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4457 results found, showing first 1000.

NameCooldownActivationAdded with

1.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 1.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_500k_health

1.000.000 Gesundheit
5 Sek.5 Sek. cast6.0.0

1.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_500k_health

1.000.000 Gesundheit
passiveinstant6.0.0

10.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 10.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_25mil_health

10.000.000 Gesundheit
5 Sek.5 Sek. cast6.0.0

10.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_25mil_health

10.000.000 Gesundheit
passiveinstant6.0.0

3.250.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_1mil_health

3.250.000 Gesundheit
passiveinstant6.0.0

3.250.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 3.250.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_1mil_health

3.250.000 Gesundheit
5 Sek.5 Sek. cast6.0.0

6.500.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_15mil_health

6.500.000 Gesundheit
passiveinstant6.0.0

6.500.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 6.500.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_15mil_health

6.500.000 Gesundheit
5 Sek.5 Sek. cast6.0.0

Ab in den B.U.N.K.E.R.

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​yarvok.​bunker_down

Ab in den B.U.N.K.E.R.
30 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Abgelenkte Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​deflected_blast

Abgelenkte Explosion
noneinstant6.0.0

Abgelenkte Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​deflected_blast_story

Abgelenkte Explosion
noneinstant6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflected_shot_test

Abgelenkter Strahl
noneinstant6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflected_shot

Abgelenkter Strahl
noneinstant6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​amplifier_drone.​amplified_beam_impact

Abgelenkter Strahl
noneinstant6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​shield

Abgeschirmt
passiveinstant6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_1.​courtyard_boss.​immunity_shield_02

Abgeschirmt
10 Sek.30 Min. 0 Sek. channel6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_1.​courtyard_boss.​immunity_shield

Abgeschirmt
10 Sek.30 Min. 0 Sek. channel6.0.0

Abklingzeit-Reduktion

Verringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​utility.​skill_cooldown_reduction_01

Abklingzeit-Reduktion
passiveinstant6.0.0

Ablenkende Hiebe

Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, verlängert die Dauer von Ablenkung um 1 Sekunde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01

Ablenkende Hiebe
passiveinstant6.0.0

Ablenkende Hiebe

Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, reduziert die Abklingzeit von Gedankenkontrolle und Massen-Gedankenkontrolle um 1 Sekunde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01_4piece

Ablenkende Hiebe
passiveinstant6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflection_node_1

Ablenkungsanlage
noneinstant6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​passive

Ablenkungsanlage
passive2 Sek. cast6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​beam_emitter_node.​passive_emitter

Ablenkungsanlage
passiveinstant6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​electro_tether_droid.​passive

Ablenkungsanlage
passiveinstant6.0.0

Abrechnung

Fällen löst eine Vergeltung aus, die über 30% Schaden verursacht.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_burst_01

Abrechnung
passiveinstant6.0.0

Abrissdroiden reparieren

Führt Reparaturen beim anvisierten Abrissdroiden aus.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​payload.​repair.​repair

Abrissdroiden reparieren
3 Sek.2.5 Sek. cast6.0.0

Abrissdroiden rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_demo_droid

Abrissdroiden rufen
40 Sek.instant6.0.0

Abschalten

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​shutdown

Abschalten
passiveinstant6.0.0

Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​scum_and_villainy

Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung
noneinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​290

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​280

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​270

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor 5054 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​252

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1>> Sekunden lang vor 5534 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​258

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​302

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4734 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_111

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​300

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​294

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​276

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​304

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​272

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4894 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​legendary.​ilvl_109

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​268

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​286

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​292

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​278

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​274

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4574 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_114

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​306

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​284

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​282

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​288

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​296

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​298

Absorptionsschild
passiveinstant6.0.0

Absteigen

Vom Geschütz absteigen.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mounted_turret.​imperial.​eject

Absteigen
none1.5 Sek. cast6.0.0

Abwehrfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​pyramid.​passive_knockback_pulse

Abwehrfeld
passiveinstant6.0.0

Abwehrwoge

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​nightmare_knockback

Abwehrwoge
noneinstant6.0.0

Abwurfschub

Jetpack-Schub erhöht dein Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50%. Für jeden Feind, den du mit Jetpack-Schub triffst, wird die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung um 3 Sekunden reduziert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_move_01

Abwurfschub
passiveinstant6.0.0

AC-5-Übertragungs-Infiltrator

Aktiviert den AC-5-Übertragungs-Infiltrator. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​broadcast_infiltrator

AC-5-Übertragungs-Infiltrator
none0.5 Sek. cast6.0.0

AC-PT-Kampfläufer

Aktiviert deinen AC-PT-Kampfläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​acpt

AC-PT-Kampfläufer
none0.5 Sek. cast6.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
passiveinstant6.0.0

Aegis-System wird aktiviert

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​shield

Aegis-System wird aktiviert
18 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Aegis-System wird aktiviert

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​shield

Aegis-System wird aktiviert
18 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Ahnder

Vergeltung hat keine Abklingzeit.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01_4piece

Ahnder
passiveinstant6.0.0

Ahnder

Unter dem Einfluss von Schmerz ertragen Schaden zu nehmen gewährt Ahnder-Stapel und erhöht den Schaden deiner nächsten Vergeltung um 10% pro Stapel.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01

Ahnder
passiveinstant6.0.0

Aivelas Gnade

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​damage_shield

Aivelas Gnade
23 Sek.4 Sek. channel6.0.0

Aivelas Gnade

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​damage_shield_extending

Aivelas Gnade
23 Sek.4 Sek. channel6.0.0

Aivelas Wiederherstellung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​heal

Aivelas Wiederherstellung
none4 Sek. channel6.0.0

Aktiv werden

Brandopferprotokoll wird gestartet.

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​fire_droid.​powerup

Aktiv werden
20 Sek.instant6.0.0

Aktiven Gefährten befördern

Vermittle deinem aktiven Gefährten dein umfassendes Wissen und befördere ihn so auf Einflussstufe 50.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_companion_50

Aktiven Gefährten befördern
none3 Sek. cast6.0.0

Aktives Nachladen

Wenn du einen Feind innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm mit Ausschalten Schaden zugefügt hast, wird die Abklingzeit von Ausschalten zurückgesetzt und du erhältst einen Schadensbuff von 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01

Aktives Nachladen
passiveinstant6.0.0

Aktives Nachladen

Reduziert die Energiekosten für Ausschalten um 3.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01_4piece

Aktives Nachladen
passiveinstant6.0.0

Alle für einen

Der Vorrat von Wiederbelebung endet mit einer Explosion dunkler Machtenergie, die bis zu 8 Verbündete in ihrem Wirkungsbereich um <<1>> Gesundheit heilt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_burst_01

Alle für einen
passiveinstant6.0.0

Alpha-Schlag

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mob.​colossus.​alpha_strike

Alpha-Schlag
none1 Sek. cast6.0.0

Alpha-Schlag

Erhöht nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den verursachten Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "Alpha-Schlag"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​first_strike

Alpha-Schlag
noneinstant6.0.0

Altes Tierfossil

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_large

Altes Tierfossil
noneinstant6.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur zerreißt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​sleen_lizard.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.instant6.0.0

ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_no_credible_threat

ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN
none1 Sek. cast6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​uprisings.​destroy.​attack_set_rak

Angreifen ...
none1 Sek. cast6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​umbara.​downed_train_use_missile

Angreifen ...
none1.75 Sek. cast6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​umbara.​kolto_tanks

Angreifen ...
none1 Sek. cast6.0.0

Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic

Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1846.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​284

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 811.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_109

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2266.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​304

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2048.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​294

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 757.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_114

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 919.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​258

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1734.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​278

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1629.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​272

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1965.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​290

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1773.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​280

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 784.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_111

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2221.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​302

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1699.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​276

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1664.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​274

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1594.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​270

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2314.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​306

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1885.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​286

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2006.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​292

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2176.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​300

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1562.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​268

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1926.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​288

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1808.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​282

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 838.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​252

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2090.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​296

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2134.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​298

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Ankunftspunkt wird festgelegt ...

