Abgekühlte Vergeltung Aktivierst du "Energieschild", erhältst du 6 Sekunden lang 25 % Bewegungstempo und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Erleidest du Schaden durch Direktangriffe, verkürzt sich außerdem die Abklingzeit von "Karbonisieren" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.passive.chilled_retribution Abgekühlte Vergeltung | Passiv | 7.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.invulnerability Abgeschirmt | Passiv | 7.0.0 |
Abjudikator Jeder Einsatz von "Hieb" und "Eiferschlag" reduziert die aktive Abklingzeit von "Zurechtweisen" um 3 Sekunden. Solange "Zurechtweisen" aktiv ist, erzeugt es bei jedem Angriff auf dich 1 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.jedi_adjudicator Abjudikator | Passiv | 7.0.0 |
Abschussserie Kritischer Schaden erhöht sich um 20 %. Schaltest du einen Gegner aus, während "Sequenzunterbrechung" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Ziel hacken" zurückgesetzt. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.passive.kill_streak Abschussserie | Passiv | 7.0.0 |
Absteigen Vom Geschütz absteigen. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.nuclear_torch_eject Absteigen | Ohne | 7.0.0 |
Abwehrschlag "Turbulenz" gewährt "Abwehrschlag", der deine Schadensreduktion 18 Sekunden lang um 5 % erhöht. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.passive.defensive_blast Abwehrschlag | Passiv | 7.0.0 |
Aggressive Behandlung "Toxischer Nebel" heilt alle Verbündete innerhalb des Nebels. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.aggressive_treatment Aggressive Behandlung | Passiv | 7.0.0 |
Ahnder "Vergeltung" hat keine Abklingzeit. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.retaliator Ahnder | Passiv | 7.0.0 |
Aktives Nachladen Eliminierst du einen Gegner mit "Ausschalten", wird die Abklingzeit von "Ausschalten" zurückgesetzt und dein Schaden erhöht sich um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.active_reload Aktives Nachladen | Passiv | 7.0.0 |
Aktivierte Sprengpacks "Brandgeschoss" fügt bis zu 4 Zielen Schaden zu und bringt an jedem getroffenen Ziel einen Detonator an. Werden die Ziele von "Ionenwelle" getroffen, explodieren die Detonatoren und fügen den jeweiligen Zielen Schaden zu. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.primed_det_packs Aktivierte Sprengpacks | Passiv | 7.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.misc.use_obelisk Aktivierung | Ohne | 7.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.placeables.galactic_seasons.season_2.infighting.activate_low_medium Aktivierung | Ohne | 7.0.0 |
Allgegenwärtiger Tod "Todesfeld" verursacht 15% mehr Schaden und erhöht deinen Rüstungsdurchschlag für jedes getroffene Ziel 10 Sekunden lang um 12,5%. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.penetrating_death Allgegenwärtiger Tod | Passiv | 7.0.0 |
Allgegenwärtiges Gleichgewicht "Macht im Gleichgewicht" verursacht 15% mehr Schaden und erhöht deinen Rüstungsdurchschlag für jedes getroffene Ziel 10 Sekunden lang um 12.5%. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.pervasive_balance Allgegenwärtiges Gleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Anhaltende Aura "Erlösung" gewährt "Anhaltende Aura", die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Gesundheit des Ziels regeneriert. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.sustained_aura Anhaltende Aura | Passiv | 7.0.0 |
Anhaltende Korrumpierung Wird ein "Todessiegel" verbraucht, regenerierst du 1 % deiner Maximalgesundheit. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.sustained_corruption Anhaltende Korrumpierung | Passiv | 7.0.0 |
Annäherungsblaster FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.phase_3_flurry Annäherungsblaster | 2 Sek. | 7.0.0 |
Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.darkside_excitation_aoe Anregung der Dunklen Seite | Passiv | 7.0.0 |
Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave_aoe Anregung der Dunklen Seite | Ohne | 7.0.0 |
Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager Anregung der Dunklen Seite | 16 Min. 39 Sek. | 7.0.0 |
Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_8 Anregung der Dunklen Seite | 16 Min. 39 Sek. | 7.0.0 |
Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_2 Anregung der Dunklen Seite | 16 Min. 39 Sek. | 7.0.0 |
Atmosphärische Trümmer FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.debris_hit Atmosphärische Trümmer | 4 Sek. | 7.0.0 |
Aufgeladene Klinge Die Abklingzeit von "Ernteschlag" wird um 6 Sekunden verkürzt, wenn du mit einem direkten Machtangriff einen kritischen Treffer erzielst. "Ernteschlag" kostet zusätzliche 10 Macht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.energized_blade Aufgeladene Klinge | Passiv | 7.0.0 |
Aufgeladene Klinge Die Abklingzeit von "Sprungschlitzer" wird um 6 Sekunden verkürzt, wenn du mit einem direkten Machtangriff einen kritischen Treffer erzielst. "Sprungschlitzer" kostet zusätzliche 10 Macht. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.energized_blade Aufgeladene Klinge | Passiv | 7.0.0 |
Aufprallladung Stürme auf ein entferntes Ziel zu, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. "Aufprallladung" gewährt 2 Ladungen "Statische Woge", durch die "Ionenpuls" und "Explosionswoge" keine Kraftzellen verbrauchen. Außerdem werden bis zu 4 Ziele in einem Radius von 10 Metern gelähmt. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.impact_charge Aufprallladung | 15 Sek. | 7.0.0 |
Aufschlagsprengsätze "Plastiksprengstoff" verursacht 50 % mehr Kinetikschaden, aber keinen Elementarschaden mehr. Außerdem können ihn "Ladungsschüsse" und "Magazinbolzen" nicht vorzeitig zünden. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mods.impact_explosives Aufschlagsprengsätze | Passiv | 7.0.0 |
Aufschlagsprengsätze "Thermaldetonator" verursacht 50 % mehr Kinetikschaden, aber keinen Elementarschaden mehr. Außerdem können ihn "Kraftschuss" und "Magazinschuss" nicht vorzeitig zünden. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.impact_explosives Aufschlagsprengsätze | Passiv | 7.0.0 |
Aufspießender Hieb Springt auf das Ziel zu und durchbohrt es. Verursacht <<1>> Waffenschaden und lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.
Ersetzt "Pfählen" und löst einen seiner Effekte aus. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.skewering_strike Aufspießender Hieb | 15 Sek. | 7.0.0 |
Aufwärmen FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.warmup Aufwärmen | 60 Sek. | 7.0.0 |
Auge des Sturms Feuere einen überladenen Blitz ab, der bis zu 3 Gegnern <<1>> Schaden zufügt.
FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier2.overloaded_strike Auge des Sturms | Ohne | 7.0.0 |
Aus dem Gleichgewicht Mit "Turbulenz" getroffene Gegner sind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.off_balance Aus dem Gleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Aus dem Gleichgewicht "Donnerschlag" macht Ziele 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann nur alle 9 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.off_balance Aus dem Gleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Ausfall FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.leap Ausfall | 12 Sek. | 7.0.0 |
Ausgleichendes Feld "Macht im Gleichgewicht" erhält eine zusätzliche Fähigkeitsladung, die einen neuerlichen Einsatz vor der Abklingzeit ermöglicht. Die Neutralisierung eines Gegners oder die Aktivierung von "Machtwirksamkeit" erzeugt eine Ladung. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.balancing_field Ausgleichendes Feld | Passiv | 7.0.0 |
Auslöschung Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Auslöschen" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Auslöschen", "Zerschlagen" und "Wütender Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.obliteration Auslöschung | Passiv | 7.0.0 |
Auslöschung Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Auslöschen" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Auslöschen", "Zerschlagen" und "Wütender Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.obliteration Auslöschung | Passiv | 7.0.0 |
Auslöschungslaser FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_hostile_npcs Auslöschungslaser | Ohne | 7.0.0 |
Auslöschungsprotokolle FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.select_lasers Auslöschungsprotokolle | 35 Sek. | 7.0.0 |
Ausrottungsstrahl "Ausrotten" verursacht jetzt innerhalb 1 Sekunde seinen gesamten regelmäßigen Schaden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.eradication_ray Ausrottungsstrahl | Passiv | 7.0.0 |
Aussortieren Die Neutralisierung eines Ziels während der Laufzeit von "Ausdünnung" setzt die Abklingzeit von "Ausdünnung" zurück und fügt Gegnern in der Nähe Giftschaden zu, wenn das Ziel unter dem Einfluss eines deiner Gifte stand. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.winnow Aussortieren | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichhaltung "Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück. Tarnung wird nicht aufgehoben. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier1.dodge_stance Ausweichhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichhaltung "Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier1.dodge_stance Ausweichhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichhaltung "Kapitulation" gewährt "Ausweichhaltung", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Kapitulation" die Abklingzeit von "Abhauen" zurück. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier1.dodge_stance Ausweichhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichmanöver "Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier1.evasive_maneuvers Ausweichmanöver | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichmanöver "Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier1.evasive_maneuvers Ausweichmanöver | Passiv | 7.0.0 |
Ausweichmanöver "Gegenmaßnahmen" gewährt "Ausweichmanöver", wodurch sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % erhöht und der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1>> Sekunden lang um 75 % verringert wird. Außerdem setzt die Aktivierung von "Gegenmaßnahmen" die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" zurück. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier1.evasive_maneuver Ausweichmanöver | Passiv | 7.0.0 |
Ballastpunkt "Ablenkung" gewährt 6 Sekunden lang "Ballistik-Immunität", wodurch du immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte bist. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.ballast_point Ballastpunkt | Passiv | 7.0.0 |
Ballistische Umverteilung Kritische Treffer mit Waffenangriffen regenerieren 2 Energie. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.passive.ballistic_redistribution Ballistische Umverteilung | Passiv | 7.0.0 |
Ballistische Umverteilung Kritische Treffer mit Waffenangriffen regenerieren 2 Energie. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.passive.ballistic_redistribution Ballistische Umverteilung | Passiv | 7.0.0 |
Bastion des Lichts "Güte" hat eine Chance von 50 %, dass "Verjüngen" zweimal aktiviert wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier2.bastion_of_light Bastion des Lichts | Passiv | 7.0.0 |
Baue einen Sprengsatz Baue aus geplünderten Teilen ein Gerät, mit dem du die Frachtrampentür aufsprengen kannst FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.assemble_explosive Baue einen Sprengsatz | Ohne | 7.0.0 |
Beauftragte Verteidigung "Hitzeexplosion" gewährt einen Stapel "Beauftragte Verteidigung", die deine Schildchance um 1 % pro Stapel erhöht. Außerdem erzeugen nach dem ersten Einsatz von "Hitzeexplosion" auch "Flammenstoß" und "Flammenmeer" einen Stapel "Beauftragte Verteidigung". Fallen Stapel ab, musst du erneut "Hitzeexplosion" einsetzen, damit "Flammenstoß" und "Flammenmeer" Stapel aufbauen. Maximal 5 Stapel. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.contracted_defense Beauftragte Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Bedeutende Fraktur Erhöht den Schaden von "Zertrümmern" um 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.major_fracture Bedeutende Fraktur | Passiv | 7.0.0 |
Bedrohen Sorge dafür, dass sie deine Position verstehen ... und die ihre. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.gamorrean.emote_2 Bedrohen | Ohne | 7.0.0 |
Bedrohen Sorge dafür, dass sie deine Position verstehen ... und die ihre. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_2 Bedrohen | Ohne | 7.0.0 |
Bedrohlicher Fokus Die Aktivierung von "Kampffokus" erzeugt Fokus, reduziert die Abklingzeit von "Verspotten" um 5 Sekunden und fügt allen verspotteten Ziele in deiner Umgebung Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.special.threatening_focus Bedrohlicher Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Beeinträchtigende Wunde "Verwundende Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.wounding_impair Beeinträchtigende Wunde | Passiv | 7.0.0 |
Befallen Verursachst du mit "Ausrotten" Schaden, wird das Ziel mit "Befallen" belegt, wodurch sich die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Effekte um 20 % erhöht. Hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.befall Befallen | Passiv | 7.0.0 |
Beförderung von Fen Zeil Vermittle Fen Zeil dein umfassendes Wissen und befördere ihn so auf Einflussstufe 50. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.compendium Beförderung von Fen Zeil | Ohne | 7.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind hat eine Chance von 30 %, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 5.232 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.366 Beherrschungswoge | Passiv | 7.0.0 |
Belobigung Gewährt 100 Rufpunkte für das Schattensyndikat. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_small Belobigung | Ohne | 7.0.0 |
Beobachtungsmodus FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_invuln_shield Beobachtungsmodus | 15 Sek. | 7.0.0 |
Bereichskapseln Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, regenerieren bis zu zwei weitere verbündete Ziele in einem Radius von 5 Metern <<1>> Gesundheit. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.splashing_shells Bereichskapseln | Passiv | 7.0.0 |
Berserkerdurchbohrung Die kritische Trefferchance von "Durchbohren" erhöht sich um 10 %, solange "Berserker" aktiv ist. Verbraucht "Durchbohren" eine Berserker-Ladung, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.berserk_gore Berserkerdurchbohrung | Passiv | 7.0.0 |
Beschleunigender Ruf Nach dem Einsatz von "Erlösung" erhältst du "Eile", wodurch deine nächste "Erlösung" sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.hastening_call Beschleunigender Ruf | Passiv | 7.0.0 |
Beschleuniger Ein kurzer Temposchub. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.speed_boost Beschleuniger | 5 Sek. | 7.0.0 |
Beseitiger Die Aktivierung von "Zweifacher Lichtschwertwurf" gewährt "Herausforderung des Beseitigers", wodurch dein nächster Einsatz von "Bösartiger Wurf" oder "Bösartiger Hieb" einen kritischen Treffer erzielt. Kritische Treffer mit Waffenangriffen erzeugen 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.mar_sen.dispatcher Beseitiger | Passiv | 7.0.0 |
Bleibende Hitze "Energie-Ausbruch" erzeugt eine zusätzliche Verbrennung, die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.lingering_heat Bleibende Hitze | Passiv | 7.0.0 |
Blitzantrieb Kritische Treffer mit "Voltaischer Hieb" oder direkten Machtangriffen erzeugen 10 Macht und regenerieren 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.passive.lightning_engine Blitzantrieb | Passiv | 7.0.0 |
Blitzschlag FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.lightning Blitzschlag | Ohne | 7.0.0 |
Blutender Knauf "Pfählen" verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und erzeugt für jeden deiner regelmäßigen Blutungseffekte, mit denen das getroffenen Ziel belegt ist, 1 Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.bleeding_pommel Blutender Knauf | Passiv | 7.0.0 |
Blutendes Zentrum Die Aktivierung von "Berserker" erzeugt sofort 4 Wut und kritische Treffer mit regelmäßigem Blutungsschaden erzeugt auch während der Laufzeit von "Berserker" 2 Wut. Dieser Effekt kann nur alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.passive.bleeding_center Blutendes Zentrum | Passiv | 7.0.0 |
Blutgebunden Erzielst du mit einem Blutungseffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Blutwut" um 1 Sekunde verkürzt. "Blutwut" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Blutungseffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %). FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.passive.bloodbound Blutgebunden | Passiv | 7.0.0 |
Blutige Offensive "Pfählen" verursacht im Falle eines Treffers <<1>> zusätzlichen kritischen Brandschaden und die kritische Trefferchance von "Pfählen" erhöht sich um 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.bleeding_offense Blutige Offensive | Passiv | 7.0.0 |
Blutriten "Blutwut" erzeugt keine Wut mehr. Aktivierst du "Blutwut", erhältst du stattdessen "Blutriten". Dadurch wird die kritische Trefferchance aller deiner regelmäßigen Blutungseffekte um 50 % erhöht und du erzeugst 20 Sekunden lang 1 "Wut" für jeden kritischen Treffer mit einem körperlichen Blutungseffekt. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.passive.blood_rites Blutriten | Passiv | 7.0.0 |
Blutwelle Verursachst du mit "Risswunde" Schaden, geht von deinem Primärziel eine Welle aus, die deine Blutungen auf andere Ziele in der Nähe überträgt, um ihnen Schaden zuzufügen. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.blood_wave Blutwelle | Passiv | 7.0.0 |
Blutwut Die Aktivierung von "Wutanfall" reißt die Blutungen auf allen deinen Zielen in einem Radius von 10 Metern auf. Dies verursacht beträchtlichen Schaden und erzeugt 6 Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.special.bloodrage Blutwut | Passiv | 7.0.0 |
Blutzorn Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzliche <<1>> Punkte Blutungsschaden, solange "Berserker" aktiv ist. Dieser Schaden verbraucht keine Ladungen von "Berserker" und kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.passive.blood_fury Blutzorn | Passiv | 7.0.0 |
Boden befestigen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.fortify_ground Boden befestigen | 12 Sek. | 7.0.0 |
Boshaftes Grinsen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse_teleport_precast Boshaftes Grinsen | 10 Sek. | 7.0.0 |
Böswilliges Brüllen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred_precast Böswilliges Brüllen | 60 Sek. | 7.0.0 |
Böswilligkeit Wenn du einen Gegner ausschaltest oder "Wagemut" aktivierst, werden die Abklingzeiten von "Ausrotten" und allen Nahkampfangriffen zurückgesetzt, und ihr Schaden erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.passive.maliciousness Böswilligkeit | Passiv | 7.0.0 |
Brandexplosion Neutralisierst du ein Ziel mit direktem Brandschaden, während es mit "Plasma-Brandzeichen" belegt ist, explodiert es und fügt weiteren Zielen in der Nähe Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.branding_burst Brandexplosion | Passiv | 7.0.0 |
Brandschutz Ein kritischer Treffer mit einem Brandangriff verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 1 Sekunde. Wirst du während der Laufzeit von "Schwertschutz" getroffen, kannst du "Erledigen" oder "Wirbelklinge" einsetzen. [TODO] FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.burn_ward Brandschutz | Passiv | 7.0.0 |
Brennende Offensive "Überkopfhieb" verursacht im Falle eines Treffers <<1>> zusätzlichen kritischen Brandschaden und die kritische Trefferchance von "Überkopfhieb" erhöht sich um 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.burning_offense Brennende Offensive | Passiv | 7.0.0 |
Brennender Fokus "Kampffokus" lässt deine Verbrennung-Effekte auf allen Zielen in einem Radius von 10 Metern explodieren. Dies verursacht beträchtlichen Schaden und erzeugt 6 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.special.burning_vengeance Brennender Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Brennender Knauf "Überkopfhieb" verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und erzeugt für jeden deiner regelmäßigen Brandeffekte, mit denen das getroffenen Ziel belegt ist, 1 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.burning_pommel Brennender Knauf | Passiv | 7.0.0 |
Brennender Thurrb Ruft den brennenden Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v03 Brennender Thurrb | Ohne | 7.0.0 |
Brennendes Sperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Brandschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier1.burning_barrage Brennendes Sperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Brennendes Sperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Brandschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier1.burning_barrage Brennendes Sperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Brennendes Zen Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzliche <<1>> Punkte Brandschaden, solange "Zen" aktiv ist. Dieser Schaden verbraucht keine Ladungen von "Zen" und kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.passive.burning_zen Brennendes Zen | Passiv | 7.0.0 |
Brennendes Zentrum Die Aktivierung von "Zen" erzeugt sofort 4 Fokus und kritische Treffer mit regelmäßigem Brandschaden erzeugen auch während der Laufzeit von "Zen" 2 Zentrierung. Dieser Effekt kann nur alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.passive.burning_center Brennendes Zentrum | Passiv | 7.0.0 |
Brodelnde Verteidigung Die Aktivierung von "Auslöschen" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.seething_defense Brodelnde Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Brodelnde Verteidigung Die Aktivierung von "Auslöschen" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.seething_defense Brodelnde Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Bronze-Tokenzuteilung der 10. Saison Gewährt 37.500 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_bronze Bronze-Tokenzuteilung der 10. Saison | 60 Sek. | 7.0.0 |
Brutale Behinderung "Brutale Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_impair Brutale Behinderung | Passiv | 7.0.0 |
Brutale Rückkehr Würde "Brutale Schüsse" deine "Oberhand" auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_return Brutale Rückkehr | Passiv | 7.0.0 |
Chemische Sichtungen Rüstungsdurchschlagung, kritische Trefferchance und kritischer Schaden von "Verwundende Schüsse" erhöhen sich um 20 %, solange "Schmugglerchemikalien" aktiv sind. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.chemical_sightings Chemische Sichtungen | Passiv | 7.0.0 |
Clevere Gegenmaßnahmen Verlängert die Dauer von "Entgehen" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt die Aktivierung von "Entgehen" einen "Taktischen Vorteil". FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier1.clever_countermeasures Clevere Gegenmaßnahmen | Passiv | 7.0.0 |
Cortosisgeflecht-Rüstung Erleidest du Schaden, während "Kampffokus" aktiv ist, verkürzt sich die Abklingzeit von "Erfüllte Kolto-Packs" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt erlittener Direktschaden Stapel von "Cortosis", das deine Schadensreduktion um 1 % erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur alle 1,2 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.passive.cortosis_weave_armor Cortosisgeflecht-Rüstung | Passiv | 7.0.0 |
Dämmerschutz Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machttarnung" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, wird die Präzision aller Gegner in der Nähe 6 Sekunden lang um 20 % reduziert. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.dusk_ward Dämmerschutz | Passiv | 7.0.0 |
Dämmerschutz Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machttarnung" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, wird die Präzision aller Gegner in der Nähe 6 Sekunden lang um 20 % reduziert. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.dusk_ward Dämmerschutz | Passiv | 7.0.0 |
Darth Norok FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_4.norok_follower.norok_follower Darth Norok | Ohne | 7.0.0 |
Dechiffrierungsbehälter Gewährt Zugriff auf die Allianzmeldung "Der Schatten der Unterwelt" und eine verschlüsselte Übertragung für die vorzeitige Rekrutierung von Fen Zeil. FQN: abl.companion.instant_access.fen_zeil.container Dechiffrierungsbehälter | Ohne | 7.0.0 |
Defensive Rüstung Schirmst du einen Angriff ab, erhältst du "Defensive Rüstung" und erhöhst den Schaden von "Ionensturm" und "Effektivschuss" um 10 %. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten, hält 20 Sekunden an und wird entfernt, sobald du mit "Effektivschuss" Schaden verursachst. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.defensive_armor Defensive Rüstung | Passiv | 7.0.0 |
Defensiver Ansturm "Schützender Schlag" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.defensive_assault Defensiver Ansturm | Passiv | 7.0.0 |
Defensivhaltung Verursachst du mit "Massaker" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.defensive_stance Defensivhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Defensivhaltung Verursachst du mit "Zerfleischung" Schaden, nimmst du eine "Defensivhaltung" ein, die deine Schadensreduktion pro Stapel um 5% erhöht. Endet nach <<1>> Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.defensive_stance Defensivhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Defensivhaltung Verursachst du mit "Überraschender Schlag" Schaden, nimmst du eine Defensivhaltung ein, die deine Schadensreduktion pro Stapel um 5 % erhöht. Endet nach <<1>> Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.defensive_stance Defensivhaltung | Passiv | 7.0.0 |
Defensivspektakel Verursachst du mit "Klingenwirbel" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.defensive_flourish Defensivspektakel | Passiv | 7.0.0 |
Delegieren Erledige nicht alles selbst. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_1 Delegieren | Ohne | 7.0.0 |
Der Konduktor FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.the_conductor Der Konduktor | Ohne | 7.0.0 |
Detonationsprotokoll: Mern FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.self_detonate Detonationsprotokoll: Mern | Ohne | 7.0.0 |
Diabolisches Gelächter FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave_precast Diabolisches Gelächter | 60 Sek. | 7.0.0 |
Die beste Verteidigung "Schenkelschuss" entzieht dem Ziel jetzt Leben und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Außerdem fügt dir das Ziel 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden zu. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.best_defense Die beste Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Die beste Verteidigung "Hemmender Schnitt" entzieht dem Ziel jetzt Leben und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Außerdem fügt dir das Ziel 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden zu. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.best_defense Die beste Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Die Ernte FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_3_ko Die Ernte | 1 Sek. | 7.0.0 |
Die Raketen FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.missiles_raidwide Die Raketen | 10 Sek. | 7.0.0 |
Die Schwachen beseitigen FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.group_pull Die Schwachen beseitigen | Ohne | 7.0.0 |
Diskrete Geschäfte Subtilität ist eine Kunstform. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_0 Diskrete Geschäfte | Ohne | 7.0.0 |
Disruptorgewehr Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralschock" um 3 Sekunden.
