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Académie de la garde impériale

Avant la prétendue chute de l'Empereur, les plus grands combattants de l'Empire non sensibles à la Force étaient sélectionnés pour faire partie de la garde impériale afin de servir et de défendre l'Empereur lui-même. Mais entre être sélectionné et devenir garde, il y avait une grande différence.

Pour établir ses académies, l'Empereur choisissait des planètes où la présence du côté obscur était puissante, des endroits où son influence était la plus forte, où il pouvait créer un lien avec ses futurs gardes. Dans ces académies, les candidats subissaient un impitoyable programme d'entraînement en continu, avec entre autres des combats à mort réguliers. Quelle que soit la personnalité de ceux qui entraient dans l'académie de la garde impériale, s'ils survivaient, ils ressortaient tous sous forme de machine à tuer modelée à la perfection selon les désirs de l'Empereur.

Category: Lieux

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​locations.​yavin_4.​imperial_guard_academy

Académie de la garde impériale
LieuxYavin 4Both583.0.0

Crique des Pillards

Dans le cour et dans l'esprit de nombre de ses habitants, la Crique des Pillards n'est pas qu'une simple petite ville côtière pavée. C'est un havre de paix. La même anarchie relative qui permet aux personnes peu fréquentables de s'adonner au vol et au combat accueille également ceux qui ne veulent pas vivre sous le joug des autorités galactiques. La Crique des Pillards n'est pas pour autant un puits sans fond de chaos : les pirates qui ont fondé la ville, les Lames Nova, repoussent régulièrement les habitants et les visiteurs qui deviennent trop encombrants.

La Crique des Pillards, aujourd'hui devenue un port vivant, a été bâtie uniquement à l'aide de ce qui restait du vaisseau des Lames Nova et des ressources naturelles que les pirates ont pillé chez les Rishii. Plus des pirates débarquaient sur Rishi, plus l'économie locale s'épanouissait. Des structures relativement modernes furent construites sur les plages de sable noir et la Crique des Pillards devint une destination touristique pour les aventuriers et les fauteurs de trouble de la galaxie, véritable repaire de hors-la-loi.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​raiders_cove

Crique des Pillards
LieuxRishiBoth553.0.0

L'Agresseur

Pour les visiteurs et la plupart des habitants de la Crique des Pillards, ce n'est qu'une épave. Au mieux, une attraction touristique qui se détache sur l'horizon, vers l'ouest. Mais pour les Lames Nova de Rishi, l'Agresseur est leur foyer. Depuis sa construction, la corvette a traversé la galaxie, et bien plus, à la recherche de richesses et de gloire, mais aujourd'hui ses moteurs et sa coque sont dans un tel état de délabrement et de déperdition qu'elle ne volera certainement plus jamais parmi les étoiles.

Même s'il apparaît comme une coquille vide, l'Agresseur continue à répondre aux besoins de ses propriétaires. La partie du vaisseau parallèle au sol est aujourd'hui utilisée pour des services de sécurité, de gestion et, quand le mauvais temps se lève, pour des événements sociaux. La poupe verticale a été intelligemment agencée pour servir de quartier d'habitation et abriter de petites manufactures : du bois et des métaux de récupération sont utilisés pour fabriquer des échelles et des ascenseurs vers les anciennes pièces du vaisseau.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​the_aggressor

L'Agresseur
LieuxRishiBoth553.0.0

Sentier du blaster

La Crique des Pillards est devenue la destination incontournable pour ceux qui sont friands des paradis tropicaux, saupoudrés d'une petite dose d'aventure. Et la cantina du Sentier du blaster est l'endroit idéal pour faire une escale. À proximité des plages de sable noir, les clients peuvent siroter leurs cocktails sous le soleil ou dans les eaux paisibles de Rishi. Quand le temps se dégrade, le Sentier sert d'abri contre les moussons enragées et les nuits fraîches de l'hiver.

Les deux étages du Sentier font la part belle aux boissons, aux concerts, aux jeux de cartes et aux grands événements privés. C'est pourquoi les nouveaux visiteurs sont toujours étonnés d'entendre la propriétaire de la cantina critiquer son propre établissement. Mais ceux qui connaissent bien Kareena savent que son cynisme est la conséquence de lourds regrets : depuis que les Lames Nova possèdent une partie du Sentier, elles ont la main mise sur le bar et les profits ont largement diminué. Kareena garde le mince espoir de leur racheter un jour leur part du Sentier du blaster, mais elle sait que ce n'est pas pour tout de suite.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​rishi.​blasters_path

Sentier du blaster
LieuxRishiBoth13.0.0

Village Rishii

Globalement, les Rishii apprécient de vivre en communauté. Mais nombre d'entre eux font preuve d'une affinité pour ce qui est éphémère. C'est pourquoi les villages Rishii sont conçus pour offrir des logements et des activités sociales dans un cadre tribal aussi longtemps qu'une famille ou qu'un individu Rishii souhaite y demeurer. La propriété n'existe pas ; les maisons ne sont possédées que par intermittence.

Les villages Rishii sont traditionnellement installés sur les hauteurs au bord de la mer, ce qui permet aux Rishii de repérer facilement des proies dans les eaux au-dessous, tout en barrant la route aux potentiels prédateurs. Leurs huttes sont généralement construites à l'aide d'écorce, de racines, de branches et de tiges de céréales. Elles sont bien plus résistantes qu'il n'y paraît : chaque hutte est construite en fonction de son emplacement pour supporter au mieux les variations et les phénomènes atmosphériques locaux. Récemment, les villages ont bâti des ponts en bois pour accommoder les visiteurs.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​locations.​rishi.​rishii_village

Village Rishii
LieuxRishiBoth573.0.0

Massassi

Il n'est nul besoin d'avoir beaucoup d'imagination pour voir que les puissants Massassi sont des cousins génétiques des Sith au sang pur. Ils ont la même couleur de peau si particulière, les mêmes protrusions osseuses, les mêmes appendices charnels et ils sont tous deux sensibles à la Force, mais les ressemblances s'arrêtent là. Nourris par le côté obscur de la Force, les Massassi aux yeux jaunes ont développé une culture basée sur la chasse, le combat et des sacrifices rituels violents.

Sur Yavin 4 notamment, les Massassi sont très différents des Sith au sang pur. Ces guerriers à la puissance redoutable ont des griffes épaisses et aiguisées sur les mains et les pieds et leur intelligence a diminué au point qu'ils se fient presque uniquement à leur instinct animal et qu'ils communiquent en émettant des grognements. Leur société a régressé à l'état de barbarisme pur.

Category: Espèces

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​species.​massassi

Massassi
EspècesYavin 4Both583.0.0

Rishii

Les Rishii se sont imposés comme l'espèce dominante de leur planète pendant plusieurs millénaires. Leurs ailes puissantes, les serres pointues et leur don pour imiter les bruits des autres créatures en font des chasseurs-nés. Très intelligents, ils préfèrent mettre cet atout au service de la réflexion et des questions sociétales plutôt que de s'intéresser aux progrès technologiques.

Heureux de mener une vie simple dans des villages perchés sur des pics montagneux et d'accroître leur population à un rythme glacial, les Rishii n'ont aucune raison de se faire la guerre, même si leur capacité à se défendre contre les prédateurs en fait de bons combattants. Certains Rishii ont choisi de se rapprocher des étrangers qui ont colonisé leur monde au cours des dernières années, les plus audacieux d'entre eux allant jusqu'à pousser l'intégration un niveau au-dessus et opter pour les frissons d'une vie de pirate.

Category: Espèces

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​species.​rishii

Rishii
EspècesRishiBoth553.0.0

Histoire de la galaxie 90 : La bataille d'Aldérande

L'Empire Sith avait remporté victoire sur victoire lors de la Grande Guerre. Cependant, malgré les plans de l'Empereur Sith, l'Empire avait également subi des revers infligés par des défenseurs acharnés de la République. Afin de briser le moral de la République, les forces impériales, emmenées par un Dark Malgus nouvellement promu, descendirent sur un Monde du Noyau pacifique, Aldérande, pour y lancer une attaque surprise qui laissa Aldérande en feu et à sang.

