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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

10.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_15mil_health

10.000.000 Gesundheit
Passiv6.0.0

10.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 10.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_15mil_health

10.000.000 Gesundheit
5 Sek.6.0.0

2.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 2.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_500k_health

2.000.000 Gesundheit
5 Sek.6.0.0

2.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_500k_health

2.000.000 Gesundheit
Passiv6.0.0

20.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 20.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_25mil_health

20.000.000 Gesundheit
5 Sek.6.0.0

20.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_25mil_health

20.000.000 Gesundheit
Passiv6.0.0

6.000.000 Gesundheit

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal_1mil_health

6.000.000 Gesundheit
Passiv6.0.0

6.000.000 Gesundheit

Setzt die Gesundheit eines Trainingsdummys deines Schiffs, deiner Festung oder eines Heilungs-Trainingsdummys auf 6.000.000 und entfernt vorübergehend alle aktiven Gildenvorteile von deinem Charakter, solange du in der Festung oder auf dem Schiff bist. Wenn du in ein neues Gebiet reist, werden deine Gildenvorteile wiederhergestellt.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_item_1mil_health

6.000.000 Gesundheit
5 Sek.6.0.0

Ab in den B.U.N.K.E.R.

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​yarvok.​bunker_down

Ab in den B.U.N.K.E.R.
30 Sek.6.0.0

Abgelenkte Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​deflected_blast

Abgelenkte Explosion
Ohne6.0.0

Abgelenkte Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​deflected_blast_story

Abgelenkte Explosion
Ohne6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflected_shot_test

Abgelenkter Strahl
Ohne6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflected_shot

Abgelenkter Strahl
Ohne6.0.0

Abgelenkter Strahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​amplifier_drone.​amplified_beam_impact

Abgelenkter Strahl
Ohne6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​shield

Abgeschirmt
Passiv6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​bonus.​safe_zone

Abgeschirmt
30 Sek.6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_1.​courtyard_boss.​immunity_shield_02

Abgeschirmt
10 Sek.6.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_1.​courtyard_boss.​immunity_shield

Abgeschirmt
10 Sek.6.0.0

Abklingzeit-Reduktion

Verringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​utility.​skill_cooldown_reduction_01

Abklingzeit-Reduktion
Passiv6.0.0

Ablenkende Hiebe

Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, verlängert die Dauer von Ablenkung um 1 Sekunde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01

Ablenkende Hiebe
Passiv6.0.0

Ablenkende Hiebe

Jedes Ziel, das von Durchtrennender Hieb getroffen wird, reduziert die Abklingzeit von Gedankenkontrolle und Massen-Gedankenkontrolle um 1 Sekunde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01_4piece

Ablenkende Hiebe
Passiv6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​deflection_node_1

Ablenkungsanlage
Ohne6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​passive

Ablenkungsanlage
Passiv6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​beam_emitter_node.​passive_emitter

Ablenkungsanlage
Passiv6.0.0

Ablenkungsanlage

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​electro_tether_droid.​passive

Ablenkungsanlage
Passiv6.0.0

Abrechnung

Fällen löst eine Vergeltung aus, die über 30% Schaden verursacht.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_burst_01

Abrechnung
Passiv6.0.0

Abrissdroiden reparieren

Führt Reparaturen beim anvisierten Abrissdroiden aus.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​payload.​repair.​repair

Abrissdroiden reparieren
3 Sek.6.0.0

Abrissdroiden rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_demo_droid

Abrissdroiden rufen
40 Sek.6.0.0

Abschalten

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​shutdown

Abschalten
Passiv6.0.0

Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​scum_and_villainy

Abschaum und Verkommenheit-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​290

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​280

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​270

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor 5054 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​252

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender <<1>> Sekunden lang vor 5534 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​258

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​302

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4734 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_111

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​300

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​294

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​276

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​304

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​272

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4894 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​legendary.​ilvl_109

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​268

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​286

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​292

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​278

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​274

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 4574 Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_114

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​306

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​284

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​282

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​288

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​296

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absorptionsschild

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang vor <<3>> Schaden schützt. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​298

Absorptionsschild
Passiv6.0.0

Absteigen

Vom Geschütz absteigen.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mounted_turret.​imperial.​eject

Absteigen
Ohne6.0.0

Abwehrfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​pyramid.​passive_knockback_pulse

Abwehrfeld
Passiv6.0.0

Abwehrwoge

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​nightmare_knockback

Abwehrwoge
Ohne6.0.0

Abwurfschub

"Jetpack-Schub" erhöht dein Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50 %. Jeder mit "Jetpack-Schub" getroffene Gegner verkürzt die aktive Aufladezeit von "Raketenabgang" um 2 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_move_01

Abwurfschub
Passiv6.0.0

AC-5-Übertragungs-Infiltrator

Aktiviert den AC-5-Übertragungs-Infiltrator. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​broadcast_infiltrator

AC-5-Übertragungs-Infiltrator
Ohne6.0.0

AC-PT-Kampfläufer

Aktiviert deinen AC-PT-Kampfläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​acpt

AC-PT-Kampfläufer
Ohne6.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
Passiv6.0.0

Aegis-System wird aktiviert

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​shield

Aegis-System wird aktiviert
18 Sek.6.0.0

Aegis-System wird aktiviert

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​shield

Aegis-System wird aktiviert
18 Sek.6.0.0

Ahnder

Vergeltung hat keine Abklingzeit.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01_4piece

Ahnder
Passiv6.0.0

Ahnder

Unter dem Einfluss von Schmerz ertragen Schaden zu nehmen gewährt Ahnder-Stapel und erhöht den Schaden deiner nächsten Vergeltung um 10% pro Stapel.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01

Ahnder
Passiv6.0.0

Aivelas Gnade

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​damage_shield

Aivelas Gnade
23 Sek.6.0.0

Aivelas Gnade

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​damage_shield_extending

Aivelas Gnade
23 Sek.6.0.0

Aivelas Wiederherstellung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​healing.​heal

Aivelas Wiederherstellung
Ohne6.0.0

Aktiv werden

Brandopferprotokoll wird gestartet.

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​fire_droid.​powerup

Aktiv werden
20 Sek.6.0.0

Aktiven Gefährten befördern

Vermittle deinem aktiven Gefährten dein umfassendes Wissen und befördere ihn so auf Einflussstufe 50.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_companion_50

Aktiven Gefährten befördern
Ohne6.0.0

Aktives Nachladen

Wenn du einen Feind innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm mit Ausschalten Schaden zugefügt hast, wird die Abklingzeit von Ausschalten zurückgesetzt und du erhältst einen Schadensbuff von 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01

Aktives Nachladen
Passiv6.0.0

Aktives Nachladen

Reduziert die Energiekosten für Ausschalten um 3.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01_4piece

Aktives Nachladen
Passiv6.0.0

Alle für einen

Der Vorrat von Wiederbelebung endet mit einer Explosion dunkler Machtenergie, die bis zu 8 Verbündete in ihrem Wirkungsbereich um <<1>> Gesundheit heilt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_burst_01

Alle für einen
Passiv6.0.0

Alpha-Schlag

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mob.​colossus.​alpha_strike

Alpha-Schlag
Ohne6.0.0

Alpha-Schlag

Erhöht nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den verursachten Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "Alpha-Schlag"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​first_strike

Alpha-Schlag
Ohne6.0.0

Altes Tierfossil

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_large

Altes Tierfossil
Ohne6.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur zerreißt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​sleen_lizard.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.6.0.0

ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_no_credible_threat

ANALYSE: KEINE UNNMITTELBAREN BEDROHUNGEN
Ohne6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​uprisings.​destroy.​attack_set_rak

Angreifen ...
Ohne6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​umbara.​downed_train_use_missile

Angreifen ...
Ohne6.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​umbara.​kolto_tanks

Angreifen ...
Ohne6.0.0

Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic

Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1846.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​284

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 811.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_109

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2266.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​304

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2048.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​294

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 757.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_114

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 919.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​258

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1734.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​278

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1629.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​272

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1965.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​290

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1773.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​280

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 784.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_111

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2221.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​302

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1699.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​276

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1664.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​274

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1594.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​270

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2314.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​306

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1885.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​286

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2006.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​292

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2176.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​300

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1562.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​268

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1926.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​288

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1808.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​282

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 838.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​252

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2090.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​296

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2134.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​298

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Ankunftspunkt wird festgelegt ...

FQN: abl.​placeables.​access.​access_stronghold_bind

Ankunftspunkt wird festgelegt ...
Ohne6.0.0

Annäherungsbrenner

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​tank.​flame_thrower

Annäherungsbrenner
12 Sek.6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy_railgun

Anomale Entropie
Ohne6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie steigert die maximale Gesundheit, erzeugte Verteidigungsbedrohung, Anwendungsgeschwindigkeit und globale Verzögerung der Abklingzeit enorm und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten durch das Ziel. Dieser Effekt heilt das Ziel bei Anwendung um 67% seiner maximalen Gesundheit und kann nicht vorzeitig aufgehoben werden.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module_active

Anomale Entropie
30 Sek.6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy

Anomale Entropie
Ohne6.0.0

Anomale Entropie

Eine Stabilisierung der Entropie verbessert die Haltbarkeit enorm, reduziert Schnelligkeit und erhöht die Wirksamkeit von Heilungs- und Schadenseffekten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​anomalous_entropy_story

Anomale Entropie
Ohne6.0.0

Anomales Entropie-Modul

Gewährt dir die Fähigkeit, einen Verbündeten kurzzeitig unter den Schutz von Anomale Entropie zu stellen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module

Anomales Entropie-Modul
3 Sek.6.0.0

Anomales Entropie-Modul übertragen

Übertrage das Anomale Entropie-Modul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​anomalous_entropy_module_pass

Anomales Entropie-Modul übertragen
Ohne6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion

Ansteckung
30 Sek.6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_debuff

Ansteckung
Ohne6.0.0

Ansteckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_tick

Ansteckung
Ohne6.0.0

Ansteckungsfeld

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_gtae

Ansteckungsfeld
Ohne6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​assassin.​flurry_only

Ansturm
2.5 Sek.6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry_only

Ansturm
Ohne6.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​melee_flurry

Ansturm
Ohne6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​juggernaut_sundering_strike

Ansturmspalter
4.5 Sek.6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.6.0.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.6.0.0

Antiker Hüterdroide

Ruft den antiken Hüterdroiden als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​dog.​nathema_kell_dragon

Antiker Hüterdroide
Ohne6.0.0

Aratech-Elfenbein

Aktiviert das Aratech-Elfenbein und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​aratech.​ivory

Aratech-Elfenbein
Ohne6.0.0

Arktischer Gundark

Ruft deinen arktischen Gundark als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gundark.​arctic

Arktischer Gundark
Ohne6.0.0

Arktischer Nexu

Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​nexu_a01_v04

Arktischer Nexu
Ohne6.0.0

Armband-Überladung

Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegner.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​tank.​aoe_attack

Armband-Überladung
15 Sek.6.0.0

Armband-Überladung

Das überladene Armband deiner Schlingklaue löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​tank.​aoe_attack

Armband-Überladung
15 Sek.6.0.0

Arme schwenken

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​wookiee.​emote_8

Arme schwenken
Ohne6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​artillery_round

Artillerie
20 Sek.6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_round

Artillerie
20 Sek.6.0.0

Artillerieangriff

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​republic.​daily_quests.​call_artillery_strike.​artillery_strikes

Artillerieangriff
15 Sek.6.0.0

Artillerieangriff

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ossus.​imperial.​artillery_stike

Artillerieangriff
9.5 Sek.6.0.0

Artilleriesperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_strike

Artilleriesperrfeuer
6 Sek.6.0.0

Atempause

Jede dritte Aktivierung deines einfachen Angriffs stellt 10% deiner Klassenressource wieder her.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​basic_attack_resource_gen_01

Atempause
Passiv6.0.0

Athiss-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​athiss

Athiss-Stütze
Ohne6.0.0

Atomare Dekohärenz

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​nightmare_intercept_red

Atomare Dekohärenz
Ohne6.0.0

Atomare Instabilität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​atomic_scattering_vulnerability_nightmare

Atomare Instabilität
Ohne6.0.0

Atomare Kritikalität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​nightmare_intercept_blue

Atomare Kritikalität
Ohne6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p4_atomic_scattering

Atomare Streuung
50 Sek.6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​passive_p5_atomic_scattering_manager

Atomare Streuung
Ohne6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​passive_atomic_scattering_manager

Atomare Streuung
Ohne6.0.0

Atomare Streuung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p5_atomic_scattering

Atomare Streuung
15 Sek.6.0.0

Atrophisches Feld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​stasis_swarm_droid.​atrophic_field

Atrophisches Feld
Ohne6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_adds

Attentäter rufen
60 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins_2

Attentäter rufen
40 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_grenadiers

Attentäter rufen
45 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_jump_troopers

Attentäter rufen
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins

Attentäter rufen
60 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_adds

Attentäter rufen
45 Sek.6.0.0

Ätzende Explosion

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​drone.​caustic_blast

Ätzende Explosion
Ohne6.0.0

Ätzende Feder

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​caustic_plume

Ätzende Feder
30 Sek.6.0.0

Ätzende Spucke

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​corrosive_spit

Ätzende Spucke
15 Sek.6.0.0

Ätzender Schleim

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​caustic_slime

Ätzender Schleim
12 Sek.6.0.0

Auf die harte Tour

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​utility.​exhaustion_cannot_pay_ransom

Auf die harte Tour
Ohne6.0.0

Auf die Plätze, fertig, los!

