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Asile

Asile est un port fantôme non répertorié de l'Espace Sauvage, doublé d'un refuge pour ceux qui fuient le contrôle d'Arcann. Hors de portée du Trône éternel, les réfugiés ne considèrent pourtant pas Asile comme un endroit où il fait bon vivre. Sa position étant inconnue de l'Empire éternel, Asile sert de base d'opérations aux contrebandiers, aux pirates et aux gangs. Les syndicats rivaux se livrent une guerre sans merci dans la Zone libre, un marché noir où s'échangent des biens provenant de toute la galaxie. Les combats de rue sont courants et les désespérés font des cibles faciles pour la vaste communauté criminelle du port. Étendant son ombre au-dessus d'Asile, on dénote la présence du caisson de commande : un vestige d'une exploitation minière abandonnée depuis longtemps servant désormais de centre de commandement principal pour la sécurité du port et la gestion des arrimages.

Category: Lieux

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​asylum

Asile
LieuxBoth14.0.0

Le Trône éternel

Le Trône éternel est logé au sommet d'un gratte-ciel situé au centre de la Flèche. Construit par Valkorion il y a plus d'un siècle, le Trône n'est pas seulement le siège du pouvoir de l'Empereur immortel, mais aussi l'élément-clé pour activer et contrôler la Flotte éternelle. Valkorion a mobilisé les plus grands esprits de Zakel pour sa construction, qui a mis des générations entières pour s'achever. Comment et pourquoi la Flotte ne répond qu'au Trône demeure un mystère, même pour les habitants de Zakel, et seuls Valkorion et ses enfants connaissent la véritable raison.

Category: Lieux

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​eternal_throne

Le Trône éternel
LieuxBoth14.0.0

Le Vieux Monde

Les Zakeliens ont toujours été fascinés par la souffrance. Les anciennes voies enseignaient autrefois que la douleur représentait le pouvoir des dieux. Vivant désormais dans une utopie presque absolue, la plupart des Zakeliens ne savent rien de ce que signifie souffrir. Nourriture, abri, vêtements, éducation, tout est fourni par la grâce de l'Empereur. Mais dans les franges inférieures de la Flèche, communément appelées le Vieux Monde, les citoyens peuvent laisser derrière eux leurs vies surprotégées et payer pour se donner l'illusion de la souffrance, en pariant sur les gladiateurs dans l'arène ou en vivant leurs fantasmes les plus dévoyés dans le quartier rouge. Les Chevaliers de Zakel n'y ont aucune autorité, une réalité autorisée par Arcann uniquement parce qu'elle permet de garder les privilégiés dociles et satisfaits. Située sous le Vieux Monde s'étend Déclinville, une friche urbaine où une communauté souterraine de marginaux s'est réfugiée afin d'échapper à l'autorité du Trône éternel. Dans les ruines décrépites de cette ville oubliée, les débiteurs, les criminels du marché noir et ceux qui rejettent l'Empereur ont établi de nouvelles poches de civilisation loin du regard inquisiteur d'Arcann.

Category: Lieux

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​old_world

Le Vieux Monde
LieuxBoth14.0.0

L'Alliance

Si les instances dirigeantes de l'Empire Sith et de la République galactique ont capitulé devant Arcann, certains n'étaient pas satisfaits de devenir une matrice de ressources pour Zakel. Ce fut notamment le cas pour Lana Beniko et Theron Shan. Tandis que Theron faisait jouer ses contacts au SIS afin d'amasser des spécialistes qui les aideraient dans leur lutte contre Arcann, Lana s'associa à Koth Vortena pour libérer le légendaire Étranger, l'unique personne qu'ils pensaient capable de pouvoir rassembler tant de groupes différents sous une seule bannière. Bien que comparativement petite par rapport aux forces de Zakel, l'Alliance possède le Cénotaphe et des experts dans de nombreux domaines sont à sa disposition. Avec la direction adéquate, cette coalition pourrait non seulement vaincre Arcann, mais aussi transformer la galaxie pour toujours.