Ersetzt "Energieschlag". FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.disruptor_rifle Disruptorgewehr | 15 Sek. | 7.0.0 |
Donner und Blitz "Donnerschlag" bewirkt, dass dein nächster Einsatz von "Kettenblitz" oder "Gestoppte Offensive" 10 % mehr Schaden verursacht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.thunder_lightning Donner und Blitz | Passiv | 7.0.0 |
Doppellaser "Lasermarkierung" erhält zwei Ladungen. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.double_laze Doppellaser | Passiv | 7.0.0 |
Drosselstrategie "Schnellschuss" und "Zerfleischungssalve" reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, denen sie Schaden zufügen, <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 40 %. Außerdem verursacht "Zerfleischungssalve" 25 % mehr Schaden. FQN: abl.smuggler.skill.mods.tier1.curbing_strategies Drosselstrategie | Passiv | 7.0.0 |
Drosselstrategie "Überladungsschuss" und "Schädliche Klingen" reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, denen sie Schaden zufügen, <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 40 %. Außerdem verursacht "Schädliche Klingen" 25 % mehr Schaden. FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.curbing_strategies Drosselstrategie | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Macht "Dunkle Heilung" hat eine Chance von 50 %, dass "Wiederaufleben" zweimal aktiviert wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier2.dark_power Dunkle Macht | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Mächte Fügst du einem mit "Gedankenkontrolle" belegten Ziel Schaden zu, regenerierst du 2 Macht und regenerierst 2 % deiner Maximalgesundheit. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.passive.dark_forces Dunkle Mächte | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Synergie Verursachst du mit "Wütender Ausbruch" oder "Zerschlagen" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.dark_synergy Dunkle Synergie | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Synergie Verursachst du mit "Wütender Ausbruch" oder "Zerschlagen" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.dark_synergy Dunkle Synergie | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Umarmung "Donnerschlag" aktiviert "Pein" 2-mal. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.dark_embrace Dunkle Umarmung | Passiv | 7.0.0 |
Dunkle Wiederauflebung "Anregen" weitet "Wiederaufleben" auf bis zu 4 Verbündete in einem Radius von 8 Metern aus. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.dark_resurgence Dunkle Wiederauflebung | Passiv | 7.0.0 |
Dunkles Tempo "Dunkle Heilung" erhöht das Bewegungstempo des Ziels um 50 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier2.gift_of_darkness Dunkles Tempo | Passiv | 7.0.0 |
Durastahl-Rüstung Gewährt dir einen Stapel "Durastahl-Rüstung", die deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Durastahl-Rüstung". Außerdem werden die Energiekosten von "Plasmafeuer" und "Ionenwelle" um 5 % reduziert. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.special.durasteel_armor Durastahl-Rüstung | 60 Sek. | 7.0.0 |
Durch Stärke "Aegis-Sturm" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.through_strength Durch Stärke | Passiv | 7.0.0 |
Durchbohren FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.master_buff_bleed Durchbohren | 15 Sek. | 7.0.0 |
Durchbohrende Geschosse Erhöht den Rüstungsdurchschlag von "Durchdringende Geschosse" um 20 %, und "Durchdringende Geschosse" macht Ziele für die Dauer der Aktivierung bewegungsunfähig. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.piercing_rounds Durchbohrende Geschosse | Passiv | 7.0.0 |
Durchdringende Geschosse Erhöht den Rüstungsdurchschlag für "Durchdringende Schüsse" um 20 %, und "Durchdringende Schüsse" machen Ziele für die Dauer der Aktivierung bewegungsunfähig. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.penetrating_rounds Durchdringende Geschosse | Passiv | 7.0.0 |
Durchdringende Strategien Erhöht den Rüstungsdurchschlag, die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Säureangriff" um 10 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.penetrating_strategies Durchdringende Strategien | Passiv | 7.0.0 |
Durchdringende Strategien Erhöht den Rüstungsdurchschlag, die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Brutale Schüsse" um 10 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.penetrating_strategies Durchdringende Strategien | Passiv | 7.0.0 |
Durchdringender Hieb Erhöht den Rüstungsdurchschlag und die kritische Trefferchance von "Ernteschlag" um 20 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.penetrating_slash Durchdringender Hieb | Passiv | 7.0.0 |
Durchdringender Hieb Erhöht den Rüstungsdurchschlag und die kritische Trefferchance von "Sprungschlitzer" um 20 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.penetrating_slash Durchdringender Hieb | Passiv | 7.0.0 |
Durchlöchern "Lanze" fügt bis zu 8 Gegnern in einem Kegel hinter dem Primärziel zusätzlichen Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.puncture Durchlöchern | Passiv | 7.0.0 |
Durchtriebene Kapitulation Verlängert die Dauer von "Ausweichen" um 2 Sekunden. Solange "Ausweichen" aktiv ist, wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 60 % reduziert. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier1.sly_surrender Durchtriebene Kapitulation | Passiv | 7.0.0 |
Düsterer Schutz Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Massen-Gedankenkontrolle" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, fügt es Zielen in der Nähe <<2>> Schaden zu, erzeugt eine hohe Bedrohung und beendet die Abklingzeit von "Entladung" und "Verdorren". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.gloom_ward Düsterer Schutz | Passiv | 7.0.0 |
Düsterer Schutz Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Massen-Gedankenkontrolle" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, fügt sie Zielen in der Nähe <<2>> Schaden zu, erzeugt eine hohe Bedrohung und beendet die Abklingzeit von "Machtbruch" und "Verlangsamte Zeit". FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.gloom_ward Düsterer Schutz | Passiv | 7.0.0 |
Dynamische Macht Die Abklingzeit von "Wagemut" wird um 15 Sekunden verkürzt. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.dynamic_force Dynamische Macht | Passiv | 7.0.0 |
Effiziente Hüllen Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, besteht eine Chance von 25 %, dass sie keine Ladung verliert. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.efficient_shells Effiziente Hüllen | Passiv | 7.0.0 |
Effiziente Sonden Wird ein Ziel durch "Traumasonde" geheilt, besteht eine Chance von 25 %, dass sie keine Ladung verliert. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.efficient_probes Effiziente Sonden | Passiv | 7.0.0 |
Effiziente Systeme Ist "Systemupgrade" aktiv, verursachen "Sprengsonde", "Verhörsonde" und "Plasmasonden" 10 % mehr Schaden und erzeugen 1 Energie, wenn sie Schaden verursachen. Der Energieerzeugung-Effekt kann nur einmal pro Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.passive.efficient_systems Effiziente Systeme | Passiv | 7.0.0 |
Effizienzschuss Gewährt für jedes von "Hitzeexplosion" getroffene Ziel einen Stapel "Einschlag". Jeder Stapel erhöht den Schildwert um 1 %. 10 Sekunden lang max. 4 Stapel. Außerdem sind Ziele 6 Sekunden lang 20 % langsamer. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.high_impact_shot Effizienzschuss | Passiv | 7.0.0 |
Eile Erhöht dein Bewegungstempo um 15 %. FQN: abl.jedi_knight.haste Eile | Passiv | 7.0.0 |
Eile Nach dem Einsatz von "Dunkle Infusion" erhältst du "Eile", wodurch deine nächste "Dunkle Infusion" sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.haste Eile | Passiv | 7.0.0 |
Einbruchs-Protokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.stalker_protocol Einbruchs-Protokoll | 5 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Eindämmungsfeld FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.shield_beam Eindämmungsfeld | Ohne | 7.0.0 |
Eindämmungsfeld FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.shield_beam_dosk Eindämmungsfeld | Ohne | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.melee_flurry Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.melee_flurry_p4 Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.flurry Einfacher Angriff | Ohne | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.ranged_flurry Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.melee_flurry_p4 Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.ranged_flurry_p4 Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.melee_flurry Einfacher Angriff | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Eingefriedeter Garten FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.walled_garden Eingefriedeter Garten | 60 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Eingerichteter Schuss "Schenkelschuss" fügt dem Ziel mit dem nächsten Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer zu. Der Effekt endet nach 10 Sekunden. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.setup_shot Eingerichteter Schuss | Passiv | 7.0.0 |
Eingezogene Aktualisierung Wird der Blutungseffekt von "Einziehbare Klinge" aktualisiert, fügst du 4 Zielen in einem Radius von 5 Metern zusätzlichen Schaden zu. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.retracted_refresh Eingezogene Aktualisierung | Passiv | 7.0.0 |
Eins mit der Macht Ladungen von "Macht-Unterdrückung" regenerieren 1 % der Gesundheit des Anwenders, wenn sie verbraucht werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.one_with_the_force Eins mit der Macht | Passiv | 7.0.0 |
Einschüchtern Zeige deine Überlegenheit. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.gamorrean.emote_1 Einschüchtern | Ohne | 7.0.0 |
Elektroschild Der Droide wird von einem Schild umgeben, der allen Angreifern schwachen Energieschaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.electric_shield Elektroschild | 30 Sek. | 7.0.0 |
Elite-Frontkämpfer Aktivierst du "Reaktivschild", erhältst du 6 Sekunden lang 25 % Bewegungstempo und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Erleidest du Schaden durch Direktangriffe, verkürzt sich außerdem die Abklingzeit von "Neuralwoge" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.passive.elite_vanguard Elite-Frontkämpfer | Passiv | 7.0.0 |
Energetisierendes Projizieren Die kritische Trefferchance von "Projizieren" erhöht sich um 50 %, und durch "Projizieren" verursachter Schaden verlängert die Dauer von "Gedankenkontrolle" bei Zielen, die bereits unter dem Einfluss deiner "Gedankenkontrolle" stehen, um 3 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier1.energized_project Energetisierendes Projizieren | Passiv | 7.0.0 |
Energetisierte Spannung "Verwüstende Spannung" fügt Zielen unter dem Einfluss von "Gedankenkontrolle" 20 % mehr Schaden zu und regeneriert 5 Macht, wenn sie ihnen Schaden zufügt. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.energized_volts Energetisierte Spannung | Passiv | 7.0.0 |
Energetisierter Schock Der kritische Schaden von "Schock" erhöht sich um 50 %, und durch "Schock" verursachter Schaden verlängert die Dauer von "Gedankenkontrolle" bei Zielen, die bereits unter dem Einfluss deiner Gedankenkontrolle stehen, um 3 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier1.energized_shock Energetisierter Schock | Passiv | 7.0.0 |
Energie aufnehmen FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.take_energy Energie aufnehmen | Ohne | 7.0.0 |
Energie-Rückkoppler Konfiguriert Energieleitungsfluss um. Nur in der Nähe der gewünschten Energiequelle möglich. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.remote_droid_reroute Energie-Rückkoppler | Ohne | 7.0.0 |
Energieertrag Gewährt einen Stapel "Energieertrag", der deinen Rüstungswert 15 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Energieertrag". Außerdem erhältst du einen Stapel "Energieheilung". Jeder Stapel regeneriert 6 % deiner Gesundheit. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.special.energy_yield Energieertrag | 60 Sek. | 7.0.0 |
Energielauf Erhöht die Energiekosten von "Durchdringende Schüsse" um 10 und den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance um 20 %. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.efficient_shots Energielauf | Passiv | 7.0.0 |
Energieläufe Erhöht die Energiekosten von "Durchdringende Geschosse" um 10 und den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance um 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.energy_barrels Energieläufe | Passiv | 7.0.0 |
Energieregulatoren Bist du in Deckung, erhältst du 1 Energie pro Sekunde. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.energy_regulators Energieregulatoren | Passiv | 7.0.0 |
Energiesperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen machtbasierten Energieschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier1.energy_barrage Energiesperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind hat eine Chance von 30 %, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 5.232 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.366 Energiewoge | Passiv | 7.0.0 |
Entdecken Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Plündern" und/oder "Missionsentdeckung: Hacken" verschiedener Grade.
Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Sammlungsmissionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.scav_slice Entdecken | Ohne | 7.0.0 |
Entdecken Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Diplomatie" und/oder "Missionsentdeckung: Ermittlung" verschiedener Grade.
Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Missionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.diplo_inves Entdecken | Ohne | 7.0.0 |
Entdecken Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Schatzsuche" und/oder "Missionsentdeckung: Unterwelthandel" verschiedener Grade.
Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Missionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.treasure_underworld Entdecken | Ohne | 7.0.0 |
Entdecken Gewährt eine beliebige Kombination aus "Missionsentdeckung: Archäologie" und/oder "Missionsentdeckung: Bioanalyse" verschiedener Grade.
