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NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Akademie der Imperialen Garde

Vor dem scheinbaren Tod des Imperators wurden die besten nicht-machtsensitiven Kämpfer des Imperiums für die Imperiale Garde ausgewählt, um dem Imperator persönlich zu dienen und ihn zu beschützen. Doch nur, weil man ausgewählt worden ist, war das noch lange keine Garantie dafür, tatsächlich eine imperiale Wache zu werden.

Der Imperator hat für seine Akademien Welten gewählt, auf denen die dunkle Seite stark ist, denn dort war sein Einfluss am größten und er konnte am besten eine Verbindung mit seinen potenziellen Leibwächtern eingehen. In diesen Akademien wurde ein unbarmherziger Trainingsplan verfolgt und die Kandidaten mussten sich regelmäßig in Kämpfen auf Leben und Tod beweisen. Egal, was für eine Person eine Akademie der Imperialen Garde betreten hat - sollte sie das Training überleben, würde sie zu einer perfekt gedrillten Tötungsmaschine werden, die nur noch dafür lebt, dem Imperator zu dienen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​locations.​yavin_4.​imperial_guard_academy

Akademie der Imperialen Garde
SchauplätzeYavin 4Both583.0.0

Blasterweg

Die Räuberbucht ist das bevorzugte Reiseziel für alle, die Spaß und Gefahr in einem tropischen Paradies zu schätzen wissen - und kein Besuch wäre vollständig, ohne einen Abstecher in die Blasterweg-Cantina zu machen. Nur einen Steinwurf von Rishis weißen Stränden entfernt, können die Gäste ihre Getränke unter warmer Sonne oder im stillen Wasser genießen. Und sollte das Wetter umschlagen, bietet der Blasterweg Schutz gegen heftige Monsunregen und kalte Winternächte.

Die zwei Ebenen des Blasterwegs bieten ausgedehnten Platz für geselliges Trinken, Konzerte, Kartenspiele und große private Feiern - da erstaunt es viele beim ersten Besuch, wenn sie hören, wie abfällig die Besitzerin von ihrer Cantina spricht. Aber jeder, der Kareena kennt, weiß, dass ihr Zynismus nur ein Ausdruck ihres Bedauerns ist. Seit sie Nova Blade erlaubt hat, sich am Blasterweg zu beteiligen, haben sie praktisch das Sagen dort und die Profite sind erheblich zurückgegangen. Kareena gibt aber die Hoffnung nicht auf, dass ihr der Blasterweg eines Tages wieder alleine gehört.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​rishi.​blasters_path

Blasterweg
SchauplätzeRishiBoth13.0.0

Die Aggressor

Für Besucher und die meisten Räuberbucht-Bewohner ist sie nicht mehr als ein Schiffswrack - vielleicht auch ein prägnanter Anblick, der am westlichen Horizont nicht zu übersehen ist. Für Nova Blade jedoch ist die Aggressor ihr Zuhause. Seit ihrem Bau hat die Korvette der Nova Blade-Bande dazu gedient, in der Galaxis und darüber hinaus nach Reichtümern zu suchen und Berühmtheit zu erlangen, doch jetzt sind ihre Triebwerke und ihr Rumpf dermaßen zerfallen, dass sie nie wieder zu den Sternen reisen wird.

Aber selbst als augenscheinliches Wrack dient die Aggressor ihren Besitzern weiter. Der Teil des Schiffs, der sich parallel zum Boden befindet, wird jetzt für Sicherheitsdienste, Verwaltungsaufgaben und bei schlechtem Wetter für gesellige Zusammenkünfte verwendet. Das vertikale Heck wurde raffiniert zu Wohnräumen und kleinen Werkstätten umgestaltet und die ehemaligen Schiffskorridore werden von einem Netzwerk aus Brücken und Aufzügen durchzogen, die aus Altmetall und Holz gebaut wurden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​the_aggressor

Die Aggressor
SchauplätzeRishiBoth553.0.0

Räuberbucht

Für viele ihrer Bewohner ist die Räuberbucht nicht nur eine zusammengeschusterte Strandpromenade, sondern ihre Zuflucht. Die relative Rechtsfreiheit bietet nicht nur finsteren Gesellen ein Zuhause, die dort unbekümmert stehlen und kämpfen, sondern auch denen, die nicht unter der Herrschaft galaktischer Autoritäten leben möchten. Allerdings darf man die Räuberbucht nicht mit einer Brutstätte der Anarchie verwechseln: Nova Blade, die Piratenbande die die Räuberbucht gegründet hat, kümmert sich regelmäßig um Einwohner und Besucher, die ein zu großes Ärgernis darstellen.

Am Anfang bestand die Räuberbucht, die mit der Zeit zu einer geschäftigen Hafenstadt geworden ist, nur aus dem, was Nova Blade aus ihren abgestürzten Schiffen bergen und von den einheimischen Rishii stehlen konnte. Als immer mehr Piraten auf Rishi landeten, begann die lokale Wirtschaft zu florieren und es wurden recht ausgefeilte Gebäude auf den schwarzen Stränden errichtet. Die Räuberbucht wurde zu einem beliebten Urlaubsziel für Abenteurer und Gefahrensucher - und zu einem Magneten für jegliches Gesindel der Unterwelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​raiders_cove

Räuberbucht
SchauplätzeRishiBoth553.0.0

Rishii-Dorf

Generell legen die Rishii großen Wert auf Gemeinschaft. Es gibt jedoch auch viele, die Abwechslung zu schätzen wissen. Darum bieten viele Dörfer der Rishii die Möglichkeit, dort in gewohnter Atmosphäre zu wohnen und sozialen Aktivitäten nachzugehen, solange die einzelnen Familien oder Individuen bleiben möchten. Eigentum gibt es nicht - vielmehr beansprucht man etwas für einen gewünschten Zeitraum.

Die Dörfer der Rishii liegen oft in einiger Höhe in Küstennähe, wodurch die Rishii Beute im Wasser schnell entdecken können und es Raubtieren erschwert wird, die Wohnstätten zu erreichen. Ihre Hütten bestehen für gewöhnlich aus Rinde, Wurzeln, Ästen und Getreidehalmen. Sie sind wesentlich stabiler, als sie aussehen, und jede Hütte ist speziell auf ihren Standort ausgerichtet, um gegen das Wetter und andere lokale Einflüsse am besten geschützt zu sein. Erst kürzlich wurden die Dörfer um Holzbrücken erweitert, damit sich flugunfähige, fremde Gäste darin besser zurechtfinden können.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​locations.​rishi.​rishii_village

Rishii-Dorf
SchauplätzeRishiBoth573.0.0

Massassi

Man benötigt nicht viel Fantasie, um zu sehen, dass die schwergewichtigen Massassi genetische Verwandte der reinblütigen Sith sind. Beide Spezies verfügen über die charakteristische Hautfarbe, Skelettwülste und Körperfortsätze - und sie sind beide machtsensitiv. Hier enden die Gemeinsamkeiten allerdings. Genährt von der dunklen Seite der Macht, haben die gelbäugigen Massassi eine Kultur entwickelt, die sich um die Jagd, den Kampf und grausame rituelle Opfer dreht.

Die Massassi auf Yavin 4 unterscheiden sich von den Reinblütern sogar noch weiter. Diese unglaublich starken Krieger haben dichte, scharfe Klauen an ihren Händen und Füßen entwickelt - und ihre Intelligenz hat so weit abgenommen, dass sie sich fast ausschließlich auf ihre tierischen Instinkte verlassen und sich durch Grunzlaute verständigen. Ihre Gesellschaft ist wahrlich barbarisch.

Category: Spezies

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​species.​massassi

Massassi
SpeziesYavin 4Both583.0.0

Rishii

Die Rishii sind schon vor vielen Tausend Jahren zur dominanten Spezies auf Rishi aufgestiegen. Dank ihrer kräftigen Flügel, scharfen Klauen und ihrem Talent, die Laute anderer Lebewesen nachzuahmen, sind sie geborene Jäger. Ihre hochentwickelte Intelligenz nutzen sie weniger für technologische Fortschritte, sondern um über besinnliche und soziale Angelegenheiten nachzudenken.

Die Rishii, deren Vermehrungsrate extrem niedrig ist und die mit einem einfachen Leben in ihren hochgelegenen Bergdörfern zufrieden sind, haben keinen Grund, gegeneinander Krieg zu führen, auch wenn sie sich bei der Verteidigung gegen Raubtiere zu fähigen Kämpfern entwickelt haben. Einige Rishii haben sich dazu entschieden, näher bei den Fremden zu wohnen, die ihre Welt in den vergangenen Jahren besiedelt haben - die abenteuerlustigsten Rishii sind sogar Bandenmitglieder geworden um den Nervenkitzel des Piratenlebens zu erleben.