Reduziert die Anzahl der erforderlichen Teile, um Setbonusse zu erhalten, um 1.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​utility.​grand_setbonus

Auf die Plätze, fertig, los!
Passiv6.0.0

Auffüllen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​mine_launch_nim_b

Auffüllen
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Aufgeladene Regeneration

Regeneriert oder erzeugt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang deine primäre Kampfressource. Nicht im PvP und in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​energy_regeneration

Aufgeladene Regeneration
15 Min. 0 Sek.6.0.0

Aufgeladener Schnitt

Kanalisiere Energie durch deine Handgelenksklinge und versetze Feinden vor dir einen Hieb. Verursacht <<1>> Energieschaden bei bis zu 8 Feinden in einem 15 Meter langen und 120 Grad breiten Kegel. Der Einsatz dieser Fähigkeit unterdrückt während der Kanalisierung deine Tarnung.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​nahut.​energized_slice

Aufgeladener Schnitt
12 Sek.6.0.0

Aufgeladener Schnitt

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​energized_slice

Aufgeladener Schnitt
12 Sek.6.0.0

Aufgeladenes Tempo

Spannungsrausch verursacht 10% mehr Schaden und Heilung, falls anwendbar.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02_4piece

Aufgeladenes Tempo
Passiv6.0.0

Aufgeladenes Tempo

Energetisieren ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar. Machttempo lädt sofort zwei Ladungen der Spannungsrausch-Fähigkeit wieder auf.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02

Aufgeladenes Tempo
Passiv6.0.0

Aufheben

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​immunity_shield_remove

Aufheben
Ohne6.0.0

Aufladen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​power_up

Aufladen
Ohne6.0.0

Aufnehmen

Kann Energiekerne aufnehmen, die unbewacht auf dem Boden liegen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​iokath_remote.​ball_pickup_aoe

Aufnehmen
6 Sek.6.0.0

Aufpolierte Fernlenk-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_lugga_a01v01

Aufpolierte Fernlenk-Minisonde
Ohne6.0.0

Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​adds.​geonosian_medic.​adrenal_cloud

Aufputschmittelwolke: Schmerz ignorieren
20 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Versuch macht klug.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trial_and_error_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Entermannschaft.

FQN: abl.​uprising.​transport.​landing_party_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Grabenläufer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trench_runner_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Weltenzerstörer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​destroyer_of_worlds_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Getrennt fallen wir.

FQN: abl.​uprising.​transport.​divided_we_fall_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​dark_manifestation.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
20 Sek.6.0.0

Auftragsmörder

Verringert die Abklingzeit von Unterdrücken um 2 Sekunden. Außerdem wird für Schildtechnologie der erlittene Schaden, wenn du betäubt bist, um 30% reduziert und für PyroTech und Spezialprototyp wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 30% reduziert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​hitman

Auftragsmörder
Passiv6.0.0

Aufwärmen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_warmup

Aufwärmen
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Aus den Schatten

Die Aktivierung von Wahnsinniger Sprint unter dem Einfluss von Machttarnung macht ihn zu einem kritischen Treffer und verlangsamt alle Ziele, denen er Schaden zufügt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01

Aus den Schatten
Passiv6.0.0

Aus den Schatten

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_lurker.​beast_in_the_shadows_descend

Aus den Schatten
16 Sek.6.0.0

Aus den Schatten

Die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint wird um 10 Sekunden reduziert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01_4piece

Aus den Schatten
Passiv6.0.0

Aus nächster Nähe

Feuert einen Streukanonen-Angriff ab, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel 6 Sekunden lang für <<2>> Schaden bluten lässt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​dps.​unique_single_target_attack

Aus nächster Nähe
12 Sek.6.0.0

Aus nächster Nähe

Feuert aus nächster Nähe eine Streukanone und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt zusätzliche Bedrohung und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang, deinen Gefährten anzugreifen.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_taunt_point_blank

Aus nächster Nähe
12 Sek.6.0.0

Ausbrechen

Ein Kamikaze-Angriff, bei dem der Droide in Nahkampf-Reichweite läuft und dann explodiert, wobei er Zielen in der Nähe extrem hohen Schaden zufügt und sich selbst zerstört. Fähigkeit ist nur für Droiden!

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​unstable.​self_destruct

Ausbrechen
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Ausdauer-Ergänzung

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​endurance_boost_generic

Ausdauer-Ergänzung
6 Sek.6.0.0

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel. Funktioniert auch mit Lichtschwertlanzen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​lunge

Ausfall
6 Sek.6.0.0

Ausfall

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_swarmer.​melee_leap

Ausfall
3 Sek.6.0.0

Auskeilen

Tritt dein aktuelles Ziel, stößt es beträchtlich zurück, verursacht Nahkampfschaden und setzt die Bedrohung dir gegenüber auf 0 zurück.

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​queen.​kick

Auskeilen
12 Sek.6.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​aoe_slam

Auslöschen
20 Sek.6.0.0

Auslöschende Flammen

FQN: abl.​placeables.​fire.​extinguish_no_facing

Auslöschende Flammen
Ohne6.0.0

Auslöscher

Der Einsatz von Auslöschen mit Rasende Stärke garantiert einen kritischen Treffer und erhöht deine kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_burst_01

Auslöscher
Passiv6.0.0

Auslöschungsprotokoll

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​aoe_dps_burst

Auslöschungsprotokoll
20 Sek.6.0.0

Ausradieren

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​snipe_telegraph

Ausradieren
8 Sek.6.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​random_takedown

Ausschalten
20 Sek.6.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​random_snipe

Ausschalten
20 Sek.6.0.0

Aussteigen

Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​eject_rep

Aussteigen
Ohne6.0.0

Aussteigen

Aktiviert die Selbstzerstörung des Kampfläufers und lässt den Piloten aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​eject

Aussteigen
Ohne6.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​omega_protocol_droid.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
Passiv6.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​evasive_maneuvers

Ausweichmanöver
Passiv6.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​flurry

Ausweiden
2 Sek.6.0.0

Auto-Aktivierung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​bridge_power_coupling.​induce_combat

Auto-Aktivierung
Passiv6.0.0

Auto-Lichtbrechung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​shared.​autorefractive_shielding

Auto-Lichtbrechung
Passiv6.0.0

Automatikkanone

Mit Schulterkanone verursachter Schaden gewährt Salve und erhöht den durch Schulterkanone verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Zudem baust du 2 Hitze pro Sekunde ab, während Schulterkanone Raketen lädt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01_4piece

Automatikkanone
Passiv6.0.0

Automatikkanone

Jede Schulterkanonen-Rakete hat eine Chance von 75%, eine zusätzliche Rakete auszulösen. Wenn die Abklingzeit von Schulterkanone ausgelöst wird, wird 60 Sekunden lang Automatikkanone auf dich angewendet, wodurch eine Rakete auf dein aktuelles Ziel abgefeuert wird, wann immer du Direktschaden verursachst. Diese zusätzliche Rakete kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01

Automatikkanone
Passiv6.0.0

Automatische Sicherungen

Aktiviert ein fortschrittliches Reaktionssystem, wenn die Gesundheit des Anwenders unter 50% sinkt. Es absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen, wirft 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurück und heilt dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​trait.​tank.​regeneration

Automatische Sicherungen
Passiv6.0.0

Ayhis & Eru

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​ayhis_eru_flurry

Ayhis & Eru
7 Sek.6.0.0

Bastion

Erhöht Schild- und Verteidigungschance um 3%.

FQN: abl.​companion.​trait.​tank.​defense_bonus

Bastion
Passiv6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery_failsafe

Batterie fallenlassen
Ohne6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_drop_battery

Batterie fallenlassen
Ohne6.0.0

Batterie fallenlassen

Lässt die Batterie zu deinen Füßen fallen, damit andere sie aufnehmen können. Du kannst die von dir fallengelassene Batterie erst nach 5 Sekunden wieder aufheben.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery

Batterie fallenlassen
Ohne6.0.0

Batterieträger

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_carrier

Batterieträger
Ohne6.0.0

Batterieträger

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_carrier

Batterieträger
Ohne6.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.6.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.6.0.0

BEDROHUNG ENTDECKT

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_threat_detected_serious

BEDROHUNG ENTDECKT
Ohne6.0.0

BEDROHUNG ENTDECKT ...

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_threats_detected

BEDROHUNG ENTDECKT ...
Ohne6.0.0

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​knockback

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG
20 Sek.6.0.0

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​knockback_overload

BEDROHUNGS-REKALIBRIERUNG
10 Sek.6.0.0

BEDROHUNGSANALYSE ...

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​phase_0_combat_analysis

BEDROHUNGSANALYSE ...
45 Sek.6.0.0

Beeinträchtigungshieb

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​impeding_slash

Beeinträchtigungshieb
15 Sek.6.0.0

Befehlsüberbrückung

Imperialer Militär-Spleißer. Wird dazu verwendet, die Programmierung eines Droiden schnell zu überbrücken und ihn zu übernehmen. Kann aus einer mittleren Entfernung verwendet werden.

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ossus.​imperial.​droid_hack

Befehlsüberbrückung
10 Sek.6.0.0

Beflügelt

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​enrage

Beflügelt
2 Std. 30 Min. 0 Sek.6.0.0

Beförderung auf Stufe 70

Befördere deinen Charakter auf Stufe 70.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl70

Beförderung auf Stufe 70
Ohne6.0.0

Befreien

Errettung heilt jetzt dich und das Ziel und macht dein nächstes Wiederaufleben kostenlos.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_heal_01

Befreien
Passiv6.0.0

Begegnung beginnt ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​izax.​initiating_encounter

Begegnung beginnt ...
Ohne6.0.0

Begegnung starten

Die Verwendung dieser Fähigkeit startet die Begegnung mit Izax. HINWEIS: Der Dachzugang-Aufzug wird deaktiviert, solange die Begegnung aktiv ist. Achte darauf, dass deine gesamte Gruppe anwesend ist, bevor du beginnst.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​player.​initiate_encounter

Begegnung starten
Ohne6.0.0

Behende

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​living_smoke.​passive

Behende
Passiv6.0.0

Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 3% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic

Beherrschungsverständnis
6 Sek.6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​276

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​284

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​294

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​312

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​304

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​272

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1221 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_109

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​282

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​258

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​290

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​278

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1181 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_111

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​302

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​286

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​288

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1141 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_114

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​306

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​252

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​296

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​274

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​268

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​280

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​270

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​298

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​300

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​292

Beherrschungswoge
Passiv6.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_matriarch.​melee_cleave

Beinfeger
12 Sek.6.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_hunter.​melee_cleave

Beinfeger
12 Sek.6.0.0

Belagerung von Kor / Tyth-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​kor_tython

Belagerung von Kor / Tyth-Stütze
Ohne6.0.0

Belagerungsmodus

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​walker.​immobilize_area_cast

Belagerungsmodus
Ohne6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​izax.​roof_access

Benutzen
Ohne6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​station_use

Benutzen
Ohne6.0.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_1s

Benutzen
Ohne6.0.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_medium_rewire_anim

Benutzen
Ohne6.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​stim_pickup

Benutzen
Ohne6.0.0

Benutzen ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console

Benutzen ...
1.5 Sek.6.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.6.0.0

Bereich wird durchsucht ...

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​handle_stuck_in_combat

Bereich wird durchsucht ...
20 Sek.6.0.0

Berserker

Erhöht den verursachten Schaden um 3% und den erlittenen Schaden um 6%.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​beserker_rage_01

Berserker
Passiv6.0.0

Berufsausbildung

Erhöht die kritische Rate für alle Crew-Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​profession_critical_bonus

Berufsausbildung
6 Std. 0 Min. 0 Sek.6.0.0

Berufseffizienz

Erhöht die Zeit-Effizienz für alle Crew Fähigkeiten 1 Stunde lang um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​profession_efficiency_bonus

Berufseffizienz
6 Std. 0 Min. 0 Sek.6.0.0

Beruhigen

Beruhigt das Ziel, wenn seine Gesundheit unterhalb von 50% liegt.

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​world.​republic.​sedation

Beruhigen
Ohne6.0.0

Besänftigende Eile

Direkte Einzelziel-Heilung erhöht beim Ziel und bei dir selbst das Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang, und zwar um einen prozentualen Anteil in Höhe der Gesamtsumme der von dir ausgerüsteten "Besänftigende Eile"-Verstärker. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​amp.​soothing_haste

Besänftigende Eile
Ohne6.0.0

Besänftigender Schutz

Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Ziele mit deinen Ladungen Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung davon. Wenn Machtrüstung vorzeitig endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​soothing_protection

Besänftigender Schutz
Passiv6.0.0

Beschädigter Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_damaged_p3

Beschädigter Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Beschädigtes Modul ersetzen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​replace_damaged_module

Beschädigtes Modul ersetzen
Ohne6.0.0

Beschleunigte Zerstörung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​omega_protocol_droid.​accelerated_destruction

Beschleunigte Zerstörung
Ohne6.0.0

Beseitiger

Die Aktivierung von Zweifacher Lichtschwertwurf gewährt Herausforderung des Beseitigers und macht deinen nächsten Bösartigen Wurf zu einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01_4piece

Beseitiger
Passiv6.0.0

Beseitiger

Der Einsatz von Zweifacher Lichtschwertwurf mit Rasende Stärke gewährt Beseitiger, wodurch die Abklingzeit von Machtvorstoß beendet wird und dein nächster Bösartiger Wurf gegen ein beliebiges Ziel eingesetzt werden kann.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01

Beseitiger
Passiv6.0.0

Bestechung der Hutten

Aktiviere diesen Gegenstand in Gegenwart von Naborro dem Hutten, der in der Zuflucht der Gesetzlosen auf Tatooine zu finden ist, um ihm deine Anerkennung zu zollen. (Kann nur in bestimmen Eroberungen eingesetzt werden)

FQN: abl.​qtr.​conquest.​econ.​untraceable_credit_lockbox

Bestechung der Hutten
23 Std. 53 Min. 20 Sek.6.0.0

Bestienköder

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​collect_beast_parts.​defeat_elites.​lure

Bestienköder
10 Sek.6.0.0

Bestienschlag

Schmettert auf den Boden und verursacht eine Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​tank.​slam

Bestienschlag
6 Sek.6.0.0

Betäubungsangriff

Die Betäubungsfähigkeit deiner Gefährten verursacht jetzt Schaden über Zeit.