Diese Missionsentdeckungen sind Crew-Fähigkeiten-Sammlungsmissionen mit hohem Ertrag, die von Gefährten abgeschlossen werden können. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.arch_bio Entdecken | Ohne | 7.0.0 |
Entfachte Korrumpierung "Dunkle Infusion" gewährt "Entfachte Korrumpierung", die dem Ziel 12 Sekunden lang <<1>> Heilung gewährt. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.fueled_corruption Entfachte Korrumpierung | Passiv | 7.0.0 |
Entfesselter Zorn FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.unfettered_rage Entfesselter Zorn | Passiv | 7.0.0 |
Entgegenwirkende Spannung Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Verwüstende Spannung" um 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.antagonizing_volts Entgegenwirkende Spannung | Passiv | 7.0.0 |
Entgegenwirkende Trümmer Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Kaskadentrümmer" um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.antagonizing_debris Entgegenwirkende Trümmer | Passiv | 7.0.0 |
Entgegenwirkender Ansturm Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Schützender Schlag" um 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.antagnoizing_assault Entgegenwirkender Ansturm | Passiv | 7.0.0 |
Entladung FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.discharge Entladung | Ohne | 7.0.0 |
Entmagnetisieren FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.degauss Entmagnetisieren | 2 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Entscheidender Schlag Die kritische Trefferchance von "Erdrückender Schlag" und die erzeugte Bedrohung erhöhen sich um 20 % und die Abklingzeit wird nach jedem kritischen Treffer um eine Sekunde verkürzt. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.critical_blow Entscheidender Schlag | Passiv | 7.0.0 |
Eradikationsprotokolle FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_follow_master Eradikationsprotokolle | 40 Sek. | 7.0.0 |
Eradikationsprotokolle FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_follow Eradikationsprotokolle | 40 Sek. | 7.0.0 |
Eradikationssprengsätze FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_on_target Eradikationssprengsätze | Ohne | 7.0.0 |
Eradikationssprengsätze FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_on_target_create_aoe Eradikationssprengsätze | Ohne | 7.0.0 |
Erdrückende Dunkelheit FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_ranged_impact Erdrückende Dunkelheit | Ohne | 7.0.0 |
Erdrückende Dunkelheit FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_ranged Erdrückende Dunkelheit | 3 Sek. | 7.0.0 |
Erdrückende Wut Verursachst du mit "Erdrückender Schlag" Schaden, während "Aegis-Sturm" aktiv ist, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.crushing_rage Erdrückende Wut | Passiv | 7.0.0 |
Erfüllte Kolto-Packs Gewährt dir einen Stapel "Taktik-Rüstung", die deinen Rüstungswert 15 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Taktik-Rüstung". Außerdem erhältst du einen Stapel "Erfüllte Kolto-Packs". Jeder Stapel regeneriert 6 % deiner Gesundheit. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.special.infused_kolto_packs Erfüllte Kolto-Packs | 60 Sek. | 7.0.0 |
Erhaltende Rüstung Unter dem Einfluss von "Macht-Unausgeglichenheit" erhältst du 5 % Schadensreduktion. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.special.preservation_armor Erhaltende Rüstung | Passiv | 7.0.0 |
Erhitzter Bolzen Verursachst du mit "Brandgeschoss" Schaden, aktiviert der nächste Einsatz von "Effektivschuss" "Brennende Blitze", die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursachen. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.heated_bolt Erhitzter Bolzen | Passiv | 7.0.0 |
Erhöhte Hiebe "Machtsprung" und "Eifersprung" aktivieren "Fällender Hieb", wodurch der Nächste Einsatz von "Machtschwung" oder "Fokussierter Ausbruch" innerhalb von <<1>> Sekunden automatisch einen kritischen Treffer erzielt. Verursachst du mit "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" Schaden, erhöht sich der gesamte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.heightened_blows Erhöhte Hiebe | Passiv | 7.0.0 |
Erhöhtes Machttempo Regelmäßiger Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 3 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.passive.enhanced_force_speed Erhöhtes Machttempo | Passiv | 7.0.0 |
Erledigt sie "Schock" verursacht Bonusschaden und regeneriert Macht, wenn verlangsamte Ziele getroffen werden, und erhöht dein Bewegungstempo um 20 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier2.finish_them Erledigt sie | Passiv | 7.0.0 |
Ernter Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Ernteschlag" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit aller Schadensfähigkeiten zurückgesetzt und deine kritische Trefferchance erhöht sich 6 Sekunden lang um 40 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.reaper Ernter | Passiv | 7.0.0 |
Ertrinken Von der Tod durch Ertrinken-Erschöpfungszone zur Wiederbelebung im nächsten Medicenter verwendet. FQN: abl.player.revive_at_medcenter_after_drowning_no_impact_sfx Ertrinken | Ohne | 7.0.0 |
Erweckter Phönix Fliege zu einem entfernten Ziel, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Außerdem werden bis zu 4 Ziele in einem Radius von 10 Metern gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. "Erweckter Phönix" gewährt 2 Ladungen "Flammenwoge", wodurch "Flammenstoß" und "Flammenmeer" keine Hitze erzeugen. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.rising_phoenix Erweckter Phönix | 15 Sek. | 7.0.0 |
Erweiterte Infanterietaktiken Erhöht die Reichweite von "Ionenpuls", "Taktische Woge", "Flak-Projektil", "Artillerieblitz", "Zellenstoß" und "Effektivschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt jeder Einsatz von "Ausweiden" die Abklingzeit von "Moderne balmorranische Waffen" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.passive.republic_ranger Erweiterte Infanterietaktiken | Passiv | 7.0.0 |
Es gibt keinen Tod. Wenn ein verbündeter Spieler mit "Verjüngen" belegt ist und während dessen Laufzeit ausgeschaltet wird, wird dein nächster Erlösung-, Sammeln- oder Wiederbelebung-Effekt sofort aktiviert. Erleidest du direkten Schaden, wird außerdem die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 3 und die Abklingzeit von "Rettung" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur alle 5 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.passive.there_is_no_death Es gibt keinen Tod. | Passiv | 7.0.0 |
Ewige Qual "Schleichender Schrecken" hat eine Chance von 30 %, bis zu 4 Zielen in einem Radius von 10 Metern um das Primärziel Schaden zuzufügen. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.eternal_torment Ewige Qual | Passiv | 7.0.0 |
Executioner-Orbitalschlag Fordert Unterstützung durch Captain Vondral an und fügt allen Gegnern in einem Radius von 8 Metern um das Zielgebiet <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden lang Elementarschaden zu. Kann nur draußen eingesetzt werden. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.orbital_strike Executioner-Orbitalschlag | 30 Sek. | 7.0.0 |
Exfiltrationsplan Feuert ein Harpunenseil ab, das das Ziel zum Frontkämpfer zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Du kannst mit dem Harpunenseil auch Verbündete zu dir ziehen. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
Ersetzt Harpune. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier2.friendly_harpoon Exfiltrationsplan | 45 Sek. | 7.0.0 |
Exfiltrationsplan Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum Kopfgeldjäger zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Du kannst mit dem Enterhaken auch Verbündete zu dir ziehen. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
Ersetzt "Ranziehen". FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier2.friendly_grapple Exfiltrationsplan | 45 Sek. | 7.0.0 |
Explodieren FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.explode Explodieren | Ohne | 7.0.0 |
Explosionswelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.shockwave_apparition.shockwave_forward Explosionswelle | Ohne | 7.0.0 |
Explosive Erstattung "Splitterbombe" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.explosive_refund Explosive Erstattung | Passiv | 7.0.0 |
Explosive Zurücksetzung Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit der Sprengdrohne zurückgesetzt. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.explosive_refund Explosive Zurücksetzung | Passiv | 7.0.0 |
Explosiver Ertrag "Explosiver Treibstoff" erhöht den verursachten Schaden während des Einsatzes von "Ionengaszylinder" um 20 %. Ist "Ionengaszylinder" nicht aktiv, erhöht sich die Schadensreduktion um 10 %. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.explosive_yield Explosiver Ertrag | Passiv | 7.0.0 |
Extreme Zurichtung Verursachst du aus der Tarnung heraus Schaden mit "Zurichten", wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Schwache und normale Gegner werden niedergeschlagen. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.mods.tier1.maul_spike Extreme Zurichtung | Passiv | 7.0.0 |
Fährtenleser "Toxischer Nebel" gewährt "Taktischer Vorteil" und kostet keine Energie mehr. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.trapper Fährtenleser | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Auslöschung Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Eifersprung" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Eifersprung", "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_annihilation Fanatische Auslöschung | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Auslöschung Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden nachdem du mit "Eifersprung" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit von "Eifersprung", "Machtschwung" und "Fokussierter Ausbruch" zurückgesetzt und der Schaden erhöht sich <<1>> Sekunden lang um 25 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_annihilation Fanatische Auslöschung | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Entdeckung Die Aktivierung von "Eifersprung" reduziert die Abklingzeit von "Kampffokus" um 3 Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_discovery Fanatische Entdeckung | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Offenbarung Die Aktivierung von "Eifersprung" erzeugt zusätzlich 4 Stapel "Zentrierung". FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_discovery Fanatische Offenbarung | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Verteidigung Die Aktivierung von "Eifersprung" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_defense Fanatische Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Fanatische Verteidigung Die Aktivierung von "Eifersprung" belegt dich mit einem Minischutz, der <<2>> Schaden absorbiert. Endet nach <<1>> Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_defense Fanatische Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Fegen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.sweep Fegen | 60 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Feldsanitäter Die Aktivierung einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15 %, "Kritischer Bonus des Feldsanitäters" zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Injektion" kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Nur von Medizin-Saboteur verwendbar. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.field_medic Feldsanitäter | Passiv | 7.0.0 |
Ferngelenkter Tauchdroide Steuerung eines Fernlenkdroiden. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.passive Ferngelenkter Tauchdroide | Passiv | 7.0.0 |
Feuerfall Die Aktivierung von "Explosiver Treibstoff" gewährt dir für dessen Dauer "Feuerfall". Verursachst du in dieser Zeit Schaden mit "Sengende Welle", "Flammenstoß", "Magnetschlag", "Raketenschlag" oder "Flammenfaust", "Tödlicher Ansturm", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" werden Feuerfall-Stapel erzeugt. Wenn "Explosiver Treibstoff" endet, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe auf Feuerfall-Stapeln basierenden Elementarschaden zu. Nach der Explosion von "Feuerfall" kosten deine Fähigkeiten 20 Sekunden lang 50 % weniger Hitze. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.shock_trooper Feuerfall | Passiv | 7.0.0 |
Feuersonde zünden Zündet eine Feuersonde, die auf dem Feld unter der Sonde und auf den vier angrenzenden Feldern selbst gehärtetes Nihrot-Wachstum zerstört. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.detonate_probe Feuersonde zünden | 1.5 Sek. | 7.0.0 |
Feurige Harpune "Harpunenkabel" wird in Flammen gehüllt und belegt das Ziel mit "Feurige Harpune". Diese verursacht <<1>> Elementarschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier2.blazing_harpoon Feurige Harpune | Passiv | 7.0.0 |
Findige Arglist Die Abklingzeit von "Streitsucht" wird um 15 Sekunden verkürzt. "Streitsucht" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und maximiert "Oberhand". FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.passive.artful_cunning Findige Arglist | Passiv | 7.0.0 |
Flammenwelle Verursachst du mit "Kauterisieren" Schaden, geht von deinem Primärziel eine Welle aus, die deine Verbrennungen auf andere Ziele in der Nähe überträgt, um ihnen Schaden zuzufügen. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.flaming_wave Flammenwelle | Passiv | 7.0.0 |
Flinker Meister Die Aktivierung von "Schwertschutz" gewährt "Flinker Meister" und erhöht dein Bewegungstempo für die Dauer von "Schwertschutz" um 100 %. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.nimble_master Flinker Meister | Passiv | 7.0.0 |
Flüchtige Infernogranate FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.grant_grenades Flüchtige Infernogranate | Ohne | 7.0.0 |
Fokus des Taktikers Verursachst du kritischen Schaden mit "Verschleierter Schlag" oder "Todbringender Schlag", erhältst du "Fokus des Taktikers", wodurch dein nächster Einsatz von "Zerfleischung" oder "Säureangriff" einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.tacticians_focus Fokus des Taktikers | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierender Schlag "Fokussierter Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". Trauma verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.focusing_strike Fokussierender Schlag | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierender Schlag "Fokussierter Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". Trauma verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.focusing_strike Fokussierender Schlag | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Disziplin (TODO) Verbrauchst du eine Ladung "Fokussierte Verteidigung", wird "Riposte" aktiviert. Mehrere Stapel ermögliche eine effektivere Riposte, wenn diese eingesetzt wird. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier4.focused_defense_discipline Fokussierte Disziplin (TODO) | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Fusion Die Abklingzeit von "Blutvisier" verlängert sich um 30 Sekunden, aber die Laufzeit der Effekte von "Schmugglerchemikalien" verdoppelt sich. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.passive.focused_fusion Fokussierte Fusion | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Integration Die Abklingzeit von "Virale Zielerfassung" verlängert sich um 30 Sekunden, aber die Laufzeit der Effekte von "Integrierte Toxine" verdoppelt sich. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.passive.focused_laze Fokussierte Integration | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Meditation Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. Fokusbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Kampffokus" aktiv ist. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.focused_meditation Fokussierte Meditation | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Meditation Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.focused_meditation Fokussierte Meditation | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Abschirmung Aktivierst du "Energieschild", erhältst du "Fortschrittliche Abschirmung", wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Überladung" bis zu 45 % Gesundheit regeneriert oder dein nächster Einsatz von "Kraftertrag" 15 Sekunden lang anhält. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.passive.advanced_shielding Fortschrittliche Abschirmung | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Gewinnst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, einen taktischen Vorteil, erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.passive.advanced_stealth Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Erhältst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, "Oberhand", erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangiffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.passive.advanced_stealth Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittlicher Ertrag Erhöht die Reichweite von "Flammenstoß", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss", "Tödlicher Ansturm", "Energie-Ausbruch" und "Railschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt "Einziehbaren Klinge" die Abklingzeit von "Kraftertrag" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.passive.advanced_yield Fortschrittlicher Ertrag | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliches Scannen Verkürzt die Abklingzeit von "Heilungsscan" um 1,5 Sekunden und die Abklingzeit von "Notfall-Scan" um 3 Sekunden. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.advanced_scanning Fortschrittliches Scannen | Passiv | 7.0.0 |
Fracht FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_2.cargo_droid_crate Fracht | Passiv | 7.0.0 |
Fracht FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_2.cargo_droid Fracht | Passiv | 7.0.0 |
Freisetzen ... FQN: abl.placeables.release.release_typing_mid_medium Freisetzen ... | Ohne | 7.0.0 |
Frontlinien-Kampfsoldat Setzt du "Energieschlag" ein, erhältst du einen Stapel "Frontlinien-Kampfsoldat". Dadurch erhöht sich deine Schildchance um 1 % pro Stapel. Außerdem erzeugen auch "Ionenpuls" und "Explosionswoge" einen Stapel "Frontlinien-Kampfsoldat". Maximal 5 Stapel. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.frontline_solider Frontlinien-Kampfsoldat | Passiv | 7.0.0 |
Frustrierter Schrei FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.hgt_inside.hgt_inside_scream_frustration Frustrierter Schrei | 1.5 Sek. | 7.0.0 |
Frustrierter Schrei FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.hgt_inside.hgt_inside_scream_frustration Frustrierter Schrei | 1.5 Sek. | 7.0.0 |
Für den Tod markiert Fügst du verspotteten Zielen Direktschaden zu, wird 1 Wut erzeugt. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.passive.marked_for_death Für den Tod markiert | Passiv | 7.0.0 |
Furchtloser Sieger Setzt du eine wutbasierte Schadensfähigkeit ein, erhöht sich dein Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10 %. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.fearless_victor Furchtloser Sieger | Passiv | 7.0.0 |
Gebirgsranphyx Ruft dein Gebirgsranphyx. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.ranphyx.a01_v01 Gebirgsranphyx | Ohne | 7.0.0 |
Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_bronze Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 7.0.0 |
Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_gold Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 7.0.0 |
Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_silver Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 7.0.0 |
Gefährten Geschenk überreichen Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 5.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.premium Gefährten Geschenk überreichen | Ohne | 7.0.0 |
Gefährten Geschenk überreichen Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 10.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.prototype Gefährten Geschenk überreichen | Ohne | 7.0.0 |
Gefährten Geschenk überreichen Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 15.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.artifact Gefährten Geschenk überreichen | Ohne | 7.0.0 |
Gefährten Geschenk überreichen Überreiche dieses Geschenk Fen Zeil, um deinen Einfluss auf ihn um 20.000 zu erhöhen. Dieses Geschenk kann nur Fen Zeil gewährt werden. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.legendary Gefährten Geschenk überreichen | Ohne | 7.0.0 |
Gegenangriff Schirmst du einen Angriff ab, erhältst du "Gegenangriff" und erhöhst den Schaden von "Feuersturm" und "Railschuss" um 10 %. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten, hält 20 Sekunden an und wird entfernt, sobald du mit "Railschuss" Schaden verursachst. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.counter_attack Gegenangriff | Passiv | 7.0.0 |
Geladen und entsichert Fernkampf- und Tech-Schaden erhöhen sich um 5 %. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.locked_and_loaded Geladen und entsichert | Passiv | 7.0.0 |
Gelassenes Gleichgewicht "Macht im Gleichgewicht" regeneriert 5 Macht pro Treffer und verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 5 Sekunden pro Treffer. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.serene_balance Gelassenes Gleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Geplanter Schrei "Machtschrei" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.projected_scream Geplanter Schrei | Passiv | 7.0.0 |
Gerissene Gegenmaßnahmen Verlängert die Dauer von "Entgehen" um 2 Sekunden. Solange "Entgehen" aktiv ist, wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 60 % reduziert. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier1.sly_countermeasures Gerissene Gegenmaßnahmen | Passiv | 7.0.0 |
Gestaffelte Salve FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.stun_cone Gestaffelte Salve | 8 Sek. | 7.0.0 |
Gestärkte Offensive Hast du "Oberhand", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.passive.leveraged_offense Gestärkte Offensive | Passiv | 7.0.0 |
Gestoppte Offensive Erzeugt einen Blitzbogen, der <<1>> Energieschaden verursacht. "Gestoppte Offensive" macht das Ziel 0,5 Sekunden lang bewegungsunfähig und verlangsamt es 6 Sekunden lang um 50 %. Außerdem überwältigt "Gestoppte Offensive" das Ziel 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.
Ersetzt "Kettenblitz". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.halted_offensive Gestoppte Offensive | 6 Sek. | 7.0.0 |
Gewaltsame Vergeltung Feuert kinetische Energie auf das Ziel ab und fügt bis zu 3 Gegnern <<1>> Kinetikschaden zu. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier2.forceful_retribution Gewaltsame Vergeltung | Ohne | 7.0.0 |
Gezackte Klinge Wird der Blutungseffekt von "Ausweiden" aktualisiert, erleidet das Ziel <<1>> zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.sandman Gezackte Klinge | Passiv | 7.0.0 |
Gezielter Ansturm "Aegis-Sturm" fügt verspotteten Zielen 50 % mehr Schaden zu. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.targeted_assault Gezielter Ansturm | Passiv | 7.0.0 |
Gezielter Hinterhalt Erhöht den kritischen Schaden von "Hinterhalt" um 20 %. Neutralisierst du ein Ziel innerhalb von 3 Sekunden nach einem kritischen Treffer durch "Hinterhalt", wird die Abklingzeiten von "Laser-Zielerfassung" und "Hinterhalt" zurückgesetzt. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.targeted_ambush Gezielter Hinterhalt | Passiv | 7.0.0 |
Gezieltes Wachhund-Protokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_targeted Gezieltes Wachhund-Protokoll | 2 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Glückliche Gedanken Verursachst du Schaden, besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Schmugglerglück" um 2 Sekunden zu verkürzen. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.passive.lucky_thoughts Glückliche Gedanken | Passiv | 7.0.0 |
Glückstreffer Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %. FQN: abl.smuggler.lucky_shots_passive Glückstreffer | Passiv | 7.0.0 |
Glückstreffer Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %. FQN: abl.smuggler.lucky_shots_group_buff Glückstreffer | Ohne | 7.0.0 |
Glückszug Verursach "Durchdringende Geschosse" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Schmugglerglück" um 2 Sekunden. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.lucky_draw Glückszug | Passiv | 7.0.0 |
Gold-Tokenzuteilung der 10. Saison Gewährt 150.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_gold Gold-Tokenzuteilung der 10. Saison | 60 Sek. | 7.0.0 |
Greift ... Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.grappler_vault_cast Greift ... | Ohne | 7.0.0 |
Große Belobigung Gewährt 500 Rufpunkte für das Schattensyndikat. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_large Große Belobigung | Ohne | 7.0.0 |
Hacken ... Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.galactic_seasons.season_2.infighting.type_slicing_long_ooc Hacken ... | Ohne | 7.0.0 |
Halsader Wird der Blutungseffekt von "Einziehbare Klinge" aktualisiert, erleidet das Ziel <<1>> zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.jugular Halsader | Passiv | 7.0.0 |
Harmonik "Machtwirksamkeit" gewährt nach der Aktivierung 1 zusätzliche Ladung. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.harmonics Harmonik | Passiv | 7.0.0 |
Heiligend Wenn du einen Gegner ausschaltest oder "Machtwirksamkeit" aktivierst, werden die Abklingzeiten von "Zermalmen" und allen Nahkampfangriffen zurückgesetzt, und ihr Schaden erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.passive.hallowing Heiligend | Passiv | 7.0.0 |
Heißsporn Ist "Sequenzunterbrechung" aktiv, verursachen "Sprengladung", "Schockladung" und "Brandgranate" 10 % mehr Schaden und erzeugen 1 Energie, wenn sie Schaden verursachen. Der Energieerzeugung-Effekt kann nur einmal pro Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.passive.hothead Heißsporn | Passiv | 7.0.0 |
Hemmende Wunden "Hemmender Schnitt" fügt dem Ziel mit dem nächsten Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer zu. Der Effekt endet nach 10 Sekunden. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.crippling_wounds Hemmende Wunden | Passiv | 7.0.0 |
Hemmender Schuss Fügt dem Ziel <<1>> Kinetikschaden zu und lähmt es, wodurch es <<2>> Sekunden lang bewegungsunfähig ist. Gewährt "Oberhand". FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.crippling_shot Hemmender Schuss | 15 Sek. | 7.0.0 |
Hemmender Wurf Wirft ein Messer auf das Ziel, das <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und es <<2>> Sekunden lang bewegungsunfähig macht. Gewährt "Taktischer Vorteil". FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.crippling_throw Hemmender Wurf | 15 Sek. | 7.0.0 |
Herrschaft Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Wutanfall" um 1 Sekunde verkürzt. "Wutanfall" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Dominieren", das jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.passive.critical_conditions Herrschaft | Passiv | 7.0.0 |
Hitzefreisetzung Gewährt für jedes von "Hitzeexplosion" getroffene Ziel einen Stapel "Hitzefreisetzung". Jeder Stapel erhöht den Schildwert um 1 %. 10 Sekunden lang max. 4 Stapel. Außerdem sind Ziele 6 Sekunden lang 20 % langsamer. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.heat_release Hitzefreisetzung | Passiv | 7.0.0 |
Hitzekette "Greifhaken" wird in Flammen gehüllt und belegt das Ziel mit "Hitzekette". Diese verursacht <<1>> Elementarschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier2.heat_chain Hitzekette | Passiv | 7.0.0 |
Hitzezone Fügt "Energie-Ausbruch" einem Ziel Schaden zu, erleiden bis zu 3 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern den Ausgangsschaden von "Energie-Ausbruch". FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.heat_zone Hitzezone | Passiv | 7.0.0 |
Hitzschlag "Flammenfaust" erzeugt einen Stapel "Hitzschlag", der den Schaden von "Brennstoffzylinder" um 25 % pro Stapel erhöht. Hält <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.heatstroke Hitzschlag | Passiv | 7.0.0 |
Hochleistungssprengsätze "Zellenstoß" gewährt dir "Hochleistungssprengsätze", die den Schaden von "Ionenpuls" oder "Plastiksprengstoff" um 4 % pro Energieader erhöhen. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Ionenpuls" und "Plastiksprengstoff" um 16 %. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.high_yield_explosives Hochleistungssprengsätze | Passiv | 7.0.0 |
Hungernde Macht Die kritische Trefferchance, der kritische Schaden und der Lebensentzug deiner regelmäßigen Effekte erhöht sich um 10 %. Wirst du durch einen Hass-Disziplineffekt geheilt, erzeugst du 2 Macht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.passive.hungering_force Hungernde Macht | Passiv | 7.0.0 |
Hüter des Friedens Heilt bei bis zu zwei verbündeten Zielen <<1>> Gesundheit.