Category: Spezies

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​species.​rishii

Rishii
SpeziesRishiBoth553.0.0

Galaktische Geschichte 90: Die Schlacht von Alderaan

Das Sith-Imperium hatte im Großen Krieg Sieg um Sieg erringen können. Doch trotz der Planung des Sith-Imperators musste das Imperium durch die Hände der hartnäckigen Verteidiger der Republik auch Rückschläge hinnehmen. Um die Moral der Republik endgültig zu brechen, landeten imperiale Truppen unter der Führung des erst kürzlich beförderten Darth Malgus auf der friedlichen Kernwelt Alderaan. Der Überraschungsangriff legte Alderaan in Schutt und Asche.

Alderaan war eigentlich nur eine kleine Transferstation für republikanische Soldaten im Urlaub, doch es gab dort auch einige republikanische Militärkrankenhäuser. Das Imperium konnte unmöglich ahnen, dass Captain Jace Malcom und der Chaostrupp - die Elite-Spezialeinheit der Republik - sich zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Planeten befanden. Jace organisierte einen bewaffneten Widerstand gegen das Imperium und meldete der Republik den Angriff.

Bei einem Hinterhalt in den verschneiten Wäldern Alderaans kämpften Captain Malcom und Satele Shan - die eines Tages Großmeisterin des Jedi-Ordens werden sollte - gegen Darth Malgus und besiegten ihn. Das Blatt hatte sich gewendet. Bereits kurz darauf traf die republikanische Flotte ein und sicherte Alderaan, während der verwundete Malgus heimlich von fliehenden imperialen Truppen in Sicherheit gebracht wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_1

Galaktische Geschichte 90: Die Schlacht von Alderaan
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 91: Die Syndikatskämpfe

In der galaktischen Unterwelt ist Krieg gleichbedeutend mit Profit. Als der Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium ausbrach, konkurrierten das den Hutten nahestehende Rath-Kartell und das aufstrebende Vandelhelm-Kartell darum, Waffen an den Höchstbietenden zu schmuggeln - ein Konflikt, der später als Syndikatskämpfe in die Geschichte eingehen sollte.

Als beide Seiten begannen, mächtige Söldner anzuheuern, geriet die Auseinandersetzung endgültig außer Kontrolle. Die Kämpfe drohten schließlich, sich auch auf einen "geheimen" Handelskorridor auszuweiten, der vom berüchtigten Verbrecher Nok Drayen kontrolliert wurde. Diesem war es einst gelungen, das halbe Huttenkartell in nur einer einzigen Nacht auszuschalten.

Da er seine Gewinne bedroht sah, übte Nok Drayen sofort an beiden Seiten Vergeltung. Das Rath-Kartell und das Vandelhelm-Kartell mussten schon bald einsehen, dass sie der Sache nicht gewachsen waren, als Nok Drayen Gefallen von gefährlichen Gank-Söldnern, abtrünnigen Hutten und sogar imperialen Offizieren einforderte. Drayen griff schließlich das Vandelhelm-Hauptquartier an und ließ gleichzeitig ein Attentat auf den Anführer des Rath-Kartells verüben. Als die Syndikatskämpfe vorüber waren, wanderten alle Credits, die das Vandelhelm-Kartell und das Rath-Kartell verdient hatten, in Nok Drayens Privatvermögen.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_2

Galaktische Geschichte 91: Die Syndikatskämpfe
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 92: Die Hydianische Handelsstraße

Stets bestrebt, sich im Krieg zu prüfen, konnten die Mandalorianer schon immer Übereinstimmungen mit den Zielen der Sith finden. Nach der Rückkehr des Imperiums stieg ein neuer Mand'alor aus den Gladiatoren-Arenen von Geonosis auf und stimmte einem Bündnis mit dem Imperium zu. Mand'alor rief sein versprengtes Volk zusammen, baute eine mächtige Flotte auf und riegelte damit die Hydianische Handelsstraße ab, eine wichtige Versorgungslinie der Republik.

Als die Kernwelten langsam auszuhungern drohten, erkannte eine von der Schmugglerin Hylo Visz angeführte Gruppe von Unterweltlern eine günstige Gelegenheit. Sie lockten die Mandalorianer mit großen Frachtschiffen in einen Hinterhalt, wo eine bunt gemischte Flotte aus Raumschiffen die mandalorianischen Kreuzer angriff und zwang, ihre Formation aufzugeben. Mit der Unterstützung der republikanischen Marine konnte die Blockade schließlich gebrochen werden.

Während Hylo und ihre Partner quasi über Nacht zu Reichtum kamen, mussten sich die Mandalorianer zurückziehen. Die Zwietracht in ihren Reihen wuchs und schon bald würde Mand'alor um seinen Herrschaftsanspruch kämpfen müssen.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_3

Galaktische Geschichte 92: Die Hydianische Handelsstraße
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 93: Das mandalorianische Schisma

Die Große Jagd, eine Prüfung des Könnens, der Tapferkeit und der Kühnheit, ist seit Generationen eine mandalorianische Tradition. Nach der Niederlage der Mandalorianer bei der Hydianischen Handelsstraße organisierte Mand'alor eine Große Jagd, um sein Volk zu inspirieren und zu vereinen. Artus, der Sieger der Jagd, forderte Mand'alor zu einem Duell heraus und erschoss ihn. Artus beanspruchte fortan selbst den Titel Mand'alor und bestätigte das Bündnis mit dem Sith-Imperium.

Mehrere mandalorianische Clans, die vom berühmten Krieger Jicoln Cadera angeführt wurden, verweigerten ihre Unterstützung. Jahrhunderte zuvor hatte Mand'alor der Bewahrer Seite an Seite mit den Jedi gekämpft und sein Volk zu großem Ruhm geführt. Jicoln und seine Clans schlugen vor, dass man sich mit der Republik verbünden sollte. Als Artus sich weigerte, führte Jicoln Cadera die Clans in eine Rebellion gegen ihn.

Beide Männer kämpften einen blutigen Krieg, aus dem Artus letztlich als Sieger hervorgehen sollte. Er vernichtete die Rebellen, nahm ihnen ihre Rüstung und ließ ihre Kinder von anderen Clans adoptieren. Jicoln Cadera entkam ins Exil, sodass Artus unangefochten herrschen konnte.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_4

Galaktische Geschichte 93: Das mandalorianische Schisma
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Krak'jya

Das mit schwarzen Streifen überzogene, goldene Fell der Krak'jyas ist für Beobachter dieser Dschungelkatzen ein wahrlich majestätischer Anblick. Allerdings wäre es ein Fehler, allzu lange zu staunen. Die Krak'jyas sind wilde Raubtiere, die jegliche Grazie und Eleganz vermissen lassen, sobald der Selbsterhaltungstrieb einsetzt. Durch ihre starke Rücken- und Beinmuskulatur können Krak'jyas große Sprünge machen und Beute, die ihr eigenes Körpergewicht um ein vielfaches übersteigt, lange genug festhalten, um sie mit ihren langen scharfen Zähnen zu töten. Selbst die großen Massassi-Krieger von Yavin 4 würden keinen Krak'jya ohne genügend Verstärkung angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​krakjya

Krak'jya
BestiariumYavin 4Both583.0.0

Steinrochen

Von allen Lebewesen, die auf Yavin 4 heimisch sind, hat sich der Steinrochen am besten an die von der dunklen Seite korrumpierten Sümpfe und Dschungel angepasst. Ihre aschgraue Haut und gebeugte Haltung verleihen ihnen etwas Bedrohliches. Nachts, wenn sie in das purpurrote Glühen des Gasriesen Yavin getaucht sind, scheinen sie wie von Blut bedeckt. Ein furchteinflößender Anblick, vor allem dann, wenn man dabei beobachtet, wie sie mit ihrem von Klauen bedeckten Schwanz mühelos ihre Beute ausweiden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​stoneray

Steinrochen
BestiariumYavin 4Both583.0.0

Grophet

Die Viehfarmer auf Rishi wüschen sich schon lange, die als Grophets bekannten, herumstreifenden Allesfresser zu domestizieren, aber die sturen und intelligenten Säugetiere reagieren auf jegliche Art von Zäunen oder Käfigen äußerst ungehalten. Grophets benutzen ihre große Masse, ihren tiefen Schwerpunkt und ihre knotige Stirn als Rammböcke, um sich gegen Raubtiere und andere Ärgernisse zu wehren - zudem lassen sie sich aufgrund ihrer langen und empfindlichen Ohren nur schwer überraschen. Grophets sind in den letzten Jahren zu einem beliebten Ziel unter Großwildjägern geworden, da ihre rohen Innereien von den Hutten als Delikatesse geschätzt werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​grophet

Grophet
BestiariumRishiBoth553.0.0

Kowakianischer Echsenaffe

Nur wenige Tiere in der kriminellen Unterwelt kommen an die Anpassungsfähigkeit eines Echsenaffen vom Planeten Kowak heran. Ihre Intelligenz ermöglicht es ihnen, komplexe Befehle zu verstehen und auszuführen - und dank ihrer geringen Größe, der einzigartigen Flinkheit und des praktischen Greifschwanzes können sie sich schnell durch enge Bereiche bewegen. Außerdem sind kowakianische Echsenaffen beileibe nicht wehrlos. Werden sie in eine Ecke gedrängt, sind sie dafür bekannt, Hals und Augen ihrer Angreifer mit ihren scharfen Krallen und starken Schnäbeln zu traktieren.