Aldérande n'était guère plus qu'une base de transfert pour les soldats de la République en permission sur laquelle se trouvaient également plusieurs hôpitaux militaires de la République. L'Empire n'avait aucun moyen de savoir que le Capitaine Jace Malcom et l'escouade du Chaos, l'unité d'élite des Forces Spéciales de la République, se trouveraient sur cette planète au moment de l'attaque. Jace organisa la résistance contre l'Empire et informa la République des évènements.

Au cours d'une embuscade dans les forêts enneigées d'Aldérande, le Capitaine Malcom et Satele Shan, qui deviendrait plus tard Grand Maître de l'Ordre Jedi, combattirent et vainquirent Dark Malgus. La roue avait tourné. La flotte de la République arriva peu de temps après pour sécuriser Aldérande et Malgus, blessé, fut évacué en toute discrétion par les forces impériales en fuite.

Category: Succès : Datacron

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_1

Histoire de la galaxie 90 : La bataille d'Aldérande
Succès : DatacronBoth13.0.0

Histoire de la galaxie 91 : Les Guerres des Syndicats

Pour la pègre de la galaxie, guerre rime avec profit. Tandis que la République et l'Empire Sith s'opposaient, le Cartel de Rath, affilié aux Sith, et les arrivistes de la Bande de Vandelhelm s'affrontaient pour vendre des armes de contrebande au plus offrant dans ce qu'on appellerait plus tard les Guerres des Syndicats.

Les rivalités échappèrent à tout contrôle lorsque les deux camps engagèrent de puissants mercenaires. Le combat finit par gagner un couloir commercial "dérobé" contrôlé par le célèbre Nok Drayen, un gangster qui avait détruit la moitié du Cartel des Hutts en une seule nuit.

Sentant ses affaires menacées, Nok Drayen ne mit pas longtemps à contre-attaquer. Le Cartel de Rath et la Bande de Vandelhelm se sentirent vite dépassés lorsque Nok Drayen fit appel à de dangereux mercenaires Ganks, des Hutts renégats et mêmes des officiels impériaux. Finalement, Nok Drayen attaqua le quartier général de Vandelhelm au moment même où le chef du Cartel de Rath se faisait assassiner sur ses ordres. Lorsque les Guerres des Syndicats cessèrent, tous les crédits amassés par Vandelhelm et le Cartel de Rath vinrent remplir les poches de Nok Drayen.

Category: Succès : Datacron

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_2

Histoire de la galaxie 91 : Les Guerres des Syndicats
Succès : DatacronBoth13.0.0

Histoire de la galaxie 92 : La Voie Hydienne

Déterminés à montrer ce dont ils étaient capables lors des guerres, les Mandaloriens avaient trouvé un terrain d'entente avec les Sith. Après le retour de l'Empire, un nouveau Mandalore, formé dans les arènes des gladiateurs de Géonosis, apparut et conclut une alliance avec l'Empire. Rassemblant les membres dispersés de son peuple, Mandalore réunit une flotte puissante et organisa le blocus de la Voie Hydienne, une ligne de ravitaillement essentielle à la République.

Les Mondes du Noyau commencèrent lentement à mourir de faim et plusieurs figures de la pègre, organisées en un partenariat dirigé par la contrebandière Hylo Visz, y virent une opportunité. Ils attirèrent les Mandaloriens avec des cargos de marchandises, avant qu'une armada de chasseurs hétéroclites ne piège les croiseurs Mandaloriens et les force à se disperser. Grâce au soutien de la Flotte de la République, le blocus fut brisé.

Hylo et ses associés s'enrichirent du jour au lendemain et les Mandaloriens se retirèrent. Les dissidences commencèrent à grandir dans les rangs et Mandalore lui-même ne tarderait pas à être défié...

Category: Succès : Datacron

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_3

Histoire de la galaxie 92 : La Voie Hydienne
Succès : DatacronBoth13.0.0

Histoire de la galaxie 93 : Le schisme Mandalorien

La Grande Traque, destinée à prouver l'habileté, le courage et l'audace de ses participants, est une vieille tradition Mandalorienne. Après la défaite des Mandaloriens lors du blocus de la Voie Hydienne, Mandalore organisa une Grande Traque pour motiver et unir son peuple. Le vainqueur, Artus, défia Mandalore et le tua lors d'un duel. Artus prit alors le titre de Mandalore et réaffirma l'alliance avec l'Empire Sith.

Plusieurs clans Mandaloriens, avec à leur tête le célèbre guerrier Jicoln Cadera, s'y opposèrent. Des siècles plus tôt, Mandalore le Sauveur s'était battu aux côtés des Jedi et avait conduit son peuple à la gloire. Pour Jicoln et ses clans, c'est avec la République qu'il fallait s'allier. Lorsqu'Artus refusa, Jicoln Cadera incita les clans à se soulever contre lui.

Les deux hommes s'affrontèrent dans une campagne sanglante, mais Artus finit par l'emporter. Il brisa les rebelles, s'empara de leur armure et ordonna que leurs enfants soient placés dans d'autres clans. Jicoln Cadera partit en exil, laissant Artus sans aucun opposant.

Category: Succès : Datacron

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_4

Histoire de la galaxie 93 : Le schisme Mandalorien
Succès : DatacronBoth13.0.0

Krak'jya

Le pelage doré rayé de noir du krak'jya instille à ceux qui voient ce félin tropical une notion de beauté majestueuse, mais mieux vaut ne pas se fier à cette première impression. Les krak'jyas sont des prédateurs cruels qui agissent seulement dans leur intérêt sans une once de retenue ou d'élégance. Grâce à leurs puissants muscles dorsaux, les krak'jyas peuvent effectuer de longs sauts et clouer au sol des proies pesant pourtant plusieurs fois leur poids, avant de les achever avec leurs longs crocs aiguisés. Même les grands guerriers Massassi de Yavin 4 savent qu'il vaut mieux éviter d'affronter un krak'jya sans de nombreux renforts.

Category: Bestiaire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​krakjya

Krak'jya
BestiaireYavin 4Both583.0.0

Roche-raie

De toutes les créatures natives de Yavin 4, les roches-raies sont celles qui s'adaptent le mieux à ses marais et ses jungles imprégnés par le côté obscur. Leur peau cendreuse et leur posture recroquevillée leur donnent un air sinistre. La nuit, baignés dans la lueur rougeoyante de la géante de gaz Yavin, les roches-raies semblent couvertes de sang, vision terrifiante, surtout lorsqu'on en voit une en train d'utiliser sa queue griffue pour étriper sa proie sans effort.

Category: Bestiaire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​stoneray

Roche-raie
BestiaireYavin 4Both583.0.0

Grophète

Les éleveurs de bétail de Rishi cherchent depuis longtemps à apprivoiser les omnivores fouilleurs connus sous le nom de grophètes, mais ces mammifères réputés pour leur entêtement et leur intelligence supportent mal les enclos et les cages. Les grophètes utilisent leur masse dense, leur centre de gravité bas et leur front surmonté d'un nodule pour foncer sur les prédateurs et autres nuisances pour se défendre. Il est également très difficile de les prendre par surprise du fait de leurs longues oreilles à l'ouïe très développée. Ces dernières années, la demande en grophètes a fortement augmenté chez les chasseurs de bétail depuis que leurs intestins crus sont devenus un mets de choix pour les Hutts.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​grophet

Grophète
BestiaireRishiBoth553.0.0

Singe-lézard kowakien

Lorsqu'il s'agit de compatibilité, peu d'animaux de la pègre peuvent rivaliser avec les singes-lézards de la planète Kowak. Leur intelligence leur permet de comprendre et d'obéir à des ordres complexes, tandis que leur petite taille, leur corps agile et leur queue préhensile leur permettent d'évoluer facilement dans des espaces réduits. Les singes-lézards kowakiens ne sont pas non plus sans défense. Lorsqu'ils sont acculés, ils sautent à la gorge et aux yeux de n'importe quel assaillant avec leurs griffes acérées et leurs becs puissants.

