetische Klingen
1 Sek.7.0.0

Kinetische Woge

Erhöht dein Bewegungstempo um 15 % und deine effektive Tarnstufe um 10. Die Aktivierung von "Schleudern", "Psychokinese-Explosion " oder "Zermalmen" erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_surge

Kinetische Woge
Passiv7.0.0

Kinetischer Impuls

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse_aoe

Kinetischer Impuls
Ohne7.0.0

Kinetischer Impuls

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse

Kinetischer Impuls
25 Sek.7.0.0

Klarheit

"Schleudern" fügt verlangsamten Zielen Bonusschaden zu und erhöht dein Bewegungstempo um 20 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier2.​clarity

Klarheit
Passiv7.0.0

Klingenausbruch

"Klingensturm" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier1.​blade_burst

Klingenausbruch
Passiv7.0.0

Klingenausbruch

"Klingensturm" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​blade_burst

Klingenausbruch
Passiv7.0.0

Kluge Kapitulation

Verlängert die Dauer von "Ausweichen" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt die Aktivierung von "Ausweichen" "Oberhand".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier1.​clever_surrender

Kluge Kapitulation
Passiv7.0.0

Kolto abbauen

Sammelt unraffiniertes Rohkolto aus Unterwasserlagern

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​extract_kolto

Kolto abbauen
Ohne7.0.0

Kolto-Entladung

"Kolto-Injektion" heilt bei bis zu 8 Verbündeten in einem Radius von 8 Metern <<1>>, wenn du sie dir selbst verabreichst.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​kolto_burst

Kolto-Entladung
Passiv7.0.0

Kolto-Entladung

Setzt eine Kolto-Entladung frei, die verbündete Ziele in der Nähe heilt

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​heal_creatures

Kolto-Entladung
Ohne7.0.0

Kolto-Mal

Das erste Ziel von "Kolto-Wolke" erhält von dir während der Laufzeit von "Kolto-Wolke" 10 % mehr Heilung.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​kolto_mark

Kolto-Mal
Passiv7.0.0

Kolto-Sonde

Ruft einen Droiden, der das verbündete Ziel 15 Sekunden lang heilt.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m1_a.​kolto_probe

Kolto-Sonde
4.5 Sek.7.0.0

Kolto-Stim

"Kolto-Injektion" heilt 10 % mehr und gewährt einen zusätzlichen taktischen Vorteil, wenn du sie dir selbst verabreichst.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​kolto_stim

Kolto-Stim
Passiv7.0.0

Kolto-Welle

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​use_kolto_tank

Kolto-Welle
Ohne7.0.0

Kommunikation mit Fen Zeil

Gewährt Zugang zur Mission "Der Schatten der Unterwelt".

FQN: abl.​companion.​instant_access.​fen_zeil.​mission_unlock

Kommunikation mit Fen Zeil
Ohne7.0.0

Kommuniziert

Gewährt 5 Schattensyndikat-Mitglieder und 5 Schattensyndikat-Vollstrecker für die Bewachung deiner Festung. Dieser Gegenstand wird bei Verwendung verbraucht.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​open_communicator_deco

Kommuniziert
Ohne7.0.0

Konvektionsbarriere

Unter dem Einfluss von "Entionisiert" erhältst du 5 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​special.​deionized_damage_reduction

Konvektionsbarriere
Passiv7.0.0

Konzentriertes Feuer

Die Aktivierung von "Supergeladenes Gas" bewirkt, dass dein nächster "Railschuss", "Magazinschuss" oder "Notfall-Scan" kritisch trifft oder heilt.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​concentrated_fire

Konzentriertes Feuer
Passiv7.0.0

Koordination

Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %.

FQN: abl.​agent.​coordination_passive

Koordination
Passiv7.0.0

Koordination

Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %.

FQN: abl.​agent.​coordination_group_buff

Koordination
Ohne7.0.0

Kraftader

Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​powerlode

Kraftader
Passiv7.0.0

Kraftader

Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​powerlode

Kraftader
Passiv7.0.0

Kraftausbruch

"Energie-Ausbruch" gewährt dir "Kraftausbruch", wodurch der Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 4 % pro Energieader erhöht wird. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 16 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​power_burst

Kraftausbruch
Passiv7.0.0

Kraftertrag

Gewährt dir 5 Stapel "Kraftertrag". Jeder Stapel erhöht deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​special.​power_yield

Kraftertrag
60 Sek.7.0.0

Kraftvolle Gelassenheit

Kritische Treffer mit regelmäßigem Schaden verkürzen die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​potent_serenity

Kraftvolle Gelassenheit
Passiv7.0.0

Kreischender Halt

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​halting_train_main

Kreischender Halt
1 Min. 10 Sek.7.0.0

Kriegsmaschine

Aktivierst du "Reaktivschild", erhältst du "Kriegsmaschine", wodurch der nächste Einsatz von "Adrenalinrausch" bis zu 45 % Gesundheit regeneriert oder dein nächster Einsatz von "Moderne balmorranische Waffen" 15 Sekunden lang anhält.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​passive.​war_machine

Kriegsmaschine
Passiv7.0.0

Kriegsmaschine

"Machtvorstoß" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unablässig". "Unablässig" gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden. Dauert bis zu <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_machine

Kriegsmaschine
Passiv7.0.0

Kriegsmaschine

Erzielst du mit einem direkten Angriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Bedrohliche Wut" um 1 Sekunde verkürzt. "Bedrohliche Wut" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht deine Nah- und Fernkampf-Verteidigungschance 10 Sekunden lang um 10 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​passive.​critical_defense

Kriegsmaschine
Passiv7.0.0

Kriegsmeister

"Machtvorstoß" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unaufhaltsam". "Unaufhaltsam" gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf ein Ziel mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​war_master

Kriegsmeister
Passiv7.0.0

Kriegsmeister

"Machtsprung" gewährt "Unablässig", das wiederum <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt. Außerdem ist in dieser Zeit die Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 20 % erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​war_master

Kriegsmeister
Passiv7.0.0

Kriegsmeister

"Machtvorstoß" gewährt "Unaufhaltsam", das wiederum <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt. Außerdem ist in dieser Zeit die Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 20 % erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_master

Kriegsmeister
Passiv7.0.0

Kriegsmeister

Wirst du attackiert, verkürzt sich die aktive Abklingzeit von "Machtsprung" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. "Machtsprung" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unablässig", Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​war_master

Kriegsmeister
Passiv7.0.0

Kritikalität

Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Berserker" um 25 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​passive.​criticality

Kritikalität
Passiv7.0.0

Kritikalität

Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Zen" um 25 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​criticality

Kritikalität
Passiv7.0.0

Kritische Bewegung

Regelmäßiger Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 3 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​critical_movement

Kritische Bewegung
Passiv7.0.0

Kritische Blutungen

Ist ein Ziel mit "Machtreißen" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Blutungsangriffe auf dieses Ziel um 10%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​critical_bleeds

Kritische Blutungen
Passiv7.0.0

Kritische Bombe

"Splitterbombe" erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​critical_bomb

Kritische Bombe
Passiv7.0.0

Kritische Granate

"Säuregranate" erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Gifteffekte bei allen betroffenen Zielen um 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​critical_grenade

Kritische Granate
Passiv7.0.0

Kritische Granate

"Säuregranate" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Gifteffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​critical_grenade

Kritische Granate
Passiv7.0.0

Kritische Komponenten

Ein kritischer Treffer mit regelmäßigem Schaden erzeugt 1 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​passive.​critical_compounds

Kritische Komponenten
Passiv7.0.0

Kritische Komponenten

Ein kritischer Treffer mit regelmäßigem Schaden erzeugt 1 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​passive.​critical_compounds

Kritische Komponenten
Passiv7.0.0

Kritische Nanotechnologie

Für jedes weitere, mit "Heilende Nanotechnologie" belegte, Ziel erhöht sich die kritische Trefferchance von "Heilende Nanotechnologie" um 10 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​critical_nanotech

Kritische Nanotechnologie
Passiv7.0.0

Kritische Prophezeiung

Machtverbrauchende Nahkampfangriffe profitieren jetzt von "Machtwirksamkeit" und verbrauchen deren Stapel. Ziele, denen du mit Nahkampfangriffen kritische Treffer zufügst, erleiden zusätzlichen Kinetikschaden. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​passive.​critical_augur

Kritische Prophezeiung
Passiv7.0.0

Kritische Schmelze

Ist ein Ziel mit "Machtschmelze" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Brandangriffe auf dieses Ziel um 10%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​critical_melt

Kritische Schmelze
Passiv7.0.0

Kritische Verteidigung

Erzielst du mit einem direkten Angriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Bedrohlicher Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Bedrohlicher Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht deine Nah- und Fernkampf-Verteidigungschance 10 Sekunden lang um 10 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​passive.​critical_defense

Kritische Verteidigung
Passiv7.0.0

Kritische Wolke

Für jedes weitere, mit "Kolto-Wolke" belegte, Ziel erhöht sich die kritische Trefferchance von "Kolto-Wolke" um 10 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​critical_cloud

Kritische Wolke
Passiv7.0.0

Kritische Zustände

Erzielst du mit einem Brandeffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Brennender Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. Die Aktivierung von "Brennender Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Brandeffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %).

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​critical_conditions

Kritische Zustände
Passiv7.0.0

Kritische Zustände

Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Kampffokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Kampffokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Fällender Hieb", der jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​critical_conditions

Kritische Zustände
Passiv7.0.0

Kritischer Berserker

Aktivierst du "Berserker", ist dein nächster Direktschaden-Angriff ein kritischer Treffer.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​special.​intense_fury

Kritischer Berserker
Passiv7.0.0

Kritischer Blitzangriff

Machtverbrauchende Nahkampfangriffe profitieren jetzt von "Wagemut" und verbrauchen dessen Stapel. Ziele, denen du mit Nahkampfangriffen kritische Treffer zufügst, erleiden zusätzlichen Elementarschaden. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​passive.​lightning_critical

Kritischer Blitzangriff
Passiv7.0.0

Kritischer Hieb

Die kritische Trefferchance von "Hüter-Hieb" und die erzeugte Bedrohung erhöhen sich um 20 % und die Abklingzeit wird nach jedem kritischen Treffer um eine Sekunde verkürzt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​critical_slash

Kritischer Hieb
Passiv7.0.0

Kritisches Verhör

Deine kritische Trefferchance erhöht sich bei Zielen unter dem Einfluss von "Verhörsonde" um 10 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​critical_interrogation

Kritisches Verhör
Passiv7.0.0

Kritisches Zen

Aktivierst du "Zen", ist dein nächster Direktschaden-Angriff ein kritischer Treffer.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​special.​intense_focus

Kritisches Zen
Passiv7.0.0

Ladungssalve

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​charge_burst

Ladungssalve
10 Sek.7.0.0

Laser-Zielerfassung

Erhöht den kritischen Schaden der Sprengsonde um 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​lazer_targeting

Laser-Zielerfassung
Passiv7.0.0

Laserfokus

Verursachst du Schaden, besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Lasermarkierung" um 2 Sekunden zu verkürzen.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​passive.​lazer_focus