Für alle mit einem sadistischen Humor ist es auch kein Nachteil, dass die Echsenaffen für ihre Grausamkeit bekannt sind. Ihr Talent, die Schwächen anderer zu erkennen, bietet viele Möglichkeiten für öffentliche Demütigungen, bei denen stets ihr spöttisches Lachen zu hören ist, das ihre Opfer ein Leben lang nicht mehr vergessen werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​kowakian_monkey_lizard

Kowakianischer Echsenaffe
BestiariumRishiBoth553.0.0

Skar'kla

Ein harmloser Ausflug zum Strand kann schnell zu einem echten Albtraum werden, wenn man dort Bekanntschaft mit einem Skar'kla macht. Diese teilweise im Wasser lebenden, fleischfressenden Reptilien bevorzugen feuchtes, tropisches Klima - und sie sind kräftig, schnell und tödlich. Ihre schuppige Haut und ihre gepanzerte Mähne bieten Schutz vor anderen Raubtieren - und ihre scharfen Zähne und mächtigen Kiefer ermöglichen es ihnen, ihre Beute schnell zu verschlingen. Es geht das Gerücht um, dass sie es mögen, unter ihrer Mähne gekrault zu werden. Es war allerdings noch niemand mutig genug, es auszuprobieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​skarkla

Skar'kla
BestiariumRishiBoth553.0.0

Tonitran

Seine scharfen Augen, sein unersättlicher Hunger und sein furchterregender Schrei machen den Tonitran zu einem der gefürchtetsten Raubtiere der Galaxis. Diese unbarmherzigen Echsen setzen beim Angriff ihre muskulösen Hinterbeine ein, preschen blitzartig vor und töten ihre Beute oft so schnell, dass diese überhaupt nichts von der bevorstehenden Gefahr bemerkt hat. Der kräftige Schwanz eines Tonitrans dient nicht nur dazu, das Gleichgewicht zu halten, sondern bietet auch einen ausgezeichneten Schutz, um Kreaturen abzuwehren, die töricht genug waren, heimlich von hinten anzugreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​tonitran

Tonitran
BestiariumRishiBoth553.0.0

Sith-Geheimdienst

Schon vor dem Zusammenbruch des Imperialen Geheimdiensts strebte der Rat der Sith danach, eine Behörde ganz nach seinen Wünschen zu schaffen. Indem sie Sith-Lord Lana Beniko die neue Rolle eines Geheimdienstministers anvertrauen, können sie besser dafür sorgen, dass ihre Interessen gewahrt werden. Zudem war es nach Benikos Leistungen, die Agenten des Revan-Ordens im Imperium aufzuspüren, eine logische Entscheidung, sie zu berufen. Es gibt zwar Gerüchte, dass sich Beniko ihre Befehlsgewalt mit einem ehemaligen Kommandanten des Imperialen Geheimdiensts teilt, doch diese konnten bisher noch nicht bestätigt werden.

Die wichtigsten Aufgaben des Sith-Geheimdiensts scheinen sich nicht bedeutend von seinem Vorläufer zu unterscheiden: das Beschaffen von Informationen über Personen und Organisationen, der Einsatz vertrauenswürdiger Mitarbeiter in allen Teilen der Galaxis und die Bewahrung des Sith-Imperiums vor inneren wie äußeren Gefahren.

Category: Organisationen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​organizations.​yavin_4.​sith_intelligence

Sith-Geheimdienst
OrganisationenYavin 4Imperial583.0.0

Carida-Korsaren

Früher waren die Carida-Korsaren der Schrecken des Kernbereichs der Perlemianischen Handelsstraße. Ihre erbitterten und rücksichtlosen Taktiken haben Dutzende mit der Republik verbündete Welten mehr als zweihundert Jahre lang in Furcht versetzt. Die Überfälle, Entführungen und Lösegeldforderungen der Korsaren waren berüchtigt - alleine die Erwähnung ihres Namens sorgte dafür, dass den Politikern auf Coruscant ein Schauern über den Rücken lief.

All das änderte sich, als ihre Heimatbasis auf Carida von einer republikanischen Angriffseinheit entdeckt und überfallen wurde. Ohne zentrale Operationsbasis wurden die übrigen Korsaren versprengt und zerschlagen. Nach und nach sorgten die Carida-Korsaren eher für Gespött als Furcht und wurden in zeitgenössischen Werken oft als unfähige Stümper verschrien. Doch die letzten Carida-Korsaren, die man häufig an ihren Begleitern, den kowakianischen Echsenaffen, erkennt, hat es in die entfernten Bereiche der Galaxis verschlagen, darunter Rishi. Aus Stolz tragen sie immer noch ihren Namen und hoffen, dass sie eines Tages wieder auf Carida zuhause sein und die Republik erneut in Angst und Schrecken versetzen können.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​carida_corsairs

Carida-Korsaren
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Die Drei Schlächter

Während sie einer Abfolge chronologischer Intervalle folgen, die in keinem bekannten Kalender verzeichnet sind, verlassen Angol, Bez und Derrus Martilla ihre Heimatwelt im Brutnebel, um sich in der Jagd zu beweisen. Die drei Geschwister, die sich stolz "die Drei Schlächter" nennen, suchen von ihren Schamanen auserkorene Planeten auf, um dort die größten und gefährlichsten Kreaturen bei ihren Jagdriten aufzuspüren und zu besiegen. Es heißt, dass die Drei Schlächter zu den besten Großwildjägern der Galaxis gehören und die Kreatur erst noch gefunden werden muss, die es mit ihnen aufnehmen kann.

Es gibt aber auch Gerüchte, dass die Geschichten der Schlächter nicht ganz der Wahrheit entsprechen - manche nennen die Drei sogar verrückt. Da es sich aber trotz ihres eigentümlichen Dialektes nicht klären lässt, woher sie genau stammen, gibt es keine Möglichkeit, mehr über ihre Schamanen und Jagdriten zu erfahren. Der immer größer werdende Zynismus von einem der Schlächter deutet aber darauf hin, dass der Wahrheitsgehalt ihrer Geschichten zu wünschen übrig lässt. So oder so, was sich bei der Ankunft der Drei Schlächter sicher sagen lässt, ist, dass für Aufregung gesorgt ist.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​the_slayers_three

Die Drei Schlächter
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Die Wüter

Carida-Korsaren. Schurken der Corellianischen Schnellstraße. Nova Blade. Rishi kann sich wirklich nicht über mangelnde Vielfalt an interstellaren Banden beklagen, die sich auf der tropischen Welt behaupten wollen. Doch keine von ihnen ist so gefürchtet wie die einheimische Bande skrupelloser Piraten, die man als die Wüter kennt.

Die Wüter begannen als eng verbundene Gruppe von furchtlosen Jugendlichen, welche auf der Suche nach Abenteuern und Schätzen die vielen unberührten Inseln Rishis erforschen wollten. Als sie dabei ein altes Schwebeschiff in einer riesigen Höhle fanden, beschlossen sie, es zu reparieren, um damit eine Spritztour zu machen. Als die Reparatur schließlich abgeschlossen war, waren die Kinder schon längst Erwachsene - Erwachsene, die ihre letzten Credits in ihren gemeinsamen Traum investiert hatten. Um das Geld wieder reinzuholen, beschritt die Gruppe einen finsteren Weg, der mit einfachen Überfällen anfing und schließlich zu blutigen Raubzügen auf Transportschiffe führte.

Und auch wenn die einstmals unschuldigen Kinder schon längst gestorben sind, wird ihr dunkles Vermächtnis fortgeführt.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​organizations.​operation.​rishi.​ravagers

Die Wüter
OrganisationenRishiBoth603.0.0

Finsternistrupp

[Auszüge aus den psychologischen Profilen der Sondereinheiten]

Die Zuhilfenahme verschiedener Persönlichkeiten und Kompetenzen wird dabei helfen, den Transplantationsprozess weiter zu optimieren. Die folgenden Kandidaten wurden von der psychologischen Abteilung vorgeschlagen:

Sergeant Parisa, Technikerin
Fokussiert. Neigt zu Wutanfällen aufgrund eines kürzlichen familiären Traumas.

Lieutenant Mak'eef, schwere Waffen
Unruhig, selbstsicher. Hat sich eingeschrieben, um sich nicht länger aus der Ferne Sorgen über den Krieg zu machen.

Sergeant Revai, Scharfschütze
Bedacht und distanziert. Hochintelligent. Weist eine Tendenz für dunkle Gedanken auf.

Sergeant Noray, Feldsanitäter
Umgänglich. Hält hohem Druck stand. Bei der Geburt zur Waise geworden.

Captain Udanara, Kommunikation
Charismatisch. Moralische Stütze. Beträchtliche Erfahrung als Kämpfer und Anführer.

