Beseitiger
Beseitiger
Der Einsatz von Zweifacher Lichtschwertwurf mit Rasende Stärke gewährt Beseitiger, wodurch die Abklingzeit von Machtvorstoß beendet wird und dein nächster Bösartiger Wurf gegen ein beliebiges Ziel eingesetzt werden kann.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 6.0.0 |
Global ID: | 16141138610699464104 |
Combat log ID: | 4267500980142080 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Beseitiger |
In anderen Sprachen: | Dispatcher Éliminateur |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141163771747365461 FQN: abl. itm. setbonus. sow. war_ kni. mar_ sen. dmg_ burst_ 01/20/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Zweifacher Lichtschwertwurf is activated by CASTER, not more than every 10 Sek.
Zweifacher Lichtschwertwurf
Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie zum Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei bis zu 8 Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.
FQN: abl.sith_warrior.dual_saber_throw
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 2
- After Doppelter Lichtschwertwurf is activated by CASTER, not more than every 10 Sek.
Doppelter Lichtschwertwurf
Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie zum Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei bis zu 8 Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.
FQN: abl.jedi_knight.dual_saber_throw
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Add effect #3 to TARGET from CASTER
- After
- [10s]
Beseitiger
Nächster Bösartiger Wurf ist bei jedem Ziel einsetzbar.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. sith_ warrior. dispatcher Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Bösartiger Wurf)Bösartiger Wurf
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.sith_warrior.vicious_throw
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141162672235737112 FQN: abl. itm. setbonus. sow. war_ kni. mar_ sen. dmg_ burst_ 01/20/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Bösartiger Wurf by -100%
Bösartiger Wurf
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.sith_warrior.vicious_throw
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =MachtvorstoßMachtvorstoß
Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Schaden mit der Haupthand-Waffe, lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und unterbricht seine Handlung. Erzeugt 3 Wut. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.sith_warrior.force_charge
- Amount Max = (float) 1
- Amount Min = (float) 1
- Amount Percent = (float) 0
- 2
- After Bösartiger Wurf is activated by CASTER
Bösartiger Wurf
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.sith_warrior.vicious_throw
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After
- [10s]
Beseitiger
Nächstes Erledigen ist bei jedem Ziel einsetzbar.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. jedi_ knight. dispatcher Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Erledigen)Erledigen
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.jedi_knight.dispatch
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141161572724111019 FQN: abl. itm. setbonus. sow. war_ kni. mar_ sen. dmg_ burst_ 01/20/3 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Erledigen by -100%
Erledigen
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.jedi_knight.dispatch
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =MachtsprungMachtsprung
Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Schaden mit der Haupthand-Waffe, lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und unterbricht seine Handlung. Erzeugt 3 Fokus. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.jedi_knight.force_leap
- Amount Max = (float) 1
- Amount Min = (float) 1
- Amount Percent = (float) 0
- 2
- After Erledigen is activated by CASTER
Erledigen
Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.
FQN: abl.jedi_knight.dispatch
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After