10.000.000 Gesundheit FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal_15mil_health 10.000.000 Gesundheit | Passiv | 6.0.0 |
10.000.000 Gesundheit Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 10.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt. FQN: abl.npc.ability.utility.training_item_15mil_health 10.000.000 Gesundheit | 5 Sek. | 6.0.0 |
2.000.000 Gesundheit Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 2.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt. FQN: abl.npc.ability.utility.training_item_500k_health 2.000.000 Gesundheit | 5 Sek. | 6.0.0 |
2.000.000 Gesundheit FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal_500k_health 2.000.000 Gesundheit | Passiv | 6.0.0 |
20.000.000 Gesundheit Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 20.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt. FQN: abl.npc.ability.utility.training_item_25mil_health 20.000.000 Gesundheit | 5 Sek. | 6.0.0 |
20.000.000 Gesundheit FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal_25mil_health 20.000.000 Gesundheit | Passiv | 6.0.0 |
6.000.000 Gesundheit FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal_1mil_health 6.000.000 Gesundheit | Passiv | 6.0.0 |
6.000.000 Gesundheit Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 6.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt. FQN: abl.npc.ability.utility.training_item_1mil_health 6.000.000 Gesundheit | 5 Sek. | 6.0.0 |
Ab in den B.U.N.K.E.R. FQN: abl.event.pirate_onslaught.world_boss.yarvok.bunker_down Ab in den B.U.N.K.E.R. | 30 Sek. | 6.0.0 |
Abgelenkte Explosion FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.sterilization_array_module.deflected_blast Abgelenkte Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Abgelenkte Explosion FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.sterilization_array_module.deflected_blast_story Abgelenkte Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Abgelenkter Strahl FQN: abl.operation.iokath.trash.deflection_droid_izax.deflected_shot_test Abgelenkter Strahl | Ohne | 6.0.0 |
Abgelenkter Strahl FQN: abl.operation.iokath.trash.deflection_droid_izax.deflected_shot Abgelenkter Strahl | Ohne | 6.0.0 |
Abgelenkter Strahl FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.amplifier_drone.amplified_beam_impact Abgelenkter Strahl | Ohne | 6.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.shield Abgeschirmt | Passiv | 6.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.bonus.safe_zone Abgeschirmt | 30 Sek. | 6.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.daily_area.iokath.world.mission_1.courtyard_boss.immunity_shield_02 Abgeschirmt | 10 Sek. | 6.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.daily_area.iokath.world.mission_1.courtyard_boss.immunity_shield Abgeschirmt | 10 Sek. | 6.0.0 |
Abklingzeit-Reduktion Verringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 5% FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.utility.skill_cooldown_reduction_01 Abklingzeit-Reduktion | Passiv | 6.0.0 |
Ablenkende Hiebe Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, verlängert die Dauer von Ablenkung um 1 Sekunde. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sin_shad.def_sust_01 Ablenkende Hiebe | Passiv | 6.0.0 |
Ablenkende Hiebe Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, reduziert die Abklingzeit von Gedankenkontrolle und Massen-Gedankenkontrolle um 1 Sekunde. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sin_shad.def_sust_01_4piece Ablenkende Hiebe | Passiv | 6.0.0 |
Ablenkungsanlage FQN: abl.operation.iokath.trash.deflection_droid_izax.deflection_node_1 Ablenkungsanlage | Ohne | 6.0.0 |
Ablenkungsanlage FQN: abl.operation.iokath.trash.deflection_droid_izax.passive Ablenkungsanlage | Passiv | 6.0.0 |
Ablenkungsanlage FQN: abl.operation.iokath.trash.beam_emitter_node.passive_emitter Ablenkungsanlage | Passiv | 6.0.0 |
Ablenkungsanlage FQN: abl.operation.iokath.trash.electro_tether_droid.passive Ablenkungsanlage | Passiv | 6.0.0 |
Abrechnung Fällen löst eine Vergeltung aus, die über 30% Schaden verursacht. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.jug_guar.ven_vig.dmg_burst_01 Abrechnung | Passiv | 6.0.0 |
Abrissdroiden reparieren Führt Reparaturen beim anvisierten Abrissdroiden aus. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.payload.repair.repair Abrissdroiden reparieren | 3 Sek. | 6.0.0 |
Abrissdroiden rufen FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.summon_demo_droid Abrissdroiden rufen | 40 Sek. | 6.0.0 |
Abschalten FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.shutdown Abschalten | Passiv | 6.0.0 |
Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.scum_and_villainy Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.290 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.280 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.270 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor 5054 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.252 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1>> Sekunden lang vor 5534 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.258 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.302 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4734 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_111 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.300 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.294 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.276 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.304 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.272 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4894 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.legendary.ilvl_109 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.268 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.286 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.292 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.278 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.274 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4574 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_114 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.306 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.284 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.282 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.288 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.296 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absorptionsschild Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.rating.298 Absorptionsschild | Passiv | 6.0.0 |
Absteigen Vom Geschütz absteigen. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.mounted_turret.imperial.eject Absteigen | Ohne | 6.0.0 |
Abwehrfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.pyramid.passive_knockback_pulse Abwehrfeld | Passiv | 6.0.0 |
Abwehrwoge FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.aivelesne.nightmare_knockback Abwehrwoge | Ohne | 6.0.0 |
Abwurfschub "Jetpack-Schub" erhöht dein Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50 %. Jeder mit "Jetpack-Schub" getroffene Gegner verkürzt die aktive Aufladezeit von "Raketenabgang" um 2 Sekunden. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.utl_move_01 Abwurfschub | Passiv | 6.0.0 |
AC-5-Übertragungs-Infiltrator Aktiviert den AC-5-Übertragungs-Infiltrator. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.broadcast_infiltrator AC-5-Übertragungs-Infiltrator | Ohne | 6.0.0 |
AC-PT-Kampfläufer Aktiviert deinen AC-PT-Kampfläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Gleiter-Navigation Rang 1: 90%
Gleiter-Navigation Rang 2: 100%
Gleiter-Navigation Rang 3: 110% FQN: abl.player.mount.walker.acpt AC-PT-Kampfläufer | Ohne | 6.0.0 |
Adrenalinrausch FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.adrenaline_rush Adrenalinrausch | Passiv | 6.0.0 |
Aegis-System wird aktiviert FQN: abl.event.pirate_onslaught.pirate.heroic.walker.shield Aegis-System wird aktiviert | 18 Sek. | 6.0.0 |
Aegis-System wird aktiviert FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.shield Aegis-System wird aktiviert | 18 Sek. | 6.0.0 |
Ahnder Vergeltung hat keine Abklingzeit. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.jug_gua.dmg_burst_01_4piece Ahnder | Passiv | 6.0.0 |
Ahnder Unter dem Einfluss von Schmerz ertragen Schaden zu nehmen gewährt Ahnder-Stapel und erhöht den Schaden deiner nächsten Vergeltung um 10% pro Stapel. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.jug_gua.dmg_burst_01 Ahnder | Passiv | 6.0.0 |
Aivelas Gnade FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.healing.damage_shield Aivelas Gnade | 23 Sek. | 6.0.0 |
Aivelas Gnade FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.healing.damage_shield_extending Aivelas Gnade | 23 Sek. | 6.0.0 |
Aivelas Wiederherstellung FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.healing.heal Aivelas Wiederherstellung | Ohne | 6.0.0 |
Aktiv werden Brandopferprotokoll wird gestartet. FQN: abl.operation.iokath.trash.fire_droid.powerup Aktiv werden | 20 Sek. | 6.0.0 |
Aktiven Gefährten befördern Vermittle deinem aktiven Gefährten dein umfassendes Wissen und befördere ihn so auf Einflussstufe 50. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_companion_50 Aktiven Gefährten befördern | Ohne | 6.0.0 |
Aktives Nachladen Wenn du einen Feind innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm mit Ausschalten Schaden zugefügt hast, wird die Abklingzeit von Ausschalten zurückgesetzt und du erhältst einen Schadensbuff von 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.itm.setbonus.sow.age_smu.sni_gun.dmg_aoe_01 Aktives Nachladen | Passiv | 6.0.0 |
Aktives Nachladen Reduziert die Energiekosten für Ausschalten um 3. FQN: abl.itm.setbonus.sow.age_smu.sni_gun.dmg_aoe_01_4piece Aktives Nachladen | Passiv | 6.0.0 |
Alle für einen Der Vorrat von Wiederbelebung endet mit einer Explosion dunkler Machtenergie, die bis zu 8 Verbündete in ihrem Wirkungsbereich um <<1>> Gesundheit heilt. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sorc_sage.cor_seer.heal_burst_01 Alle für einen | Passiv | 6.0.0 |
Alpha-Schlag FQN: abl.daily_area.iokath.world.mob.colossus.alpha_strike Alpha-Schlag | Ohne | 6.0.0 |
Alpha-Schlag Erhöht nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den verursachten Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "Alpha-Schlag"-Verstärker. FQN: abl.amp.first_strike Alpha-Schlag | Ohne | 6.0.0 |
Altes Tierfossil Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.onderon.onderon_trophy_large Altes Tierfossil | Ohne | 6.0.0 |
An die Kehle Deine Kreatur zerreißt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit und verursacht <<1>> Kinetikschaden. FQN: abl.companion.unique.mtx.sleen_lizard.dps.execution_attack An die Kehle | 20 Sek. | 6.0.0 |
ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.phase_0_no_credible_threat ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN | Ohne | 6.0.0 |
Angreifen ... FQN: abl.placeables.uprisings.destroy.attack_set_rak Angreifen ... | Ohne | 6.0.0 |
Angreifen ... FQN: abl.placeables.flashpoint.umbara.downed_train_use_missile Angreifen ... | Ohne | 6.0.0 |
Angreifen ... FQN: abl.placeables.flashpoint.umbara.kolto_tanks Angreifen ... | Ohne | 6.0.0 |
Angriffskraft-Verstärkung Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.dmg_boost_generic Angriffskraft-Verstärkung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1846. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.284 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 811. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.legendary.ilvl_109 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2266. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.304 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2048. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.294 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 757. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.prototype.ilvl_114 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 919. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.258 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1734. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.278 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1629. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.272 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1965. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.290 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1773. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.280 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 784. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_111 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2221. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.302 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1699. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.276 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1664. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.274 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1594. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.270 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2314. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.306 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1885. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.286 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2006. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.292 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2176. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.300 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1562. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.268 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1926. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.288 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1808. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.282 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 838. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.252 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2090. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.296 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2134. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.rating.298 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Ankunftspunkt wird festgelegt ... FQN: abl.placeables.access.access_stronghold_bind Ankunftspunkt wird festgelegt ... | Ohne | 6.0.0 |
Annäherungsbrenner FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.tank.flame_thrower Annäherungsbrenner | 12 Sek. | 6.0.0 |
Anomale Entropie Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.anomalous_entropy_railgun Anomale Entropie | Ohne | 6.0.0 |
Anomale Entropie Eine Stabilisierung der Entropie steigert die maximale Gesundheit, erzeugte Verteidigungsbedrohung, Anwendungsgeschwindigkeit und globale Verzögerung der Abklingzeit enorm und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten durch das Ziel. Dieser Effekt heilt das Ziel bei Anwendung um 67% seiner maximalen Gesundheit und kann nicht vorzeitig aufgehoben werden. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.anomalous_entropy_module_active Anomale Entropie | 30 Sek. | 6.0.0 |
Anomale Entropie Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.anomalous_entropy Anomale Entropie | Ohne | 6.0.0 |
Anomale Entropie Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.anomalous_entropy_story Anomale Entropie | Ohne | 6.0.0 |
Anomales Entropie-Modul Gewährt dir die Fähigkeit, einen Verbündeten kurzzeitig unter den Schutz von Anomale Entropie zu stellen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.anomalous_entropy_module Anomales Entropie-Modul | 3 Sek. | 6.0.0 |
Anomales Entropie-Modul übertragen Übertrage das Anomale Entropie-Modul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.anomalous_entropy_module_pass Anomales Entropie-Modul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Ansteckung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.contagion Ansteckung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Ansteckung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.contagion_debuff Ansteckung | Ohne | 6.0.0 |
Ansteckung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.contagion_tick Ansteckung | Ohne | 6.0.0 |
Ansteckungsfeld FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.contagion_gtae Ansteckungsfeld | Ohne | 6.0.0 |
Ansturm Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.assassin.flurry_only Ansturm | 2.5 Sek. | 6.0.0 |
Ansturm Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke. FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_1.captain.flurry_only Ansturm | Ohne | 6.0.0 |
Ansturm Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.droids.melee_flurry Ansturm | Ohne | 6.0.0 |
Ansturmspalter Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.juggernaut_sundering_strike Ansturmspalter | 4.5 Sek. | 6.0.0 |
Ansturmspalter Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_bonus.marauder_sundering_assault Ansturmspalter | 4.5 Sek. | 6.0.0 |
Ansturmspalter Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_1.captain.sundering_assault Ansturmspalter | 4.5 Sek. | 6.0.0 |
Ansturmspalter Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.sundering_assault Ansturmspalter | 4.5 Sek. | 6.0.0 |
Antiker Hüterdroide Ruft den antiken Hüterdroiden als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.dog.nathema_kell_dragon Antiker Hüterdroide | Ohne | 6.0.0 |
Aratech-Elfenbein Aktiviert das Aratech-Elfenbein und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.aratech.ivory Aratech-Elfenbein | Ohne | 6.0.0 |
Arktischer Gundark Ruft deinen arktischen Gundark als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Gleiter-Navigation Rang 1: 90%
Gleiter-Navigation Rang 2: 100%
Gleiter-Navigation Rang 3: 110% FQN: abl.player.mount.mtx.gundark.arctic Arktischer Gundark | Ohne | 6.0.0 |
Arktischer Nexu Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.nexu_a01_v04 Arktischer Nexu | Ohne | 6.0.0 |
Armband-Überladung Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegner. FQN: abl.companion.unique.mtx.rancor.tank.aoe_attack Armband-Überladung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Armband-Überladung Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.unique.mtx.nathema_voreclaw.tank.aoe_attack Armband-Überladung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Arme schwenken FQN: abl.mtx.polymorph.wookiee.emote_8 Arme schwenken | Ohne | 6.0.0 |
Artillerie FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.artillery_round Artillerie | 20 Sek. | 6.0.0 |
Artillerie FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.artillery_round Artillerie | 20 Sek. | 6.0.0 |
Artillerieangriff FQN: abl.event.pirate_onslaught.republic.daily_quests.call_artillery_strike.artillery_strikes Artillerieangriff | 15 Sek. | 6.0.0 |
Artillerieangriff FQN: abl.quest.daily_area.ossus.imperial.artillery_stike Artillerieangriff | 9.5 Sek. | 6.0.0 |
Artilleriesperrfeuer FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.artillery_strike Artilleriesperrfeuer | 6 Sek. | 6.0.0 |
Atempause Jede dritte Aktivierung deines einfachen Angriffs stellt 10% deiner Klassenressource wieder her. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.offensive.basic_attack_resource_gen_01 Atempause | Passiv | 6.0.0 |
Athiss-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.athiss Athiss-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Dekohärenz FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.nightmare_intercept_red Atomare Dekohärenz | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Instabilität FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.atomic_scattering_vulnerability_nightmare Atomare Instabilität | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Kritikalität FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.nightmare_intercept_blue Atomare Kritikalität | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Streuung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.p4_atomic_scattering Atomare Streuung | 50 Sek. | 6.0.0 |
Atomare Streuung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.passive_p5_atomic_scattering_manager Atomare Streuung | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Streuung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.passive_atomic_scattering_manager Atomare Streuung | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Streuung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.p5_atomic_scattering Atomare Streuung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Atrophisches Feld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.stasis_swarm_droid.atrophic_field Atrophisches Feld | Ohne | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.summon_adds Attentäter rufen | 60 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.summon_assassins_2 Attentäter rufen | 40 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.summon_grenadiers Attentäter rufen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.summon_jump_troopers Attentäter rufen | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.summon_assassins Attentäter rufen | 60 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.summon_adds Attentäter rufen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ätzende Explosion FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.drone.caustic_blast Ätzende Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Ätzende Feder FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.hissyphis.caustic_plume Ätzende Feder | 30 Sek. | 6.0.0 |
Ätzende Spucke FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.corrosive_spit Ätzende Spucke | 15 Sek. | 6.0.0 |
Ätzender Schleim FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.caustic_slime Ätzender Schleim | 12 Sek. | 6.0.0 |
Auf die harte Tour FQN: abl.event.pirate_onslaught.world_boss.utility.exhaustion_cannot_pay_ransom Auf die harte Tour | Ohne | 6.0.0 |
Auf die Plätze, fertig, los! Reduziert die Anzahl der erforderlichen Teile, um Setbonusse zu erhalten, um 1. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.utility.grand_setbonus Auf die Plätze, fertig, los! | Passiv | 6.0.0 |
Auffüllen FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.mine_launch_nim_b Auffüllen | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Aufgeladene Regeneration Regeneriert oder erzeugt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang deine primäre Kampfressource. Nicht im PvP und in Meister-Modus-Operationen einsetzbar. FQN: abl.gld.perk.energy_regeneration Aufgeladene Regeneration | 15 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Aufgeladener Schnitt Kanalisiere Energie durch deine Handgelenksklinge und versetze Feinden vor dir einen Hieb. Verursacht <<1>> Energieschaden bei bis zu 8 Feinden in einem 15 Meter langen und 120 Grad breiten Kegel.