Laserfokus
Passiv7.0.0

Lauernde Schrecken

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​environment.​train_hazard

Lauernde Schrecken
Ohne7.0.0

Lauernde Schrecken

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​environment.​train_hazard_ring_out

Lauernde Schrecken
Ohne7.0.0

Lehren von Rajivari

"Projizieren" beendet sofort alle deine direkten Schaden über Zeit-Effekte und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Projizieren" verlängert sich um 12 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier2.​halt_aggression

Lehren von Rajivari
Passiv7.0.0

Leichte Beute

Wird "Einziehbare Klinge" aktiviert, erhältst du einen Stapel "Leichte Beute". Jeder Stapel erhöht den Schaden deines nächsten ersten Treffers mit "Einziehbare Klinge" um 25 %. Max. 4 Stapel. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​easy_prey

Leichte Beute
Passiv7.0.0

Loderndes Zerschmettern

Ist ein Ziel mit "Plasma-Brandzeichen" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Brandangriffe auf dieses Ziel um 10 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​branding_smite

Loderndes Zerschmettern
Passiv7.0.0

Lord Valeo

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​stat_mods

Lord Valeo
Passiv7.0.0

Lossprecher

Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du mit "Sprungschlitzer" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit aller Schadensfähigkeiten zurückgesetzt und deine kritische Trefferchance erhöht sich 6 Sekunden lang um 40 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​absolver

Lossprecher
Passiv7.0.0

Macht-Tapferkeit

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_passive

Macht-Tapferkeit
Passiv7.0.0

Macht-Tapferkeit

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_group_buff

Macht-Tapferkeit
Ohne7.0.0

Machtbarriere

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​arena_barrier

Machtbarriere
Ohne7.0.0

Machtbruch

Peitscht ein Ziel mit der Macht und fügt ihm <<1>> Energiewaffenschaden und zusätzlichen <<2>> körperlichen Schaden für jeden deiner regelmäßigen Blutungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Ersetzt "Risswunde".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​force_lash

Machtbruch
Ohne7.0.0

Machtbruch

Peitscht ein Ziel mit der Macht und fügt ihm <<1>> Energieschaden und <<2>> zusätzlichen Elementarschaden für jeden deiner regelmäßigen Brandeffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist. Ersetzt "Kauterisieren".

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​force_lash

Machtbruch
Ohne7.0.0

Mächte des Lichts

Fügst du einem mit "Gedankenkontrolle" belegten Ziel Schaden zu, regenerierst du 2 Macht und regenerierst 2 % deiner Maximalgesundheit.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​passive.​light_forces

Mächte des Lichts
Passiv7.0.0

Mächtige Entschlossenheit

"Mentale Schnelligkeit" erhöht die Heilung von "Heilungstrance" um 3 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​potent_resolve

Mächtige Entschlossenheit
Passiv7.0.0

Mächtige Verteidigung

Verbrauchst du eine Ladung "Machtwirksamkeit", gewährst du dir selbst und Verbündeten in deiner Nähe "Mächtige Verteidigung", die die Schadensreduktion um 5 % pro Stapel erhöht. "Mächtige Verteidigung" ist bis zu 3-mal stapelbar und dauert <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​passive.​potent_defense

Mächtige Verteidigung
Passiv7.0.0

Mächtige Wahrnehmung

"Scharfsichtiger Angriff" verursacht 10 % mehr Schaden und verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" im Schadenfall um 5 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​potent_perception

Mächtige Wahrnehmung
Passiv7.0.0

Machtmagnetismus

"Machttarnung" erhöht das Bewegungstempo um 50 %. "Machttempo" dauert 1 Sekunde länger und verlangsamt alle Gegner in einem Radius von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​mods.​tier1.​force_magnetism

Machtmagnetismus
Passiv7.0.0

Machtmagnetismus

"Machttarnung" erhöht das Bewegungstempo um 50 %. "Machttempo" hält 1 Sekunde länger an und verlangsamt alle Gegner in einem Radius von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​mods.​tier1.​force_magnetism

Machtmagnetismus
Passiv7.0.0

Machtphase

"Machttempo" und "Schattenschritt" gewähren "Machtphase", wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und 2 Sekunden lang Immunität gegen entsprechende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_phase

Machtphase
Passiv7.0.0

Machtphase

"Machttempo" und "Phantomschritt" gewähren "Machtphase", wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und 2 Sekunden lang Immunität gegen entsprechende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_phase

Machtphase
Passiv7.0.0

Machtresistenz

Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​force_resistance

Machtresistenz
Passiv7.0.0

Machtresistenz

Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​force_resistance

Machtresistenz
Passiv7.0.0

Machtstärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_group_buff

Machtstärke
Ohne7.0.0

Machtstärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_passive

Machtstärke
Passiv7.0.0

Machttraining

Nahkampf- und Machtangriffe verursachen 3 % mehr Schaden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​force_training

Machttraining
Passiv7.0.0

Machtverstärkter Sprung

Nutze die Macht, um dich über die Spalte nach vorne zu katapultieren.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​temp_force_leap

Machtverstärkter Sprung
Ohne7.0.0

Machtverteidigung

Der Einsatz von "Heilungstrance" gewährt einen Stapel "Machtverteidigung". Jeder Stapel gewährt 2 % Schadensreduktion. Max. 3 Stapel.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​passive.​force_defense

Machtverteidigung
Passiv7.0.0

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jede Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_pull

Machtziehen
18 Sek.7.0.0

Malgus' Kommandokammer

Aktiviert Malgus' Kommandokammer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​malgus_command_center

Malgus' Kommandokammer
Ohne7.0.0

Mandalorianer-Arsenal

Während der Abklingzeit von "Schulterkanone" erhältst du 60 Sekunden lang "Automatikkanone", die eine Rakete auf dein aktuelles Ziel abfeuert, wenn du Direktschaden verursachst. Diese zusätzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​mandalorian_armaments

Mandalorianer-Arsenal
Passiv7.0.0

Mandalorianischer Sprengkopf

Feuert eine Rakete ab, die beim Aufschlag explodiert und das Ziel mit <<1>> Elementarschaden entzündet. Außerdem macht "Mandalorianischer Sprengkopf" Ziele jetzt angreifbar, wodurch sich der körperliche und Elementarschaden, den sie erleiden, um 7 % erhöht. Ersetzt "Brandrakete".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​mandalorian_warhead

Mandalorianischer Sprengkopf
15 Sek.7.0.0

Mandalorianisches Eisen

Erleidest du Schaden, während "Explosiver Treibstoff" aktiv ist, verkürzt sich die Abklingzeit von "Energieertrag" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt erlittener Direktschaden Stapel von "Mandalorianisches Eisen", die deine Schadensreduktion um 1 % erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann alle 1,2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​passive.​mandalorian_iron

Mandalorianisches Eisen
Passiv7.0.0

Manifestierte Verderbnis

Vollständig von Sith-Energien verdorben

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​phase_change_roar

Manifestierte Verderbnis
1 Min. 40 Sek.7.0.0

Markierter Ansturm

"Schützender Schlag" fügt verspotteten Zielen 50 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​marked_assault

Markierter Ansturm
Passiv7.0.0

Markierter Fokus

Fügst du verspotteten Zielen Direktschaden zu, wird 1 Fokus erzeugt und du regenerierst 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​passive.​marked_focus

Markierter Fokus
Passiv7.0.0

Massenexekution

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​mass_execution

Massenexekution
3 Min. 0 Sek.7.0.0

Massenexekution

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​mass_execution_gtae

Massenexekution
Ohne7.0.0

MD-CH1-Droide

Ruft einen kleinen Scoutdroiden, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​scoutdroid.​mdr_ch1

MD-CH1-Droide
Ohne7.0.0

Medizinische Entladung

"Unterwelt-Medizin" heilt bei bis zu 8 Verbündeten in einem Radius von 8 Metern <<1>>, wenn du sie dir selbst verabreichst.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​medical_burst

Medizinische Entladung
Passiv7.0.0

Menschenjäger

"Ranziehen" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Raketenschlag" und "Flammenfaust".

FQN: abl.​bounty_hunter.​second_contract

Menschenjäger
Passiv7.0.0

Mentales Ungleichgewicht

Verursachst du mit "Turbulenz" Schaden, wird "Geist schwächen" aktiviert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​mental_disparity

Mentales Ungleichgewicht
Passiv7.0.0

Messer drehen

Die kritische Trefferchance von "Zerfleischung" erhöht sich um 10 %. Die Aktivierung von "Zerfleischung" verkürzt die Abklingzeit von Stim-Schub um 10 Sekunden.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​roll_knife

Messer drehen
Passiv7.0.0

MGGS

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​grappler_vault

MGGS
Ohne7.0.0

Mini-Blaster

Wandelt Energiereserven des Tauchdroiden in eine heftige Explosion um.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​mini_blaster

Mini-Blaster
3 Sek.7.0.0

Minischild

Die Aktivierung von "Schildsonde" hüllt alle Verbündeten in einem Radius von 5 Metern <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang in einen Absorptionsschild, der <<2>> Schaden absorbiert.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​mini_shield

Minischild
Passiv7.0.0

Mittlere Belobigung

Gewährt 250 Rufpunkte für das Schattensyndikat.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_medium

Mittlere Belobigung
Ohne7.0.0

Moderne balmorranische Waffen

Gewährt dir 5 Stapel "Kraftertrag". Jeder Stapel erhöht deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Zellenstoß" um 100 %. "Moderne balmorranische Waffen" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​special.​balmorran_advanced_weaponry

Moderne balmorranische Waffen
60 Sek.7.0.0

Modulationslaser

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​wall.​wall_beam

Modulationslaser
8 Sek.7.0.0

Mörderische Wut

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_2

Mörderische Wut
8 Sek.7.0.0

Mörserhagel

Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk_droid.​mortar_channel

Mörserhagel
15 Sek.7.0.0

Multistrahl

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam_shot_neg

Multistrahl
Ohne7.0.0

Multistrahl

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam

Multistrahl
Ohne7.0.0

Multistrahl

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam_shot_pos

Multistrahl
Ohne7.0.0

Multistrahlsystem

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​multibeam_array

Multistrahlsystem
60 Sek.7.0.0

Mysterien der Macht

Verursachst du mit "Telekinese-Welle" Schaden, erzeugst du Stapel von "Mysterien der Macht". Dadurch wird die Heilung durch "Machtbesserung" erhöht und ihre Abklingzeit verkürzt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​mysteries_of_the_force

Mysterien der Macht
Passiv7.0.0

Nachbarliche Sonden

Wird ein Ziel durch "Traumasonde" geheilt, regenerieren bis zu zwei weitere verbündete Ziele in einem Radius von 5 Metern <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​neighborly_probes

Nachbarliche Sonden
Passiv7.0.0

Nachfolgen

Verursachst du mit "Zermalmen" Schaden, wird das Ziel mit "Nachfolgen" belegt, wodurch sich die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Effekte um 20 % erhöht. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​ensue

Nachfolgen
Passiv7.0.0

Nahende Turbulenz

"Turbulenz" erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes von "Telekinese-Welle" oder "Stärke der Macht" um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​incoming_turbulence

Nahende Turbulenz
Passiv7.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne7.0.0