Category: Organisations

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​alliance

L'Alliance
OrganisationsBoth14.0.0

Chevaliers de Zakel

Avant d'entrer au service de l'Empereur immortel, les Zakeliens étaient divisés en tribus nomades dirigées chacune par trois êtres sensibles à la Force : la Matriarche, le Champion et le Grand Shaman. Après avoir réunifié les tribus, Valkorion a redéfini ces rôles afin de créer les Chevaliers de Zakel. Officiellement considérés comme des protecteurs du peuple, les Chevaliers traquent la corruption au sein de l'Empire éternel. En réalité, ce sont des hommes de main de l'Empereur et des adorateurs fanatiques de Valkorion et de sa famille. Les Chevaliers de Zakel ne se contentent pas d'étudier un côté de la Force, mais enseignent l'équilibre et l'exploration. Les Chevaliers ont chacun leur propre relation avec la Force, mais ils sont encouragés à partager leurs découvertes avec le reste de l'ordre. Il n'y a pas de voie "faible" ou "dangereuse". Elles font toutes partie d'un pouvoir supérieur infini. Au final, chaque acte d'un Chevalier est destiné à honorer l'Empereur immortel. Les sacrifices, matériels et humains, sont essentiels pour montrer son dévouement à l'Empereur.

Category: Organisations

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​knights_of_zakuul

Chevaliers de Zakel
OrganisationsUnknown (16141110623579443940)Both14.0.0

Descendants de Zakel

Les Descendants sont un sous-groupe des Chevaliers de Zakel qui peuvent voir l'avenir à travers la Force. Avant le couronnement d'Arcann, ils étaient souvent associés à d'autres Chevaliers afin de former des duos alliant prouesse mentale et physique. Les Descendants sont très attachés à l'idée du destin et jugent leurs visions infaillibles. Valkorion était heureux d'utiliser cette obsession à son avantage, mais Arcann détestait les Descendants qu'il considérait comme des imbéciles étroits d'esprit. Une de ses premières actions en tant qu'Empereur a été de massacrer les Descendants, créant un schisme au sein de l'ordre des Chevaliers de Zakel. Certains ont complètement abandonné l'ordre et ceux qui ont tenté de dénoncer les actes du nouvel Empereur ont été tués par le Juge suprême Vaylin. Les survivants, emmenés par Heskal, se sont réfugiés sur Asile pour attendre l'Étranger qui, d'après leurs visions, devait vaincre l'Empereur Arcann.

Category: Organisations

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​scions

Descendants de Zakel
OrganisationsUnknown (16141110623579443940)Both14.0.0

L'Empire éternel

L'Empire éternel de Zakel est une dictature totalitaire placée sous l'autorité de l'Empereur immortel. Les citoyens ne se contentent pas d'obéir à l'Empereur, ils voient en lui leur guide intemporel et leur protecteur. En lui confiant l'intégralité du pouvoir politique et militaire, ils peuvent se concentrer sur les hautes études et les aspects les plus raffinés d'une société civilisée. Tous les citoyens reçoivent une provision mensuelle en crédits et en ressources, telles que la nourriture et le carburant. Comparé au reste de la galaxie, le Zakelien moyen fait partie des classes supérieures et ne manque de rien. Ils forment un peuple idéaliste de scientifiques, d'artistes et de philosophes ayant une piètre estime de l'Empire Sith et de la République, tant ils sont dégoûtés par leurs politiques bellicistes. Imprégnés de l'arrogance de Valkorion, ils croient qu'il en va de leur devoir d'apporter l'illumination au reste de la galaxie.

Category: Organisations

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​eternal_empire

L'Empire éternel
OrganisationsUnknown (16141110623579443940)Both14.0.0

Messagers de Zildrog

Les histoires du dragon Zildrog sont antérieures au panthéon d'Izax. Dans les premières légendes, Zildrog était un mentor influent qui mettait à l'épreuve l'esprit des guerriers. En cas d'échec, les guerriers étaient dévorés par le dragon, nourrissant sa puissance éternelle. Les guerriers qui réussissaient étaient quant à eux récompensés par le Souffle du Dragon. Ce don nimbait leur âme d'un feu brûlant qui illuminait la voie menant vers un avenir providentiel. À l'apogée de cette période reculée, Zildrog était l'une des nombreuses formes d'Izax, une créature terrible synonyme de mort.