FQN: abl.​companion.​trait.​dps.​stun_damage

Betäubungsangriff
Passiv6.0.0

Betäubungskabel

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​probe_droid_stun_cable

Betäubungskabel
30 Sek.6.0.0

Bewegungssensorschutz

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​cz_turret.​speed_tracking_aoe_effect

Bewegungssensorschutz
Ohne6.0.0

Bewusstes Stürmen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​deliberate_charge

Bewusstes Stürmen
Ohne6.0.0

Biorhythmus

Schaden zuzufügen erhöht jegliche verursachte Heilung. Heilung erhöht jeglichen verursachten Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​dmg_increase_on_heal_heal_increase_on_dmg

Biorhythmus
Passiv6.0.0

Biss

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3a.​bite

Biss
15 Sek.6.0.0

Biss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​dread_moth.​flurry

Biss
2 Sek.6.0.0

Bith-Verkleidung

Bith-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​band_01

Bith-Verkleidung
30 Sek.6.0.0

Black Talon-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​black_talon_esseles

Black Talon-Stütze
Ohne6.0.0

Blaster

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​deflection_droid_izax.​flurry

Blaster
Ohne6.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir mit <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.6.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​blaster_volley

Blastersalve
15 Sek.6.0.0

Blendende Angst

Die Macht- und Tech-Präzision von Feinden unter dem Einfluss von Einschüchterndes Brüllen ist nach dem Abklingen von Einschüchterndes Brüllen 6 Sekunden lang erheblich reduziert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_acc_01

Blendende Angst
Passiv6.0.0

Blendendes Spray

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​blinding_spray

Blendendes Spray
1 Min. 5 Sek.6.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​flashbang

Blendgranate
60 Sek.6.0.0

Blendungsgift

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scyvan_matriarch.​blinding_haze

Blendungsgift
1.5 Sek.6.0.0

Blinde Hast

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​elite_royal_guard.​rush_attack

Blinde Hast
12 Sek.6.0.0

Blinde Hast

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​elite_royal_guard.​rush_attack_impact

Blinde Hast
Ohne6.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.6.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​cone_flurry

Blindes Feuern
15 Sek.6.0.0

Blitzansturm

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​zildrog_lightning_aoe_persist

Blitzansturm
2 Std. 46 Min. 39 Sek.6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_lightning_storm

Blitzgewitter
12 Sek.6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​lightning_storm

Blitzgewitter
20 Sek.6.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​zildrog_lightning_aoe

Blitzgewitter
12 Sek.6.0.0

Blitzschuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​ranged_attack

Blitzschuss
Ohne6.0.0

Blitzwechsel

Ein Positionswechsel eines bewachten Ziels gewährt ihm 6 Sekunden lang eine große Menge an Schadensreduktion, verspottet Feinde und platziert eine Wohltuende Präsenz auf dir. Nach 6 Sekunden wechselst du zurück.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​stech_sspec.​def_utl_01

Blitzwechsel
Passiv6.0.0

Blockierter Schuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​swap_agro_random_in_los

Blockierter Schuss
1.5 Sek.6.0.0

Blockierter Schuss

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​rail_turret.​los_target_swap

Blockierter Schuss
1 Sek.6.0.0

Blutige Rache

Wenn ein Blutungs-Tick kritisch trifft, wird die Abklingzeit von Rachsüchtiges Schmettern um 1 Sekunde reduziert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_aoe_01

Blutige Rache
Passiv6.0.0

Blutige Verwüstung

Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bloody_mayhem

Blutige Verwüstung
Passiv6.0.0

Blutiger Fokus

"Durchbohren" fügt dem Ziel Blutungen zu und verursacht <<1>> körperlichen Schaden über <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_sust_01

Blutiger Fokus
Passiv6.0.0

Blutjagd-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​blood_hunt

Blutjagd-Stütze
Ohne6.0.0

Blutrausch

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​taunt_blood_lust

Blutrausch
15 Sek.6.0.0

Blutrünstiger Raptor

Ruft den blutrünstigen Raptor als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​raptor.​bloodthirsty

Blutrünstiger Raptor
Ohne6.0.0

Blutschwur-Wüter

Verwüstung verursacht für jeden Blutungsstapel beim Ziel 5% mehr Schaden, bis zu 25%.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_burst_02

Blutschwur-Wüter
Passiv6.0.0

Blutzorn

Rasender Angriff löst beim Ziel Blutungen aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_sust_02

Blutzorn
Passiv6.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​walker.​gtaoe_missile

Bodenbrecher-Rakete
5 Sek.6.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.6.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​floor_vents

Bodenlüftung
10 Sek.6.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​activate_floor_vents_ground_target

Bodenlüftung
Ohne6.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​rancor.​ground_pound

Bodenschlag
12 Sek.6.0.0

Bogenlicht-Nova

Aktiviert die Bogenlicht-Nova und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​arclight.​nova

Bogenlicht-Nova
Ohne6.0.0

Bombardieren

Feuert zwei hochexplosive Raketen auf eine Zielposition ab.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​mortar

Bombardieren
6 Sek.6.0.0

Bombardierung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​bombardment

Bombardierung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Bombenangriff

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​env.​airstrike

Bombenangriff
Passiv6.0.0

Boogie

Zeig was in dir steckt!

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​dance_1

Boogie
Ohne6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​leap_vicious_lunge

Bösartiger Ausfall
20 Sek.6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_2.​malgus_leap_smash

Bösartiger Ausfall
20 Sek.6.0.0

Bösartiger Ausfall

Mach einen Ausfall auf das ausgewählte Ziel und stoß Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel zurück.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​vicious_lunge

Bösartiger Ausfall
18 Sek.6.0.0

Bösartiger Drakag

Ruft dein bösartiges Drakag-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​drakag_a01_v01

Bösartiger Drakag
Ohne6.0.0

Bösartiger Durst

Bösartiger Hieb, Massaker und Durchschlagender Hieb fügen ihren Zielen Stapel von Bösartiger Durst hinzu; bis zu 5-mal stapelbar. Einen Feind mit Stapeln von Bösartiger Durst zu besiegen erhöht deinen Schaden 10 Sekunden lang um 3% pro Stapel.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01

Bösartiger Durst
Passiv6.0.0

Bösartiger Durst

Bösartiger Hieb und Massaker verursachen 5% mehr Schaden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01_4piece

Bösartiger Durst
Passiv6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​assassin_vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.6.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_melee.​powerful_strike

Bösartiger Hieb
3 Sek.6.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_melee.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.6.0.0

Bösartiger Tritt

Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​tauntaun.​dps.​single_target_attack

Bösartiger Tritt
7 Sek.6.0.0

Bösartiges Lichtschwert

"Risswunde" verursacht 10 % mehr Schaden. "Bösartiger Hieb", "Bösartiger Wurf" und "Zweifacher Lichtschwertwurf" erneuern die Dauer des Blutungseffekts von "Risswunde" und lösen ihren Schaden aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_sust_01

Bösartiges Lichtschwert
Passiv6.0.0

Brandexplosion

Trifft das Ziel mit einem versengenden Hitzestrahl, der 10 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​dps.​single_target_dot

Brandexplosion
12 Sek.6.0.0

Brandgeschoss

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​flurry_burning_shots

Brandgeschoss
1 Sek.6.0.0

Brandkugel-Angriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​napalm_strike

Brandkugel-Angriff
Ohne6.0.0

Brandopferung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p6_immolation

Brandopferung
Ohne6.0.0

Brandopferung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p6_immolation_impact

Brandopferung
Ohne6.0.0

Brennender Schuss

Vorbereitungsschuss setzt das Ziel in Brand. Brandbolzen, Wärmesuchraketen und Spürraketen lösen den Schaden von Vorbereitungsschuss aus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_sust_01

Brennender Schuss
Passiv6.0.0

Brodelnd

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​seething

Brodelnd
Passiv6.0.0

Brodelnde Kraft

Energiewoge erhält eine zusätzliche Ladung.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01

Brodelnde Kraft
Passiv6.0.0

Brodelnde Kraft

"Energiewoge" gewährt "Präzises Zielen", wodurch der Rüstungsdurchschlag 6 Sekunden lang um 10 % erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01_4piece

Brodelnde Kraft
Passiv6.0.0

Brodelnde Macht

Überladung erhöht deine Verteidigung 10 Sekunden lang um 5%. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, ist dein nächster Machtangriff ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_def_01

Brodelnde Macht
Passiv6.0.0

Brodelnde Weisheit

Erhöht Beherrschung 5 Sekunden lang um 5%, wenn ein Relikt ausgelöst wird.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​power_on_relic_proc

Brodelnde Weisheit
Passiv6.0.0

Brodelnder Schlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​blink_strike_knockback

Brodelnder Schlag
18 Sek.6.0.0

Brodelndes Tempo

Reduziert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. Außerdem hält Machttempo 0,5 Sekunden länger an und während Polaritätsverschiebung aktiv ist, wird dein Bewegungstempo um 100% erhöht. Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl.​surging_speed

Brodelndes Tempo
Passiv6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison

Gewährt 15.000 Ranglisten-Saison-8-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season8.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der achten Saison
60 Sek.6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison

Gewährt 25.000 Ranglisten-Saison-9-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season9.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der neunten Saison
60 Sek.6.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison

Gewährt 7.500 Ranglisten-PvP-Belohnungstokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season10.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der zehnten Saison
60 Sek.6.0.0

Brutale Anreize

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​swarm_lord.​call_to_arms_slaves

Brutale Anreize
15 Sek.6.0.0

Brutale Fäuste

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​flurry

Brutale Fäuste
Ohne6.0.0

Cademimu-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​cademimu

Cademimu-Stütze
Ohne6.0.0

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung anziehen

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung
30 Sek.6.0.0

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph_f

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung
30 Sek.6.0.0

CFA-Railgun

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​precision_shot

CFA-Railgun
6 Sek.6.0.0

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​chaotic_evolution_acid

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​chaotic_evolution_ice

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​chaotic_evolution_fire

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​chaotic_evolution_might

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen
Passiv6.0.0

Chiss-Klauen-Abfänger

Aktiviert den Chiss-Klauen-Abfänger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​chiss.​clawcraft_01

Chiss-Klauen-Abfänger
Ohne6.0.0

Chromatische Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_zakuul_a03

Chromatische Minisonde
Ohne6.0.0

CI-Dunkel-Kontrollfackel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​grant_flare

CI-Dunkel-Kontrollfackel
Ohne6.0.0

CI-Licht-Fackel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_flare

CI-Licht-Fackel
60 Min. 0 Sek.6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers. Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance. Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use_story

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
0.8 Sek.6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_buff

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
1 Sek.6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_grant

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
Ohne6.0.0

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

Injiziert einem Ziel eine Dosis des experimentellen CZ-M-Synapsenbeschleuniger-Serums. Das Serum verleiht eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sowie Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und halbiert die Erschöpfung. Die Injektion einer zweiten Dosis, während die erste noch aktiv ist, führt zu einer Übertaktung und Überladung des Körpers. Übertaktung: Verleiht einen Bonus von 100% auf die Präzision und die Kritische Trefferchance. Tanking-Disziplinen erhalten einen Bonus von 100% auf die Verteidigungschance. Überladung: Reduziert die maximale Gesundheit um 25%. Die Verabreichung einer zusätzlichen Dosis während einer Überladung führt zum Tod.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use

CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
0.8 Sek.6.0.0

Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​colicoid_wargames

Colicoiden-Kriegsspiel-Stütze
Ohne6.0.0

Copero-Jubiläums-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_copero_kite

Copero-Jubiläums-Minisonde
Ohne6.0.0

Czerka-Kernschmelze-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​czerka_core_meltdown

Czerka-Kernschmelze-Stütze
Ohne6.0.0

Czerka-Schwimmer

Aktiviert den Czerka-Schwimmer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​veh_pl_mt_infinity_01

Czerka-Schwimmer
Ohne6.0.0

Dampferschöpfung

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_steam

Dampferschöpfung
Ohne6.0.0

Dasta-Kronos

Aktiviert den Dasta-Kronos und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dasta.​kronos

Dasta-Kronos
Ohne6.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​flurry

Datenexplosion
3 Sek.6.0.0

Datenpad eines dunklen Lords

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_extra_large

Datenpad eines dunklen Lords
Ohne6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_1

Datensperre
Ohne6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_3

Datensperre
Ohne6.0.0

Datensperre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_2

Datensperre
Ohne6.0.0

Datenverarbeitung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​monitor.​data_processing_channel

Datenverarbeitung
Ohne6.0.0

Dauerheilung

Wenn deine regelmäßigen Effekte ein kritisches Ergebnis haben, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Dauerheilung"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​rolling_heals

Dauerheilung
Ohne6.0.0

Dauerkonflikt

Die Aktivierung eines Angriffs und der Sieg über Gegner erzeugen einen Stapel Kampferfahrung. Nachdem du 30 Stapel gesammelt hast, erhältst du eine Steigerung von 10% auf sämtlichen verursachten Schaden. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​companion.​trait.​dps.​stacking_buff

Dauerkonflikt
Passiv6.0.0

Dauermedikation

Kolto-Schuss hinterlässt Dauermedikation bei seinem Ziel und stellt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wieder her.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_heal_01