Nahkampfschlag

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​melee_swipe

Nahkampfschlag
4.5 Sek.7.0.0

Nährstoffreiche Technologien

Jedes mit "Kolto-Wolke" belegte Ziel verkürzt die Abklingzeit von "Streitsucht" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​nutrient_tech

Nährstoffreiche Technologien
Passiv7.0.0

Nanomarkierung

Das erste Ziel von "Heilende Nanotechnologie" erhält von dir während der Laufzeit von "Heilende Nanotechnologie" 10 % mehr Heilung.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​nano_mark

Nanomarkierung
Passiv7.0.0

Nanotech-Stim

Jedes mit "Heilende Nanotechnologie" belegte Ziel verkürzt die Abklingzeit von Stim-Schub um 2 Sekunden.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​nanotech_stim

Nanotech-Stim
Passiv7.0.0

Negative PMX4-Bombe

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_negative

Negative PMX4-Bombe
Ohne7.0.0

Negative PMX4-Bombe (Entfernt)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detached_negative

Negative PMX4-Bombe (Entfernt)
Ohne7.0.0

Neuerfassung

Verursachen "Durchdringende Schüsse" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Lasermarkierung" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​retargeting

Neuerfassung
Passiv7.0.0

Niedergang

Verursachst du mit "Schleichender Schrecken" Schaden, werden zwei Todesstigmata verbraucht und der Schaden von "Schleichender Schrecken" erhöht sich.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​down_fall

Niedergang
Passiv7.0.0

Niederstürmen

"Massaker" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du selbst belegt bist, 10 % mehr Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​rush_down

Niederstürmen
Passiv7.0.0

Niederstürmen

"Klingenwirbel" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du selbst belegt bist, 10 % mehr Schaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​rush_down

Niederstürmen
Passiv7.0.0

Nihrot-Stärkung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​nihrot_empowerment

Nihrot-Stärkung
Passiv7.0.0

Nihrot-Unterdrückungsgerät

Wirf eine Granate, die das Nihrot an der Einschlagstelle verbrennt. Kann kein gehärtetes Nihrot verbrennen.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​grenade

Nihrot-Unterdrückungsgerät
12 Sek.7.0.0

Nihrot-Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_damage

Nihrot-Wachstum
Ohne7.0.0

Notfall-Mediscan

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companion.​force_heal

Notfall-Mediscan
3 Sek.7.0.0

Oberkritisch

Erzielst du mit einem Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer, erhältst du "Oberkritisch" und erhöhst deine kritische Trefferchance um 2 % pro Stapel. Ist bis zu 5-mal stapelbar und dauert 8 Sekunden. Die Aktivierung von "Streitsucht" entfernt bewegungsbasierte Effekte und gewährt 5 Stapel "Oberkritisch".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​passive.​upper_critical

Oberkritisch
Passiv7.0.0

Offener Container

Enthält 5 Rakghoul-DND, 4 Kopfgeld-Aufträge und 3 Komponenten der grauen Helix.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​subscriber.​event_box

Offener Container
Ohne7.0.0

Offenes Feuer

"Flammenfaust" fügt bis zu 4 Gegnern in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​open_flame

Offenes Feuer
Passiv7.0.0

Ornat des Zorns

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​hardening_chitin

Ornat des Zorns
Passiv7.0.0

Panzerbrechendes Geschoss

Feuert eine Rakete ab, die beim Aufschlag explodiert und dem Ziel <<1>> Elementarschaden zufügt. Ferner macht "Panzerbrechendes Geschoss" beschädigte Ziele angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden. Ersetzt "Brandgeschoss"

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​armor_piercing_round

Panzerbrechendes Geschoss
15 Sek.7.0.0

Perforationsschuss

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​snipe

Perforationsschuss
12 Sek.7.0.0

Persönliches Fahrzeug

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​gs_triumbra_fast_base

Persönliches Fahrzeug
Ohne7.0.0

Pest

Fügst du Zielen unter dem Einfluss von "Pein" und "Schleichender Schrecken" mit "Todesfeld" Schaden zu, springt dieser auf nicht betroffene Ziele im Wirkungsbereich über. "Todesfeld" belegt getroffene Ziele mit "Überwältigt" und erhöht ihren erlittenen Bereichsschaden um 10 %. "Todesstigma" belegt das Ziel mit "Angreifbar", das den körperliche und Elementarschaden des Ziels um 7 % erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​pestilence

Pest
Passiv7.0.0

Pfad des Ruins

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​leap_to_target

Pfad des Ruins
45 Sek.7.0.0

Plagenmeister

"Schock" beendet sofort alle deine direkten Schaden über Zeit-Effekte und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Schock" verlängert sich um 12 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier2.​finish_them_madness

Plagenmeister
Passiv7.0.0

Plasmakugel

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_power_shot

Plasmakugel
10 Sek.7.0.0

Plasmastrahl

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​plasma_beam

Plasmastrahl
8 Sek.7.0.0

PMX4-Bombendetonation (Schwach)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_like

PMX4-Bombendetonation (Schwach)
Ohne7.0.0

PMX4-Bombendetonation (Stark)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_opposite

PMX4-Bombendetonation (Stark)
Ohne7.0.0

PMX4-Bombenzünder (Schwach)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_debuff

PMX4-Bombenzünder (Schwach)
Ohne7.0.0

Pneumatischer Hieb

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_melee_flurry

Pneumatischer Hieb
Ohne7.0.0

Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_launch

Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben
10 Sek.7.0.0

Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_launch_assignment

Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben
Ohne7.0.0

Polarisierter Strahl

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarized_beam

Polarisierter Strahl
0.5 Sek.7.0.0

Polarisierung

"Polaritätsverschiebung" erhöht die Heilung durch "Anregen" um 3 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​polarized

Polarisierung
Passiv7.0.0

Positive PMX4-Bombe

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_positive

Positive PMX4-Bombe
Ohne7.0.0

Positive PMX4-Bombe (Entfernt)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detached_positive

Positive PMX4-Bombe (Entfernt)
Ohne7.0.0

Prallgeschosse

Wird der Blutungseffekt von "Ausweiden" aktualisiert, fügst du 4 Zielen in einem Radius von 5 Metern zusätzlichen Schaden zu.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​ricochet_rounds

Prallgeschosse
Passiv7.0.0

Präzision des Streiters

Die Aktivierung von "Wutanfall", "Blutwut" oder "Bedrohliche Wut" gewährt "Präzision des Streiters", wodurch sich deine kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​champions_precision

Präzision des Streiters
Passiv7.0.0

Primärwaffe

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​enforcer_flurry

Primärwaffe
Ohne7.0.0

Qualvolles Gebrüll

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​energy_roar

Qualvolles Gebrüll
20 Sek.7.0.0

Raketenansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​missile_volley

Raketenansturm
15 Sek.7.0.0

Raketenansturm

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​missile_volley

Raketenansturm
20 Sek.7.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​missile_damage

Raketeneinschlag
Ohne7.0.0

Raschheit

Kritische Treffer erhöhen dein Bewegungstempo und deine kritische Trefferchance um 5 %. Endet nach 6 Sekunden und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​passive.​swiftness

Raschheit
Passiv7.0.0

Raschheit

Kritische Treffer erhöhen dein Bewegungstempo und deine kritische Trefferchance um 5 %. Endet nach 6 Sekunden und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​passive.​swiftness

Raschheit
Passiv7.0.0

Rasende Entdeckung

Die Aktivierung von "Auslöschen" erzeugt zusätzliche 4 "Raserei".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​furious_discovery

Rasende Entdeckung
Passiv7.0.0

Rasende Grübelei

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​passive.​furious_rumination

Rasende Grübelei
Passiv7.0.0

Rasende Klinge

Die kritische Trefferchance von "Massaker" erhöht sich um 20 %. Die Aktivierung von "Massaker " verkürzt die Abklingzeit von "Raserei" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​frenzied_blade

Rasende Klinge
Passiv7.0.0

Reaktive Panzerung

Aktivierst du "Adrenalinrausch", erhältst du "Reaktive Panzerung". Dadurch erhält dein nächster Einsatz von "Durastahl-Rüstung" einen zusätzlichen Stapel und wirft Schaden auf Angreifer zurück, oder dein nächster Einsatz von "Schallgeschoss" heilt Verbündete und gewährt dir 10 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​passive.​reactive_plating

Reaktive Panzerung
Passiv7.0.0

Reaktive Rakete

Durch "Bewachen" umgeleiteter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Schallrakete" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​passive.​reactive_missile

Reaktive Rakete
Passiv7.0.0

Reaktive Substanz

Kolto-Injektion verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​defensive_injection

Reaktive Substanz
Passiv7.0.0

Reaktive Substanz

Unterwelt-Medizin verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​defensive_medicine

Reaktive Substanz
Passiv7.0.0

Reaktivgeschoss

Durch "Bewachen" umgeleiteter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Schallgeschoss" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​passive.​reactive_round

Reaktivgeschoss
Passiv7.0.0

Reaktivierungsprotokolle Aurek

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds

Reaktivierungsprotokolle Aurek
30 Sek.7.0.0

Reaktivierungsprotokolle Besh

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds_group_2

Reaktivierungsprotokolle Besh
30 Sek.7.0.0

Reaktivierungsprotokolle Cresh

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds_group_3

Reaktivierungsprotokolle Cresh
30 Sek.7.0.0

Refraktionseinheit

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​laser_array

Refraktionseinheit
6 Sek.7.0.0

Refraktionseinheit

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​laser_array_p6

Refraktionseinheit
3 Sek.7.0.0

Reißende Wut

"Risswunde" aktiviert "Trauma" und erstattet Wut zurück, wenn sie eingesetzt wird, solange "Berserker" aktiv ist. "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​rupturing_rage

Reißende Wut
Passiv7.0.0

Reparaturdroide

Nimmt an naher Kampfeinheit Feldreparaturen vor.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​trash.​droid.​probe.​repair

Reparaturdroide
5 Sek.7.0.0

Reservierte Kabel

"Harpune" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Kolbenstoß".