FQN: abl.​placeables.​access.​access_stronghold_bind

Ankunftspunkt wird festgelegt ...
none4 Sek. cast6.0.0

Annäherungsbrenner

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​tank.​flame_thrower

Annäherungsbrenner
12 Sek.6 Sek. channel6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy_railgun

Anomale Entropie
noneinstant6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie steigert die maximale Gesundheit, erzeugte Verteidigungsbedrohung, Anwendungsgeschwindigkeit und globale Verzögerung der Abklingzeit enorm und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten durch das Ziel. Dieser Effekt heilt das Ziel bei Anwendung um 67% seiner maximalen Gesundheit und kann nicht vorzeitig aufgehoben werden.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module_active

Anomale Entropie
30 Sek.instant6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy

Anomale Entropie
noneinstant6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy_story

Anomale Entropie
noneinstant6.0.0

Anomales Entropie-Modul

Gewährt dir die Fähigkeit, einen Verbündeten kurzzeitig unter den Schutz von Anomale Entropie zu stellen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module

Anomales Entropie-Modul
3 Sek.instant6.0.0

Anomales Entropie-Modul übertragen

Übertrage das Anomale Entropie-Modul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module_pass

Anomales Entropie-Modul übertragen
noneinstant6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion

Ansteckung
30 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_debuff

Ansteckung
noneinstant6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_tick

Ansteckung
noneinstant6.0.0

Ansteckungsfeld

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_gtae

Ansteckungsfeld
noneinstant6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​assassin.​flurry_only

Ansturm
2.5 Sek.instant6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry_only

Ansturm
noneinstant6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​melee_flurry

Ansturm
noneinstant6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​juggernaut_sundering_strike

Ansturmspalter
4.5 Sek.instant6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.instant6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.instant6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.instant6.0.0

Antiker Hüterdroide

Ruft den antiken Hüterdroiden als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​dog.​nathema_kell_dragon

Antiker Hüterdroide
none0.5 Sek. cast6.0.0

Aratech-Elfenbein

Aktiviert das Aratech-Elfenbein, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​aratech.​ivory

Aratech-Elfenbein
none0.5 Sek. cast6.0.0

Arktischer Gundark

Ruft deinen arktischen Gundark als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gundark.​arctic

Arktischer Gundark
none0.5 Sek. cast6.0.0

Arktischer Nexu

Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​nexu_a01_v04

Arktischer Nexu
noneinstant6.0.0

Armband-Überladung

Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegner.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​tank.​aoe_attack

Armband-Überladung
15 Sek.instant6.0.0

Armband-Überladung

Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​tank.​aoe_attack

Armband-Überladung
15 Sek.instant6.0.0

Arme schwenken

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​wookiee.​emote_8

Arme schwenken
noneinstant6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​artillery_round

Artillerie
20 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_round

Artillerie
20 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Artillerieangriff

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​republic.​daily_quests.​call_artillery_strike.​artillery_strikes

Artillerieangriff
15 Sek.2.5 Sek. cast6.0.0

Artillerieangriff

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ossus.​imperial.​artillery_stike

Artillerieangriff
9.5 Sek.2.5 Sek. cast6.0.0

Artilleriesperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_strike

Artilleriesperrfeuer
6 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Atempause

Jede dritte Aktivierung deines einfachen Angriffs stellt 10% deiner Klassenressource wieder her.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​basic_attack_resource_gen_01

Atempause
passiveinstant6.0.0

Athiss-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​athiss

Athiss-Stütze
noneinstant6.0.0

Atomare Dekohärenz

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​nightmare_intercept_red

Atomare Dekohärenz
noneinstant6.0.0

Atomare Instabilität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​atomic_scattering_vulnerability_nightmare

Atomare Instabilität
noneinstant6.0.0

Atomare Kritikalität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​nightmare_intercept_blue

Atomare Kritikalität
noneinstant6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p4_atomic_scattering

Atomare Streuung
50 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​passive_p5_atomic_scattering_manager

Atomare Streuung
noneinstant6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​passive_atomic_scattering_manager

Atomare Streuung
noneinstant6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p5_atomic_scattering

Atomare Streuung
15 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Atrophisches Feld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​stasis_swarm_droid.​atrophic_field

Atrophisches Feld
none10 Sek. channel6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_adds

Attentäter rufen
60 Sek.instant6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins_2

Attentäter rufen
40 Sek.instant6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_grenadiers

Attentäter rufen
45 Sek.instant6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_jump_troopers

Attentäter rufen
2 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins

Attentäter rufen
60 Sek.instant6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_adds

Attentäter rufen
45 Sek.instant6.0.0

Ätzende Explosion

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​drone.​caustic_blast

Ätzende Explosion
none3 Sek. cast6.0.0

Ätzende Feder

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​caustic_plume

Ätzende Feder
30 Sek.4 Sek. cast6.0.0

Ätzende Spucke

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​corrosive_spit

Ätzende Spucke
15 Sek.instant6.0.0

Ätzender Schleim

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​caustic_slime

Ätzender Schleim
12 Sek.instant6.0.0

Auf die harte Tour

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​utility.​exhaustion_cannot_pay_ransom

Auf die harte Tour
noneinstant6.0.0

Auf die Plätze, fertig, los!

Reduziert die Anzahl der erforderlichen Teile, um Setbonusse zu erhalten, um 1.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​utility.​grand_setbonus

Auf die Plätze, fertig, los!
passiveinstant6.0.0

Auffüllen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​mine_launch_nim_b

Auffüllen
60 Min. 0 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Aufgeladene Klinge

Mit jedem Stapel von Energieader erhöht sich der Blutungsschaden von Einziehbare Klinge 10 Sekunden lang um 25%. Bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_sust_01

Aufgeladene Klinge
passiveinstant6.0.0

Aufgeladene Regeneration

Regeneriert oder erzeugt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang deine primäre Kampfressource. Nicht im PvP und in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​energy_regeneration

Aufgeladene Regeneration
15 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Aufgeladener Schnitt

Kanalisiere Energie durch deine Handgelenksklinge und versetze Feinden vor dir einen Hieb. Verursacht <<1>> Energieschaden bei bis zu 8 Feinden in einem 15 Meter langen und 120 Grad breiten Kegel. Der Einsatz dieser Fähigkeit unterdrückt während der Kanalisierung deine Tarnung.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​nahut.​energized_slice

Aufgeladener Schnitt
12 Sek.1 Sek. channel6.0.0

Aufgeladener Schnitt

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​energized_slice

Aufgeladener Schnitt
12 Sek.1 Sek. channel6.0.0

Aufgeladenes Tempo

Spannungsrausch verursacht 10% mehr Schaden und Heilung, falls anwendbar.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02_4piece

Aufgeladenes Tempo
passiveinstant6.0.0

Aufgeladenes Tempo

Energetisieren ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar. Machttempo lädt sofort zwei Ladungen der Spannungsrausch-Fähigkeit wieder auf.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02

Aufgeladenes Tempo
passiveinstant6.0.0

Aufheben

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​immunity_shield_remove

Aufheben
noneinstant6.0.0

Aufladen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​power_up

Aufladen
none15 Sek. cast6.0.0

Aufnehmen

Kann Energiekerne aufnehmen, die unbewacht auf dem Boden liegen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​iokath_remote.​ball_pickup_aoe

Aufnehmen
6 Sek.1.5 Sek. channel6.0.0

Aufpolierte Fernlenk-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_lugga_a01v01

Aufpolierte Fernlenk-Minisonde
noneinstant6.0.0

Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​adds.​geonosian_medic.​adrenal_cloud

Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren
20 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Versuch macht klug.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trial_and_error_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Entermannschaft.

FQN: abl.​uprising.​transport.​landing_party_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Grabenläufer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trench_runner_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Weltenzerstörer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​destroyer_of_worlds_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Getrennt fallen wir.