Dauermedikation
Passiv6.0.0

Deckenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​walker.​ice_fall_missile

Deckenexplosion
14 Sek.6.0.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​disappearing_act_boss

Defekter Tarngenerator
Passiv6.0.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​mobs.​rakghoul.​disappearing_act

Defekter Tarngenerator
Passiv6.0.0

Defensive Heilung

Wenn du eine defensive Abklingzeitfähigkeit mit dir selbst als Ziel aktivierst, wird ein prozentualer Anteil deiner maximalen Gesundheit geheilt, und zwar in Höhe der Gesamtsumme deiner ausgerüsteten "Defensive Heilung"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​defensive_healing

Defensive Heilung
Ohne6.0.0

Defensivtaktiken

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​armsmaster_defensive_tactics

Defensivtaktiken
15 Sek.6.0.0

Deflektorfeld aktivieren

Aktiviert einen mächtigen Schild, der den Weg von fokussierten Energiewaffen ablenken kann. Ineffektiv gegen Kinetikwaffen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_active

Deflektorfeld aktivieren
5 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Gewährt dir die Fähigkeit, das Deflektorfeld des Omega-Protokolldroiden zu aktivieren. Du kannst damit die Energieversorgung des Notsäuberungskerns unterbrechen oder andere Strahlenwaffen teilweise negieren.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Bodenziel-Effekt, der das Deflektorfeld-Modul dem ersten Spieler gewährt, der es berührt.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_on_ground

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul übertragen

Übertrage das Deflektorfeld-Modul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_pass

Deflektorfeld-Modul übertragen
Ohne6.0.0

Deflektorimpuls

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_power_cycle

Deflektorimpuls
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_outside

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_dual_sided

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_inside

Deflektorschild
Passiv6.0.0

Dekonstruieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p4_deconstruct

Dekonstruieren
Ohne6.0.0

Dekonstruktion

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​preservation_droid.​hostile_repair_function

Dekonstruktion
6 Sek.6.0.0

Der falsche Imperator-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​false_emperor

Der falsche Imperator-Stütze
Ohne6.0.0

Der goldene Traum

Zeige dem Rest der Welt, wie ein wahrer Philanthrop aussieht! (In PvP-Bereichen nicht verwendbar)

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​utility.​the_golden_dream

Der goldene Traum
2 Sek.6.0.0

Der Lebenswärter

Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01_cooldown

Der Lebenswärter
Passiv6.0.0

Der Lebenswärter

Erleidest du bei unter 20% Gesundheit Schaden, wirst du großzügig geheilt. Abklingzeit von 10 Minuten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01

Der Lebenswärter
Passiv6.0.0

Der Voltinator

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​voltinator

Der Voltinator
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​tank_target_beam

Desintegrieren
15 Sek.6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​random_target_beam_clone

Desintegrieren
20 Sek.6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​disintegrate_offset

Desintegrieren
Ohne6.0.0

Desintegrieren

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​disintegrate

Desintegrieren
8 Sek.6.0.0

Destabilisierungsfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​logic.​p1_aoe_damage

Destabilisierungsfeld
2 Std. 46 Min. 39 Sek.6.0.0

Detonation

Wütender Ausbruch und Zerschlagen bringen Machtschmettern zum Explodieren und fügen bis zu 8 Feinden in einem Bereich um das Hauptziel herum den verbleibenden Schaden von Machtschmettern zu.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_aoe_01

Detonation
Passiv6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_mine.​attempt_detonation

Detonation
Ohne6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate_armored_mine_nightmare

Detonation
5 Sek.6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate_hardonly

Detonation
5 Sek.6.0.0

Detonation

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​detonate

Detonation
5 Sek.6.0.0

Detonationssonde

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​detonation_probe

Detonationssonde
5 Sek.6.0.0

Dezimierungsprotokoll

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​guardian_spin_attack

Dezimierungsprotokoll
30 Sek.6.0.0

Die Dunkelheit suchen

Bewegt den Anwender von der nächsten Lichtquelle weg. Kann nur im Licht eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​shared.​avoid_the_light

Die Dunkelheit suchen
Ohne6.0.0

Die Feuer von Greus

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​trandoshan_torch

Die Feuer von Greus
45 Sek.6.0.0

Die Hörner

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​charging_bull.​the_horns

Die Hörner
6 Sek.6.0.0

Die Schwachen beseitigen

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​enter_stealth

Die Schwachen beseitigen
20 Sek.6.0.0

Die Wüter-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​ravagers

Die Wüter-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Direktive 7-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​directive_7

Direktive 7-Stütze
Ohne6.0.0

Dispersionswelle

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​unique.​ex_426.​dispersion_wave

Dispersionswelle
15 Sek.6.0.0

Disruptor-Aufnahme

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​aievlesne.​disruptor_pickup

Disruptor-Aufnahme
Ohne6.0.0

Disruptormodul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​players.​disruptor_module

Disruptormodul
Ohne6.0.0

Disziplin-Wertepaket

FQN: abl.​player.​level_lock.​stat_modifier_package

Disziplin-Wertepaket
Ohne6.0.0

Dolchsturm

Kaliyo stürmt springend mit einem versteckten Messer zum Ziel. Verursacht geringen Schaden und lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_attack_storm

Dolchsturm
15 Sek.6.0.0

Dolchsturm

Springt zum Ziel und greift es mit einem verborgenen Messer an. Verursacht <<1>> Schaden, erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und lähmt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​tank.​unique_single_target_attack

Dolchsturm
7.5 Sek.6.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​horizon_guard_thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.6.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​horizon_guard_thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.6.0.0

Doppel-Railguns

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​unique.​ex_426.​dual_railguns

Doppel-Railguns
8 Sek.6.0.0

Doppelangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​bonus.​two_tank_cleave

Doppelangriff
15 Sek.6.0.0

Doppelladung

Die Reichweite von Jetpack-Angriff wird um 5 Meter erweitert.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01_4piece

Doppelladung
Passiv6.0.0

Doppelladung

Jetpack-Angriff erhält 2 Ladungen.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01

Doppelladung
Passiv6.0.0

Doppeltarnung

Machttarnung hat 2 Ladungen.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_def_02

Doppeltarnung
Passiv6.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_dual_saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
18 Sek.6.0.0

Dreifachstrahl-Ladungsfeuer

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​monitor.​charge_fire_and_forget_tri_blast

Dreifachstrahl-Ladungsfeuer
6 Sek.6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p4_hull_cutters

Drohnenstart
21 Sek.6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_drone_launch_reposition

Drohnenstart
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_hull_cutters

Drohnenstart
30 Sek.6.0.0

Droidenangriffswelle 2 festlegen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​turret_clear

Droidenangriffswelle 2 festlegen
Ohne6.0.0

Dunenläufer-Nexu

Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​nexu_a01_v02

Dunenläufer-Nexu
Ohne6.0.0

Dunkelheitsübersteuerung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​darkness_overdrive

Dunkelheitsübersteuerung
Ohne6.0.0

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​dark_heal

Dunkle Heilung
24 Sek.6.0.0

Dunkle Reinigung

Verzehrende Dunkelheit verringert die Abklingzeit von Bannen um 3 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_cleanse_01

Dunkle Reinigung
Passiv6.0.0

Dunkle Rückkehr

Die Rückkehr zu deiner Phasengang-Markierung verursacht eine Machtexplosion um dich herum, die allen umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_aoe_01

Dunkle Rückkehr
Passiv6.0.0

Dunkle Seite

Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt.

FQN: abl.​companion.​unique.​ossus.​darth_malgus.​drain_darkside

Dunkle Seite
13 Sek.6.0.0

Dunkle Seite

Erzeugt eine Erschütterung in der Macht, die die Lebensenergie von Zielen in der Nähe verschlingt und den verursachten Schaden als Gesundheit an Malgus und seine Verbündeten zurückgibt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​darkside_drain

Dunkle Seite
18 Sek.6.0.0

Dunkle Woge

Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​healer.​single_target_heal

Dunkle Woge
10 Sek.6.0.0

Dunkle Woge

Deine Schlingklaue lässt ein stärkendes Brüllen hören, welches das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​healer.​single_target_heal

Dunkle Woge
8 Sek.6.0.0

Dunkler Lobgesang

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​pontifex.​dark_bolt

Dunkler Lobgesang
0.5 Sek.6.0.0

Dunkler Ruf

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​summon_adds

Dunkler Ruf
45 Sek.6.0.0

Dunkles Echo

Von "Todesfeld" getroffene Ziele haben eine Chance von 50 %, "Dunkles Echo" abzugeben, das ihnen und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> Punkte körperlichen Schaden zufügt. "Todesstigma" verlangsamt Ziele 6 Sekunden lang um 50 %. Betroffene Ziele haben eine Chance von 30 %, erneut mit "Verlangsamen" belegt zu werden und körperlichen Schaden zu erleiden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​dark_echo

Dunkles Echo
Passiv6.0.0

Dunkles Flüstern

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​dark_whispers

Dunkles Flüstern
Ohne6.0.0

Dunkles Ritual

Fügt dem Ziel <<1>> Energieschaden zu und heilt den Anwender. Reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_dark_ritual

Dunkles Ritual
24 Sek.6.0.0

Durastahlwand

Wenn du einen Angriff bei unter 80% Gesundheit erfolgreich parierst, ablenkst oder ihm ausweichst, erhöht sich deine Schadensreduktion 5 Sekunden lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​defensive.​shld_on_damage_taken_01

Durastahlwand
Passiv6.0.0

Durchbrechen ...

FQN: abl.​placeables.​uprisings.​weld.​weld_long

Durchbrechen ...
Ohne6.0.0

Durchdringender Biss

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​piercing_bite

Durchdringender Biss
8 Sek.6.0.0

Durchdringungsschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot

Durchdringungsschuss
Ohne6.0.0

Durchdringungsschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot_random

Durchdringungsschuss
Ohne6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​assassin.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
10.5 Sek.6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
5.5 Sek.6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
15 Sek.6.0.0

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel und fügt jedem Ziel mittleren Schaden zu. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_sweeping_strike

Durchschlagender Hieb
5.5 Sek.6.0.0

Durchschlagendes Blutbad

Durchschlagende Blaster und Tod von oben erneuern und lösen deinen Brandeffekt durch Brandrakete und Blutungen durch Gezackter Schuss aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_aoe_01

Durchschlagendes Blutbad
Passiv6.0.0

Durchtrennender Hieb

Trifft Ziele in einem Kegel, verursacht <<1>> Waffenschaden und senkt ihr Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​severing_slash

Durchtrennender Hieb
12 Sek.6.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​sly_surrender

Durchtriebene Kapitulation
Passiv6.0.0

E-95-Schreckensriese

Aktiviert den E-95-Schreckensriese. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tank.​dread_behemoth

E-95-Schreckensriese
Ohne6.0.0

Ebenen-Grophet

Ruft deinen Ebenen-Grophet als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​grophet.​a01_v01

Ebenen-Grophet
Ohne6.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​unstable.​passive

Echo der Leere
Passiv6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​high_impact_round

Effektivgeschoss
24 Sek.6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_lieutenant.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.6.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​high_impact_round_tank_adds

Effektivgeschoss
24 Sek.6.0.0

Effektivschuss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Waffenschaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_high_impact_round

Effektivschuss
5 Sek.6.0.0

Effektivstoß

Verursacht bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mounted_turret.​imperial.​high_impact_shot

Effektivstoß
12 Sek.6.0.0

Eifer-Setbonus

Erhöht Schnelligkeit um 5% und gewährt eine kleine Chance, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> einen Schnelligkeitsschub auszulösen, nachdem du Schaden erlitten hast. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Minuten auftreten. Zudem erhält dein Gefährte einen Schnelligkeitsschub, wann immer du einen Aufputscher verwendest. Dieser Effekt wird im PvP und in Meister-Modus-Operationen nicht angewendet.

FQN: abl.​gld.​set_bonus.​quickness

Eifer-Setbonus
Passiv6.0.0

Eifriges Urteil

Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch der durch Macht- und Tech-Angriffe erlittene Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% reduziert wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​zealous_judgment

Eifriges Urteil
Passiv6.0.0

Eilen

Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 90%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​move_speed_boost

Eilen
15 Min. 0 Sek.6.0.0

Ein komischer Vogel

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​flavor.​summon_mystery_bird

Ein komischer Vogel
Ohne6.0.0

Ein-Mann-Band

Mit der Ein-Mann-Band hast du, egal wo du bist, Musik dabei. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Galaxis unterhältst!