Pour les Zakeliens d'aujourd'hui, le dragon n'est guère plus que l'objet d'une histoire qu'on raconte aux enfants pour les endormir, une mystérieuse créature qui hanterait les marais autour de la Flèche. Cependant, une organisation puissante de fanatiques de Déclinville, qui se font appeler les Messagers de Zildrog, attend le retour de cette créature. Dirigés par l'Exalté, les Messagers vénèrent Zildrog comme un dieu et entretiennent une trêve instable avec l'Empereur Arcann. Tant que les Messagers limiteront leurs activités criminelles au Vieux Monde, les Chevaliers de Zakel ne se mêleront pas de leurs affaires. Mais les deux parties savent bien que cet accord est au mieux temporaire. Arcann n'est pas de ceux qui tolèrent la rébellion et les Messagers pensent que la renaissance de Zildrog est imminente.

Category: Organisations

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​heralds_of_zildrog

Messagers de Zildrog
OrganisationsUnknown (16141110623579443940)Both14.0.0

Commerce dans la Zone libre

Le port fantôme d'Asile est plus qu'une station-étape pour les exclus de Zakel fuyant les persécutions politiques. Bon nombre de planètes à travers la galaxie souffrent sous la domination de l'Empire éternel et leurs réfugiés n'ont que peu de lieux sûrs où s'abriter. Aux yeux des fugitifs sans famille ni amis, la Zone libre d'Asile est l'un des rares endroits où ils peuvent mettre la main en toute fiabilité sur ce dont ils ont besoin pour survivre.

Tout, de la pâte nutritive lyophilisée arconnienne aux détonateurs thermiques à haut rendement, se vend et s'achète quelque part dans la Zone libre, mais les bénéfices pour les usagers s'arrêtent là. De grandes dépenses séparent les visiteurs d'Asile des biens qu'ils souhaitent acquérir. Les contrebandiers et les gangsters qui contrôlent la Zone libre demandent des sommes exorbitantes pour leurs marchandises, forçant des gens déjà désespérés à se livrer à des actes de brutalité encore plus extrêmes. De fait, la plus grande partie des actes criminels violents d'Asile sont commis par des réfugiés se dépouillant les uns les autres afin de financer leurs achats dans la Zone libre.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​commerce_in_free_zone

Commerce dans la Zone libre
HistoireBoth14.0.0

Droïdes ÉPHÉMÉRIS

L'Empire éternel de Zakel ne dispose pas d'une population de citoyens loyaux suffisante pour armer totalement ses milliers de vaisseaux de guerre, encore moins les stations de combat gigantesques que sont les Forteresses stellaires. La solution : les droïdes "ÉPHÉMÉRIS", des machines avancées multitâches capables de manouvrer l'ensemble des systèmes vitaux d'une Forteresse stellaire opérationnelle, et servant également de contre-mesures défensives au cas où le commandement organique serait frappé d'incapacité.

Bien que souvent considérés, à tort, comme des intelligences artificielles entièrement fonctionnelles, les droïdes ÉPHÉMÉRIS sont incapables d'action indépendante. Ces machines hybrides combinent simplement les meilleures fonctionnalités des droïdes mathématiques de classe 1, des droïdes d'administration de classe 3 et des droïdes assassins de classe 4 sous un seul châssis, meurtrier et efficace. Détruire un droïde ÉPHÉMÉRIS ne neutralisera pas une Forteresse stellaire, mais les défaillances des systèmes qui en résulteront réduiront considérablement la menace présentée par la station de combat envers la planète autour de laquelle elle orbite.