Der Einsatz dieser Fähigkeit unterdrückt während der Kanalisierung deine Tarnung. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.nahut.energized_slice Aufgeladener Schnitt | 12 Sek. | 6.0.0 |
Aufgeladener Schnitt FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.energized_slice Aufgeladener Schnitt | 12 Sek. | 6.0.0 |
Aufgeladenes Tempo Spannungsrausch verursacht 10% mehr Schaden und Heilung, falls anwendbar. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sorc_sage.dmg_burst_02_4piece Aufgeladenes Tempo | Passiv | 6.0.0 |
Aufgeladenes Tempo Energetisieren ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar. Machttempo lädt sofort zwei Ladungen der Spannungsrausch-Fähigkeit wieder auf. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sorc_sage.dmg_burst_02 Aufgeladenes Tempo | Passiv | 6.0.0 |
Aufheben FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.immunity_shield_remove Aufheben | Ohne | 6.0.0 |
Aufladen FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.beam.power_up Aufladen | Ohne | 6.0.0 |
Aufnehmen Kann Energiekerne aufnehmen, die unbewacht auf dem Boden liegen. FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.iokath_remote.ball_pickup_aoe Aufnehmen | 6 Sek. | 6.0.0 |
Aufpolierte Fernlenk-Minisonde Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_lugga_a01v01 Aufpolierte Fernlenk-Minisonde | Ohne | 6.0.0 |
Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.geonosian_swarm_lord.adds.geonosian_medic.adrenal_cloud Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren | 20 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Versuch macht klug. FQN: abl.uprising.transport.trial_and_error_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Entermannschaft. FQN: abl.uprising.transport.landing_party_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Grabenläufer. FQN: abl.uprising.transport.trench_runner_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Weltenzerstörer. FQN: abl.uprising.transport.destroyer_of_worlds_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Getrennt fallen wir. FQN: abl.uprising.transport.divided_we_fall_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufsteigendes Schmettern FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.dark_manifestation.leaping_smash Aufsteigendes Schmettern | 20 Sek. | 6.0.0 |
Auftragsmörder Verringert die Abklingzeit von Unterdrücken um 2 Sekunden. Außerdem wird für Schildtechnologie der erlittene Schaden, wenn du betäubt bist, um 30% reduziert und für PyroTech und Spezialprototyp wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 30% reduziert. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.hitman Auftragsmörder | Passiv | 6.0.0 |
Aufwärmen FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.scyva_warmup Aufwärmen | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Aus den Schatten Die Aktivierung von Wahnsinniger Sprint unter dem Einfluss von Machttarnung macht ihn zu einem kritischen Treffer und verlangsamt alle Ziele, denen er Schaden zufügt. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.mar_sen.dmg_utl_01 Aus den Schatten | Passiv | 6.0.0 |
Aus den Schatten FQN: abl.operation.iokath.trash.scyvan_lurker.beast_in_the_shadows_descend Aus den Schatten | 16 Sek. | 6.0.0 |
Aus den Schatten Die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint wird um 10 Sekunden reduziert. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.mar_sen.dmg_utl_01_4piece Aus den Schatten | Passiv | 6.0.0 |
Aus nächster Nähe Feuert einen Streukanonen-Angriff ab, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel 6 Sekunden lang für <<2>> Schaden bluten lässt. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.dps.unique_single_target_attack Aus nächster Nähe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Aus nächster Nähe Feuert aus nächster Nähe eine Streukanone und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang, deinen Gefährten anzugreifen. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.tank.unique_single_target_taunt_point_blank Aus nächster Nähe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Ausbrechen Ein Kamikaze-Angriff, bei dem der Droide in Nahkampf-Reichweite läuft und dann explodiert, wobei er Zielen in der Nähe extrem hohen Schaden zufügt und sich selbst zerstört.
Fähigkeit ist nur für Droiden! FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_2.unstable.self_destruct Ausbrechen | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Ausdauer-Ergänzung Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.endurance_boost_generic Ausdauer-Ergänzung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Ausfall Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.
Funktioniert auch mit Lichtschwertlanzen. FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_1.captain.lunge Ausfall | 6 Sek. | 6.0.0 |
Ausfall FQN: abl.operation.iokath.trash.scyvan_swarmer.melee_leap Ausfall | 3 Sek. | 6.0.0 |
Auskeilen Tritt dein aktuelles Ziel, stößt es beträchtlich zurück, verursacht Nahkampfschaden und setzt die Bedrohung dir gegenüber auf 0 zurück. FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.queen.kick Auskeilen | 12 Sek. | 6.0.0 |
Auslöschen FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_x.aoe_slam Auslöschen | 20 Sek. | 6.0.0 |
Auslöschende Flammen FQN: abl.placeables.fire.extinguish_no_facing Auslöschende Flammen | Ohne | 6.0.0 |
Auslöscher Der Einsatz von Auslöschen mit Rasende Stärke garantiert einen kritischen Treffer und erhöht deine kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.fury_con.dmg_burst_01 Auslöscher | Passiv | 6.0.0 |
Auslöschungsprotokoll FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.aoe_dps_burst Auslöschungsprotokoll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Ausradieren FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.snipe_telegraph Ausradieren | 8 Sek. | 6.0.0 |
Ausschalten FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.cipher_agent.random_takedown Ausschalten | 20 Sek. | 6.0.0 |
Ausschalten FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.cipher_agent.random_snipe Ausschalten | 20 Sek. | 6.0.0 |
Aussteigen Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen. FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.eject_rep Aussteigen | Ohne | 6.0.0 |
Aussteigen Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen. FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.eject Aussteigen | Ohne | 6.0.0 |
Ausweichmanöver FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.omega_protocol_droid.evasive_maneuvers Ausweichmanöver | Passiv | 6.0.0 |
Ausweichmanöver FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.shared.evasive_maneuvers Ausweichmanöver | Passiv | 6.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.operation.dxun.boss.the_pack_leader.red.flurry Ausweiden | 2 Sek. | 6.0.0 |
Auto-Aktivierung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.bridge_power_coupling.induce_combat Auto-Aktivierung | Passiv | 6.0.0 |
Auto-Lichtbrechung FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.shared.autorefractive_shielding Auto-Lichtbrechung | Passiv | 6.0.0 |
Automatikkanone Mit Schulterkanone verursachter Schaden gewährt Salve und erhöht den durch Schulterkanone verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Zudem baust du 2 Hitze pro Sekunde ab, während Schulterkanone Raketen lädt. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.dmg_sust_01_4piece Automatikkanone | Passiv | 6.0.0 |
Automatikkanone Jede Schulterkanonen-Rakete hat eine Chance von 75%, eine zusätzliche Rakete auszulösen. Wenn die Abklingzeit von Schulterkanone ausgelöst wird, wird 60 Sekunden lang Automatikkanone auf dich angewendet, wodurch eine Rakete auf dein aktuelles Ziel abgefeuert wird, wann immer du Direktschaden verursachst. Diese zusätzliche Rakete kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.dmg_sust_01 Automatikkanone | Passiv | 6.0.0 |
Automatische Sicherungen Aktiviert ein fortschrittliches Reaktionssystem, wenn die Gesundheit des Anwenders unter 50% sinkt. Es absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen, wirft 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurück und heilt dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit. FQN: abl.companion.trait.tank.regeneration Automatische Sicherungen | Passiv | 6.0.0 |
Ayhis & Eru FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.greus.ayhis_eru_flurry Ayhis & Eru | 7 Sek. | 6.0.0 |
Bastion Erhöht Schild- und Verteidigungschance um 3%. FQN: abl.companion.trait.tank.defense_bonus Bastion | Passiv | 6.0.0 |
Batterie fallenlassen Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben. FQN: abl.operation.dxun.trash.main_facility.player.player_drop_battery_failsafe Batterie fallenlassen | Ohne | 6.0.0 |
Batterie fallenlassen Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben. FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.battery.player_drop_battery Batterie fallenlassen | Ohne | 6.0.0 |
Batterie fallenlassen Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben. FQN: abl.operation.dxun.trash.main_facility.player.player_drop_battery Batterie fallenlassen | Ohne | 6.0.0 |
Batterieträger FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.battery.player_carrier Batterieträger | Ohne | 6.0.0 |
Batterieträger FQN: abl.operation.dxun.trash.main_facility.player.player_carrier Batterieträger | Ohne | 6.0.0 |
Bedrohlicher Fokus Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.tank.unique_single_target_taunt Bedrohlicher Fokus | 12 Sek. | 6.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
BEDROHUNG ENTDECKT FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.phase_0_threat_detected_serious BEDROHUNG ENTDECKT | Ohne | 6.0.0 |
BEDROHUNG ENTDECKT ... FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.phase_0_threats_detected BEDROHUNG ENTDECKT ... | Ohne | 6.0.0 |
BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.knockback BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG | 20 Sek. | 6.0.0 |
BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.knockback_overload BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG | 10 Sek. | 6.0.0 |
BEDROHUNGSANALYSE ... FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.phase_0_combat_analysis BEDROHUNGSANALYSE ... | 45 Sek. | 6.0.0 |
Beeinträchtigungshieb Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt
Ersetzt Lichtschwertschlag. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.impeding_slash Beeinträchtigungshieb | 15 Sek. | 6.0.0 |
Befehlsüberbrückung Imperialer Militär-Spleißer. Wird dazu verwendet, die Programmierung eines Droiden schnell zu überbrücken und ihn zu übernehmen. Kann aus einer mittleren Entfernung verwendet werden. FQN: abl.quest.daily_area.ossus.imperial.droid_hack Befehlsüberbrückung | 10 Sek. | 6.0.0 |
Beflügelt FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_2.enrage Beflügelt | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Beförderung auf Stufe 70 Befördere deinen Charakter auf Stufe 70. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_lvl70 Beförderung auf Stufe 70 | Ohne | 6.0.0 |
Befreien Errettung heilt jetzt dich und das Ziel und macht dein nächstes Wiederaufleben kostenlos. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sorc_sage.utl_heal_01 Befreien | Passiv | 6.0.0 |
Begegnung beginnt ... FQN: abl.placeables.operation.iokath.boss.izax.initiating_encounter Begegnung beginnt ... | Ohne | 6.0.0 |
Begegnung starten Die Verwendung dieser Fähigkeit startet die Begegnung mit Izax.