Major Corovani, strategisches Kommando
Pflichtbewusst. Entschlossen. Pragmatisch. Träger zahlreicher Auszeichnungen der Sondereinheiten. Familienmensch.

Kandidatenliste: GENEHMIGT

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​eclipse_squad

Finsternistrupp
OrganisationenRishiRepublic553.0.0

Nova Blade

Die Nova Blade-Piraten, die als lockerer Zusammenschluss unabhängiger Piratencrews anfingen, um Ressourcen zu teilen, wurden zu einer echten Bande, als der Wert der strategischen Zusammenarbeit die Vorteile der operativen Unabhängigkeit übertraf. Seitdem leiden die wichtigsten galaktischen Hyperraumrouten unter den legendären Überfällen, Entführungen und Blockaden von Nova Blade. Unternehmen mussten sogar eine inoffizielle "Blade-Steuer" einführen, die in den Gewinnerwartungen schon einen festen Platz eingenommen hat.

Die Nova Blade-Flotten sind nomadisch, wodurch sie schnell überall dort zuschlagen können, wo sie möchten. Ein direkter Angriff auf sie ist also sehr schwierig. In letzter Zeit hat Nova Blade mit der Errichtung von planetaren Operationsbasen begonnen. Bis jetzt scheinen diese Stützpunkte von den Konzernen, Regierungen und anderen Banden verschont worden zu sein.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​nova_blades

Nova Blade
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße

Nur wenige Handelsrouten sind für den interstellaren Handel so wertvoll geworden wie die Corellianische Schnellstraße. Da überrascht es wenig, dass sie auch eine hohe Anziehungskraft auf Kriminelle ausübt. Doch unter all den Räubern, Plünderern und Entführern ist nur eine Crew dabei, die den Mut hatte, sich direkt nach der Route zu benennen.

Wie man es bei einer Bande mit einem Namen wie "Schurken der Corellianischen Schnellstraße" erwarten würde, lässt ihr Ehrgefühl und ihre Freundlichkeit zu wünschen übrig, was aber nicht für ihre Arroganz gilt. Es hält sich die Legende, dass Kai Zykken, einer der berüchtigtsten Captains der Schurken einst die erwachsene Tochter des Wirtschaftsmagnaten Viril Shu von Denon entführt hat - aber nicht, um ein Lösegeld zu fordern, sondern um sie für sich zu gewinnen, sie zu heiraten und so an Shus Vermögen zu kommen. Zykkens Plan ist wohl nicht aufgegangen - was auch nur die wenigsten überrascht hat.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​corellian_run_scoundrels

Schurken der Corellianischen Schnellstraße
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Republikanische Verräter

Auch wenn die Republik für hohe Ideale steht, werden nicht alle Anführer diesen Idealen gerecht. Kürzliche Siege gegen das Imperium haben dafür gesorgt, dass die Moral besser ist, als je zuvor, aber viele Bürger lassen sich davon nicht mitreißen - vor allem diejenigen, die schon lange im Krieg mitgekämpft und die Fehler ihrer Anführer am eigenen Leib erfahren haben. Die Aussicht auf ein Ende des Krieges unter der strengen Führung eines der berühmtesten historischen Helden der Republik übt einen Reiz aus, den man nicht unterschätzen darf. Das Überlaufen von Colonel Darok und seinen Kameraden ist ein klarer Beweis dafür, dass die Revaniter in den republikanischen Reihen eine große Anhängerschaft besitzen.

Category: Wissen

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​republic_revanites

Republikanische Verräter
WissenRepublic573.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil I

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Informationen über Yavin 4 sind nicht einfach zu bekommen, aber nach umfangreichen Recherchen in den Bibliotheken von Tython bin ich auf etwas Faszinierendes gestoßen."

"Die erste uns bekannte Korrumpierung von Yavins viertem Mond stimmt zeitlich mit der dortigen Ankunft des Dunklen Lords Naga Sadow vor etwa 1.400 Jahren überein. Ich kann allerdings nicht sicher sagen, ob Sadow von der dunklen Seite angelockt worden ist oder ob er selbst den ersten Samen ihrer Präsenz gelegt hat. Das gehört zu den vielen Dingen, die ich hier hoffentlich herausfinden kann."

"Sadow war ein begnadeter Alchemist, der seine Massassi-Anhänger in mächtige, gewalttätige Kreaturen verwandelt hat, die ihren Meister verehrten und ihm dienten. Die Massassi bauten riesige Tempel für Sadow, wo sie sich selbst ihm zu Ehren opferten. Sadow war sogar mächtig genug, um das Unausweichliche abzuwenden. In einer Art Nahtod-Schlaf wartete er Hunderte von Jahren darauf, dass jemand kommen würde, um seinen Platz einzunehmen ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_1

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil I
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil II

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Es gab eine Zeit, als Freedon Nadd nur als impulsiver Padawan bekannt war, der seinen angesehen Meister ermordet hat und daraufhin ins Unbekannte geflohen ist. Doch jetzt wissen wir, dass Nadd hierhergekommen ist, nach Yavin 4, gierig darauf, mehr über die dunkle Seite zu erfahren. Selbst jetzt kann ich die korrumpierende Macht spüren, der er in den Hallen dieser Tempel ausgesetzt war. Nadds Ankunft erweckte Naga Sadow aus seinem Schlaf, der ihn sogleich zu seinem Schüler machte. Als Nadd nichts mehr lernen konnte, vernichtete er Sadow und nahm dessen Platz als Dunkler Lord der Sith ein."

"Soweit wir wissen, ist Freedon Nadd nie wieder in die Hallen von Naga Sadows Tempel zurückgekehrt, aber seine Aufgabe dort war noch nicht ganz zu Ende. Jahrhunderte nach seinem Tod würde er einen anderen Jedi bei seiner Ausbildung beeinflussen und den dunklen Kreislauf auf Yavin 4 fortsetzen ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_2

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil II
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil III

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"So wie Naga Sadow seinen Nachfolger trainierte, sah Freedon Nadds Geist einen mächtigen Lehrling in Exar Kun. Und genau wie Nadd seinen Meister Sadow tötete, vernichtete Kun schließlich Nadds Geist hier auf Yavin 4. Diese Tode führten wohl dazu, dass die dunkle Seite in den Tempel auf Yavin 4 noch weiter anwuchs - genauso wie in den barbarischen Massassi und den Dunklen Lords, die hier später herrschen würden."

"Ich glaube, dass Kun verstanden hat, was Naga Sadow hier durch Sith-Alchemie und Architektur erreicht hat, woraufhin er sich dazu entschloss, ihn zu übertreffen. Er zwang die Massassi dazu, neue Tempel zu bauen - aber mit dem Fokus darauf, die dunkle Seite zu ergänzen und zu verstärken. Kun ging sogar so weit, dass er verschiedene Technologien einsetzte, um die Macht zu manipulieren - Technologien, die ich nicht ganz verstehen kann - aber gerne verstehen würde ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_3

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil III
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil IV

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Vor ein paar hundert Jahren dachte der Jedi-Orden, dass er Yavin 4 von seinem dunklen Einfluss befreien könnte. Ich bin erstaunt, wie aggressiv der Orden damals noch war. Die Jedi bombardierten den Mond vom Orbit aus mit einer Manifestation der hellen Seite der Macht und hofften, den Mond so aus seiner dunklen Umarmung lösen zu können."

"Bei diesem Angriff zerstören sie viele Lebensformen auf dem Mond, den sie nach und nach wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzen wollten. Sie glaubten, dass sie gewonnen und Yavin 4 vom Einfluss der dunklen Seite befreit hätten. Doch sie irrten sich. Die Massassi sind immer noch hier. Die dunkle Seite ist immer noch präsent. Und es würde mich nicht überraschen, wenn irgendwo Exar Kuns Geist lauert und auf jemanden wartet - vielleicht auf einen Jedi wie mich ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_4

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil IV
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil V

Der letzte Eintrag aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Ich dachte, ich würde Exar Kun finden. Ich war so dumm, anzunehmen, dass ich vielleicht sein Nachfolger werden könnte. Ich habe die Verlockung der dunklen Seite gespürt - mich danach gesehnt, mehr zu werden, als ich bin."

"Was ich stattdessen gefunden habe - oder was mich gefunden hat - ist herrlich. Schrecklich. Perfekt."

"Revan kommt. Ich habe geschworen, alles zu tun, um Revan aufzuhalten, doch er hatte andere Pläne für mich. Er hat diesen Ort gewählt und wusste, dass dieser Tag kommen würde, kannte die Tiefen meines Seins - einfach alles."