Category: Histoire

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​ephemeris

Droïdes ÉPHÉMÉRIS
HistoireBoth604.0.0

État des lieux de la galaxie

Avec l'arrivée soudaine de l'Empire éternel, la galaxie a été littéralement bouleversée. La Flotte éternelle a frappé simultanément l'Empire Sith et la République, en s'attaquant dans un premier temps à leurs chantiers navals, avant de venir couper leurs lignes de ravitaillement. En l'espace de quelques mois, Dromund Kaas et Coruscant ont été mises sous blocus. Privé des qualités de meneur de Dark Marr, le Conseil Noir se lança dans une contre-attaque précipitée contre les forces d'Arcann et fut finalement vaincu. La plupart des membres du Conseil furent tués, mais certains disparurent dans des recoins inconnus de la galaxie. Une fois la poussière retombée, seule demeurait Dark Acina et cette dernière se désigna rapidement comme la nouvelle Impératrice Sith. Même confrontée à cette nouvelle menace, le Chancelier Suprême Saresh ne parvint pas à mettre de côté sa rancune envers l'Empire. Elle tenta de mener une guerre contre ses deux ennemis, mais elle échoua, ce qui coûta la vie à des millions de citoyens de la République. En fin de compte, le Sénat évinça Saresh afin de négocier un traité de paix avec Arcann. Elle n'est plus officiellement Chancelier Suprême, mais elle continue à diriger depuis les ombres. Les deux camps sont contraints de payer un tribut à Zakel et sont techniquement sous le coup d'un cessez-le-feu, mais cela ne les empêche pas d'essayer discrètement de s'éliminer entre eux. Tant que les tributs sont versés en temps et en heure, Arcann laisse les combats se poursuivre.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​state_of_the_galaxy

État des lieux de la galaxie
HistoireBoth14.0.0

Forteresse stellaire

Après sa campagne victorieuse à travers l'espace de la République et de l'Empire Sith, Arcann déploya d'énormes stations de combat en orbite des planètes qu'il désirait le plus contrôler. Ces Forteresses stellaires sont alimentées par des générateurs solaires capables de ventiler leur excès de plasma sur la planète en dessous. La menace d'une dévastation instantanée prend en otage les populations de ces mondes et sert d'avertissement à quiconque souhaiterait attaquer la forteresse.

Chacun des mondes réduits en esclavage a ses propres histoires quant à la vie sous l'ombre oppressante d'une Forteresse stellaire. Certaines accusent les stations de disperser fléaux et maladies dans leur environnement, d'autres évoquent le sort d'amis carbonisés depuis l'orbite pour avoir osé exprimer leur opinion sur Arcann ou Zakel. Que cela soit vrai ou pas, la galaxie ne connaîtra plus jamais la liberté jusqu'à ce que les Forteresses stellaires d'Arcann soient toutes détruites.

Category: Histoire

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​area_codex

Forteresse stellaire
HistoireBoth604.0.0

La congélation dans la carbonite

La carbonite est un alliage métallique qui, mélangé avec différents gaz, permet de congeler instantanément des marchandises à fins de transport ou de stockage. Son usage pour la congélation d'êtres vivants est relativement récent dans la galaxie et le procédé est considéré comme très dangereux, les sujets congelés pendant plus de quelques heures ayant peu de chances de survie, à moins que la carbonite ne soit préparée soigneusement dans un laboratoire bien équipé. Même dans le meilleur des cas, le choc soudain de la congélation instantanée (souvent associé à une absence de contrôle des systèmes vitaux) rend le procédé extrêmement traumatisant, de nombreux sujets ayant trouvé la mort quelques heures après leur décongélation.

Malgré tout, une rapide vaporisation de carbonite est la seule technique connue capable de congeler les êtres vivants rapidement et sans grands préparatifs. Cette technologie devient particulièrement populaire chez les chasseurs de primes et les contrebandiers. Par conséquent, nombre de guildes de chasseurs de primes intègrent dans leurs contrats une clause rendant obligatoire le paiement à la capture, même dans le cas où la cible ne survivrait pas à la congélation.

Category: Histoire

XP Level: 7

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​carbonite_freezing

La congélation dans la carbonite
HistoireBoth74.0.0

La Flotte éternelle

La Flotte éternelle est une antique et invincible armada gérée par des droïdes conscients et contrôlée par le Trône éternel. Il y a des siècles, la Flotte a failli exterminer toute vie dans l'Espace Sauvage. Il a fallu un vaisseau de guerre alien d'une taille colossale, le Cénotaphe, pour désactiver la Flotte éternelle, et même lui fut porté disparu au cours de la bataille finale. Valkorion avait entendu des rumeurs au sujet de la Flotte avant son arrivée sur Zakel et ce fut la principale raison pour laquelle il choisit cette planète pour accueillir son nouvel empire. Une fois son contrôle sur Zakel assuré, il se mit à rechercher activement la Flotte, aidé en cela par les visions de Force des Descendants, et finit par retrouver les vaisseaux en sommeil. Il construisit le Trône éternel pour réactiver et commander la flotte perdue. Si elle est sert surtout aux opérations militaires, la Flotte joue également un rôle clé dans la collecte des tributs et des ressources des planètes conquises, ainsi que dans la protection des itinéraires commerciaux de l'Espace Sauvage.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​eternal_fleet