FQN: abl.​trooper.​reserved_cables

Reservierte Kabel
Passiv7.0.0

Residualkugel

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​residual_globules_gtaoe

Residualkugel
Ohne7.0.0

Residualkugel

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​residual_globules_gtaoe

Residualkugel
Ohne7.0.0

Residualkugeln

Heilst du ein verbündetes Ziel mit "Heilungsscan", bleibt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang eine Residualkugel zurück. Ein anderes verbündetes Ziel kann sich in die Kugel bewegen, um <<2>> Gesundheit zu regenerieren.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​residual_globules

Residualkugeln
Passiv7.0.0

Residualkugeln

Heilst du ein verbündetes Ziel mit "Medizinische Spezialsonde", bleibt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang eine Residualkugel zurück. Ein anderes verbündetes Ziel kann sich in die Kugel bewegen, um <<2>> Gesundheit zu regenerieren.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​residual_globules

Residualkugeln
Passiv7.0.0

Resonanzschilde

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​invuln_shield

Resonanzschilde
Ohne7.0.0

Revitalisieren

Solange ein Ziel mit "Wiederaufleben" belegt ist, besteht eine Chance von 15 %, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von dir (außer mit "Wiederaufleben") geheilt wird.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​revitalize

Revitalisieren
Passiv7.0.0

Robuste Kraftbasis

Die Aktivierung von "Machtbarriere" schützt nahe Verbündete mit einer Barriere, die <<1>> Schaden absorbiert. Die Barriere ist bis zu <<2>> Sekunden lang aktiv und gewährt in dieser Zeit zusätzliche 25 % Elementarschadensreduktion.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​empowered_restorer

Robuste Kraftbasis
Passiv7.0.0

Ruf des Berserkers

Verkürzt die Abklingzeit von "Raserei" um 15 Sekunden. Außerdem wird bei der Aktivierung von "Berserker" der gesamte verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 % erhöht.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​mar_sen.​berserkers_call

Ruf des Berserkers
Passiv7.0.0

Saat der Echos

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​echo_seed

Saat der Echos
18 Sek.7.0.0

Sammeln

Heilt bei bis zu zwei verbündeten Zielen <<1>> Gesundheit. Ersetzt "Dunkle Infusion".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​rally

Sammeln
Ohne7.0.0

Säure-Zielerfassung

Rüstungsdurchschlagung, kritische Trefferchance und kritischer Schaden von "Ausdünnung" erhöhen sich um 20 %, solange "Integrierte Toxine" aktiv ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​corrosive_sighting

Säure-Zielerfassung
Passiv7.0.0

Säureerstattung

"Säuregranate" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​corrosive_refund

Säureerstattung
Passiv7.0.0

Säureerstattung

"Säuregranate" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​corrosive_refund

Säureerstattung
Passiv7.0.0

Säurehinderung

"Ausdünnung" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​corrosive_impair

Säurehinderung
Passiv7.0.0

Säurehinderung

"Säureangriff" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​corrosive_impair

Säurehinderung
Passiv7.0.0

Säurerückkehr

Würde "Säureangriff" deinen taktischen Vorteil auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​corrosive_return

Säurerückkehr
Passiv7.0.0

Säuretechnologien

"Säuregranate" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden. Darüber hinaus verlängert "Säuregranate" die Dauer von "Integrierte Toxine" für jedes getroffene Ziel um 1 Sekunde.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​corrosive_technologies

Säuretechnologien
Passiv7.0.0

Säureverteidigung

"Säuregranate" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden und gewährt 10 Sekunden lang für jedes getroffene Ziel 2 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​corrosive_defense

Säureverteidigung
Passiv7.0.0

Scannt nach Datenstrom ...

Scannt nach Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​macro_binoculars

Scannt nach Datenstrom ...
4.5 Sek.7.0.0

Scharfe Gegenstände

"Splitterbombe" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​sharp_objects

Scharfe Gegenstände
Passiv7.0.0

Schatten des Hasses

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred_ground_position

Schatten des Hasses
60 Sek.7.0.0

Schatten des Hasses

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred

Schatten des Hasses
60 Sek.7.0.0

Schattenspieß

Verursachst du aus der Tarnung heraus Schaden mit "Schattenangriff", wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Schwache und normale Gegner werden niedergeschlagen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​mods.​tier1.​shadow_spike

Schattenspieß
Passiv7.0.0

Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung

Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_dxtx

Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung
30 Sek.7.0.0

Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung

Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_vaarko

Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung
30 Sek.7.0.0

Schattenwerk

Setzt du aus der Tarnung heraus "Phantomschritt" ein, erhältst du "Schattenwerk", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 100 % erhöht. "Machttarnung" setzen die Abklingzeit von "Phantomschritt" zurück.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​shadowcraft

Schattenwerk
Passiv7.0.0

Schildhülle

Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, erhält es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>lang eine Schildhülle, die bis zu <<1>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​shell_shield

Schildhülle
Passiv7.0.0

Schlafendes Zittern

"Telekinese-Welle" belegt alle getroffene Ziele mit "Erzittern". Der nächste Einsatz von "Machtbeben" aktiviert "Erzittern" und verursacht zusätzlichen Schaden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​tremors

Schlafendes Zittern
Passiv7.0.0

Schleichendes Ende

Verursachst du Schaden mit "Schleichender Schrecken", verkürzt sich die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​creeping_end

Schleichendes Ende
Passiv7.0.0

Schleichendes Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​creeping_growth_rel_helper

Schleichendes Wachstum
24 Sek.7.0.0

Schleichendes Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​creeping_growth

Schleichendes Wachstum
24 Sek.7.0.0

Schlingenhieb

"Bösartiger Hieb", "Massaker" und "Verwüstung" verlangsamen getroffene Ziele 10 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​snaring_slash

Schlingenhieb
Passiv7.0.0

Schlingenhieb

"Hieb", "Klingenwirbel" und "Klingensperre" verlangsamen getroffene Ziele 10 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​snaring_slash

Schlingenhieb
Passiv7.0.0

Schmelzendes Zentrum

"Machtschmelze" verursachen ihren zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Zen-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 35 % des verursachten Schadens.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​melting_center

Schmelzendes Zentrum
Passiv7.0.0

Schmugglerchemikalien

"Blutvisier" gewährt dir "Schmugglerchemikalien", wodurch alle Blutungseffekte <<1>> Sekunden lang kritisch treffen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​smugglers_chems

Schmugglerchemikalien
Passiv7.0.0

Schmugglerglück

"Schmugglerglück" erhält zwei Ladungen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​double_luck

Schmugglerglück
Passiv7.0.0

Schnelle Gegenmaßnahmen

Verkürzt die Abklingzeit von "Entgehen" um 15 Sekunden. Solange "Entgehen" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 100 % und der durch Bereichseffekte erlittene Schaden wird um 60 % reduziert.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier1.​quick_countermeasures

Schnelle Gegenmaßnahmen
Passiv7.0.0

Schnelle Gegenmaßnahmen [zu erledigen]

Verkürzt die Abklingzeit von "Entgehen" um 15 Sekunden. Außerdem senkt die Aktivierung von "Entgehen" die Bedrohung und gewährt "Taktischer Vorteil".

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​quick_countermeasures

Schnelle Gegenmaßnahmen [zu erledigen]
Passiv7.0.0

Schnelligkeit

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit fokusbasierter Offensivfähigkeiten um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Außerdem verursacht Ataru-Form 3 % mehr Schaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​passive.​quickness

Schnelligkeit
Passiv7.0.0

Schnelligkeit

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit wutbasierter Offensivfähigkeiten um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Außerdem verursacht Ataru-Form 3 % mehr Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​passive.​quickness

Schnelligkeit
Passiv7.0.0

Schnorren

"Splitterbombe" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​scrounging

Schnorren
Passiv7.0.0

Schock-Erscheinung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​shock_apparition

Schock-Erscheinung
45 Sek.7.0.0

Schock-Erscheinungswelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​spawn_shock_apparition

Schock-Erscheinungswelle
45 Sek.7.0.0

Schock-Erscheinungswelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​shock_apparition_wave

Schock-Erscheinungswelle
45 Sek.7.0.0

Schockdetonation

"Thermalgranate" und "Sabotage" verursachen 20 % mehr Schaden bei Zielen, die mit "Schockladung" belegt sind.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​shocking_blast

Schockdetonation
Passiv7.0.0

Schockdetonation

"Splittergranate" und "EMP-Entladung" fügen Zielen unter dem Einfluss deiner Verhörsonde 20 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​multinterrogate

Schockdetonation
Passiv7.0.0

Schockpeitsche

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​shock_whip

Schockpeitsche
10 Sek.7.0.0

Schocksoldat

Die Hitze von "Flammenfaust" und "Raketenschlag" ist um 4 reduziert. "Flammenfaust", "Magnetschlag" und "Hitzeexplosion" verursachen 15 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​combat_tech

Schocksoldat
Passiv7.0.0

Schockwelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​shockwave_apparition.​shockwave_pbae

Schockwelle
Ohne7.0.0

Schrapnellschuss

"Gezielter Schuss" fügt Zielen in der Nähe Flächenschaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 30 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​shrap_shot

Schrapnellschuss
Passiv7.0.0

Schrapnellschuss

"Hinterhalt" fügt Zielen in der Nähe Flächenschaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 30 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​shrap_shot

Schrapnellschuss
Passiv7.0.0

Schredderangriff

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​swarm.​grey_swarm_flurry

Schredderangriff
1 Sek.7.0.0

Schwächende Hiebe

"Klingensperre" lähmt das Ziel 3 Sekunden lang und erzeugt 1 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​debilitating_slashes

Schwächende Hiebe
Passiv7.0.0

Schwerer Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer, fügt während der Dauer bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden zu und erzeugt 28 Hitze. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. Kann nicht unterbrochen werden. Ersetzt "Feuersturm".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​heavy_flamethrower

Schwerer Flammenwerfer
18 Sek.7.0.0

Schweres Plasmageschoss

"Schockstoß" lädt deine Waffe mit überhitztem Plasma, wodurch dein nächster Einsatz von "Plasmafeuer" oder "Ionenpuls" 30 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​heavy_plasma_round

Schweres Plasmageschoss
Passiv7.0.0

Schwimmender Thurrb

Ruft den schwimmenden Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v02

Schwimmender Thurrb
Ohne7.0.0

Segen des Jägers

Erhöht die Ausdauer um 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon_passive

Segen des Jägers
Passiv7.0.0

Segen des Jägers

Erhöht die Ausdauer um 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon_group_buff

Segen des Jägers
Ohne7.0.0

Sehnsüchtige Macht

Die kritische Trefferchance, der kritische Schaden und der Lebensentzug deiner regelmäßigen Effekte erhöht sich um 10 %. Wirst du durch einen Gelassenheit-Disziplineffekt geheilt, erzeugst du 2 Macht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​passive.​longing_force

Sehnsüchtige Macht
Passiv7.0.0

Seitliches Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​lateral_growth_player_targeted

Seitliches Wachstum
45 Sek.7.0.0

Sengende Meditation

"Brennender Fokus" erzeugt keinen Fokus mehr. Aktivierst du "Brennender Fokus", erhältst du stattdessen "Sengende Meditation", erhöhst die kritische Trefferchance aller deiner regelmäßigen Brandeffekte um 50 % und erzeugst 20 Sekunden lang 1 Fokus für jeden kritischen Treffer mit einem Elementarbrand-Effekt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​searing_meditation

Sengende Meditation
Passiv7.0.0

Sequentielle Zielerfassung

Erhöht den kritischen Schaden von "Sprengladung" um 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​sequential_targeting

Sequentielle Zielerfassung
Passiv7.0.0

Sequenzunterbrechung

Die Aktivierung von "Ziel hacken" gewährt dir "Sequenzunterbrechung", die den Schaden aller deiner "Sprengladungen", "Schockladungen" und "Brandgranaten" <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sequence_break

Sequenzunterbrechung
Passiv7.0.0

Sichtmotor

Durch "Scharfsichtiger Angriff" erzeugte Scharfsichtigkeit-Stapel erhöhen deine kritische Trefferchance um 10 % pro Stapel.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​vision_engine

Sichtmotor
Passiv7.0.0

Siedepunkt

Aktivierst du "Kolto-Überladung", erhältst du "Siedepunkt". Dadurch erhält dein nächster Einsatz von "Thermalertrag" einen zusätzlichen Stapel und wirft Schaden auf Angreifer zurück, oder dein nächster Einsatz von "Schallrakete" heilt Verbündete und gewährt dir 10 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​passive.​boiling_point

Siedepunkt
Passiv7.0.0

Silber-Tokenzuteilung der 10. Saison

Gewährt 75.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_silver

Silber-Tokenzuteilung der 10. Saison
60 Sek.7.0.0

SoroSuub-ST-13

Aktiviert den SoroSuub-ST-13 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​galactic_seasons.​season2.​speederbike.​vectron_st13

SoroSuub-ST-13
Ohne7.0.0

Spaltbare Treibstoffzelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_drop_to_ground_on_death

Spaltbare Treibstoffzelle
Ohne7.0.0

Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben

Wirf am Ende der Kanalisierung einen Behälter mit spaltbarem Treibstoff zu einer verbündeten Einheit. Bewegt sich das Ziel vor dem Fangen des Behälters, lässt es diesen fallen und der Behälter explodiert.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_pass_nightmare

Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben
Ohne7.0.0

Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben

Wirf am Ende der Kanalisierung einen Behälter mit spaltbarem Treibstoff zu einer verbündeten Einheit.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_pass

Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben
Ohne7.0.0

Splitternder Heckenschuss

Der kritische Schaden durch "Heckenschuss" erhöht sich um 20 %. Fügst du einem Ziel mit "Heckenschuss" Schaden zu, erleidet es <<1>> Sekunden lang ein Trauma, das alle Heilungen um 20 % verringert.