FQN: abl.​uprising.​transport.​divided_we_fall_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast6.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​dark_manifestation.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
20 Sek.instant6.0.0

Auftragsmörder

Verringert die Abklingzeit von Unterdrücken um 2 Sekunden. Außerdem wird für Schildtechnologie der erlittene Schaden, wenn du betäubt bist, um 30% reduziert und für PyroTech und Spezialprototyp wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 30% reduziert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​hitman

Auftragsmörder
passiveinstant6.0.0

Aufwärmen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_warmup

Aufwärmen
60 Min. 0 Sek.8 Sek. cast6.0.0

Aus den Schatten

Die Aktivierung von Wahnsinniger Sprint unter dem Einfluss von Machttarnung macht ihn zu einem kritischen Treffer und verlangsamt alle Ziele, denen er Schaden zufügt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01

Aus den Schatten
passiveinstant6.0.0

Aus den Schatten

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_lurker.​beast_in_the_shadows_descend

Aus den Schatten
16 Sek.instant6.0.0

Aus den Schatten

Die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint wird um 10 Sekunden reduziert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01_4piece

Aus den Schatten
passiveinstant6.0.0

Aus nächster Nähe

Feuert einen Streukanonen-Angriff ab, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel 6 Sekunden lang für <<2>> Schaden bluten lässt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​dps.​unique_single_target_attack

Aus nächster Nähe
12 Sek.instant6.0.0

Aus nächster Nähe

Feuert aus nächster Nähe eine Streukanone und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang, deinen Gefährten anzugreifen.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_taunt_point_blank

Aus nächster Nähe
12 Sek.instant6.0.0

Ausbrechen

Ein Kamikaze-Angriff, bei dem der Droide in Nahkampf-Reichweite läuft und dann explodiert, wobei er Zielen in der Nähe extrem hohen Schaden zufügt und sich selbst zerstört. Fähigkeit ist nur für Droiden!

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​unstable.​self_destruct

Ausbrechen
60 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Ausdauer-Ergänzung

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​endurance_boost_generic

Ausdauer-Ergänzung
6 Sek.instant6.0.0

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel. Funktioniert auch mit Lichtschwertlanzen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​lunge

Ausfall
6 Sek.instant6.0.0

Ausfall

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_swarmer.​melee_leap

Ausfall
3 Sek.instant6.0.0

Auskeilen

Tritt dein aktuelles Ziel, stößt es beträchtlich zurück, verursacht Nahkampfschaden und setzt die Bedrohung dir gegenüber auf 0 zurück.

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​queen.​kick

Auskeilen
12 Sek.instant6.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​aoe_slam

Auslöschen
20 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Auslöschende Flammen

FQN: abl.​placeables.​fire.​extinguish_no_facing

Auslöschende Flammen
none3 Sek. cast6.0.0

Auslöscher

Der Einsatz von Auslöschen mit Rasende Stärke garantiert einen kritischen Treffer und erhöht deine kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_burst_01

Auslöscher
passiveinstant6.0.0

Auslöschungsprotokoll

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​aoe_dps_burst

Auslöschungsprotokoll
20 Sek.15 Sek. cast6.0.0

Ausradieren

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​snipe_telegraph

Ausradieren
8 Sek.2.5 Sek. channel6.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​random_takedown

Ausschalten
20 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​random_snipe

Ausschalten
20 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Aussteigen

Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​eject_rep

Aussteigen
none3 Sek. cast6.0.0

Aussteigen

Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​eject

Aussteigen
none3 Sek. cast6.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​omega_protocol_droid.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
passiveinstant6.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
passiveinstant6.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​flurry

Ausweiden
2 Sek.instant6.0.0

Auto-Aktivierung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​bridge_power_coupling.​induce_combat

Auto-Aktivierung
passiveinstant6.0.0

Auto-Lichtbrechung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​shared.​autorefractive_shielding

Auto-Lichtbrechung
passiveinstant6.0.0

Automatikkanone

Mit Schulterkanone verursachter Schaden gewährt Salve und erhöht den durch Schulterkanone verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Zudem baust du 2 Hitze pro Sekunde ab, während Schulterkanone Raketen lädt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01_4piece

Automatikkanone
passiveinstant6.0.0

Automatikkanone

Jede Schulterkanonen-Rakete hat eine Chance von 75%, eine zusätzliche Rakete auszulösen. Wenn die Abklingzeit von Schulterkanone ausgelöst wird, wird 60 Sekunden lang Automatikkanone auf dich angewendet, wodurch eine Rakete auf dein aktuelles Ziel abgefeuert wird, wann immer du Direktschaden verursachst. Diese zusätzliche Rakete kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01

Automatikkanone
passiveinstant6.0.0

Automatische Sicherungen

Aktiviert ein fortschrittliches Reaktionssystem, wenn die Gesundheit des Anwenders unter 50% sinkt. Es absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen, wirft 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurück und heilt dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​trait.​tank.​regeneration

Automatische Sicherungen
passiveinstant6.0.0

Ayhis & Eru

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​ayhis_eru_flurry

Ayhis & Eru
7 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Bastion

Erhöht Schild- und Verteidigungschance um 3%.

FQN: abl.​companion.​trait.​tank.​defense_bonus

Bastion
passiveinstant6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery_failsafe

Batterie fallenlassen
noneinstant6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_drop_battery

Batterie fallenlassen
none0.3 Sek. cast6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery

Batterie fallenlassen
noneinstant6.0.0

Batterieträger

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_carrier

Batterieträger
noneinstant6.0.0

Batterieträger

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_carrier

Batterieträger
noneinstant6.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.instant6.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.instant6.0.0

BEDROHUNG ENTDECKT

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_threat_detected_serious

BEDROHUNG ENTDECKT
none1 Sek. cast6.0.0

BEDROHUNG ENTDECKT ...

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_threats_detected

BEDROHUNG ENTDECKT ...
none1 Sek. cast6.0.0

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​knockback

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG
20 Sek.0.5 Sek. cast6.0.0

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​knockback_overload

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG
10 Sek.0.5 Sek. cast6.0.0

BEDROHUNGSANALYSE ...

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_combat_analysis

BEDROHUNGSANALYSE ...
45 Sek.30 Sek. channel6.0.0

Beeinträchtigungshieb

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​impeding_slash

Beeinträchtigungshieb
15 Sek.instant6.0.0

Befehlsüberbrückung

Imperialer Militär-Spleißer. Wird dazu verwendet, die Programmierung eines Droiden schnell zu überbrücken und ihn zu übernehmen. Kann aus einer mittleren Entfernung verwendet werden.

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ossus.​imperial.​droid_hack

Befehlsüberbrückung
10 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Beflügelt

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​enrage

Beflügelt
2 Std. 30 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Beförderung auf Stufe 70

Befördere deinen Charakter auf Stufe 70.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl70

Beförderung auf Stufe 70
none8 Sek. cast6.0.0

Befreien

Errettung heilt jetzt dich und das Ziel und macht dein nächstes Wiederaufleben kostenlos.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_heal_01

Befreien
passiveinstant6.0.0

Begegnung beginnt ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​izax.​initiating_encounter

Begegnung beginnt ...
none5 Sek. cast6.0.0

Begegnung starten

Die Verwendung dieser Fähigkeit startet die Begegnung mit Izax. HINWEIS: Der Dachzugang-Aufzug wird deaktiviert, solange die Begegnung aktiv ist. Achte darauf, dass deine gesamte Gruppe anwesend ist, bevor du beginnst.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​player.​initiate_encounter

Begegnung starten
none5 Sek. channel6.0.0

Behende

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​living_smoke.​passive

Behende
passiveinstant6.0.0

Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 3% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic

Beherrschungsverständnis
6 Sek.instant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​276

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​284

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​294

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​312

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​304

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​272

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1221 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_109

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​282

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​258

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​290

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​278

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1181 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_111

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​302

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​286

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​288

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1141 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_114

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​306

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​252

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​296

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​274

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​268

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​280

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​270

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​298

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​300

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​292

Beherrschungswoge
passiveinstant6.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_matriarch.​melee_cleave

Beinfeger
12 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_hunter.​melee_cleave

Beinfeger
12 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Belagerung von Kor / Tyth-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​kor_tython

Belagerung von Kor / Tyth-Stütze
noneinstant6.0.0

Belagerungsmodus

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​walker.​immobilize_area_cast

Belagerungsmodus
noneinstant6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​izax.​roof_access

Benutzen
none0.5 Sek. cast6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​station_use

Benutzen
none0.5 Sek. cast6.0.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_1s

Benutzen
none1 Sek. cast6.0.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_medium_rewire_anim

Benutzen
none2 Sek. cast6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​stim_pickup

Benutzen
none0.3 Sek. cast6.0.0

Benutzen ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console

Benutzen ...
1.5 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.instant6.0.0

Bereich wird durchsucht ...

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​handle_stuck_in_combat

Bereich wird durchsucht ...
20 Sek.instant6.0.0

Berserker

Erhöht den verursachten Schaden um 3% und den erlittenen Schaden um 6%.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​beserker_rage_01

Berserker
passiveinstant6.0.0

Berufsausbildung

Erhöht die kritische Rate für alle Crew-Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​profession_critical_bonus

Berufsausbildung
6 Std. 0 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Berufseffizienz

Erhöht die Zeit-Effizienz für alle Crew Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​profession_efficiency_bonus

Berufseffizienz
6 Std. 0 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Beruhigen

Beruhigt das Ziel, wenn seine Gesundheit unterhalb von 50% liegt.