Ceux qui ont un sens de l'humour à la limite du sadisme apprécient également la réputation cruelle des singes-lézards kowakiens. Ils ont un don pour identifier le point faible des autres qu'ils n'hésitent pas à utiliser pour humilier leurs victimes en public, comportement auquel ils s'adonnent souvent en ricanant avec un rire moqueur qui hantera la malheureuse victime jusqu'à son dernier jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​kowakian_monkey_lizard

Singe-lézard kowakien
BestiaireRishiBoth553.0.0

Skar'kla

Une promenade innocente sur la plage pour profiter du soleil peut rapidement se transformer en cauchemar dans les zones où errent les skar'klas. Ces reptiles carnivores semiaquatiques aiment les milieux humides et tropicaux. Ils sont forts, rapides et mortels. Leur peau recouverte d'écailles et leur crinière renforcée les protègent contre les autres prédateurs tandis que leurs dents aiguisées et leurs mâchoires puissantes leur permettent de dévorer rapidement leur proie. D'après la légende, les skar'klas se détendent lorsqu'on les caresse sous leur crinière, mais à ce jour personne n'aurait osé essayer de le confirmer.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​skarkla

Skar'kla
BestiaireRishiBoth553.0.0

Tonitran

Une vue perçante, un appétit insatiable et un cri à vous glacer le sang font du tonitran un des prédateurs les plus redoutés de la galaxie. Ces lézards impitoyables ont des pattes arrière très musclées et des griffes puissantes et se déplacent très vite, ce qui leur permet de tuer leur proie sans que celle-ci n'ait le temps de se rendre compte du danger. La queue massive du tonitran lui permet de garder l'équilibre et constitue également un excellent moyen de défense contre les créatures qui auraient la folie de tenter une attaque furtive par derrière.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​tonitran

Tonitran
BestiaireRishiBoth553.0.0

Services Secrets Sith

Bien avant la chute des Services Secrets de l'Empire, le Conseil Noir aspirait à la création de sa propre agence. Avec le Seigneur Sith Lana Beniko dans le rôle équivalent à celui de ministre des Services Secrets, le conseil peut veiller à ce que ses intérêts soient respectés. Le rôle joué par Beniko dans la traque des agents de l'Ordre de Revan infiltrés au sein de l'Empire renforce la logique de sa nomination. D'après une rumeur persistante, Beniko partagerait dans une certaine mesure son autorité avec un ancien commandant des Services Secrets de l'Empire, mais cela n'a été ni confirmé ni démenti.

Les principaux objectifs des Services Secrets Sith ne semblent pas très différents de ceux de leur prédécesseur. Leur rôle est de collecter des informations sur les personnes et organisations d'intérêt passées, présentes et futures, de mettre en place discrètement une base stable de pions variés et précieux dans toute la galaxie, et par-dessus tout de protéger l'Empire Sith des menaces de l'extérieur et de l'intérieur.

Category: Organisations

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​organizations.​yavin_4.​sith_intelligence

Services Secrets Sith
OrganisationsYavin 4Imperial583.0.0

Escouade Éclipse

[Extrait des profils psychologiques des Forces Spéciales.]

Travailler à partir de plusieurs types de personnalités et de compétences permettra d'affiner le processus de recrutement. Les psychologues ont sélectionné les candidats suivants :

Sergent Parisa, ingénieur
Concentrée. Motivation proche de la colère en raison d'un traumatisme familial récent.

Lieutenant Mak'eef, armes lourdes
Nerveux, sûr de lui. A signé pour ne pas se laisser submerger par l'angoisse de la guerre.

Sergent Revai, tireur d'élite
Réfléchi et distant. Très intelligent. Tendance à faire une fixation sur les pensées noires.

Sergent Noray, infirmier de terrain
Bonne humeur. Efficace sous une pression extrême. Orphelin de naissance.

Capitaine Udanara, linguiste
Charismatique. Moralisatrice. Grande expérience de combattant et de chef.

Major Corovani, commandement stratégique
Responsable. Déterminé. Pragmatique. A plusieurs fois reçu les honneurs des Forces Spéciales. Homme attaché à la famille.

Groupe de candidats : APPROUVÉ

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​eclipse_squad

Escouade Éclipse
OrganisationsRishiRepublic553.0.0

Lames Nova

Initialement créé comme un conglomérat d'équipages pirates indépendants dédié au partage des ressources, les Lames Nova sont devenues un véritable gang quand la valeur de la collaboration tactique commença à peser plus lourd que la liberté de l'indépendance opérationnelle. Depuis, les principaux couloirs d'hyperespace de la galaxie sont la cible des détournements, attaques et blocages légendaires des Lames. Tant et si bien que la plupart des entreprises prévoient une ligne "taxe des Lames" lorsqu'elles plannifient le coût de leurs transactions commerciales.

Les flottes des Lames Nova sont itinérantes, ce qui leur permet d'agir rapidement et avec vivacité pour ainsi dire n'importe où, rendant toute attaque directe compliquée. Plus récemment, les Lames Nova ont établi des bases d'opérations planétaires. Pour l'instant, ces bases permanentes ne semblent pas avoir été attaquées par des entreprises, des gouvernements ou des gangs rivaux.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​nova_blades

Lames Nova
OrganisationsRishiBoth553.0.0

Les corsaires de Carida

À une époque, les corsaires de Carida étaient le fléau du secteur des Mondes du Noyau sur la route commerciale Perlémienne. Leurs méthodes audacieuses et impitoyables ont semé la terreur dans des dizaines de planètes alliées à la République pendant plus de deux siècles. Les détournements, les raids et les enlèvements perpétrés par les corsaires devinrent légendaires. Le simple fait de prononcer leur nom suffisait pour qu'un frisson d'horreur parcoure les assemblées politiques de Coruscant.

Tout bascula quand la base des corsaires fut découverte sur Carida et rasée par des forces spéciales de la République. Privés de leur centre des opérations, les corsaires survivants furent éliminés un par un ou s'évanouirent dans la nature. Avec le temps, ils devinrent la risée de la galaxie, souvent représentés dans les fictions populaires comme des cambrioleurs ratés. Mais les corsaires de Carida restants, identifiables grâce à leurs complices, des singes-lézards kowakiens, se sont installés dans les endroits les plus isolés de la galaxie, comme Rishi. Par fierté, ils ont gardé leur nom, dans l'espoir de retrouver un jour leur puissance pour reprendre Carida et semer à nouveau la terreur au cour de la République.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​carida_corsairs

Les corsaires de Carida
OrganisationsRishiBoth553.0.0

Les Ravageurs

Les corsaires de Carida. Les Malfrats de la Voie Corellienne. Les Lames Nova. Rishi a sans aucun doute son lot de gangs qui tentent de mettre la main sur son environnement tropical. Mais aucun n'est plus craint que la bande de pirates locaux sans pitié connue sous le nom des Ravageurs.

Au début de leur carrière, les Ravageurs étaient un petit groupe de jeunes gens intrépides qui exploraient les nombreuses îles vierges de la planète à la recherche d'aventures et de trésors perdus. Après avoir trouvé une vieille barge flottante rouillée coincée dans une vaste crique, ils ont voulu restaurer le vaisseau pour pouvoir s'amuser avec. Mais quand elle fut finalement remise en état, les enfants étaient devenus adultes, des adultes qui avaient investi chacun de leurs crédits dans leur rêve. Leur besoin vital de récupérer leur investissement entraîna le groupe dans une descente aux enfers qui commença par de petits cambriolages pour se terminer en de sanglants détournements de cargos.

Même si ces innocents d'un jour sont aujourd'hui morts depuis longtemps, la sombre légende qu'ils ont écrite leur a survécu.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​organizations.​operation.​rishi.​ravagers

Les Ravageurs
OrganisationsRishiBoth603.0.0

Les Trois Tueurs

Suivant un schéma temporel sans lien avec aucun calendrier connu, Angol, Bez et Derrus Martilla sortent de chez eux, dans la nébuleuse Spawn, pour s'adonner à la chasse. Les membres de cette fière fratrie, qui se font appeler les "Trois Tueurs", proviennent d'un monde dont les shamans ont donné l'ordre de traquer et de tuer les créatures les plus impressionnantes en suivant un rite. Les Trois Tueurs sont connus pour être les chasseurs de gros gibier parmi les plus doués de la galaxie et n'auraient pas encore trouvé de créature capable de leur résister.