FQN: abl.​mtx.​toy.​celebration_backpack

Ein-Mann-Band
Ohne6.0.0

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag

Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​anniversary_backpack

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag
3 Sek.6.0.0

Eindämmungs-Abschirmung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​containment_shield

Eindämmungs-Abschirmung
Ohne6.0.0

Eindämmungsdestabilisierung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​red_beam_unstack

Eindämmungsdestabilisierung
Ohne6.0.0

Eindämmungstaser

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​flurry

Eindämmungstaser
3 Sek.6.0.0

Einer für alle

Wandernde Besserung heilt jetzt bis zu 5 Ziele statt nur 4.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_aoe_01

Einer für alle
Passiv6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​dino_flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.6.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​bonus_boss.​flurry

Einfacher Angriff
Ohne6.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.6.0.0

Einfrieren

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​dest_coolant

Einfrieren
Ohne6.0.0

Eingraben

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss1.​burrow_pbaoe

Eingraben
30 Sek.6.0.0

Einsetzbarer Schild

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​shield_mode

Einsetzbarer Schild
28 Sek.6.0.0

Einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_deploy

Einsetzen
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_70.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne6.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 3 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.6.0.0

Eiskalt abserviert

"Raketenabgang" stellt 20 Hitze wieder her und lähmt Feinde um dich herum <<1>> Sekunden lang, sobald du weggehst.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_root_01

Eiskalt abserviert
Passiv6.0.0

Eisstacheln

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​ice_spikes

Eisstacheln
3 Sek.6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​passive

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​electrified_floor_aoe

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​combat_placeholder.​platform_murder_impact

Elektrifizierter Boden
Ohne6.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​electrified_conduit

Elektrifizierter Leiter
Passiv6.0.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​trap_shock

Elektrische Entladung
Ohne6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof_aoe_effect

Elektrische Überladung
Ohne6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof

Elektrische Überladung
Ohne6.0.0

Elektrisierende Blitze

Wenn Kugelblitz Schaden verursacht, erleidet das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_sust_01

Elektrisierende Blitze
Passiv6.0.0

Elektro-Klappmesser

Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht <<2>> Energieschaden und betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​dps.​unique_single_target_stun

Elektro-Klappmesser
30 Sek.6.0.0

Elektroharpune

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_electro_harpoon

Elektroharpune
35 Sek.6.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.6.0.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
Passiv6.0.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
Passiv6.0.0

Elektromagnetische Ladung

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​emp_virus

Elektromagnetische Ladung
10 Sek.6.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang bis zu 10 mechanische Einheiten im Umkreis von 6 Metern.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.6.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley_tick

Elektronetzhagel
Ohne6.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley

Elektronetzhagel
10 Sek.6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 4 Metern um den Gefährten <<1>> Energieschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.6.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.6.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​exhaustion_shock_tile

Elektrostatische Mine
Ohne6.0.0

Elfenbein-Cheldu

Ruft dein Elfenbein-Cheldu als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​cheldu.​a01_v02

Elfenbein-Cheldu
Ohne6.0.0

EMP-Rakete

Feuert eine republikanische EMP-Rakete ab, die Schilde ausschalten kann

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​player_abilities.​anti_walker_rocket

EMP-Rakete
23.5 Sek.6.0.0

En garde

Verringert nach Betreten des Gefechts <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang den erlittenen Schaden um einen prozentualen Anteil in der Höhe der Gesamtsumme der ausgerüsteten "En garde"-Verstärker.

FQN: abl.​amp.​en_garde

En garde
Ohne6.0.0

Endothermal-Schlag

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​endothermic_blast

Endothermal-Schlag
12 Sek.6.0.0

Energetisierer

Die Dauer von "Supergeladenes Gas" und "Supergeladene Verbrennung" durch "Innovative Bewaffnung" wird verdoppelt, ihre Effektivität wird verbessert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_sust_01

Energetisierer
Passiv6.0.0

Energetisierter Armpanzer

Erhältst du einen Stapel "Energieader", erhöht sich der Blutungsschaden von "Einziehbare Klinge" und der Schaden von "Magnetschlag" 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_sust_01

Energetisierter Armpanzer
Passiv6.0.0

Energetisiertes Ranziehen

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​pull_in

Energetisiertes Ranziehen
5 Sek.6.0.0

Energie-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​extermination_droid.​energy_burst

Energie-Ausbruch
18 Sek.6.0.0

Energie-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​shared_energy_burst

Energie-Ausbruch
Ohne6.0.0

Energie-Ausbruch-Aufladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​extermination_droid.​energy_burst_cooldown

Energie-Ausbruch-Aufladung
Ohne6.0.0

Energiedrohne einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p5_deploy_energy_drones

Energiedrohne einsetzen
40 Sek.6.0.0

Energieertrag

Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal).

FQN: abl.​bounty_hunter.​power_yield

Energieertrag
60 Sek.6.0.0

Energieertrag

Gewährt dir einen Stapel Energieertrag - Verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wenn du Schaden erleidest, wird ein weiterer Stapel Energieertrag hinzugefügt (maximal 5 mal).

FQN: abl.​trooper.​power_yield

Energieertrag
60 Sek.6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_full.​passive_electrified_full

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_overload_edge

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_qtr

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_overload

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_shared.​sector_impact

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Leitungsring

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​anchors.​outer_sector_quarter.​startup_qtr_edge

Energiegeladener Leitungsring
Ohne6.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt den Gefährten um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.6.0.0

Energiegeladener Stromschlag

Die Betäubung durch Stromschlag dauert weitere 2 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_stun_01

Energiegeladener Stromschlag
Passiv6.0.0

Energieimpuls

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​pbae.​charge_field

Energieimpuls
Ohne6.0.0

Energiekreislauf

Wenn du eine Fähigkeit mit Energiewoge benutzt, erhält diese Fähigkeit keine Abklingzeit.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_dps_01

Energiekreislauf
Passiv6.0.0

Energiekugel

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​p5_energy_ball

Energiekugel
Ohne6.0.0

Energiekugel

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_ball

Energiekugel
Ohne6.0.0

Energieladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​amplifier_drone.​energy_charge

Energieladung
Passiv6.0.0

Energieladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​augment_droid.​energy_charge

Energieladung
Passiv6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_fire

Energielanze
3 Sek.6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_fire_powerup

Energielanze
3 Sek.6.0.0

Energielanze

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​beam.​beam_precast

Energielanze
3 Sek.6.0.0

Energiemodul aufnehmen

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​acquire_power_module

Energiemodul aufnehmen
Ohne6.0.0

Energiequellen-Verstärkung

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​buff_clones

Energiequellen-Verstärkung
12 Sek.6.0.0

Energieschlinge

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​turret.​power_snare

Energieschlinge
12 Sek.6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_beam_impact

Energiestrahl
Ohne6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_energy_beam

Energiestrahl
8 Sek.6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​p5_energy_ball_impact

Energiestrahl
Ohne6.0.0

Energiestrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​energy_beam

Energiestrahl
8 Sek.6.0.0

Energiewelle

Überlade deine Waffe, während du sie über den Boden ziehst, und löse eine Energiewelle aus. Verursacht <<1>> Energieschaden bei allen Feinden, die sich in einer Linie vor dir befinden, die 60 Meter lang ist und (je nach Wut) 10 bis 16 Meter breit ist.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​tyth.​energy_wave

Energiewelle
12 Sek.6.0.0

Energiewelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​tyth.​energy_wave_expanding

Energiewelle
12 Sek.6.0.0

Energiewelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​tyth.​energy_wave

Energiewelle
12 Sek.6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1221 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_109

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2356 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​286

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2080 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​274

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2776 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​302

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1952 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​268

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2612 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​296

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1181 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_111

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1381 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​258

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2036 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​272

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2720 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​300

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​secondary_generator.​power_surge

Energiewoge
Ohne6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​288

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2260 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​282

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2456 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​290

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3072 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​312

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2892 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​306

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1141 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_114

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2560 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​294

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2832 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​304

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1>> Sekunden lang um 1261 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​252

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2308 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​284

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2168 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​278

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2124 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​276

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1992 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​270

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2216 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​280

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2508 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​292

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deine Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 2668 zu erhöhen. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​298

Energiewoge
Passiv6.0.0

Energiezelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​players.​grant_power_cell

Energiezelle
Ohne6.0.0

Entermannschaft- / Taral V-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​bp_tv

Entermannschaft- / Taral V-Stütze
Ohne6.0.0

Entfesseltes Brüllen

Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​extending_roar

Entfesseltes Brüllen
Passiv6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​sleen_lizard.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​tauntaun.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​acklay.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.6.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Schlingklaue verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.6.0.0

Enthusiastische Gitarre

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​emote_5

Enthusiastische Gitarre
Ohne6.0.0

Entkommen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​stealth_escape

Entkommen
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Entkräftender Schlag

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​enfeebling_strike

Entkräftender Schlag
15 Sek.6.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​unload

Entladen
10 Sek.6.0.0

Entladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​discharge

Entladung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Entreißen

Ein Nahkampfschwung, der alle Ziele innerhalb eines 4 Meter langen 90-Grad-Kegels trifft. Ziele nehmen Nahkampf- und kinetischen Schaden und erhalten einen Stapel des "Entrissen"-Effekts, der körperlichen Schaden und Schaden über Zeit verursacht, auch jedes Mal, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird.

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​reaver.​frenzy_attack

Entreißen
Ohne6.0.0

Entschlossenheitsprobe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt_story_mode

Entschlossenheitsprobe
277 Std. 46 Min. 39 Sek.6.0.0

Entschlossenheitsprobe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt

Entschlossenheitsprobe
277 Std. 46 Min. 40 Sek.6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​placeables.​decrypt.​decrypt_10s_mid_drainage_room

Entschlüsselung ...
Ohne6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​placeables.​decrypt.​decrypt_10s_mid

Entschlüsselung ...
Ohne6.0.0

Entschlüsselung ...

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​drainage_room.​solution_dispel_shield_trigger

Entschlüsselung ...
Ohne6.0.0

Entziehen

Nachdem der Betäubungseffekt von Machtwürgen beendet ist, wird das Ziel und jedes Ziel in der Nähe 6 Sekunden lang verlangsamt.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_slow_01

Entziehen
Passiv6.0.0

Erbost

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​steamed_up

Erbost
Passiv6.0.0

Erdbeben

(Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​cthon.​earthquake

Erdbeben
1 Min. 30 Sek.6.0.0

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​affliction_cast_time

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.6.0.0

Erdrückende Verteidigung

Erdrückender Schlag erzeugt für jeden getroffenen Feind Stapel von Erdrückende Verteidigung, die pro Stapel 10 Sekunden lang 2,5% erhöhte Schadensreduktion gewähren. Bis zu 8-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​imm_def.​def_aoe_01

Erdrückende Verteidigung
Passiv6.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​sentinel.​crushing_blow

Erdrückender Schlag
20 Sek.6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_04

Erfahrung
Passiv6.0.0

Erfahrung

Sammelrate von Ruhe-Erfahrung wird um 50% erhöht.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​rested_01

Erfahrung
Passiv6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_01

Erfahrung
Passiv6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 10%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_02

Erfahrung
Passiv6.0.0

Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 15%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_03

Erfahrung
Passiv6.0.0

Erfahrungsfokus

Erhöht 1 Stunde lang sämtliche gewonnene Erfahrung um 15%.

FQN: abl.​gld.​perk.​xp_boost_generic

Erfahrungsfokus
6 Std. 0 Min. 0 Sek.6.0.0

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic_2

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.6.0.0

Erhebliche Ausdauer-Ergänzung

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​endurance_boost_generic_2

Erhebliche Ausdauer-Ergänzung
6 Sek.6.0.0

Erheblicher kritischer Schub

Erhöht die kritische Trefferchance 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​crit_boost_generic_2

Erheblicher kritischer Schub
6 Sek.6.0.0

Erhebliches Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 5% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic_2

Erhebliches Beherrschungsverständnis
6 Sek.6.0.0

Erhebliches Eilen

Erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 120%. Nicht im PvP oder in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​move_speed_boost_2

Erhebliches Eilen
15 Min. 0 Sek.6.0.0

Erholungsmittel

Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde bei einem neuen Ziel sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion stellt jetzt anfänglich <<1>> Gesundheit wieder her und weitere <<2>> Gesundheit über <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curative_agent

Erholungsmittel
Passiv6.0.0

Erholungsschock

Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​curative_jolt

Erholungsschock
Passiv6.0.0

Erinnerungen eines Jedi-Ritters

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ossus.​ossus_trophy_small

Erinnerungen eines Jedi-Ritters
Ohne6.0.0

Erlegende Schüsse

Schwächungsschuss verursacht 50% mehr Schaden. Wenn du mit Todbringender Schuss Schaden verursachst, erleidet das Ziel über <<2>> Sekunden <<1>> Giftschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_sust_01

Erlegende Schüsse
Passiv6.0.0

Erlegender Schuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​culling_shot

Erlegender Schuss
Ohne6.0.0

Erlesener Lastenheber

Aktiviert den erlesenen Lastenheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​load_lifter.​vintage

Erlesener Lastenheber
Ohne6.0.0

Erneut einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​energy_drone.​scyva_deploy_emergency

Erneut einsetzen
Ohne6.0.0

Erschütterung

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab, die mittleren Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_disturbance

Erschütterung
0.2 Sek.6.0.0

Erschütterungs-Explosion

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_1.​concussive_blast

Erschütterungs-Explosion
Ohne6.0.0

Erschütterungs-Explosion

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​tank.​snipe_knockdown_dualgun

Erschütterungs-Explosion
12 Sek.6.0.0

Erschütterungsgeschoss

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​concussive_round_aoe

Erschütterungsgeschoss
60 Sek.6.0.0

Erschütterungsstrahl

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_3.​protector_droid.​force_beam

Erschütterungsstrahl
2 Sek.6.0.0

Erschütterungswelle

Überlädt vorübergehend den Festungsbunker, wodurch alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückgeworfen werden und schweren Kinetikschaden erleiden. Kann nur aus der Festungsdeckung heraus eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​concussive_shockwave

Erschütterungswelle
3 Sek.6.0.0

Erstaunt

Bring dein Erstaunen zum Ausdruck.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​rishi_bird.​bark_5

Erstaunt
15 Sek.6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_huntmaster

Etwas Übellauniges
Ohne6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_eject

Etwas Übellauniges
Ohne6.0.0

Etwas Übellauniges

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow

Etwas Übellauniges
Ohne6.0.0

Ewige Kammer-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​eternity_vault

Ewige Kammer-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Ewige Meisterschaft-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​eternal_championship

Ewige Meisterschaft-Stütze
Ohne6.0.0

Expeditionssucher

Aktiviert den Expeditionssucher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​seeker.​uprising_rakata

Expeditionssucher
Ohne6.0.0

Experimenteller Nexu

Ruft einen kleinen Nexu herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​nexu_a02_v01