Ersetzt "Erlösung". FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.keeper_of_peace Hüter des Friedens | Ohne | 7.0.0 |
Hüterfokus Verursachst du mit "Hüter-Hieb" Schaden, während "Schützender Schlag" aktiv ist, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.guardian_focus Hüterfokus | Passiv | 7.0.0 |
Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung anziehen. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_gamorrean Huttenkartell: Gamorreaner-Verkleidung | 30 Sek. | 7.0.0 |
HV-SRRA-Kanone Immun gegen Zurückwerfen und physikalische Effekte. Warnung: Hochenergie-Kinetikschock wird in Schaden umgewandelt und kann zum Tod führen.
Die High Velocity Superkritische Salzreaktion-Antimaterial-Kanone (kurz: HV-SSRA) nutzt eine Kombination aus waffenfähigen spaltbaren Materialien, die in einer reaktiven Salzlake verdünnt und dann mit einer Hochdruckpumpe ausgestoßen werden. Die dadurch erzeugte Kombination aus A- und H-Explosion an der Mündung ist heißer als der Kern eines Sterns.
VORSICHT: Der manuelle Betrieb kann zu Sehstörungen, Angstzuständen, körperlichem Unwohlsein, Verstrahlung, Tod, Magenverstimmungen oder zeitweiligem Gehörverlust führen. Ein Produkt aus dem Hause Czerka. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.mount_nuclear_torch HV-SRRA-Kanone | 3 Sek. | 7.0.0 |
HV-SRRA-Kanone (Gebündelter Strahl) Erzeugt einen 8 Meter langen und 15 Grad breiten nach vorne gerichteten Energiestrahl, der das erste Ziel auf seinem Weg zerstört. Verbraucht eine Einheit Treibstoff pro Sekunde und wird deaktiviert, wenn der gesamte Treibstoff verbraucht ist. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.nuclear_torch_fire HV-SRRA-Kanone (Gebündelter Strahl) | 6 Sek. | 7.0.0 |
HV-SRRA-Kanone wird stationiert FQN: abl.placeables.operation.deepstation.lord_valeo.mount_nuclear_torch HV-SRRA-Kanone wird stationiert | Ohne | 7.0.0 |
HV-SRRA-Treibstoffzelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.collect_fuel_effect HV-SRRA-Treibstoffzelle | Ohne | 7.0.0 |
Hydraulische Überbrückung Gewährt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende und kinetische Effekte und Niederschlagen. Außerdem wird das Bewegungstempo um 75 % erhöht. FQN: abl.bounty_hunter.hydraulic_overrides_powertech Hydraulische Überbrückung | 35 Sek. | 7.0.0 |
Improvisierte Technik "Splitterbombe" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden. Darüber hinaus verlängert "Splitterbombe" die Dauer von "Schmugglerchemikalien" für jedes getroffene Ziel um 1 Sekunde. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.improvised_tech Improvisierte Technik | Passiv | 7.0.0 |
Impulskanone Schockt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einer Impulskanone, fügt während der Dauer bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden zu und verbraucht dabei 28 Kraftzellen. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. Kann nicht unterbrochen werden.
Ersetzt "Ionensturm". FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.pulse_cannon Impulskanone | 18 Sek. | 7.0.0 |
In der Zone Die Aktivierung von "Streitsucht" erhöht die von dir gewährte Heilung 15 Sekunden lang um 15 %. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.passive.in_the_zone In der Zone | Passiv | 7.0.0 |
Infernalisches Protokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.inferno_cone Infernalisches Protokoll | 8 Sek. | 7.0.0 |
Instabile Wut "Wutanfall" erzeugt sofort 6 Wut und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.special.unstable_rage Instabile Wut | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Fokus "Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.unstable_focus Instabiler Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Fokus "Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.unstable_focus Instabiler Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Kern FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.explosive_droid_descriptor Instabiler Kern | Passiv | 7.0.0 |
Integrierte Sonden Die Aktivierung von "Medizinische Spezialsonde" gewährt für die nächsten <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> "Integrierte Sonden" und erhöht die von dir gewährte Heilung um 5 %. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.integrated_probes Integrierte Sonden | Passiv | 7.0.0 |
Integrierte Toxine "Virale Zielerfassung" gewährt dir "Integrierte Toxine", wodurch alle Gifteffekte <<1>> Sekunden lang kritisch treffen. FQN: abl.agent.skill.virulence.lingering_laze Integrierte Toxine | Passiv | 7.0.0 |
Integrierter Scan Die Aktivierung von "Heilungsscan" gewährt für die nächsten <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> "Integrierter Scan" und erhöht die von dir gewährte Heilung um 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.integrated_scanning Integrierter Scan | Passiv | 7.0.0 |
Intensiver Fokus "Kampffokus" erzeugt 6 Fokus und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.special.intense_focus Intensiver Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Invertieren FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.invert Invertieren | 16 Sek. | 7.0.0 |
Isolierende Entladung "Donnerschlag" gewährt einen Stapel "Isolierende Entladung", die deine Schadensreduktion 18 Sekunden lang um 5 % erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.insulating_blast Isolierende Entladung | Passiv | 7.0.0 |
Jawa-Geheiminformationen Erhöht 60 Realzeit-Minuten lang die Chance, von besiegten Gegnern in der gesamten Galaxis
Unterweltsyndikats-Pläne zu erhalten. Es kann immer nur eine Jawa-Geheiminformation aktiv sein. Dieser Effekt hält nach deiner Ausschaltung an. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.jawa_intel Jawa-Geheiminformationen | Ohne | 7.0.0 |
Jetpack-Schub Aktiviere diesen kompakten experimentellen, allerdings nur begrenzt einsetzbaren, Jet-Booster, um dich nach vorne zu katapultieren. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.temp_jetpack Jetpack-Schub | Ohne | 7.0.0 |
Juyo Schmelze "Machtschmelze" maximiert sofort deine Juyo-Stapel und erzeugt 10 Zentrierung. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.juyo_melt Juyo Schmelze | Passiv | 7.0.0 |
Juyo-Reißen "Machtreißen" maximiert sofort deine Juyo-Stapel und erzeugt 10 Raserei. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.juyo_rend Juyo-Reißen | Passiv | 7.0.0 |
Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm Aktiviert Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.event.pts.kz_hololog Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm | Ohne | 7.0.0 |
Kakofonisches Gebrüll FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.base_roar Kakofonisches Gebrüll | 20 Sek. | 7.0.0 |
Kalkulierte Maßnahmen Fügst du einen Ziel unter dem Einfluss deiner Verhörsonde Waffenschaden zu, verlängert sich die Dauer deines "Systemupgrade" um 1 Sekunde. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.calculated_measures Kalkulierte Maßnahmen | Passiv | 7.0.0 |
Kalkulierte Maßnahmen Fügst du einem mit "Schockladung" belegten Ziel Waffenschaden zu, verlängert sich die Dauer von "Sequenzunterbrechung" um 1 Sekunde. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.calculated_measures Kalkulierte Maßnahmen | Passiv | 7.0.0 |
Kaltstart Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit von "Sprengladung" zurückgesetzt. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.hard_reset Kaltstart | Passiv | 7.0.0 |
Kampfgeist Schade durch "Bösartiger Hieb", "Massaker" und "Durchschlagender Hieb" fügt dem Ziel bis zu 5 Stapel "Bösartiger Durst" hinzu. Besiegst du einen Gegnern mit Stapeln von "Bösartiger Durst", erhöht sich dein Schaden 10 Sekunden lang um 3 % pro Stapel. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.vicious_thirst Kampfgeist | Passiv | 7.0.0 |
Kaskadierende Dominanz "Machtvorstoß" und "Auslöschen" aktivieren "Dominieren", wodurch der Nächste Einsatz von "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" innerhalb von <<1>> Sekunden automatisch einen kritischen Treffer erzielt. Verursachst du mit "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" Schaden, erhöht sich der gesamte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.cascading_domination Kaskadierende Dominanz | Passiv | 7.0.0 |
Kataklysmus FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_storm Kataklysmus | 22.5 Sek. | 7.0.0 |
Kauterisierender Fokus "Kauterisieren" aktiviert "Trauma" und erstattet Fokus zurück, wenn es eingesetzt wird, solange "Zen" aktiv ist. "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.cauterizing_focus Kauterisierender Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Kauterisierendes Brandmal Erhöht den Schaden von "Plasma-Brandzeichen" um 50 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.cauterizing_brand Kauterisierendes Brandmal | Passiv | 7.0.0 |
Kein Entkommen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.leap_to_target_range_close Kein Entkommen | 4 Sek. | 7.0.0 |
Keulende Welle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave_aoe Keulende Welle | Ohne | 7.0.0 |
Keulende Welle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave Keulende Welle | Ohne | 7.0.0 |
Kinetiksperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier1.kinetic_barrage Kinetiksperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Kinetiksperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier1.kinetic_barrage Kinetiksperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Kinetiksperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier1.kinetic_barrage Kinetiksperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Kinetiksperrfeuer "Klingensperre" verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Kinetikschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier1.kinetic_barrage Kinetiksperrfeuer | Passiv | 7.0.0 |
Kinetische Kaskade "Kaskadentrümmer" fügt Zielen unter dem Einfluss von "Gedankenkontrolle" 20 % mehr Schaden zu und regeneriert 5 Macht, wenn es ihnen Schaden zufügen. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.kinetic_cascade Kinetische Kaskade | Passiv | 7.0.0 |
Kinetische Klingen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_main Kinetische Klingen | 1 Sek. | 7.0.0 |
Kinetische Woge Erhöht dein Bewegungstempo um 15 % und deine effektive Tarnstufe um 10. Die Aktivierung von "Schleudern", "Psychokinese-Explosion " oder "Zermalmen" erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.kinetic_surge Kinetische Woge | Passiv | 7.0.0 |
Kinetischer Impuls FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse_aoe Kinetischer Impuls | Ohne | 7.0.0 |
Kinetischer Impuls FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse Kinetischer Impuls | 25 Sek. | 7.0.0 |
Klarheit "Schleudern" fügt verlangsamten Zielen Bonusschaden zu und erhöht dein Bewegungstempo um 20 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier2.clarity Klarheit | Passiv | 7.0.0 |
Klingenausbruch "Klingensturm" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier1.blade_burst Klingenausbruch | Passiv | 7.0.0 |
Klingenausbruch "Klingensturm" fügt zusätzlichen Gegnern in einem Kegel vor dir Schaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.blade_burst Klingenausbruch | Passiv | 7.0.0 |
Kluge Kapitulation Verlängert die Dauer von "Ausweichen" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt die Aktivierung von "Ausweichen" "Oberhand". FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier1.clever_surrender Kluge Kapitulation | Passiv | 7.0.0 |
Kolto abbauen Sammelt unraffiniertes Rohkolto aus Unterwasserlagern FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.extract_kolto Kolto abbauen | Ohne | 7.0.0 |
Kolto-Entladung "Kolto-Injektion" heilt bei bis zu 8 Verbündeten in einem Radius von 8 Metern <<1>>, wenn du sie dir selbst verabreichst. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.kolto_burst Kolto-Entladung | Passiv | 7.0.0 |
Kolto-Entladung Setzt eine Kolto-Entladung frei, die verbündete Ziele in der Nähe heilt FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.heal_creatures Kolto-Entladung | Ohne | 7.0.0 |
Kolto-Mal Das erste Ziel von "Kolto-Wolke" erhält von dir während der Laufzeit von "Kolto-Wolke" 10 % mehr Heilung. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.kolto_mark Kolto-Mal | Passiv | 7.0.0 |
Kolto-Sonde Ruft einen Droiden, der das verbündete Ziel 15 Sekunden lang heilt. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m1_a.kolto_probe Kolto-Sonde | 4.5 Sek. | 7.0.0 |
Kolto-Stim "Kolto-Injektion" heilt 10 % mehr und gewährt einen zusätzlichen taktischen Vorteil, wenn du sie dir selbst verabreichst. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.kolto_stim Kolto-Stim | Passiv | 7.0.0 |
Kolto-Welle FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.use_kolto_tank Kolto-Welle | Ohne | 7.0.0 |
Kommunikation mit Fen Zeil Gewährt Zugang zur Mission "Der Schatten der Unterwelt". FQN: abl.companion.instant_access.fen_zeil.mission_unlock Kommunikation mit Fen Zeil | Ohne | 7.0.0 |
Kommuniziert Gewährt 5 Schattensyndikat-Mitglieder und 5 Schattensyndikat-Vollstrecker für die Bewachung deiner Festung. Dieser Gegenstand wird bei Verwendung verbraucht. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.open_communicator_deco Kommuniziert | Ohne | 7.0.0 |
Konvektionsbarriere Unter dem Einfluss von "Entionisiert" erhältst du 5 % Schadensreduktion. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.special.deionized_damage_reduction Konvektionsbarriere | Passiv | 7.0.0 |
Konzentriertes Feuer Die Aktivierung von "Supergeladenes Gas" bewirkt, dass dein nächster "Railschuss", "Magazinschuss" oder "Notfall-Scan" kritisch trifft oder heilt. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.concentrated_fire Konzentriertes Feuer | Passiv | 7.0.0 |
Koordination Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %. FQN: abl.agent.coordination_passive Koordination | Passiv | 7.0.0 |
Koordination Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %. FQN: abl.agent.coordination_group_buff Koordination | Ohne | 7.0.0 |
Kraftader Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.powerlode Kraftader | Passiv | 7.0.0 |
Kraftader Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. FQN: abl.trooper.skill.tactics.powerlode Kraftader | Passiv | 7.0.0 |
Kraftausbruch "Energie-Ausbruch" gewährt dir "Kraftausbruch", wodurch der Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 4 % pro Energieader erhöht wird. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 16 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.power_burst Kraftausbruch | Passiv | 7.0.0 |
Kraftertrag Gewährt dir 5 Stapel "Kraftertrag". Jeder Stapel erhöht deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.special.power_yield Kraftertrag | 60 Sek. | 7.0.0 |
Kraftvolle Gelassenheit Kritische Treffer mit regelmäßigem Schaden verkürzen die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.potent_serenity Kraftvolle Gelassenheit | Passiv | 7.0.0 |
Kreischender Halt FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.halting_train_main Kreischender Halt | 1 Min. 10 Sek. | 7.0.0 |
Kriegsmaschine Aktivierst du "Reaktivschild", erhältst du "Kriegsmaschine", wodurch der nächste Einsatz von "Adrenalinrausch" bis zu 45 % Gesundheit regeneriert oder dein nächster Einsatz von "Moderne balmorranische Waffen" 15 Sekunden lang anhält. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.passive.war_machine Kriegsmaschine | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmaschine "Machtvorstoß" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unablässig". "Unablässig" gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden. Dauert bis zu <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_machine Kriegsmaschine | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmaschine Erzielst du mit einem direkten Angriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Bedrohliche Wut" um 1 Sekunde verkürzt. "Bedrohliche Wut" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht deine Nah- und Fernkampf-Verteidigungschance 10 Sekunden lang um 10 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.passive.critical_defense Kriegsmaschine | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmeister "Machtvorstoß" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unaufhaltsam". "Unaufhaltsam" gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf ein Ziel mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.war_master Kriegsmeister | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmeister "Machtsprung" gewährt "Unablässig", das wiederum <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt. Außerdem ist in dieser Zeit die Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 20 % erhöht. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.war_master Kriegsmeister | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmeister "Machtvorstoß" gewährt "Unaufhaltsam", das wiederum <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt. Außerdem ist in dieser Zeit die Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 20 % erhöht. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_master Kriegsmeister | Passiv | 7.0.0 |
Kriegsmeister Wirst du attackiert, verkürzt sich die aktive Abklingzeit von "Machtsprung" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. "Machtsprung" gewährt <<1>> Sekunden lang "Unablässig", Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.war_master Kriegsmeister | Passiv | 7.0.0 |
Kritikalität Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Berserker" um 25 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.passive.criticality Kritikalität | Passiv | 7.0.0 |
Kritikalität Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Zen" um 25 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.criticality Kritikalität | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Bewegung Regelmäßiger Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 3 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.critical_movement Kritische Bewegung | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Blutungen Ist ein Ziel mit "Machtreißen" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Blutungsangriffe auf dieses Ziel um 10%. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.critical_bleeds Kritische Blutungen | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Bombe "Splitterbombe" erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.critical_bomb Kritische Bombe | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Granate "Säuregranate" erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Gifteffekte bei allen betroffenen Zielen um 20 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.critical_grenade Kritische Granate | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Granate "Säuregranate" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Gifteffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.critical_grenade Kritische Granate | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Komponenten Ein kritischer Treffer mit regelmäßigem Schaden erzeugt 1 Energie. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.passive.critical_compounds Kritische Komponenten | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Komponenten Ein kritischer Treffer mit regelmäßigem Schaden erzeugt 1 Energie. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.passive.critical_compounds Kritische Komponenten | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Nanotechnologie Für jedes weitere, mit "Heilende Nanotechnologie" belegte, Ziel erhöht sich die kritische Trefferchance von "Heilende Nanotechnologie" um 10 %. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.critical_nanotech Kritische Nanotechnologie | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Prophezeiung Machtverbrauchende Nahkampfangriffe profitieren jetzt von "Machtwirksamkeit" und verbrauchen deren Stapel. Ziele, denen du mit Nahkampfangriffen kritische Treffer zufügst, erleiden zusätzlichen Kinetikschaden. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.passive.critical_augur Kritische Prophezeiung | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Schmelze Ist ein Ziel mit "Machtschmelze" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Brandangriffe auf dieses Ziel um 10%. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.critical_melt Kritische Schmelze | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Verteidigung Erzielst du mit einem direkten Angriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Bedrohlicher Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Bedrohlicher Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht deine Nah- und Fernkampf-Verteidigungschance 10 Sekunden lang um 10 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.passive.critical_defense Kritische Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Wolke Für jedes weitere, mit "Kolto-Wolke" belegte, Ziel erhöht sich die kritische Trefferchance von "Kolto-Wolke" um 10 %. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.critical_cloud Kritische Wolke | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Zustände Erzielst du mit einem Brandeffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Brennender Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. Die Aktivierung von "Brennender Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Brandeffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %). FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.critical_conditions Kritische Zustände | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Zustände Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Kampffokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Kampffokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Fällender Hieb", der jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.critical_conditions Kritische Zustände | Passiv | 7.0.0 |
Kritischer Berserker Aktivierst du "Berserker", ist dein nächster Direktschaden-Angriff ein kritischer Treffer. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.special.intense_fury Kritischer Berserker | Passiv | 7.0.0 |
Kritischer Blitzangriff Machtverbrauchende Nahkampfangriffe profitieren jetzt von "Wagemut" und verbrauchen dessen Stapel. Ziele, denen du mit Nahkampfangriffen kritische Treffer zufügst, erleiden zusätzlichen Elementarschaden. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.passive.lightning_critical Kritischer Blitzangriff | Passiv | 7.0.0 |
Kritischer Hieb Die kritische Trefferchance von "Hüter-Hieb" und die erzeugte Bedrohung erhöhen sich um 20 % und die Abklingzeit wird nach jedem kritischen Treffer um eine Sekunde verkürzt. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.critical_slash Kritischer Hieb | Passiv | 7.0.0 |
Kritisches Verhör Deine kritische Trefferchance erhöht sich bei Zielen unter dem Einfluss von "Verhörsonde" um 10 %. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.critical_interrogation Kritisches Verhör | Passiv | 7.0.0 |
Kritisches Zen Aktivierst du "Zen", ist dein nächster Direktschaden-Angriff ein kritischer Treffer. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.special.intense_focus Kritisches Zen | Passiv | 7.0.0 |
Ladungssalve FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.charge_burst Ladungssalve | 10 Sek. | 7.0.0 |
Laser-Zielerfassung Erhöht den kritischen Schaden der Sprengsonde um 20 %. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.lazer_targeting Laser-Zielerfassung | Passiv | 7.0.0 |
Laserfokus Verursachst du Schaden, besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Lasermarkierung" um 2 Sekunden zu verkürzen. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.passive.lazer_focus Laserfokus | Passiv | 7.0.0 |
Lauernde Schrecken FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.environment.train_hazard Lauernde Schrecken | Ohne | 7.0.0 |
Lauernde Schrecken FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.environment.train_hazard_ring_out Lauernde Schrecken | Ohne | 7.0.0 |
Lehren von Rajivari "Projizieren" beendet sofort alle deine direkten Schaden über Zeit-Effekte und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Projizieren" verlängert sich um 12 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier2.halt_aggression Lehren von Rajivari | Passiv | 7.0.0 |
Leichte Beute Wird "Einziehbare Klinge" aktiviert, erhältst du einen Stapel "Leichte Beute". Jeder Stapel erhöht den Schaden deines nächsten ersten Treffers mit "Einziehbare Klinge" um 25 %. Max. 4 Stapel. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.easy_prey Leichte Beute | Passiv | 7.0.0 |
Loderndes Zerschmettern Ist ein Ziel mit "Plasma-Brandzeichen" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Brandangriffe auf dieses Ziel um 10 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.branding_smite Loderndes Zerschmettern | Passiv | 7.0.0 |
Lord Valeo FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.stat_mods Lord Valeo | Passiv | 7.0.0 |
Lossprecher Neutralisierst du einen Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du mit "Sprungschlitzer" Schaden verursacht hast, wird die Abklingzeit aller Schadensfähigkeiten zurückgesetzt und deine kritische Trefferchance erhöht sich 6 Sekunden lang um 40 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.absolver Lossprecher | Passiv | 7.0.0 |
Macht-Tapferkeit Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_passive Macht-Tapferkeit | Passiv | 7.0.0 |
Macht-Tapferkeit Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_group_buff Macht-Tapferkeit | Ohne | 7.0.0 |
Machtbarriere FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.arena_barrier Machtbarriere | Ohne | 7.0.0 |
Machtbruch Peitscht ein Ziel mit der Macht und fügt ihm <<1>> Energiewaffenschaden und zusätzlichen <<2>> körperlichen Schaden für jeden deiner regelmäßigen Blutungseffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist.