HINWEIS: Der Dachzugang-Aufzug wird deaktiviert, solange die Begegnung aktiv ist. Achte darauf, dass deine gesamte Gruppe anwesend ist, bevor du beginnst. FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.player.initiate_encounter Begegnung starten | Ohne | 6.0.0 |
Behende FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.living_smoke.passive Behende | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungsverständnis Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 3% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.mastery_boost_generic Beherrschungsverständnis | 6 Sek. | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.276 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.284 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.294 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.312 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.304 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.272 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1221 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.legendary.ilvl_109 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.282 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.258 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.290 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.278 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1181 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_111 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.302 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.286 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.288 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1141 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_114 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.306 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.252 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.296 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.274 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.268 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.280 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.270 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.298 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.300 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.292 Beherrschungswoge | Passiv | 6.0.0 |
Beinfeger FQN: abl.operation.iokath.trash.scyvan_matriarch.melee_cleave Beinfeger | 12 Sek. | 6.0.0 |
Beinfeger FQN: abl.operation.iokath.trash.scyvan_hunter.melee_cleave Beinfeger | 12 Sek. | 6.0.0 |
Belagerung von Kor / Tyth-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.kor_tython Belagerung von Kor / Tyth-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Belagerungsmodus FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.walker.immobilize_area_cast Belagerungsmodus | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen FQN: abl.placeables.operation.iokath.boss.izax.roof_access Benutzen | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen FQN: abl.placeables.operation.dxun.boss.hybrid_horror.station_use Benutzen | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.using_1s Benutzen | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.using_medium_rewire_anim Benutzen | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen FQN: abl.placeables.operation.dxun.boss.hybrid_horror.stim_pickup Benutzen | Ohne | 6.0.0 |
Benutzen ... FQN: abl.placeables.operation.dxun.boss.holding_pens.control_room_console Benutzen ... | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Berechnete Präzision Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.dps.execution_attack Berechnete Präzision | 20 Sek. | 6.0.0 |
Bereich wird durchsucht ... FQN: abl.operation.iokath.trash.drainage_room.handle_stuck_in_combat Bereich wird durchsucht ... | 20 Sek. | 6.0.0 |
Berserker Erhöht den verursachten Schaden um 3% und den erlittenen Schaden um 6%. FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.offensive.beserker_rage_01 Berserker | Passiv | 6.0.0 |
Berufsausbildung Erhöht die kritische Rate für alle Crew-Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%. FQN: abl.gld.perk.profession_critical_bonus Berufsausbildung | 6 Std. 0 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Berufseffizienz Erhöht die Zeit-Effizienz für alle Crew Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%. FQN: abl.gld.perk.profession_efficiency_bonus Berufseffizienz | 6 Std. 0 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Beruhigen Beruhigt das Ziel, wenn seine Gesundheit unterhalb von 50% liegt. FQN: abl.exp.03.onderon.world.world.republic.sedation Beruhigen | Ohne | 6.0.0 |
Besänftigende Eile Direkte Einzelziel-Heilung erhöht beim Ziel und bei dir selbst das Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang, und zwar um einen prozentualen Anteil in Höhe der Gesamtsumme der von dir ausgerüsteten "Besänftigende Eile"-Verstärker. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.amp.soothing_haste Besänftigende Eile | Ohne | 6.0.0 |
Besänftigender Schutz Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Ziele mit deinen Ladungen Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung davon. Wenn Machtrüstung vorzeitig endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.soothing_protection Besänftigender Schutz | Passiv | 6.0.0 |
Beschädigter Deflektorschild FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.deflector_shield_damaged_p3 Beschädigter Deflektorschild | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Beschädigtes Modul ersetzen FQN: abl.placeables.operation.dxun.object.replace_damaged_module Beschädigtes Modul ersetzen | Ohne | 6.0.0 |
Beschleunigte Zerstörung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.omega_protocol_droid.accelerated_destruction Beschleunigte Zerstörung | Ohne | 6.0.0 |
Beseitiger Die Aktivierung von Zweifacher Lichtschwertwurf gewährt Herausforderung des Beseitigers und macht deinen nächsten Bösartigen Wurf zu einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.mar_sen.dmg_burst_01_4piece Beseitiger | Passiv | 6.0.0 |
Beseitiger Der Einsatz von Zweifacher Lichtschwertwurf mit Rasende Stärke gewährt Beseitiger, wodurch die Abklingzeit von Machtvorstoß beendet wird und dein nächster Bösartiger Wurf gegen ein beliebiges Ziel eingesetzt werden kann. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.mar_sen.dmg_burst_01 Beseitiger | Passiv | 6.0.0 |
Bestechung der Hutten Aktiviere diesen Gegenstand in Gegenwart von Naborro dem Hutten, der in der Zuflucht der Gesetzlosen auf Tatooine zu finden ist, um ihm deine Anerkennung zu zollen. (Kann nur in bestimmen Eroberungen eingesetzt werden) FQN: abl.qtr.conquest.econ.untraceable_credit_lockbox Bestechung der Hutten | 23 Std. 53 Min. 20 Sek. | 6.0.0 |
Bestienköder FQN: abl.exp.03.onderon.world.collect_beast_parts.defeat_elites.lure Bestienköder | 10 Sek. | 6.0.0 |
Bestienschlag Schmettert auf den Boden und verursacht eine Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.polymorph.tank.slam Bestienschlag | 6 Sek. | 6.0.0 |
Betäubungsangriff Die Betäubungsfähigkeit deiner Gefährten verursacht jetzt Schaden über Zeit. FQN: abl.companion.trait.dps.stun_damage Betäubungsangriff | Passiv | 6.0.0 |
Betäubungskabel FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss2.probe_droid_stun_cable Betäubungskabel | 30 Sek. | 6.0.0 |
Bewegungssensorschutz FQN: abl.operation.dxun.trash.loading_docks.cz_turret.speed_tracking_aoe_effect Bewegungssensorschutz | Ohne | 6.0.0 |
Bewusstes Stürmen FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.beasts.charger.deliberate_charge Bewusstes Stürmen | Ohne | 6.0.0 |
Biorhythmus Schaden zuzufügen erhöht jegliche verursachte Heilung. Heilung erhöht jeglichen verursachten Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.offensive.dmg_increase_on_heal_heal_increase_on_dmg Biorhythmus | Passiv | 6.0.0 |
Biss FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3a.bite Biss | 15 Sek. | 6.0.0 |
Biss FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.dread_moth.flurry Biss | 2 Sek. | 6.0.0 |
Bith-Verkleidung Bith-Verkleidung anziehen. FQN: abl.mtx.polymorph.band.band_01 Bith-Verkleidung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Black Talon-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.black_talon_esseles Black Talon-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Blaster FQN: abl.operation.iokath.trash.deflection_droid_izax.flurry Blaster | Ohne | 6.0.0 |
Blasterhagel Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir mit <<1>> Waffenschaden trifft. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.blaster_volley Blasterhagel | 15 Sek. | 6.0.0 |
Blastersalve FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.blaster_volley Blastersalve | 15 Sek. | 6.0.0 |
Blendende Angst Die Macht- und Tech-Präzision von Feinden unter dem Einfluss von Einschüchterndes Brüllen ist nach dem Abklingen von Einschüchterndes Brüllen 6 Sekunden lang erheblich reduziert. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.utl_acc_01 Blendende Angst | Passiv | 6.0.0 |
Blendendes Spray FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.blinding_spray Blendendes Spray | 1 Min. 5 Sek. | 6.0.0 |
Blendgranate FQN: abl.flashpoint.copero.trash.flashbang Blendgranate | 60 Sek. | 6.0.0 |
Blendungsgift FQN: abl.operation.iokath.trash.scyvan_matriarch.blinding_haze Blendungsgift | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Blinde Hast FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.elite_royal_guard.rush_attack Blinde Hast | 12 Sek. | 6.0.0 |
Blinde Hast FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.elite_royal_guard.rush_attack_impact Blinde Hast | Ohne | 6.0.0 |
Blindes Feuern Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden. FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.mini_bosses.autocannon_cone_fire Blindes Feuern | 15 Sek. | 6.0.0 |
Blindes Feuern Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.cone_flurry Blindes Feuern | 15 Sek. | 6.0.0 |
Blitzansturm FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.zildrog_lightning_aoe_persist Blitzansturm | 2 Std. 46 Min. 39 Sek. | 6.0.0 |
Blitzgewitter FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_bonus.sorcerer_lightning_storm Blitzgewitter | 12 Sek. | 6.0.0 |
Blitzgewitter FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.lightning_storm Blitzgewitter | 20 Sek. | 6.0.0 |
Blitzgewitter FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.zildrog_lightning_aoe Blitzgewitter | 12 Sek. | 6.0.0 |
Blitzschuss FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.rail_turret.ranged_attack Blitzschuss | Ohne | 6.0.0 |
Blitzwechsel Ein Positionswechsel eines bewachten Ziels gewährt ihm 6 Sekunden lang eine große Menge an Schadensreduktion, verspottet Feinde und platziert eine Wohltuende Präsenz auf dir. Nach 6 Sekunden wechselst du zurück. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.stech_sspec.def_utl_01 Blitzwechsel | Passiv | 6.0.0 |
Blockierter Schuss FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.rail_turret.swap_agro_random_in_los Blockierter Schuss | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Blockierter Schuss FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.rail_turret.los_target_swap Blockierter Schuss | 1 Sek. | 6.0.0 |
Blutige Rache Wenn ein Blutungs-Tick kritisch trifft, wird die Abklingzeit von Rachsüchtiges Schmettern um 1 Sekunde reduziert. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.jug_guar.ven_vig.dmg_aoe_01 Blutige Rache | Passiv | 6.0.0 |
Blutige Verwüstung Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.bloody_mayhem Blutige Verwüstung | Passiv | 6.0.0 |
Blutiger Fokus "Durchbohren" fügt dem Ziel Blutungen zu und verursacht <<1>> körperlichen Schaden über <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.car_comb.dmg_sust_01 Blutiger Fokus | Passiv | 6.0.0 |
Blutjagd-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.blood_hunt Blutjagd-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Blutrausch Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.ossus.darth_malgus.taunt_blood_lust Blutrausch | 15 Sek. | 6.0.0 |
Blutrünstiger Raptor Ruft den blutrünstigen Raptor als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.raptor.bloodthirsty Blutrünstiger Raptor | Ohne | 6.0.0 |
Blutschwur-Wüter Verwüstung verursacht für jeden Blutungsstapel beim Ziel 5% mehr Schaden, bis zu 25%. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.ani_watch.dmg_burst_02 Blutschwur-Wüter | Passiv | 6.0.0 |
Blutzorn Rasender Angriff löst beim Ziel Blutungen aus. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.fury_con.dmg_sust_02 Blutzorn | Passiv | 6.0.0 |
Bodenbrecher-Rakete FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.walker.gtaoe_missile Bodenbrecher-Rakete | 5 Sek. | 6.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 6.0.0 |
Bodenlüftung FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.floor_vents Bodenlüftung | 10 Sek. | 6.0.0 |
Bodenlüftung FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.activate_floor_vents_ground_target Bodenlüftung | Ohne | 6.0.0 |
Bodenschlag FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.rancor.ground_pound Bodenschlag | 12 Sek. | 6.0.0 |
Bogenlicht-Nova Aktiviert die Bogenlicht-Nova und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.arclight.nova Bogenlicht-Nova | Ohne | 6.0.0 |
Bombardieren Feuert zwei hochexplosive Raketen auf eine Zielposition ab. FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.boss_2.mortar Bombardieren | 6 Sek. | 6.0.0 |
Bombardierung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.bombardment Bombardierung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Bombenangriff FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.env.airstrike Bombenangriff | Passiv | 6.0.0 |
Boogie Zeig was in dir steckt! FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.dance_1 Boogie | Ohne | 6.0.0 |
Bösartiger Ausfall Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück. FQN: abl.companion.unique.ossus.darth_malgus.leap_vicious_lunge Bösartiger Ausfall | 20 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Ausfall Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück. FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.boss.boss_2.malgus_leap_smash Bösartiger Ausfall | 20 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Ausfall Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_3.vicious_lunge Bösartiger Ausfall | 18 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Drakag Ruft dein bösartiges Drakag-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dewback.drakag_a01_v01 Bösartiger Drakag | Ohne | 6.0.0 |
Bösartiger Durst Bösartiger Hieb, Massaker und Durchschlagender Hieb fügen ihren Zielen Stapel von Bösartiger Durst hinzu; bis zu 5-mal stapelbar. Einen Feind mit Stapeln von Bösartiger Durst zu besiegen erhöht deinen Schaden 10 Sekunden lang um 3% pro Stapel. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.dmg_sust_01 Bösartiger Durst | Passiv | 6.0.0 |
Bösartiger Durst Bösartiger Hieb und Massaker verursachen 5% mehr Schaden. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.dmg_sust_01_4piece Bösartiger Durst | Passiv | 6.0.0 |
Bösartiger Hieb Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.assassin_vicious_slash Bösartiger Hieb | 6 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Hieb Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.vicious_slash Bösartiger Hieb | 6 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Hieb FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.trash.rogue_security_melee.powerful_strike Bösartiger Hieb | 3 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Hieb Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.trash.rogue_security_melee.vicious_slash Bösartiger Hieb | 6 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiger Tritt Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt. FQN: abl.companion.unique.mtx.tauntaun.dps.single_target_attack Bösartiger Tritt | 7 Sek. | 6.0.0 |
Bösartiges Lichtschwert "Risswunde" verursacht 10 % mehr Schaden. "Bösartiger Hieb", "Bösartiger Wurf" und "Zweifacher Lichtschwertwurf" erneuern die Dauer des Blutungseffekts von "Risswunde" und lösen ihren Schaden aus. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.ani_watch.dmg_sust_01 Bösartiges Lichtschwert | Passiv | 6.0.0 |
Brandexplosion Trifft das Ziel mit einem versengenden Hitzestrahl, der 10 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.dps.single_target_dot Brandexplosion | 12 Sek. | 6.0.0 |
Brandgeschoss FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.flurry_burning_shots Brandgeschoss | 1 Sek. | 6.0.0 |
Brandkugel-Angriff FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_1.napalm_strike Brandkugel-Angriff | Ohne | 6.0.0 |
Brandopferung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p6_immolation Brandopferung | Ohne | 6.0.0 |
Brandopferung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p6_immolation_impact Brandopferung | Ohne | 6.0.0 |
Brennender Schuss Vorbereitungsschuss setzt das Ziel in Brand. Brandbolzen, Wärmesuchraketen und Spürraketen lösen den Schaden von Vorbereitungsschuss aus. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.ars_gun.dmg_sust_01 Brennender Schuss | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnd FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.seething Brodelnd | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnde Kraft Energiewoge erhält eine zusätzliche Ladung. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.merc_com.dmg_burst_01 Brodelnde Kraft | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnde Kraft "Energiewoge" gewährt "Präzises Zielen", wodurch der Rüstungsdurchschlag 6 Sekunden lang um 10 % erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.merc_com.dmg_burst_01_4piece Brodelnde Kraft | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnde Macht Überladung erhöht deine Verteidigung 10 Sekunden lang um 5%. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, ist dein nächster Machtangriff ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.utl_def_01 Brodelnde Macht | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnde Weisheit Erhöht Beherrschung 5 Sekunden lang um 5%, wenn ein Relikt ausgelöst wird. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.offensive.power_on_relic_proc Brodelnde Weisheit | Passiv | 6.0.0 |
Brodelnder Schlag FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.blink_strike_knockback Brodelnder Schlag | 18 Sek. | 6.0.0 |
Brodelndes Tempo Reduziert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. Außerdem hält Machttempo 0,5 Sekunden länger an und während Polaritätsverschiebung aktiv ist, wird dein Bewegungstempo um 100% erhöht. Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.utl.surging_speed Brodelndes Tempo | Passiv | 6.0.0 |
Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison Gewährt 15.000 Ranglisten-Saison-8-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season8.token_grant_bronze Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison Gewährt 25.000 Ranglisten-Saison-9-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season9.token_grant_bronze Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison Gewährt 7.500 Ranglisten-PvP-Belohnungstokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season10.token_grant_bronze Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Brutale Anreize FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.geonosian_swarm_lord.swarm_lord.call_to_arms_slaves Brutale Anreize | 15 Sek. | 6.0.0 |
Brutale Fäuste FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.flurry Brutale Fäuste | Ohne | 6.0.0 |
Cademimu-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.cademimu Cademimu-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Cantina-Tänzerinnen-Tarnung Cantina-Tänzerinnen-Tarnung anziehen FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.apply_morph Cantina-Tänzerinnen-Tarnung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen. FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.apply_morph_f Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung | 30 Sek. | 6.0.0 |
CFA-Railgun FQN: abl.operation.iokath.trash.drainage_room.precision_shot CFA-Railgun | 6 Sek. | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.hissyphis.chaotic_evolution_acid Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.kronissus.chaotic_evolution_ice Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Glut-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.greus.chaotic_evolution_fire Chaotische Evolution: Glut-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Macht-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.chaotic_evolution_might Chaotische Evolution: Macht-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chiss-Klauen-Abfänger Aktiviert den Chiss-Klauen-Abfänger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.chiss.clawcraft_01 Chiss-Klauen-Abfänger | Ohne | 6.0.0 |
Chromatische Minisonde Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_zakuul_a03 Chromatische Minisonde | Ohne | 6.0.0 |
CI-Dunkel-Kontrollfackel FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.grant_flare CI-Dunkel-Kontrollfackel | Ohne | 6.0.0 |
CI-Licht-Fackel FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.holdout_flare CI-Licht-Fackel | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers.
Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance.
Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod. FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.stim_use_story CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum | 0.8 Sek. | 6.0.0 |
CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.stim_buff CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum | 1 Sek. | 6.0.0 |
CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.stim_grant CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum | Ohne | 6.0.0 |
CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers.
Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance.
Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod. FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.stim_use CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum | 0.8 Sek. | 6.0.0 |
Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.colicoid_wargames Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Copero-Jubiläums-Minisonde Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_copero_kite Copero-Jubiläums-Minisonde | Ohne | 6.0.0 |
Czerka-Kernschmelze-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.czerka_core_meltdown Czerka-Kernschmelze-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Czerka-Schwimmer Aktiviert den Czerka-Schwimmer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.czerka.veh_pl_mt_infinity_01 Czerka-Schwimmer | Ohne | 6.0.0 |
Dampferschöpfung FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_steam Dampferschöpfung | Ohne | 6.0.0 |
Dasta-Kronos Aktiviert den Dasta-Kronos und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.dasta.kronos Dasta-Kronos | Ohne | 6.0.0 |
Datenexplosion FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.flurry Datenexplosion | 3 Sek. | 6.0.0 |
Datenpad eines dunklen Lords Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.onderon.onderon_trophy_extra_large Datenpad eines dunklen Lords | Ohne | 6.0.0 |
Datensperre FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.passive_data_lock_1 Datensperre | Ohne | 6.0.0 |
Datensperre FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.passive_data_lock_3 Datensperre | Ohne | 6.0.0 |
Datensperre FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.passive_data_lock_2 Datensperre | Ohne | 6.0.0 |
Datenverarbeitung FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.monitor.data_processing_channel Datenverarbeitung | Ohne | 6.0.0 |
Dauerheilung Wenn deine regelmäßigen Effekte ein kritisches Ergebnis haben, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Dauerheilung"-Verstärker. FQN: abl.amp.rolling_heals Dauerheilung | Ohne | 6.0.0 |
Dauerkonflikt Die Aktivierung eines Angriffs und der Sieg über Gegner erzeugen einen Stapel Kampferfahrung. Nachdem du 30 Stapel gesammelt hast, erhältst du eine Steigerung von 10% auf sämtlichen verursachten Schaden. Hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.companion.trait.dps.stacking_buff Dauerkonflikt | Passiv | 6.0.0 |
Dauermedikation Kolto-Schuss hinterlässt Dauermedikation bei seinem Ziel und stellt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wieder her. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.merc_com.utl_heal_01 Dauermedikation | Passiv | 6.0.0 |
Deckenexplosion FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.hoth.firefrost.walker.ice_fall_missile Deckenexplosion | 14 Sek. | 6.0.0 |
Defekter Tarngenerator FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.disappearing_act_boss Defekter Tarngenerator | Passiv | 6.0.0 |
Defekter Tarngenerator FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.mobs.rakghoul.disappearing_act Defekter Tarngenerator | Passiv | 6.0.0 |
Defensive Heilung Wenn du eine defensive Abklingzeitfähigkeit mit dir selbst als Ziel aktivierst, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Defensive Heilung"-Verstärker. FQN: abl.amp.defensive_healing Defensive Heilung | Ohne | 6.0.0 |
Defensivtaktiken FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.armsmaster_defensive_tactics Defensivtaktiken | 15 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorfeld aktivieren Aktiviert einen mächtigen Schild, der den Weg von fokussierten Energiewaffen ablenken kann. Ineffektiv gegen Kinetikwaffen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.deflection_module_active Deflektorfeld aktivieren | 5 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorfeld-Modul Gewährt dir die Fähigkeit, das Deflektorfeld des Omega-Protokolldroiden zu aktivieren. Du kannst damit die Energieversorgung des Notsäuberungskerns unterbrechen oder andere Strahlenwaffen teilweise negieren. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.deflection_module Deflektorfeld-Modul | 3 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorfeld-Modul Bodenziel-Effekt, der das Deflektorfeld-Modul dem ersten Spieler gewährt, der es berührt. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.deflection_module_on_ground Deflektorfeld-Modul | 3 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorfeld-Modul übertragen Übertrage das Deflektorfeld-Modul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.deflection_module_pass Deflektorfeld-Modul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Deflektorimpuls FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.deflector_shield_power_cycle Deflektorimpuls | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorschild FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.deflector_shield_outside Deflektorschild | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorschild FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.deflector_shield_dual_sided Deflektorschild | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Deflektorschild FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.deflector_shield_inside Deflektorschild | Passiv | 6.0.0 |
Dekonstruieren FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.p4_deconstruct Dekonstruieren | Ohne | 6.0.0 |
Dekonstruktion FQN: abl.operation.iokath.trash.preservation_droid.hostile_repair_function Dekonstruktion | 6 Sek. | 6.0.0 |
Der falsche Imperator-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.false_emperor Der falsche Imperator-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Der goldene Traum Zeige dem Rest der Welt, wie ein wahrer Philanthrop aussieht! (In PvP-Bereichen nicht verwendbar) FQN: abl.event.pirate_onslaught.world_boss.utility.the_golden_dream Der goldene Traum | 2 Sek. | 6.0.0 |
Der Lebenswärter Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.lifeward_01_cooldown Der Lebenswärter | Passiv | 6.0.0 |
Der Lebenswärter Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.lifeward_01 Der Lebenswärter | Passiv | 6.0.0 |
Der Voltinator FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.voltinator Der Voltinator | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Desintegrieren FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.tank_target_beam Desintegrieren | 15 Sek. | 6.0.0 |
Desintegrieren FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.random_target_beam_clone Desintegrieren | 20 Sek. | 6.0.0 |
Desintegrieren FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.sterilization_array_module.disintegrate_offset Desintegrieren | Ohne | 6.0.0 |
Desintegrieren FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.sterilization_array_module.disintegrate Desintegrieren | 8 Sek. | 6.0.0 |
Destabilisierungsfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.logic.p1_aoe_damage Destabilisierungsfeld | 2 Std. 46 Min. 39 Sek. | 6.0.0 |
Detonation Wütender Ausbruch und Zerschlagen bringen Machtschmettern zum Explodieren und fügen bis zu 8 Feinden in einem Bereich um das Hauptziel herum den verbleibenden Schaden von Machtschmettern zu. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.fury_con.dmg_aoe_01 Detonation | Passiv | 6.0.0 |
Detonation FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.scyva_mine.attempt_detonation Detonation | Ohne | 6.0.0 |
Detonation FQN: abl.operation.iokath.trash.stealth_mine.detonate_armored_mine_nightmare Detonation | 5 Sek. | 6.0.0 |
Detonation FQN: abl.operation.iokath.trash.stealth_mine.detonate_hardonly Detonation | 5 Sek. | 6.0.0 |
Detonation FQN: abl.operation.iokath.trash.stealth_mine.detonate Detonation | 5 Sek. | 6.0.0 |
Detonationssonde FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.detonation_probe Detonationssonde | 5 Sek. | 6.0.0 |
Dezimierungsprotokoll FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss2.guardian_spin_attack Dezimierungsprotokoll | 30 Sek. | 6.0.0 |
Die Dunkelheit suchen Bewegt den Anwender von der nächsten Lichtquelle weg. Kann nur im Licht eingesetzt werden. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.beasts.shared.avoid_the_light Die Dunkelheit suchen | Ohne | 6.0.0 |
Die Feuer von Greus FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.greus.trandoshan_torch Die Feuer von Greus | 45 Sek. | 6.0.0 |
Die Hörner FQN: abl.operation.dxun.boss.the_pack_leader.charging_bull.the_horns Die Hörner | 6 Sek. | 6.0.0 |
Die Schwachen beseitigen FQN: abl.operation.dxun.trash.main_facility.trandoshan_tracker.enter_stealth Die Schwachen beseitigen | 20 Sek. | 6.0.0 |
Die Wüter-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.ravagers Die Wüter-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Direktive 7-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.directive_7 Direktive 7-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Dispersionswelle Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.unique.ex_426.dispersion_wave Dispersionswelle | 15 Sek. | 6.0.0 |
Disruptor-Aufnahme FQN: abl.placeables.operation.iokath.boss.aievlesne.disruptor_pickup Disruptor-Aufnahme | Ohne | 6.0.0 |
Disruptormodul FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.players.disruptor_module Disruptormodul | Ohne | 6.0.0 |
Disziplin-Wertepaket FQN: abl.player.level_lock.stat_modifier_package Disziplin-Wertepaket | Ohne | 6.0.0 |
Dolchsturm Kaliyo stürmt springend mit einem versteckten Messer zum Ziel. Verursacht geringen Schaden und lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.tank.unique_single_target_attack_storm Dolchsturm | 15 Sek. | 6.0.0 |
Dolchsturm Springt zum Ziel und greift es mit einem verborgenen Messer an. Verursacht <<1>> Schaden, erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und lähmt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.tank.unique_single_target_attack Dolchsturm | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Donnerschlag FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.horizon_guard_thundering_blast Donnerschlag | 16 Sek. | 6.0.0 |
Donnerschlag FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.horizon_guard_thundering_blast Donnerschlag | 16 Sek. | 6.0.0 |
Doppel-Railguns FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.unique.ex_426.dual_railguns Doppel-Railguns | 8 Sek. | 6.0.0 |
Doppelangriff FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.bonus.two_tank_cleave Doppelangriff | 15 Sek. | 6.0.0 |
Doppelladung Die Reichweite von Jetpack-Angriff wird um 5 Meter erweitert. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.utl_move_01_4piece Doppelladung | Passiv | 6.0.0 |
Doppelladung Jetpack-Angriff erhält 2 Ladungen. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.utl_move_01 Doppelladung | Passiv | 6.0.0 |
Doppeltarnung Machttarnung hat 2 Ladungen. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sin_shad.utl_def_02 Doppeltarnung | Passiv | 6.0.0 |
Doppelter Lichtschwertwurf Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_bonus.marauder_dual_saber_throw Doppelter Lichtschwertwurf | 18 Sek. | 6.0.0 |
Dreifachstrahl-Ladungsfeuer FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.monitor.charge_fire_and_forget_tri_blast Dreifachstrahl-Ladungsfeuer | 6 Sek. | 6.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p4_hull_cutters Drohnenstart | 21 Sek. | 6.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p2_drone_launch_reposition Drohnenstart | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p2_hull_cutters Drohnenstart | 30 Sek. | 6.0.0 |
Droidenangriffswelle 2 festlegen FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.turret.turret_clear Droidenangriffswelle 2 festlegen | Ohne | 6.0.0 |
Dunenläufer-Nexu Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.nexu_a01_v02 Dunenläufer-Nexu | Ohne | 6.0.0 |
Dunkelheitsübersteuerung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.hybrid_horror.darkness_overdrive Dunkelheitsübersteuerung | Ohne | 6.0.0 |
Dunkle Heilung Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag. FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.dark_heal Dunkle Heilung | 24 Sek. | 6.0.0 |
Dunkle Reinigung Verzehrende Dunkelheit verringert die Abklingzeit von Bannen um 3 Sekunden. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sorc_sage.utl_cleanse_01 Dunkle Reinigung | Passiv | 6.0.0 |
Dunkle Rückkehr Die Rückkehr zu deiner Phasengang-Markierung verursacht eine Machtexplosion um dich herum, die allen umstehenden Gegnern Schaden zufügt. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sorc_sage.utl_aoe_01 Dunkle Rückkehr | Passiv | 6.0.0 |
Dunkle Seite Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt. FQN: abl.companion.unique.ossus.darth_malgus.drain_darkside Dunkle Seite | 13 Sek. | 6.0.0 |
Dunkle Seite Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_3.darkside_drain Dunkle Seite | 18 Sek. | 6.0.0 |
Dunkle Woge Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt. FQN: abl.companion.unique.mtx.nathema_voreclaw.healer.single_target_heal Dunkle Woge | 10 Sek. | 6.0.0 |
Dunkle Woge Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt. FQN: abl.companion.unique.mtx.rancor.healer.single_target_heal Dunkle Woge | 8 Sek. | 6.0.0 |
Dunkler Lobgesang FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.mob.pontifex.dark_bolt Dunkler Lobgesang | 0.5 Sek. | 6.0.0 |
Dunkler Ruf FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_x.summon_adds Dunkler Ruf | 45 Sek. | 6.0.0 |
Dunkles Echo Von "Todesfeld" getroffene Ziele haben eine Chance von 50 %, "Dunkles Echo" abzugeben, das ihnen und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> Punkte körperlichen Schaden zufügt.
"Todesstigma" verlangsamt Ziele 6 Sekunden lang um 50 %. Betroffene Ziele haben eine Chance von 30 %, erneut mit "Verlangsamen" belegt zu werden und körperlichen Schaden zu erleiden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.dark_echo Dunkles Echo | Passiv | 6.0.0 |
Dunkles Flüstern FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.dark_whispers Dunkles Flüstern | Ohne | 6.0.0 |
Dunkles Ritual Fügt dem Ziel <<1>> Energieschaden zu und heilt den Anwender. Reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_bonus.sorcerer_dark_ritual Dunkles Ritual | 24 Sek. | 6.0.0 |
Durastahlwand Wenn du einen Angriff bei unter 80% Gesundheit erfolgreich parierst, ablenkst oder ihm ausweichst, erhöht sich deine Schadensreduktion 5 Sekunden lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.defensive.shld_on_damage_taken_01 Durastahlwand | Passiv | 6.0.0 |
Durchbrechen ... FQN: abl.placeables.uprisings.weld.weld_long Durchbrechen ... | Ohne | 6.0.0 |
Durchdringender Biss FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.piercing_bite Durchdringender Biss | 8 Sek. | 6.0.0 |
Durchdringungsschuss FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.penetrating_shot Durchdringungsschuss | Ohne | 6.0.0 |
Durchdringungsschuss FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.penetrating_shot_random Durchdringungsschuss | Ohne | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.assassin.sweeping_slash Durchschlagender Hieb | 10.5 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.sweeping_slash Durchschlagender Hieb | 9 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_3.sweeping_strike Durchschlagender Hieb | 5.5 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_bonus.marauder_sweeping_slash Durchschlagender Hieb | 9 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_2.consular_sweeping_strike Durchschlagender Hieb | 15 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagender Hieb Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu.
Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_2.knight_sweeping_strike Durchschlagender Hieb | 5.5 Sek. | 6.0.0 |
Durchschlagendes Blutbad Durchschlagende Blaster und Tod von oben erneuern und lösen deinen Brandeffekt durch Brandrakete und Blutungen durch Gezackter Schuss aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.io_aspec.dmg_aoe_01 Durchschlagendes Blutbad | Passiv | 6.0.0 |
Durchtrennender Hieb Trifft Ziele in einem Kegel, verursacht <<1>> Waffenschaden und senkt ihr Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_inquisitor.severing_slash Durchtrennender Hieb | 12 Sek. | 6.0.0 |
Durchtriebene Kapitulation Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.smuggler.skill.utility.sly_surrender Durchtriebene Kapitulation | Passiv | 6.0.0 |
E-95-Schreckensriese Aktiviert den E-95-Schreckensriese. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.tank.dread_behemoth E-95-Schreckensriese | Ohne | 6.0.0 |
Ebenen-Grophet Ruft deinen Ebenen-Grophet als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.grophet.a01_v01 Ebenen-Grophet | Ohne | 6.0.0 |
Echo der Leere FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_2.unstable.passive Echo der Leere | Passiv | 6.0.0 |
Effektivgeschoss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.high_impact_round Effektivgeschoss | 24 Sek. | 6.0.0 |
Effektivgeschoss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_lieutenant.high_impact_round Effektivgeschoss | 20 Sek. | 6.0.0 |
Effektivgeschoss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.high_impact_round_tank_adds Effektivgeschoss | 24 Sek. | 6.0.0 |
Effektivschuss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Waffenschaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.mini_bosses.autocannon_high_impact_round Effektivschuss | 5 Sek. | 6.0.0 |
Effektivstoß Verursacht bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.mounted_turret.imperial.high_impact_shot Effektivstoß | 12 Sek. | 6.0.0 |
Eifer-Setbonus Erhöht Schnelligkeit um 5% und gewährt eine kleine Chance, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> einen Schnelligkeitsschub auszulösen, nachdem du Schaden erlitten hast. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Minuten auftreten. Zudem erhält dein Gefährte einen Schnelligkeitsschub, wann immer du einen Aufputscher verwendest. Dieser Effekt wird im PvP und in Meister-Modus-Operationen nicht angewendet. FQN: abl.gld.set_bonus.quickness Eifer-Setbonus | Passiv | 6.0.0 |
Eifriges Urteil Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% reduziert wird. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.zealous_judgment Eifriges Urteil | Passiv | 6.0.0 |
Eilen Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 90%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar. FQN: abl.gld.perk.move_speed_boost Eilen | 15 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Ein komischer Vogel FQN: abl.event.pirate_onslaught.flavor.summon_mystery_bird Ein komischer Vogel | Ohne | 6.0.0 |
Ein-Mann-Band Mit der Ein-Mann-Band hast du, egal wo du bist, Musik dabei. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Galaxis unterhältst! FQN: abl.mtx.toy.celebration_backpack Ein-Mann-Band | Ohne | 6.0.0 |
Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.anniversary_backpack Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag | 3 Sek. | 6.0.0 |
Eindämmungs-Abschirmung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.containment_shield Eindämmungs-Abschirmung | Ohne | 6.0.0 |
Eindämmungsdestabilisierung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.red_beam_unstack Eindämmungsdestabilisierung | Ohne | 6.0.0 |
Eindämmungstaser FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.flurry Eindämmungstaser | 3 Sek. | 6.0.0 |
Einer für alle Wandernde Besserung heilt jetzt bis zu 5 Ziele statt nur 4. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sorc_sage.cor_seer.heal_aoe_01 Einer für alle | Passiv | 6.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.droids.dino_flurry Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.03.mek_sha.world_arc.republic.quest_4.lord_tarnux.flurry Einfacher Angriff | 1.25 Sek. | 6.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flashpoint.copero.bonus_boss.flurry Einfacher Angriff | Ohne | 6.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.flurry Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Einfrieren FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.dest_coolant Einfrieren | Ohne | 6.0.0 |
Eingraben FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss1.burrow_pbaoe Eingraben | 30 Sek. | 6.0.0 |
Einsetzbarer Schild FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.shield_mode Einsetzbarer Schild | 28 Sek. | 6.0.0 |
Einsetzen FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.scyva_deploy Einsetzen | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_70.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 6.0.0 |
Einziehbare Klinge Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 3 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_1.retractable_blade Einziehbare Klinge | 10 Sek. | 6.0.0 |
Eiskalt abserviert "Raketenabgang" stellt 20 Hitze wieder her und lähmt Feinde um dich herum <<1>> Sekunden lang, sobald du weggehst. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.utl_root_01 Eiskalt abserviert | Passiv | 6.0.0 |
Eisstacheln FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.ice_spikes Eisstacheln | 3 Sek. | 6.0.0 |
Elektrifizierter Boden FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.logic.electrified_floor Elektrifizierter Boden | Passiv | 6.0.0 |
Elektrifizierter Boden FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.electrified_floor.passive Elektrifizierter Boden | Passiv | 6.0.0 |
Elektrifizierter Boden FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.logic.electrified_floor Elektrifizierter Boden | Passiv | 6.0.0 |
Elektrifizierter Boden FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.electrified_floor.electrified_floor_aoe Elektrifizierter Boden | Passiv | 6.0.0 |
Elektrifizierter Boden FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.combat_placeholder.platform_murder_impact Elektrifizierter Boden | Ohne | 6.0.0 |
Elektrifizierter Leiter Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist. FQN: abl.agent.skill.engineering.electrified_conduit Elektrifizierter Leiter | Passiv | 6.0.0 |
Elektrische Entladung FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.trap_shock Elektrische Entladung | Ohne | 6.0.0 |
Elektrische Überladung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.arena.arena_handle_electrified_roof_aoe_effect Elektrische Überladung | Ohne | 6.0.0 |
Elektrische Überladung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.arena.arena_handle_electrified_roof Elektrische Überladung | Ohne | 6.0.0 |
Elektrisierende Blitze Wenn Kugelblitz Schaden verursacht, erleidet das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sin_shad.dec_inf.dmg_sust_01 Elektrisierende Blitze | Passiv | 6.0.0 |
Elektro-Klappmesser Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht <<2>> Energieschaden und betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.unique.kotet.twilek_pirate.dps.unique_single_target_stun Elektro-Klappmesser | 30 Sek. | 6.0.0 |
Elektroharpune FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.jumptrooper_electro_harpoon Elektroharpune | 35 Sek. | 6.0.0 |
Elektroimpuls Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.dps.single_target_dot Elektroimpuls | 12 Sek. | 6.0.0 |
Elektroleinen-Modul FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.scyva_tether_droid.passive Elektroleinen-Modul | Passiv | 6.0.0 |
Elektroleinen-Modul FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.tether_droid.passive Elektroleinen-Modul | Passiv | 6.0.0 |
Elektromagnetische Ladung FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.emp_virus Elektromagnetische Ladung | 10 Sek. | 6.0.0 |
Elektromagnetischer Puls Deaktiviert 3 Sekunden lang bis zu 10 mechanische Einheiten im Umkreis von 6 Metern. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.mouse_droid.emp Elektromagnetischer Puls | 5 Sek. | 6.0.0 |
Elektronetzhagel FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.boss.boss_1.electronet_volley_tick Elektronetzhagel | Ohne | 6.0.0 |
Elektronetzhagel FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.boss.boss_1.electronet_volley Elektronetzhagel | 10 Sek. | 6.0.0 |
Elektronik-Überladung Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.tank.aoe_attack Elektronik-Überladung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Elektronik-Überladung Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 4 Metern um den Gefährten <<1>> Energieschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.tank.aoe_attack Elektronik-Überladung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.cipher_agent.exhaustion_shock_tile Elektrostatische Mine | Ohne | 6.0.0 |
Elfenbein-Cheldu Ruft dein Elfenbein-Cheldu als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.cheldu.a01_v02 Elfenbein-Cheldu | Ohne | 6.0.0 |
EMP-Rakete Feuert eine republikanische EMP-Rakete ab, die Schilde ausschalten kann FQN: abl.event.pirate_onslaught.pirate.heroic.walker.player_abilities.anti_walker_rocket EMP-Rakete | 23.5 Sek. | 6.0.0 |
En garde Verringert nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den erlittenen Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "En garde"-Verstärker. FQN: abl.amp.en_garde En garde | Ohne | 6.0.0 |
Endothermal-Schlag FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.kronissus.endothermic_blast Endothermal-Schlag | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energetisierer Die Dauer von "Supergeladenes Gas" und "Supergeladene Verbrennung" durch "Innovative Bewaffnung" wird verdoppelt, ihre Effektivität wird verbessert. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.io_aspec.dmg_sust_01 Energetisierer | Passiv | 6.0.0 |
Energetisierter Armpanzer Erhältst du einen Stapel "Energieader", erhöht sich der Blutungsschaden von "Einziehbare Klinge" und der Schaden von "Magnetschlag" 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 4-mal stapelbar. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.ap_tact.dmg_sust_01 Energetisierter Armpanzer | Passiv | 6.0.0 |
Energetisiertes Ranziehen FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.pull_in Energetisiertes Ranziehen | 5 Sek. | 6.0.0 |
Energie-Ausbruch FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.extermination_droid.energy_burst Energie-Ausbruch | 18 Sek. | 6.0.0 |
Energie-Ausbruch FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.aivelesne.shared_energy_burst Energie-Ausbruch | Ohne | 6.0.0 |
Energie-Ausbruch-Aufladung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.extermination_droid.energy_burst_cooldown Energie-Ausbruch-Aufladung | Ohne | 6.0.0 |
Energiedrohne einsetzen FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p5_deploy_energy_drones Energiedrohne einsetzen | 40 Sek. | 6.0.0 |
Energieertrag Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal). FQN: abl.bounty_hunter.power_yield Energieertrag | 60 Sek. | 6.0.0 |
Energieertrag Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal). FQN: abl.trooper.power_yield Energieertrag | 60 Sek. | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_full.passive_electrified_full Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_quarter.startup_overload_edge Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_quarter.startup_qtr Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_quarter.startup_overload Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_shared.sector_impact Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Leitungsring FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.anchors.outer_sector_quarter.startup_qtr_edge Energiegeladener Leitungsring | Ohne | 6.0.0 |
Energiegeladener Schuss Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt den Gefährten um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.tank.single_target_attack Energiegeladener Schuss | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Energiegeladener Stromschlag Die Betäubung durch Stromschlag dauert weitere 2 Sekunden. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.utl_stun_01 Energiegeladener Stromschlag | Passiv | 6.0.0 |
Energieimpuls FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.pbae.charge_field Energieimpuls | Ohne | 6.0.0 |
Energiekreislauf Wenn du eine Fähigkeit mit Energiewoge benutzt, erhält diese Fähigkeit keine Abklingzeit. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.utl_dps_01 Energiekreislauf | Passiv | 6.0.0 |
Energiekugel FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.p5_energy_ball Energiekugel | Ohne | 6.0.0 |
Energiekugel FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.energy_ball Energiekugel | Ohne | 6.0.0 |
Energieladung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.amplifier_drone.energy_charge Energieladung | Passiv | 6.0.0 |
Energieladung FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.augment_droid.energy_charge Energieladung | Passiv | 6.0.0 |
Energielanze FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.beam.beam_fire Energielanze | 3 Sek. | 6.0.0 |
Energielanze FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.beam.beam_fire_powerup Energielanze | 3 Sek. | 6.0.0 |
Energielanze FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.beam.beam_precast Energielanze | 3 Sek. | 6.0.0 |
Energiemodul aufnehmen FQN: abl.placeables.operation.dxun.object.acquire_power_module Energiemodul aufnehmen | Ohne | 6.0.0 |
Energiequellen-Verstärkung FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.buff_clones Energiequellen-Verstärkung | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energieschlinge FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.engineer.turret.power_snare Energieschlinge | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energiestrahl FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.energy_beam_impact Energiestrahl | Ohne | 6.0.0 |
Energiestrahl FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.scyva_energy_beam Energiestrahl | 8 Sek. | 6.0.0 |
Energiestrahl FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.p5_energy_ball_impact Energiestrahl | Ohne | 6.0.0 |
Energiestrahl FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.energy_beam Energiestrahl | 8 Sek. | 6.0.0 |
Energiewelle Überlade deine Waffe, während du sie über den Boden ziehst, und löse eine Energiewelle aus. Verursacht <<1>> Energieschaden bei allen Feinden, die sich in einer Linie vor dir befinden, die 60 Meter lang ist und (je nach Wut) 10 bis 16 Meter breit ist.
FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.tyth.energy_wave Energiewelle | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energiewelle FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.tyth.energy_wave_expanding Energiewelle | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energiewelle FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.tyth.energy_wave Energiewelle | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1221 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.legendary.ilvl_109 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.286 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.274 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.302 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.268 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.296 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1181 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_111 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.258 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.272 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.300 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.secondary_generator.power_surge Energiewoge | Ohne | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.288 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.282 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.290 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.312 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.306 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1141 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_114 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.294 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.304 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.252 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.284 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.278 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.276 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.270 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.280 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.292 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.298 Energiewoge | Passiv | 6.0.0 |
Energiezelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.players.grant_power_cell Energiezelle | Ohne | 6.0.0 |
Entermannschaft- / Taral V-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.bp_tv Entermannschaft- / Taral V-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Entfesseltes Brüllen Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.extending_roar Entfesseltes Brüllen | Passiv | 6.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.sleen_lizard.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.tauntaun.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.acklay.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.nathema_voreclaw.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.rancor.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 6.0.0 |
Enthusiastische Gitarre FQN: abl.mtx.polymorph.band.emote_5 Enthusiastische Gitarre | Ohne | 6.0.0 |
Entkommen FQN: abl.flashpoint.copero.trash.stealth_escape Entkommen | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Entkräftender Schlag Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt
Ersetzt Lichtschwertschlag. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.enfeebling_strike Entkräftender Schlag | 15 Sek. | 6.0.0 |
Entladen Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.unload Entladen | 10 Sek. | 6.0.0 |
Entladung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.discharge Entladung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Entreißen Ein Nahkampfschwung, der alle Ziele innerhalb eines 4 Meter langen 90-Grad-Kegels trifft. Ziele nehmen Nahkampf- und kinetischen Schaden und erhalten einen Stapel des "Entrissen"-Effekts, der körperlichen Schaden und Schaden über Zeit verursacht, auch jedes Mal, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird. FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.reaver.frenzy_attack Entreißen | Ohne | 6.0.0 |
Entschlossenheitsprobe FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_3.doubt_story_mode Entschlossenheitsprobe | 277 Std. 46 Min. 39 Sek. | 6.0.0 |
Entschlossenheitsprobe FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_3.doubt Entschlossenheitsprobe | 277 Std. 46 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Entschlüsselung ... FQN: abl.placeables.decrypt.decrypt_10s_mid_drainage_room Entschlüsselung ... | Ohne | 6.0.0 |
Entschlüsselung ... FQN: abl.placeables.decrypt.decrypt_10s_mid Entschlüsselung ... | Ohne | 6.0.0 |
Entschlüsselung ... FQN: abl.operation.iokath.trash.drainage_room.solution_dispel_shield_trigger Entschlüsselung ... | Ohne | 6.0.0 |
Entziehen Nachdem der Betäubungseffekt von Machtwürgen beendet ist, wird das Ziel und jedes Ziel in der Nähe 6 Sekunden lang verlangsamt. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.utl_slow_01 Entziehen | Passiv | 6.0.0 |
Erbost FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_1.steamed_up Erbost | Passiv | 6.0.0 |
Erdbeben (Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen) FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.cthon.earthquake Erdbeben | 1 Min. 30 Sek. | 6.0.0 |
