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37 Ergebnisse gefunden.

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Das Asyl

Das Asyl ist ein geheimer Raumhafen im Wilden Raum, der auf keiner Karte verzeichnet ist, und denen Schutz bietet, die sich Arcanns Kontrolle entziehen wollen. Obwohl das Asyl außerhalb des Einflussbereiches des Ewigen Throns liegt, führen die Flüchtlinge dort kein einfaches Leben. Weil der Ewige Thron seine Position nicht kennt, benutzen Schmuggler, Piraten und Banden das Asyl als Operationsbasis. Rivalisierende Syndikate bekriegen sich in der Freizone, einem Schwarzmarkt für Waren aus der ganzen Galaxis. Straßenkämpfe gehören zum Alltag und die Verzweifelten sind leichte Ziele für die vorherrschenden kriminellen Elemente. Über dem Asyl lauert der Steuerholm: die Überreste eines lange aufgegebenen Minenbetriebs, die jetzt als wichtigstes Kontrollzentrum für die Sicherheitsmaßnahmen und den Dockbetrieb des Hafens dienen.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​asylum

Das Asyl
SchauplätzeBoth14.0.0

Der Ewige Thron

Der Ewige Thron befindet sich auf der Spitze eines Sternenkratzers im Zentrum des Turms von Zakuul. Er wurde vor über hundert Jahren von Valkorion erbaut und dient nicht nur als Machtsitz des unsterblichen Imperators, sondern auch als Schlüsselelement, um die Ewige Flotte zu aktivieren und zu steuern. Valkorion hat für den Bau des Throns die klügsten Köpfe Zakuuls versammelt und für dessen Fertigstellung waren mehrere Generationen nötig. Warum die Flotte nur auf den Thron hört und wie sie funktioniert, wissen nicht einmal die Bewohner von Zakuul - die Antwort darauf kennen nur Valkorion und seine Kinder.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​eternal_throne

Der Ewige Thron
SchauplätzeBoth14.0.0

Die Alte Welt

Die Bewohner von Zakuul sind schon seit jeher von Leid fasziniert. Vor langer Zeit haben die alten Bräuche gelehrt, dass Schmerz die Macht der Götter repräsentiert. Jetzt, da sie in einer beinahe utopischen Welt leben, wissen die meisten Einwohner Zakuuls gar nicht, was es bedeutet, leiden zu müssen. Für Nahrung, Schutz, Kleidung und Bildung sorgt der großmütige Imperator. Aber in den unteren Ebenen des Turms, der sogenannten Alten Welt, können die Bewohner ihren verwöhnten Lebensstil hinter sich lassen, um einen Hauch von Leid zu erleben, Wetten auf Gladiatorenkämpfe in der Arena abzuschließen oder Fantasien im Rotlichtsektor auszuleben. Die Ritter von Zakuul haben dort keine Macht, was Arcann nur erlaubt, um die Privilegierten friedlich und bei Laune zu halten. Noch unter der Alten Welt befindet sich Bruchstadt, ein urbanes Ödland, wo sich Verstoßene vor der Autorität des Ewigen Throns verstecken. In diesen vergessenen Stadtruinen haben Schuldner, Schwarzmarkt-Kriminelle und diejenigen, die den Imperator ablehnen, eine neue Schattengesellschaft gegründet, verborgen vor den neugierigen Augen Arcanns.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​old_world

Die Alte Welt
SchauplätzeBoth14.0.0

Die Allianz

Auch wenn die Regierungen des Sith-Imperiums und der Galaktischen Republik Arcanns Bedingungen zugestimmt haben, war nicht jeder damit zufrieden, Ressourcenproduzent für Zakuul zu werden. Die Anführer dieser Rebellen waren Lana Beniko und Theron Shan. Während Theron seine SID-Kontakte genutzt hat, um Spezialisten für den Kampf gegen Arcann zu versammeln, schloss sich Lana mit Koth Vortena zusammen, um den legendären Fremdling zu befreien - die einzige Person, der man zutraute, so viele verschiedene Gruppen unter einem gemeinsamen Banner zu vereinen. Obwohl die Allianz es zahlenmäßig nicht mit Zakuul aufnehmen kann, besitzt sie die Gravestone und Experten in vielen verschiedenen Bereichen. Mit der richtigen Führung hat diese Allianz nicht nur das Potenzial, um Arcann zu besiegen, sondern auch, um die Galaxis für immer zu verändern.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​alliance