Certains en sont venus à douter de la véracité de l'histoire des Trois Tueurs, allant jusqu'à les traiter de fous. Personne n'étant en mesure de définir leur monde d'origine, malgré leur accent si particulier, il n'y a aucun moyen de vérifier qui sont ces "shamans" ni quel est le but précis de la "traque rituelle". Cependant le cynisme croissant d'un des Trois Tueurs semble donner du poids à leurs récits. Au-delà de tout débat concernant la vérité, une chose est sûre : l'arrivée des Trois Tueurs annonce toujours beaucoup d'excitation.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​the_slayers_three

Les Trois Tueurs
OrganisationsRishiBoth553.0.0

Malfrats de la Voie Corelienne

Peu de routes commerciales sont devenues aussi essentielles au commerce interstellaire que le couloir d'hyperespace connu sous le nom de Voie Corelienne. Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que la Voie Corelienne attire également beaucoup de criminels. Mais parmi tous ceux qui volent, pillent et détournent de la marchandise, un seul équipage a osé prendre un nom inspiré de ce couloir.

Comme on pouvait s'y attendre de la part d'un groupe de contrebandiers appelé les "Malfrats de la Voie Corelienne", ils se moquent de l'honneur et de la gentillesse et se pavanent avec arrogance. D'après la légende, un des capitaines les plus célèbres des Malfrats, Kai Zykken, aurait enlevé la fille adulte du magnat des affaires de Denon Viril Shu, pas pour l'échanger contre une rançon, mais afin de la courtiser pour qu'elle l'épouse et lui apporte la fortune de Shu. Apparemment, et sans surprise, les plans de Zykken auraient échoué.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​corellian_run_scoundrels

Malfrats de la Voie Corelienne
OrganisationsRishiBoth553.0.0

Traîtres de la République

Si la République est le symbole de nombreux et nobles idéaux, certains de ses dirigeants ne s'élèvent pas toujours à leur hauteur. Les récentes victoires sur l'Empire ont eu une influence positive sur le moral des troupes mais de nombreux citoyens restent insatisfaits, en particulier ceux qui se battent depuis trop longtemps et ont vu de leurs propres yeux le prix des erreurs de leurs dirigeants. Le charme d'un nouvel ordre qui promet de mettre fin à la guerre et la poigne de l'un des plus célèbres héros de l'histoire à la tête de la République ne sauraient être exagérés. Les actions du Colonel Darok et de ses camarades sont la preuve que les Révanites ont largement recruté dans les rangs de la République.

Category: Histoire

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​republic_revanites

Traîtres de la République
HistoireRepublic573.0.0

Deux Revans

La légende de Revan a toujours eu cette dualité : est-il, au fond, un Jedi ou un Sith ? C'est un sujet débattu avec passion par les érudits et les politiciens depuis des siècles. Sans surprise, les conclusions auxquelles parviennent les habitants des planètes fidèles à la République diffèrent très souvent de celles des habitants des mondes soumis à l'Empire. Mais pas toujours.

Certaines des autorités les plus versées dans la maîtrise de la Force croient qu'il est correct de dire que Revan est un Chevalier Jedi, tout comme il est correct de dire qu'il est un Seigneur Sith. Ils affirment que connaître et embrasser simultanément le côté obscur et lumineux de la Force est possible, et que Revan en est peut-être la preuve. Toutefois, nombre de ces mêmes autorités croient également qu'une telle adhésion double ne peut que conduire à la folie.

Category: Histoire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​two_revans

Deux Revans
HistoireYavin 4Both583.0.0

L'héritage obscur de Yavin 4 : 1ère partie

Extrait du journal du Maître Jedi Arlo Grennen au cours de son enquête sur l'influence du côté obscur sur Yavin 4 :

"J'ai eu du mal à obtenir des informations sur Yavin 4, mais après avoir parcouru les bibliothèques de Tython, j'ai découvert quelque chose de fascinant.

La première corruption connue de la quatrième lune de Yavin par le côté obscur coïncide avec l'arrivée du Seigneur Noir Naga Sadow il y a environ 1 400 ans. Je ne sais pas si Sadow a été attiré ici par le côté obscur ou s'il a lui-même planté les graines de sa présence. C'est l'une des nombreuses questions auxquelles j'espère répondre en venant ici.

Sadow était un excellent alchimiste. Il a transformé ses partisans Massassi en animaux puissants et violents qui le vénéraient et le servaient. Les Massassi ont construit de vastes temples dédiés à Sadow dans lesquels ils sacrifiaient leur propre peuple en son honneur. Sadow était même assez puissant pour repousser l'inévitable : il s'est plongé dans un sommeil proche de la mort pendant des centaines d'années, dans l'attente d'une personne qui viendrait prendre sa place..."

Category: Histoire

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L'héritage obscur de Yavin 4 : 1ère partie
HistoireYavin 4Both603.0.0

L'héritage obscur de Yavin 4 : 2e partie

Extrait du journal du Maître Jedi Arlo Grennen au cours de son enquête sur l'influence du côté obscur sur Yavin 4 :

"Il fut un temps où Freedon Nadd n'était connu qu'en tant que fougueux padawan ayant assassiné son célèbre maître avant de s'enfuir vers l'inconnu. Nous savons aujourd'hui que Nadd s'est réfugié ici, sur Yavin 4, désireux d'en savoir plus sur le côté obscur. Aujourd'hui encore, je peux discerner la puissance de la corruption qu'il a dû ressentir dans l'enceinte de ces temples. L'arrivée de Nadd a réveillé Naga Sadow, qui l'a pris sous son aile. À la fin de sa formation, Nadd a détruit Sadow et pris sa place en tant que Seigneur Noir des Sith.

Nous savons que Freedon Nadd n'est jamais retourné physiquement dans les temples de Naga Sadow, mais il n'en avait pas tout à fait terminé avec cet endroit. Des siècles après sa propre chute, il allait influencer un autre apprenti Jedi pour qu'il répète le cycle noir de Yavin 4..."

Category: Histoire

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XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_2

L'héritage obscur de Yavin 4 : 2e partie
HistoireYavin 4Both603.0.0

L'héritage obscur de Yavin 4 : 3e partie

Extrait du journal du Maître Jedi Arlo Grennen au cours de son enquête sur l'influence du côté obscur sur Yavin 4 :

"Tout comme Naga Sadow avait modelé son propre successeur, l'esprit de Freedon Nadd a trouvé un puissant apprenti en la personne d'Exar Kun. Et tout comme Nadd avait tué le Seigneur Sadow, Kun a détruit l'esprit de Nadd ici, sur Yavin 4. Ces morts notables ont sans doute imprégné un peu plus les temples de la lune d'énergie obscure, déchaînant les barbares Massassi et soutenant la succession de Seigneurs Noirs qui y résidèrent par la suite.

Kun a dû voir ce que Naga Sadow avait accompli ici grâce à l'alchimie et à l'architecture Sith, et il a décidé d'aller encore plus loin. Il a forcé les Massassi à construire de nouveaux temples, confortant et consolidant volontairement le côté obscur. Kun a même utilisé diverses technologies pour manipuler la Force d'une façon que je ne parviens pas à comprendre, et ce malgré mes tentatives..."

Category: Histoire

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L'héritage obscur de Yavin 4 : 3e partie
HistoireYavin 4Both603.0.0

L'héritage obscur de Yavin 4 : 4e partie

Extrait du journal du Maître Jedi Arlo Grennen au cours de son enquête sur l'influence du côté obscur sur Yavin 4 :

"Il y a quelques siècles, l'Ordre Jedi pensait pouvoir laver Yavin 4 de cette influence du côté obscur. Ils étaient, à l'époque, bien plus agressifs. Je dois dire que je suis impressionné. Les Jedi ont bombardé la planète depuis l'espace à l'aide d'une manifestation destructrice de puissance lumineuse dans l'espoir de libérer la lune de la menace obscure.

Les Jedi ont éradiqué une grande partie de la vie sur Yavin 4, qu'ils ont ensuite essayé de ramener à son état originel. Ils pensaient avoir gagné, ils pensaient avoir effacé l'influence du côté obscur. Ils avaient tort. Les Massassi sont toujours là. Le côté obscur est toujours présent. Je ne serais pas surpris d'apprendre que l'esprit d'Exar Kun a survécu et qu'il attend toujours que quelqu'un, un Jedi tel que moi peut-être, le trouve..."

Category: Histoire

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XP Level: 60

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L'héritage obscur de Yavin 4 : 4e partie
HistoireYavin 4Both603.0.0

L'héritage obscur de Yavin 4 : 5e partie

Dernière page du journal du Maître Jedi Arlo Grennen au cours de son enquête sur l'influence du côté obscur sur Yavin 4 :

"Je pensais pouvoir trouver Exar Kun. Je croyais, tel un fou, que je serais son successeur. J'ai senti l'attraction du côté obscur. Je la désirais. J'avais envie de tout apprendre, de devenir plus que ce que je suis.