"Vitiate, ich werde dich stärker machen. Ich werde dich mit dem einzigen nähren, das ich geben kann. Ich werde ein Teil deines Ruhms werden. Es wird so wunderbar sein, dass ich mir wünschte, am Leben zu sein, um es mit meinen eigenen Augen sehen zu können."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

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Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil V
WissenYavin 4Both603.0.0

Der gemeinsame Einsatztrupp

Als Reaktion auf die Rückkehr des Imperators hat der Strategische Informationsdienst der Republik damit begonnen, einen gemeinsamen Einsatztrupp zu formieren, der die alleinige Aufgabe hat, den uralten Herrscher der Sith zu finden und endgültig zu vernichten. Die Organisation, die auf der Idee des SID-Agenten Theron Shan beruht, soll schließlich aus Repräsentanten des Jedi-Ordens, der republikanischen Sondereinheiten und aus "freiberuflichen Beratern" der Unterwelt bestehen - also aus allen, die dazu beitragen können, für den Niedergang des Imperators zu sorgen.

Wie es in der Republik gang und gäbe ist, werden vermutlich auch politische Faktoren bei der endgültigen Zusammensetzung der Gruppe und ihrer Ressourcen eine Rolle spielen - bedenkt man aber, dass die Gründungsmitglieder persönlich bei der Rückkehr des Imperators dabei waren, ist es unwahrscheinlich, dass dem Fortschritt des Einsatztrupps irgendetwas lange im Weg stehen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Der gemeinsame Einsatztrupp
WissenYavin 4Republic583.0.0

Die Koalition

Eine der bemerkenswertesten Entwicklungen letzter Zeit wird niemals öffentlich bekannt werden. Man wird sie nicht feiern und nur im Flüsterton an den sichersten Orten darüber reden. Praktisch im Alleingang haben Darth Marr vom Rat der Sith und Jedi-Großmeisterin Satele Shan einen vorübergehenden Waffenstillstand zwischen ihren Truppen beschlossen, der sogar so weit reicht, dass man zusammen gegen den gemeinsamen Feind vorgeht: die Revaniter.

Wenn diese Koalitionstruppen erfolgreich sind - wenn sie ihre Differenzen lange genug beilegen können, um Revans wahnsinnigen Plan zu vereiteln - könnte dies als Grundlage für eine längerfristige Vereinbarung dienen. Während einige ein solches Szenario willkommen heißen würden, sind andere damit zufrieden, die Differenzen auf dem Schlachtfeld auszutragen. Sie würden bei ihren Ideologien keine Kompromisse eingehen, selbst wenn man damit Millionen von Leben retten könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Die Koalition
WissenYavin 4Both583.0.0

Die Rückkehr des Imperators?

Früher wäre es ein Grund zum Feiern gewesen - hätte dem Imperium bei seinem Bestreben, die Republik zu vernichten, neuen Mut verliehen. Aber mit der offensichtlichen Wiedererweckung des Imperators kommt auch das Wissen, dass er nicht mehr daran interessiert ist, über die Galaxis zu herrschen. Stattdessen will er sie verschlingen.

Die höchstrangigen Offiziere und Würdenträger des Imperiums sind in erhöhter Alarmbereitschaft - und der Rat der Sith hat ein Kontingent von mächtigen Sith-Sehern zusammengestellt, um den Imperator zu finden. Man geht davon aus, dass er bei seinem Feldzug nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden und niemanden verschonen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Die Rückkehr des Imperators?
WissenYavin 4Imperial583.0.0

Ein schreckliches Omen

Der Sith-Imperator sucht die Galaxis erneut heim. Ob seine Rückkehr aus dem Abgrund der Vergessenheit das Ergebnis seiner eigenen dunklen Manipulationen oder einer schrecklichen Abfolge von Ereignissen ist, hat keinen Einfluss auf seine finsteren Pläne: alles Leben in der Galaxis verzehren, um Unsterblichkeit zu erlangen.

Aber so schrecklich die Lage auch ist, es besteht immer noch Hoffnung. Die Pläne des Imperators wurden schon einmal vereitelt und die Republik ist stärker als je zuvor. Allerdings befindet sich die Zukunft stets im Wandel und die Sith sind unberechenbar ...

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Ein schreckliches Omen
WissenYavin 4Republic583.0.0

Zwei Revans

Revans Legende hatte schon immer zwei Seiten - war er in seinem Kern ein Jedi oder doch ein Sith? Diese Frage ist unter Gelehrten und Politikern schon seit Jahrhunderten das Thema hitziger Debatten. Wie es zu erwarten wäre, unterscheiden sich dabei die Ansichten republikanischer Welten häufig von denen imperialer Welten - aber nicht immer.

Einige der angesehensten Autoritäten auf dem Gebiet der Macht glauben, dass es richtig ist, Revan einen Jedi-Ritter zu nennen - genauso wie einen Dunklen Lord der Sith. Sie sind sich einig, dass es möglich ist, die helle und die dunkle Seite der Macht zu vereinen - und sehen in Revan einen Beweis für diese These. Viele der genannten Autoritäten räumen allerdings ein, dass ein solcher Zwiespalt irgendwann zum Wahnsinn führen würde.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​two_revans

Zwei Revans
WissenYavin 4Both583.0.0

"Im Ruhestand"

Vor dem Zusammenbruch des Imperialen Geheimdiensts wurden tausende von Dienstakten von Geheimdienst-Mitarbeitern mit dem Hinweis "Im Ruhestand" gekennzeichnet. Keine weiteren Details, keine weiteren Kontaktmöglichkeiten, einfach nur "Im Ruhestand". Solche Vorkommnisse können natürlich dazu führen, dass allerlei Theorien über ihre Ursachen aufgestellt werden, wobei der Fantasie kaum Grenzen gesetzt sind - viele von diesen Theorien könnten sogar stimmen.

Es gibt genug Beweise dafür, dass diejenigen, die das Pensionsalter erreicht hatten, zu einer letzten gesundheitlichen Untersuchung geschickt worden sind, die eine "elektrochemische Mentaltherapie" vorsah, um das ausscheidende Personal von "Traumas zu befreien, die sich im Laufe der jahrelangen Dienstzeit akkumuliert haben". Einige, die über Wissen oder Fähigkeiten verfügten, die für eine solche "Therapie" zu wertvoll waren, wurden gewaltsam in Hochsicherheitsanlagen gebracht - wie etwa Nar Shaddaas Schattenstadt. Andere, wie zum Beispiel der ehemalige Geheimdienstminister, waren im Besitz sensibler Informationen, mit denen das Imperium in Schach gehalten werden konnte - und konnten das eigene Schicksal, in Maßen, selbst bestimmen. Die meisten wurden jedoch wahrscheinlich vom Geheimdienst auf die schnellste und kostengünstigste Art und Weise in den Ruhestand versetzt ...

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​agent.​retired

"Im Ruhestand"
WissenRishiImperial553.0.0

Alte Wunden

"Erinnerungen sind Wegsteine. Dank ihnen können wir uns durch die Vergangenheit bewegen und den Pfad erkennen, den wir für uns gewählt haben. Sie können stärken, woran wir glauben. Sie können uns Halt geben und unser Herz mit Wärme erfüllen. Aber sie können uns auch heimsuchen; uns Angst machen, selbst wenn wir nicht mehr daran denken."

"Das soll nicht heißen, dass wir versuchen sollten, diese alten Wunden auszubrennen. Die Narben, die zurückgeblieben sind, sind ein Teil dessen, wer wir heute sind. Wir müssen die Konturen dieser Narben erkennen, damit wir uns selbst verstehen können und bessere Jedi werden. Tut man so, als wären diese Narben - und ihre Erinnerungen - nicht da, führt uns diese Ignoranz näher zur dunklen Seite."

--Meister Orgus Din, aus einem Vortrag an der Jedi-Akademie.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​knight.​old_wounds

Alte Wunden
WissenRishiRepublic553.0.0

Das Rishi Maze

Am Rand der Galaxis in den Außenbezirken des Outer Rims befindet sich ein einzigartiges Phänomen, das Wissenschaftler, Schatzsucher und Forscher schon seit Jahrtausenden fasziniert und zu Spekulationen anregt: die Zwerg-Galaxis "Rishi Maze".

Die Navigation durch das Rishi Maze - selbst mit der Raumkonstante Rishi als Ausgangspunkt - ist allerdings ein schwieriges Unterfangen. Einige Entdecker hat man nie wieder gesehen - während andere zwar einen Teil des Hyperraumweges zurücklegen konnten, aber in der Angst, im Kosmos verloren zu gehen, umgekehrt sind. Ein paar Wenigen ist die Reise und Rückkehr tatsächlich gelungen. Diese Reisenden sprechen enttäuscht von leblosen Planeten, die aus gewöhnlichen Elementen zusammengesetzt sind - ob sie die Wahrheit sagen oder versuchen, die Reichtümer des Rishi Maze für sich zu behalten, lässt sich nur schwer sagen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​rishi_maze

Das Rishi Maze
WissenRishiBoth573.0.0

Der Weg der Rishii

Man weiß nicht viel über die Geschichte der flugfähigen Rishii - und das liegt vor allem an ihrer charakteristischen entspannten Einstellung. Sie geben ihr Wissen zwar von einer Generation zur nächsten weiter, haben aber wenig Interesse daran, die verschiedenen Ereignisse offiziell zu katalogisieren. Es ist den Rishii viel wichtiger, die Natur von Tieren und anderen Lebewesen zu erforschen und zu verstehen.