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​world.​republic.​sedation

Beruhigen
noneinstant6.0.0

Besänftigende Eile

Direkte Einzelziel-Heilung erhöht beim Ziel und bei dir selbst das Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang, und zwar um einen prozentualen Anteil in Höhe der Gesamtsumme der von dir ausgerüsteten "Besänftigende Eile"-Verstärker. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​amp.​soothing_haste

Besänftigende Eile
noneinstant6.0.0

Besänftigender Schutz

Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Ziele mit deinen Ladungen Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung davon. Wenn Machtrüstung vorzeitig endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​soothing_protection

Besänftigender Schutz
passiveinstant6.0.0

Beschädigter Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_damaged_p3

Beschädigter Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Beschädigtes Modul ersetzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​replace_damaged_module

Beschädigtes Modul ersetzen
none3 Sek. cast6.0.0

Beschleunigte Zerstörung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​omega_protocol_droid.​accelerated_destruction

Beschleunigte Zerstörung
none5 Sek. channel6.0.0

Beseitiger

Die Aktivierung von Zweifacher Lichtschwertwurf gewährt Herausforderung des Beseitigers und macht deinen nächsten Bösartigen Wurf zu einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01_4piece

Beseitiger
passiveinstant6.0.0

Beseitiger

Der Einsatz von Zweifacher Lichtschwertwurf mit Rasende Stärke gewährt Beseitiger, wodurch die Abklingzeit von Machtvorstoß beendet wird und dein nächster Bösartiger Wurf gegen ein beliebiges Ziel eingesetzt werden kann.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01

Beseitiger
passiveinstant6.0.0

Bestechung der Hutten

Aktiviere diesen Gegenstand in Gegenwart von Naborro dem Hutten, der in der Zuflucht der Gesetzlosen auf Tatooine zu finden ist, um ihm deine Anerkennung zu zollen. (Kann nur in bestimmen Eroberungen eingesetzt werden)

FQN: abl.​qtr.​conquest.​econ.​untraceable_credit_lockbox

Bestechung der Hutten
23 Std. 53 Min. 20 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

Bestienköder

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​collect_beast_parts.​defeat_elites.​lure

Bestienköder
10 Sek.instant6.0.0

Bestienschlag

Schmettert auf den Boden und verursacht eine Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​tank.​slam

Bestienschlag
6 Sek.instant6.0.0

Betäubungsangriff

Die Betäubungsfähigkeit deiner Gefährten verursacht jetzt Schaden über Zeit.

FQN: abl.​companion.​trait.​dps.​stun_damage

Betäubungsangriff
passiveinstant6.0.0

Betäubungskabel

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​probe_droid_stun_cable

Betäubungskabel
30 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Bewegungssensorschutz

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​cz_turret.​speed_tracking_aoe_effect

Bewegungssensorschutz
noneinstant6.0.0

Bewusstes Stürmen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​deliberate_charge

Bewusstes Stürmen
none5 Sek. channel6.0.0

Biorhythmus

Schaden zuzufügen erhöht jegliche verursachte Heilung. Heilung erhöht jeglichen verursachten Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​dmg_increase_on_heal_heal_increase_on_dmg

Biorhythmus
passiveinstant6.0.0

Biss

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3a.​bite

Biss
15 Sek.instant6.0.0

Biss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​dread_moth.​flurry

Biss
2 Sek.instant6.0.0

Bith-Verkleidung

Bith-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​band_01

Bith-Verkleidung
30 Sek.instant6.0.0

Black Talon-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​black_talon_esseles

Black Talon-Stütze
noneinstant6.0.0

Blaster

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​flurry

Blaster
noneinstant6.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir mit <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.instant6.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​blaster_volley

Blastersalve
15 Sek.4.5 Sek. channel6.0.0

Blendende Angst

Die Macht- und Tech-Präzision von Feinden unter dem Einfluss von Einschüchterndes Brüllen ist nach dem Abklingen von Einschüchterndes Brüllen 6 Sekunden lang erheblich reduziert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_acc_01

Blendende Angst
passiveinstant6.0.0

Blendendes Spray

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​blinding_spray

Blendendes Spray
1 Min. 5 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​flashbang

Blendgranate
60 Sek.instant6.0.0

Blendungsgift

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_matriarch.​blinding_haze

Blendungsgift
1.5 Sek.0.5 Sek. cast6.0.0

Blinde Hast

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​elite_royal_guard.​rush_attack

Blinde Hast
12 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Blinde Hast

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​elite_royal_guard.​rush_attack_impact

Blinde Hast
noneinstant6.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​cone_flurry

Blindes Feuern
15 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Blitzansturm

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​zildrog_lightning_aoe_persist

Blitzansturm
2 Std. 46 Min. 39 Sek.instant6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_lightning_storm

Blitzgewitter
12 Sek.6 Sek. channel6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​lightning_storm

Blitzgewitter
20 Sek.4 Sek. channel6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​zildrog_lightning_aoe

Blitzgewitter
12 Sek.instant6.0.0

Blitzschuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​ranged_attack

Blitzschuss
noneinstant6.0.0

Blitzwechsel

Ein Positionswechsel eines bewachten Ziels gewährt ihm 6 Sekunden lang eine große Menge an Schadensreduktion, verspottet Feinde und platziert eine Wohltuende Präsenz auf dir. Nach 6 Sekunden wechselst du zurück.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​stech_sspec.​def_utl_01

Blitzwechsel
passiveinstant6.0.0

Blockierter Schuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​swap_agro_random_in_los

Blockierter Schuss
1.5 Sek.instant6.0.0

Blockierter Schuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​los_target_swap

Blockierter Schuss
1 Sek.instant6.0.0

Blutige Rache

Wenn ein Blutungs-Tick kritisch trifft, wird die Abklingzeit von Rachsüchtiges Schmettern um 1 Sekunde reduziert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_aoe_01

Blutige Rache
passiveinstant6.0.0

Blutige Verwüstung

Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bloody_mayhem

Blutige Verwüstung
passiveinstant6.0.0

Blutiger Fokus

Durchbohren mit Rasende Stärke anzuwenden löst beim Ziel Blutungen aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_sust_01

Blutiger Fokus
passiveinstant6.0.0

Blutjagd-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​blood_hunt

Blutjagd-Stütze
noneinstant6.0.0

Blutrausch

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​taunt_blood_lust

Blutrausch
15 Sek.instant6.0.0

Blutrünstiger Raptor

Ruft den blutrünstigen Raptor als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​raptor.​bloodthirsty

Blutrünstiger Raptor
none0.5 Sek. cast6.0.0

Blutschwur-Wüter

Verwüstung verursacht für jeden Blutungsstapel beim Ziel 5% mehr Schaden, bis zu 25%.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_burst_02

Blutschwur-Wüter
passiveinstant6.0.0

Blutzorn

Rasender Angriff löst beim Ziel Blutungen aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_sust_02

Blutzorn
passiveinstant6.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​walker.​gtaoe_missile

Bodenbrecher-Rakete
5 Sek.instant6.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.instant6.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​floor_vents

Bodenlüftung
10 Sek.instant6.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​activate_floor_vents_ground_target

Bodenlüftung
noneinstant6.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​rancor.​ground_pound

Bodenschlag
12 Sek.1.8 Sek. channel6.0.0

Bogenlicht-Nova

Aktiviert die Bogenlicht-Nova, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​arclight.​nova

Bogenlicht-Nova
none0.5 Sek. cast6.0.0

Bombardieren

Feuert zwei hochexplosive Raketen auf eine Zielposition ab.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​mortar

Bombardieren
6 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Bombardierung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​bombardment

Bombardierung
60 Min. 0 Sek.6 Sek. channel6.0.0

Bombenangriff

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​env.​airstrike

Bombenangriff
passiveinstant6.0.0

Boogie

Zeig was in dir steckt!