À la place, ce que j'ai trouvé, ce qui m'a trouvé, est magnifique, terrifiant, parfait. Parfait.

Revan arrive. J'ai fait le vou de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour l'arrêter mais il ne le souhaite pas. Il a choisi cet endroit, il savait que ce jour viendrait, il me connaissait de l'intérieur, il savait tout.

Vitiate, je te rendrai plus fort, je t'octroierai la seule subsistance que je sais donner, je ferai partie de ta gloire. Cela sera si beau. J'aimerais tant vivre pour le voir."

Category: Histoire

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XP Level: 60

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L'héritage obscur de Yavin 4 : 5e partie
HistoireYavin 4Both603.0.0

La coalition

L'un des événements les plus importants de notre époque n'est ni partagé, ni célébré, et seulement évoqué à voix basse dans les endroits les plus secrets. Agissant de leur propre chef, Dark Marr du Conseil Noir et le Grand Maître Jedi Satele Shan ont convenu d'une trêve temporaire entre leurs factions, allant même jusqu'à comploter et agir de concert contre leurs ennemis communs, les Révanites.

Si ces forces de coalition réussissent, si elles peuvent mettre de côté leurs différences assez longtemps pour empêcher les sombres desseins de Revan de s'accomplir, cela pourrait constituer la base d'un accord plus permanent. Si certains accueilleraient un tel scénario les bras ouverts, d'autres sont bien trop satisfaits de voir leurs différends résolus sur le champ de bataille. Ils ne feraient jamais de compromis sur leur idéologie, même si cela pouvait épargner la vie de millions d'êtres.

Category: Histoire

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La coalition
HistoireYavin 4Both583.0.0

Le corps expéditionnaire conjoint

En réaction au retour de l'Empereur, le Service d'informations stratégiques de la République a commencé à rassembler un corps expéditionnaire conjoint dans l'unique but de découvrir l'ancien dirigeant Sith et de le détruire une bonne fois pour toutes. Proposé par l'agent du SIS Theron Shan, cette organisation inclura finalement des représentants de l'Ordre Jedi, des forces spéciales de la République, des "consultants rémunérés" de la pègre... quiconque peut contribuer à accélérer la chute de l'Empereur.

Comme souvent dans la République, il est possible que la politique joue un rôle dans la constitution finale du groupe et ses ressources. Mais comme ses membres fondateurs ont été témoins du retour de l'Empereur, il est peu probable que l'on autorise quoi que ce soit qui ralentisse trop longtemps la progression du corps expéditionnaire.

Category: Histoire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Le corps expéditionnaire conjoint
HistoireYavin 4Republic583.0.0

Le retour de l'Empereur ?

À une autre époque, cela aurait pu donner lieu à des fêtes. L'Empire aurait pu s'en relever enhardi, trouvant un nouveau souffle dans ses efforts pour écraser la République. Mais au réveil présumé de l'Empereur Sith s'ajoute la rumeur selon laquelle il ne s'intéresserait plus à la domination de la galaxie. Il chercherait désormais à la consumer.

Les officiers et dignitaires les plus haut placés de l'Empire sont actuellement en état d'alerte maximal et le Conseil Noir a rassemblé un contingent de puissants visionnaires Sith ayant pour mission de confirmer la présence de l'Empereur. Quand il se mettra à agir, il est probable qu'il ne fasse pas la différence entre anciens alliés et ennemis : tous deviendront sa source de pouvoir et personne n'en réchappera.

Category: Histoire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Le retour de l'Empereur ?
HistoireYavin 4Imperial583.0.0

Un sinistre présage

L'Empereur Sith menace à nouveau la galaxie. Que son retour depuis les tréfonds de l'oubli soit le résultat de ses noires manipulations ou simplement celui d'une terrible convergence d'événements, son but ultime reste le même : consumer toute la vie de la galaxie pour nourrir sa propre immortalité.

Malgré cet effroyable rebondissement, tout espoir n'est pas perdu. Les projets de l'Empereur ont déjà été contrecarrés par le passé et la République est aujourd'hui plus que jamais en position de force. Mais le futur est sans cesse en mouvement et les manipulations des Sith sont imprévisibles...

Category: Histoire

Planet: 16141006993103609455

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Un sinistre présage
HistoireYavin 4Republic583.0.0

"Retraités"

Avant la chute des Services Secrets de l'Empire, les états de service officiels indiquaient que des milliers d'agents étaient "retraités". Aucun détail, aucune adresse de correspondance : juste "retraités". L'imprécision d'une telle donnée déchaîna les passions et les théories sur sa véritable signification. Nombre de ces théories pourraient bien être vraies...

Il existe de nombreuses preuves du fait que ceux qui avaient atteint l'âge de la retraite furent envoyés aux services médicaux pour un dernier bilan de santé qui impliquait la mise en ouvre d'une "session de thérapie mentale électrochimique" pour que le retraité soit "libéré des traumatismes découlant d'une période de service prolongée". Certains dont les informations ou les compétences ont été jugées trop précieuses pour une telle "thérapie" ont été mis à la retraite forcée dans des endroits hautement protégés, comme la Ville de l'Ombre de Nar Shaddaa. D'autres, comme l'ancien ministre de l'agence, détenaient assez d'informations sensibles pour avoir l'ascendant sur l'Empire et, dans une certaine mesure, pouvoir décider de leur destin. Cependant, la plupart des agents ont vraisemblablement été mis "à la retraite" par les Services Secrets de la manière la plus rapide, économique et prévisible possible.

Category: Histoire

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FQN: cdx.​lore.​agent.​retired

"Retraités"
HistoireRishiImperial553.0.0

Droïdes opticrons

Comme souvent concernant l'Empereur, on ne sait que peu de choses sur les droïdes appelés "opticrons". En réalité, rares sont ceux qui sont au courant de leur existence.

De l'extérieur, ils ressemblent à des droïdes sondes impériaux standards, mais après une enquête poussée, on y trouve un mélange de technologies exotiques et obscures. Comme la Main de l'Empereur, ces droïdes sont reliés on ne sait comment à l'esprit et à la volonté de l'Empereur via la Force. Ils sont ses yeux invisibles, ils observent ce qu'il ne peut voir jusqu'à ce qu'il revienne de l'au-delà.

Category: Histoire

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FQN: cdx.​lore.​warrior.​opticron_droids

Droïdes opticrons
HistoireRishiImperial553.0.0

Exonium

Si les Lames Nova de Rishi gagnent correctement leur vie grâce aux escroqueries et au trafic d'esclaves, leur principale source de revenus reste l'extraction d'un combustible fossile appelé exonium. À l'état solide, l'exonium est facile à enflammer et brûle très longtemps à une température élevée et stable. Les Rishii l'utilisent depuis longtemps pour se chauffer et extraire la graisse des poissons. Sa véritable valeur provient cependant du raffinage.

En essayant de retourner dans l'espace après avoir été longtemps coincés sur Rishi, les Lames Nova ont découvert que l'exonium raffiné constituait non seulement un carburant adapté aux systèmes à propulsion mais également un réactif efficace pour leurs unités d'hypermatière. Parce qu'il s'agit d'une importante source de revenus, les Lames Nova ont essayé de garder secrète l'identité de la planète d'origine de l'exonium, mais aujourd'hui, d'avides prospecteurs commencent à accourir de toute la galaxie. Reste à voir s'ils s'acquitteront de la toute nouvelle taxe sur l'exportation d'exonium introduite par les Lames Nova...

Category: Histoire

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XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​exonium

Exonium
HistoireRishiBoth573.0.0

La colonisation de Rishi

Il y a plus d'un siècle, un groupe de pirates aventuriers itinérants appelés les Lames Nova est parti pour un périlleux voyage qui allait les conduire hors des frontières de la galaxie. En essayant de naviguer à travers les routes tortueuses de la galaxie naine du Dédale de Rishi, les Lames Nova se sont finalement perdues en chemin. À cours de carburant, elles ont réussi pourtant à rebrousser chemin et se sont écrasées sur la planète la plus proche : Rishi.