Erdrückende Dunkelheit Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.affliction_cast_time Erdrückende Dunkelheit | 30 Sek. | 6.0.0 |
Erdrückende Verteidigung Erdrückender Schlag erzeugt für jeden getroffenen Feind Stapel von Erdrückende Verteidigung, die pro Stapel 10 Sekunden lang 2,5% erhöhte Schadensreduktion gewähren. Bis zu 8-mal stapelbar. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.jug_guar.imm_def.def_aoe_01 Erdrückende Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Erdrückender Schlag FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.mob.sentinel.crushing_blow Erdrückender Schlag | 20 Sek. | 6.0.0 |
Erfahrung Erhöht gewonnene Erfahrung um 25% FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.stat.exp.exp_04 Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Erfahrung Sammelrate von Ruhe-Erfahrung wird um 50% erhöht. FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.stat.exp.rested_01 Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Erfahrung Erhöht gewonnene Erfahrung um 5% FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.stat.exp.exp_01 Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Erfahrung Erhöht gewonnene Erfahrung um 10% FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.stat.exp.exp_02 Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Erfahrung Erhöht gewonnene Erfahrung um 15% FQN: abl.itm.setbonus.sow.generic.stat.exp.exp_03 Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Erfahrungsfokus Erhöht 1 Stunde lang sämtliche gewonnene Erfahrung um 15%. FQN: abl.gld.perk.xp_boost_generic Erfahrungsfokus | 6 Std. 0 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.dmg_boost_generic_2 Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erhebliche Ausdauer-Ergänzung Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.endurance_boost_generic_2 Erhebliche Ausdauer-Ergänzung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erheblicher kritischer Schub Erhöht die kritische Trefferchance 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.crit_boost_generic_2 Erheblicher kritischer Schub | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erhebliches Beherrschungsverständnis Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 5% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.mastery_boost_generic_2 Erhebliches Beherrschungsverständnis | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erhebliches Eilen Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 120%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar. FQN: abl.gld.perk.move_speed_boost_2 Erhebliches Eilen | 15 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Erholungsmittel Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.agent.skill.utility.curative_agent Erholungsmittel | Passiv | 6.0.0 |
Erholungsschock Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.medic.curative_jolt Erholungsschock | Passiv | 6.0.0 |
Erinnerungen eines Jedi-Ritters Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.ossus.ossus_trophy_small Erinnerungen eines Jedi-Ritters | Ohne | 6.0.0 |
Erlegende Schüsse Schwächungsschuss verursacht 50% mehr Schaden. Wenn du mit Todbringender Schuss Schaden verursachst, erleidet das Ziel über <<2>> Sekunden <<1>> Giftschaden. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.sni_gun.vir_dir.dmg_sust_01 Erlegende Schüsse | Passiv | 6.0.0 |
Erlegender Schuss FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.culling_shot Erlegender Schuss | Ohne | 6.0.0 |
Erlesener Lastenheber Aktiviert den erlesenen Lastenheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.load_lifter.vintage Erlesener Lastenheber | Ohne | 6.0.0 |
Erneut einsetzen FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.energy_drone.scyva_deploy_emergency Erneut einsetzen | Ohne | 6.0.0 |
Erschütterung Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab, die mittleren Kinetikschaden verursacht. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_2.consular_disturbance Erschütterung | 0.2 Sek. | 6.0.0 |
Erschütterungs-Explosion FQN: abl.flashpoint.copero.boss_1.concussive_blast Erschütterungs-Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Erschütterungs-Explosion FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.tank.snipe_knockdown_dualgun Erschütterungs-Explosion | 12 Sek. | 6.0.0 |
Erschütterungsgeschoss FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.concussive_round_aoe Erschütterungsgeschoss | 60 Sek. | 6.0.0 |
Erschütterungsstrahl FQN: abl.daily_area.iokath.world.mission_3.protector_droid.force_beam Erschütterungsstrahl | 2 Sek. | 6.0.0 |
Erschütterungswelle Überlädt vorübergehend den Festungsbunker, wodurch alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückgeworfen werden und schweren Kinetikschaden erleiden. Kann nur aus der Festungsdeckung heraus eingesetzt werden. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.concussive_shockwave Erschütterungswelle | 3 Sek. | 6.0.0 |
Erstaunt Bring dein Erstaunen zum Ausdruck. FQN: abl.mtx.polymorph.rishi_bird.bark_5 Erstaunt | 15 Sek. | 6.0.0 |
Etwas Übellauniges FQN: abl.operation.dxun.utility.lake_undertow_huntmaster Etwas Übellauniges | Ohne | 6.0.0 |
Etwas Übellauniges FQN: abl.operation.dxun.utility.lake_undertow_eject Etwas Übellauniges | Ohne | 6.0.0 |
Etwas Übellauniges FQN: abl.operation.dxun.utility.lake_undertow Etwas Übellauniges | Ohne | 6.0.0 |
Ewige Kammer-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.eternity_vault Ewige Kammer-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Ewige Meisterschaft-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.eternal_championship Ewige Meisterschaft-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Expeditionssucher Aktiviert den Expeditionssucher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.seeker.uprising_rakata Expeditionssucher | Ohne | 6.0.0 |
Experimenteller Nexu Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.nexu_a02_v01 Experimenteller Nexu | Ohne | 6.0.0 |
Explosion Ein mächtiger Einzelziel-Schuss, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 6.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.scyva_mine.explosion Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.iokath.trash.stealth_mine.explosion_nightmare Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.iokath.trash.stealth_mine.explosion Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.explosive_swarm_droid.explode Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Explosionswelle Verursacht mittleren Energieschaden und stößt alle Feinde im Umkreis von 8 Metern zurück. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.mob.warden_droid.blastwave Explosionswelle | 15 Sek. | 6.0.0 |
Explosionswoge FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.explosive_surge Explosionswoge | 12 Sek. | 6.0.0 |
Explosiver Ertrag Explosiver Treibstoff erhöht bei verwendetem Ionengaszylinder den verursachten Schaden um 20% und bei nicht verwendetem Ionengaszylinder die Schadensreduktion um 10%. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.dmg_burst_01_4piece Explosiver Ertrag | Passiv | 6.0.0 |
Explosiver Ertrag Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag", "Thermalertrag" oder "Energieertrag" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Explosiver Treibstoff" um 3 Sekunden. FQN: abl.itm.setbonus.sow.bou_tro.pow_vang.dmg_burst_01 Explosiver Ertrag | Passiv | 6.0.0 |
Explosiver Konflikt-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.lair.isotope_boss Explosiver Konflikt-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Explosiver Konflikt-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.explosive_conflict Explosiver Konflikt-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Explosiver Konflikt-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.lair.monolith Explosiver Konflikt-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Explosiver Konflikt-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.lair.the_eyeless Explosiver Konflikt-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Explosiver Konflikt-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.lair.xenoanalyst_ii Explosiver Konflikt-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Explosiver Schuss FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.explosive_shot_aoe Explosiver Schuss | 16 Sek. | 6.0.0 |
Explosiver Schuss FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.explosive_shot_aoe_story Explosiver Schuss | 16 Sek. | 6.0.0 |
Explosiver Schuss FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.explosive_shot Explosiver Schuss | 6 Sek. | 6.0.0 |
Explosivkraft Entfesselt eine Explosionskraft, die Feinde im Umkreis von 8 Metern zurückstößt. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.omega_protocol_droid.explosive_force Explosivkraft | 25 Sek. | 6.0.0 |
Exterminator Vernichten tötet normale und schwache Feinde mit weniger als 30% Gesundheit automatisch. Einen Feind auf diese Weise zu töten setzt die Abklingzeit von Vernichten zurück. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.ani_watch.dmg_aoe_01 Exterminator | Passiv | 6.0.0 |
Extrahieren FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_x.life_drain Extrahieren | 60 Sek. | 6.0.0 |
Fabrik- / Mahlstrom-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.foundry_mael Fabrik- / Mahlstrom-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Fackel entzünden Diese besondere Signalfackel wird von den Tierführern des CI-Dunkel-Projekts verwendet und enthält eine einzigartige Mischung aus metallischen Oxidationsmitteln, die normalerweise für militärische Sprengstoffe benutzt werden. Die Flammentemperatur von 3.400 Grad bei extrem kurzer Brenndauer macht sie als Lichtquelle eher unpraktisch, doch das Licht dieser Fackeln ist eines der wenigen bekannten Abwehrmittel gegen die genetisch verbesserten Lebensformen des CI-Dunkel-Projekts. FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.light_flare Fackel entzünden | 20 Sek. | 6.0.0 |
Fähiger Kyrprax-Stim Erhöht 60 Minuten lang die Präzision um 240 und den kritischen Trefferwert um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.accuracy.premium.grade11 Fähiger Kyrprax-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fähiger Prototyp-Kyrprax-Stim Erhöht 120 Minuten lang die Präzision um 251 und den kritischen Trefferwert um 104. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.accuracy.prototype.grade11 Fähiger Prototyp-Kyrprax-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fährt hoch Wenn diese Drohne zu lange am Leben bleibt, wird sie wesentlich stärker. Die genaue Art der Veränderung hängt vom Typ der Drohne ab. FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.shared.powerup Fährt hoch | Passiv | 6.0.0 |
Fallengelassene Magnetleine Zieh ein Ziel an einer Leine zur dir. FQN: abl.operation.iokath.trash.electro_tether_droid.grant_electro_tether Fallengelassene Magnetleine | Ohne | 6.0.0 |
Fallengelassene Magnetleine Zieh ein Ziel an einer Leine zu dir. FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.tether_droid.grant_tether_gtae Fallengelassene Magnetleine | Ohne | 6.0.0 |
Fallengelassenes CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.player.stim_drop Fallengelassenes CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum | 3 Sek. | 6.0.0 |
Fangen FQN: abl.operation.dxun.trash.main_facility.trandoshan_tracker.no_escape Fangen | 12 Sek. | 6.0.0 |
Farm-Prävention FQN: abl.utility.farming_prevention Farm-Prävention | Passiv | 6.0.0 |
Fäulnis FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.cthon.pollution_aura Fäulnis | Passiv | 6.0.0 |
Fäulnis FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.bonus.disease_aura Fäulnis | Passiv | 6.0.0 |
Fäulnisspucke Fügt Gegnern mit Spucke Schaden zu und heilt Verbündete. Fügt Gegnern <<1>> Elementarschaden zu oder heilt Verbündete um <<2>>. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.polymorph.hps.healing_spit Fäulnisspucke | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Faulwürmer FQN: abl.stronghold.rishi_pirate.arena.color_buff_blue Faulwürmer | Ohne | 6.0.0 |
Fegen Überlädt kurzzeitig deine Waffe, während du sie in einem weiten Bogen schwingst. Verursacht <<1>> Nahkampfschaden bei Feinden in einem (je nach Wut) 15 bis 18 Metern langen und (je nach Wut) 90 bis 180 Grad breiten Kegel. Wendet bei allen getroffenen Zielen Rüstungsschmelze und Schmelze an. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.tyth.sweep Fegen | 6 Sek. | 6.0.0 |
Feind enttarnung Enttarnt getarnte Feinde in einem kleinen Radius. FQN: abl.event.pirate_onslaught.republic.daily_quests.scan_for_stealth.enemy_decloak Feind enttarnung | 7 Sek. | 6.0.0 |
Feirocianischer Kreuzer Aktiviert den feirocianischen Kreuzer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.feirocian_v01 Feirocianischer Kreuzer | Ohne | 6.0.0 |
Feldaufladung FQN: abl.exp.03.onderon.world_arc.republic.quest_4.savik_charged_field Feldaufladung | 45 Sek. | 6.0.0 |
Feldvorbereitung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.mine_launch Feldvorbereitung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Feldvorbereitung FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.mine_launch_nim Feldvorbereitung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fern-Beuteschub Erhöht die Reichweite, in der du zusätzliche Beute aufsammeln kannst. FQN: abl.gld.perk.increase_loot_range Fern-Beuteschub | Passiv | 6.0.0 |
Ferngesteuerte Trainingssonde Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_remote_a01 Ferngesteuerte Trainingssonde | Ohne | 6.0.0 |
Ferngesteuerter Kameramodus Schaltet die ferngesteuerte Kamera ein-/aus. FQN: abl.stronghold.rishi_pirate.arena.observation_droid.camera_toggle Ferngesteuerter Kameramodus | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampf-Raketenschlag Raketenschlag und Flammenfaust haben jetzt eine Reichweite von 10 Metern. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.utl_dmg_01 Fernkampf-Raketenschlag | Passiv | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.soldiers.heavy_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Feuert einen Energiestrahl auf dein Ziel, der abhängig von der Polarität Schaden verursacht:
Wenn das Ziel positiv polarisiert ist, wird ein unpolarisierter Strahl abgefeuert, der <<1>> Schaden verursacht.
Ansonsten wird ein positiv polarisierter Strahl abgefeuert, der <<2>> Schaden verursacht. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.aivela.ranged_attack_aivela Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.pistol.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.grenadier_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.lava.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.soldiers.trooper_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.iokath.trash.optimization_droid.ranged_attack Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.trash.droids.flurry_ranged Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.daily_area.iokath.world.mob.colossus.flurry Fernkampfangriff | 2.4 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.technolith_ranged Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.03.mek_sha.world_boss.ci_turret.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.payload.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.aivelesne.ranged_attack Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Feuert einen Energiestrahl auf dein Ziel, der abhängig von der Polarität Schaden verursacht:
Wenn das Ziel negativ polarisiert ist, wird ein unpolarisierter Strahl abgefeuert, der <<1>> Schaden verursacht.
Ansonsten wird ein negativ polarisierter Strahl abgefeuert, der <<2>> Schaden verursacht. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.aivela.ranged_attack_esne Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.trooper_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.mini_bosses.autocannon_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN)
(Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge) FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.acklay_droid_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.turret.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.soldiers.gunner_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.boss.security_commander.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.blaster_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.mini_bosses.demolition_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN)
(Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge) FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.boss_3.attack_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.droids.rifle_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss2.probe_droid_ranged Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.uprisings.utility.player_abilities.missile_flurry Fernkampfangriff | 3 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.mob.warden_droid.furry_ranged Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.gunner_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.operation.iokath.trash.magma_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.trash.rogue_security_ranged.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.flashpoint.copero.boss_1.basic_attack_dino_droid Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.dxun.trash.loading_docks.cz_turret.flurry Fernkampfangriff | 0.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_3.adds.trooper_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.gunner_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.jumptrooper_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.soldier_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.soldiers.grenadier_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.mob.fanatic.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN)
(Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge) FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN)
(Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge) FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.acklay_droid_flurry_filler Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.ranged_attack Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.iokath.trash.preservation_droid.ranged_attack Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.flashpoint.copero.boss_1.basic_attack_adds Fernkampfangriff | Ohne | 6.0.0 |
Fernzugriff FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.aivelesne.scan Fernzugriff | 18 Sek. | 6.0.0 |
Festung Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.fortress Festung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Festung Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.fortress_ar Festung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Feuchtgebiet-Fi'Lin Ruft einen kleinen Fi'Lin herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.rakghoul_fiveeyes_a01 Feuchtgebiet-Fi'Lin | Ohne | 6.0.0 |
Feuchtgebiet-Jurgoran Ruft einen kleinen Jurgoran herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.jurgoran.wetlands Feuchtgebiet-Jurgoran | Ohne | 6.0.0 |
Feuer erwidern FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p1_return_fire Feuer erwidern | 41 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.boss.tank_firebomb_master Feuerbombe | 6 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.mobs.firebomb Feuerbombe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.mobs.grenadier_firebomb Feuerbombe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.boss.tank_firebomb Feuerbombe | 10 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.mini_bosses.demolition_gtaoe_grenade Feuerbombe | 10 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.fire_bomb_ground_target Feuerbombe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_1.adds.soldiers.grenadier_firebomb Feuerbombe | 12 Sek. | 6.0.0 |