Experimenteller Nexu
Ohne6.0.0

Explosion

Ein mächtiger Einzelziel-Schuss, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.6.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_mine.​explosion

Explosion
Ohne6.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​explosion_nightmare

Explosion
Ohne6.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​stealth_mine.​explosion

Explosion
Ohne6.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​explosive_swarm_droid.​explode

Explosion
Ohne6.0.0

Explosionswelle

Verursacht mittleren Energieschaden und stößt alle Feinde im Umkreis von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​warden_droid.​blastwave

Explosionswelle
15 Sek.6.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​explosive_surge

Explosionswoge
12 Sek.6.0.0

Explosiver Ertrag

Explosiver Treibstoff erhöht bei verwendetem Ionengaszylinder den verursachten Schaden um 20% und bei nicht verwendetem Ionengaszylinder die Schadensreduktion um 10%.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_01_4piece

Explosiver Ertrag
Passiv6.0.0

Explosiver Ertrag

Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag", "Thermalertrag" oder "Energieertrag" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Explosiver Treibstoff" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_01

Explosiver Ertrag
Passiv6.0.0

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​isotope_boss

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​explosive_conflict

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​monolith

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​the_eyeless

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​xenoanalyst_ii

Explosiver Konflikt-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Explosiver Schuss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot_aoe

Explosiver Schuss
16 Sek.6.0.0

Explosiver Schuss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot_aoe_story

Explosiver Schuss
16 Sek.6.0.0

Explosiver Schuss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot

Explosiver Schuss
6 Sek.6.0.0

Explosivkraft

Entfesselt eine Explosionskraft, die Feinde im Umkreis von 8 Metern zurückstößt.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​omega_protocol_droid.​explosive_force

Explosivkraft
25 Sek.6.0.0

Exterminator

Vernichten tötet normale und schwache Feinde mit weniger als 30% Gesundheit automatisch. Einen Feind auf diese Weise zu töten setzt die Abklingzeit von Vernichten zurück.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_aoe_01

Exterminator
Passiv6.0.0

Extrahieren

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​life_drain

Extrahieren
60 Sek.6.0.0

Fabrik- / Mahlstrom-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​foundry_mael

Fabrik- / Mahlstrom-Stütze
Ohne6.0.0

Fackel entzünden

Diese besondere Signalfackel wird von den Tierführern des CI-Dunkel-Projekts verwendet und enthält eine einzigartige Mischung aus metallischen Oxidationsmitteln, die normalerweise für militärische Sprengstoffe benutzt werden. Die Flammentemperatur von 3.400 Grad bei extrem kurzer Brenndauer macht sie als Lichtquelle eher unpraktisch, doch das Licht dieser Fackeln ist eines der wenigen bekannten Abwehrmittel gegen die genetisch verbesserten Lebensformen des CI-Dunkel-Projekts.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​light_flare

Fackel entzünden
20 Sek.6.0.0

Fähiger Kyrprax-Stim

Erhöht 60 Minuten lang die Präzision um 240 und den kritischen Trefferwert um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​premium.​grade11

Fähiger Kyrprax-Stim
Ohne6.0.0

Fähiger Prototyp-Kyrprax-Stim

Erhöht 120 Minuten lang die Präzision um 251 und den kritischen Trefferwert um 104. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​prototype.​grade11

Fähiger Prototyp-Kyrprax-Stim
Ohne6.0.0

Fährt hoch

Wenn diese Drohne zu lange am Leben bleibt, wird sie wesentlich stärker. Die genaue Art der Veränderung hängt vom Typ der Drohne ab.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​shared.​powerup

Fährt hoch
Passiv6.0.0

Fallengelassene Magnetleine

Zieh ein Ziel an einer Leine zur dir.

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​electro_tether_droid.​grant_electro_tether

Fallengelassene Magnetleine
Ohne6.0.0

Fallengelassene Magnetleine

Zieh ein Ziel an einer Leine zu dir.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​tether_droid.​grant_tether_gtae

Fallengelassene Magnetleine
Ohne6.0.0

Fallengelassenes CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_drop

Fallengelassenes CI-M-Synapsenbeschleuniger-Serum
3 Sek.6.0.0

Fangen

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​no_escape

Fangen
12 Sek.6.0.0

Farm-Prävention

FQN: abl.​utility.​farming_prevention

Farm-Prävention
Passiv6.0.0

Fäulnis

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​cthon.​pollution_aura

Fäulnis
Passiv6.0.0

Fäulnis

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​bonus.​disease_aura

Fäulnis
Passiv6.0.0

Fäulnisspucke

Fügt Gegnern mit Spucke Schaden zu und heilt Verbündete. Fügt Gegnern <<1>> Elementarschaden zu oder heilt Verbündete um <<2>>.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​hps.​healing_spit

Fäulnisspucke
1.5 Sek.6.0.0

Faulwürmer

FQN: abl.​stronghold.​rishi_pirate.​arena.​color_buff_blue

Faulwürmer
Ohne6.0.0

Fegen

Überlädt kurzzeitig deine Waffe, während du sie in einem weiten Bogen schwingst. Verursacht <<1>> Nahkampfschaden bei Feinden in einem (je nach Wut) 15 bis 18 Metern langen und (je nach Wut) 90 bis 180 Grad breiten Kegel. Wendet bei allen getroffenen Zielen Rüstungsschmelze und Schmelze an.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​tyth.​sweep

Fegen
6 Sek.6.0.0

Feind enttarnung

Enttarnt getarnte Feinde in einem kleinen Radius.

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​republic.​daily_quests.​scan_for_stealth.​enemy_decloak

Feind enttarnung
7 Sek.6.0.0

Feirocianischer Kreuzer

Aktiviert den feirocianischen Kreuzer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​feirocian_v01

Feirocianischer Kreuzer
Ohne6.0.0

Feldaufladung

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_charged_field

Feldaufladung
45 Sek.6.0.0

Feldvorbereitung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​mine_launch

Feldvorbereitung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Feldvorbereitung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​mine_launch_nim

Feldvorbereitung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Fern-Beuteschub

Erhöht die Reichweite, in der du zusätzliche Beute aufsammeln kannst.

FQN: abl.​gld.​perk.​increase_loot_range

Fern-Beuteschub
Passiv6.0.0

Ferngesteuerte Trainingssonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_remote_a01

Ferngesteuerte Trainingssonde
Ohne6.0.0

Ferngesteuerter Kameramodus

Schaltet die ferngesteuerte Kamera ein-/aus.

FQN: abl.​stronghold.​rishi_pirate.​arena.​observation_droid.​camera_toggle

Ferngesteuerter Kameramodus
Ohne6.0.0

Fernkampf-Raketenschlag

Raketenschlag und Flammenfaust haben jetzt eine Reichweite von 10 Metern.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_dmg_01

Fernkampf-Raketenschlag
Passiv6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​heavy_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Feuert einen Energiestrahl auf dein Ziel, der abhängig von der Polarität Schaden verursacht: Wenn das Ziel positiv polarisiert ist, wird ein unpolarisierter Strahl abgefeuert, der <<1>> Schaden verursacht. Ansonsten wird ein positiv polarisierter Strahl abgefeuert, der <<2>> Schaden verursacht.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​aivela.​ranged_attack_aivela

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​pistol.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​grenadier_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​lava.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​trooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​optimization_droid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​droids.​flurry_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mob.​colossus.​flurry

Fernkampfangriff
2.4 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​probe_droid.​technolith_ranged

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​ci_turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​payload.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Feuert einen Energiestrahl auf dein Ziel, der abhängig von der Polarität Schaden verursacht: Wenn das Ziel negativ polarisiert ist, wird ein unpolarisierter Strahl abgefeuert, der <<1>> Schaden verursacht. Ansonsten wird ein negativ polarisierter Strahl abgefeuert, der <<2>> Schaden verursacht.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​aivela.​ranged_attack_esne

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​trooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN) (Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​acklay_droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​gunner_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​boss.​security_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​blaster_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​demolition_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN) (Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​attack_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​rifle_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​probe_droid_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​utility.​player_abilities.​missile_flurry

Fernkampfangriff
3 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​warden_droid.​furry_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​magma_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_1.​basic_attack_dino_droid

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​cz_turret.​flurry

Fernkampfangriff
0.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​trooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​gunner_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​soldier_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​grenadier_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​mob.​fanatic.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN) (Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Acklay-Droiden MIT DOPPELGESCHÜTZLÄUFEN) (Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​acklay_droid_flurry_filler

Fernkampfangriff
1.5 Sek.6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​preservation_droid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_1.​basic_attack_adds

Fernkampfangriff
Ohne6.0.0

Fernzugriff

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​aivelesne.​scan

Fernzugriff
18 Sek.6.0.0

Festung

Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress

Festung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Festung

Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress_ar

Festung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Feuchtgebiet-Fi'Lin

Ruft einen kleinen Fi'Lin herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_fiveeyes_a01

Feuchtgebiet-Fi'Lin
Ohne6.0.0

Feuchtgebiet-Jurgoran

Ruft einen kleinen Jurgoran herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​jurgoran.​wetlands

Feuchtgebiet-Jurgoran
Ohne6.0.0

Feuer erwidern

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p1_return_fire

Feuer erwidern
41 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​tank_firebomb_master

Feuerbombe
6 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​mobs.​firebomb

Feuerbombe
12 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​grenadier_firebomb

Feuerbombe
12 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​tank_firebomb

Feuerbombe
10 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​demolition_gtaoe_grenade

Feuerbombe
10 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.6.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​grenadier_firebomb

Feuerbombe
12 Sek.6.0.0

Feuerexplosion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​fiery_breath

Feuerexplosion
16 Sek.6.0.0

Feuerfalle-Verbrennung

FQN: abl.​pvp.​warzone.​vandin.​side_fire_trap_damage

Feuerfalle-Verbrennung
Ohne6.0.0

Feuerregen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​bonus_boss.​missile_attack_2

Feuerregen
7 Sek.6.0.0

Feuerregen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​orbital_laser

Feuerregen
7 Sek.6.0.0

Feuerregen

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​pick_grenade_target

Feuerregen
30 Sek.6.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​suppressive_fire

Feuerschutz
12 Sek.6.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​gunner_suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.6.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​turret_suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.6.0.0

Feuerspucker

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_1.​hail_of_bolts

Feuerspucker
20 Sek.6.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​series_of_shots

Feuerstoß
9 Sek.6.0.0

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_gtae

Feuersturmgranate
20 Sek.6.0.0

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_tick

Feuersturmgranate
20 Sek.6.0.0

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade

Feuersturmgranate
32 Sek.6.0.0

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_at_feet

Feuersturmgranate
60 Sek.6.0.0

Feurige Raserei

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​fiery_fury

Feurige Raserei
Ohne6.0.0

Feuriger Grophet

Ruft einen kleinen Grophet herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​grophet_a01v05

Feuriger Grophet
Ohne6.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.6.0.0

Flamme

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​shared.​untamed_champion.​torch

Flamme
Ohne6.0.0

Flammenbeschützer

Verbesserte medizinische Ausbildung, die dafür sorgt, dass verletzte Ziele in Reichweite bleiben.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​passive

Flammenbeschützer
Passiv6.0.0

Flammenbeschützer

Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​techsaber

Flammenbeschützer
4 Sek.6.0.0

Flammenbeschützer

Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​lightsaber

Flammenbeschützer
4 Sek.6.0.0

Flammenbeschützer

Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​beast

Flammenbeschützer
4 Sek.6.0.0

Flammenbeschützer

Verringert die Distanz zum Ziel und heilt für <<2>>.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​blaster

Flammenbeschützer
4 Sek.6.0.0

Flammendetonation

Fügst du einem Ziel unter dem Einfluss eines zuvor explodierten Thermaldetonators mit "Flammenmeer" Schaden zu, erzeugt Letzteres eine große Explosion, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_aoe_01

Flammendetonation
Passiv6.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.6.0.0

Flammenstoß

Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​fire_droid.​flame_burst

Flammenstoß
4 Sek.6.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​flame_burst

Flammenstoß
18 Sek.6.0.0

Flammenstreuung

Wenn Überhitzter Flammenwerfer 2 Stapel erreicht oder wieder erreicht, wendet er Flammenstreuung auf dich an, was die Kosten von Sengende Welle um 3 Hitze senkt. Bis zu 5-mal stapelbar und wird von Sengende Welle bei 5 Stapeln verbraucht. Bei Verbrauch erhöht Flammenstreuung deinen Schaden durch Feuerangriffe <<1>> Sekunden lang um 10%.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​pyro_plas.​dmg_sust_01

Flammenstreuung
Passiv6.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​trash.​flame_thrower

Flammenwerfer
15 Sek.6.0.0

Flammenwerfer

(Spezialangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​droids.​dino_blaze

Flammenwerfer
20 Sek.6.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flamecone

Flammenwerfer
20 Sek.6.0.0

Flammenwerfer

Verschießt einen Kegel aus sengender Hitze, der bei allen Zielen im betroffenen Bereich hohen Schaden verursacht und sie in Brand setzt.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mounted_turret.​imperial.​flame_thrower

Flammenwerfer
Ohne6.0.0

Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​generic.​flamethrower.​flame_ability

Flammenwerfer
20 Sek.6.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flamestream

Flammenwerfer
9 Sek.6.0.0

Flashpoint verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_flashpoint_out_of_combat

Flashpoint verlassen
Ohne6.0.0

Flashpoint-Aufputschersturm I

Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_1

Flashpoint-Aufputschersturm I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Aufputschersturm II

Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 10%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_2

Flashpoint-Aufputschersturm II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Aufputschersturm III

Reduziert die Abklingzeit von Aufputschern in Flashpoints um 15%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_decreased_adrenal_cooldown_3

Flashpoint-Aufputschersturm III
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beherrschung I

Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 4%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_stats_1

Flashpoint-Beherrschung I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beherrschung II

Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 6%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_stats_2

Flashpoint-Beherrschung II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beherrschung III

Erhöht Beherrschung in Flashpoints um 8%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_stats_3

Flashpoint-Beherrschung III
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beuteschub I

Gewährt die Chance, einen kleinen Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_drop_rates_1

Flashpoint-Beuteschub I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beuteschub II

Gewährt die Chance, einen mittleren Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_drop_rates_2

Flashpoint-Beuteschub II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Beuteschub III

Gewährt die Chance, einen großen Ranzen mit Handwerksmaterialien von Flashpoint-Bossen zu erbeuten, wenn du in einer Gildengruppe bist.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_drop_rates_3

Flashpoint-Beuteschub III
Passiv6.0.0

Flashpoint-Biochemie I

Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 10%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increased_adrenal_duration_1

Flashpoint-Biochemie I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Biochemie II

Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 20%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increased_adrenal_duration_2

Flashpoint-Biochemie II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Biochemie III

Erhöht die Dauer von Aufputschern in Flashpoints um 30%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increased_adrenal_duration_3

Flashpoint-Biochemie III
Passiv6.0.0

Flashpoint-Kühnheit I

Erhöht die Ausdauer in Flashpoints um 6%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_endurance_1

Flashpoint-Kühnheit I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Kühnheit II

Erhöht Ausdauer in Flashpoints um 9%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_endurance_2

Flashpoint-Kühnheit II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Kühnheit III

Erhöht die Ausdauer in Flashpoints um 12%.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_increase_endurance_3

Flashpoint-Kühnheit III
Passiv6.0.0

Flashpoint-Profitgier I

Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 5 %.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_reward_increase_1

Flashpoint-Profitgier I
Passiv6.0.0

Flashpoint-Profitgier II

Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 7 %.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_reward_increase_2

Flashpoint-Profitgier II
Passiv6.0.0

Flashpoint-Profitgier III

Erhöht EP und Ruf-Belohnungen durch Flashpoints um 9 %.