La Flotte éternelle
HistoireBoth14.0.0

Les créateurs du Cénotaphe

On ne sait que peu de choses sur la mystérieuse espèce alien qui a conçu et construit le légendaire vaisseau de guerre désormais connu uniquement par son surnom évocateur : le "Cénotaphe". Les archives historiques des âges sombres de l'Espace Sauvage au cours desquels le navire a gagné ses lettres de noblesse ont été perdues. Seuls subsistent des fragments de données vieilles de plusieurs siècles décrivant une vaste armada qui sillonna les secteurs pour conquérir tous les mondes habités, Zakel compris.

Sans l'apparence agressive du Cénotaphe et les capacités destructrices de son omnicanon, Zakel serait peut-être encore esclave de ses conquérants. Bien que personne ne connaisse leur espèce, et encore moins leurs noms, les vaillants membres de l'équipage du Cénotaphe livrèrent une bataille désespérée qui laissa la flotte ennemie brisée. Les rares survivants s'évanouirent dans les ténèbres au-delà de la bordure galactique, pour ne plus jamais revenir menacer l'Espace Sauvage.

Personne ne sait ce qu'il est advenu du l'équipage du Cénotaphe, ni exactement comment le vaisseau de guerre a fini enterré dans le Marais sans fin de Zakel. Tout comme la guerre qui a donné naissance à la légende, la vérité demeure insaisissable. Et elle le restera peut-être toujours...

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​gravestone_creators

Les créateurs du Cénotaphe
HistoireBoth14.0.0

Les Exarques de Zakel

L'espion de l'Alliance T7-O1 a subtilisé dans la Flèche, sur Zakel, des fichiers de données confidentiels révélant l'existence d'un programme expérimental, nom de code "Projet Exarque". Le but de cette initiative est d'augmenter les meilleurs et les plus loyaux des Chevaliers de Zakel grâce à des améliorations biologiques et cybernétiques, ces derniers devenant ainsi les représentants modèles des idéaux sociopolitiques de l'Empire et les agents d'exécution meurtriers de la puissance de l'Empereur Arcann.

Les Chevaliers qui survivent à cette transformation extrêmement douloureuse reçoivent le titre d'Exarque et le commandement d'une Forteresse stellaire orbitant autour d'un des nombreux mondes conquis par Zakel. Les Exarques ne sont pas seulement des commandants militaires et des super-soldats, ce sont les dirigeants indiscutables des planètes placées sous leur garde et ils n'ont de comptes à rendre qu'à Arcann lui-même. En plus de gouverner les mondes conquis, les Exarques sont des chefs de statut quasi religieux, qui inspirent leurs subordonnés grâce à une iconographie similaire à celle de l'antique mythologie des Anciens Dieux de Zakel.

Category: Histoire

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​exarchs

Les Exarques de Zakel
HistoireBoth604.0.0

Les anciennes voies de Zakel

Avant l'accession au pouvoir de Valkorion, Zakel était une planète isolée de l'Espace Sauvage, n'ayant quasiment aucun contact avec le reste de la galaxie. Contraints de s'établir dans les paluds et les marécages, les premiers Zakeliens étaient un peuple superstitieux et nihiliste vénérant un panthéon de dieux impitoyables. Ces déités exprimaient leur pouvoir à travers la douleur et la souffrance de leurs adeptes. Le dirigeant de ce panthéon se nommait Izax, le dieu de la mort et le Dévoreur ultime. Les anciens Zakeliens croyaient que leur destin était lié à la volonté des dieux et qu'il appartenait à Izax. Ceux qui contestèrent ce point de vue furent considérés comme des démons. Si les démons étaient pour la plupart des parias et, par conséquent, bannis de la société, une prophétie se fit jour, proclamant qu'un des leurs s'élèverait au-delà de la portée d'Izax, un dieu des dieux immortel qui abattrait le panthéon et instaurerait une ère nouvelle pour Zakel. Prétendant être le démon sauveur de la prophétie, Valkorion entama sa campagne contre les anciennes voies.