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​shatter_snipe

Splitternder Heckenschuss
Passiv7.0.0

Splitterverteidigung

"Splitterbombe" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden und gewährt 10 Sekunden lang für jedes getroffene Ziel 2 % Schadensreduktion.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​shrap_defense

Splitterverteidigung
Passiv7.0.0

Spöttischer Hieb

Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Aegis-Sturm" um 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​sithari_strike

Spöttischer Hieb
Passiv7.0.0

Sprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​leap_tech

Sprung
30 Sek.7.0.0

Sprung aktiviert

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered_pounce

Sprung aktiviert
Ohne7.0.0

Sprung aktiviert

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered_retarget

Sprung aktiviert
Ohne7.0.0

Sprunghieb

Ein akrobatischer Angriff, mit dem du auf das Ziel zuspringst, <<1>> Waffenschaden verursachst und das Ziel 3 Sekunden lang lähmst. Ersetzt "Überkopfhieb" und löst einen seiner Effekte aus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​leaping_strike

Sprunghieb
15 Sek.7.0.0

Starke Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_4

Starke Anregung der Dunklen Seite
40 Sek.7.0.0

Stärke der Macht

Feuert eine Welle aus telekinetischer Energie ab, die einem einzelnen Ziel <<1>> Kinetikschaden zufügt. Außerdem lähmt "Stärke der Macht" alle betroffenen Ziele 0,5 Sekunden lang und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %. Überdies überwältigt "Stärke der Macht" Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. Ersetzt "Telekinese-Welle".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​power_of_the_force

Stärke der Macht
6 Sek.7.0.0

Starker Schlag

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​power_punch

Starker Schlag
10 Sek.7.0.0

Stechendes Durchbohren

"Durchbohren" fügt bis zu 8 Gegnern in einem Kegel hinter dem Primärziel zusätzlichen Schaden zu.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​piercing_gore

Stechendes Durchbohren
Passiv7.0.0

Stellung halten

Gewährt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte. Zudem wird das Bewegungstempo um 75 % erhöht.

FQN: abl.​trooper.​hold_the_line_vg

Stellung halten
35 Sek.7.0.0

Stim-Entladung

Die Aktivierung von Stim-Schub erhöht die von dir gewährte Heilung 15 Sekunden lang um 15 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​passive.​stim_burst

Stim-Entladung
Passiv7.0.0

Störung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_perturbation

Störung der Dunklen Seite
6 Sek.7.0.0

Strategische Kapitulation

Verkürzt die Abklingzeit von "Ausweichen" um 15 Sekunden. Solange "Ausweichen" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 100 % und der durch Bereichseffekte erlittene Schaden wird um 60 % reduziert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier1.​strategic_surrender

Strategische Kapitulation
Passiv7.0.0

Streuschuss

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​turrets.​small_turret_lasers

Streuschuss
2.5 Sek.7.0.0

Sturmwarnung

"Machttempo" lässt deinen nächsten direkten Machtangriff 20 % mehr Schaden verursachen, und Machtangriffe verursachen 20 % mehr Schaden, während "Polaritätsverschiebung" aktiv ist.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​gathering_storm

Sturmwarnung
Passiv7.0.0

Superkommandosoldat

Die Aktivierung von "Kraftertrag", "Thermalertrag" oder "Energieertrag" gewährt einen Schild, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​emergency_power

Superkommandosoldat
Passiv7.0.0

Superkritische Reaktion

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_on_ground_timeout_explosion

Superkritische Reaktion
Ohne7.0.0

Syndikat-Verkleidung

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​syndicate_disguise

Syndikat-Verkleidung
Ohne7.0.0

Syndikatsverkleidung

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​syndicate_disguise_nar_exachange

Syndikatsverkleidung
Ohne7.0.0

Systemausschluss

Verursacht "Sprengsonde" Schaden, verlängert sie dein "Systemupgrade" um 5 Sekunden und reduziert die Fernkampf- und Tech-Präzision des Ziels <<1>> Sekunden lang um 20 %. Die Präzision von Operationsbossen wird nicht reduziert.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​impairing_blast

Systemausschluss
Passiv7.0.0

Systemupgrade

Die Aktivierung von "Zielsysteme" gewährt dir "Systemupgrade", das den Schaden deiner Spreng-, Verhör- und Plasmasonden <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​systems_upgrade

Systemupgrade
Passiv7.0.0

Taktiker

Der Erhalt von "Taktischer Vorteil" erhöht deine kritische Trefferchance <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 10 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​tactician

Taktiker
Passiv7.0.0

Taktische Effektivität

Hast du "Taktischer Vorteil", erhöhen sich Schaden und Heilung um 5 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​passive.​tactical_effectiveness

Taktische Effektivität
Passiv7.0.0

Taktische Offensive

Hast du "Taktischer Vorteil", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​passive.​tactical_offense

Taktische Offensive
Passiv7.0.0

Taktische Stims

Die Abklingzeit von "Stim-Schub" wird um 15 Sekunden verkürzt. "Stim-Schub" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und maximiert deinen taktischen Vorteil.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​passive.​tactical_stims

Taktische Stims
Passiv7.0.0

Taktischer kritischer Treffer

Erzielst du mit einem Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer, erhältst du "Taktischer kritischer Treffer", der deine kritische Trefferchance um 2 % pro Stapel erhöht. Ist bis zu 5-mal stapelbar und dauert 8 Sekunden. Die Aktivierung von "Stim-Schub" entfernt bewegungsbasierte Effekte und gewährt 5 Stapel "Taktischer kritischer Treffer".

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​passive.​tactical_critical

Taktischer kritischer Treffer
Passiv7.0.0

Taktischer Schlag

"Schockstoß" fügt bis zu 4 Gegnern in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​tactical_strike

Taktischer Schlag
Passiv7.0.0

Taktisches Messer

Wird "Ausweiden" aktiviert, erhältst du einen Stapel "Taktisches Ziehen". Jeder Stapel erhöht den Schaden deines nächsten ersten Treffers mit "Ausweiden" um 25 %. Max. 4 Stapel. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​tactical_knife

Taktisches Messer
Passiv7.0.0

Tapferkeitsklinge

Die kritische Trefferchance von "Klingenwirbel" erhöht sich um 20 %. Die Aktivierung von "Klingenwirbel" verkürzt die Abklingzeit von "Tapferer Ruf" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​valor_blade

Tapferkeitsklinge
Passiv7.0.0

Tatendrang

Erhöht dein Bewegungstempo um 15 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​drive

Tatendrang
Passiv7.0.0

Teilender Schuss

Die Neutralisierung eines Ziels während der Laufzeit von "Verwundende Schüsse" setzt die Abklingzeit von "Verwundende Schüsse" zurück und fügt Gegnern in der Nähe Blutungsschaden zu, wenn das Ziel unter dem Einfluss eines deiner Blutungseffekte stand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​dividing_shot

Teilender Schuss
Passiv7.0.0

Telekinetisches Sperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_gtaoe

Telekinetisches Sperrfeuer
30 Sek.7.0.0

Telekinetisches Sperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_with_persist

Telekinetisches Sperrfeuer
35 Sek.7.0.0

Tellurianischer Thurrb

Ruft den tellurianischen Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v01

Tellurianischer Thurrb
Ohne7.0.0

Terminus-Protokoll

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​final_phase_laser_aoe

Terminus-Protokoll
Ohne7.0.0

Terminus-Protokoll

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​final_phase_laser

Terminus-Protokoll
10 Sek.7.0.0

Teufelskerl

Erhöht den kritischen Schaden von "Gezielter Schuss" um 20 %. Neutralisierst du ein Ziel innerhalb von 3 Sekunden nach einem kritischen Treffer durch "Gezielter Schuss", wird die Abklingzeit von "Schmugglerglück" und "Gezielter Schuss" zurückgesetzt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​hotshot

Teufelskerl
Passiv7.0.0

Thermalertrag

Gewährt dir einen Stapel "Kraftertrag", der deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Kraftertrag". Außerdem werden die Hitzekosten von "Brandopfer" und "Sengende Welle" um 5 % gesenkt. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​special.​thermal_yield

Thermalertrag
60 Sek.7.0.0

Thermalwerfer

Hochleistungswerfer, der den zweitstärksten Sprengsatz der Galaxis (den Thermalzerstörer) über große Distanzen abfeuern kann.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​temp_grenade

Thermalwerfer
6 Sek.7.0.0

Tiefe Schnitte

Ist ein Ziel mit "Zertrümmern" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Blutungsangriffe auf dieses Ziel um 10 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​deep_cuts

Tiefe Schnitte
Passiv7.0.0

Tiefe Wunden

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​bleed

Tiefe Wunden
Ohne7.0.0

Todesfokus

"Todesfeld" regeneriert 5 Macht pro Treffer und verkürzt die Abklingzeit von "Wagemut" um 5 Sekunden pro Treffer.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​death_focus

Todesfokus
Passiv7.0.0

Todesstigma

Fügt <<1>> Einzelziel körperlichen Schaden zu und belegt es mit "Todessiegel". "Todesstigma" heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Todesfeld".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​death_brand

Todesstigma
15 Sek.7.0.0

Tödliche Umarmung

Wenn ein verbündeter Spieler mit "Wiederaufleben" belegt ist und während dessen Laufzeit getötet wird, erfolgt dein nächster Einsatz von "Reanimation", "Sammeln" oder "Dunkle Infusion" sofort. Erleidest du Direktschaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 3 Sekunden und die Abklingzeit von "Errettung" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​passive.​deaths_embrace

Tödliche Umarmung
Passiv7.0.0

Tödlicher Sprung

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​leap

Tödlicher Sprung
30 Sek.7.0.0

Tödliches Feld

"Todesfeld" erhält eine zusätzliche Fähigkeitsladung, die einen neuerlichen Einsatz ermöglicht. Die Neutralisierung eines Gegners oder die Aktivierung von "Wagemut" erzeugt eine Ladung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​deadly_field

Tödliches Feld
Passiv7.0.0

Transzendenz

Belegt dich und Gruppenmitglieder in einem Radius von 40 Metern mit "Transzendenz", erhöht das Bewegungstempo um 50 % die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​transcendence_cooldown

Transzendenz
30 Sek.7.0.0

Traumaschild

Wird ein Ziel durch "Traumsonde" geheilt, erhält es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>lang ein Traumaschild, das bis zu <<1>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​trauma_shield

Traumaschild
Passiv7.0.0

Trefferzone

Fügt "Zellenstoß" einem Ziel Schaden zu, erleiden bis zu 3 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern den Ausgangsschaden von "Zellenstoß".