Die Allianz
OrganisationenBoth14.0.0

Das Ewige Imperium

Das Ewige Imperium von Zakuul ist eine totalitäre Diktatur unter dem unsterblichen Imperator. Die Bewohner gehorchen ihrem Imperator nicht nur, sie sehen ihn als zeitlosen Anführer und Beschützer. Indem sie ihm die politische und militärische Macht anvertrauen, können sie sich auf höhere Bildung und die feineren Aspekte einer zivilisierten Gesellschaft konzentrieren. Alle Einwohner erhalten eine monatliche Zuteilung von Credits und Ressourcen wie Nahrung oder Brennstoff. Im Vergleich mit dem Rest der Galaxis wäre der durchschnittliche Einwohner von Zakuul ein Mitglied der Oberklasse, dem es an nichts fehlt. Sie sind idealistische Leute - Wissenschaftler, Künstler und Philosophen, die auf das Sith-Imperium und die Republik hinabschauen und ihre kriegstreiberischen Handlungen verabscheuen. Genährt von Valkorions Arroganz glauben sie, dass es ihre Aufgabe ist, dem Rest der Galaxis Erleuchtung zu bringen.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​eternal_empire

Das Ewige Imperium
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Erben von Zakuul

Die Erben sind eine Untergruppe der Zakuul-Ritter, die durch die Macht in die Zukunft blicken können. Vor Arcanns Krönung bildeten sie mit den Rittern oft ein Team, das über mentale wie körperliche Überlegenheit verfügte. Die Erben glauben fest an das Schicksal und betrachten ihre Visionen als absolute Wahrheit. Valkorion hat diese Besessenheit zu seinem eigenen Vorteil ausgenutzt, aber Arcann verabscheute die Erben, die er für engstirnige Narren hielt. Eine der ersten Handlungen als Imperator bestand darin, dass er einen Massenmord an den Erben verübte und damit ein Schisma bei den Zakuul-Rittern auslöste. Einige wandten sich komplett vom Orden ab, andere, die sich gegen den neuen Imperator aussprachen, wurden von der Hohen Richterin Vaylin niedergestreckt. Die überlebenden Erben, die von Heskal angeführt wurden, flohen ins Asyl, um dort auf den Fremdling aus ihren Prophezeiungen zu warten, der Imperator Arcann besiegen würde.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​scions

Erben von Zakuul
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Herolde von Zildrog

Die Geschichten um den Drachen Zildrog stammen noch aus der Zeit vor Izax' Pantheon. In den frühesten Legenden war Zildrog ein führender Mentor, der die Willenskraft eines Kriegers auf die Probe stellte. Gefallene Krieger wurden von dem Drachen verschlungen und nährten so seine immerwährende Kraft. Siegreiche Krieger aber wurden mit dem Drachenodem belohnt. Dieser segnete einen Krieger mit einem lodernden Feuer, das seinen Weg in eine ungewisse Zukunft erhellte. Während der Blütezeit der alten Bräuche war Zildrog eine von Izax' vielen Formen - eine schreckliche Bestie, die nur den Tod brachte. Für die meisten heutigen Einwohner von Zakuul ist der Drache nicht mehr als eine Gutenachtgeschichte über eine geheimnisvolle Kreatur, die im Sumpf in der Nähe des Turms hauste. Ein mächtiges Eiferer-Syndikat in Bruchstadt jedoch, die sich die Herolde von Zildrog nennen, wartet auf die Wiederkehr der Kreatur. Angeführt vom Erhabenen, verehren die Herolde Zildrog als einen Gott und halten einen unsicheren Frieden mit Imperator Arcann. Solange die Herolde ihre kriminellen Aktivitäten auf die Alte Welt beschränken, mischen sich die Ritter von Zakuul nicht in ihre Angelegenheiten ein. Beide Gruppierungen wissen jedoch, dass dieses Abkommen nicht von Dauer sein wird. Arcann ist niemand, der Abweichler toleriert - und die Herolde glauben, dass Zildrogs Wiedergeburt kurz bevor steht.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​heralds_of_zildrog

Herolde von Zildrog
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Ritter von Zakuul

