Sequenzunterbrechung
Sequenzunterbrechung
Die Aktivierung von "Ziel hacken" gewährt dir "Sequenzunterbrechung", die den Schaden aller deiner "Sprengladungen", "Schockladungen" und "Brandgranaten" <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht.
Eigenschaften
| Type: | passive |
| Activation time: | instant |
| Target type: | Self |
| AI type: | None |
Metadaten
| Contained since: | Patch 7.0.0 |
| Global ID: | 16141107487912529275 |
| Combat log ID: | 4527230537433088 |
| FQN: | abl. |
| Star Wars name: | Sequenzunterbrechung |
| In anderen Sprachen: | Sequence Break Rupture de séquence |
| Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140956767702800050 FQN: abl. smuggler. skill. saboteur. sequence_ break/7/1 - 1
- After
[Smuggler's Luck+] is activated by CASTER[Smuggler's Luck+]
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.target_hack_plus
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 2
- After
Schmugglerglück is activated by CASTERSchmugglerglück
Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Gezielter Schuss, Sprengladung oder Verwundende Schüsse um 100%.
FQN: abl.smuggler.smugglers_luck
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 3
- After
Kühler Kopf is activated by CASTERKühler Kopf
Bewahre einen kühlen Kopf und gewinne <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 50 Energie zurück.
FQN: abl.smuggler.cool_head
Perform the following actions:
- Modify Active Duration
- Tag = (string)
- Actor = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Tags: tag.abl. smuggler. systems_ upgrade
- After
- [20s]
Sequenzunterbrechung
Ladungen und Brandgranaten verursachen zusätzlichen Schaden.Slot: Buff Duration: 20 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. smuggler. systems_ upgrade Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 20 Sek.
- Max Duration = (time) 20 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16140953469167917979 FQN: abl. smuggler. skill. saboteur. sequence_ break/7/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Sprengladung, increase by 10%Sprengladung
Platziert eine Sprengladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.explosive_charge
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Schockladung, increase by 10%Schockladung
Wirft ein Elektroschockgerät, das am Ziel haftet, <<1[%d/%d/%d]>> Energieschaden über <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden verursacht und das Bewegungstempo um 30 % senkt. Es kann immer nur eine Schockladung aktiv sein.
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.shock_charge
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Brandgranate, increase by 10%Brandgranate
Wirft eine Brandgranate, die den Zielbereich in Flammen setzt und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<1>> Elementarschaden verursacht und alle betroffenen Ziele um 50 % verlangsamt, solange sie im Zielbereich sind. Es kann immer nur eine Brandgranate gleichzeitig aktiv sein.
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.incendiary_grenade
- 2
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Sprengsonde, increase by 10%Sprengsonde
Platziert eine Sprengsonde am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.agent.skill.engineering.explosive_probe
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Verhörsonde, increase by 10%Verhörsonde
Ruft eine Verhörsonde, die am Ziel haftet, <<1>> Energieschaden über <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden verursacht und das Bewegungstempo um 30 % senkt. Es kann immer nur eine Verhörsonde aktiv sein.
FQN: abl.agent.skill.engineering.interrogation_probe
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability
Plasmasonde, increase by 10%Plasmasonde
Setzt eine Sonde ein, die den Zielbereich angreift und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden verursacht und alle betroffenen Ziele um 50 % verlangsamt, solange sie im Zielbereich bleiben. Es kann immer nur eine Plasmasonde gleichzeitig aktiv sein.
FQN: abl.agent.skill.engineering.plasma_probe