Category: Histoire

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​zakuul_religion

Les anciennes voies de Zakel
HistoireUnknown (16141110623579443940)Both14.0.0

Arcann

Fils de l'Empereur Valkorion, Arcann rêvait d'un avenir plus grand, plus exaltant, que la vie de privilèges que lui assurait son père. Accompagné de son frère jumeau, Thexan, il rejoignit les Chevaliers de Zakel dès son plus jeune âge, impatient de démontrer sa valeur. Dans l'espoir de gagner le respect de leur père, les deux frères suggérèrent un plan visant à tester la puissance de mondes de la frontière entre Zakel et les possessions de la République et de l'Empire Sith. Valkorion approuva l'assaut, mais autorisa uniquement Thexan à conduire la Flotte éternelle. Bravant les ordres de son père lui intimant de rester sur Zakel, Arcann rejoignit son frère sur le front. Ensemble, ils remportèrent la victoire, mais Arcann fut grièvement blessé au combat. L'indifférence de Valkorion devant leurs exploits fut plus qu'il ne put en supporter : il attaqua son père, pour être stoppé dans son élan par Thexan. Malgré son amour sincère pour son frère, Arcann se retourna contre lui et le tua. Il jeta alors son dévolu sur le Trône éternel lui-même...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​arcann

Arcann
Personnages importantsBoth14.0.0

L'Agent impérial

<<1>>, nom de code Opérateur 9, est un agent secret parmi les mieux entraînés et un expert de l'infiltration, de l'espionnage et de l'assassinat. Chargé dans un premier temps de traquer les terroristes dans l'Empire Sith, <<1>> a finalement déjoué une vaste conspiration qui avait infiltré à la fois les rangs de l'Empire et de la République. Aujourd'hui, les compétences d'Opérateur 9 seront soumises à l'épreuve ultime : rejoindre dans sa mission une alliance hésitante contre un ennemi apparemment invincible...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​agent

L'Agent impérial
Personnages importantsBoth14.0.0

L'équipage de Koth

Les déserteurs militaires fuyant l'Empire éternel, tels que Koth Vortena, ne vont pas bien loin sans des individus de confiance pour surveiller leurs arrières. Sans l'aide de ses coéquipiers, tous plus divers les uns que les autres, Koth n'aurait probablement pas survécu suffisamment longtemps pour devenir le chef rebelle qu'il est aujourd'hui, et encore moins un chef rebelle allié à Lana Beniko et au légendaire Étranger.

Sa fidèle troupe de durs à cuire comprend entre autres son second, Len Parvek, qui fut autrefois un officier subalterne de grande valeur servant sous les ordres de Koth dans l'armée de Zakel. Len a vu nombre de ses camarades soldats périr au cours de l'acte d'agression gratuite d'Arcann contre les Mondes du Noyau et fut pleinement disposé à rejoindre Koth dans sa révolte contre le tyran. En chemin, Koth et Len trouvèrent d'autres alliés, tels que Ralo, ancien caporal de la République qui se trouvait à bord du vaisseau amiral de Dark Marr lorsqu'il fut détruit, et Tora, un ingénieur de génie s'étant attiré des ennemis dans toute la galaxie en raison de sa personnalité revêche.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​koths_crew

L'équipage de Koth
Personnages importantsBoth14.0.0

L'Inquisiteur Sith

Autrefois esclave, <<1>> triompha des épreuves cruelles de Korriban, des machinations ourdies par des seigneurs Sith rivaux et de dangereux adversaires de la République pour devenir une force que peu d'êtres dans la galaxie osent défier. Désormais membre du Conseil Noir, la plus haute instance de l'Empire, <<1>> dirige un vaste domaine, peuplé d'apprentis et de soldats prêts à se battre et à mourir selon la volonté de leur maître. Mais avec un nouvel ennemi menaçant de détruire à la fois l'Empire et la République, de nouvelles alliances doivent être conclues et <<1>> doit intervenir personnellement afin d'assurer une victoire totale...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​inquisitor

L'Inquisiteur Sith
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Chasseur de primes