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​dance_1

Boogie
none16 Min. 39 Sek. channel6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​leap_vicious_lunge

Bösartiger Ausfall
20 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_2.​malgus_leap_smash

Bösartiger Ausfall
20 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​vicious_lunge

Bösartiger Ausfall
18 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Bösartiger Drakag

Ruft dein bösartiges Drakag-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​drakag_a01_v01

Bösartiger Drakag
none0.5 Sek. cast6.0.0

Bösartiger Durst

Bösartiger Hieb, Massaker und Durchschlagender Hieb fügen ihren Zielen Stapel von Bösartiger Durst hinzu; bis zu 5-mal stapelbar. Einen Feind mit Stapeln von Bösartiger Durst zu besiegen erhöht deinen Schaden 10 Sekunden lang um 3% pro Stapel.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01

Bösartiger Durst
passiveinstant6.0.0

Bösartiger Durst

Bösartiger Hieb und Massaker verursachen 5% mehr Schaden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01_4piece

Bösartiger Durst
passiveinstant6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​assassin_vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_melee.​powerful_strike

Bösartiger Hieb
3 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_melee.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.instant6.0.0

Bösartiger Tritt

Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​tauntaun.​dps.​single_target_attack

Bösartiger Tritt
7 Sek.instant6.0.0

Bösartiges Lichtschwert

Risswunde verursacht 10% mehr Schaden. Bösartiger Hieb, Bösartiger Wurf und Zweifacher Lichtschwertwurf erneuern die Dauer deines Blutungseffekts durch Risswunde und lösen ihren Schaden aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_sust_01

Bösartiges Lichtschwert
passiveinstant6.0.0

Brandexplosion

Trifft das Ziel mit einem versengenden Hitzestrahl, der 10 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​dps.​single_target_dot

Brandexplosion
12 Sek.instant6.0.0

Brandgeschoss

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​flurry_burning_shots

Brandgeschoss
1 Sek.instant6.0.0

Brandkugel-Angriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​napalm_strike

Brandkugel-Angriff
noneinstant6.0.0

Brandopferung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p6_immolation

Brandopferung
noneinstant6.0.0

Brandopferung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p6_immolation_impact

Brandopferung
noneinstant6.0.0

Brennender Schuss

Vorbereitungsschuss setzt das Ziel in Brand. Brandbolzen, Wärmesuchraketen und Spürraketen lösen den Schaden von Vorbereitungsschuss aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_sust_01

Brennender Schuss
passiveinstant6.0.0

Brodelnd

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​seething

Brodelnd
passiveinstant6.0.0

Brodelnde Kraft

Energiewoge erhält eine zusätzliche Ladung.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01

Brodelnde Kraft
passiveinstant6.0.0

Brodelnde Kraft

Energiewoge gewährt Präzises Zielen, erhöht Rüstungsdurchschlag 6 Sekunden lang um 10%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01_4piece

Brodelnde Kraft
passiveinstant6.0.0

Brodelnde Macht

Überladung erhöht deine Verteidigung 10 Sekunden lang um 5%. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, ist dein nächster Machtangriff ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_def_01

Brodelnde Macht
passiveinstant6.0.0

Brodelnde Weisheit

Erhöht Beherrschung 5 Sekunden lang um 5%, wenn ein Relikt ausgelöst wird.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​power_on_relic_proc

Brodelnde Weisheit
passiveinstant6.0.0

Brodelnder Schlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​blink_strike_knockback

Brodelnder Schlag
18 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Brodelndes Tempo

Reduziert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. Außerdem hält Machttempo 0,5 Sekunden länger an und während Polaritätsverschiebung aktiv ist, wird dein Bewegungstempo um 100% erhöht. Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl.​surging_speed

Brodelndes Tempo
passiveinstant6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison

Gewährt 15.000 Ranglisten-Saison-8-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season8.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison
60 Sek.instant6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison

Gewährt 25.000 Ranglisten-Saison-9-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season9.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison
60 Sek.instant6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison

Gewährt 7.500 Ranglisten-PvP-Belohnungstokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season10.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison
60 Sek.instant6.0.0

Brutale Anreize

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​swarm_lord.​call_to_arms_slaves

Brutale Anreize
15 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Brutale Fäuste

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​flurry

Brutale Fäuste
noneinstant6.0.0

Cademimu-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​cademimu

Cademimu-Stütze
noneinstant6.0.0

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph_f

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung
30 Sek.instant6.0.0

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung
30 Sek.instant6.0.0

CFA-Railgun

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​precision_shot

CFA-Railgun
6 Sek.6 Sek. channel6.0.0

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​chaotic_evolution_acid

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen
passiveinstant6.0.0

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​chaotic_evolution_ice

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen
passiveinstant6.0.0

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​chaotic_evolution_fire

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen
passiveinstant6.0.0

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​chaotic_evolution_might

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen
passiveinstant6.0.0

Chiss-Klauen-Abfänger

Aktiviert den Chiss-Klauen-Abfänger. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​chiss.​clawcraft_01

Chiss-Klauen-Abfänger
none0.5 Sek. cast6.0.0

Chromatische Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_zakuul_a03

Chromatische Minisonde
noneinstant6.0.0

CI-Dunkel-Kontrollfackel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​grant_flare

CI-Dunkel-Kontrollfackel
noneinstant6.0.0

CI-Licht-Fackel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_flare

CI-Licht-Fackel
60 Min. 0 Sek.3 Sek. cast6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers. Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance. Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use_story

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
0.8 Sek.instant6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_grant

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
noneinstant6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers. Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance. Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
0.8 Sek.instant6.0.0

Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​colicoid_wargames

Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze
noneinstant6.0.0

Copero-Jubiläums-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_copero_kite

Copero-Jubiläums-Minisonde
noneinstant6.0.0

CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_buff

CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
1 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Czerka-Kernschmelze-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​czerka_core_meltdown

Czerka-Kernschmelze-Stütze
noneinstant6.0.0

Czerka-Schwimmer

Aktiviert den Czerka-Schwimmer, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​veh_pl_mt_infinity_01

Czerka-Schwimmer
none0.5 Sek. cast6.0.0

Dampferschöpfung

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_steam

Dampferschöpfung
noneinstant6.0.0

Dasta-Kronos

Aktiviert den Dasta-Kronos, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dasta.​kronos

Dasta-Kronos
none0.5 Sek. cast6.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​flurry

Datenexplosion
3 Sek.instant6.0.0

Datenpad eines dunklen Lords

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_extra_large

Datenpad eines dunklen Lords
noneinstant6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_1

Datensperre
noneinstant6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_3

Datensperre
noneinstant6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_2

Datensperre
noneinstant6.0.0

Datenverarbeitung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​monitor.​data_processing_channel

Datenverarbeitung
none10 Min. 0 Sek. channel6.0.0

Dauerheilung

Wenn deine regelmäßigen Effekte ein kritisches Ergebnis haben, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Dauerheilung"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​rolling_heals

Dauerheilung
noneinstant6.0.0

Dauerkonflikt

Die Aktivierung eines Angriffs und der Sieg über Gegner erzeugen einen Stapel Kampferfahrung. Nachdem du 30 Stapel gesammelt hast, erhältst du eine Steigerung von 10% auf sämtlichen verursachten Schaden. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​companion.​trait.​dps.​stacking_buff

Dauerkonflikt
passiveinstant6.0.0

Dauermedikation

Kolto-Schuss hinterlässt Dauermedikation bei seinem Ziel und stellt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wieder her.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_heal_01

Dauermedikation
passiveinstant6.0.0

Deckenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​walker.​ice_fall_missile

Deckenexplosion
14 Sek.instant6.0.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​disappearing_act_boss

Defekter Tarngenerator
passiveinstant6.0.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​mobs.​rakghoul.​disappearing_act

Defekter Tarngenerator
passiveinstant6.0.0

Defensive Heilung

Wenn du eine defensive Abklingzeitfähigkeit mit dir selbst als Ziel aktivierst, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Defensive Heilung"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​defensive_healing

Defensive Heilung
noneinstant6.0.0

Defensivtaktiken

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​armsmaster_defensive_tactics

Defensivtaktiken
15 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

Deflektorfeld aktivieren

Aktiviert einen mächtigen Schild, der den Weg von fokussierten Energiewaffen ablenken kann. Ineffektiv gegen Kinetikwaffen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_active

Deflektorfeld aktivieren
5 Sek.instant6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Gewährt dir die Fähigkeit, das Deflektorfeld des Omega-Protokolldroiden zu aktivieren. Du kannst damit die Energieversorgung des Notsäuberungskerns unterbrechen oder andere Strahlenwaffen teilweise negieren.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.instant6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Bodenziel-Effekt, der das Deflektorfeld-Modul dem ersten Spieler gewährt, der es berührt.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_on_ground

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.instant6.0.0

Deflektorfeld-Modul übertragen

Übertrage das Deflektorfeld-Modul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_pass

Deflektorfeld-Modul übertragen
noneinstant6.0.0

Deflektorimpuls

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_power_cycle

Deflektorimpuls
60 Min. 0 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_outside

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_dual_sided

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_inside

Deflektorschild
passiveinstant6.0.0

Dekonstruieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p4_deconstruct

Dekonstruieren
none3 Sek. channel6.0.0

Dekonstruktion

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​preservation_droid.​hostile_repair_function

Dekonstruktion
6 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Der falsche Imperator-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​false_emperor

Der falsche Imperator-Stütze
noneinstant6.0.0

Der goldene Traum

Zeig dem Rest der Welt, wie wahre Philanthropie aussieht!