Feuerexplosion FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.greus.fiery_breath Feuerexplosion | 16 Sek. | 6.0.0 |
Feuerfalle-Verbrennung FQN: abl.pvp.warzone.vandin.side_fire_trap_damage Feuerfalle-Verbrennung | Ohne | 6.0.0 |
Feuerregen FQN: abl.flashpoint.copero.bonus_boss.missile_attack_2 Feuerregen | 7 Sek. | 6.0.0 |
Feuerregen FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.orbital_laser Feuerregen | 7 Sek. | 6.0.0 |
Feuerregen FQN: abl.exp.03.mek_sha.world_boss.dread_pirate_karvoy.pick_grenade_target Feuerregen | 30 Sek. | 6.0.0 |
Feuerschutz Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.suppressive_fire Feuerschutz | 12 Sek. | 6.0.0 |
Feuerschutz Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.adds.gunner_suppressive_fire Feuerschutz | 20 Sek. | 6.0.0 |
Feuerschutz Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.turret_suppressive_fire Feuerschutz | 15 Sek. | 6.0.0 |
Feuerspucker FQN: abl.flashpoint.copero.boss_1.hail_of_bolts Feuerspucker | 20 Sek. | 6.0.0 |
Feuerstoß Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.series_of_shots Feuerstoß | 9 Sek. | 6.0.0 |
Feuersturmgranate Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.incendiary_grenade_gtae Feuersturmgranate | 20 Sek. | 6.0.0 |
Feuersturmgranate Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.incendiary_grenade_tick Feuersturmgranate | 20 Sek. | 6.0.0 |
Feuersturmgranate Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.incendiary_grenade Feuersturmgranate | 32 Sek. | 6.0.0 |
Feuersturmgranate Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt. FQN: abl.operation.dxun.boss.huntmaster.huntmaster.incendiary_grenade_at_feet Feuersturmgranate | 60 Sek. | 6.0.0 |
Feurige Raserei FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_1.fiery_fury Feurige Raserei | Ohne | 6.0.0 |
Feuriger Grophet Ruft einen kleinen Grophet herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.grophet_a01v05 Feuriger Grophet | Ohne | 6.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 6.0.0 |
Flamme FQN: abl.exp.03.onderon.world.shared.untamed_champion.torch Flamme | Ohne | 6.0.0 |
Flammenbeschützer Verbesserte medizinische Ausbildung, die dafür sorgt, dass verletzte Ziele in Reichweite bleiben. FQN: abl.companion.trait.healer.ardent_protector.passive Flammenbeschützer | Passiv | 6.0.0 |
Flammenbeschützer Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>. FQN: abl.companion.trait.healer.ardent_protector.techsaber Flammenbeschützer | 4 Sek. | 6.0.0 |
Flammenbeschützer Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>. FQN: abl.companion.trait.healer.ardent_protector.lightsaber Flammenbeschützer | 4 Sek. | 6.0.0 |
Flammenbeschützer Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>. FQN: abl.companion.trait.healer.ardent_protector.beast Flammenbeschützer | 4 Sek. | 6.0.0 |
Flammenbeschützer Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>. FQN: abl.companion.trait.healer.ardent_protector.blaster Flammenbeschützer | 4 Sek. | 6.0.0 |
Flammendetonation Fügst du einem Ziel unter dem Einfluss eines zuvor explodierten Thermaldetonators mit "Flammenmeer" Schaden zu, erzeugt Letzteres eine große Explosion, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.ap_tact.dmg_aoe_01 Flammendetonation | Passiv | 6.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.flame_sweep Flammenmeer | 12 Sek. | 6.0.0 |
Flammenstoß Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht. FQN: abl.operation.iokath.trash.fire_droid.flame_burst Flammenstoß | 4 Sek. | 6.0.0 |
Flammenstoß Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe. FQN: abl.flashpoint.copero.trash.flame_burst Flammenstoß | 18 Sek. | 6.0.0 |
Flammenstreuung Wenn Überhitzter Flammenwerfer 2 Stapel erreicht oder wieder erreicht, wendet er Flammenstreuung auf dich an, was die Kosten von Sengende Welle um 3 Hitze senkt. Bis zu 5-mal stapelbar und wird von Sengende Welle bei 5 Stapeln verbraucht. Bei Verbrauch erhöht Flammenstreuung deinen Schaden durch Feuerangriffe <<1>> Sekunden lang um 10%. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.pyro_plas.dmg_sust_01 Flammenstreuung | Passiv | 6.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.flashpoint.copero.trash.flame_thrower Flammenwerfer | 15 Sek. | 6.0.0 |
Flammenwerfer (Spezialangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.droids.dino_blaze Flammenwerfer | 20 Sek. | 6.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.flamecone Flammenwerfer | 20 Sek. | 6.0.0 |
Flammenwerfer Verschießt einen Kegel aus sengender Hitze, der bei allen Zielen im betroffenen Bereich hohen Schaden verursacht und sie in Brand setzt. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.mounted_turret.imperial.flame_thrower Flammenwerfer | Ohne | 6.0.0 |
Flammenwerfer Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen. FQN: abl.flashpoint.umbara.generic.flamethrower.flame_ability Flammenwerfer | 20 Sek. | 6.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.flamestream Flammenwerfer | 9 Sek. | 6.0.0 |
Flashpoint verlassen Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird. FQN: abl.placeables.flashpoint.exit_flashpoint_out_of_combat Flashpoint verlassen | Ohne | 6.0.0 |
Flashpoint-Aufputschersturm I Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 5%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_1 Flashpoint-Aufputschersturm I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Aufputschersturm II Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 10%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_2 Flashpoint-Aufputschersturm II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Aufputschersturm III Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 15%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_3 Flashpoint-Aufputschersturm III | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beherrschung I Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 4%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_stats_1 Flashpoint-Beherrschung I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beherrschung II Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 6%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_stats_2 Flashpoint-Beherrschung II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beherrschung III Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 8%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_stats_3 Flashpoint-Beherrschung III | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beuteschub I Gewährt die Chance, einen kleinen Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_drop_rates_1 Flashpoint-Beuteschub I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beuteschub II Gewährt die Chance, einen mittleren Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_drop_rates_2 Flashpoint-Beuteschub II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Beuteschub III Gewährt die Chance, einen großen Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_drop_rates_3 Flashpoint-Beuteschub III | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Biochemie I Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 10%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increased_adrenal_duration_1 Flashpoint-Biochemie I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Biochemie II Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 20%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increased_adrenal_duration_2 Flashpoint-Biochemie II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Biochemie III Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 30%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increased_adrenal_duration_3 Flashpoint-Biochemie III | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Kühnheit I Erhöht die Ausdauer in Flashpoints um 6%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_endurance_1 Flashpoint-Kühnheit I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Kühnheit II Erhöht Ausdauer in Flashpoints um 9%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_endurance_2 Flashpoint-Kühnheit II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Kühnheit III Erhöht die Ausdauer in Flashpoints um 12%. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_increase_endurance_3 Flashpoint-Kühnheit III | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Profitgier I Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 5 %. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_reward_increase_1 Flashpoint-Profitgier I | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Profitgier II Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 7 %. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_reward_increase_2 Flashpoint-Profitgier II | Passiv | 6.0.0 |
Flashpoint-Profitgier III Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 9 %. FQN: abl.gld.perk.flashpoint_reward_increase_3 Flashpoint-Profitgier III | Passiv | 6.0.0 |
Flimmerschlag-Woge Nutze die Macht, um dich durch Raum und Zeit zu bewegen, bei deinem feindlichen Ziel aufzutauchen und dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% zu erhöhen. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab. FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.blink_strike_force_rift Flimmerschlag-Woge | 15 Sek. | 6.0.0 |
Flinker Meister Die Aktivierung von Schwertschutz gewährt Flinker Meister und erhöht dein Bewegungstempo um 100%, solange Schwertschutz aktiv ist. FQN: abl.itm.setbonus.sow.war_kni.utl_move_01 Flinker Meister | Passiv | 6.0.0 |
Flintenexplosion FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.engineer.shotgun_blast Flintenexplosion | 9 Sek. | 6.0.0 |
Flintenwirbel FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_1.shotgun_flurry Flintenwirbel | Ohne | 6.0.0 |
Flirron Ruft einen kleinen Flirron herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.manta.flirron Flirron | Ohne | 6.0.0 |
Fluchtgeschwindigkeit FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_reduce_room_passive Fluchtgeschwindigkeit | 3 Sek. | 6.0.0 |
Flüchtig FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.boss.boss_1.passive_explosive Flüchtig | Passiv | 6.0.0 |
Flüchtige Explosion Setzt angestaute ätzende Toxine frei, die bei bis 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Elementarschaden verursachen und sie wegstoßen. Erfordert 5 Stapel Flüchtig und wandelt sie um. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.polymorph.buff.volatile_explosion Flüchtige Explosion | Ohne | 6.0.0 |
Flüchtige Explosion Wenn Flüchtige Substanz ausgelöst wird, verursacht sie bei allen Feinden um das Hauptziel herum Schaden und verbreitet ihre Effekte. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.op_sco.con_scr.dmg_aoe_01 Flüchtige Explosion | Passiv | 6.0.0 |
Flüchtige Plattform FQN: abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.shared.passive_volatile_platform Flüchtige Plattform | Passiv | 6.0.0 |
Flüchtiges Glück Deine kritische Trefferchance bei Nahkampf-, Fernkampf-, Tech- und Machtangriffen und Heilung wird jede Sekunde um 1% erhöht. Dieser Effekt wird bei jedem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.offensive.crit_stacker_reset_on_crit Flüchtiges Glück | Passiv | 6.0.0 |
Fluchtplan Blendgranate heilt jetzt alle Verbündeten in der Nähe ein wenig und setzt die Abklingzeit von Sicherheitsmaßnahmen zurück. FQN: abl.itm.setbonus.sow.age_smu.utl_heal_01 Fluchtplan | Passiv | 6.0.0 |
Flügel des Drachen Aktiviert die Flügel des Drachen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
Diese mächtige Maschine wurde aus den Überresten von Izax, dem ultimativen Verschlinger, gebaut.
<<1>> FQN: abl.player.mount.iokath.neutral.izax_jetpack Flügel des Drachen | Ohne | 6.0.0 |
Fokussierte Offenbarung Wechsle zum aktiven Störmodus der Kerze. Während der Kanalisierung gehst tauschst du deine Fähigkeit Passive Offenbarung ein, um die Tarnfähigkeit deines Ziels zu stören. FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.players.stealth_reveal_channel Fokussierte Offenbarung | Ohne | 6.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1221 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.legendary.ilvl_109 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1>> Sekunden lang 1381 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.rating.258 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1181 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_111 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1141 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_114 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1>> Sekunden lang 1261 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.rating.252 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Fokussierter Hass FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.ord.encounter_1.darth_wrad.focused_hatred Fokussierter Hass | 18 Sek. | 6.0.0 |
Fokussierter Unterdrückungsmodus Erfordert eine aktive Energiezelle.
Schaltet den fokussierten Unterdrückungsmodus der Kerze ein und aus. Anstatt dem Kerzenträger Tarnerkennung zu gewähren, unterbricht die Kerze im fokussierten Unterdrückungsmodus die Tarnung aller Feinde innerhalb von 30 Metern in einem frontalen 45-Grad-Kegel. FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.players.stealth_reveal_cone_impact Fokussierter Unterdrückungsmodus | 60 Sek. | 6.0.0 |
Fokussierter Unterdrückungsmodus Aktiviert den fokussierten Unterdrückungsmodus der Kerze. Anstatt dem Kerzenträger Tarnerkennung zu gewähren, unterbricht die Kerze im fokussierten Unterdrückungsmodus bis zu 20 Sekunden lang die Tarnung aller Feinde innerhalb von 30 Metern in einem frontalen 45-Grad-Kegel. FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.players.stealth_reveal_cone Fokussierter Unterdrückungsmodus | 60 Sek. | 6.0.0 |
Fokussiertes Feuer Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.focus_fire Fokussiertes Feuer | 12 Sek. | 6.0.0 |
Foltersonde FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.interrogation_probe Foltersonde | 15 Sek. | 6.0.0 |
Formloses Phantom Mit Dunkelheit wird jeglicher erlittener Schaden um 30 % reduziert, wenn du betäubt bist. Mit Täuschung und Hass wird der durch Bereichsangriffe erlittene Schaden um 30 % reduziert. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.formless_phantom Formloses Phantom | Passiv | 6.0.0 |
Fortschrittliche medizinische Kyrprax-Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade11 Fortschrittliche medizinische Kyrprax-Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittliche Scanplattform FQN: abl.operation.iokath.trash.preservation_droid.stealth_detection Fortschrittliche Scanplattform | Passiv | 6.0.0 |
Fortschrittlicher fähiger Kyrprax-Stim Erhöht 480 Minuten lang die Präzision um 264 und den kritischen Trefferwert um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.accuracy.artifact.grade11 Fortschrittlicher fähiger Kyrprax-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fortschrittlicher kritischer Kyrprax-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1005. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade11 Fortschrittlicher kritischer Kyrprax-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittlicher Kyrprax-Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1005. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade11 Fortschrittlicher Kyrprax-Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittlicher Kyrprax-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 317. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade11 Fortschrittlicher Kyrprax-Kommando-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fortschrittlicher Kyrprax-Kühnheits-Stim Erhöht 480 Minuten lang die Ausdauer um 264 und die Verteidigung um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade11 Fortschrittlicher Kyrprax-Kühnheits-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fortschrittlicher Kyrprax-Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 1005 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade11 Fortschrittlicher Kyrprax-Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittlicher Kyrprax-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.tank.artifact.grade11 Fortschrittlicher Kyrprax-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 1005 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade11 Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger Kyrprax-Stim Erhöht 480 Minuten lang die Beherrschung um 264 und die Angriffskraft um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade11 Fortschrittlicher vielseitiger Kyrprax-Stim | Ohne | 6.0.0 |
Fortschrittliches Kolto-Pack FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.kolto_pack Fortschrittliches Kolto-Pack | 15 Sek. | 6.0.0 |
Fortschrittliches Kyrprax-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade11 Fortschrittliches Kyrprax-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 6.0.0 |
Freischaltung anwenden Wendet die ausgewählte Freischaltung auf deine Gilde an. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_guild Freischaltung anwenden | Ohne | 6.0.0 |
Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) Wendet die ausgewählte Freischaltung auf alle Charaktere deines Benutzerkontos an. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_hexid Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) | Ohne | 6.0.0 |
Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) Gewährt allen Charakteren deines Benutzerkontos Zugriff auf die Allianzmeldung 'Schießen oder nicht?'. FQN: abl.mtx.unlock.hk_recruit_unlock Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) | Ohne | 6.0.0 |
Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) Gewährt allen Charakteren deines Benutzerkontos Zugriff auf die Episode 'Schleier der Erinnerung'. FQN: abl.mtx.unlock.hk_chapter_unlock Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) | Ohne | 6.0.0 |
Frisieren FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.engineer.turret_buff_precast Frisieren | 20 Sek. | 6.0.0 |
Frisieren FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.engineer.turret_buff Frisieren | Ohne | 6.0.0 |
Front-Verteidigung Verringert die Abklingzeit von Aufruhrschlag um 2 Sekunden. Außerdem wird für Schildspezialist der erlittene Schaden, wenn du betäubt bist, um 30% reduziert und für PlasmaTech und Taktiker wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 30% reduziert. FQN: abl.trooper.skill.utility.frontline_defense Front-Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Froschhunde FQN: abl.stronghold.rishi_pirate.arena.color_buff_orange Froschhunde | Ohne | 6.0.0 |
Frostklauen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.kronissus.frigid_claws Frostklauen | 2 Sek. | 6.0.0 |
Frühe Zündung Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie <<1>> zusätzlichen Schaden erleiden, während sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang brennen. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.early_ignition Frühe Zündung | Passiv | 6.0.0 |
Frustriert FQN: abl.mtx.polymorph.wookiee.emote_0 Frustriert | Ohne | 6.0.0 |
Fusionsgeschoss FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.wounding_shot_story Fusionsgeschoss | 9 Sek. | 6.0.0 |
Fusionsgeschoss FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.wounding_shot Fusionsgeschoss | 3 Sek. | 6.0.0 |
Gabe des Wahnsinns FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_x.touch_of_madness Gabe des Wahnsinns | 40 Sek. | 6.0.0 |
Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer FQN: abl.event.pirate_onslaught.pirate.heroic.walker.player_abilities.grant_anti_walker_rocket Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer | Ohne | 6.0.0 |
Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.player_grant_rocket Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer | Ohne | 6.0.0 |
Gault FQN: abl.flashpoint.nathema.quest.theron_follower Gault | Ohne | 6.0.0 |
Geben FQN: abl.mtx.polymorph.hutt.emote_4 Geben | Ohne | 6.0.0 |