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​kill_zone

Trefferzone
Passiv7.0.0

Treibende Lanze

Bewegt sich rasch auf das Ziel zu und durchbohrt es mit beiden Lichtschwertern. Das Ziel erleidet dadurch <<1>> Waffenschaden und wird <<2>> Sekunden lang behindert, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem erhöht sich dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %. Ersetzt "Lanze".

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​lance_leap

Treibende Lanze
15 Sek.7.0.0

Treibende Lanze

"Lanze" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du belegt bist, 10 % mehr Schaden und erhöht dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​driving_lance

Treibende Lanze
Passiv7.0.0

Treibendes Durchbohren

Bewegt sich rasch auf das Ziel zu und durchbohrt es mit beiden Lichtschwertern. Das Ziel erleidet dadurch <<1>> Waffenschaden und wird <<2>> Sekunden lang behindert, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem erhöht sich dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %. Ersetzt "Durchbohren".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​gore_leap

Treibendes Durchbohren
15 Sek.7.0.0

Treibendes Durchbohren

"Durchbohren" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du belegt bist, 10 % mehr Schaden und erhöht dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​driving_gore

Treibendes Durchbohren
Passiv7.0.0

Tricksprung

Verursacht "Sprengladung" Schaden, verlängert sie "Sequenzunterbrechung" um 5 Sekunden und reduziert die Fernkampf- und Tech-Präzision des Ziels <<1>> Sekunden lang um 20 %. Die Präzision von Operationsbossen wird nicht reduziert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​trick_skip

Tricksprung
Passiv7.0.0

Trigger-Protokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger

Trigger-Protokoll
60 Min. 0 Sek.7.0.0

Trigger-Protokollverletzung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger_protocol_violation

Trigger-Protokollverletzung
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Triumbra

Aktiviert Triumbra. Triumbras moderne Verbrennungsturbine verbessert das Basis-Bewegungstempo ohne Verbesserte Gleiter-Navigation I-III von 90 auf 110 %. Bewegungstempo wird basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation jenseits von Verbesserte Gleiter-Navigation III weiter erhöht. Gleiter-Navigation Rang I: 110 % Gleiter-Navigation Rang II: 110 % Gleiter-Navigation Rang III: 110 % Gleiter-Navigation Rang IV: 120 % Gleiter-Navigation Rang V: 130 %

FQN: abl.​player.​mount.​galactic_seasons.​season2.​speederbike.​triumbra

Triumbra
Ohne7.0.0

Truppführung

Erleidest du mit "Energieschild" Schaden, erhalten Verbündete in der Nähe <<1>> Sekunden lang einen schwächeren Schild.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​squad_leader

Truppführung
Passiv7.0.0

Überhitzte Zellen

"Zellenstoß" erzeugt eine zusätzliche Verbrennung, die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​superheated_cells

Überhitzte Zellen
Passiv7.0.0

Überladene Barriere

Erhöht die Absorption von "Statische Barriere". Außerdem erhöht sich erhaltene Heilung um 5 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​passives.​over_charged_barrier

Überladene Barriere
Passiv7.0.0

Überladene Zellen

"Vorbereitungsschuss", "Thermaldetonator" und "Heilungsscan" erzeugen 3 Superladungen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​random_charge

Überladene Zellen
Passiv7.0.0

Überladener Schlag

"Überladener Schlag" trifft bis zu zwei zusätzliche Ziele in einem Radius von 10 Metern und fügt beiden Zielen <<1>> Schaden zu. Ersetzt "Blitzschlag".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier2.​overloaded_strike

Überladener Schlag
Ohne7.0.0

Überladungsprotokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​overload_cone

Überladungsprotokoll
8 Sek.7.0.0

Überragende Anregung der Dunklen Seite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_6

Überragende Anregung der Dunklen Seite
16 Min. 39 Sek.7.0.0

Überschwängliche Entladung

Der kritische Schaden durch "Ladungssalve" erhöht sich um 20 %. Fügst du einem Ziel mit "Ladungssalve" Schaden zu, erleidet es <<1>> Sekunden lang ein Trauma, das alle Heilungen um 20 % verringert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​mods.​tier1.​flourish_burst

Überschwängliche Entladung
Passiv7.0.0

Überwältigende Hiebe

"Verwüstung" lähmt das Ziel 3 Sekunden lang und erzeugt 1 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​overwhelming_slashes

Überwältigende Hiebe
Passiv7.0.0

Überwältigende Macht

"Schock" und "Blitzschlag" haben eine Chance von 25 %, "Überwältigende Macht" zu gewähren. Der nächste Einsatz von "Erdrückende Dunkelheit" oder "Niederreißen" ist ein kritischer Treffer.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​passive.​over_whelming_force

Überwältigende Macht
Passiv7.0.0

Überwältigende Macht

"Schock", "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" haben eine Chance von 25 %, "Überwältigende Macht" zu gewähren. Deine nächste "Erdrückende Dunkelheit" ist ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​passives.​over_whelming_force

Überwältigende Macht
Passiv7.0.0

Umgebungswarnung

Aktiviere eine Vokalisierungseinheit, um Wesen vor dir zu warnen.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​sonar_honk

Umgebungswarnung
5 Sek.7.0.0

Umhang der Vergeltung

Jeder Einsatz von "Ansturm" und "Wilder Ansturm" reduziert die aktive Abklingzeit von "Umhang des Schmerzes" um 3 Sekunden. Solange "Umhang des Schmerzes" aktiv ist, erzeugt er bei jedem Angriff auf dich 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_retribution

Umhang der Vergeltung
Passiv7.0.0

Unbehinderte Entschlossenheit

Der Einsatz von "Anregen" gewährt einen Stapel "Unbehinderte Entschlossenheit". Jeder Stapel gewährt 2 % Schadensreduktion. Max. 3 Stapel.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​passive.​unhindered_resolve

Unbehinderte Entschlossenheit
Passiv7.0.0

Unbeugsame Pein

Wird ein "Todessiegel" verbraucht, besteht eine Chance von 50 %, dass dein Todesstigma nicht verbraucht wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​unrelenting_affliction

Unbeugsame Pein
Passiv7.0.0

Unbeugsame Wut

"Wütender Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​unrelenting_rage

Unbeugsame Wut
Passiv7.0.0

Unbeugsame Wut

"Wütender Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​unrelenting_rage

Unbeugsame Wut
Passiv7.0.0

Unbeugsamer Fokus

Die Aktivierung von "Wutanfall" erzeugt Wut, reduziert die Abklingzeit von "Verspotten" um 5 Sekunden und fügt allen verspotteten Ziele in deiner Umgebung Schaden zu.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​special.​unrelenting_rage

Unbeugsamer Fokus
Passiv7.0.0

Unendlicher Zorn

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​phase_3_transition

Unendlicher Zorn
1 Min. 40 Sek.7.0.0

Unerbittliche Klingen

"Zerfleischung" kostet keine Energie mehr, verursacht 10 % mehr Schaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​relentless_blades

Unerbittliche Klingen
Passiv7.0.0

Unerbittlicher Hinterhalt

Die Energiekosten für "Hinterhalt" werden um 5 reduziert. Jeder Einsatz von "Hinterhalt" gewährt "Unerbittlicher Hinterhalt" und senkt die Abklingzeit deines nächsten "Hinterhalt" um 1,5 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​relentless_ambush

Unerbittlicher Hinterhalt
Passiv7.0.0

Unheilvolles Grinsen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​halting_train_precast

Unheilvolles Grinsen
10 Sek.7.0.0

Unnachgiebige Bewaffnung

Elementarangriffe fügen blutenden Zielen 5 % mehr Schaden zu, und regelmäßige Effekte fügen 30 % mehr Schaden zu bei Zielen unter 30 % ihrer maximalen Gesundheit. Außerdem gewährt der Erhalt eines Stapels "Superladung" alle 10 Sekunden "Unnachgiebige Bewaffnung", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​relentless_ordnance

Unnachgiebige Bewaffnung
Passiv7.0.0

Unnachgiebige Fäuste

"Überraschender Schlag" kostet keine Energie mehr, verursacht 10 % mehr Schaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​relentless_fists

Unnachgiebige Fäuste
Passiv7.0.0

Unnachgiebige Schüsse

Die Energiekosten für "Gezielter Schuss" werden um 5 reduziert. Jeder Einsatz von "Gezielter Schuss" gewährt "Unnachgiebige Schüsse" und verkürzt die Abklingzeit des nächsten Einsatzes von "Gezielter Schuss" um 1,5 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​relentless_shots

Unnachgiebige Schüsse
Passiv7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_damage

Unnachgiebiger Ansturm
35 Sek.7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_aoe

Unnachgiebiger Ansturm
Ohne7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

Elementarangriffe fügen blutenden Zielen 5 % mehr Schaden zu, und regelmäßige Effekte fügen Ziele mit weniger als 30 % Maximalschutz 30 % mehr Schaden zu. Außerdem gewährt der Erhalt eines Stapels "Superladung" alle 10 Sekunden "Unnachgiebiger Ansturm", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​relentless_assault

Unnachgiebiger Ansturm
Passiv7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_leaps

Unnachgiebiger Ansturm
Ohne7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_dmg

Unnachgiebiger Ansturm
35 Sek.7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_setup

Unnachgiebiger Ansturm
45 Sek.7.0.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike

Unnachgiebiger Ansturm
Ohne7.0.0

Unnatürliche Stärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​unnatural_might_passive

Unnatürliche Stärke
Passiv7.0.0

Unnatürliche Stärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​unnatural_might_group_buff

Unnatürliche Stärke
Ohne7.0.0

Unterdrücken

"Wütender Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​subjugate

Unterdrücken
Passiv7.0.0

Unterdrückende Hitze

"Schockstoß" erzeugt einen Stapel "Unterdrückende Hitze", die den Schaden von "Plasmazelle" um 25 % pro Stapel erhöht. Hält <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​suppressive_heat

Unterdrückende Hitze
Passiv7.0.0

Unterdrückende Strömung

"Kettenblitz" belegt alle getroffenen Ziele mit "Unterdrückende Strömung". Der nächste Einsatz von "Machtsturm" bringt die Strömung zur Explosion und verursacht zusätzlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​suppresive_current