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​utility.​the_golden_dream

Der goldene Traum
2 Sek.instant6.0.0

Der Lebenswärter

Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01_cooldown

Der Lebenswärter
passiveinstant6.0.0

Der Lebenswärter

Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01

Der Lebenswärter
passiveinstant6.0.0

Der Voltinator

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​voltinator

Der Voltinator
60 Min. 0 Sek.20 Sek. channel6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​tank_target_beam

Desintegrieren
15 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​random_target_beam_clone

Desintegrieren
20 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​disintegrate_offset

Desintegrieren
noneinstant6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​disintegrate

Desintegrieren
8 Sek.instant6.0.0

Destabilisierungsfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​logic.​p1_aoe_damage

Destabilisierungsfeld
2 Std. 46 Min. 39 Sek.instant6.0.0

Detonation

Wütender Ausbruch und Zerschlagen bringen Machtschmettern zum Explodieren und fügen bis zu 8 Feinden in einem Bereich um das Hauptziel herum den verbleibenden Schaden von Machtschmettern zu.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_aoe_01

Detonation
passiveinstant6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_mine.​attempt_detonation

Detonation
none1 Sek. cast6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate_armored_mine_nightmare

Detonation
5 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate_hardonly

Detonation
5 Sek.instant6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate

Detonation
5 Sek.3.1 Sek. channel6.0.0

Detonationssonde

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​detonation_probe

Detonationssonde
5 Sek.instant6.0.0

Dezimierungsprotokoll

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​guardian_spin_attack

Dezimierungsprotokoll
30 Sek.24 Sek. channel6.0.0

Die Dunkelheit suchen

Bewegt den Anwender von der nächsten Lichtquelle weg. Kann nur im Licht eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​shared.​avoid_the_light

Die Dunkelheit suchen
noneinstant6.0.0

Die Feuer von Greus

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​trandoshan_torch

Die Feuer von Greus
45 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Die Hörner

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​charging_bull.​the_horns

Die Hörner
6 Sek.0.7 Sek. cast6.0.0

Die Schwachen beseitigen

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​enter_stealth

Die Schwachen beseitigen
20 Sek.instant6.0.0

Die Wüter-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​ravagers

Die Wüter-Stufenanpassung
noneinstant6.0.0

Direktive 7-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​directive_7

Direktive 7-Stütze
noneinstant6.0.0

Dispersionswelle

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​unique.​ex_426.​dispersion_wave

Dispersionswelle
15 Sek.instant6.0.0

Disruptor-Aufnahme

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​aievlesne.​disruptor_pickup

Disruptor-Aufnahme
none0.5 Sek. cast6.0.0

Disruptormodul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​players.​disruptor_module

Disruptormodul
noneinstant6.0.0

Disziplin-Wertepaket

FQN: abl.​player.​level_lock.​stat_modifier_package

Disziplin-Wertepaket
noneinstant6.0.0

Dolchsturm

Kaliyo stürmt springend mit einem versteckten Messer zum Ziel. Verursacht geringen Schaden und lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_attack_storm

Dolchsturm
15 Sek.instant6.0.0

Dolchsturm

Springt zum Ziel und greift es mit einem verborgenen Messer an. Verursacht <<1>> Schaden, erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und lähmt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_attack

Dolchsturm
7.5 Sek.instant6.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​horizon_guard_thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​horizon_guard_thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Doppel-Railguns

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​unique.​ex_426.​dual_railguns

Doppel-Railguns
8 Sek.instant6.0.0

Doppelangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​bonus.​two_tank_cleave

Doppelangriff
15 Sek.instant6.0.0

Doppelladung

Die Reichweite von Jetpack-Angriff wird um 5 Meter erweitert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01_4piece

Doppelladung
passiveinstant6.0.0

Doppelladung

Jetpack-Angriff erhält 2 Ladungen.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01

Doppelladung
passiveinstant6.0.0

Doppeltarnung

Machttarnung hat 2 Ladungen.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_def_02

Doppeltarnung
passiveinstant6.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_dual_saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
18 Sek.instant6.0.0

Dreifachstrahl-Ladungsfeuer

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​monitor.​charge_fire_and_forget_tri_blast

Dreifachstrahl-Ladungsfeuer
6 Sek.4.5 Sek. channel6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p4_hull_cutters

Drohnenstart
21 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_drone_launch_reposition

Drohnenstart
60 Min. 0 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_hull_cutters

Drohnenstart
30 Sek.1 Sek. cast6.0.0

Droidenangriffswelle 2 festlegen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​turret_clear

Droidenangriffswelle 2 festlegen
noneinstant6.0.0

Dunenläufer-Nexu

Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​nexu_a01_v02

Dunenläufer-Nexu
noneinstant6.0.0

Dunkelheitsübersteuerung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​darkness_overdrive

Dunkelheitsübersteuerung
none10 Sek. channel6.0.0

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​dark_heal

Dunkle Heilung
24 Sek.3.5 Sek. cast6.0.0

Dunkle Reinigung

Verzehrende Dunkelheit verringert die Abklingzeit von Bannen um 3 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_cleanse_01

Dunkle Reinigung
passiveinstant6.0.0

Dunkle Rückkehr

Die Rückkehr zu deiner Phasengang-Markierung verursacht eine Machtexplosion um dich herum, die allen Feinden im Umfeld Schaden zufügt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_aoe_01

Dunkle Rückkehr
passiveinstant6.0.0

Dunkle Seite

Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​drain_darkside

Dunkle Seite
13 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Dunkle Seite

Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​darkside_drain

Dunkle Seite
18 Sek.4.5 Sek. cast6.0.0

Dunkle Woge

Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​healer.​single_target_heal

Dunkle Woge
10 Sek.instant6.0.0

Dunkle Woge

Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​healer.​single_target_heal

Dunkle Woge
8 Sek.instant6.0.0

Dunkler Lobgesang

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​pontifex.​dark_bolt

Dunkler Lobgesang
0.5 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Dunkler Ruf

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​summon_adds

Dunkler Ruf
45 Sek.1.25 Sek. channel6.0.0

Dunkles Echo

Ziele, die von Todesfeld getroffen werden, haben eine Chance von 50%, ein Dunkles Echo abzugeben, das bei sich selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​dark_echo

Dunkles Echo
passiveinstant6.0.0

Dunkles Flüstern

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​dark_whispers

Dunkles Flüstern
noneinstant6.0.0

Dunkles Ritual

Fügt dem Ziel <<1>> Energieschaden zu und heilt den Anwender. Reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_dark_ritual

Dunkles Ritual
24 Sek.8 Sek. channel6.0.0

Durastahlwand

Wenn du einen Angriff bei unter 80% Gesundheit erfolgreich parierst, ablenkst oder ihm ausweichst, erhöht sich deine Schadensreduktion 5 Sekunden lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​defensive.​shld_on_damage_taken_01

Durastahlwand
passiveinstant6.0.0

Durchbrechen ...