Bevor die Bewohner Zakuuls dem unsterblichen Imperator dienten, lebten sie in nomadischen Stämmen, die von jeweils drei Machtsensitiven angeführt wurden: der Matriarchin, dem Streiter und dem Hohen Schamanen. Nachdem Valkorion die Stämme vereint hatte, übertrug er diese Rollen auf die Ritter von Zakuul. Offiziell sind sie Beschützer des Volkes, die gegen Korruption im Ewigen Imperium kämpfen. Tatsächlich sind sie die Vollstrecker des Imperators, die Valkorion und seiner Familie blind gehorchen. Die Zakuul-Ritter begrenzen sich nicht auf die Erforschung einer Seite der Macht, stattdessen erkunden sie beide und suchen ein Gleichgewicht. Jeder Ritter hat eine eigene Beziehung zur Macht, wobei die Einzelnen ermutigt werden, ihre Erkenntnisse mit dem Rest des Ordens zu teilen. Kein Bereich wird als "schwach" oder "gefährlich" angesehen - es sind alles Teile einer größeren, unbegrenzten Stärke. Letztendlich soll jede Tat eines Ritters den unsterblichen Imperator ehren. Opfer, seien sie materiell oder körperlich, sind unentbehrlich, um die eigene Hingabe zum Imperator zu zeigen.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​knights_of_zakuul

Ritter von Zakuul
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Die Erbauer der Gravestone

Nur wenig ist über die geheimnisvolle fremde Spezies bekannt, die das legendäre Kriegsschiff gebaut hat, das man nur unter seinem ominösen Spitznamen "die Gravestone" kennt. Aufzeichnungen über die Frühgeschichte des Wilden Raumes, in der das Schiff seine bedeutendste Rolle spielte, sind schon lange verloren. Nur Fragmente jahrhundertealter Daten existieren noch, in denen eine riesige Armada beschrieben wird, die bewohnte Welten in allen Sektoren erobert hat - darunter auch Zakuul.

Ohne das plötzliche Erscheinen der Gravestone und seine zerstörerische Omnikanone wäre Zakuul vielleicht immer noch versklavt. Auch wenn niemand ihre Spezies oder Namen kennt, haben die tapferen Crew-Mitglieder der Gravestone einen verzweifelten Kampf geführt, der die feindliche Flotte schließlich zerschlug. Die wenigen Überlebenden sind in die Dunkelheit jenseits des galaktischen Rims geflohenen und waren nie wieder eine Bedrohung für den Wilden Raum.

Niemand weiß, was mit der Crew der Gravestone passiert ist oder wie es dazu kam, dass sich das Kriegsschiff in den Ewigen Sumpf grub. Wie der Krieg, der die Legende hervorbrachte, bleibt auch die Wahrheit im Nebel der Geschichte verborgen. Vielleicht für immer ...

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​gravestone_creators

Die Erbauer der Gravestone
WissenBoth14.0.0

Die Ewige Flotte

Die Ewige Flotte ist eine alte und unaufhaltsame Armada, die von Droiden operiert und vom Ewigen Thron kontrolliert wird. Vor Jahrhunderten löschte die Flotte beinahe den gesamten Wilden Raum aus. Erst ein kolossales fremdes Kriegsschiff, die Gravestone, konnte die Ewige Flotte deaktivieren, doch ging in der letzten Schlacht verloren. Valkorion hatte vor seiner Ankunft auf Zakuul Gerüchte über diese Flotte gehört - sie war der Hauptgrund dafür, dass er den Planeten als Herz seines neuen Imperiums gewählt hat. Nachdem er die Kontrolle über Zakuul erlangt hatte, begann er mit Hilfe der Machtvisionen der Erben nach der Flotte zu suchen. Als er die schlummernden Schiffe schließlich fand, baute er den Ewigen Thron, um die verlorene Flotte zu reaktivieren. Während sie hauptsächlich für militärische Operationen eingesetzt wird, ist die Flotte auch ein Schlüsselfaktor, um Tributzahlungen und Ressourcen von eroberten Planeten einzusammeln und Handelsrouten im Wilden Raum zu schützen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​eternal_fleet

Die Ewige Flotte
WissenBoth14.0.0

Die Exarchen von Zakuul

Allianzspion T7-O1 hat im Turm auf Zakuul geheime Dateien aufgespürt, die die Existenz eines experimentellen Programms mit dem Codenamen "Projekt Exarch" belegen. Das Ziel der Initiative ist die Verbesserung der herausragendsten und treuesten Ritter von Zakuul mit biologischen und kybernetischen Aufrüstungen, damit sie als Vorreiter der soziopolitischen Ideale des Ewigen Imperiums auftreten können ... und als tödliche Vollstrecker der Macht von Imperator Arcann.