Unterdrückende Strömung
Passiv7.0.0

Unterjochen

"Wütender Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​subjugate

Unterjochen
Passiv7.0.0

Unterwelttaktiken

"Unterwelt-Medizin" heilt 10 % mehr und gewährt eine zusätzliche "Oberhand", wenn du sie dir selbst verabreichst.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​underworld_tactics

Unterwelttaktiken
Passiv7.0.0

Unvergleichliche Eile

Die Dauer von "Polaritätsverschiebung" verlängert sich um 5 Sekunden, und der Einsatz von "Machttempo" verkürzt die aktive Abklingzeit von "Polaritätsverschiebung" um 5 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​unmatched_haste

Unvergleichliche Eile
Passiv7.0.0

Unverhältnismäßige Zugangsreaktion

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_self_detonate

Unverhältnismäßige Zugangsreaktion
Ohne7.0.0

Unwillige Grübelei

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Wut. Wutbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Wutanfall" aktiv ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​passive.​indignant_rumination

Unwillige Grübelei
Passiv7.0.0

Üppige Gerechtigkeit

Fügst du mit "Geist schwächen" und "Machttrennung" belegten Zielen mit "Macht im Gleichgewicht" Schaden zu, sind auch andere Ziele im Wirkungsbereich betroffen. "Macht im Gleichgewicht" belegt getroffene Ziele mit "Überwältigt" und erhöht ihren erlittenen Bereichsschaden um 10 %. "Verschobene Balance" belegt das Ziel mit "Angreifbar", das den körperliche und Elementarschaden des Ziels um 7 % erhöht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​abundant_justice

Üppige Gerechtigkeit
Passiv7.0.0

Verbesserte Machtrüstung

"Machtrüstung" absorbiert 10 % mehr Schaden und du erhältst 5 % mehr Heilung.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​passive.​enhanced_force_armor

Verbesserte Machtrüstung
Passiv7.0.0

Verbessertes Zielen

Verkürzt die Abklingzeit von "Lasermarkierung", "Virale Zielerfassung" und "Zielsysteme" um 15 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​improved_targeting

Verbessertes Zielen
Passiv7.0.0

Verbindung durchtrennen

Verursachst du Schaden mit "Machttrennung", wird die Verbindung des Ziels mit der Macht durchtrennt. Dies verbraucht zwei Stapel "Macht-Unterdrückung" und verursacht höheren Schaden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​shattered_connection

Verbindung durchtrennen
Passiv7.0.0

Verbindungstrennung

Unterbrich das Steuerungsprotokoll des Fernlenkdroiden.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​disconnect

Verbindungstrennung
1.5 Sek.7.0.0

Verbotenes Wissen

Kritische Treffer mit "Kettenblitz" erzeugen Stapel von "Verbotenes Wissen". Erhöht die Heilung durch "Unnatürliche Erhaltung" und verkürzt ihre Abklingzeit.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​forbidden_knowledge

Verbotenes Wissen
Passiv7.0.0

Verderben

Stirbt ein mit "Ausrotten" belegtes Ziel, springt der Effekt auf das nächstgelegene Ziel über, verursacht sofort seinen Ausgangsschaden und bereitet das Ziel auf seine Ausrottung vor, wodurch "Ausrotten" mit dem ersten Treffer 25 % mehr Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​bouncing_eradicate

Verderben
Passiv7.0.0

Verderbte Bastion

"Anregen" bildet Stapel von "Verderbte Bastion". Jeder Stapel erhöht die Heilung durch "Dunkle Heilung", "Sammeln" oder "Dunkle Infusion" um 5 %. Max. 3 Stapel.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​corrupted_bastion

Verderbte Bastion
Passiv7.0.0

Verderbte Verteidigung

Verursachst du mit deinen Schaden über Zeit-Fähigkeiten kritischen Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​passive.​corrupted_defense

Verderbte Verteidigung
Passiv7.0.0

Verfolgungssprung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​pounce

Verfolgungssprung
2 Sek.7.0.0

Verjüngende Aura

"Heilungstrance" überträgt "Verjüngen" auf bis zu 4 Verbündete in einem Radius von 8 Metern.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​rejuvenating_aura

Verjüngende Aura
Passiv7.0.0

Verkettete Kaskade

Verursacht "Kaskadentrümmer" Schaden, fügt es auch Zielen in der Nähe Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​chained_cascade

Verkettete Kaskade
Passiv7.0.0

Verkettete Spannung

Verursacht "Verwüstende Spannung" Schaden, springt es auf weitere Ziele über.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​chained_volts

Verkettete Spannung
Passiv7.0.0

Vernichtende Macht

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​void_zone

Vernichtende Macht
Passiv7.0.0

Vernichtung

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_1

Vernichtung
2.5 Sek.7.0.0

Vernichtung

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_3

Vernichtung
2.5 Sek.7.0.0

Vernichtung

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_2

Vernichtung
2.5 Sek.7.0.0

Verschleppen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​abduct

Verschleppen
30 Sek.7.0.0

Verschmelzen

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​elom.​use_sith_obelisk

Verschmelzen
Ohne7.0.0

Verschmolzener Blitz

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_lightning

Verschmolzener Blitz
20 Sek.7.0.0

Verschobene Balance

Fügt <<1>> Einzelziel körperlichen Schaden zu und belegt es mit "Macht-Unterdrückung". "Verschobene Balance" heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Macht im Gleichgewicht".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​shifted_balance

Verschobene Balance
15 Sek.7.0.0

Verseuchender Hieb

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​infesting_strike

Verseuchender Hieb
1.8 Sek.7.0.0

Verstärkung

Erhöht die Ausdauer um 5 %.

FQN: abl.​trooper.​fortification_group_buff

Verstärkung
Ohne7.0.0

Verstärkung

Erhöht die Ausdauer um 5 %.

FQN: abl.​trooper.​fortification_passive

Verstärkung
Passiv7.0.0

Vertikales Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​vertical_growth_player_targeted

Vertikales Wachstum
45 Sek.7.0.0

Verwirrendes Tempo

Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10. Die Aktivierung von "Schock", "Kugelblitz" oder "Ausrotten" erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​obfuscating_speed

Verwirrendes Tempo
Passiv7.0.0

Verzehren

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​flurry

Verzehren
2 Sek.7.0.0

Verzehrendes Licht

Würde eine Ladung "Macht-Unterdrückung verbraucht, besteht eine Chance von 50 %, dass eine Ladung "Macht-Unterdrückung" nicht verbraucht wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​consuming_light

Verzehrendes Licht
Passiv7.0.0

Veteranenranger

Jede Rakete von "Schulterkanone" hat eine Chance von 50 %, eine weitere Rakete abzufeuern.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​veteran_ranger

Veteranenranger
Passiv7.0.0

Visionäre Verteidigung

Durch "Scharfsichtiger Angriff" erzeugte Scharfsichtigkeit-Stapel erhöhen deine Schadensreduktion um 5 % pro Stapel. Außerdem verlangsamt "Scharfsinniger Angriff" das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​visionary_defense

Visionäre Verteidigung
Passiv7.0.0

Vollautomatik

Feuert einen kontinuierlichen Strom von Bolzen ab, die im Laufe von 4 Sekunden schweren Bereichsschaden verursachen. Erfordert abl.npc.rifle.reload Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und die Fähigkeit "Nachladen".

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz

Vollautomatik
9 Sek.7.0.0

Vollautomatik

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz_gate

Vollautomatik
10.5 Sek.7.0.0

Voltaische Sonde

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​sticky_grenade

Voltaische Sonde
15 Sek.7.0.0

Voltaische Verteidigung

Durch "Voltaischer Hieb" erzeugte Spannungsstapel erhöhen deine Schadensreduktion um 5 % pro Stapel. Außerdem verlangsamt "Voltaischer Hieb" das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​voltaic_defense

Voltaische Verteidigung
Passiv7.0.0

Voltaischer Antrieb

Durch "Voltaischer Hieb" erzeugte Spannungsstapel erhöhen deine kritische Trefferchance um 10 % pro Stapel.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​voltaic_engine

Voltaischer Antrieb
Passiv7.0.0

Vorbereitete Zündung

"Flammenfaust" lädt dein Bollwerk mit flüchtigem Treibstoff auf, wodurch dein nächster Einsatz von "Brandopfer" oder "Flammenstoß" 30 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​primed_ignition

Vorbereitete Zündung
Passiv7.0.0

Vorbereiteter Railschuss

Verursachst du mit "Brandrakete" Schaden, löst der nächste Einsatz von "Railschuss" beim Ziel "Brennender Schuss" aus, was im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​primed_immolation

Vorbereiteter Railschuss
Passiv7.0.0

Vorreiter

Verursachst du Schaden mit "Ionensturm", erhältst du für jeden getroffenen Gegner einen Stapel "Vorreiter" und erhöhst den Schaden deiner Tech- und Elementarangriffe um 3 % pro Stapel. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 8-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​pointman

Vorreiter
Passiv7.0.0

Vorteil des Heilers

Hast du "Oberhand", erhöhen sich Schaden und Heilung um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​passive.​healers_edge

Vorteil des Heilers
Passiv7.0.0

Wachhund-Protokoll

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol

Wachhund-Protokoll
2 Min. 0 Sek.7.0.0

Wachhund-Protokoll (Negativ)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_negative

Wachhund-Protokoll (Negativ)
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Wachhund-Protokoll (Positiv)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_positive

Wachhund-Protokoll (Positiv)
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Wachhund-Protokoll (Trigger)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger_protocol_watched

Wachhund-Protokoll (Trigger)
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Wachhund-Protokollverletzung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_violation

Wachhund-Protokollverletzung
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Wachhund-Protokollverletzung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered

Wachhund-Protokollverletzung
1 Min. 30 Sek.7.0.0

Wachstumssaat

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​growth_seed

Wachstumssaat
12 Sek.7.0.0

Wagemutige Finte

"Wagemut" gewährt nach seiner Aktivierung 1 zusätzliche Ladung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​temerity

Wagemutige Finte
Passiv7.0.0

Wagemutige Spannung

"Voltaischer Hieb" verursacht 10 % mehr Schaden und verkürzt die Abklingzeit von "Wagemut" im Schadenfall um 5 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​reckless_voltage

Wagemutige Spannung
Passiv7.0.0

Wagemutige Verteidigung

Verbrauchst du eine Ladung "Wagemut", gewährst du dir selbst und Verbündeten in deiner Nähe "Wagemutige Verteidigung", die die Schadensreduktion um 5 % pro Stapel erhöht. "Wagemutige Verteidigung" ist bis zu 3-mal stapelbar und dauert <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​passive.​reckless_defense

Wagemutige Verteidigung
Passiv7.0.0

Wagemutiger Hass

Kritische Treffer mit regelmäßigem Schaden verkürzen die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​reckless_hatred

Wagemutiger Hass
Passiv7.0.0

Walzende Fäuste

Die kritische Trefferchance von "Überraschender Schlag" erhöht sich um 10 %. Die Aktivierung von "Überraschender Schlag" verkürzt die Abklingzeit von "Streitsucht" um 10 Sekunden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​rolling_fists