FQN: abl.​placeables.​uprisings.​weld.​weld_long

Durchbrechen ...
none10 Sek. cast6.0.0

Durchdringender Biss

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​piercing_bite

Durchdringender Biss
8 Sek.instant6.0.0

Durchdringungsschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot

Durchdringungsschuss
none5 Sek. channel6.0.0

Durchdringungsschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot_random

Durchdringungsschuss
none5 Sek. channel6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​assassin.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
10.5 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.instant6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
5.5 Sek.instant6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.instant6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
15 Sek.instant6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
5.5 Sek.instant6.0.0

Durchschlagendes Blutbad

Durchschlagende Blaster und Tod von oben erneuern und lösen deinen Brandeffekt durch Brandrakete und Blutungen durch Gezackter Schuss aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_aoe_01

Durchschlagendes Blutbad
passiveinstant6.0.0

Durchtrennender Hieb

Trifft Ziele in einem Kegel, fügt ihnen <<1>> Waffenschaden zu und verlangsamt ihre Bewegungen 3 Sekunden lang um 50 %. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​severing_slash

Durchtrennender Hieb
12 Sek.instant6.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​sly_surrender

Durchtriebene Kapitulation
passiveinstant6.0.0

E-95-Schreckensriese

Aktiviert den E-95-Schreckensriesen, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tank.​dread_behemoth

E-95-Schreckensriese
none0.5 Sek. cast6.0.0

Ebenen-Grophet

Ruft deinen Ebenen-Grophet als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​grophet.​a01_v01

Ebenen-Grophet
none0.5 Sek. cast6.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​unstable.​passive

Echo der Leere
passiveinstant6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​high_impact_round

Effektivgeschoss
24 Sek.2.5 Sek. cast6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_lieutenant.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.instant6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​high_impact_round_tank_adds

Effektivgeschoss
24 Sek.2.5 Sek. cast6.0.0

Effektivschuss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Waffenschaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_high_impact_round

Effektivschuss
5 Sek.instant6.0.0

Effektivstoß

Verursacht bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mounted_turret.​imperial.​high_impact_shot

Effektivstoß
12 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Eifer-Setbonus

Erhöht Schnelligkeit um 5% und gewährt eine kleine Chance, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> einen Schnelligkeitsschub auszulösen, nachdem du Schaden erlitten hast. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Minuten auftreten. Zudem erhält dein Gefährte einen Schnelligkeitsschub, wann immer du einen Aufputscher verwendest. Dieser Effekt wird im PvP und in Meister-Modus-Operationen nicht angewendet.

FQN: abl.​gld.​set_bonus.​quickness

Eifer-Setbonus
passiveinstant6.0.0

Eifriges Urteil

Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% reduziert wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​zealous_judgment

Eifriges Urteil
passiveinstant6.0.0

Eilen

Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 90%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​move_speed_boost

Eilen
15 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Ein komischer Vogel

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​flavor.​summon_mystery_bird

Ein komischer Vogel
noneinstant6.0.0

Ein-Mann-Band

Mit der Ein-Mann-Band hast du, egal wo du bist, Musik dabei. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Galaxis unterhältst!

FQN: abl.​mtx.​toy.​celebration_backpack

Ein-Mann-Band
none15 Sek. channel6.0.0

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag

Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​anniversary_backpack

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag
3 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

Eindämmungs-Abschirmung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​containment_shield

Eindämmungs-Abschirmung
noneinstant6.0.0

Eindämmungsdestabilisierung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​red_beam_unstack

Eindämmungsdestabilisierung
noneinstant6.0.0

Eindämmungstaser

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​flurry

Eindämmungstaser
3 Sek.1 Sek. channel6.0.0

Einer für alle

Wandernde Besserung heilt jetzt bis zu 5 Ziele statt nur 4.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_aoe_01

Einer für alle
passiveinstant6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​dino_flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.instant6.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.instant6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​bonus_boss.​flurry

Einfacher Angriff
noneinstant6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.instant6.0.0

Einfrieren

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​dest_coolant

Einfrieren
noneinstant6.0.0

Eingraben

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss1.​burrow_pbaoe

Eingraben
30 Sek.instant6.0.0

Einsetzbarer Schild

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​shield_mode

Einsetzbarer Schild
28 Sek.instant6.0.0

Einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_deploy

Einsetzen
60 Min. 0 Sek.3 Sek. cast6.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_70.​buff

Einzelspieler-Stärken
noneinstant6.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 3 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.instant6.0.0

Eiskalt abserviert

Raketenabgang führt 20 Hitze ab und lähmt Feinde um dich herum <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang, wenn du gehst.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_root_01

Eiskalt abserviert
passiveinstant6.0.0

Eisstacheln

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​ice_spikes

Eisstacheln
3 Sek.instant6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
passiveinstant6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​passive

Elektrifizierter Boden
passiveinstant6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
passiveinstant6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​electrified_floor_aoe

Elektrifizierter Boden
passiveinstant6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​combat_placeholder.​platform_murder_impact

Elektrifizierter Boden
noneinstant6.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​electrified_conduit

Elektrifizierter Leiter
passiveinstant6.0.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​trap_shock

Elektrische Entladung
noneinstant6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof_aoe_effect

Elektrische Überladung
noneinstant6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof

Elektrische Überladung
noneinstant6.0.0

Elektrisierende Blitze

Wenn Kugelblitz Schaden verursacht, erleidet das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_sust_01

Elektrisierende Blitze
passiveinstant6.0.0

Elektro-Klappmesser

Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht <<2>> Energieschaden und betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​dps.​unique_single_target_stun

Elektro-Klappmesser
30 Sek.instant6.0.0

Elektroharpune

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_electro_harpoon

Elektroharpune
35 Sek.7.5 Sek. channel6.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.instant6.0.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
passiveinstant6.0.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
passiveinstant6.0.0

Elektromagnetische Ladung

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​emp_virus

Elektromagnetische Ladung
10 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang bis zu 10 mechanische Einheiten im Umkreis von 6 Metern.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.instant6.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley_tick

Elektronetzhagel
noneinstant6.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley

Elektronetzhagel
10 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.instant6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 4 Metern um den Gefährten <<1>> Energieschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.instant6.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant6.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant6.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​exhaustion_shock_tile

Elektrostatische Mine
noneinstant6.0.0

Elfenbein-Cheldu

Ruft dein Elfenbein-Cheldu als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​cheldu.​a01_v02

Elfenbein-Cheldu
none0.5 Sek. cast6.0.0

EMP-Rakete

Feuert eine republikanische EMP-Rakete ab, die Schilde ausschalten kann

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​player_abilities.​anti_walker_rocket

EMP-Rakete
23.5 Sek.1.5 Sek. cast6.0.0

En garde

Verringert nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den erlittenen Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "En garde"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​en_garde

En garde
noneinstant6.0.0

Endothermal-Schlag

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​endothermic_blast

Endothermal-Schlag
12 Sek.2 Sek. channel6.0.0

Energetisierer

Die Dauer von Supergeladenes Gas und Supergeladene Verbrennung durch Innovative Bewaffnung wird verdoppelt, ihre Effektivität wird verbessert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_sust_01

Energetisierer
passiveinstant6.0.0

Energetisiertes Ranziehen

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​pull_in

Energetisiertes Ranziehen
5 Sek.instant6.0.0

Energie-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​extermination_droid.​energy_burst

Energie-Ausbruch
18 Sek.0.8 Sek. cast6.0.0

Energie-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​shared_energy_burst

Energie-Ausbruch
none3 Sek. channel6.0.0

Energie-Ausbruch-Aufladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​extermination_droid.​energy_burst_cooldown

Energie-Ausbruch-Aufladung
noneinstant6.0.0

Energiedrohne einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p5_deploy_energy_drones

Energiedrohne einsetzen
40 Sek.10 Sek. channel6.0.0

Energieertrag

Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal).

FQN: abl.​bounty_hunter.​power_yield

Energieertrag
60 Sek.instant6.0.0

Energieertrag

Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal).