FQN: abl.​gld.​perk.​flashpoint_reward_increase_3

Flashpoint-Profitgier III
Passiv6.0.0

Flimmerschlag-Woge

Nutze die Macht, um dich durch Raum und Zeit zu bewegen, bei deinem feindlichen Ziel aufzutauchen und dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% zu erhöhen. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab.

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​blink_strike_force_rift

Flimmerschlag-Woge
15 Sek.6.0.0

Flinker Meister

Die Aktivierung von Schwertschutz gewährt Flinker Meister und erhöht dein Bewegungstempo um 100%, solange Schwertschutz aktiv ist.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_move_01

Flinker Meister
Passiv6.0.0

Flintenexplosion

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​shotgun_blast

Flintenexplosion
9 Sek.6.0.0

Flintenwirbel

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_1.​shotgun_flurry

Flintenwirbel
Ohne6.0.0

Flirron

Ruft einen kleinen Flirron herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​flirron

Flirron
Ohne6.0.0

Fluchtgeschwindigkeit

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_reduce_room_passive

Fluchtgeschwindigkeit
3 Sek.6.0.0

Flüchtig

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​passive_explosive

Flüchtig
Passiv6.0.0

Flüchtige Explosion

Setzt angestaute ätzende Toxine frei, die bei bis 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Elementarschaden verursachen und sie wegstoßen. Erfordert 5 Stapel Flüchtig und wandelt sie um.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​buff.​volatile_explosion

Flüchtige Explosion
Ohne6.0.0

Flüchtige Explosion

Wenn Flüchtige Substanz ausgelöst wird, verursacht sie bei allen Feinden um das Hauptziel herum Schaden und verbreitet ihre Effekte.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​con_scr.​dmg_aoe_01

Flüchtige Explosion
Passiv6.0.0

Flüchtige Plattform

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​shared.​passive_volatile_platform

Flüchtige Plattform
Passiv6.0.0

Flüchtiges Glück

Deine kritische Trefferchance bei Nahkampf-, Fernkampf-, Tech- und Machtangriffen und Heilung wird jede Sekunde um 1% erhöht. Dieser Effekt wird bei jedem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​crit_stacker_reset_on_crit

Flüchtiges Glück
Passiv6.0.0

Fluchtplan

Blendgranate heilt jetzt alle Verbündeten in der Nähe ein wenig und setzt die Abklingzeit von Sicherheitsmaßnahmen zurück.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_heal_01

Fluchtplan
Passiv6.0.0

Flügel des Drachen

Aktiviert die Flügel des Drachen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. Diese mächtige Maschine wurde aus den Überresten von Izax, dem ultimativen Verschlinger, gebaut. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​iokath.​neutral.​izax_jetpack

Flügel des Drachen
Ohne6.0.0

Fokussierte Offenbarung

Wechsle zum aktiven Störmodus der Kerze. Während der Kanalisierung gehst tauschst du deine Fähigkeit Passive Offenbarung ein, um die Tarnfähigkeit deines Ziels zu stören.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​players.​stealth_reveal_channel

Fokussierte Offenbarung
Ohne6.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1221 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_109

Fokussierte Verteidigung
Passiv6.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1>> Sekunden lang 1381 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​rating.​258

Fokussierte Verteidigung
Passiv6.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1181 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_111

Fokussierte Verteidigung
Passiv6.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1141 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann <<2[dauerhaft/nur einmal pro Sekunde/nur einmal alle $d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_114

Fokussierte Verteidigung
Passiv6.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1>> Sekunden lang 1261 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<2>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​rating.​252

Fokussierte Verteidigung
Passiv6.0.0

Fokussierter Hass

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​focused_hatred

Fokussierter Hass
18 Sek.6.0.0

Fokussierter Unterdrückungsmodus

Erfordert eine aktive Energiezelle. Schaltet den fokussierten Unterdrückungsmodus der Kerze ein und aus. Anstatt dem Kerzenträger Tarnerkennung zu gewähren, unterbricht die Kerze im fokussierten Unterdrückungsmodus die Tarnung aller Feinde innerhalb von 30 Metern in einem frontalen 45-Grad-Kegel.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​players.​stealth_reveal_cone_impact

Fokussierter Unterdrückungsmodus
60 Sek.6.0.0

Fokussierter Unterdrückungsmodus

Aktiviert den fokussierten Unterdrückungsmodus der Kerze. Anstatt dem Kerzenträger Tarnerkennung zu gewähren, unterbricht die Kerze im fokussierten Unterdrückungsmodus bis zu 20 Sekunden lang die Tarnung aller Feinde innerhalb von 30 Metern in einem frontalen 45-Grad-Kegel.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​players.​stealth_reveal_cone

Fokussierter Unterdrückungsmodus
60 Sek.6.0.0

Fokussiertes Feuer

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​focus_fire

Fokussiertes Feuer
12 Sek.6.0.0

Foltersonde

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​interrogation_probe

Foltersonde
15 Sek.6.0.0

Formloses Phantom

Mit Dunkelheit wird jeglicher erlittener Schaden um 30 % reduziert, wenn du betäubt bist. Mit Täuschung und Hass wird der durch Bereichsangriffe erlittene Schaden um 30 % reduziert.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​formless_phantom

Formloses Phantom
Passiv6.0.0

Fortschrittliche medizinische Kyrprax-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade11

Fortschrittliche medizinische Kyrprax-Einheit
1 Min. 30 Sek.6.0.0

Fortschrittliche Scanplattform

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​preservation_droid.​stealth_detection

Fortschrittliche Scanplattform
Passiv6.0.0

Fortschrittlicher fähiger Kyrprax-Stim

Erhöht 480 Minuten lang die Präzision um 264 und den kritischen Trefferwert um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher fähiger Kyrprax-Stim
Ohne6.0.0

Fortschrittlicher kritischer Kyrprax-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1005.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher kritischer Kyrprax-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Fortschrittlicher Kyrprax-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1005.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher Kyrprax-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Fortschrittlicher Kyrprax-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 317. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher Kyrprax-Kommando-Stim
Ohne6.0.0

Fortschrittlicher Kyrprax-Kühnheits-Stim

Erhöht 480 Minuten lang die Ausdauer um 264 und die Verteidigung um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher Kyrprax-Kühnheits-Stim
Ohne6.0.0

Fortschrittlicher Kyrprax-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 1005 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher Kyrprax-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Fortschrittlicher Kyrprax-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher Kyrprax-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 1005 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Kyrprax-Stim

Erhöht 480 Minuten lang die Beherrschung um 264 und die Angriffskraft um 109. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade11

Fortschrittlicher vielseitiger Kyrprax-Stim
Ohne6.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.6.0.0

Fortschrittliches Kyrprax-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 75 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade11

Fortschrittliches Kyrprax-Medipack
1 Min. 30 Sek.6.0.0

Freischaltung anwenden

Wendet die ausgewählte Freischaltung auf deine Gilde an.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_guild

Freischaltung anwenden
Ohne6.0.0

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)

Wendet die ausgewählte Freischaltung auf alle Charaktere deines Benutzerkontos an.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_hexid

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)
Ohne6.0.0

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)

Gewährt allen Charakteren deines Benutzerkontos Zugriff auf die Allianzmeldung 'Schießen oder nicht?'.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​hk_recruit_unlock

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)
Ohne6.0.0

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)

Gewährt allen Charakteren deines Benutzerkontos Zugriff auf die Episode 'Schleier der Erinnerung'.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​hk_chapter_unlock

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)
Ohne6.0.0

Frisieren

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​turret_buff_precast

Frisieren
20 Sek.6.0.0

Frisieren

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​turret_buff

Frisieren
Ohne6.0.0

Front-Verteidigung

Verringert die Abklingzeit von Aufruhrschlag um 2 Sekunden. Außerdem wird für Schildspezialist der erlittene Schaden, wenn du betäubt bist, um 30% reduziert und für PlasmaTech und Taktiker wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 30% reduziert.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​frontline_defense

Front-Verteidigung
Passiv6.0.0

Froschhunde

FQN: abl.​stronghold.​rishi_pirate.​arena.​color_buff_orange

Froschhunde
Ohne6.0.0

Frostklauen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​frigid_claws

Frostklauen
2 Sek.6.0.0

Frühe Zündung

Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie <<1>> zusätzlichen Schaden erleiden, während sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang brennen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​early_ignition

Frühe Zündung
Passiv6.0.0

Frustriert

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​wookiee.​emote_0

Frustriert
Ohne6.0.0

Fusionsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​wounding_shot_story

Fusionsgeschoss
9 Sek.6.0.0

Fusionsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​wounding_shot

Fusionsgeschoss
3 Sek.6.0.0

Gabe des Wahnsinns

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_x.​touch_of_madness

Gabe des Wahnsinns
40 Sek.6.0.0

Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​player_abilities.​grant_anti_walker_rocket

Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer
Ohne6.0.0

Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​player_grant_rocket

Ganz bestimmt nicht gestohlener Raketenwerfer
Ohne6.0.0

Gault

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​quest.​theron_follower

Gault
Ohne6.0.0

Geben

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​hutt.​emote_4

Geben
Ohne6.0.0

Gebieterische Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 8.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season8.​flag_bronze

Gebieterische Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Gebieterische Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 8.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season8.​flag_gold

Gebieterische Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Gebieterische Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 8.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season8.​flag_silver

Gebieterische Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Gebietssäuberung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​cast_random_aoe

Gebietssäuberung
10 Sek.6.0.0

Gebietssäuberung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​mote_cast_aoe

Gebietssäuberung
Ohne6.0.0

Gebrüll

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​wookiee.​emote_5

Gebrüll
Ohne6.0.0

Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 10.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season10.​flag_bronze

Geeinte Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 10.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season10.​flag_gold

Geeinte Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 10.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season10.​flag_silver

Geeinte Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.6.0.0

Gefährtengrenze

FQN: abl.​stronghold.​rishi_pirate.​arena.​companion_limiter

Gefährtengrenze
Ohne6.0.0

Gefangene freilassen

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​republic.​release_prisoner

Gefangene freilassen
Ohne6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​itm_summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​itm_summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​itm_summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​itm_summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​itm_summon_merc_alliance

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​itm_summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.6.0.0

Gefechtsminen einsetzen

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p5_deploy_mines

Gefechtsminen einsetzen
25 Sek.6.0.0

Gefechtsprotokoll: Überleben

Immun gegen alle Formen von unschädlich machenden Effekten und Spott. Izax ist entschlossen, unter allen Umständen zu siegen und hat alle Kampfsysteme überbrückt, um unabhängig auf ein einziges Ziel zuzuarbeiten.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p6_immunity_buff

Gefechtsprotokoll: Überleben
Ohne6.0.0

Gefechtssanitäter

Wiederbelebungssonde kann sofort und Kolto-Infusion kann In Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_heal_01

Gefechtssanitäter
Passiv6.0.0

Gefräßige Leere

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​void_zone

Gefräßige Leere
30 Sek.6.0.0

Gefriergranate

Splittergranate verlangsamt ihr Hauptziel und alle Ziele nahegelegene für 6 Sekunden lang um 30%.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_slow_01

Gefriergranate
Passiv6.0.0

Gefrierstrahl

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scour_droid.​ice_beam

Gefrierstrahl
20 Sek.6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​relic

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Ohne6.0.0

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​hk_chapter_unlock

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Ohne6.0.0

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Ohne6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​implant

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Ohne6.0.0

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Ohne6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​armoring

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mod

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FQN: abl.​command.​pack.​encrypted_item

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mainhand

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​barrel

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Ohne6.0.0

Gehärtete Verteidigung

Mit Vergeltung und Wut wird jeglicher Bereichsschaden 15 Sekunden lang um 60% reduziert, nachdem Bedrohlicher Schrei aktiviert wurde. Mit Unsterblichkeit wird jeglicher erlittener Schaden um 30% reduziert, wenn du betäubt bist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​hardened_defense

Gehärtete Verteidigung
Passiv6.0.0

Gehärteter Schild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​standard_obelisk.​dynamic_monitor_shield

Gehärteter Schild
Passiv6.0.0

Gehärteter Schild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​initial_obelisk.​passive_monitor_shield

Gehärteter Schild
Passiv6.0.0

Geist in der Dunkelheit

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade.​enter_stealth

Geist in der Dunkelheit
20 Sek.6.0.0

Geisterhafter Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v04

Geisterhafter Maushorranth
Ohne6.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_3.​protector_droid.​ion_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.6.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​operation.​iokath.​trash.​scour_droid.​welding_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.6.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mission_3.​protector_droid.​welding_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.6.0.0

Geladener adeganischer Kristallschuss

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​force_powered_snipe

Geladener adeganischer Kristallschuss
10 Sek.6.0.0

Geladener Schuss

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​world.​mob.​colossus.​charged_blast

Geladener Schuss
9 Sek.6.0.0

Geladener Sprengkopf

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​tank_blast

Geladener Sprengkopf
18 Sek.6.0.0

Geladener Sprung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​charged_leap

Geladener Sprung
30 Sek.6.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.6.0.0

Gelegenheitsziel

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​assassin.​teleport_attack

Gelegenheitsziel
3 Sek.6.0.0

Genesungswelle

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​republic.​boss.​boss_2.​mend

Genesungswelle
15 Sek.6.0.0

Geölter Blitz

Schaden zuzufügen erhöht 2 Sekunden lang jeglichen verursachten Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​damage_increase_on_damage_dealt_01

Geölter Blitz
Passiv6.0.0

Geonosianer-Serum

Ein von der Republik entwickeltes Serum, das dem Selbstwahrnehmungsverlust durch imperiale Modifikationen bei Geonosianern entgegenwirkt. Derzeit ungetestet und in experimenteller Phase. Nebenwirkungen können Übelkeit, Schwindel und Aggressivität sein.