Gebieterische Bronze-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 8. FQN: abl.pvp.ranked.season8.flag_bronze Gebieterische Bronze-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gebieterische Gold-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 8. FQN: abl.pvp.ranked.season8.flag_gold Gebieterische Gold-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gebieterische Silber-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 8. FQN: abl.pvp.ranked.season8.flag_silver Gebieterische Silber-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gebietssäuberung FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.cast_random_aoe Gebietssäuberung | 10 Sek. | 6.0.0 |
Gebietssäuberung FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.mote_cast_aoe Gebietssäuberung | Ohne | 6.0.0 |
Gebrüll FQN: abl.mtx.polymorph.wookiee.emote_5 Gebrüll | Ohne | 6.0.0 |
Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 10. FQN: abl.pvp.ranked.season10.flag_bronze Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 10. FQN: abl.pvp.ranked.season10.flag_gold Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 10. FQN: abl.pvp.ranked.season10.flag_silver Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gefährtengrenze FQN: abl.stronghold.rishi_pirate.arena.companion_limiter Gefährtengrenze | Ohne | 6.0.0 |
Gefangene freilassen FQN: abl.daily_area.ossus.republic.release_prisoner Gefangene freilassen | Ohne | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.itm_summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.itm_summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.itm_summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.itm_summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.itm_summon_merc_alliance Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.itm_summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 6.0.0 |
Gefechtsminen einsetzen FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p5_deploy_mines Gefechtsminen einsetzen | 25 Sek. | 6.0.0 |
Gefechtsprotokoll: Überleben Immun gegen alle Formen von unschädlich machenden Effekten und Spott. Izax ist entschlossen, unter allen Umständen zu siegen und hat alle Kampfsysteme überbrückt, um unabhängig auf ein einziges Ziel zuzuarbeiten. FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p6_immunity_buff Gefechtsprotokoll: Überleben | Ohne | 6.0.0 |
Gefechtssanitäter Wiederbelebungssonde kann sofort und Kolto-Infusion kann In Bewegung angewendet werden. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.op_sco.utl_heal_01 Gefechtssanitäter | Passiv | 6.0.0 |
Gefräßige Leere FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_2.void_zone Gefräßige Leere | 30 Sek. | 6.0.0 |
Gefriergranate Splittergranate verlangsamt ihr Hauptziel und alle Ziele nahegelegene für 6 Sekunden lang um 30%. FQN: abl.itm.setbonus.sow.age_smu.utl_slow_01 Gefriergranate | Passiv | 6.0.0 |
Gefrierstrahl FQN: abl.operation.iokath.trash.scour_droid.ice_beam Gefrierstrahl | 20 Sek. | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.relic Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Freischalten dieses Inhalts. FQN: abl.mtx.consumable.hk_chapter_unlock Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.implant Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.enhancement Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.boots Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.hilt Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.helm Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.wrist Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.all Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.legs Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.offhand Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.waist Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.gloves Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.armoring Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.earpiece Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.mod Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.mystery_vendor.unique Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.command.pack.encrypted_item Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.mainhand Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.barrel Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gehärtete Verteidigung Mit Vergeltung und Wut wird jeglicher Bereichsschaden 15 Sekunden lang um 60% reduziert, nachdem Bedrohlicher Schrei aktiviert wurde. Mit Unsterblichkeit wird jeglicher erlittener Schaden um 30% reduziert, wenn du betäubt bist. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.hardened_defense Gehärtete Verteidigung | Passiv | 6.0.0 |
Gehärteter Schild FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.standard_obelisk.dynamic_monitor_shield Gehärteter Schild | Passiv | 6.0.0 |
Gehärteter Schild FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.adds.initial_obelisk.passive_monitor_shield Gehärteter Schild | Passiv | 6.0.0 |
Geist in der Dunkelheit FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.felshade.enter_stealth Geist in der Dunkelheit | 20 Sek. | 6.0.0 |
Geisterhafter Maushorranth Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.horranth_a01v04 Geisterhafter Maushorranth | Ohne | 6.0.0 |
Gekoppelte Railguns Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit. FQN: abl.daily_area.iokath.world.mission_3.protector_droid.ion_beam Gekoppelte Railguns | 3 Sek. | 6.0.0 |
Gekoppelte Railguns Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit. FQN: abl.operation.iokath.trash.scour_droid.welding_beam Gekoppelte Railguns | 3 Sek. | 6.0.0 |
Gekoppelte Railguns Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit. FQN: abl.daily_area.iokath.world.mission_3.protector_droid.welding_beam Gekoppelte Railguns | 3 Sek. | 6.0.0 |
Geladener adeganischer Kristallschuss FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.force_powered_snipe Geladener adeganischer Kristallschuss | 10 Sek. | 6.0.0 |
Geladener Schuss FQN: abl.daily_area.iokath.world.mob.colossus.charged_blast Geladener Schuss | 9 Sek. | 6.0.0 |
Geladener Sprengkopf FQN: abl.exp.uprisings.denova.trench_runner.boss.tank_blast Geladener Sprengkopf | 18 Sek. | 6.0.0 |
Geladener Sprung FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_2.charged_leap Geladener Sprung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Gelegenheitsziel FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.assassin.teleport_attack Gelegenheitsziel | 3 Sek. | 6.0.0 |
Genesungswelle FQN: abl.daily_area.ossus.story.republic.boss.boss_2.mend Genesungswelle | 15 Sek. | 6.0.0 |
Geölter Blitz Schaden zuzufügen erhöht 2 Sekunden lang jeglichen verursachten Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.offensive.damage_increase_on_damage_dealt_01 Geölter Blitz | Passiv | 6.0.0 |
Geonosianer-Serum Ein von der Republik entwickeltes Serum, das dem Selbstwahrnehmungsverlust durch imperiale Modifikationen bei Geonosianern entgegenwirkt. Derzeit ungetestet und in experimenteller Phase. Nebenwirkungen können Übelkeit, Schwindel und Aggressivität sein. FQN: abl.quest.daily_area.ossus.republic.geonosian_serum Geonosianer-Serum | 10 Sek. | 6.0.0 |
Gepanzerte Dschungelkatze Ruft die gepanzerte Dschungelkatze als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.vine_cat.a01_v01 Gepanzerte Dschungelkatze | Ohne | 6.0.0 |
Gepanzerter Tundra-Eistromper Ruft deinen gepanzerten Tundra-Eistromper als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Gleiter-Navigation Rang 1: 90%
Gleiter-Navigation Rang 2: 100%
Gleiter-Navigation Rang 3: 110% FQN: abl.player.mount.mtx.ice_tromper.armored_tundra_icetromper Gepanzerter Tundra-Eistromper | Ohne | 6.0.0 |
Gepfefferter Schuss FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.jedi_tank_droid.r8_x8.flurry_seasoned_shots Gepfefferter Schuss | 1 Sek. | 6.0.0 |
Geplünderte Fernlenk-Minisonde Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_lugga_a01v02 Geplünderte Fernlenk-Minisonde | Ohne | 6.0.0 |
Gerät platzieren FQN: abl.placeables.operation.dxun.boss.hybrid_horror.socket_use Gerät platzieren | Ohne | 6.0.0 |
Geringe Dunkelhell-Erfahrung Erhöht gewonnene Erfahrung um 25% FQN: abl.gld.stat.xp.xp_bonus_1 Geringe Dunkelhell-Erfahrung | Passiv | 6.0.0 |
Geschmolzene Rüstung (Schadensanfälligkeit) FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p4_vulnerability_manager Geschmolzene Rüstung (Schadensanfälligkeit) | Ohne | 6.0.0 |
Geschmücktes Grefna Schaltet das geschmückte Grefna als Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.grefna.grefna_a01_v01 Geschmücktes Grefna | Ohne | 6.0.0 |
Geschütz Kontrolliert ein Perimeterverteidigungsgeschütz FQN: abl.event.pirate_onslaught.republic.daily_quests.defend_republic_supplies.turret_passive Geschütz | Passiv | 6.0.0 |
Geschütz-Rückstoß-Explosion FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.turret_knockback_blast Geschütz-Rückstoß-Explosion | 15 Sek. | 6.0.0 |
Geschützlaserwirbel FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.engineer.turret.turret_flurry_laser Geschützlaserwirbel | 3 Sek. | 6.0.0 |
Geschützschuss FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.pens_turret.turret_shot Geschützschuss | Ohne | 6.0.0 |
Gesprächig FQN: abl.mtx.polymorph.wookiee.emote_1 Gesprächig | Ohne | 6.0.0 |
Gesprengte Ketten FQN: abl.event.pirate_onslaught.world_boss.yarvok.the_great_escape Gesprengte Ketten | 15 Sek. | 6.0.0 |
Getarnter Sanitäter Reduziert sämtliche durch den Gefährten erzeugte Bedrohung um 30%. FQN: abl.companion.trait.healer.threat_reduction Getarnter Sanitäter | Passiv | 6.0.0 |
Gewährt Ruhmpunkte Gegenstand mit Rechtsklick benutzen FQN: abl.command.consummable.exploration.base_small Gewährt Ruhmpunkte | Ohne | 6.0.0 |
Gewährt Ruhmpunkte Gegenstand mit Rechtsklick benutzen FQN: abl.command.consummable.generic.medium_bonus Gewährt Ruhmpunkte | Ohne | 6.0.0 |
Gewehr ziehen FQN: abl.mtx.polymorph.imperial_trooper.emote_0 Gewehr ziehen | Ohne | 6.0.0 |
Gewehrschuss Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden. FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.trash.rogue_security_ranged.rifle_shot Gewehrschuss | 3 Sek. | 6.0.0 |
Gezäumter Zorn Eine Woge aus regenerierender Energie von der Schlingklaue heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.rancor.healer.channel_heal Gezäumter Zorn | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Gezäumter Zorn Eine Woge aus regenerierender Energie von der Schlingklaue heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.nathema_voreclaw.healer.channel_heal Gezäumter Zorn | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Gezielte Reparaturen Stellt bei einem einzelnen Ziel sofort 20.000 - 25.000 Gesundheit wieder her und alle 3 Sekunden zusätzlich 8.000 - 10.000 Gesundheit. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.strange_remote.targeted_repair Gezielte Reparaturen | 9 Sek. | 6.0.0 |
Giftatem Versprüht vernichtendes Gift vor sich. Ein Treffer wendet Gift an und verursacht Schaden über Zeit. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.slybex.poison_breath Giftatem | 30 Sek. | 6.0.0 |
Giftbiss Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.poison_bite Giftbiss | 3.5 Sek. | 6.0.0 |
Giftbiss Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.poison_bite_target_switch Giftbiss | 3.5 Sek. | 6.0.0 |
Giftbombe FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.toxic_bomb Giftbombe | 8 Sek. | 6.0.0 |
Giftfalle FQN: abl.pvp.warzone.vandin.poisontrap_master_damage_area Giftfalle | Ohne | 6.0.0 |
Giftgalle FQN: abl.operation.dxun.trash.entrance_jungle.venomous_stalker.toxic_cloud Giftgalle | 20 Sek. | 6.0.0 |
Giftgalle FQN: abl.operation.dxun.boss.the_pack_leader.venomous_stalker.toxic_cloud Giftgalle | 20 Sek. | 6.0.0 |
Giftiger Ginx Ruft einen kleinen Ginx herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.ginx.venomous Giftiger Ginx | Ohne | 6.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.environmental.exhaustion_toxic Giftkontaminierung | Ohne | 6.0.0 |
Giftpfeil Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.poison_blade Giftpfeil | 18 Sek. | 6.0.0 |
Giftstreuung Säuregranate verbreitet den Effekt von Schwächungsschuss. Todbringender Schuss verursacht bei allen Zielen unter dem Einfluss von Säuregranate Flächenschaden. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.sni_gun.vir_dir.dmg_aoe_01 Giftstreuung | Passiv | 6.0.0 |
Giftsynthese FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.hissyphis.venom_synthesis Giftsynthese | Passiv | 6.0.0 |
Giftüberladung Toxischer Schlag beendet alle deine Gifteffekte beim Ziel und löst ihren verbleibenden Schaden sofort aus. Die Abklingzeit von Toxischer Schlag wird um 9 Sekunden verlängert. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.op_sco.let_ruf.dmg_burst_01 Giftüberladung | Passiv | 6.0.0 |
Giftwoge Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt. FQN: abl.agent.skill.virulence.toxic_surge Giftwoge | Passiv | 6.0.0 |
Giftwürgen "Schwächungsschuss" beendet sofort alle deine direkt auf das Ziel gewirkten Gifteffekte und verursacht ihren gesamten Restschaden. Steht ein Ziel unter dem Einfluss von "Schwächungsschuss", wandelt "Ausdünnung" deine auf das Ziel wirkenden nachklingenden Gifteffekte in die ursprünglichen Gifteffekte um. Die Abklingzeit von "Schwächungsschuss" erhöht sich um 6 Sekunden. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.sni_gun.vir_dir.dmg_burst_01 Giftwürgen | Passiv | 6.0.0 |
Gilden-Erholungsdrohnen Ruft Gilden-Erholungsdrohnen, um dich auf den nächsten Kampf vorzubereiten, wodurch du Gesundheit und deine Kampfressourcen regenerierst. Schneller als ein typischer Erholungsgegenstand. Kann nicht im Kampf oder in Kriegsgebieten eingesetzt werden. FQN: abl.gld.perk.guild_rest_and_recharge Gilden-Erholungsdrohnen | Ohne | 6.0.0 |
Gilden-Verstärkungsschlag Ruft Unterstützung von Gilden-Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden. FQN: abl.gld.misc.power_strike Gilden-Verstärkungsschlag | Ohne | 6.0.0 |
Gildenbank herbeirufen Ruft deine Gildenbank herbei. Hält 3 Minuten lang an. FQN: abl.gld.perk.summon_guild_bank Gildenbank herbeirufen | 15 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Gitarre FQN: abl.mtx.polymorph.band.emote_2 Gitarre | Ohne | 6.0.0 |
Glücks-Setbonus Erhöht die kritische Trefferchance um 5%. Dieser Effekt wird im PvP und in Meister-Modus-Operationen nicht angewendet. Zudem werden die Zeit-Effizienz und die kritische Chance für alle Crew-Fähigkeiten um 2% erhöht. FQN: abl.gld.set_bonus.luck Glücks-Setbonus | Passiv | 6.0.0 |
Glücksspieler-Schiff Aktiviert das Glücksspieler-Schiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.decadent_luxury Glücksspieler-Schiff | Ohne | 6.0.0 |
Glückssträhne Setzt die Abklingzeit von Streitsucht, Kolto-Wolke, Blutkocher, Kernschuss und Verteidigungsschirm zurück und erhöht deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20%. FQN: abl.smuggler.hot_streak Glückssträhne | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Glut-Makrin Ruft den Glut-Makrin als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.makrin.ember Glut-Makrin | Ohne | 6.0.0 |
Gold-Tokenzuteilung der achten Saison Gewährt 250.000 Ranglisten-Saison-8-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season8.token_grant_gold Gold-Tokenzuteilung der achten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gold-Tokenzuteilung der neunten Saison Gewährt 250.000 Ranglisten-Saison-9-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season9.token_grant_gold Gold-Tokenzuteilung der neunten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Gold-Tokenzuteilung der zehnten Saison Gewährt 30.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season10.token_grant_gold Gold-Tokenzuteilung der zehnten Saison | 60 Sek. | 6.0.0 |
Götter aus der Maschine-Stufenanpassung FQN: abl.operation.level_sync.gods_from_the_machine Götter aus der Maschine-Stufenanpassung | Ohne | 6.0.0 |
Graumeliert FQN: abl.event.pirate_onslaught.world_boss.yarvok.salt_n_pepper Graumeliert | Ohne | 6.0.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul Kehrt kurzzeitig den Einfluss der Schwerkraft auf die gesamte Operation um und gewährt kurzzeitig Schadensimmunität für Ereignisse bis zu 2 Meter Höhe. Die Stärke dieses Effekts hängt von der Intensität der Schwerkraft ab. WARNUNG: Mehrere Beschleunigungsquellen entlang des Vektors innerhalb begrenzter Bereiche können zu unerwünschten spontanen Verlangsamungen und zum Tod führen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module Gravitations-Verzerrungsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul Gewährt dir die Fähigkeit, Schwerkraft umkehren nach Belieben einzusetzen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module_story_mode Gravitations-Verzerrungsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen Übertrage das Gravitations-Verzerrungsmodul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module_pass Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.grav_round Gravitationsgeschoss | 7 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.gunner_grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsimpuls Zündet ein Gravitationsgeschoss, das die nächsten drei Ziele zu sich zieht, und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.tank.aoe_pull_mk2 Gravitationsimpuls | 45 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationskontrollfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.blue_beam_fire_story Gravitationskontrollfeld | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationskontrollfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.blue_beam_fire Gravitationskontrollfeld | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_shockwave_p3 Gravitationsschockwelle | 25 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.gravitic_shockwave_signal Gravitationsschockwelle | 0.5 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.antigravity_consumption Gravitationsschockwelle | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_shockwave Gravitationsschockwelle | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationssturm FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_storm_impact Gravitationssturm | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationssturm FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_storm Gravitationssturm | Ohne | 6.0.0 |
Greifermodul übertragen Übertrage das Greifermodul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.player.pass_tether Greifermodul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Greifhaken FQN: abl.flashpoint.copero.grapple_hook_grant Greifhaken | Ohne | 6.0.0 |
Griffschlag Ein Griffschlag, der das Ziel kurz betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.trash.hilt_strike Griffschlag | 24 Sek. | 6.0.0 |
Griffschlag Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird. FQN: abl.npc.ability.saber.hilt_strike_no_stun Griffschlag | 12 Sek. | 6.0.0 |
Grimmiger Streifschlag FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.rancor.aoe_swipe Grimmiger Streifschlag | 15 Sek. | 6.0.0 |
Grimmiger Thuvasaurier Ruft dein grimmiges Thuvasaurier-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Gleiter-Navigation Rang 1: 90%
Gleiter-Navigation Rang 2: 100%
Gleiter-Navigation Rang 3: 110% FQN: abl.player.mount.mtx.thuvasaur.thuvasaur_mount_a01_v01 Grimmiger Thuvasaurier | Ohne | 6.0.0 |
Großer Schlag FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.cat_cleave_flurry Großer Schlag | 7.5 Sek. | 6.0.0 |
Gruppen-Wiederbelebung Ruft Droiden herbei, die alle unschädlich gemachten Verbündeten in Reichweite wiederbeleben. Nicht in Meister-Modus-Operationen einsetzbar. FQN: abl.gld.perk.group_rez Gruppen-Wiederbelebung | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Gruß Begrüße jemanden. FQN: abl.mtx.polymorph.rishi_bird.bark_4 Gruß | 15 Sek. | 6.0.0 |
Guillotine Tötet das Ziel. Nur bei betäubten Zielen einsetzbar. FQN: abl.operation.ossus_lair.boss.queen.queen.guillotine Guillotine | 6 Sek. | 6.0.0 |