Engoncé dans une lourde armure le couvrant de la tête aux pieds et équipé de tout un arsenal de gadgets mortels, <<1>> s'est bâti la réputation d'être le meilleur chasseur de primes de la galaxie. Sa popularité n'ayant fait que croître après sa victoire dans la Grande Traque Mandalorienne, <<1>> a pourchassé des brutes criminelles, des officiers vétérans de la République et même des Maîtres Jedi. Aujourd'hui, travaillant de concert avec des forces issues à la fois de l'Empire et de la République, <<1>> se lance à la poursuite de la prime la plus redoutable de la galaxie...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​bounty_hunter

Le Chasseur de primes
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Chevalier Jedi

<<1>> est devenu le Combattant de l'Ordre Jedi après avoir empêché la République de succomber aux nombreux projets démoniaques fomentés par le maléfique Empereur Sith. Sur d'innombrables planètes, ce champion de la Force est l'unique rempart entre les innocents et les conquérants ennemis. Mais une nouvelle et terrifiante menace est apparue aux confins de la galaxie, contraignant la formation d'une alliance improbable entre <<1>> et de vieux ennemis...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​jedi_knight

Le Chevalier Jedi
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Contrebandier

Le célèbre capitaine de vaisseau <<1>> a acquis la fortune et la gloire en sillonnant la galaxie en tant que chasseur de trésors et corsaire de la République. Recherché et poursuivi par l'Empire Sith qui le considère comme un criminel, <<1>> garde toujours un saut dans l'hyperespace d'avance sur les vaisseaux de guerre ennemis. Mais alors qu'un nouvel ennemi menace indistinctement les mondes de l'Empire et de la République, l'heure est venue pour ces anciens rivaux de joindre leurs forces...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​smuggler

Le Contrebandier
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Guerrier Sith

Né dans les plus hautes sphères de l'Empire Sith, les facultés meurtrières et la maîtrise du côté obscur de la Force de <<1>> sont devenues légendaires. Sabre laser à la main, <<1>> a semé la destruction sans distinction chez ses ennemis dans la République et ses adversaires Sith déloyaux pour finalement devenir l'arme préférée de l'Empereur Sith lui-même. L'Empereur ayant depuis trahi l'Empire, <<1>> se voit contraint d'associer ses forces à celles d'alliés improbables afin de vaincre un ennemi apparemment invincible...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​warrior

Le Guerrier Sith
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Jedi Consulaire

Prodige naturel dans les voies de la Force, le Maître Jedi <<1>> demeura une véritable lueur d'espoir lors de la guerre contre l'Empire Sith et reçut le titre de BARSEN'THOR, gardien de l'Ordre Jedi. Après avoir unifié les mondes les plus turbulents de la République, <<1>> révéla et mit en échec des infiltrés Sith redoutables, dissimulés au plus profond des rangs des Jedi et de l'armée. Mais un nouvel ennemi menace à présent de détruire à la fois la République et l'Empire, forçant <<1>> à envisager une alliance encore plus périlleuse dans l'espoir désespéré de sauver la galaxie...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​consular

Le Jedi Consulaire
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Soldat de la République

Unique survivant d'une terrible trahison, le soldat d'élite <<1>> reçut le commandement de l'unité la plus prestigieuse des Forces Spéciales de la République : l'escouade du Chaos. Lorsque la guerre contre l'Empire Sith éclata pour de bon, <<1>> mena des opérations vitales pour mettre un terme à l'avancée ennemie, dont le point d'orgue fut la défaite du plus grand général de l'Empire. Mais un revirement de situation conduit aujourd'hui le commandant de l'escouade du Chaos à s'allier à d'anciens adversaires afin de vaincre un nouvel ennemi qui menace de les détruire tous...

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​trooper

Le Soldat de la République
Personnages importantsBoth14.0.0

Valkorion

Valkorion est une vieille entité Sith douée du pouvoir de posséder et de contrôler le corps des autres, s'en servant comme de marionnettes pour imposer sa volonté à la galaxie. L'Empereur immortel est son tout dernier masque et Zakel sa plus grande et sa plus ambitieuse entreprise : un terrain de jeu idéaliste où il peut laisser son passé derrière lui et vivre une nouvelle vie, délivrée des archaïsmes des enseignements Sith. Manipulateur et bâti pour la survie, Valkorion identifie sans distinction les faiblesses de ses amis et de ses ennemis, les dévoyant et s'en servant d'une main habile à ses propres fins. Il pense que la galaxie est sienne à manipuler et ne reculera devant rien pour atteindre ses buts.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​valkorion