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ossus.​republic.​geonosian_serum

Geonosianer-Serum
10 Sek.6.0.0

Gepanzerte Dschungelkatze

Ruft die gepanzerte Dschungelkatze als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vine_cat.​a01_v01

Gepanzerte Dschungelkatze
Ohne6.0.0

Gepanzerter Tundra-Eistromper

Ruft deinen gepanzerten Tundra-Eistromper als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ice_tromper.​armored_tundra_icetromper

Gepanzerter Tundra-Eistromper
Ohne6.0.0

Gepfefferter Schuss

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​jedi_tank_droid.​r8_x8.​flurry_seasoned_shots

Gepfefferter Schuss
1 Sek.6.0.0

Geplünderte Fernlenk-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_lugga_a01v02

Geplünderte Fernlenk-Minisonde
Ohne6.0.0

Gerät platzieren

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​socket_use

Gerät platzieren
Ohne6.0.0

Geringe Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​gld.​stat.​xp.​xp_bonus_1

Geringe Dunkelhell-Erfahrung
Passiv6.0.0

Geschmolzene Rüstung (Schadensanfälligkeit)

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p4_vulnerability_manager

Geschmolzene Rüstung (Schadensanfälligkeit)
Ohne6.0.0

Geschmücktes Grefna

Schaltet das geschmückte Grefna als Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​grefna.​grefna_a01_v01

Geschmücktes Grefna
Ohne6.0.0

Geschütz

Kontrolliert ein Perimeterverteidigungsgeschütz

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​republic.​daily_quests.​defend_republic_supplies.​turret_passive

Geschütz
Passiv6.0.0

Geschütz-Rückstoß-Explosion

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​turret_knockback_blast

Geschütz-Rückstoß-Explosion
15 Sek.6.0.0

Geschützlaserwirbel

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​engineer.​turret.​turret_flurry_laser

Geschützlaserwirbel
3 Sek.6.0.0

Geschützschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​pens_turret.​turret_shot

Geschützschuss
Ohne6.0.0

Gesprächig

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​wookiee.​emote_1

Gesprächig
Ohne6.0.0

Gesprengte Ketten

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​yarvok.​the_great_escape

Gesprengte Ketten
15 Sek.6.0.0

Getarnter Sanitäter

Reduziert sämtliche durch den Gefährten erzeugte Bedrohung um 30%.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​threat_reduction

Getarnter Sanitäter
Passiv6.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​exploration.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne6.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​generic.​medium_bonus

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne6.0.0

Gewehr ziehen

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​imperial_trooper.​emote_0

Gewehr ziehen
Ohne6.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.6.0.0

Gezäumter Zorn

Eine Woge aus regenerierender Energie von der Schlingklaue heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​healer.​channel_heal

Gezäumter Zorn
7.5 Sek.6.0.0

Gezäumter Zorn

Eine Woge aus regenerierender Energie von der Schlingklaue heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​healer.​channel_heal

Gezäumter Zorn
7.5 Sek.6.0.0

Gezielte Reparaturen

Stellt bei einem einzelnen Ziel sofort 20.000 - 25.000 Gesundheit wieder her und alle 3 Sekunden zusätzlich 8.000 - 10.000 Gesundheit.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​strange_remote.​targeted_repair

Gezielte Reparaturen
9 Sek.6.0.0

Giftatem

Versprüht vernichtendes Gift vor sich. Ein Treffer wendet Gift an und verursacht Schaden über Zeit.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​slybex.​poison_breath

Giftatem
30 Sek.6.0.0

Giftbiss

Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​poison_bite

Giftbiss
3.5 Sek.6.0.0

Giftbiss

Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​poison_bite_target_switch

Giftbiss
3.5 Sek.6.0.0

Giftbombe

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​toxic_bomb

Giftbombe
8 Sek.6.0.0

Giftfalle

FQN: abl.​pvp.​warzone.​vandin.​poisontrap_master_damage_area

Giftfalle
Ohne6.0.0

Giftgalle

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​entrance_jungle.​venomous_stalker.​toxic_cloud

Giftgalle
20 Sek.6.0.0

Giftgalle

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​venomous_stalker.​toxic_cloud

Giftgalle
20 Sek.6.0.0

Giftiger Ginx

Ruft einen kleinen Ginx herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​ginx.​venomous

Giftiger Ginx
Ohne6.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne6.0.0

Giftpfeil

Ein starker Fernkampfangriff der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​poison_blade

Giftpfeil
18 Sek.6.0.0

Giftstreuung

Säuregranate verbreitet den Effekt von Schwächungsschuss. Todbringender Schuss verursacht bei allen Zielen unter dem Einfluss von Säuregranate Flächenschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_aoe_01

Giftstreuung
Passiv6.0.0

Giftsynthese

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​venom_synthesis

Giftsynthese
Passiv6.0.0

Giftüberladung

Toxischer Schlag beendet alle deine Gifteffekte beim Ziel und löst ihren verbleibenden Schaden sofort aus. Die Abklingzeit von Toxischer Schlag wird um 9 Sekunden verlängert.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​let_ruf.​dmg_burst_01

Giftüberladung
Passiv6.0.0

Giftwoge

Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​toxic_surge

Giftwoge
Passiv6.0.0

Giftwürgen

"Schwächungsschuss" beendet sofort alle deine direkt auf das Ziel gewirkten Gifteffekte und verursacht ihren gesamten Restschaden. Steht ein Ziel unter dem Einfluss von "Schwächungsschuss", wandelt "Ausdünnung" deine auf das Ziel wirkenden nachklingenden Gifteffekte in die ursprünglichen Gifteffekte um. Die Abklingzeit von "Schwächungsschuss" erhöht sich um 6 Sekunden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_burst_01

Giftwürgen
Passiv6.0.0

Gilden-Erholungsdrohnen

Ruft Gilden-Erholungsdrohnen, um dich auf den nächsten Kampf vorzubereiten, wodurch du Gesundheit und deine Kampfressourcen regenerierst. Schneller als ein typischer Erholungsgegenstand. Kann nicht im Kampf oder in Kriegsgebieten eingesetzt werden.

FQN: abl.​gld.​perk.​guild_rest_and_recharge

Gilden-Erholungsdrohnen
Ohne6.0.0

Gilden-Verstärkungsschlag

Ruft Unterstützung von Gilden-Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​gld.​misc.​power_strike

Gilden-Verstärkungsschlag
Ohne6.0.0

Gildenbank herbeirufen

Ruft deine Gildenbank herbei. Hält 3 Minuten lang an.

FQN: abl.​gld.​perk.​summon_guild_bank

Gildenbank herbeirufen
15 Min. 0 Sek.6.0.0

Gitarre

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​emote_2

Gitarre
Ohne6.0.0

Glücks-Setbonus

Erhöht die kritische Trefferchance um 5%. Dieser Effekt wird im PvP und in Meister-Modus-Operationen nicht angewendet. Zudem werden die Zeit-Effizienz und die kritische Chance für alle Crew-Fähigkeiten um 2% erhöht.

FQN: abl.​gld.​set_bonus.​luck

Glücks-Setbonus
Passiv6.0.0

Glücksspieler-Schiff

Aktiviert das Glücksspieler-Schiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​decadent_luxury

Glücksspieler-Schiff
Ohne6.0.0

Glückssträhne

Setzt die Abklingzeit von Streitsucht, Kolto-Wolke, Blutkocher, Kernschuss und Verteidigungsschirm zurück und erhöht deine Beherrschung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20%.

FQN: abl.​smuggler.​hot_streak

Glückssträhne
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Glut-Makrin

Ruft den Glut-Makrin als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​makrin.​ember

Glut-Makrin
Ohne6.0.0

Gold-Tokenzuteilung der achten Saison

Gewährt 250.000 Ranglisten-Saison-8-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season8.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der achten Saison
60 Sek.6.0.0

Gold-Tokenzuteilung der neunten Saison

Gewährt 250.000 Ranglisten-Saison-9-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season9.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der neunten Saison
60 Sek.6.0.0

Gold-Tokenzuteilung der zehnten Saison

Gewährt 30.000 Ranglisten-PvP-Belohnungstokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season10.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der zehnten Saison
60 Sek.6.0.0

Götter aus der Maschine-Stufenanpassung

FQN: abl.​operation.​level_sync.​gods_from_the_machine

Götter aus der Maschine-Stufenanpassung
Ohne6.0.0

Graumeliert

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​world_boss.​yarvok.​salt_n_pepper

Graumeliert
Ohne6.0.0

Gravitations-Verzerrungsmodul

Kehrt kurzzeitig den Einfluss der Schwerkraft auf die gesamte Operation um und gewährt kurzzeitig Schadensimmunität für Ereignisse bis zu 2 Meter Höhe. Die Stärke dieses Effekts hängt von der Intensität der Schwerkraft ab. WARNUNG: Mehrere Beschleunigungsquellen entlang des Vektors innerhalb begrenzter Bereiche können zu unerwünschten spontanen Verlangsamungen und zum Tod führen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module

Gravitations-Verzerrungsmodul
Ohne6.0.0

Gravitations-Verzerrungsmodul

Gewährt dir die Fähigkeit, Schwerkraft umkehren nach Belieben einzusetzen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module_story_mode

Gravitations-Verzerrungsmodul
Ohne6.0.0

Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen

Übertrage das Gravitations-Verzerrungsmodul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module_pass

Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen
Ohne6.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​grav_round

Gravitationsgeschoss
7 Sek.6.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.6.0.0

Gravitationsimpuls

Zündet ein Gravitationsgeschoss, das die nächsten drei Ziele zu sich zieht, und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​aoe_pull_mk2

Gravitationsimpuls
45 Sek.6.0.0

Gravitationskontrollfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​blue_beam_fire_story

Gravitationskontrollfeld
Ohne6.0.0

Gravitationskontrollfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​blue_beam_fire

Gravitationskontrollfeld
Ohne6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_shockwave_p3

Gravitationsschockwelle
25 Sek.6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​gravitic_shockwave_signal

Gravitationsschockwelle
0.5 Sek.6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​antigravity_consumption

Gravitationsschockwelle
Ohne6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_shockwave

Gravitationsschockwelle
Ohne6.0.0

Gravitationssturm

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_storm_impact

Gravitationssturm
Ohne6.0.0

Gravitationssturm

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_storm

Gravitationssturm
Ohne6.0.0

Greifermodul übertragen

Übertrage das Greifermodul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​player.​pass_tether

Greifermodul übertragen
Ohne6.0.0

Greifhaken

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​grapple_hook_grant

Greifhaken
Ohne6.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurz betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​hilt_strike

Griffschlag
24 Sek.6.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike_no_stun

Griffschlag
12 Sek.6.0.0

Grimmiger Streifschlag

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​rancor.​aoe_swipe

Grimmiger Streifschlag
15 Sek.6.0.0

Grimmiger Thuvasaurier

Ruft dein grimmiges Thuvasaurier-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​thuvasaur.​thuvasaur_mount_a01_v01

Grimmiger Thuvasaurier
Ohne6.0.0

Großer Schlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​cat_cleave_flurry

Großer Schlag
7.5 Sek.6.0.0

Gruppen-Wiederbelebung

Ruft Droiden herbei, die alle unschädlich gemachten Verbündeten in Reichweite wiederbeleben. Nicht in Meister-Modus-Operationen einsetzbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​group_rez

Gruppen-Wiederbelebung
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Gruß

Begrüße jemanden.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​rishi_bird.​bark_4

Gruß
15 Sek.6.0.0

Guillotine

Tötet das Ziel. Nur bei betäubten Zielen einsetzbar.

FQN: abl.​operation.​ossus_lair.​boss.​queen.​queen.​guillotine

Guillotine
6 Sek.6.0.0