Ersetzt "Risswunde". FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.force_lash Machtbruch | Ohne | 7.0.0 |
Machtbruch Peitscht ein Ziel mit der Macht und fügt ihm <<1>> Energieschaden und <<2>> zusätzlichen Elementarschaden für jeden deiner regelmäßigen Brandeffekte zu, mit denen das Ziel belegt ist.
Ersetzt "Kauterisieren". FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.force_lash Machtbruch | Ohne | 7.0.0 |
Mächte des Lichts Fügst du einem mit "Gedankenkontrolle" belegten Ziel Schaden zu, regenerierst du 2 Macht und regenerierst 2 % deiner Maximalgesundheit. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.passive.light_forces Mächte des Lichts | Passiv | 7.0.0 |
Mächtige Entschlossenheit "Mentale Schnelligkeit" erhöht die Heilung von "Heilungstrance" um 3 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.potent_resolve Mächtige Entschlossenheit | Passiv | 7.0.0 |
Mächtige Verteidigung Verbrauchst du eine Ladung "Machtwirksamkeit", gewährst du dir selbst und Verbündeten in deiner Nähe "Mächtige Verteidigung", die die Schadensreduktion um 5 % pro Stapel erhöht. "Mächtige Verteidigung" ist bis zu 3-mal stapelbar und dauert <<1>> Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.passive.potent_defense Mächtige Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Mächtige Wahrnehmung "Scharfsichtiger Angriff" verursacht 10 % mehr Schaden und verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" im Schadenfall um 5 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.potent_perception Mächtige Wahrnehmung | Passiv | 7.0.0 |
Machtmagnetismus "Machttarnung" erhöht das Bewegungstempo um 50 %. "Machttempo" dauert 1 Sekunde länger und verlangsamt alle Gegner in einem Radius von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.mods.tier1.force_magnetism Machtmagnetismus | Passiv | 7.0.0 |
Machtmagnetismus "Machttarnung" erhöht das Bewegungstempo um 50 %. "Machttempo" hält 1 Sekunde länger an und verlangsamt alle Gegner in einem Radius von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.mods.tier1.force_magnetism Machtmagnetismus | Passiv | 7.0.0 |
Machtphase "Machttempo" und "Schattenschritt" gewähren "Machtphase", wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und 2 Sekunden lang Immunität gegen entsprechende Effekte gewährt wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.force_phase Machtphase | Passiv | 7.0.0 |
Machtphase "Machttempo" und "Phantomschritt" gewähren "Machtphase", wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und 2 Sekunden lang Immunität gegen entsprechende Effekte gewährt wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.force_phase Machtphase | Passiv | 7.0.0 |
Machtresistenz Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.force_resistance Machtresistenz | Passiv | 7.0.0 |
Machtresistenz Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.force_resistance Machtresistenz | Passiv | 7.0.0 |
Machtstärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_group_buff Machtstärke | Ohne | 7.0.0 |
Machtstärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_passive Machtstärke | Passiv | 7.0.0 |
Machttraining Nahkampf- und Machtangriffe verursachen 3 % mehr Schaden. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.force_training Machttraining | Passiv | 7.0.0 |
Machtverstärkter Sprung Nutze die Macht, um dich über die Spalte nach vorne zu katapultieren. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.temp_force_leap Machtverstärkter Sprung | Ohne | 7.0.0 |
Machtverteidigung Der Einsatz von "Heilungstrance" gewährt einen Stapel "Machtverteidigung". Jeder Stapel gewährt 2 % Schadensreduktion. Max. 3 Stapel. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.passive.force_defense Machtverteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Machtziehen Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jede Aktion, die das Ziel gerade ausführt.
Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_pull Machtziehen | 18 Sek. | 7.0.0 |
Malgus' Kommandokammer Aktiviert Malgus' Kommandokammer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.malgus_command_center Malgus' Kommandokammer | Ohne | 7.0.0 |
Mandalorianer-Arsenal Während der Abklingzeit von "Schulterkanone" erhältst du 60 Sekunden lang "Automatikkanone", die eine Rakete auf dein aktuelles Ziel abfeuert, wenn du Direktschaden verursachst. Diese zusätzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.mandalorian_armaments Mandalorianer-Arsenal | Passiv | 7.0.0 |
Mandalorianischer Sprengkopf Feuert eine Rakete ab, die beim Aufschlag explodiert und das Ziel mit <<1>> Elementarschaden entzündet. Außerdem macht "Mandalorianischer Sprengkopf" Ziele jetzt angreifbar, wodurch sich der körperliche und Elementarschaden, den sie erleiden, um 7 % erhöht.
Ersetzt "Brandrakete". FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.mandalorian_warhead Mandalorianischer Sprengkopf | 15 Sek. | 7.0.0 |
Mandalorianisches Eisen Erleidest du Schaden, während "Explosiver Treibstoff" aktiv ist, verkürzt sich die Abklingzeit von "Energieertrag" um 2 Sekunden. Außerdem gewährt erlittener Direktschaden Stapel von "Mandalorianisches Eisen", die deine Schadensreduktion um 1 % erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann alle 1,2 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.passive.mandalorian_iron Mandalorianisches Eisen | Passiv | 7.0.0 |
Manifestierte Verderbnis Vollständig von Sith-Energien verdorben FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.phase_change_roar Manifestierte Verderbnis | 1 Min. 40 Sek. | 7.0.0 |
Markierter Ansturm "Schützender Schlag" fügt verspotteten Zielen 50 % mehr Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.marked_assault Markierter Ansturm | Passiv | 7.0.0 |
Markierter Fokus Fügst du verspotteten Zielen Direktschaden zu, wird 1 Fokus erzeugt und du regenerierst 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.passive.marked_focus Markierter Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Massenexekution FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.mass_execution Massenexekution | 3 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Massenexekution FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.mass_execution_gtae Massenexekution | Ohne | 7.0.0 |
MD-CH1-Droide Ruft einen kleinen Scoutdroiden, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.scoutdroid.mdr_ch1 MD-CH1-Droide | Ohne | 7.0.0 |
Medizinische Entladung "Unterwelt-Medizin" heilt bei bis zu 8 Verbündeten in einem Radius von 8 Metern <<1>>, wenn du sie dir selbst verabreichst. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.medical_burst Medizinische Entladung | Passiv | 7.0.0 |
Menschenjäger "Ranziehen" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Raketenschlag" und "Flammenfaust". FQN: abl.bounty_hunter.second_contract Menschenjäger | Passiv | 7.0.0 |
Mentales Ungleichgewicht Verursachst du mit "Turbulenz" Schaden, wird "Geist schwächen" aktiviert. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.mental_disparity Mentales Ungleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Messer drehen Die kritische Trefferchance von "Zerfleischung" erhöht sich um 10 %. Die Aktivierung von "Zerfleischung" verkürzt die Abklingzeit von Stim-Schub um 10 Sekunden. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.roll_knife Messer drehen | Passiv | 7.0.0 |
MGGS FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.grappler_vault MGGS | Ohne | 7.0.0 |
Mini-Blaster Wandelt Energiereserven des Tauchdroiden in eine heftige Explosion um. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.mini_blaster Mini-Blaster | 3 Sek. | 7.0.0 |
Minischild Die Aktivierung von "Schildsonde" hüllt alle Verbündeten in einem Radius von 5 Metern <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang in einen Absorptionsschild, der <<2>> Schaden absorbiert. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.mini_shield Minischild | Passiv | 7.0.0 |
Mittlere Belobigung Gewährt 250 Rufpunkte für das Schattensyndikat. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_medium Mittlere Belobigung | Ohne | 7.0.0 |
Moderne balmorranische Waffen Gewährt dir 5 Stapel "Kraftertrag". Jeder Stapel erhöht deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Zellenstoß" um 100 %. "Moderne balmorranische Waffen" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.special.balmorran_advanced_weaponry Moderne balmorranische Waffen | 60 Sek. | 7.0.0 |
Modulationslaser FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.wall.wall_beam Modulationslaser | 8 Sek. | 7.0.0 |
Mörderische Wut FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_2 Mörderische Wut | 8 Sek. | 7.0.0 |
Mörserhagel Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk_droid.mortar_channel Mörserhagel | 15 Sek. | 7.0.0 |
Multistrahl FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam_shot_neg Multistrahl | Ohne | 7.0.0 |
Multistrahl FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam Multistrahl | Ohne | 7.0.0 |
Multistrahl FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam_shot_pos Multistrahl | Ohne | 7.0.0 |
Multistrahlsystem FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.multibeam_array Multistrahlsystem | 60 Sek. | 7.0.0 |
Mysterien der Macht Verursachst du mit "Telekinese-Welle" Schaden, erzeugst du Stapel von "Mysterien der Macht". Dadurch wird die Heilung durch "Machtbesserung" erhöht und ihre Abklingzeit verkürzt. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.mysteries_of_the_force Mysterien der Macht | Passiv | 7.0.0 |
Nachbarliche Sonden Wird ein Ziel durch "Traumasonde" geheilt, regenerieren bis zu zwei weitere verbündete Ziele in einem Radius von 5 Metern <<1>> Gesundheit. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.neighborly_probes Nachbarliche Sonden | Passiv | 7.0.0 |
Nachfolgen Verursachst du mit "Zermalmen" Schaden, wird das Ziel mit "Nachfolgen" belegt, wodurch sich die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Effekte um 20 % erhöht. Hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.ensue Nachfolgen | Passiv | 7.0.0 |
Nahende Turbulenz "Turbulenz" erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes von "Telekinese-Welle" oder "Stärke der Macht" um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.incoming_turbulence Nahende Turbulenz | Passiv | 7.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.melee_attack Nahkampfangriff | Ohne | 7.0.0 |
Nahkampfschlag FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.melee_swipe Nahkampfschlag | 4.5 Sek. | 7.0.0 |
Nährstoffreiche Technologien Jedes mit "Kolto-Wolke" belegte Ziel verkürzt die Abklingzeit von "Streitsucht" um 2 Sekunden. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.nutrient_tech Nährstoffreiche Technologien | Passiv | 7.0.0 |
Nanomarkierung Das erste Ziel von "Heilende Nanotechnologie" erhält von dir während der Laufzeit von "Heilende Nanotechnologie" 10 % mehr Heilung. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.nano_mark Nanomarkierung | Passiv | 7.0.0 |
Nanotech-Stim Jedes mit "Heilende Nanotechnologie" belegte Ziel verkürzt die Abklingzeit von Stim-Schub um 2 Sekunden. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.nanotech_stim Nanotech-Stim | Passiv | 7.0.0 |
Negative PMX4-Bombe FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_negative Negative PMX4-Bombe | Ohne | 7.0.0 |
Negative PMX4-Bombe (Entfernt) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detached_negative Negative PMX4-Bombe (Entfernt) | Ohne | 7.0.0 |
Neuerfassung Verursachen "Durchdringende Schüsse" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Lasermarkierung" um 2 Sekunden. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.retargeting Neuerfassung | Passiv | 7.0.0 |
Niedergang Verursachst du mit "Schleichender Schrecken" Schaden, werden zwei Todesstigmata verbraucht und der Schaden von "Schleichender Schrecken" erhöht sich. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.down_fall Niedergang | Passiv | 7.0.0 |
Niederstürmen "Massaker" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du selbst belegt bist, 10 % mehr Schaden. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.rush_down Niederstürmen | Passiv | 7.0.0 |
Niederstürmen "Klingenwirbel" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du selbst belegt bist, 10 % mehr Schaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.rush_down Niederstürmen | Passiv | 7.0.0 |
Nihrot-Stärkung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.nihrot_empowerment Nihrot-Stärkung | Passiv | 7.0.0 |
Nihrot-Unterdrückungsgerät Wirf eine Granate, die das Nihrot an der Einschlagstelle verbrennt. Kann kein gehärtetes Nihrot verbrennen. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.grenade Nihrot-Unterdrückungsgerät | 12 Sek. | 7.0.0 |
Nihrot-Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_damage Nihrot-Wachstum | Ohne | 7.0.0 |
Notfall-Mediscan FQN: abl.flashpoint.elom.companion.force_heal Notfall-Mediscan | 3 Sek. | 7.0.0 |
Oberkritisch Erzielst du mit einem Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer, erhältst du "Oberkritisch" und erhöhst deine kritische Trefferchance um 2 % pro Stapel. Ist bis zu 5-mal stapelbar und dauert 8 Sekunden. Die Aktivierung von "Streitsucht" entfernt bewegungsbasierte Effekte und gewährt 5 Stapel "Oberkritisch". FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.passive.upper_critical Oberkritisch | Passiv | 7.0.0 |
Offener Container Enthält 5 Rakghoul-DND, 4 Kopfgeld-Aufträge und 3 Komponenten der grauen Helix. FQN: abl.itm.loot.login_reward.subscriber.event_box Offener Container | Ohne | 7.0.0 |
Offenes Feuer "Flammenfaust" fügt bis zu 4 Gegnern in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.open_flame Offenes Feuer | Passiv | 7.0.0 |
Ornat des Zorns FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.hardening_chitin Ornat des Zorns | Passiv | 7.0.0 |
Panzerbrechendes Geschoss Feuert eine Rakete ab, die beim Aufschlag explodiert und dem Ziel <<1>> Elementarschaden zufügt. Ferner macht "Panzerbrechendes Geschoss" beschädigte Ziele angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden.
Ersetzt "Brandgeschoss" FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.armor_piercing_round Panzerbrechendes Geschoss | 15 Sek. | 7.0.0 |
Perforationsschuss FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.snipe Perforationsschuss | 12 Sek. | 7.0.0 |
Persönliches Fahrzeug FQN: abl.player.mount.executable.gs_triumbra_fast_base Persönliches Fahrzeug | Ohne | 7.0.0 |
Pest Fügst du Zielen unter dem Einfluss von "Pein" und "Schleichender Schrecken" mit "Todesfeld" Schaden zu, springt dieser auf nicht betroffene Ziele im Wirkungsbereich über. "Todesfeld" belegt getroffene Ziele mit "Überwältigt" und erhöht ihren erlittenen Bereichsschaden um 10 %.