Leur vaisseau, l'Agresseur, a subi de lourds dégâts en s'écrasant contre une montagne au milieu d'une île recouverte d'une jungle luxuriante. Coincées sur la planète, les Lames Nova ont entrepris de se créer un foyer sur Rishi. Quand les Lames Nova finirent par apprendre à raffiner le combustible fossile dont regorgeait Rishi et à reprendre la route des étoiles, ce n'était plus pour s'échapper, mais pour envoyer des invitations aux autres gangs et individus à la réputation notoire. Leur offre ? Venez nous rejoindre sur une planète paradisiaque, loin de toute gouvernance galactique. Sans surprise, personne ne refusa cette invitation.

Category: Histoire

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XP Level: 55

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La colonisation de Rishi
HistoireRishiBoth553.0.0

La Grande Dévoreuse

Les Rishii ont toujours été menacés par des prédateurs mais, de toute leur histoire, ils n'ont jamais rencontré de terreur aussi grande que la Grande Dévoreuse. Les quelques Rishii qui ont survécu à ses attaques sauvages n'ont pas trouvé de meilleur nom pour elle car ils n'ont jamais vu de dragon kell, et rares sont ceux, partout ailleurs, qui ont déjà croisé un dragon kell de cette taille.

"Kellie", comme elle était affectueusement surnommée autrefois, est arrivée sur Rishi bébé en tant que mascotte d'un nouveau chapitre de Malfrats de la Voie Corellienne de la Bordure Extérieure. Ces contrebandiers se sont rapidement rendus compte que, à mesure que Kellie grandissait, son appétit grandissait également, ce qui en faisait un animal de compagnie peu économique. Effrayé à l'idée de faire banqueroute, le chef des Malfrats a abandonné Kellie sans ménagement dans un chaland où le dragon kell s'est gavé de déchets radioactifs pendant des jours, ce qui explique sans doute à la fois sa taille imposante et son mauvais caractère.

Category: Histoire

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La Grande Dévoreuse
HistoireRishiBoth573.0.0

La quête de l'immortalité

Depuis des siècles, les Seigneurs Noirs des Sith brûlent de copier les compétences obscures de Tulak Hord. C'est en particulier le processus qui se cache derrière sa tentative quasi réussie d'accéder à l'immortalité qui déçoit ou échappe à ceux qui cherchent à la comprendre.

Des rumeurs incessantes évoquent les nombreuses façons de parvenir à la vie éternelle, des plus fausses aux plus ésotériques. La récente découverte du Seigneur Veijel sur Rishi semble être la plus prometteuse à ce jour mais déjà par le passé des théories se sont révélées finalement trop belles pour être vraies. Cette nouvelle méthode pour allonger sa durée de vie pourrait bien ne pas être ce qu'elle semble être.

Category: Histoire

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La quête de l'immortalité
HistoireRishiImperial553.0.0

Le conflit de Revan sur Rishi

De toutes les planètes sur lesquelles on pourrait s'attendre à trouver des traces du complot de l'Ordre de Revan, Rishi est l'un des candidats les moins probables. Même si ce paradis constellé d'îles semble idéal pour comploter sans risquer d'y être découvert, l'absence d'influence de la République ou de l'Empire limite également les possibilités d'action. Sauf si quelque chose attire comme par hasard les deux factions sur Rishi...

Les Lames Nova ont été utilisées par les Révanites pour faire croire aux deux factions galactiques que leurs flottes les plus importantes étaient menacées par les célèbres raids dans l'hyperespace du gang de pirates. En réalité, elles étaient conduites tout droit dans un piège. Un brouilleur de signal les empêchait de communiquer entre elles. Voyant leurs vaisseaux compromis par des traîtres Révanites, Dark Marr et Maître Shan ainsi que les milliers de soldats sous leurs ordres se tiennent aujourd'hui au bord de l'annihilation, comme Revan le souhaitait.

Category: Histoire

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Le conflit de Revan sur Rishi
HistoireRishiBoth583.0.0

Le Dédale de Rishi

Aux confins de la galaxie, sur les flancs de la Bordure Extérieure, un phénomène unique fascine les scientifiques et enflamme l'imagination des chasseurs de trésors et des explorateurs depuis des millénaires : une galaxie naine compagne appelée le Dédale de Rishi.

La navigation dans le Dédale de Rishi, même en utilisant sa constante spatiale, Rishi, comme point de départ, peut être très difficile, d'où son nom. Certains s'y sont aventurés et ne sont jamais revenus. D'autres ont partiellement réussi à emprunter la route d'hyperespace multipoints mais ont finalement fait demi-tour par peur de se perdre dans le cosmos. Très peu ont réussi à revenir. Ces derniers parlent en des termes décevants de planètes sans vie aux compositions élémentaires sans intérêt. Mais qui sait s'ils disent la vérité ou s'ils tentent de garder pour eux les potentielles richesses du Dédale de Rishi ?

Category: Histoire

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XP Level: 57

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Le Dédale de Rishi
HistoireRishiBoth573.0.0

Le Refuge de Garblaque

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Si vous achetez vos billets pour le Ciel, le cuirassé de luxe, dans les deux prochains jours, votre généreux hôte s'engage à dîner avec vous une fois par an ! Un total de dix glorieux festins démesurés en compagnie de Garblaque lui-même, rien qu'en effectuant votre achat rapidement !

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*En fonction des stocks disponibles. Des frais supplémentaires peuvent être appliqués

Category: Histoire

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Le Refuge de Garblaque
HistoireRishiRepublic553.0.0

Les mours des Rishii

On ne sait pas grand-chose sur l'histoire des créatures aviaires que sont les Rishii, en grande partie parce qu'il s'agit d'une espèce très terre à terre. S'ils se transmettent des connaissances de génération en génération, les Rishii ont tendance à très peu s'intéresser à la chronique formelle des événements. Ils semblent bien plus fascinés par l'observation et l'évaluation de la nature des animaux et des autres peuples.

Jour après jour, de nombreux Rishii passent leur temps à pêcher, pratiquer un métier manuel et accomplir leur devoir familial. Récemment, ils tendent à utiliser leur talent inouï pour l'imitation dans de grandes productions destinées à recréer les histoires des pirates avec lesquels ils partagent désormais leur planète. Étonnamment, à l'instar des Rishii qui ont laissé les pirates faire leurs petites affaires, ces derniers ne cherchent jamais à déranger le peuple autochtone. Même le gang de pirates le plus craint de la planète, les Ravageurs, se contente de laisser les sympathiques Rishii vivre leurs modestes vies.

Category: Histoire

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XP Level: 57

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Les mours des Rishii
HistoireRishiBoth573.0.0

Trahison impériale

L'ordre et l'efficacité permettent à la machine impériale de fonctionner sans accroc. Toute forme d'opposition est rapidement excisée sans état d'âme. De grands esprits ont déjà craqué sous la pression, craignant que le simple fait d'autoriser des pensées insurrectionnelles à pénétrer dans leur conscience ne soit découvert, sans même qu'ils ne songent à agir. Pourtant, les signes se multiplient : des centaines de sujets de l'Empire, peut-être même des milliers, risqueraient tout pour s'allier en secret aux Révanites. Si la doctrine de l'Ordre de Revan peut influencer des Sith haut placés comme le Seigneur Ivress ou Dark Arkous, qui sait à quel point l'Empire a déjà été corrompu ?

Category: Histoire

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XP Level: 57

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Trahison impériale
HistoireRishiImperial573.0.0

Vieilles blessures

"Les souvenirs sont des repères. Ils nous permettent de naviguer dans le passé et de reconnaître la forme du chemin que nous avons choisi. Ils peuvent renforcer nos croyances, nous maintenir à flot, réchauffer nos cours. Mais ils peuvent aussi nous hanter, nous traumatiser, même quand ils ne perdurent plus dans notre esprit.

Ceci ne signifie pas que nous devons chercher à éradiquer ces vieilles blessures. Nos cicatrices font partie de ce que nous sommes aujourd'hui. Nous devons connaître les contours de ces marques pour mieux nous comprendre et pour mieux remplir notre devoir de Jedi. Si nous prétendons que nos cicatrices et les souvenirs qui y sont associés n'existent pas, notre ignorance ne fera que nous rapprocher du côté obscur."