Ritter, die den unglaublich schmerzhaften Umwandlungsprozess überleben, erhalten den Titel eines Exarchen und das Kommando über eine Sternenfestung im Orbit eines der zahlreichen Planeten, die von Zakuul erobert wurden. Exarchen sind nicht nur Militärkommandanten und Supersoldaten; sie sind auch die unantastbaren Herrscher über die ihnen zugewiesenen Welten und unterstehen nur Arcann selbst. Doch sie regieren die eroberten Welten nicht nur. Exarchen sind im Grunde auch religiöse Anführer, die ihre Untergebenen durch Ikonographie inspirieren, die sich auf die antike Geschichte der alten Götter von Zakuul bezieht.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​exarchs

Die Exarchen von Zakuul
WissenBoth604.0.0

EPHEMERIS-Droiden

Das Ewige Imperium von Zakuul hat nicht genug treue Bürger, um die Tausende von Kriegsschiffen oder gar ihre gewaltigen Sternenfestungs-Kampfstationen komplett zu bemannen. Die Lösung: "EPHEMERIS"-Droiden - fortschrittliche, multitaskingfähige Maschinen, die jedes überlebenswichtige System in einer einsatzbereiten Sternenfestung steuern und außerdem defensive Verteidigungsmaßnahmen einleiten können, falls der organische Kommandostab kampfunfähig gemacht wurde.

EPHEMERIS-Droiden werden zwar oft für voll-funktionale künstliche Intelligenzen gehalten, sind aber nicht zu unabhängigem Handeln in der Lage. Diese Hybridmaschinen kombinieren einfach die besten Funktionen von Klasse-1-Mathematikdroiden, Klasse-3-Verwaltungsdroiden und Klasse-4-Attentäterdroiden in einem tödlichen und effizienten Paket. Das Zerstören eines EPHEMERIS-Droiden schaltet die Sternenfestung nicht aus, aber die daraus resultierenden Systemfehler reduzieren das Bedrohungspotenzial der Kampfstation für die darunterliegende Welt erheblich.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​ephemeris

EPHEMERIS-Droiden
WissenBoth604.0.0

Handel in der Freizone

Der Asyl-Schattenhafen ist mehr als nur ein Knotenpunkt für die Verstoßenen und politisch Verfolgten Zakuuls. Viele Planeten in der ganzen Galaxis leiden unter der Vorherrschaft des Ewigen Imperiums und die Flüchtenden haben nur wenige sichere Häfen. Flüchtlinge, die keine Freunde oder Familie haben, finden in der Freizone des Asyls alles, was sie auf ihrer Flucht benötigen.

Egal ob gefriergetrocknete arconische Nährstoffpaste oder Hochleistungs-Thermaldetonatoren, in der Freizone gibt es alles zu kaufen - aber da hört die Bequemlichkeit auch schon auf. Hohe Preise trennen die Besucher des Asyls von den Waren, die sie suchen. Die Schmuggler und Verbrecher, die die Freizone kontrollieren, verlangen exorbitante Summen für ihre Waren und nötigen die bereits verzweifelten Leute zu noch größerer Brutalität. Die meisten Verbrechen im Asyl werden deshalb von Flüchtlingen begangen, die sich gegenseitig berauben, um an ihre dringend benötigten Waren zu gelangen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​commerce_in_free_zone

Handel in der Freizone
WissenBoth14.0.0

Karbonit-Gefrierung

Karbonit ist eine Metalllegierung, die, wenn sie mit verschiedenen Gasen angereichert wird, verwendet werden kann, um Frachtblöcke zum Transport oder zur Lagerung schockzugefrieren. Die Anwendung zum Einfrieren von Lebewesen ist relativ neu in der Galaxis und gilt als extrem gefährlich. Personen, die mehr als ein paar Stunden gefroren sind, haben nur äußerst geringe Überlebenschancen, falls das Karbonit nicht zuvor in einer speziellen Vorrichtung durch einen teuren Prozess vorbereitet wurde. Selbst im besten Fall führt der plötzliche Schock des blitzschnellen Gefrierens (oft verbunden mit einem Mangel an lebenserhaltenden Maßnahmen) zu einer traumatischen Erfahrung, die selbst Stunden nach dem Auftauen der Person noch zum Tod führen kann.

Eine gezielte Karbonitsalve ist aber immer noch die einzige bekannte Technologie, die es ermöglicht, Lebewesen schnell und mit minimaler Vorbereitung einzufrieren. Die Technologie erfreut sich bei Kopfgeldjägern und Schmugglern immer größerer Beliebtheit, so dass viele Kopfgeldjäger-Gilden mittlerweile Klauseln in ihren Verträgen aufgenommen haben, nach denen die Bezahlung bei einem lebendig gefassten Ziel auch dann erfolgen muss, wenn es die Zeit nach dem Auftauen nicht überleben sollte.