Der gewöhnliche Tag eines Rishii besteht aus der Jagd nach Fischen, dem Handwerk und viel Zeit für die Familie. Vor kurzem haben sie begonnen, ihr verblüffendes Talent für Nachahmungen einzusetzen, um die Abenteuergeschichten der Piraten, mit denen sie jetzt ihre Welt teilen, bildhaft darzustellen. Manch einen mag es verwundern, dass die Piraten die Rishii in Ruhe gelassen haben - genauso wie die Rishii die Piraten nicht stören. Selbst die berüchtigtste Piratenbande des Planeten, die Wüter, lassen die freundlichen Rishii einfach ihr bescheidenes Leben führen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​way_of_the_rishii

Der Weg der Rishii
WissenRishiBoth573.0.0

Die Besiedelung von Rishi

Vor über einhundert Jahren ist eine umherstreifende abenteuerlustige Piratenbande mit dem Namen Nova Blade auf eine gefährliche Reise aufgebrochen, die sie bis an den Rand der Galaxis und darüber hinaus führen würde. Beim Versuch, die komplizierte Route zur Zwerg-Galaxis Rishi Maze zu fliegen, hat sich Nova Blade schließlich verirrt. Mit den letzten Treibstoff-Reserven schafften sie es schließlich, umzukehren und auf dem einzigen Planeten in der Nähe notzulanden - Rishi.

Ihr Schiff, die Aggressor, erlitt schweren Schaden, als es in einen Berg auf einer unberührten Dschungelinsel einschlug. Ohne die Möglichkeit, den Planeten wieder zu verlassen, waren sie gezwungen, auf Rishi eine neue Heimat zu gründen. Als sie es schließlich geschafft hatten, Rishis üppige fossile Brennstoff-Ressourcen zu raffinieren, um zu den Sternen zurückzukehren, flohen sie nicht, sondern schickten stattdessen Einladungen an gleichgesinnte Banden und Individuen aus. Ihr Angebot: Eine opulente Oase weit weg von allen galaktischen Regierungen. Es überrascht kaum, dass niemand die Einladung ausgeschlagen hat.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​rishi.​the_settlement_of_rishi

Die Besiedelung von Rishi
WissenRishiBoth553.0.0

Die Gierige Fresserin

Die Rishii müssen sich schon lange vor Raubtieren hüten, aber noch nie hatten sie es mit einer so schrecklichen Kreatur wie der "Gierigen Fresserin" zu tun. Die wenigen Rishii, die ihre wilden Angriffe überlebt haben, wissen nicht, wie sie sie sonst nennen sollen, da sie noch nie einen Kell-Drachen gesehen haben - und nur Wenige in der Galaxis haben jemals einen Kell-Drachen dieser Größe gesehen.

"Kellie", wie sie einst genannt wurde, war früher das junge Maskottchen eines neuen Outer Rim-Ablegers der Schurken der Corellianischen Schnellstraße, der auf Rishi landete. Schnell mussten die Schmuggler dann feststellen, dass sowohl Kellie als auch ihr Hunger rasant wuchsen, was ihren Unterhalt als Haustier zunehmend teurer machte. Um einem Bankrott zu entgehen, warf sie ihr Anführer Kellie kurzerhand in ein Müllschiff und überließ sie ihrem Schicksal. Dort ernährte sich der Kell-Drache tagelang von verstrahlten Abfällen, was wohl ein Grund für ihre einschüchternde Statur und schlechte Laune ist.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​she_who_greedily_devours

Die Gierige Fresserin
WissenRishiBoth573.0.0

Die Suche nach Unsterblichkeit

Jahrhundertelang haben die Dunklen Lords der Sith danach gestrebt, sich die arkanen Fähigkeiten von Tulak Hord anzueignen. Viele haben versucht, seinen beinahe erfolgreichen Versuch, wahre Unsterblichkeit zu erlangen, zu reproduzieren - doch ist ihnen das nötige Wissen nicht zuteil geworden oder sie wurden letztendlich nur enttäuscht.

Es gibt viele Gerüchte über die verschiedenen potenziellen Wege, ewiges Leben zu erlangen - von offensichtlichen Irreführungen bis hin zu überzeugenden esoterischen Ansätzen. Lord Veijels kürzliche Entdeckung auf Rishi scheint aktuell die vielversprechendste Option zu sein, aber es gab in der Vergangenheit schon genug Behauptungen, die sich als zu gut um wahr zu sein erwiesen - und dieser neu entdeckte Lebensverlängerer ist womöglich nicht das, was er zu sein scheint.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​the_quest_for_immortality

Die Suche nach Unsterblichkeit
WissenRishiImperial553.0.0

Ein imperialer Verrat

Ordnung und Effizienz sorgen dafür, dass die imperiale Maschinerie reibungslos läuft - jedes Element, das den Betrieb stört, wird schnell und unbarmherzig beseitigt. Schon viele große Geister sind unter dem Druck zusammengebrochen, eventuell dabei ertappt zu werden, aufständische Gedanken zu hegen - oder sie sogar in die Tat umzusetzen. Und doch liegen Beweise vor, dass eine Vielzahl von Imperialen - vielleicht sogar Tausende - alles riskiert haben, um sich im Geheimen mit den Revanitern zu verbünden. Wenn die Doktrin des Revan-Ordens sogar angesehene Sith wie Lord Ivress und Darth Arkous verführen kann, lässt sich unmöglich sagen, wie sehr das Imperium von ihr korrumpiert worden ist.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​an_imperial_betrayal

Ein imperialer Verrat
WissenRishiImperial573.0.0

Exonium

Obwohl Nova Blade auf Rishi durch Erpressungen und den Sklavenhandel gut verdient, verzeichnet die Bande ihr stärkstes Wachstum im Abbau des fossilen Brennstoffs Exonium. Im festen Zustand lässt sich Exonium-Kohle leicht entzünden und verbrennt lange Zeit bei hoher und stabiler Temperatur. Die Rishii nutzen Exonium schon seit Langem zum Heizen und Ausschmelzen von Fischfetten. Der wahre Wert von Exonium liegt aber in seiner Veredelung.

Nachdem Nova Blade auf Rishi gestrandet ist und die Bande lange versucht hat, zurück zu den Sternen zu kommen, hat sie herausgefunden, dass Exonium nicht nur ein geeigneter Treibstoff für Antriebssysteme ist, sondern auch als effektiver Reaktant für ihre Hypermaterie-Antriebe genutzt werden kann. Aufgrund des enormen finanziellen Wertes hat Nova Blade versucht, die Ursprungswelt von Exonium geheim zu halten - aber es strömen immer mehr Exonium-Sucher aus der ganzen Galaxis nach Rishi. Ob diese Sucher auch die Exonium-Export-Steuer zahlen, die Nova Blade kürzlich eingeführt hat, wird sich zeigen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​exonium

Exonium
WissenRishiBoth573.0.0

Garblaques Haven

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Kriegsmüde? Genug von Prophezeiungen des bevorstehenden Untergangs? Suchen Sie eine aufregende neue Möglichkeit, Ihre riesigen Reichtümer zu verprassen? Dann hat Garblaque der Hutte die Lösung für Sie!

Kehren Sie der Galaxis mit der HAVEN den Rücken - dem ultimativen Luxus-Schlachtschiff! Verbringen Sie zehn Jahre außerhalb des bekannten Raums und schwelgen Sie in opulentem Luxus! Die Haven bietet das Beste vom Besten - ob Unterbringung, Unterhaltung, Verpflegung, Erholung oder Entspannung. Ihr privilegiertes Leben wird an Bord nicht nur seine Fortsetzung finden - Sie werden völlig neue Gipfel des Komforts und der Maßlosigkeit kennenlernen! Garblaque hat alles, was Sie sich wünschen - und zwar im Übermaß! Wir lesen Ihnen ausnahmslos* jeden Wunsch von den Lippen ab und garantieren für die großartigste Erfahrung Ihres Lebens!

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Also, worauf warten Sie noch? Auf die kollektive Vernichtung der Galaxis? Holen Sie sich jetzt Ihre Tickets für die Haven!

*Je nach Verfügbarkeit - es können zusätzliche Kosten entstehen

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​garblaques_haven

Garblaques Haven
WissenRishiRepublic553.0.0

Opticron-Droiden

Wie so oft, wenn es um den Imperator geht, weiß man kaum etwas über die sogenannten "Opticron"-Droiden, von denen auch nur wenige existieren.

Auf den ersten Blick sehen sie wie normale imperiale Suchdroiden aus, aber bei näherer Betrachtung stößt man auf einen Verbund exotischer und arkaner Technologien. So wie die Hand des Imperators sind diese Droiden durch die Macht mit dem Verstand und dem Geist des Imperators verbunden. Sie sind seine heimlichen Augen und sehen, was er nicht sehen kann - bis er aus dem Abgrund zurückkehrt.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​warrior.​opticron_droids

Opticron-Droiden
WissenRishiImperial553.0.0

Revans Pläne auf Rishi

Auf den ersten Blick scheint Rishi nicht gerade der ideale Planet für die Pläne des Revan-Ordens zu sein. Es stimmt zwar, dass man auf dem Insel-Paradies keine Angst haben muss, gestört zu werden, aber die mangelnde imperiale und republikanische Präsenz begrenzt auch die Möglichkeiten, diese Pläne in die Tat umzusetzen - es sei denn, man würde das Imperium und die Republik nach Rishi locken.