-- Maître Orgus Din, lors d'une conférence à l'Académie des Jedi

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

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Vieilles blessures
HistoireRishiRepublic553.0.0

Commandant Iven

Iven a tout d'abord attiré l'attention de la garde impériale alors qu'esclave, il se battait avec acharnement presque chaque jour pour défendre sa vie dans les arènes de combat de Ziost. Envoyé à l'académie de la garde impériale sur Yavin 4, il s'est vite fait remarquer en tuant des dizaines d'autres élèves officiers et plusieurs commandants formateurs. Mais la rage meurtrière et débridée d'Iven était de nature défiante. Il résista plus longtemps que quiconque au processus d'endoctrinement et à l'attraction obscure de l'Empereur, jusqu'à ce que le poids de la résistance devienne trop lourd et que son esprit cède.

Une fois asservi à l'Empereur, Iven devint le plus impitoyable de tous les gardes, ne permettant à personne de remettre ses intentions en question et refusant toute tentative de raisonnement. À la fin de sa vie, après être devenu commandant formateur lui-même, Iven avait un taux d'assassinat des candidats de 80 %, faisant de lui un des gardes impériaux les plus redoutables.

Category: Personnages importants

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​persons.​yavin_4.​commandant_iven

Commandant Iven
Personnages importantsYavin 4Both583.0.0

Seigneur Darkspanner

Avant de devenir le pilier de la campagne de Revan visant à détruire l'Empereur à tout prix, l'Ordre de Revan était une petite secte subversive créée par le Seigneur Sith Tari Darkspanner. Elle était convaincue au plus profond de son cour que Revan n'était pas vraiment mort il y a de cela plusieurs siècles. Elle avait raison, mais sa dévotion à ce personnage énigmatique tournait autour de la théorie selon laquelle Revan avait discrètement détrôné l'Empereur et, ayant été découvert par le Conseil Noir, avait été jeté en prison.

Darkspanner apprit la vérité sur le sort de Revan lorsqu'il lui apparut en personne dans une vision l'invitant à quitter Dromund Kaas pour le retrouver. Impressionné par tout ce qu'elle avait accompli en tant que "Maître" auto-proclamé de l'ordre, Revan offrit à Darkspanner la possibilité d'élargir le rôle et la mission de l'ordre. Aujourd'hui, le Seigneur Darkspanner est un des commandants les plus fidèles de Revan, dévoué plus que jamais à la doctrine de Revan.

Category: Personnages importants

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​persons.​yavin_4.​lord_darkspanner

Seigneur Darkspanner
Personnages importantsYavin 4Both583.0.0

Arankau

Les Rishii n'ont pas de chefs à proprement parler, mais certains individus très intelligents et très expérimentés sont souvent consultés pour leur sagesse et leurs conseils. Arankau est un de ces Rishii. Son calme et son équilibre sont en opposition avec un évènement d'une violence extrême de son passé.

Dans sa jeunesse, comme tous les Rishii, Arankau s'interrogeait sur les Lames Nova. Craignant qu'elles n'attaquent un jour, il surveillait en permanence le comportement des Lames et prenait des notes sur leurs aptitudes au combat quand ses membres se battaient entre eux. Lorsqu'un groupe des Lames décida qu'il était temps de tester la détermination des Rishii en attaquant leurs villages, Arankau les attendait avec un piège. Sous son commandement, des dizaines de Rishii blessèrent grièvement toutes les Lames Nova en vue, sans en tuer aucune. Ce fut la dernière fois que des étrangers essayèrent de contrarier les Rishii. C'est aussi la seule et unique fois qu'Arankau eut à se battre.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​rishi.​arankau

Arankau
Personnages importantsRishiBoth13.0.0

BO-55 et Blaster

Pourquoi utiliser un seul droïde au combat quand on peut avoir deux droïdes, dotés de forces et de faiblesses complémentaires, travaillant de concert ? C'est avec cet argument que l'astromécano qui se fait appeler BO-55 a convaincu les Ravageurs de lui permettre de superviser la fabrication de Blaster, l'arme dévastatrice surdimensionnée de Rishi qui va au combat avec un enthousiasme enfantin et plusieurs kilos de détonite supérieure.

BO-55 lui-même était un modèle destiné à la casse jusqu'à ce que le roi des ingénieurs, Torque, le reprogramme et le rééquipe. Aujourd'hui, c'est le genre de droïde qu'un pirate sanguinaire aimerait beaucoup avoir pour ami. Avec Blaster, BO-55 prépare des "opérations" complexes destinées à infliger un maximum d'embarras et faire un carnage. Refusant de laisser Blaster s'amuser tout seul, BO-55 s'en sort très bien en combat et n'hésite pas à rejoindre sa création au cour des affrontements.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

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FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​bo55_and_blaster

BO-55 et Blaster
Personnages importantsRishiBoth603.0.0

Contre-amiral Margok

En règle générale, les pirates les plus célèbres de la galaxie le deviennent parce qu'ils opèrent à l'échelle galactique. Mais la plupart des pirates ne sont pas à la recherche de ce niveau d'infamie et se satisfont pleinement de rester sur leur monde de naissance, sans jamais oser s'aventurer au-delà des étoiles. Tel est le cas du Contre-amiral Dael Margok, des célèbres Lames Nova.

L'ancêtre direct de Margok, Ralen Margok, a joué un rôle clé dans la tentative visant à transformer l'Agresseur en une base d'opérations après son crash sur Rishi il y a de cela plus d'un siècle. De ce fait, Margok maintient la présence des Lames Nova sur la planète avec une grande fierté personnelle. Il considère vraiment les autres Lames comme ses égaux et sa famille et il ne reculera devant rien pour les aider à subvenir à leurs besoins et à préserver leur héritage.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​rishi.​commodore_margok

Contre-amiral Margok
Personnages importantsRishiBoth553.0.0

Coratanni

Que faites-vous lorsque le milieu dans lequel vous êtes né n'a de cesse de vous rabaisser ? Si vous êtes comme Coratanni, vous tournez le dos à ce milieu et en cherchez un meilleur. Née parmi les Lames Nova sur Rishi, Coratanni (Cora pour les intimes) n'a jamais été prise au sérieux par les pirates qu'elle considérait comme sa famille. Sa ruse était plus perçue comme un don pour le commerce que pour la piraterie et sa soif d'aventure était très mal vue.

Beaucoup trop ambitieuse pour devenir une simple marchande, Cora a finalement embarqué clandestinement à bord d'un vaisseau au départ de la Crique des Pillards. Lorsque ce vaisseau fut attaqué et abordé par des pirates, Cora se défendit admirablement bien, au point que le capitaine lui offrit une place dans son équipage, les Ravageurs. Depuis, Cora s'est obstinée, a volé, combattu et marchandé pour se faire un nom, comme tout bon Ravageur qui se respecte. Elle a fini par voir ses ambitions récompensées en trouvant une vie meilleure.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​coratanni

Coratanni
Personnages importantsRishiBoth603.0.0

Maître Kutri O'a

Kutri O'a s'y connaît en matière de guerre. Il a participé à la défense de l'amas de Minos et a attaqué des vaisseaux de guerre Sith lors de la première bataille de Bothawui, mais on ne le dirait pas à le voir aussi chaleureux et courtois. Au lieu de s'appesantir sur les épreuves du passé, ce Maître Jedi Bothan préfère s'intéresser à l'érudition et se montrer positif.

Maître O'a est l'un des grands maîtres de la confection d'holocron, c'est pourquoi il est très demandé dans l'espace de la République et au-delà de ses frontières, mais il ne cède pas aux caprices des autres. La Force lui dicte où et quand on aura de besoin de lui et il prévoit ses déplacements en conséquence, même si ces projets le conduisent au cour du danger.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​consular.​master_kutri_oa

Maître Kutri O'a
Personnages importantsRishiRepublic553.0.0

Ruugar

Chaque Ravageur rêve de devenir capitaine. L'homme répondant au nom de Ruugar n'a pas fait exception. Né chez les Ravageurs, Ruugar a passé les premières années de sa vie dans un environnement impitoyable et grandi dans l'adversité. Adulte, Ruugar a joué de son caractère bourru et de son charisme pour gagner la loyauté de ses compagnons pirates, les entraînant dans une mutinerie presque sanguinaire contre le capitaine de l'époque, un tyran brutal appelé O'kar A'ko. Ruugar avait atteint son objectif.