Category: Wissen

XP Level: 7

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​carbonite_freezing

Karbonit-Gefrierung
WissenBoth74.0.0

Sternenfestung

Nach Arcanns erfolgreichem Feldzug durch den republikanischen und imperialen Raum, setzte er riesige Kampfstationen im Orbit der Welten ein, die er am dringendsten unter seine Kontrolle bringen wollte. Diese Sternenfestungen werden durch Sonnengeneratoren versorgt, die ihr überschüssiges Plasma auf den Planeten unterhalb abgeben können. Die Gefahr einer sofortigen Zerstörung macht die Einwohner der darunterliegenden Welten zu Geiseln und dient allen als Warnung, die darüber nachdenken, die Festung anzugreifen.

Jede besetzte Welt hat ihre eigene Leidensgeschichte unter dem drückenden Schatten der Sternenfestung. Einige machen die Stationen dafür verantwortlich, Krankheiten in ihrer Umwelt zu verbreiten. Andere erzählen Geschichten von Freunden, die vom Orbit aus verbrannt wurden, als sie es wagten, ihre Meinung über Arcann oder Zakuul kundzutun. Ob die Geschichten nun stimmen oder nicht. Wahre Freiheit wird die Galaxis erst dann wieder erleben, wenn alle Sternenfestungen Arcanns zerstört sind.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​area_codex

Sternenfestung
WissenBoth604.0.0

Zustand der Galaxis

Mit dem plötzlichen Erscheinen des Ewigen Imperiums wurde die Galaxis auf den Kopf gestellt. Die Ewige Flotte griff das Sith-Imperium und die Republik gleichzeitig an - zuerst die Werften und dann die Versorgungslinien. Innerhalb weniger Monate waren Dromund Kaas und Coruscant vollständig blockiert. Ohne die Führung von Darth Marr zersplitterte sich der Rat der Sith im Kampf gegen Arcanns Streitkräfte und wurde letztendlich besiegt. Die meisten Ratsmitglieder wurden getötet - andere verschwanden in unbekannten Winkeln der Galaxis. Als sich der Staub legte, war nur noch Darth Acina übrig, die sich selbst zur neuen Kaiserin der Sith krönte. Selbst im Angesicht dieser Bedrohung konnte die Oberste Kanzlerin Saresh ihren alten Groll gegen das Imperium nicht beiseitelegen. Sie versuchte, gegen beide Feinde zu kämpfen und scheiterte, was Millionen von republikanischen Leben kostete. Letztendlich überstimmte der Senat Saresh, um einen Friedensvertrag mit Arcann auszuhandeln. Sie ist nicht mehr die offizielle Oberste Kanzlerin, zieht aber weiter im Hintergrund die Fäden. Beide Seiten müssen Tributzahlungen an Zakuul entrichten und offiziell Waffenruhe einhalten, was sie aber nicht davon abhält, sich im Geheimen weiter zu bekämpfen. Solange er seine Zahlungen rechtzeitig erhält, lässt Arcann diese Kämpfe jedoch zu.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​state_of_the_galaxy

Zustand der Galaxis
WissenBoth14.0.0

Die alten Bräuche von Zakuul

Vor Valkorions Machtergreifung war Zakuul ein abgelegener Planet im Wilden Raum, der kaum Kontakt mit dem Rest der Galaxis hatte. Die frühen Bewohner von Zakuul mussten in Sümpfen leben und waren argwöhnische, nihilistische Leute, die ein Pantheon skrupelloser Götter anbeteten. Diese Gottheiten drückten ihre Macht durch Schmerzen und das Leid ihrer Anhänger aus. Der Göttervater des Pantheons war Izax, der Gott des Todes und der ultimative Verschlinger. Die frühen Bewohner von Zakuul glaubten, dass ihr Schicksal mit dem Willen der Götter verknüpft war und sie Izax gehörten. Diejenigen, die diese Ansichten in Frage stellten, wurden als Dämonen betrachtet. Während die meisten Dämonen Verstoßene waren und von der Gesellschaft verstoßen wurde, entstand eine Prophezeiung, dass sich jemand Izax' Einfluss entziehen würde - ein unsterblicher Gott der Götter, der das Pantheon stürzen und ein neues Zeitalter für Zakuul einleiten würde. Mit der Behauptung, der Dämonenretter zu sein, begann Valkorion seinen Feldzug gegen die alten Bräuche.