Nova Blade wurden von den Revanitern angeheuert, um die galaktischen Supermächte glauben zu machen, dass ihre wichtigsten Flotten den berüchtigten Hyperraum-Überfällen der Piratenbande schutzlos ausgeliefert seien - in Wahrheit wurden sie damit direkt in eine Falle gelockt. Während ein Signalstörer jegliche Kommunikation verhindert und die Schiffe von Darth Marr und Meisterin Shan voll mit Verrätern der Revaniter sind, stehen die beiden Anführer und viele Tausende unter ihrem Kommando am Rand der Vernichtung - genau wie es Revan geplant hatte.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​rishi.​revans_conflict_over_rishi

Revans Pläne auf Rishi
WissenRishiBoth583.0.0

Kommandant Iven

Iven weckte als hartgesottener Sklave, der sich schon sein ganzes Leben lang in den tödlichen Arenen von Ziost beweisen musste, die Aufmerksamkeit der Imperialen Garde. Als man ihn daraufhin zur Akademie der Imperialen Garde auf Yavin 4 schickte, schindete er schnell Eindruck, indem er Dutzende von anderen Kadetten sowie mehrere Ausbildungskommandanten ausschaltete. Doch Ivens ungezügelte Wut war Teil eines störrischen Wesens. Er widersetze sich der Indoktrination und der Dunkelheit des Imperators länger als alle anderen - bis auch er aufgeben musste und sein Geist schließlich gebrochen wurde.

Als Leibeigener des Imperators wurde Iven der unbarmherzigste aller Gardisten, der bei der Umsetzung seiner Absichten keine Widerworte duldete und nicht mit sich verhandeln ließ. In seinen späteren Jahren als Ausbildungskommandant starben mehr als 80% seiner Schüler - was zu einer kleineren aber auch stärkeren Imperialen Garde führte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​persons.​yavin_4.​commandant_iven

Kommandant Iven
Wichtige PersonenYavin 4Both583.0.0

Lord Darkspanner

Bevor er das Rückgrat von Revans Kampagne zur endgültigen Vernichtung des Imperators wurde, war der Revan-Orden ein kleiner subversiver Kult, der von Sith-Lord Tari Darkspanner ins Leben gerufen worden war. Sie war seit jeher davon überzeugt, dass Revan vor ein paar hundert Jahren nicht wirklich gestorben war. Wie es sich schließlich herausstellte, hatte sie damit Recht, ganz im Gegensatz zu ihrer Theorie, dass Revan den Imperator heimlich gestürzt hatte und daraufhin vom Rat der Sith weggesperrt wurde, als man seine Pläne entlarvte.

Darkspanner erfuhr von Revans wahrem Schicksal, als er sich ihr in einer Vision offenbarte und von ihr verlangte, Dromund Kaas zu verlassen und ihn aufzusuchen. Von ihrer Arbeit als selbst ernannte "Meisterin" des Ordens beeindruckt, bot Revan Darkspanner die Möglichkeit an, ihren Einfluss und ihr Aufgabengebiet zu erweitern. Jetzt dient Lord Darkspanner Revan als eine seiner vertrauenswürdigsten und treu ergebensten Kommandantinnen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​persons.​yavin_4.​lord_darkspanner

Lord Darkspanner
Wichtige PersonenYavin 4Both583.0.0

Arankau

Die Rishii haben keine Anführer im eigentlichen Sinn, doch es gibt immer wieder äußerst weise und erfahrene Persönlichkeiten, die gerne um Rat und Führung gebeten werden. Einer dieser Rishii ist Arankau, dessen ruhiges und ausgeglichenes Wesen selbst durch ein äußerst brutales Ereignis in seiner Vergangenheit nicht ins Wanken geraten ist.

In seiner Jugend interessierte sich Arankau, so wie alle Rishii, sehr für Nova Blade. Da er den Verdacht hegte, dass sie eines Tages von ihnen angegriffen würden, beobachtete er das Verhalten der Piraten und machte sich immerzu Notizen, wenn er sah, wie sie gegeneinander kämpften. Als eine Nova Blade-Gruppe schließlich der Meinung war, dass es Zeit wäre, die Entschlossenheit der Rishii durch einen Angriff auf ihre Dörfer zu testen, war Arankau vorbereitet und lockte sie in einen Hinterhalt. Er führte Dutzende von Rishii in den Kampf und sie verletzten alle Nova Blade-Piraten in Sichtweite schwer - ohne aber einen einzigen von ihnen zu töten. Das war das letzte Mal, dass sich Außenstehende mit den Rishii angelegt haben und auch das einzige Mal, dass Arankau kämpfen musste.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​rishi.​arankau

Arankau
Wichtige PersonenRishiBoth13.0.0

BO-55 und Blaster

Warum auf nur einen Kampfdroiden setzen, wenn man gleich zwei Droiden mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen haben kann, die zusammenarbeiten? Mit dieser Frage konnte der Astromech BO-55 die Wüter davon überzeugen, ihm die Leitung über den Bau von Blaster zu übertragen - Rishis übergroßer Waffe der Zerstörung, die das Kampfgeschehen mit einer kindlichen Begeisterung und einem großen Vorrat an explosivem Detonit betritt.

BO-55 war einst ein Auslaufmodell, das für den Schrottplatz vorgesehen war, bis er von Drall, dem Technikgenie der Wüter, umprogrammiert und verbessert wurde. Jetzt ist er genau die Art von Droide, die ein blutrünstiger Pirat gerne zum Freund hat. Er und Blaster planen zusammen ausgeklügelte "Operationen", die auf maximale Demütigung und maximales Chaos ausgelegt sind. Dabei kann sich BO-55 zwar gut alleine in einem Feuergefecht behaupten, schließlich soll Blaster nicht den ganzen Spaß für sich alleine haben - doch wenn es hart auf hart kommt, nimmt er gerne die Hilfe seiner Schöpfung in Anspruch.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​bo55_and_blaster

BO-55 und Blaster
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Coratanni

Was tut man, wenn man mit dem Leben unzufrieden ist, in das man hineingeboren wurde? Im Falle von Coratanni ist die Antwort einfach: darauf pfeifen und ein besseres Leben finden. Als Nachfahrin der Nova Blade-Piraten auf Rishi wurde Coratanni - oder "Cora", wie sie von ihren Freunden genannt wird - von ihrer Familie nie als wirkliche Piratin angenommen. In ihrer Durchtriebenheit sah man eher ein Talent für eine Karriere als Händlerin - und ihre große Abenteuerlust schien dabei eher ein Problem zu sein.

Da sie sich aber nicht mit einem einfachen Händlerleben zufrieden geben wollte, schlich sich Cora schließlich auf ein Schiff, das die Räuberbucht verlassen wollte. Als dieses Schiff dann von Piraten angegriffen und geentert wurde, schlug sich die junge Cora so tapfer, dass ihr der Captain einen Platz in seiner Crew anbot - bei den legendären Wütern. Seitdem beweist sich Cora immer wieder aufs Neue und hat sich einen Namen erbeutet und erkämpft - so wie es ein guter Wüter tun soll. Ihr Ehrgeiz hat sie also schließlich mit einem besseren Leben belohnt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​coratanni

Coratanni
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Drall

Es ist schon einige Jahre her, dass der ausgesprochen rüde Wookiee, den man nur unter dem Namen Drall kennt, sich den Wütern angeschlossen hat, um den Ozean und den Himmel von Rishi unsicher zu machen. Zuvor konnte er sich durch seine Fähigkeit, aus jedem Antrieb auch noch das Letzte an Leistungsfähigkeit herauszuholen, eine Position als Cheftechniker auf einem republikanischen Kreuzer erarbeiten. Doch sein egoistisches und launenhaftes Verhalten sorgte immer wieder dafür, dass Drall seine Kollegen mit seinem Lieblings-Schraubenschlüssel "zur Ordnung rief".

Nachdem er für dieses Verhalten einige Zeit einsitzen musste, verließ Drall die Republik, um eine Crew zu finden, die mit seinem Wesen klarkommen würde - er fand sie schließlich bei den Wütern auf Rishi. Dort kann Drall den Maschinenraum so leiten, wie er es will: alleine. Ihm steht zwar ein Team von Reparaturdroiden zur Seite, wenn es hart auf hart kommt, aber selbst diese machen ihn wütend. Der einzige Droide, mit dem er wirklich klarkommt, ist BO-55, den der Wookiee selbst gebaut und programmiert hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​torque

Drall
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Kommodore Margok

Die meisten der berüchtigtsten Piraten sind dadurch bekannt geworden, dass sie die galaktische Bühne gesucht haben. Doch viele Piraten wollen gar nicht so bekannt werden und sind damit zufrieden, auf ihrer Heimatwelt zu bleiben, ohne jemals die Sterne zu bereisen. Das trifft auch für Kommodore Dael Margok von den gefürchteten Nova Blade-Piraten zu.