Mais tout le regain de vigueur et les festivités associés à l'arrivée d'un nouveau chef populaire ne peuvent pas durer éternellement et, peu à peu, même les plus fervents supporters commencent à lorgner sur le trône. Si Ruugar peut s'enorgueillir d'avoir eu le plus long mandat de capitaine, celui-ci prit fin lorsque son amie Coratanni lui coupa la main et le jeta par-dessus bord pour l'envoyer nourrir les skar'klas.

Grâce à sa grande persévérance, Ruugar a survécu à cette épreuve. Aujourd'hui, il n'a plus qu'une main, mais deux fois plus de détermination, et il est prêt à briguer un nouveau mandat de capitaine.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​ruugar

Ruugar
Personnages importantsRishiBoth603.0.0

Shae Vizla

Dans la galaxie, peu d'individus ont vu autant de champs de bataille que Shae Vizla. La liste de ses victoires dépasse même celle de Mandalore et la fortune personnelle qu'elle a amassée après des dizaines d'années de travail en tant que mercenaire de haut niveau est sidérante. En parfaite Mandalorienne, Vizla est impitoyable au combat, sociable en société et entièrement dévouée à l'amélioration de ses compétences de combat.

Malgré (ou peut-être à cause de) ses années de succès, Vizla accepte de moins en moins de contrats depuis quelques années. Son clan s'est fortement retiré des évènements galactiques, faisant naître une rumeur selon laquelle Vizla se serait disputée avec ses alliés de l'Empire, Mandalore, ou un autre client puissant. D'autres croient qu'elle n'a simplement pas trouvé de défi à sa hauteur. Quelle qu'en soit la cause, on peut se demander si une mercenaire aussi renommée qu'elle peut rester sur la touche aussi longtemps.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​rishi.​shae_vizla

Shae Vizla
Personnages importantsRishiBoth573.0.0

Thera Markon

Il n'y a rien d'étonnant à ce que des parents souhaitent voir leurs enfants s'intéresser à l'entreprise familiale et il n'y a rien d'étonnant non plus à ce que ces parents soient déçus quand leurs espoirs ne se réalisent pas. C'est ce qu'il se passa lorsque Thera Markon, fille de la célèbre chasseuse de primes Crysta Markon, décida de se lancer dans la contrebande.

Thera gagnait sa vie avec de petits larcins, ce qui n'était certes pas des plus ambitieux, mais lui procurait un niveau de danger et un revenu auxquels elle était habituée... jusqu'à ce que sa mère perde la vie à cause d'un de ses vols. L'intervention et le sacrifice de Crysta étaient peut-être le signe qu'elle ne désapprouvait pas entièrement les choix de sa fille. Que cette idée suffise à apaiser ou pas la nature névrotique de Thera est une autre affaire.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​thera_markon

Thera Markon
Personnages importantsRishiImperial553.0.0

Torque

Cela fait plusieurs années que le Wookiee particulièrement grossier connu sous le seul nom de Torque a rejoint les Ravageurs dans les mers et les cieux de Rishi. Avant cela, le talent naturel de Torque pour s'occuper de n'importe quel système de propulsion de moteur lui avait valu une place d'ingénieur en chef à bord d'un croiseur de la République. Mais son indépendance naturelle et son tempérament instable conduisirent Torque à "réprimander" ses collègues avec son énorme clé préférée.

Après un séjour en prison pour voie de fait, Torque quitta l'espace de la République en quête d'un équipage plus adapté à son tempérament, ce qui le conduisit jusqu'à Rishi et aux Ravageurs. Les pirates laissent Torque gérer la salle des machines à sa manière : seul. Il a une équipe de droïdes de réparation prêts à agir en cas de grosse avarie, mais eux aussi semblent l'agacer. Le seul droïde, ou individu, que le Wookiee supporte est BO-55, que Torque a programmé lui-même.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​torque

Torque
Personnages importantsRishiBoth603.0.0

Yavin 4

Plus d'une vingtaine de lunes tournent en orbite autour de Yavin, une géante gazeuse de la Bordure Extérieure. De toutes ces lunes, Yavin 4 est de loin la plus hospitalière. En effet, ses jungles verdoyantes qui s'étendent à l'infini abritent une faune et une flore très diverses.

Yavin 4 intéresse également beaucoup les Jedi et les Sith. Depuis plus d'un millénaire, le côté obscur de la Force se répand sur Yavin 4, avec de plus en plus d'ampleur. Mais ceux qui s'aventurent dans les forêts tropicales et les marais redoutables de cette lune en quête d'explication en reviennent rarement, et jamais avec des réponses.

Category: Planètes

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​planets.​yavin_4

Yavin 4
PlanètesYavin 4Both583.0.0

Rishi

Pendant très longtemps, Rishi, située aux confins de la Bordure Extérieure, a été ignorée de tous. Son espèce dominante, les Rishii, des créatures aviaires intelligentes, menait une existence simple et sereine sur ce monde aux nombreuses 'îles. Mais depuis qu'un vaisseau pirate s'est écrasé sur Rishi il y a plus d'un siècle, tout cela a changé.

Du fait de ses importantes réserves en combustible fossile et de sa proximité avec une galaxie naine largement inexplorée, cette perle tropicale est devenue le point de rencontre préféré des types de la pègre qui souhaitent s'enrichir, se faire oublier des autorités ou tout simplement passer du bon temps.

Category: Planètes

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​planets.​rishi

Rishi
PlanètesRishiBoth553.0.0

Acolyte d'Ombre

Vous avez reçu ce titre dans un pack Ombre d'acolyte.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_acolyte

Acolyte d'Ombre
Succès : TitresBoth13.0.0

Apprenti d'Ombre

Vous avez reçu ce titre dans un pack Ombre d'apprenti.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_apprentice

Apprenti d'Ombre
Succès : TitresBoth13.0.0

Au-dessus des lois

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​above_the_law

Au-dessus des lois
Succès : TitresImperial603.0.0

Collectionneur d'Ombre

Vous avez reçu ce titre dans un pack Ombre.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadow_collector

Collectionneur d'Ombre
Succès : TitresBoth13.0.0

Combattant Jedi

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​knight.​jedi_battlemaster

Combattant Jedi
Succès : TitresRepublic603.0.0

Commandant des Services Secrets Sith

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​agent.​sith_intelligence_commander

Commandant des Services Secrets Sith
Succès : TitresImperial603.0.0

Conseiller militaire en chef

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​chief_military_advisor

Conseiller militaire en chef
Succès : TitresRepublic603.0.0

Corsaire, l'Indiscipliné

Vous avez acquis ce titre auprès d'un marchand de réputation du Syndicat des flibustiers.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​corsair_the_unruly

Corsaire, l'Indiscipliné
Succès : TitresBoth13.0.0

Découvreur de parfum incroyable

Vous avez gagné ce titre en localisant un flacon de phéromones de mer sur Rishi.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_pheromones

Découvreur de parfum incroyable
Succès : TitresBoth13.0.0

Élite du Conseil Noir

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​inquisitor.​dark_council_elite

Élite du Conseil Noir
Succès : TitresImperial603.0.0

Immunité contre les poursuites

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​immune_to_prosecution

Immunité contre les poursuites
Succès : TitresRepublic603.0.0

La Furie de l'Empire

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​warrior.​empires_wrath

La Furie de l'Empire
Succès : TitresImperial603.0.0

Le Revanchard

Vous avez gagné ce titre en battant Revan le Revenant en mode vétéran.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​revanchist

Le Revanchard
Succès : TitresBoth13.0.0

Maître d'Ombre

Vous avez reçu ce titre dans un pack Ombre de maître.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_master

Maître d'Ombre
Succès : TitresBoth13.0.0

Maître des connaissances cachées

Vous avez gagné ce titre en battant Revan sur Yavin 4.

Category: Succès : Titres

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​master_of_hidden_knowledge

Maître des connaissances cachées
Succès : TitresRepublic603.0.0

Pèlerin d'Ombre

Vous avez reçu ce titre dans un pack Ombre de pèlerin.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_pilgrim

Pèlerin d'Ombre
Succès : TitresBoth13.0.0

Seigneur des mers

Vous avez gagné ce titre en retrouvant l'héritage perdu d'Oil d'Acier.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_legacy_treasure

Seigneur des mers
Succès : TitresBoth13.0.0