Category: Wissen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​zakuul_religion

Die alten Bräuche von Zakuul
WissenZakuulBoth14.0.0

Arcann

Der Sohn von Imperator Valkorion, Arcann, träumte von einer größeren, aufregenderen Zukunft als das privilegierte Leben, das ihm sein Vater ermöglichte. Mit seinem älteren Zwillingsbruder Thexan schloss er sich in jungen Jahren den Zakuul-Rittern an, um sich beweisen zu können. In einem Versuch, den Respekt ihres Vaters zu gewinnen, dachten sich die Brüder einen Plan aus, um die Stärke der Grenzwelten zwischen Zakuul und den Stellungen der Republik und des Sith-Imperiums zu testen. Valkorion stimmte dem Angriff zu, gab aber nur Thexan die Führung über die Ewige Flotte. Arcann widersetzte sich dem Befehl seines Vaters, auf Zakuul zu bleiben, und schloss sich seinem Bruder an der Front an. Zusammen waren sie siegreich, aber Arcann erlitt eine schwere Verletzung im Kampf. Als Valkorion ihre Erfolge gleichgültig zur Kenntnis nahm, war das zu viel für Arcann - er griff seinen Vater an, wurde aber von Thexan aufgehalten. Trotz seiner tiefen Liebe zu seinem Bruder wandte sich Arcann gegen ihn und ermordete ihn. Dann richtete er seinen Blick auf den Ewigen Thron selbst ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​arcann

Arcann
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der imperiale Agent

<<1>>, Codename Ziffer 9, ist ein exzellent ausgebildeter Geheimagent des Imperialen Geheimdiensts und Experte in den Bereichen Infiltration, Spionage und Attentate. <<1>> war ursprünglich damit beauftragt, Terroristen im Sith-Imperium zu jagen, kam dann aber einer riesigen Verschwörung auf die Spur, die sowohl das Imperium, als auch die Republik infiltriert hatte. Nun werden die Fähigkeiten von Ziffer 9 auf die bisher härteste Probe gestellt, wenn es darum geht, sich einer brüchigen Allianz anzuschließen, die den Kampf gegen einen scheinbar unbesiegbaren Feind aufnimmt ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​agent

Der imperiale Agent
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Jedi-Botschafter

Jedi-Meister <<1>> ist unglaublich talentiert im Umgang mit der Macht und war im Krieg gegen das Sith-Imperium ein Leuchtfeuer der Hoffnung, was ihm den Titel BARSEN'THOR, Hüter des Jedi-Ordens, einbrachte. Es gelang <<1>>, die am heftigsten umkämpften Welten der Republik zu einen und grausame Sith-Infiltratoren zu besiegen, die sich tief in den Rängen der Jedi und des Militärs versteckt hielten. Doch nun droht ein neuer Feind, die Republik und das Imperium gleichermaßen zu vernichten. So sieht sich <<1>>, in der verzweifelten Hoffnung, die Galaxis doch noch zu retten, zu einer noch gefährlicheren Allianz gezwungen ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​consular

Der Jedi-Botschafter
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Jedi-Ritter

<<1>> ist zum Kampfmeister des Jedi-Ordens geworden, nachdem er die Republik vor zahlreichen schändlichen Verschwörungen des bösen Sith-Imperators beschützen konnte. Dieser Streiter der Macht ist auf unzähligen Planeten alles, was zwischen den hilflosen Unschuldigen und der Eroberung durch den Feind steht. Doch am äußersten Rand der Galaxis ist eine neue Bedrohung entstanden, die <<1>> und alte Feinde in eine bisher undenkbare Allianz zwingt ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​jedi_knight

Der Jedi-Ritter
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Kopfgeldjäger

Von Kopf bis Fuß gepanzert und mit einem Arsenal tödlicher Waffen ausgestattet hat sich <<1>> einen Ruf als bester Kopfgeldjäger in der Galaxis erarbeitet. Nach dem Aufstieg durch den Sieg bei der mandalorianischen Großen Jagd hat <<1>> Kopfgeld-Aufträge gegen brutale Verbrecher, republikanische Veteranen und sogar Jedi-Meister ausgeführt. Nun beginnt für <<1>> zusammen mit Truppen des Sith-Imperiums und der Republik die Jagd auf das bisher gefährlichste Ziel in der Galaxis ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​bounty_hunter

Der Kopfgeldjäger
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Schmuggler

Der berüchtigte Raumschiff-Captain <<1>> hat als Schatzjäger und republikanischer Freibeuter in der ganzen Galaxis Reichtümer und Ruhm angehäuft. Da er als gesuchter Verbrecher vom Sith-Imperium gejagt wird, versucht <<1>>, den Kriegsschiffen des Feindes immer einen Hyperraumsprung voraus zu sein. Doch als ein neuer Feind sowohl republikanische als auch imperiale Welten bedroht, ist die Zeit gekommen, dass alte Rivalen sich zusammentun ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​smuggler