Valkorion
Personnages importantsBoth14.0.0

Vaylin

Dès la naissance de sa fille, Vaylin, Valkorion sentit ses liens puissants avec la Force. À mesure qu'elle grandissait, l'Empereur immortel remarqua des similarités entre eux, ce qui le ravit et l'effraya à la fois, aussi décida-t-il de juguler et de surveiller étroitement la préférée de ses enfants. Le contrôle de son père réfréna les penchants naturels de Vaylin vers la violence et l'anarchie, mais sous ses extérieurs optimistes et enjoués rôdait une chasseuse infatigable, assoiffée et ambitieuse. Lorsque la plus grande partie du pouvoir de l'Empereur fut emprisonnée sur Yavin 4, ce dernier ne fut plus capable de dissimuler à Vaylin sa propre puissance, et elle eut finalement un aperçu de l'étendue de ses capacités. Au lieu de chercher à se venger, cependant, elle décida d'attendre son heure, tel un prédateur étudiant sa proie. Elle a tissé des liens forts avec son frère Arcann, car ils détestent tous deux l'idée de destinée. Vaylin n'est toutefois pas femme à rester éternellement dans les ombres.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​vaylin

Vaylin
Personnages importantsBoth14.0.0

Le Cénotaphe

Des siècles avant que Valkorion n'arrive sur Zakel, la Flotte éternelle s'occupait d'éradiquer systématiquement toute forme de vie dans l'Espace Sauvage. D'après la légende, un seul vaisseau de guerre alien gigantesque était en mesure de contrer la puissance de la flotte : le Cénotaphe. Équipé d'armes spéciales conçues pour attaquer plusieurs cibles à la fois, le Cénotaphe pouvait détruire des sections entières de la flotte, y compris des vaisseaux amiraux, avec un seul tir. Après la dernière bataille, la Flotte éternelle fut désactivée et tout le monde crut que le Cénotaphe avait disparu. Des archéologues de Zakel ont parcouru l'Espace Sauvage à la recherche de ce vieux vaisseau, mais en vain.

Category: Vaisseaux

XP Level: 1

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Le Cénotaphe
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Odessen

Odessen est une planète isolée et inhabitée de l'Espace Sauvage, dotée d'un lien puissant avec la Force. Comprenant qu'Asile ne pouvait accueillir la base d'opérations permanente de l'Alliance, Lana Beniko s'est mise à la recherche d'un site plus approprié. Odessen l'attira à elle à travers la Force. Contrairement à Tython, Korriban ou Yavin 4, Odessen dispose d'un lien équilibré avec la Force, ce qui en fait un lieu parfait pour une coalition de Sith et de Jedi. Cette planète aux étendues sauvages luxuriantes et aux montagnes verdoyantes est une oasis secrète au climat tempéré, et abritant une faune et une flore très variées.

Category: Planètes

XP Level: 1

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Odessen
PlanètesBoth14.0.0

Zakel

Siège du Trône éternel défendu par la Flotte éternelle, Zakel est la nouvelle superpuissance de la galaxie. Vieille civilisation refaçonnée par l'Empereur Valkorion, Zakel est à la pointe de la technologie, utilisant essentiellement le travail des droïdes et disposant de ressources apparemment illimitées. Toutes les routes mènent à la Flèche, une métropole tentaculaire bâtie sur le Marais sans fin. La "ville dorée " de Valkorion symbolise sa victoire sur les vieilles traditions de Zakel. Véritable labyrinthe vertical, la Flèche compte un nombre infini de quartiers ayant chacun leur propre personnalité. La population est essentiellement humaine, mais, alors que l'Empire éternel poursuit son expansion, Zakel accueille de plus en plus d'aliens.

Category: Planètes

XP Level: 1

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Zakel
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L'Étranger

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Category: Succès : Titres

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L'Étranger
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Le Rescapé de la carbonite

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Le Rescapé de la carbonite
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Le Trépassé

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Le Trépassé
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Le Trompe-la-mort

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Le Trompe-la-mort
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Skytrooper

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Skytrooper
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