Margoks direkter Vorfahre, Ralen Margok, war eine Schlüsselfigur bei den Bestrebungen, die Aggressor in eine Operationsbasis zu verwandeln, nachdem das Schiff vor über hundert Jahren auf Rishi abgestürzt war. Daher erfüllt es Margok mit Stolz, dass Nova Blade immer noch auf dem Planeten aktiv ist. Er sieht die anderen Nova Blade-Piraten als ebenbürtige Familienmitglieder an - und er macht vor nichts halt, um dafür zu sorgen, dass ihr Vermächtnis noch für lange Zeit bestehen bleibt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​rishi.​commodore_margok

Kommodore Margok
Wichtige PersonenRishiBoth553.0.0

Meister Kutri O'a

Kutri O'a kennt den Krieg. Er hat geholfen, den Minos-Sternhaufen zu verteidigen und griff in der Ersten Schlacht von Bothawui Kriegsschiffe der Sith an - auch wenn man das, angesichts seines warmen und freundlichen Wesens, nicht vermuten würde. Doch anstatt über vergangene schwere Zeiten nachzudenken, zieht der bothanische Jedi-Meister die Gelehrsamkeit vor und blickt zuversichtlich in die Zukunft.

Als einer der wahren Meister in der Herstellung von Holocrons ist O'a überall im republikanischen Raum und darüber hinaus ein gefragter Mann, auch wenn er dabei nur seinen eigenen Anweisungen folgt. Er kann durch die Macht spüren, wo er gebraucht wird und plant seine Reisen entsprechend - selbst wenn ihn diese mitten ins Herz der Gefahr führen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​consular.​master_kutri_oa

Meister Kutri O'a
Wichtige PersonenRishiRepublic553.0.0

Ruugar

Jeder Wüter träumt davon, Captain zu werden. Der Mann namens Ruugar war da keine Ausnahme. Als geborener Wüter musste er schon in jungen Jahren lernen, sich zu behaupten, doch er konnte das Beste aus seiner Lage machen. Als Erwachsener setzte er dann sein raues "Ich bin einer von euch"-Charisma ein, um die Loyalität der anderen Piraten zu gewinnen, was in einer beinahe unblutigen Meuterei gegen den aktuellen Captain endete - den bösartigen Tyrannen O'kar A'ko. Ruugar war am Ziel angekommen.

Aber selbst die Popularität eines neuen und charismatischen Anführers ist nur von begrenzter Dauer - und irgendwann fangen auch die treuesten Anhänger an, auf den Thron zu schielen. Ruugars Herrschaftszeit dauerte länger als die all seiner Vorgänger, aber auch sie endete, als seine Verbündete Coratanni ihm eine Hand abschnitt und ihn von Bord warf, um ihn an die Skar'klas zu verfüttern.

Nur seiner Zähigkeit hat er es zu verdanken, dass er die Tortur überlebte. Jetzt ist Ruugar zwar um eine Hand ärmer, aber entschlossen wie niemals zuvor, noch einmal Captain zu werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​ruugar

Ruugar
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Shae Vizla

Nur wenige Personen in der Galaxis haben mehr Schlachtfelder gesehen als Shae Vizla. Die Liste Ihrer Siege ist länger als die von Mand'alor persönlich und das Vermögen, das sie in Jahrzehnten als Elite-Söldnerin angehäuft hat, mehr als beeindruckend. Sie ist die Personifizierung des mandalorianischen Ideals, eine skrupellose Kämpferin und gesellige Verbündete, die es sich zum Ziel gesetzt hat, ihre Fähigkeiten im Kampf zu perfektionieren.

Trotz (oder vielleicht gerade wegen) ihres jahrelangen Erfolgs hat Vizla in den letzten Jahren immer weniger Aufträge angenommen. Ihr Clan hält sich aus galaktischen Ereignissen größtenteils heraus - es gehen Gerüchte um, dass Vizla bei ihren Verbündeten im Imperium, Mand'alor oder einem mächtigen Kunden in Ungnade gefallen ist - andere glauben, dass sie einfach keine würdigen Gegner mehr hat. Was auch immer zutrifft, es ist fragwürdig, ob eine so bekannte Kämpferin lange stillhalten kann.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​rishi.​shae_vizla

Shae Vizla
Wichtige PersonenRishiBoth573.0.0

Thera Markon

Es ist nicht ungewöhnlich, wenn Eltern den Wunsch haben, dass ihre Kinder das Familiengeschäft fortführen - und auch nicht, dass manche Eltern enttäuscht reagieren, wenn sich ihre Hoffnungen nicht erfüllen. So war es auch, als sich Thera Markon, die Tochter der berühmten Kopfgeldjägerin Crysta Markon, dazu entschlossen hat, Schmugglerin zu werden.

Thera hatte keine besonders großen Ziele und war mit kleinen Erfolgen zufrieden - es war ein Leben, an dessen Gefahren und Erträge sie gewöhnt war - bis ihre Mutter aufgrund ihrer Diebstähle das Leben verlor. Das einzig Positive an der Sache war, dass Thera dadurch erkannt hat, dass ihre Mutter wohl doch nicht mit all ihren Lebensentscheidungen unzufrieden war. Ob dieses Wissen Theras neurotisches Wesen trösten kann, ist eine andere Sache.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​thera_markon

Thera Markon
Wichtige PersonenRishiImperial553.0.0

Yavin 4

Der Gasriese Yavin besitzt mehr als zwei Dutzend Monde - der mit Abstand bewohnbarste davon ist Yavin 4, in dessen endlosen Dschungeln man auf eine reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt trifft.

Auch für die Jedi und Sith ist Yavin 4 überaus interessant. Seit über tausend Jahren schon wird der Mond zunehmend von der dunklen Seite der Macht durchströmt. Diejenigen, die sich in die tödlichen Regenwälder und Sümpfe von Yavin 4 vorgewagt haben, um dieses Phänomen zu untersuchen, kehren jedoch nur selten zurück - und noch seltener mit Antworten.

Category: Planeten

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​planets.​yavin_4

Yavin 4
PlanetenYavin 4Both583.0.0

Rishi

Der am Rand des Outer Rims gelegene Planet Rishi wurde lange ignoriert und in Ruhe gelassen. Seine vorherrschende Spezies - die intelligenten und flugfähigen Rishii - lebte ein einfaches und friedliches Leben auf der von Inseln übersäten Welt. Doch als dort vor mehr als einhundert Jahren ein Piratenschiff abstürzte, sollte sich alles ändern.

Aufgrund seiner reichhaltigen fossilen Brennstoff-Reserven und der Nähe zu einer größtenteils unerforschten Zwerg-Galaxis ist das tropische Paradies zu einem beliebten Treffpunkt für Verbrecher und Piraten geworden, die dort Reichtum suchen, sich vor den Behörden verstecken oder einfach nur Spaß haben wollen.

Category: Planeten

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​planets.​rishi

Rishi
PlanetenRishiBoth553.0.0

Akolyth des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Akolythen erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_acolyte

Akolyth des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der Revanchist

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über Revan den Zurückgekehrten im Veteranen-Modus verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​revanchist

Der Revanchist
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der widerspenstige Korsar

Du hast diesen Titel beim Rufhändler der Freibeuter-Gewerkschaft erworben.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​corsair_the_unruly

Der widerspenstige Korsar
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der Zorn des Imperiums

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​warrior.​empires_wrath

Der Zorn des Imperiums
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Elite des Rats der Sith

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​inquisitor.​dark_council_elite

Elite des Rats der Sith
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Herr der Ozeane

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du Stahlauges verlorenes Vermächtnis aufgespürt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_legacy_treasure

Herr der Ozeane
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Jedi-Kampfmeister

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​knight.​jedi_battlemaster

Jedi-Kampfmeister
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Leitender militärischer Berater

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​chief_military_advisor

Leitender militärischer Berater
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Meister des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Meisters erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_master

Meister des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Meister des verborgenen Wissens

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​master_of_hidden_knowledge

Meister des verborgenen Wissens
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Pilger des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Pilgers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_pilgrim

Pilger des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Schattensammler

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadow_collector

Schattensammler
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Schüler des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Schülers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_apprentice

Schüler des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Sith-Geheimdienst-Kommandant

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​agent.​sith_intelligence_commander

Sith-Geheimdienst-Kommandant
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Über dem Gesetz

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​above_the_law

Über dem Gesetz
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Unglaublicher Geruchsentdecker

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du auf Rishi eine Flasche mit Tiefsee-Pheromonen gefunden hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_pheromones

Unglaublicher Geruchsentdecker
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Vor Strafverfolgung geschützt

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​immune_to_prosecution

Vor Strafverfolgung geschützt
Erfolg: TitelRepublic603.0.0