Der Schmuggler
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Sith-Inquisitor

Der Sklave <<1>> konnte die brutalen Prüfungen auf Korriban, die Verschwörungen von Sith-Lords und tödliche republikanische Feinde überwinden, um zu einer Kraft zu werden, der sich nur wenige in der Galaxis zu stellen wagen. Als Mitglied des Rats der Sith, dem Regierungsorgan des Sith-Imperiums, herrscht <<1>> über eine gewaltige Domäne und verfügt über Schüler und Soldaten, die bereitwillig für ihren Meister kämpfen und sterben würden. Doch da ein neuer Feind droht, sowohl das Imperium als auch die Republik zu vernichten, gilt es, neue Allianzen zu schmieden. <<1>> muss persönlich eingreifen, um den endgültigen Sieg zu sichern ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​inquisitor

Der Sith-Inquisitor
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Sith-Krieger

Von Geburt an in der Elite des Sith-Imperiums aufgewachsen, sind die tödlichen Fähigkeiten von <<1>> und sein Umgang mit der dunklen Seite der Macht mittlerweile geradezu legendär. Mit dem Lichtschwert in der Hand hat sich <<1>> einen Pfad der Zerstörung durch die republikanischen Feinde und ränkeschmiedenden Sith-Kontrahenten geschlagen, um letztlich zum ersten Vollstrecker des Sith-Imperators persönlich zu werden. Doch nun hat der Imperator das Imperium verraten und so ist <<1>> gezwungen, sich mit ungeahnten Verbündeten zusammenzutun, um einen scheinbar unbesiegbaren Feind zu bezwingen ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​warrior

Der Sith-Krieger
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Soldat der Republik

Als einziger Überlebender eines brutalen Komplotts ist der hochspezialisierte Soldat <<1>> aufgestiegen, um das Kommando über die beste Spezialeinheit der Republik zu übernehmen: den Chaostrupp. Als der Krieg mit dem Sith-Imperium tobte, führte <<1>> wichtige Operationen durch, um den Vormarsch des Feindes aufzuhalten und letztlich den besten General des Imperiums zu besiegen. Doch die Situation hat sich verändert und so muss sich der Kommandant des Chaostrupps mit seinen ehemaligen Gegnern zusammenschließen, um einen neuen Feind zu besiegen, der sie alle zu vernichten droht ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​trooper

Der Soldat der Republik
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Koths Crew

Fahnenflüchtige des Ewigen Imperiums wie Koth Vortena brauchen immer verlässliche Leute, die ihnen den Rücken freihalten. Ohne die Hilfe seiner verschiedenen Crewmitglieder hätte Koth wohl nicht lange genug überlebt, um zu dem Rebellenanführer zu werden, der er heute ist - ganz zu schweigen von seiner Zusammenarbeit mit Lana Beniko, um den legendären Fremdling zu finden.

Eines der verlässlichen Raubeine seiner Crew ist sein Stellvertreter Len Parvek, der ihm schon in Zakuuls Armee treu zur Seite stand. Len musste mit ansehen, wie viele verbündete Soldaten in Arcanns grundlosem Feldzug gegen die Kernwelten fielen, und war begierig darauf, Koth im Kampf gegen den Tyrannen zu helfen. Dabei fanden sie Verbündete wie Ralo, ein ehemaliger republikanischer Corporal, der auf Darth Marrs Flaggschiff diente, als es zerstört wurde - und Tora, eine geniale Ingenieurin, die sich mit ihrer launenhaften Persönlichkeit überall in der Galaxis Feinde gemacht hat.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​koths_crew

Koths Crew
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Valkorion

Valkorion ist eine alte Sith-Wesenheit mit der Fähigkeit, von anderen Besitz zu ergreifen und ihre Körper zu kontrollieren, um mit diesen Marionetten seinen Willen in der Galaxis durchzusetzen. Der unsterbliche Sith-Imperator ist seine neueste Maske und Zakuul sein größtes und ambitioniertestes Projekt: ein idealistischer Spielplatz, wo er seine Vergangenheit abstreifen und ein neues Leben ohne die Last archaischer Sith-Lehren führen kann. Als durchsetzungsfähiger Manipulator findet Valkorion die Schwachpunkte von Freund und Feind mit schlafwandlerischer Sicherheit und setzt sie zu seinen Zwecken ein. Er glaubt daran, dass es seine Bestimmung ist, die Galaxis nach seinem Willen zu formen - und dabei macht er vor nichts halt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​valkorion