"Todesstigma" belegt das Ziel mit "Angreifbar", das den körperliche und Elementarschaden des Ziels um 7 % erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.pestilence Pest | Passiv | 7.0.0 |
Pfad des Ruins FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.leap_to_target Pfad des Ruins | 45 Sek. | 7.0.0 |
Plagenmeister "Schock" beendet sofort alle deine direkten Schaden über Zeit-Effekte und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Schock" verlängert sich um 12 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier2.finish_them_madness Plagenmeister | Passiv | 7.0.0 |
Plasmakugel FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_power_shot Plasmakugel | 10 Sek. | 7.0.0 |
Plasmastrahl FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.plasma_beam Plasmastrahl | 8 Sek. | 7.0.0 |
PMX4-Bombendetonation (Schwach) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_like PMX4-Bombendetonation (Schwach) | Ohne | 7.0.0 |
PMX4-Bombendetonation (Stark) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_opposite PMX4-Bombendetonation (Stark) | Ohne | 7.0.0 |
PMX4-Bombenzünder (Schwach) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_debuff PMX4-Bombenzünder (Schwach) | Ohne | 7.0.0 |
Pneumatischer Hieb FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_melee_flurry Pneumatischer Hieb | Ohne | 7.0.0 |
Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_launch Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben | 10 Sek. | 7.0.0 |
Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_launch_assignment Polarisierte PMX4-Annäherungsbomben | Ohne | 7.0.0 |
Polarisierter Strahl FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarized_beam Polarisierter Strahl | 0.5 Sek. | 7.0.0 |
Polarisierung "Polaritätsverschiebung" erhöht die Heilung durch "Anregen" um 3 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.polarized Polarisierung | Passiv | 7.0.0 |
Positive PMX4-Bombe FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_positive Positive PMX4-Bombe | Ohne | 7.0.0 |
Positive PMX4-Bombe (Entfernt) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detached_positive Positive PMX4-Bombe (Entfernt) | Ohne | 7.0.0 |
Prallgeschosse Wird der Blutungseffekt von "Ausweiden" aktualisiert, fügst du 4 Zielen in einem Radius von 5 Metern zusätzlichen Schaden zu. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.ricochet_rounds Prallgeschosse | Passiv | 7.0.0 |
Präzision des Streiters Die Aktivierung von "Wutanfall", "Blutwut" oder "Bedrohliche Wut" gewährt "Präzision des Streiters", wodurch sich deine kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 20 % erhöht. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.champions_precision Präzision des Streiters | Passiv | 7.0.0 |
Primärwaffe FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.enforcer_flurry Primärwaffe | Ohne | 7.0.0 |
Qualvolles Gebrüll FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.energy_roar Qualvolles Gebrüll | 20 Sek. | 7.0.0 |
Raketenansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.missile_volley Raketenansturm | 15 Sek. | 7.0.0 |
Raketenansturm FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.missile_volley Raketenansturm | 20 Sek. | 7.0.0 |
Raketeneinschlag FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.missile_damage Raketeneinschlag | Ohne | 7.0.0 |
Raschheit Kritische Treffer erhöhen dein Bewegungstempo und deine kritische Trefferchance um 5 %. Endet nach 6 Sekunden und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.passive.swiftness Raschheit | Passiv | 7.0.0 |
Raschheit Kritische Treffer erhöhen dein Bewegungstempo und deine kritische Trefferchance um 5 %. Endet nach 6 Sekunden und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.passive.swiftness Raschheit | Passiv | 7.0.0 |
Rasende Entdeckung Die Aktivierung von "Auslöschen" erzeugt zusätzliche 4 "Raserei". FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.furious_discovery Rasende Entdeckung | Passiv | 7.0.0 |
Rasende Grübelei Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.passive.furious_rumination Rasende Grübelei | Passiv | 7.0.0 |
Rasende Klinge Die kritische Trefferchance von "Massaker" erhöht sich um 20 %. Die Aktivierung von "Massaker " verkürzt die Abklingzeit von "Raserei" um 2 Sekunden. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.frenzied_blade Rasende Klinge | Passiv | 7.0.0 |
Reaktive Panzerung Aktivierst du "Adrenalinrausch", erhältst du "Reaktive Panzerung". Dadurch erhält dein nächster Einsatz von "Durastahl-Rüstung" einen zusätzlichen Stapel und wirft Schaden auf Angreifer zurück, oder dein nächster Einsatz von "Schallgeschoss" heilt Verbündete und gewährt dir 10 % Schadensreduktion. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.passive.reactive_plating Reaktive Panzerung | Passiv | 7.0.0 |
Reaktive Rakete Durch "Bewachen" umgeleiteter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Schallrakete" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.passive.reactive_missile Reaktive Rakete | Passiv | 7.0.0 |
Reaktive Substanz Kolto-Injektion verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.defensive_injection Reaktive Substanz | Passiv | 7.0.0 |
Reaktive Substanz Unterwelt-Medizin verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.defensive_medicine Reaktive Substanz | Passiv | 7.0.0 |
Reaktivgeschoss Durch "Bewachen" umgeleiteter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Schallgeschoss" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.passive.reactive_round Reaktivgeschoss | Passiv | 7.0.0 |
Reaktivierungsprotokolle Aurek FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds Reaktivierungsprotokolle Aurek | 30 Sek. | 7.0.0 |
Reaktivierungsprotokolle Besh FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds_group_2 Reaktivierungsprotokolle Besh | 30 Sek. | 7.0.0 |
Reaktivierungsprotokolle Cresh FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds_group_3 Reaktivierungsprotokolle Cresh | 30 Sek. | 7.0.0 |
Refraktionseinheit FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.laser_array Refraktionseinheit | 6 Sek. | 7.0.0 |
Refraktionseinheit FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.laser_array_p6 Refraktionseinheit | 3 Sek. | 7.0.0 |
Reißende Wut "Risswunde" aktiviert "Trauma" und erstattet Wut zurück, wenn sie eingesetzt wird, solange "Berserker" aktiv ist. "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.rupturing_rage Reißende Wut | Passiv | 7.0.0 |
Reparaturdroide Nimmt an naher Kampfeinheit Feldreparaturen vor. FQN: abl.flashpoint.elom.trash.droid.probe.repair Reparaturdroide | 5 Sek. | 7.0.0 |
Reservierte Kabel "Harpune" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Kolbenstoß". FQN: abl.trooper.reserved_cables Reservierte Kabel | Passiv | 7.0.0 |
Residualkugel FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.residual_globules_gtaoe Residualkugel | Ohne | 7.0.0 |
Residualkugel FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.residual_globules_gtaoe Residualkugel | Ohne | 7.0.0 |
Residualkugeln Heilst du ein verbündetes Ziel mit "Heilungsscan", bleibt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang eine Residualkugel zurück. Ein anderes verbündetes Ziel kann sich in die Kugel bewegen, um <<2>> Gesundheit zu regenerieren. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.residual_globules Residualkugeln | Passiv | 7.0.0 |
Residualkugeln Heilst du ein verbündetes Ziel mit "Medizinische Spezialsonde", bleibt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang eine Residualkugel zurück. Ein anderes verbündetes Ziel kann sich in die Kugel bewegen, um <<2>> Gesundheit zu regenerieren. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.residual_globules Residualkugeln | Passiv | 7.0.0 |
Resonanzschilde FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.invuln_shield Resonanzschilde | Ohne | 7.0.0 |
Revitalisieren Solange ein Ziel mit "Wiederaufleben" belegt ist, besteht eine Chance von 15 %, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von dir (außer mit "Wiederaufleben") geheilt wird. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.revitalize Revitalisieren | Passiv | 7.0.0 |
Robuste Kraftbasis Die Aktivierung von "Machtbarriere" schützt nahe Verbündete mit einer Barriere, die <<1>> Schaden absorbiert. Die Barriere ist bis zu <<2>> Sekunden lang aktiv und gewährt in dieser Zeit zusätzliche 25 % Elementarschadensreduktion. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.empowered_restorer Robuste Kraftbasis | Passiv | 7.0.0 |
Ruf des Berserkers Verkürzt die Abklingzeit von "Raserei" um 15 Sekunden. Außerdem wird bei der Aktivierung von "Berserker" der gesamte verursachte Schaden <<1>> Sekunden lang um 5 % erhöht. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.mar_sen.berserkers_call Ruf des Berserkers | Passiv | 7.0.0 |
Saat der Echos FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.echo_seed Saat der Echos | 18 Sek. | 7.0.0 |
Sammeln Heilt bei bis zu zwei verbündeten Zielen <<1>> Gesundheit.
Ersetzt "Dunkle Infusion". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.rally Sammeln | Ohne | 7.0.0 |
Säure-Zielerfassung Rüstungsdurchschlagung, kritische Trefferchance und kritischer Schaden von "Ausdünnung" erhöhen sich um 20 %, solange "Integrierte Toxine" aktiv ist. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.corrosive_sighting Säure-Zielerfassung | Passiv | 7.0.0 |
Säureerstattung "Säuregranate" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.corrosive_refund Säureerstattung | Passiv | 7.0.0 |
Säureerstattung "Säuregranate" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.corrosive_refund Säureerstattung | Passiv | 7.0.0 |
Säurehinderung "Ausdünnung" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.corrosive_impair Säurehinderung | Passiv | 7.0.0 |
Säurehinderung "Säureangriff" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.corrosive_impair Säurehinderung | Passiv | 7.0.0 |
Säurerückkehr Würde "Säureangriff" deinen taktischen Vorteil auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.corrosive_return Säurerückkehr | Passiv | 7.0.0 |
Säuretechnologien "Säuregranate" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden. Darüber hinaus verlängert "Säuregranate" die Dauer von "Integrierte Toxine" für jedes getroffene Ziel um 1 Sekunde. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.corrosive_technologies Säuretechnologien | Passiv | 7.0.0 |
Säureverteidigung "Säuregranate" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden und gewährt 10 Sekunden lang für jedes getroffene Ziel 2 % Schadensreduktion. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.corrosive_defense Säureverteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Scannt nach Datenstrom ... Scannt nach Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.macro_binoculars Scannt nach Datenstrom ... | 4.5 Sek. | 7.0.0 |
Scharfe Gegenstände "Splitterbombe" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.sharp_objects Scharfe Gegenstände | Passiv | 7.0.0 |
Schatten des Hasses FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred_ground_position Schatten des Hasses | 60 Sek. | 7.0.0 |
Schatten des Hasses FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred Schatten des Hasses | 60 Sek. | 7.0.0 |
Schattenspieß Verursachst du aus der Tarnung heraus Schaden mit "Schattenangriff", wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Schwache und normale Gegner werden niedergeschlagen. FQN: abl.jedi_consular.skill.mods.tier1.shadow_spike Schattenspieß | Passiv | 7.0.0 |
Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung anziehen. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_dxtx Schattensyndikat: DX-TX-Verkleidung | 30 Sek. | 7.0.0 |
Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung anziehen. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_vaarko Schattensyndikat: Vaarko-Verkleidung | 30 Sek. | 7.0.0 |
Schattenwerk Setzt du aus der Tarnung heraus "Phantomschritt" ein, erhältst du "Schattenwerk", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 100 % erhöht. "Machttarnung" setzen die Abklingzeit von "Phantomschritt" zurück. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.shadowcraft Schattenwerk | Passiv | 7.0.0 |
Schildhülle Wird ein Ziel durch "Kolto-Hülle" geheilt, erhält es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>lang eine Schildhülle, die bis zu <<1>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.shell_shield Schildhülle | Passiv | 7.0.0 |
Schlafendes Zittern "Telekinese-Welle" belegt alle getroffene Ziele mit "Erzittern". Der nächste Einsatz von "Machtbeben" aktiviert "Erzittern" und verursacht zusätzlichen Schaden. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.tremors Schlafendes Zittern | Passiv | 7.0.0 |
Schleichendes Ende Verursachst du Schaden mit "Schleichender Schrecken", verkürzt sich die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.creeping_end Schleichendes Ende | Passiv | 7.0.0 |
Schleichendes Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.creeping_growth_rel_helper Schleichendes Wachstum | 24 Sek. | 7.0.0 |
Schleichendes Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.creeping_growth Schleichendes Wachstum | 24 Sek. | 7.0.0 |
Schlingenhieb "Bösartiger Hieb", "Massaker" und "Verwüstung" verlangsamen getroffene Ziele 10 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.snaring_slash Schlingenhieb | Passiv | 7.0.0 |
Schlingenhieb "Hieb", "Klingenwirbel" und "Klingensperre" verlangsamen getroffene Ziele 10 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.snaring_slash Schlingenhieb | Passiv | 7.0.0 |
Schmelzendes Zentrum "Machtschmelze" verursachen ihren zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Zen-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 35 % des verursachten Schadens. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.melting_center Schmelzendes Zentrum | Passiv | 7.0.0 |
Schmugglerchemikalien "Blutvisier" gewährt dir "Schmugglerchemikalien", wodurch alle Blutungseffekte <<1>> Sekunden lang kritisch treffen. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.smugglers_chems Schmugglerchemikalien | Passiv | 7.0.0 |
Schmugglerglück "Schmugglerglück" erhält zwei Ladungen. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.double_luck Schmugglerglück | Passiv | 7.0.0 |
Schnelle Gegenmaßnahmen Verkürzt die Abklingzeit von "Entgehen" um 15 Sekunden. Solange "Entgehen" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 100 % und der durch Bereichseffekte erlittene Schaden wird um 60 % reduziert. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier1.quick_countermeasures Schnelle Gegenmaßnahmen | Passiv | 7.0.0 |
Schnelle Gegenmaßnahmen [zu erledigen] Verkürzt die Abklingzeit von "Entgehen" um 15 Sekunden. Außerdem senkt die Aktivierung von "Entgehen" die Bedrohung und gewährt "Taktischer Vorteil". FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.quick_countermeasures Schnelle Gegenmaßnahmen [zu erledigen] | Passiv | 7.0.0 |
Schnelligkeit Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit fokusbasierter Offensivfähigkeiten um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Außerdem verursacht Ataru-Form 3 % mehr Schaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.passive.quickness Schnelligkeit | Passiv | 7.0.0 |
Schnelligkeit Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit wutbasierter Offensivfähigkeiten um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Außerdem verursacht Ataru-Form 3 % mehr Schaden. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.passive.quickness Schnelligkeit | Passiv | 7.0.0 |
Schnorren "Splitterbombe" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.scrounging Schnorren | Passiv | 7.0.0 |
Schock-Erscheinung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.shock_apparition Schock-Erscheinung | 45 Sek. | 7.0.0 |
Schock-Erscheinungswelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.spawn_shock_apparition Schock-Erscheinungswelle | 45 Sek. | 7.0.0 |
Schock-Erscheinungswelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.shock_apparition_wave Schock-Erscheinungswelle | 45 Sek. | 7.0.0 |
Schockdetonation "Thermalgranate" und "Sabotage" verursachen 20 % mehr Schaden bei Zielen, die mit "Schockladung" belegt sind. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.shocking_blast Schockdetonation | Passiv | 7.0.0 |
Schockdetonation "Splittergranate" und "EMP-Entladung" fügen Zielen unter dem Einfluss deiner Verhörsonde 20 % mehr Schaden zu. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.multinterrogate Schockdetonation | Passiv | 7.0.0 |
Schockpeitsche FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.shock_whip Schockpeitsche | 10 Sek. | 7.0.0 |
Schocksoldat Die Hitze von "Flammenfaust" und "Raketenschlag" ist um 4 reduziert. "Flammenfaust", "Magnetschlag" und "Hitzeexplosion" verursachen 15 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.combat_tech Schocksoldat | Passiv | 7.0.0 |
Schockwelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.shockwave_apparition.shockwave_pbae Schockwelle | Ohne | 7.0.0 |
Schrapnellschuss "Gezielter Schuss" fügt Zielen in der Nähe Flächenschaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 30 %. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.shrap_shot Schrapnellschuss | Passiv | 7.0.0 |
Schrapnellschuss "Hinterhalt" fügt Zielen in der Nähe Flächenschaden zu und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 30 %. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.shrap_shot Schrapnellschuss | Passiv | 7.0.0 |
Schredderangriff FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.swarm.grey_swarm_flurry Schredderangriff | 1 Sek. | 7.0.0 |
Schwächende Hiebe "Klingensperre" lähmt das Ziel 3 Sekunden lang und erzeugt 1 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.debilitating_slashes Schwächende Hiebe | Passiv | 7.0.0 |
Schwerer Flammenwerfer Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer, fügt während der Dauer bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden zu und erzeugt 28 Hitze. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. Kann nicht unterbrochen werden.
Ersetzt "Feuersturm". FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.heavy_flamethrower Schwerer Flammenwerfer | 18 Sek. | 7.0.0 |
Schweres Plasmageschoss "Schockstoß" lädt deine Waffe mit überhitztem Plasma, wodurch dein nächster Einsatz von "Plasmafeuer" oder "Ionenpuls" 30 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.heavy_plasma_round Schweres Plasmageschoss | Passiv | 7.0.0 |
Schwimmender Thurrb Ruft den schwimmenden Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v02 Schwimmender Thurrb | Ohne | 7.0.0 |
Segen des Jägers Erhöht die Ausdauer um 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.hunters_boon_passive Segen des Jägers | Passiv | 7.0.0 |
Segen des Jägers Erhöht die Ausdauer um 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.hunters_boon_group_buff Segen des Jägers | Ohne | 7.0.0 |
Sehnsüchtige Macht Die kritische Trefferchance, der kritische Schaden und der Lebensentzug deiner regelmäßigen Effekte erhöht sich um 10 %. Wirst du durch einen Gelassenheit-Disziplineffekt geheilt, erzeugst du 2 Macht. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.passive.longing_force Sehnsüchtige Macht | Passiv | 7.0.0 |
Seitliches Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.lateral_growth_player_targeted Seitliches Wachstum | 45 Sek. | 7.0.0 |
Sengende Meditation "Brennender Fokus" erzeugt keinen Fokus mehr. Aktivierst du "Brennender Fokus", erhältst du stattdessen "Sengende Meditation", erhöhst die kritische Trefferchance aller deiner regelmäßigen Brandeffekte um 50 % und erzeugst 20 Sekunden lang 1 Fokus für jeden kritischen Treffer mit einem Elementarbrand-Effekt. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.searing_meditation Sengende Meditation | Passiv | 7.0.0 |
Sequentielle Zielerfassung Erhöht den kritischen Schaden von "Sprengladung" um 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.sequential_targeting Sequentielle Zielerfassung | Passiv | 7.0.0 |
Sequenzunterbrechung Die Aktivierung von "Ziel hacken" gewährt dir "Sequenzunterbrechung", die den Schaden aller deiner "Sprengladungen", "Schockladungen" und "Brandgranaten" <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sequence_break Sequenzunterbrechung | Passiv | 7.0.0 |
Sichtmotor Durch "Scharfsichtiger Angriff" erzeugte Scharfsichtigkeit-Stapel erhöhen deine kritische Trefferchance um 10 % pro Stapel. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.vision_engine Sichtmotor | Passiv | 7.0.0 |
Siedepunkt Aktivierst du "Kolto-Überladung", erhältst du "Siedepunkt". Dadurch erhält dein nächster Einsatz von "Thermalertrag" einen zusätzlichen Stapel und wirft Schaden auf Angreifer zurück, oder dein nächster Einsatz von "Schallrakete" heilt Verbündete und gewährt dir 10 % Schadensreduktion. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.passive.boiling_point Siedepunkt | Passiv | 7.0.0 |
Silber-Tokenzuteilung der 10. Saison Gewährt 75.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstoken. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_silver Silber-Tokenzuteilung der 10. Saison | 60 Sek. | 7.0.0 |
SoroSuub-ST-13 Aktiviert den SoroSuub-ST-13 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.galactic_seasons.season2.speederbike.vectron_st13 SoroSuub-ST-13 | Ohne | 7.0.0 |
Spaltbare Treibstoffzelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_drop_to_ground_on_death Spaltbare Treibstoffzelle | Ohne | 7.0.0 |
Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben Wirf am Ende der Kanalisierung einen Behälter mit spaltbarem Treibstoff zu einer verbündeten Einheit. Bewegt sich das Ziel vor dem Fangen des Behälters, lässt es diesen fallen und der Behälter explodiert. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_pass_nightmare Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben | Ohne | 7.0.0 |
Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben Wirf am Ende der Kanalisierung einen Behälter mit spaltbarem Treibstoff zu einer verbündeten Einheit. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_pass Spaltbaren Treibstoffbehälter weitergeben | Ohne | 7.0.0 |
Splitternder Heckenschuss Der kritische Schaden durch "Heckenschuss" erhöht sich um 20 %. Fügst du einem Ziel mit "Heckenschuss" Schaden zu, erleidet es <<1>> Sekunden lang ein Trauma, das alle Heilungen um 20 % verringert. FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.shatter_snipe Splitternder Heckenschuss | Passiv | 7.0.0 |
Splitterverteidigung "Splitterbombe" verursacht 10 % mehr Ausgangsschaden und gewährt 10 Sekunden lang für jedes getroffene Ziel 2 % Schadensreduktion. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.shrap_defense Splitterverteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Spöttischer Hieb Erhöht Schaden, kritische Trefferchance und Bedrohung von "Aegis-Sturm" um 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.sithari_strike Spöttischer Hieb | Passiv | 7.0.0 |
Sprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.npc.ability.saber.leap_tech Sprung | 30 Sek. | 7.0.0 |
Sprung aktiviert FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered_pounce Sprung aktiviert | Ohne | 7.0.0 |
Sprung aktiviert FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered_retarget Sprung aktiviert | Ohne | 7.0.0 |
Sprunghieb Ein akrobatischer Angriff, mit dem du auf das Ziel zuspringst, <<1>> Waffenschaden verursachst und das Ziel 3 Sekunden lang lähmst.
Ersetzt "Überkopfhieb" und löst einen seiner Effekte aus. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.leaping_strike Sprunghieb | 15 Sek. | 7.0.0 |
Starke Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_4 Starke Anregung der Dunklen Seite | 40 Sek. | 7.0.0 |
Stärke der Macht Feuert eine Welle aus telekinetischer Energie ab, die einem einzelnen Ziel <<1>> Kinetikschaden zufügt. Außerdem lähmt "Stärke der Macht" alle betroffenen Ziele 0,5 Sekunden lang und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %. Überdies überwältigt "Stärke der Macht" Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.