FQN: abl.​trooper.​power_yield

Energieertrag
60 Sek.instant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_full.​passive_electrified_full

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_overload_edge

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_qtr

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_overload

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_shared.​sector_impact

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_qtr_edge

Energiegeladener Leitungsring
noneinstant6.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt den Gefährten um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.instant6.0.0

Energiegeladener Stromschlag

Die Betäubung durch Stromschlag dauert weitere 2 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_stun_01

Energiegeladener Stromschlag
passiveinstant6.0.0

Energieimpuls

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​pbae.​charge_field

Energieimpuls
noneinstant6.0.0

Energiekreislauf

Wenn du eine Fähigkeit mit Energiewoge benutzt, erhält diese Fähigkeit keine Abklingzeit.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_dps_01

Energiekreislauf
passiveinstant6.0.0

Energiekugel

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​p5_energy_ball

Energiekugel
none1 Sek. cast6.0.0

Energiekugel

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_ball

Energiekugel
none1 Sek. cast6.0.0

Energieladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​amplifier_drone.​energy_charge

Energieladung
passiveinstant6.0.0

Energieladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​augment_droid.​energy_charge

Energieladung
passiveinstant6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_fire

Energielanze
3 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_fire_powerup

Energielanze
3 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_precast

Energielanze
3 Sek.instant6.0.0

Energiemodul aufnehmen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​acquire_power_module

Energiemodul aufnehmen
none3 Sek. cast6.0.0

Energiequellen-Verstärkung

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​buff_clones

Energiequellen-Verstärkung
12 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Energieschlinge

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​turret.​power_snare

Energieschlinge
12 Sek.6 Sek. channel6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_beam_impact

Energiestrahl
noneinstant6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_energy_beam

Energiestrahl
8 Sek.4 Sek. channel6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​p5_energy_ball_impact

Energiestrahl
noneinstant6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_beam

Energiestrahl
8 Sek.4 Sek. channel6.0.0

Energiewelle

Überlade deine Waffe, während du sie über den Boden ziehst, und löse eine Energiewelle aus. Verursacht <<1>> Energieschaden bei allen Feinden, die sich in einer Linie vor dir befinden, die 70 Meter lang ist und (je nach Wut) 10 bis 16 Meter breit ist.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​tyth.​energy_wave

Energiewelle
12 Sek.2.4 Sek. channel6.0.0

Energiewelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​tyth.​energy_wave_expanding

Energiewelle
12 Sek.2.4 Sek. channel6.0.0

Energiewelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​tyth.​energy_wave

Energiewelle
12 Sek.2.4 Sek. channel6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1221 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_109

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​286

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​274

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​302

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​268

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​296

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1181 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_111

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​258

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​272

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​300

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​secondary_generator.​power_surge

Energiewoge
noneinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​288

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​282

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​290

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​312

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​306

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1141 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_114

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​294

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​304

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​252

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​284

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​278

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​276

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​270

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​280

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​292

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​298

Energiewoge
passiveinstant6.0.0

Energiezelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​players.​grant_power_cell

Energiezelle
noneinstant6.0.0

Entermannschaft- / Taral V-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​bp_tv

Entermannschaft- / Taral V-Stütze
noneinstant6.0.0

Entfesseltes Brüllen

Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​extending_roar

Entfesseltes Brüllen
passiveinstant6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​sleen_lizard.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​tauntaun.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​acklay.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant6.0.0

Enthusiastische Gitarre

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​emote_5

Enthusiastische Gitarre
none2 Min. 0 Sek. channel6.0.0

Entkommen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​stealth_escape

Entkommen
3 Min. 0 Sek.0.75 Sek. cast6.0.0

Entkräftender Schlag

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​enfeebling_strike

Entkräftender Schlag
15 Sek.instant6.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​unload

Entladen
10 Sek.3 Sek. channel6.0.0

Entladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​discharge

Entladung
60 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Entreißen

Ein Nahkampfschwung, der alle Ziele innerhalb eines 4 Meter langen 90-Grad-Kegels trifft. Ziele nehmen Nahkampf- und kinetischen Schaden und erhalten einen Stapel des "Entrissen"-Effekts, der körperlichen Schaden und Schaden über Zeit verursacht, auch jedes Mal, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird.

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​reaver.​frenzy_attack

Entreißen
noneinstant6.0.0

Entschlossenheitsprobe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt_story_mode

Entschlossenheitsprobe
277 Std. 46 Min. 39 Sek.4 Sek. cast6.0.0

Entschlossenheitsprobe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt

Entschlossenheitsprobe
277 Std. 46 Min. 40 Sek.4 Sek. cast6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​placeables.​decrypt.​decrypt_10s_mid_drainage_room

Entschlüsselung ...
none10 Sek. cast6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​placeables.​decrypt.​decrypt_10s_mid

Entschlüsselung ...
none10 Sek. cast6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​solution_dispel_shield_trigger

Entschlüsselung ...
none10 Sek. cast6.0.0

Entziehen

Nachdem der Betäubungseffekt von Machtwürgen beendet ist, wird das Ziel und jedes Ziel in der Nähe 6 Sekunden lang verlangsamt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_slow_01

Entziehen
passiveinstant6.0.0

Erbost

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​steamed_up

Erbost
passiveinstant6.0.0

Erdbeben

(Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​cthon.​earthquake

Erdbeben
1 Min. 30 Sek.instant6.0.0

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​affliction_cast_time

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.instant6.0.0

Erdrückende Verteidigung

Erdrückender Schlag erzeugt für jeden getroffenen Feind Stapel von Erdrückende Verteidigung, die pro Stapel 10 Sekunden lang 2,5% erhöhte Schadensreduktion gewähren. Bis zu 8-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​imm_def.​def_aoe_01

Erdrückende Verteidigung
passiveinstant6.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​sentinel.​crushing_blow

Erdrückender Schlag
20 Sek.instant6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_04

Erfahrung
passiveinstant6.0.0

Erfahrung

Sammelrate von Ruhe-Erfahrung wird um 50% erhöht.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​rested_01

Erfahrung
passiveinstant6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_01

Erfahrung
passiveinstant6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 10%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_02

Erfahrung
passiveinstant6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 15%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_03

Erfahrung
passiveinstant6.0.0

Erfahrungsfokus

Erhöht 1 Stunde lang sämtliche gewonnene Erfahrung um 15%.

FQN: abl.​gld.​perk.​xp_boost_generic

Erfahrungsfokus
6 Std. 0 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic_2

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.instant6.0.0

Erhebliche Ausdauer-Ergänzung

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​endurance_boost_generic_2

Erhebliche Ausdauer-Ergänzung
6 Sek.instant6.0.0

Erheblicher kritischer Schub

Erhöht die kritische Trefferchance 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​crit_boost_generic_2

Erheblicher kritischer Schub
6 Sek.instant6.0.0

Erhebliches Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 5% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic_2

Erhebliches Beherrschungsverständnis
6 Sek.instant6.0.0

Erhebliches Eilen

Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 120%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​move_speed_boost_2

Erhebliches Eilen
15 Min. 0 Sek.instant6.0.0

Erholungsmittel

Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curative_agent

Erholungsmittel
passiveinstant6.0.0

Erholungsschock

Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​curative_jolt

Erholungsschock
passiveinstant6.0.0

Erinnerungen eines Jedi-Ritters

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ossus.​ossus_trophy_small

Erinnerungen eines Jedi-Ritters
noneinstant6.0.0

Erlegende Schüsse

Schwächungsschuss verursacht 50% mehr Schaden. Wenn du mit Todbringender Schuss Schaden verursachst, erleidet das Ziel über <<2>> Sekunden <<1>> Giftschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_sust_01

Erlegende Schüsse
passiveinstant6.0.0

Erlegender Schuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​culling_shot

Erlegender Schuss
none1 Sek. cast6.0.0

Erlesener Lastenheber

Aktiviert den erlesenen Lastenheber, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​load_lifter.​vintage

Erlesener Lastenheber
none0.5 Sek. cast6.0.0

Erneut einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_deploy_emergency

Erneut einsetzen
noneinstant6.0.0

Erschütterung

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab, die mittleren Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_disturbance

Erschütterung
0.2 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Erschütterungs-Explosion

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_1.​concussive_blast

Erschütterungs-Explosion
noneinstant6.0.0

Erschütterungs-Explosion

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​tank.​snipe_knockdown_dualgun

Erschütterungs-Explosion
12 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Erschütterungsgeschoss

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​concussive_round_aoe

Erschütterungsgeschoss
60 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Erschütterungsstrahl

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_3.​protector_droid.​force_beam

Erschütterungsstrahl
2 Sek.2 Sek. cast6.0.0

Erschütterungswelle

Überlädt vorübergehend den Festungsbunker, wodurch alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückgeworfen werden und schweren Kinetikschaden erleiden. Kann nur aus der Festungsdeckung heraus eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​concussive_shockwave

Erschütterungswelle
3 Sek.0.5 Sek. cast6.0.0

Erstaunt

Bring dein Erstaunen zum Ausdruck.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​rishi_bird.​bark_5

Erstaunt
15 Sek.5 Sek. channel6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_huntmaster

Etwas Übellauniges
noneinstant6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_eject

Etwas Übellauniges
noneinstant6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow

Etwas Übellauniges
noneinstant6.0.0

Ewige Kammer-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​eternity_vault

Ewige Kammer-Stufenanpassung
noneinstant6.0.0