Valkorion
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Vaylin

Schon in dem Moment als seine Tochter Vaylin geboren wurde, spürte Valkorion ihre starke Verbindung zur Macht. Als sie aufwuchs, bemerkte der unsterbliche Imperator Gemeinsamkeiten zwischen ihnen, die ihn erfreuten aber auch ängstigten - deshalb entschied er sich dazu, sein Lieblingskind an der kurzen Leine zu halten. Die Kontrolle durch ihren Vater bremste ihre gewalttätigen Tendenzen, aber hinter ihrer fröhlichen und offenherzigen Erscheinung lauerte eine ruhelose Jägern, hungrig und ambitioniert. Als der Großteil der Macht des Imperators auf Yavin 4 weggesperrt wurde, war er nicht länger in der Lage, Vaylins Stärke vor ihr zu verbergen, und sie bekam endlich einen Eindruck von der gesamten Stärke ihrer Fähigkeiten. Doch anstatt zurückzuschlagen, entschied sie sich, abzuwarten - wie ein Raubtier, das seine Beute umkreist. Sie knüpfte eine enge Bindung zu ihrem Bruder Arcann, die beide die Vorstellung eines vorherbestimmten Schicksals hassten. Vaylin ist aber niemand, der für immer im Schatten bleibt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​vaylin

Vaylin
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Die Gravestone

Jahrhunderte vor Valkorions Ankunft auf Zakuul stand die Ewige Flotte im Begriff, jegliches Leben im Wilden Raum systematisch zu dezimieren. Die Legenden sprechen von einem riesigen fremden Kriegsschiff, das es mit der Macht der Flotte aufnehmen konnte: die Gravestone. Ausgestattet mit speziellen Waffen, die darauf ausgelegt waren, mehrere Ziele auf einmal auszuschalten, konnte die Gravestone ganze Teile der Flotte - darunter auch kapitale Großkampfschiffe - mit einem einzigen Schuss vernichten. Nach dem letzten Kampf wurde die Ewige Flotte deaktiviert und die Gravestone galt seitdem als verschollen. Die Archäologen von Zakuul haben den Wilden Raum nach Spuren des alten Kriegsschiffs abgesucht, bislang jedoch ohne Erfolg.

Category: Schiffe

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​kotfe.​gravestone

Die Gravestone
SchiffeBoth14.0.0

Odessen

Odessen ist eine abgelegene, unbesiedelte Welt im Wilden Raum, die eine starke Verbindung zur Macht hat. Als Lana Beniko feststellen musste, dass das Asyl nicht als dauerhafte Kommandozentrale der Allianz dienen kann, machte sie sich auf die Suche nach einer geeigneteren Stellung. Odessen zog sie durch die Macht an. Anders als auf Tython, Korriban oder Yavin 4 ist die Machtaffinität auf Odessen ausgeglichen, wodurch die Welt der perfekte Ort für eine Koalition aus Sith und Jedi ist. Bedeckt mit üppiger Wildnis und durchzogen von Gebirgen ist der Planet eine versteckte Oase, der ein mildes Klima und eine Vielzahl von Wildtieren aufweist.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotfe.​odessen

Odessen
PlanetenBoth14.0.0

Zakuul

Der Planet Zakuul, der die Heimat des Ewigen Throns ist und von der Ewigen Flotte verteidigt wird, stellt die neue Supermacht in der Galaxis dar. Imperator Valkorion hat aus der alten Zivilisation eine technologisch fortschrittliche Welt geschaffen, die sich hauptsächlich auf Droidenarbeiter verlässt und über scheinbar unbegrenzte Ressourcen verfügt. Alle Wege führen zum Turm, einer imposanten Metropole, die auf dem Endlosen Sumpf errichtet worden ist. Valkorions "goldene Stadt" symbolisiert seinen Sieg über die alten Bräuche von Zakuul. Der Turm ist ein vertikales Labyrinth aus unzähligen Wohnvierteln, von denen jedes seinen ganz eigenen Charakter hat. Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, aber während das Ewige Imperium immer größer wird, sind auch immer mehr Fremdlinge unter den Zugezogenen.

Category: Planeten

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Zakuul
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Der Auferstandene

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Der Auferstandene
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Der Fremdling

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Der Fremdling
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Der Gefallene

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Der Gefallene
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Der Karbonit-Überlebende

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Der Karbonit-Überlebende
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Sprungtruppe

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