Walzende Fäuste
Passiv7.0.0

Wärter der Macht

Verursachst du mit deinen Schaden über Zeit-Fähigkeiten kritischen Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​passive.​warden_of_the_order

Wärter der Macht
Passiv7.0.0

Weitblick-Instrumente

Kritische Treffer mit "Scharfsichtiger Angriff" oder direkten Machtangriffen erzeugen 10 Macht und regenerieren 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​passive.​far_sigh_instruments

Weitblick-Instrumente
Passiv7.0.0

Wiedererstehende Kraft

"Heilungstrance" erzeugt Stapel von "Wiedererstehende Kraft". Jeder Stapel erhöht die Heilung durch "Güte", "Hüter des Friedens" oder "Erlösung" um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​resurging_power

Wiedererstehende Kraft
Passiv7.0.0

Wiederkehrendes Licht

Mit "Machttrennung" verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​returning_light

Wiederkehrendes Licht
Passiv7.0.0

Wild

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​savage

Wild
16 Sek.7.0.0

Wilder Sprung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_1

Wilder Sprung
12 Sek.7.0.0

Wilder Wüstling

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​front_swipes

Wilder Wüstling
4 Sek.7.0.0

Winterlicher Thurrb

Ruft den winterlichen Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v04

Winterlicher Thurrb
Ohne7.0.0

Wirkungsvoller Strom

Reduziert den Machtverbrauch von "Statische Barriere" um 15 und verkürzt die Dauer von "Entionisiert" um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch "Statische Barriere" absorbierten Schaden um 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​special.​efficacious_current

Wirkungsvoller Strom
Passiv7.0.0

Wütende Maschine

Die Aktivierung von "Auslöschen" verkürzt die Abklingzeit von "Wutanfall" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​rage_engine

Wütende Maschine
Passiv7.0.0

Zahltag

Feuert einen Schuss ab, der alle Hitzeschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Hitzeschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralpfeil" um 3 Sekunden. Ersetzt "Hitzeexplosion".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​payday

Zahltag
15 Sek.7.0.0

Zehrendes Zentrum

"Machtreißen" verursacht seinen zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Berserker-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 35 % des verursachten Schadens.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​draining_center

Zehrendes Zentrum
Passiv7.0.0

Zeichen der Kraft

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​mark_of_power_passive

Zeichen der Kraft
Passiv7.0.0

Zeichen der Kraft

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​mark_of_power_group_buff

Zeichen der Kraft
Ohne7.0.0

Zeichen der Wertschätzung

Gewährt 25 Rufpunkte für das Schattensyndikat.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_scraps

Zeichen der Wertschätzung
Ohne7.0.0

Zen-Lanze

Die kritische Trefferchance von "Lanze" erhöht sich um 10 %, solange "Zen" aktiv ist. Verbraucht "Lanze" eine Zen-Ladung, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​zen_lance

Zen-Lanze
Passiv7.0.0

Zenith

Verursachst du mit "Fokussierter Ausbruch" oder "Machtschwung" Schaden, erhöhen sich deine kritische Trefferchance und dein kritischer Schaden <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​zenith

Zenith
Passiv7.0.0

Zenith

Verursachst du mit "Fokussierter Ausbruch" oder "Machtschwung" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​zenith

Zenith
Passiv7.0.0

Zentrierspitze

"Machttrennung" hat eine Chance von 30 %, bis zu 4 Zielen in einem Radius von 10 Metern um das ursprüngliche Ziel Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​center_point

Zentrierspitze
Passiv7.0.0

Zerlegen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​dismember

Zerlegen
30 Sek.7.0.0

Zermalmendes Mal

"Erdrückender Schlag" fügt verspotteten Zielen 40 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​crushing_mark

Zermalmendes Mal
Passiv7.0.0

Zermalmendes Mal

"Hüter-Hieb" fügt verspotteten Zielen 40 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​crushing_mark

Zermalmendes Mal
Passiv7.0.0

Zerschmettern

Stirbt ein mit "Zermalmen" belegtes Ziel, springt der Effekt auf das nächstgelegene Ziel über, verursacht sofort seinen Ausgangsschaden und bereitet das Ziel darauf vor, zerschmettert zu werden, wodurch "Zermalmen" mit dem ersten Treffer 25 % mehr Schaden verursacht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​smite

Zerschmettern
Passiv7.0.0

Zerschmetterndes Niederschlagen

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​entrance_displacement

Zerschmetterndes Niederschlagen
Ohne7.0.0

Zerstören

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​destroy_door

Zerstören
Ohne7.0.0

Zerstörungssequenz

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​explosive_droid_self_destruct

Zerstörungssequenz
20 Sek.7.0.0

Zerstörungsstrahl

"Zermalmen" verursacht jetzt 1 Sekunde lang seinen gesamten regelmäßigen Schaden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​destruction_ray

Zerstörungsstrahl
Passiv7.0.0

Zerstörungswelle

Feuert telekinetische Energie auf das Ziel ab, die bis zu 3 Gegnern in einem Radius von 10 Metern <<1>> Kinetikschaden zufügt. Ersetzt "Erschütterung"

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier2.​forceful_retribution

Zerstörungswelle
Ohne7.0.0

Zertrümmerungsexplosion

Neutralisierst du ein Ziel mit direktem Blutungsschaden, während es mit "Zertrümmern" belegt ist, explodiert es und fügt weiteren Zielen in der Nähe Schaden zu.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​shatter_burst

Zertrümmerungsexplosion
Passiv7.0.0

Ziel-Eliminator

"Wärmesuchraketen" und "Gezackter Schuss" erhöhen den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 2 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​target_eliminator

Ziel-Eliminator
Passiv7.0.0

Zielgerichtetes Wachstum

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​directional_growth

Zielgerichtetes Wachstum
45 Sek.7.0.0

Zielhilfe

Deine kritische Trefferchance erhöht sich bei Zielen unter dem Einfluss von "Schockladung" um 10 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​aim_assist

Zielhilfe
Passiv7.0.0

Zielreiches Umfeld

Verursachst du Schaden mit "Feuersturm", erhältst du für jeden getroffenen Gegner einen Stapel "Zielreiche Umgebung" und erhöhst den Schaden deiner Tech- und Elementarangriffe um 3 % pro Stapel. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 8-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​target_rich_enviroment

Zielreiches Umfeld
Passiv7.0.0

Zielstrahl

Kritischer Schaden erhöht sich um 20 %. Schaltest du einen Gegner aus, während "Systemupgrade" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Zielsysteme" zurückgesetzt.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​passive.​targeting_beam

Zielstrahl
Passiv7.0.0

Zorn des Grauen Reapers

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​find_target

Zorn des Grauen Reapers
1.5 Sek.7.0.0

Zorn des Grauen Reapers

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​stat_mods

Zorn des Grauen Reapers
Passiv7.0.0

Zurichten

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​swarm.​grey_swarm_leap

Zurichten
6 Sek.7.0.0

Zurichten

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​flurry

Zurichten
1 Sek.7.0.0

Zurückweisung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​repel

Zurückweisung
30 Sek.7.0.0

Zwielichtiger Schutz

Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, erhältst du 1 Ladung "Wagemut".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​twilight_ward

Zwielichtiger Schutz
Passiv7.0.0

Zwielichtiger Schutz

Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, gewährt sie dir 1 Ladung "Machtwirksamkeit".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​twilight_ward

Zwielichtiger Schutz
Passiv7.0.0

Zwitschervögel

"Brandrakete" fügt bis zu 4 Zielen Schaden zu und bringt an jedem getroffenen Ziel einen Detonator an. Werden die Ziele von "Sengende Welle" getroffen, explodieren die Detonatoren und fügen den jeweiligen Zielen Schaden zu.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​whistling_birds

Zwitschervögel
Passiv7.0.0

Zyklonalfalle

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_pull_in

Zyklonalfalle
20 Sek.7.0.0

[activation_tracker]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​activation_tracker

[activation_tracker]
Ohne7.0.0

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FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds_passive

[adds_passive]
Passiv7.0.0

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[add_health_reduction]
Passiv7.0.0

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[assassin_passive]
Passiv7.0.0

[assassin_passive]

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Passiv7.0.0

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Passiv7.0.0

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Passiv7.0.0

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[authorize_snipe]
Ohne7.0.0

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[bark_controller]
Passiv7.0.0

[bark_controller]

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[battledroid_passive]
Passiv7.0.0

[battledroid_passive]

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[battledroid_passive]
Passiv7.0.0

[battledroid_passive]

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Passiv7.0.0

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[bleeds_dispel]
Ohne7.0.0

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[bombing_run]
Ohne7.0.0

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[bombing_run_limiter]
Ohne7.0.0

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FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​bombing_run_rando

[bombing_run_rando]
5 Sek.7.0.0

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[bomb_passive]
Passiv7.0.0

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FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_1

[bomb_set_1]
1 Min. 30 Sek.7.0.0

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FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_2

[bomb_set_2]
1 Min. 30 Sek.7.0.0

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1 Min. 30 Sek.7.0.0

[bomb_set_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_4

[bomb_set_4]
1 Min. 30 Sek.7.0.0

[boss_difficulty_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_difficulty_passive

[boss_difficulty_passive]
Passiv7.0.0

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FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_passive

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Passiv7.0.0

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[boss_phase_helper]
Ohne7.0.0

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[brace_vs_wind]
Ohne7.0.0

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[broadcast_icon_1]
Ohne7.0.0

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[broadcast_icon_2]
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[buff_for_support_droid]
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10 Sek.7.0.0

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10 Min. 0 Sek.7.0.0

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[check_debuffs_on_pull]
Ohne7.0.0

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[code_success_tracker]
Ohne7.0.0

[cold]

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[cold]
Ohne7.0.0

[complete]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​complete

[complete]
Ohne7.0.0

[consoles_destroyed_tracker]

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[consoles_destroyed_tracker]
Ohne7.0.0

[console_destroyer_ignore_companions]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​console_destroyer_ignore_companions

[console_destroyer_ignore_companions]
Passiv7.0.0

[console_destroyer_passive]

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[console_destroyer_passive]
Passiv7.0.0

[console_destroyer_story_immobilize]

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Passiv7.0.0

[console_npc_self_instakill]

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[console_npc_self_instakill]
Ohne7.0.0

[core_invuln_dispel]

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[culling_wave_mark_target]
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FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​darkside_excitation_manager

[darkside_excitation_manager]
Ohne7.0.0

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FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave

[darkside_invoke_wave]
Ohne7.0.0

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[darkside_invoke_wave_def]
Ohne7.0.0

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[darkside_invoke_wave_fast]
Ohne7.0.0

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[darkside_invoke_wave_fast_def]
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[darkside_perturbation_token_manager]
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[darkside_position_registration]
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[darkside_singlet]
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10 Min. 0 Sek.7.0.0

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[dummy_empty]

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[dummy_empty]
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[explosive_droid_passive]

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[explosive_droid_passive]
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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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[floor_circle]
2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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[floor_col_c_and_col_d]
2 Min. 0 Sek.7.0.0

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[floor_col_d]
2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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2 Min. 0 Sek.7.0.0

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[floor_square_upright_downleft]
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