Ersetzt "Telekinese-Welle". FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.power_of_the_force Stärke der Macht | 6 Sek. | 7.0.0 |
Starker Schlag FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.power_punch Starker Schlag | 10 Sek. | 7.0.0 |
Stechendes Durchbohren "Durchbohren" fügt bis zu 8 Gegnern in einem Kegel hinter dem Primärziel zusätzlichen Schaden zu. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.piercing_gore Stechendes Durchbohren | Passiv | 7.0.0 |
Stellung halten Gewährt <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte. Zudem wird das Bewegungstempo um 75 % erhöht. FQN: abl.trooper.hold_the_line_vg Stellung halten | 35 Sek. | 7.0.0 |
Stim-Entladung Die Aktivierung von Stim-Schub erhöht die von dir gewährte Heilung 15 Sekunden lang um 15 %. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.passive.stim_burst Stim-Entladung | Passiv | 7.0.0 |
Störung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_perturbation Störung der Dunklen Seite | 6 Sek. | 7.0.0 |
Strategische Kapitulation Verkürzt die Abklingzeit von "Ausweichen" um 15 Sekunden. Solange "Ausweichen" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 100 % und der durch Bereichseffekte erlittene Schaden wird um 60 % reduziert. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier1.strategic_surrender Strategische Kapitulation | Passiv | 7.0.0 |
Streuschuss FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.turrets.small_turret_lasers Streuschuss | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Sturmwarnung "Machttempo" lässt deinen nächsten direkten Machtangriff 20 % mehr Schaden verursachen, und Machtangriffe verursachen 20 % mehr Schaden, während "Polaritätsverschiebung" aktiv ist. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.gathering_storm Sturmwarnung | Passiv | 7.0.0 |
Superkommandosoldat Die Aktivierung von "Kraftertrag", "Thermalertrag" oder "Energieertrag" gewährt einen Schild, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.emergency_power Superkommandosoldat | Passiv | 7.0.0 |
Superkritische Reaktion FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_on_ground_timeout_explosion Superkritische Reaktion | Ohne | 7.0.0 |
Syndikat-Verkleidung FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.syndicate_disguise Syndikat-Verkleidung | Ohne | 7.0.0 |
Syndikatsverkleidung FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.syndicate_disguise_nar_exachange Syndikatsverkleidung | Ohne | 7.0.0 |
Systemausschluss Verursacht "Sprengsonde" Schaden, verlängert sie dein "Systemupgrade" um 5 Sekunden und reduziert die Fernkampf- und Tech-Präzision des Ziels <<1>> Sekunden lang um 20 %. Die Präzision von Operationsbossen wird nicht reduziert. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.impairing_blast Systemausschluss | Passiv | 7.0.0 |
Systemupgrade Die Aktivierung von "Zielsysteme" gewährt dir "Systemupgrade", das den Schaden deiner Spreng-, Verhör- und Plasmasonden <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. FQN: abl.agent.skill.engineering.systems_upgrade Systemupgrade | Passiv | 7.0.0 |
Taktiker Der Erhalt von "Taktischer Vorteil" erhöht deine kritische Trefferchance <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 10 %. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.tactician Taktiker | Passiv | 7.0.0 |
Taktische Effektivität Hast du "Taktischer Vorteil", erhöhen sich Schaden und Heilung um 5 %. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.passive.tactical_effectiveness Taktische Effektivität | Passiv | 7.0.0 |
Taktische Offensive Hast du "Taktischer Vorteil", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.passive.tactical_offense Taktische Offensive | Passiv | 7.0.0 |
Taktische Stims Die Abklingzeit von "Stim-Schub" wird um 15 Sekunden verkürzt. "Stim-Schub" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und maximiert deinen taktischen Vorteil. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.passive.tactical_stims Taktische Stims | Passiv | 7.0.0 |
Taktischer kritischer Treffer Erzielst du mit einem Direktschaden-Angriff einen kritischen Treffer, erhältst du "Taktischer kritischer Treffer", der deine kritische Trefferchance um 2 % pro Stapel erhöht. Ist bis zu 5-mal stapelbar und dauert 8 Sekunden. Die Aktivierung von "Stim-Schub" entfernt bewegungsbasierte Effekte und gewährt 5 Stapel "Taktischer kritischer Treffer". FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.passive.tactical_critical Taktischer kritischer Treffer | Passiv | 7.0.0 |
Taktischer Schlag "Schockstoß" fügt bis zu 4 Gegnern in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.tactical_strike Taktischer Schlag | Passiv | 7.0.0 |
Taktisches Messer Wird "Ausweiden" aktiviert, erhältst du einen Stapel "Taktisches Ziehen". Jeder Stapel erhöht den Schaden deines nächsten ersten Treffers mit "Ausweiden" um 25 %. Max. 4 Stapel. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.tactical_knife Taktisches Messer | Passiv | 7.0.0 |
Tapferkeitsklinge Die kritische Trefferchance von "Klingenwirbel" erhöht sich um 20 %. Die Aktivierung von "Klingenwirbel" verkürzt die Abklingzeit von "Tapferer Ruf" um 2 Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.valor_blade Tapferkeitsklinge | Passiv | 7.0.0 |
Tatendrang Erhöht dein Bewegungstempo um 15 %. FQN: abl.sith_warrior.drive Tatendrang | Passiv | 7.0.0 |
Teilender Schuss Die Neutralisierung eines Ziels während der Laufzeit von "Verwundende Schüsse" setzt die Abklingzeit von "Verwundende Schüsse" zurück und fügt Gegnern in der Nähe Blutungsschaden zu, wenn das Ziel unter dem Einfluss eines deiner Blutungseffekte stand. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.dividing_shot Teilender Schuss | Passiv | 7.0.0 |
Telekinetisches Sperrfeuer FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.throw_object_gtaoe Telekinetisches Sperrfeuer | 30 Sek. | 7.0.0 |
Telekinetisches Sperrfeuer FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.throw_object_with_persist Telekinetisches Sperrfeuer | 35 Sek. | 7.0.0 |
Tellurianischer Thurrb Ruft den tellurianischen Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v01 Tellurianischer Thurrb | Ohne | 7.0.0 |
Terminus-Protokoll FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.final_phase_laser_aoe Terminus-Protokoll | Ohne | 7.0.0 |
Terminus-Protokoll FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.final_phase_laser Terminus-Protokoll | 10 Sek. | 7.0.0 |
Teufelskerl Erhöht den kritischen Schaden von "Gezielter Schuss" um 20 %. Neutralisierst du ein Ziel innerhalb von 3 Sekunden nach einem kritischen Treffer durch "Gezielter Schuss", wird die Abklingzeit von "Schmugglerglück" und "Gezielter Schuss" zurückgesetzt. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.hotshot Teufelskerl | Passiv | 7.0.0 |
Thermalertrag Gewährt dir einen Stapel "Kraftertrag", der deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Kraftertrag". Außerdem werden die Hitzekosten von "Brandopfer" und "Sengende Welle" um 5 % gesenkt. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.special.thermal_yield Thermalertrag | 60 Sek. | 7.0.0 |
Thermalwerfer Hochleistungswerfer, der den zweitstärksten Sprengsatz der Galaxis (den Thermalzerstörer) über große Distanzen abfeuern kann. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.temp_grenade Thermalwerfer | 6 Sek. | 7.0.0 |
Tiefe Schnitte Ist ein Ziel mit "Zertrümmern" belegt, erhöht sich die kritische Trefferchance aller deiner Blutungsangriffe auf dieses Ziel um 10 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.deep_cuts Tiefe Schnitte | Passiv | 7.0.0 |
Tiefe Wunden FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.bleed Tiefe Wunden | Ohne | 7.0.0 |
Todesfokus "Todesfeld" regeneriert 5 Macht pro Treffer und verkürzt die Abklingzeit von "Wagemut" um 5 Sekunden pro Treffer. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.death_focus Todesfokus | Passiv | 7.0.0 |
Todesstigma Fügt <<1>> Einzelziel körperlichen Schaden zu und belegt es mit "Todessiegel". "Todesstigma" heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens.
Ersetzt "Todesfeld". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.death_brand Todesstigma | 15 Sek. | 7.0.0 |
Tödliche Umarmung Wenn ein verbündeter Spieler mit "Wiederaufleben" belegt ist und während dessen Laufzeit getötet wird, erfolgt dein nächster Einsatz von "Reanimation", "Sammeln" oder "Dunkle Infusion" sofort. Erleidest du Direktschaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 3 Sekunden und die Abklingzeit von "Errettung" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.passive.deaths_embrace Tödliche Umarmung | Passiv | 7.0.0 |
Tödlicher Sprung FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.leap Tödlicher Sprung | 30 Sek. | 7.0.0 |
Tödliches Feld "Todesfeld" erhält eine zusätzliche Fähigkeitsladung, die einen neuerlichen Einsatz ermöglicht. Die Neutralisierung eines Gegners oder die Aktivierung von "Wagemut" erzeugt eine Ladung. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.deadly_field Tödliches Feld | Passiv | 7.0.0 |
Transzendenz Belegt dich und Gruppenmitglieder in einem Radius von 40 Metern mit "Transzendenz", erhöht das Bewegungstempo um 50 % die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.transcendence_cooldown Transzendenz | 30 Sek. | 7.0.0 |
Traumaschild Wird ein Ziel durch "Traumsonde" geheilt, erhält es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>lang ein Traumaschild, das bis zu <<1>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.trauma_shield Traumaschild | Passiv | 7.0.0 |
Trefferzone Fügt "Zellenstoß" einem Ziel Schaden zu, erleiden bis zu 3 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern den Ausgangsschaden von "Zellenstoß". FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.kill_zone Trefferzone | Passiv | 7.0.0 |
Treibende Lanze Bewegt sich rasch auf das Ziel zu und durchbohrt es mit beiden Lichtschwertern. Das Ziel erleidet dadurch <<1>> Waffenschaden und wird <<2>> Sekunden lang behindert, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem erhöht sich dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %.
Ersetzt "Lanze". FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.lance_leap Treibende Lanze | 15 Sek. | 7.0.0 |
Treibende Lanze "Lanze" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du belegt bist, 10 % mehr Schaden und erhöht dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.driving_lance Treibende Lanze | Passiv | 7.0.0 |
Treibendes Durchbohren Bewegt sich rasch auf das Ziel zu und durchbohrt es mit beiden Lichtschwertern. Das Ziel erleidet dadurch <<1>> Waffenschaden und wird <<2>> Sekunden lang behindert, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem erhöht sich dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %.
Ersetzt "Durchbohren". FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.gore_leap Treibendes Durchbohren | 15 Sek. | 7.0.0 |
Treibendes Durchbohren "Durchbohren" verursacht für jeden bewegungsverbessernden Effekt, mit dem du belegt bist, 10 % mehr Schaden und erhöht dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.driving_gore Treibendes Durchbohren | Passiv | 7.0.0 |
Tricksprung Verursacht "Sprengladung" Schaden, verlängert sie "Sequenzunterbrechung" um 5 Sekunden und reduziert die Fernkampf- und Tech-Präzision des Ziels <<1>> Sekunden lang um 20 %. Die Präzision von Operationsbossen wird nicht reduziert. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.trick_skip Tricksprung | Passiv | 7.0.0 |
Trigger-Protokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger Trigger-Protokoll | 60 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Trigger-Protokollverletzung FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger_protocol_violation Trigger-Protokollverletzung | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Triumbra Aktiviert Triumbra.
Triumbras moderne Verbrennungsturbine verbessert das Basis-Bewegungstempo ohne Verbesserte Gleiter-Navigation I-III von 90 auf 110 %. Bewegungstempo wird basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation jenseits von Verbesserte Gleiter-Navigation III weiter erhöht.
Gleiter-Navigation Rang I: 110 %
Gleiter-Navigation Rang II: 110 %
Gleiter-Navigation Rang III: 110 %
Gleiter-Navigation Rang IV: 120 %
Gleiter-Navigation Rang V: 130 % FQN: abl.player.mount.galactic_seasons.season2.speederbike.triumbra Triumbra | Ohne | 7.0.0 |
Truppführung Erleidest du mit "Energieschild" Schaden, erhalten Verbündete in der Nähe <<1>> Sekunden lang einen schwächeren Schild. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.squad_leader Truppführung | Passiv | 7.0.0 |
Überhitzte Zellen "Zellenstoß" erzeugt eine zusätzliche Verbrennung, die im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.superheated_cells Überhitzte Zellen | Passiv | 7.0.0 |
Überladene Barriere Erhöht die Absorption von "Statische Barriere". Außerdem erhöht sich erhaltene Heilung um 5 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.passives.over_charged_barrier Überladene Barriere | Passiv | 7.0.0 |
Überladene Zellen "Vorbereitungsschuss", "Thermaldetonator" und "Heilungsscan" erzeugen 3 Superladungen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.random_charge Überladene Zellen | Passiv | 7.0.0 |
Überladener Schlag "Überladener Schlag" trifft bis zu zwei zusätzliche Ziele in einem Radius von 10 Metern und fügt beiden Zielen <<1>> Schaden zu.
Ersetzt "Blitzschlag". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier2.overloaded_strike Überladener Schlag | Ohne | 7.0.0 |
Überladungsprotokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.overload_cone Überladungsprotokoll | 8 Sek. | 7.0.0 |
Überragende Anregung der Dunklen Seite FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_6 Überragende Anregung der Dunklen Seite | 16 Min. 39 Sek. | 7.0.0 |
Überschwängliche Entladung Der kritische Schaden durch "Ladungssalve" erhöht sich um 20 %. Fügst du einem Ziel mit "Ladungssalve" Schaden zu, erleidet es <<1>> Sekunden lang ein Trauma, das alle Heilungen um 20 % verringert. FQN: abl.smuggler.skill.mods.tier1.flourish_burst Überschwängliche Entladung | Passiv | 7.0.0 |
Überwältigende Hiebe "Verwüstung" lähmt das Ziel 3 Sekunden lang und erzeugt 1 Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.overwhelming_slashes Überwältigende Hiebe | Passiv | 7.0.0 |
Überwältigende Macht "Schock" und "Blitzschlag" haben eine Chance von 25 %, "Überwältigende Macht" zu gewähren. Der nächste Einsatz von "Erdrückende Dunkelheit" oder "Niederreißen" ist ein kritischer Treffer. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.passive.over_whelming_force Überwältigende Macht | Passiv | 7.0.0 |
Überwältigende Macht "Schock", "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" haben eine Chance von 25 %, "Überwältigende Macht" zu gewähren. Deine nächste "Erdrückende Dunkelheit" ist ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann alle 18 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.passives.over_whelming_force Überwältigende Macht | Passiv | 7.0.0 |
Umgebungswarnung Aktiviere eine Vokalisierungseinheit, um Wesen vor dir zu warnen. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.sonar_honk Umgebungswarnung | 5 Sek. | 7.0.0 |
Umhang der Vergeltung Jeder Einsatz von "Ansturm" und "Wilder Ansturm" reduziert die aktive Abklingzeit von "Umhang des Schmerzes" um 3 Sekunden. Solange "Umhang des Schmerzes" aktiv ist, erzeugt er bei jedem Angriff auf dich 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_retribution Umhang der Vergeltung | Passiv | 7.0.0 |
Unbehinderte Entschlossenheit Der Einsatz von "Anregen" gewährt einen Stapel "Unbehinderte Entschlossenheit". Jeder Stapel gewährt 2 % Schadensreduktion. Max. 3 Stapel. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.passive.unhindered_resolve Unbehinderte Entschlossenheit | Passiv | 7.0.0 |
Unbeugsame Pein Wird ein "Todessiegel" verbraucht, besteht eine Chance von 50 %, dass dein Todesstigma nicht verbraucht wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.unrelenting_affliction Unbeugsame Pein | Passiv | 7.0.0 |
Unbeugsame Wut "Wütender Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.unrelenting_rage Unbeugsame Wut | Passiv | 7.0.0 |
Unbeugsame Wut "Wütender Ausbruch" verursacht 15 % mehr Schaden und belegt Ziele mit "Trauma". "Trauma" verringert die erhaltene Heilung <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.unrelenting_rage Unbeugsame Wut | Passiv | 7.0.0 |
Unbeugsamer Fokus Die Aktivierung von "Wutanfall" erzeugt Wut, reduziert die Abklingzeit von "Verspotten" um 5 Sekunden und fügt allen verspotteten Ziele in deiner Umgebung Schaden zu. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.special.unrelenting_rage Unbeugsamer Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Unendlicher Zorn FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.phase_3_transition Unendlicher Zorn | 1 Min. 40 Sek. | 7.0.0 |
Unerbittliche Klingen "Zerfleischung" kostet keine Energie mehr, verursacht 10 % mehr Schaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.relentless_blades Unerbittliche Klingen | Passiv | 7.0.0 |
Unerbittlicher Hinterhalt Die Energiekosten für "Hinterhalt" werden um 5 reduziert. Jeder Einsatz von "Hinterhalt" gewährt "Unerbittlicher Hinterhalt" und senkt die Abklingzeit deines nächsten "Hinterhalt" um 1,5 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.relentless_ambush Unerbittlicher Hinterhalt | Passiv | 7.0.0 |
Unheilvolles Grinsen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.halting_train_precast Unheilvolles Grinsen | 10 Sek. | 7.0.0 |
Unnachgiebige Bewaffnung Elementarangriffe fügen blutenden Zielen 5 % mehr Schaden zu, und regelmäßige Effekte fügen 30 % mehr Schaden zu bei Zielen unter 30 % ihrer maximalen Gesundheit. Außerdem gewährt der Erhalt eines Stapels "Superladung" alle 10 Sekunden "Unnachgiebige Bewaffnung", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.relentless_ordnance Unnachgiebige Bewaffnung | Passiv | 7.0.0 |
Unnachgiebige Fäuste "Überraschender Schlag" kostet keine Energie mehr, verursacht 10 % mehr Schaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.relentless_fists Unnachgiebige Fäuste | Passiv | 7.0.0 |
Unnachgiebige Schüsse Die Energiekosten für "Gezielter Schuss" werden um 5 reduziert. Jeder Einsatz von "Gezielter Schuss" gewährt "Unnachgiebige Schüsse" und verkürzt die Abklingzeit des nächsten Einsatzes von "Gezielter Schuss" um 1,5 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.relentless_shots Unnachgiebige Schüsse | Passiv | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_damage Unnachgiebiger Ansturm | 35 Sek. | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_aoe Unnachgiebiger Ansturm | Ohne | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm Elementarangriffe fügen blutenden Zielen 5 % mehr Schaden zu, und regelmäßige Effekte fügen Ziele mit weniger als 30 % Maximalschutz 30 % mehr Schaden zu. Außerdem gewährt der Erhalt eines Stapels "Superladung" alle 10 Sekunden "Unnachgiebiger Ansturm", wodurch sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.relentless_assault Unnachgiebiger Ansturm | Passiv | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_leaps Unnachgiebiger Ansturm | Ohne | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_dmg Unnachgiebiger Ansturm | 35 Sek. | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_setup Unnachgiebiger Ansturm | 45 Sek. | 7.0.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike Unnachgiebiger Ansturm | Ohne | 7.0.0 |
Unnatürliche Stärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.sith_warrior.unnatural_might_passive Unnatürliche Stärke | Passiv | 7.0.0 |
Unnatürliche Stärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.sith_warrior.unnatural_might_group_buff Unnatürliche Stärke | Ohne | 7.0.0 |
Unterdrücken "Wütender Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.subjugate Unterdrücken | Passiv | 7.0.0 |
Unterdrückende Hitze "Schockstoß" erzeugt einen Stapel "Unterdrückende Hitze", die den Schaden von "Plasmazelle" um 25 % pro Stapel erhöht. Hält <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang an. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.suppressive_heat Unterdrückende Hitze | Passiv | 7.0.0 |
Unterdrückende Strömung "Kettenblitz" belegt alle getroffenen Ziele mit "Unterdrückende Strömung". Der nächste Einsatz von "Machtsturm" bringt die Strömung zur Explosion und verursacht zusätzlichen Schaden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.suppresive_current Unterdrückende Strömung | Passiv | 7.0.0 |
Unterjochen "Wütender Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.subjugate Unterjochen | Passiv | 7.0.0 |
Unterwelttaktiken "Unterwelt-Medizin" heilt 10 % mehr und gewährt eine zusätzliche "Oberhand", wenn du sie dir selbst verabreichst. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.underworld_tactics Unterwelttaktiken | Passiv | 7.0.0 |
Unvergleichliche Eile Die Dauer von "Polaritätsverschiebung" verlängert sich um 5 Sekunden, und der Einsatz von "Machttempo" verkürzt die aktive Abklingzeit von "Polaritätsverschiebung" um 5 Sekunden. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.unmatched_haste Unvergleichliche Eile | Passiv | 7.0.0 |
Unverhältnismäßige Zugangsreaktion FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_self_detonate Unverhältnismäßige Zugangsreaktion | Ohne | 7.0.0 |
Unwillige Grübelei Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Wut. Wutbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Wutanfall" aktiv ist. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.passive.indignant_rumination Unwillige Grübelei | Passiv | 7.0.0 |
Üppige Gerechtigkeit Fügst du mit "Geist schwächen" und "Machttrennung" belegten Zielen mit "Macht im Gleichgewicht" Schaden zu, sind auch andere Ziele im Wirkungsbereich betroffen. "Macht im Gleichgewicht" belegt getroffene Ziele mit "Überwältigt" und erhöht ihren erlittenen Bereichsschaden um 10 %.
"Verschobene Balance" belegt das Ziel mit "Angreifbar", das den körperliche und Elementarschaden des Ziels um 7 % erhöht. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.abundant_justice Üppige Gerechtigkeit | Passiv | 7.0.0 |
Verbesserte Machtrüstung "Machtrüstung" absorbiert 10 % mehr Schaden und du erhältst 5 % mehr Heilung. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.passive.enhanced_force_armor Verbesserte Machtrüstung | Passiv | 7.0.0 |
Verbessertes Zielen Verkürzt die Abklingzeit von "Lasermarkierung", "Virale Zielerfassung" und "Zielsysteme" um 15 Sekunden. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.improved_targeting Verbessertes Zielen | Passiv | 7.0.0 |
Verbindung durchtrennen Verursachst du Schaden mit "Machttrennung", wird die Verbindung des Ziels mit der Macht durchtrennt. Dies verbraucht zwei Stapel "Macht-Unterdrückung" und verursacht höheren Schaden. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.shattered_connection Verbindung durchtrennen | Passiv | 7.0.0 |
Verbindungstrennung Unterbrich das Steuerungsprotokoll des Fernlenkdroiden. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.disconnect Verbindungstrennung | 1.5 Sek. | 7.0.0 |
Verbotenes Wissen Kritische Treffer mit "Kettenblitz" erzeugen Stapel von "Verbotenes Wissen". Erhöht die Heilung durch "Unnatürliche Erhaltung" und verkürzt ihre Abklingzeit. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.forbidden_knowledge Verbotenes Wissen | Passiv | 7.0.0 |
Verderben Stirbt ein mit "Ausrotten" belegtes Ziel, springt der Effekt auf das nächstgelegene Ziel über, verursacht sofort seinen Ausgangsschaden und bereitet das Ziel auf seine Ausrottung vor, wodurch "Ausrotten" mit dem ersten Treffer 25 % mehr Schaden verursacht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.bouncing_eradicate Verderben | Passiv | 7.0.0 |
Verderbte Bastion "Anregen" bildet Stapel von "Verderbte Bastion". Jeder Stapel erhöht die Heilung durch "Dunkle Heilung", "Sammeln" oder "Dunkle Infusion" um 5 %. Max. 3 Stapel. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.corrupted_bastion Verderbte Bastion | Passiv | 7.0.0 |
Verderbte Verteidigung Verursachst du mit deinen Schaden über Zeit-Fähigkeiten kritischen Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.passive.corrupted_defense Verderbte Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Verfolgungssprung FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.pounce Verfolgungssprung | 2 Sek. | 7.0.0 |
Verjüngende Aura "Heilungstrance" überträgt "Verjüngen" auf bis zu 4 Verbündete in einem Radius von 8 Metern. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.rejuvenating_aura Verjüngende Aura | Passiv | 7.0.0 |
Verkettete Kaskade Verursacht "Kaskadentrümmer" Schaden, fügt es auch Zielen in der Nähe Schaden zu. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.chained_cascade Verkettete Kaskade | Passiv | 7.0.0 |
Verkettete Spannung Verursacht "Verwüstende Spannung" Schaden, springt es auf weitere Ziele über. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.chained_volts Verkettete Spannung | Passiv | 7.0.0 |
Vernichtende Macht FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.void_zone Vernichtende Macht | Passiv | 7.0.0 |
Vernichtung FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_1 Vernichtung | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Vernichtung FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_3 Vernichtung | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Vernichtung FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_2 Vernichtung | 2.5 Sek. | 7.0.0 |
Verschleppen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.abduct Verschleppen | 30 Sek. | 7.0.0 |
Verschmelzen FQN: abl.placeables.flashpoint.elom.use_sith_obelisk Verschmelzen | Ohne | 7.0.0 |
Verschmolzener Blitz FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_lightning Verschmolzener Blitz | 20 Sek. | 7.0.0 |
Verschobene Balance Fügt <<1>> Einzelziel körperlichen Schaden zu und belegt es mit "Macht-Unterdrückung". "Verschobene Balance" heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens.
Ersetzt "Macht im Gleichgewicht". FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.shifted_balance Verschobene Balance | 15 Sek. | 7.0.0 |
Verseuchender Hieb FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.infesting_strike Verseuchender Hieb | 1.8 Sek. | 7.0.0 |
Verstärkung Erhöht die Ausdauer um 5 %. FQN: abl.trooper.fortification_group_buff Verstärkung | Ohne | 7.0.0 |
Verstärkung Erhöht die Ausdauer um 5 %. FQN: abl.trooper.fortification_passive Verstärkung | Passiv | 7.0.0 |
Vertikales Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.vertical_growth_player_targeted Vertikales Wachstum | 45 Sek. | 7.0.0 |
Verwirrendes Tempo Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10. Die Aktivierung von "Schock", "Kugelblitz" oder "Ausrotten" erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.obfuscating_speed Verwirrendes Tempo | Passiv | 7.0.0 |
Verzehren FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.flurry Verzehren | 2 Sek. | 7.0.0 |
Verzehrendes Licht Würde eine Ladung "Macht-Unterdrückung verbraucht, besteht eine Chance von 50 %, dass eine Ladung "Macht-Unterdrückung" nicht verbraucht wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.consuming_light Verzehrendes Licht | Passiv | 7.0.0 |
Veteranenranger Jede Rakete von "Schulterkanone" hat eine Chance von 50 %, eine weitere Rakete abzufeuern. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.veteran_ranger Veteranenranger | Passiv | 7.0.0 |
Visionäre Verteidigung Durch "Scharfsichtiger Angriff" erzeugte Scharfsichtigkeit-Stapel erhöhen deine Schadensreduktion um 5 % pro Stapel. Außerdem verlangsamt "Scharfsinniger Angriff" das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.visionary_defense Visionäre Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Vollautomatik Feuert einen kontinuierlichen Strom von Bolzen ab, die im Laufe von 4 Sekunden schweren Bereichsschaden verursachen.
Erfordert abl.npc.rifle.reload
Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und die Fähigkeit "Nachladen". FQN: abl.npc.ability.rifle.full_auto_previz Vollautomatik | 9 Sek. | 7.0.0 |
Vollautomatik FQN: abl.npc.ability.rifle.full_auto_previz_gate Vollautomatik | 10.5 Sek. | 7.0.0 |
Voltaische Sonde FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.sticky_grenade Voltaische Sonde | 15 Sek. | 7.0.0 |
Voltaische Verteidigung Durch "Voltaischer Hieb" erzeugte Spannungsstapel erhöhen deine Schadensreduktion um 5 % pro Stapel. Außerdem verlangsamt "Voltaischer Hieb" das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.voltaic_defense Voltaische Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Voltaischer Antrieb Durch "Voltaischer Hieb" erzeugte Spannungsstapel erhöhen deine kritische Trefferchance um 10 % pro Stapel. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.voltaic_engine Voltaischer Antrieb | Passiv | 7.0.0 |
Vorbereitete Zündung "Flammenfaust" lädt dein Bollwerk mit flüchtigem Treibstoff auf, wodurch dein nächster Einsatz von "Brandopfer" oder "Flammenstoß" 30 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.primed_ignition Vorbereitete Zündung | Passiv | 7.0.0 |
Vorbereiteter Railschuss Verursachst du mit "Brandrakete" Schaden, löst der nächste Einsatz von "Railschuss" beim Ziel "Brennender Schuss" aus, was im Laufe von 12 Sekunden <<1>> Elementarschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.primed_immolation Vorbereiteter Railschuss | Passiv | 7.0.0 |
Vorreiter Verursachst du Schaden mit "Ionensturm", erhältst du für jeden getroffenen Gegner einen Stapel "Vorreiter" und erhöhst den Schaden deiner Tech- und Elementarangriffe um 3 % pro Stapel. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 8-mal stapelbar. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.pointman Vorreiter | Passiv | 7.0.0 |
Vorteil des Heilers Hast du "Oberhand", erhöhen sich Schaden und Heilung um 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.passive.healers_edge Vorteil des Heilers | Passiv | 7.0.0 |
Wachhund-Protokoll FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol Wachhund-Protokoll | 2 Min. 0 Sek. | 7.0.0 |
Wachhund-Protokoll (Negativ) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_negative Wachhund-Protokoll (Negativ) | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Wachhund-Protokoll (Positiv) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_positive Wachhund-Protokoll (Positiv) | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Wachhund-Protokoll (Trigger) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger_protocol_watched Wachhund-Protokoll (Trigger) | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Wachhund-Protokollverletzung FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_violation Wachhund-Protokollverletzung | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Wachhund-Protokollverletzung FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered Wachhund-Protokollverletzung | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
Wachstumssaat FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.growth_seed Wachstumssaat | 12 Sek. | 7.0.0 |
Wagemutige Finte "Wagemut" gewährt nach seiner Aktivierung 1 zusätzliche Ladung. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.temerity Wagemutige Finte | Passiv | 7.0.0 |
Wagemutige Spannung "Voltaischer Hieb" verursacht 10 % mehr Schaden und verkürzt die Abklingzeit von "Wagemut" im Schadenfall um 5 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.reckless_voltage Wagemutige Spannung | Passiv | 7.0.0 |
Wagemutige Verteidigung Verbrauchst du eine Ladung "Wagemut", gewährst du dir selbst und Verbündeten in deiner Nähe "Wagemutige Verteidigung", die die Schadensreduktion um 5 % pro Stapel erhöht. "Wagemutige Verteidigung" ist bis zu 3-mal stapelbar und dauert <<1>> Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.passive.reckless_defense Wagemutige Verteidigung | Passiv | 7.0.0 |
Wagemutiger Hass Kritische Treffer mit regelmäßigem Schaden verkürzen die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.reckless_hatred Wagemutiger Hass | Passiv | 7.0.0 |
Walzende Fäuste Die kritische Trefferchance von "Überraschender Schlag" erhöht sich um 10 %. Die Aktivierung von "Überraschender Schlag" verkürzt die Abklingzeit von "Streitsucht" um 10 Sekunden. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.rolling_fists Walzende Fäuste | Passiv | 7.0.0 |
Wärter der Macht Verursachst du mit deinen Schaden über Zeit-Fähigkeiten kritischen Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion <<1>> Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.passive.warden_of_the_order Wärter der Macht | Passiv | 7.0.0 |
Weitblick-Instrumente Kritische Treffer mit "Scharfsichtiger Angriff" oder direkten Machtangriffen erzeugen 10 Macht und regenerieren 1 % deiner Maximalgesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.passive.far_sigh_instruments Weitblick-Instrumente | Passiv | 7.0.0 |
Wiedererstehende Kraft "Heilungstrance" erzeugt Stapel von "Wiedererstehende Kraft". Jeder Stapel erhöht die Heilung durch "Güte", "Hüter des Friedens" oder "Erlösung" um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.resurging_power Wiedererstehende Kraft | Passiv | 7.0.0 |
Wiederkehrendes Licht Mit "Machttrennung" verursachter Schaden verkürzt die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.returning_light Wiederkehrendes Licht | Passiv | 7.0.0 |
Wild FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.savage Wild | 16 Sek. | 7.0.0 |
Wilder Sprung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_1 Wilder Sprung | 12 Sek. | 7.0.0 |
Wilder Wüstling FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.front_swipes Wilder Wüstling | 4 Sek. | 7.0.0 |
Winterlicher Thurrb Ruft den winterlichen Thurrb als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v04 Winterlicher Thurrb | Ohne | 7.0.0 |
Wirkungsvoller Strom Reduziert den Machtverbrauch von "Statische Barriere" um 15 und verkürzt die Dauer von "Entionisiert" um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch "Statische Barriere" absorbierten Schaden um 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.special.efficacious_current Wirkungsvoller Strom | Passiv | 7.0.0 |
Wütende Maschine Die Aktivierung von "Auslöschen" verkürzt die Abklingzeit von "Wutanfall" um 3 Sekunden. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.rage_engine Wütende Maschine | Passiv | 7.0.0 |
Zahltag Feuert einen Schuss ab, der alle Hitzeschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Hitzeschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralpfeil" um 3 Sekunden.
Ersetzt "Hitzeexplosion". FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.payday Zahltag | 15 Sek. | 7.0.0 |
Zehrendes Zentrum "Machtreißen" verursacht seinen zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Berserker-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 35 % des verursachten Schadens. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.draining_center Zehrendes Zentrum | Passiv | 7.0.0 |
Zeichen der Kraft Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.mark_of_power_passive Zeichen der Kraft | Passiv | 7.0.0 |
Zeichen der Kraft Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.mark_of_power_group_buff Zeichen der Kraft | Ohne | 7.0.0 |
Zeichen der Wertschätzung Gewährt 25 Rufpunkte für das Schattensyndikat. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_scraps Zeichen der Wertschätzung | Ohne | 7.0.0 |
Zen-Lanze Die kritische Trefferchance von "Lanze" erhöht sich um 10 %, solange "Zen" aktiv ist. Verbraucht "Lanze" eine Zen-Ladung, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.zen_lance Zen-Lanze | Passiv | 7.0.0 |
Zenith Verursachst du mit "Fokussierter Ausbruch" oder "Machtschwung" Schaden, erhöhen sich deine kritische Trefferchance und dein kritischer Schaden <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.zenith Zenith | Passiv | 7.0.0 |
Zenith Verursachst du mit "Fokussierter Ausbruch" oder "Machtschwung" Schaden, erhöht sich deine kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 15 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.zenith Zenith | Passiv | 7.0.0 |
Zentrierspitze "Machttrennung" hat eine Chance von 30 %, bis zu 4 Zielen in einem Radius von 10 Metern um das ursprüngliche Ziel Schaden zuzufügen. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.center_point Zentrierspitze | Passiv | 7.0.0 |
Zerlegen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.dismember Zerlegen | 30 Sek. | 7.0.0 |
Zermalmendes Mal "Erdrückender Schlag" fügt verspotteten Zielen 40 % mehr Schaden zu. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.crushing_mark Zermalmendes Mal | Passiv | 7.0.0 |
Zermalmendes Mal "Hüter-Hieb" fügt verspotteten Zielen 40 % mehr Schaden zu. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.crushing_mark Zermalmendes Mal | Passiv | 7.0.0 |
Zerschmettern Stirbt ein mit "Zermalmen" belegtes Ziel, springt der Effekt auf das nächstgelegene Ziel über, verursacht sofort seinen Ausgangsschaden und bereitet das Ziel darauf vor, zerschmettert zu werden, wodurch "Zermalmen" mit dem ersten Treffer 25 % mehr Schaden verursacht. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.smite Zerschmettern | Passiv | 7.0.0 |
Zerschmetterndes Niederschlagen FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.entrance_displacement Zerschmetterndes Niederschlagen | Ohne | 7.0.0 |
Zerstören FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.destroy_door Zerstören | Ohne | 7.0.0 |
Zerstörungssequenz FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.explosive_droid_self_destruct Zerstörungssequenz | 20 Sek. | 7.0.0 |
Zerstörungsstrahl "Zermalmen" verursacht jetzt 1 Sekunde lang seinen gesamten regelmäßigen Schaden. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.destruction_ray Zerstörungsstrahl | Passiv | 7.0.0 |
Zerstörungswelle Feuert telekinetische Energie auf das Ziel ab, die bis zu 3 Gegnern in einem Radius von 10 Metern <<1>> Kinetikschaden zufügt.
Ersetzt "Erschütterung" FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier2.forceful_retribution Zerstörungswelle | Ohne | 7.0.0 |
Zertrümmerungsexplosion Neutralisierst du ein Ziel mit direktem Blutungsschaden, während es mit "Zertrümmern" belegt ist, explodiert es und fügt weiteren Zielen in der Nähe Schaden zu. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.shatter_burst Zertrümmerungsexplosion | Passiv | 7.0.0 |
Ziel-Eliminator "Wärmesuchraketen" und "Gezackter Schuss" erhöhen den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 2 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.target_eliminator Ziel-Eliminator | Passiv | 7.0.0 |
Zielgerichtetes Wachstum FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.directional_growth Zielgerichtetes Wachstum | 45 Sek. | 7.0.0 |
Zielhilfe Deine kritische Trefferchance erhöht sich bei Zielen unter dem Einfluss von "Schockladung" um 10 %. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.aim_assist Zielhilfe | Passiv | 7.0.0 |
Zielreiches Umfeld Verursachst du Schaden mit "Feuersturm", erhältst du für jeden getroffenen Gegner einen Stapel "Zielreiche Umgebung" und erhöhst den Schaden deiner Tech- und Elementarangriffe um 3 % pro Stapel. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 8-mal stapelbar. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.target_rich_enviroment Zielreiches Umfeld | Passiv | 7.0.0 |
Zielstrahl Kritischer Schaden erhöht sich um 20 %. Schaltest du einen Gegner aus, während "Systemupgrade" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Zielsysteme" zurückgesetzt. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.passive.targeting_beam Zielstrahl | Passiv | 7.0.0 |
Zorn des Grauen Reapers FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.find_target Zorn des Grauen Reapers | 1.5 Sek. | 7.0.0 |
Zorn des Grauen Reapers FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.stat_mods Zorn des Grauen Reapers | Passiv | 7.0.0 |
Zurichten FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.swarm.grey_swarm_leap Zurichten | 6 Sek. | 7.0.0 |
Zurichten FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.flurry Zurichten | 1 Sek. | 7.0.0 |
Zurückweisung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.repel Zurückweisung | 30 Sek. | 7.0.0 |
Zwielichtiger Schutz Verbrauchst du eine Ladung "Dunkler Schutz", verkürzt sich die Abklingzeit von "Wagemut" um 2 Sekunden. Wird "Dunkler Schutz" durch Schaden beendet, erhältst du 1 Ladung "Wagemut". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.twilight_ward Zwielichtiger Schutz | Passiv | 7.0.0 |
Zwielichtiger Schutz Verbrauchst du eine Ladung "Kinetik-Abwehr", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" um 2 Sekunden. Wird "Kinetik-Abwehr" durch Schaden beendet, gewährt sie dir 1 Ladung "Machtwirksamkeit". FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.twilight_ward Zwielichtiger Schutz | Passiv | 7.0.0 |
Zwitschervögel "Brandrakete" fügt bis zu 4 Zielen Schaden zu und bringt an jedem getroffenen Ziel einen Detonator an. Werden die Ziele von "Sengende Welle" getroffen, explodieren die Detonatoren und fügen den jeweiligen Zielen Schaden zu. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.whistling_birds Zwitschervögel | Passiv | 7.0.0 |
Zyklonalfalle FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_pull_in Zyklonalfalle | 20 Sek. | 7.0.0 |
[activation_tracker] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.activation_tracker [activation_tracker] | Ohne | 7.0.0 |
[adds_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds_passive [adds_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[add_health_reduction] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.adds.add_health_reduction [add_health_reduction] | Passiv | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.standard.assassin_passive [assassin_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.elite.assassin_passive [assassin_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.strong.assassin_passive [assassin_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[attack_wave_manager] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.attack_wave_manager [attack_wave_manager] | Passiv | 7.0.0 |
[authorize_snipe] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.authorize_snipe [authorize_snipe] | Ohne | 7.0.0 |
[bark_controller] FQN: abl.companion.unique.adon.bark_controller [bark_controller] | Passiv | 7.0.0 |
[bark_controller] FQN: abl.companion.unique.galactic_seasons.fen_zeil.bark_controller [bark_controller] | Passiv | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.strong.battledroid_passive [battledroid_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.elite.battledroid_passive [battledroid_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.standard.battledroid_passive [battledroid_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[bleeds_dispel] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.bleeds_dispel [bleeds_dispel] | Ohne | 7.0.0 |
[bombing_run] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run [bombing_run] | Ohne | 7.0.0 |
[bombing_run_limiter] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run_limiter [bombing_run_limiter] | Ohne | 7.0.0 |
[bombing_run_rando] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run_rando [bombing_run_rando] | 5 Sek. | 7.0.0 |
[bomb_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_passive [bomb_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[bomb_set_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_1 [bomb_set_1] | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
[bomb_set_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_2 [bomb_set_2] | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
[bomb_set_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_3 [bomb_set_3] | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
[bomb_set_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_4 [bomb_set_4] | 1 Min. 30 Sek. | 7.0.0 |
[boss_difficulty_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_difficulty_passive [boss_difficulty_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_passive [boss_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.boss_passive [boss_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.boss_passive [boss_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.boss_passive [boss_passive] | Passiv | 7.0.0 |
[boss_phase_helper] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_phase_helper [boss_phase_helper] | Ohne | 7.0.0 |
[brace_vs_wind] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.brace_vs_wind [brace_vs_wind] | Ohne | 7.0.0 |
[broadcast_icon_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_1 [broadcast_icon_1] | Ohne | 7.0.0 |
[broadcast_icon_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_2 [broadcast_icon_2] | Ohne | 7.0.0 |
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