1. NSCs
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  6. boss1_01
Portrait

Kavo Thran <Furchtwirt-Kommandant>

Stufe 55 | Streiterin | Furcht-Captain


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m300100%

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.Sofort30 m300100%

Erdungsschuss

Feuert einen mächtigen Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_captain.​grounding_shot

Erdungsschuss
15 Sek.Wirkt in 0.9 Sek.30 m300100%

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m300100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m300100%

Schusshagel

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab, die <<1>> Schaden verursachen, gefolgt von einer Granate, die bei bis zu 5 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<2>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden von der Granate niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Schusshagel
60 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.5-30 m300100%

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown

Terminieren
40 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m300100%

Schockladung ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_captain.​shock_charge

Schockladung ...
7 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m300100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h27_p
     skincolor_human_non_h28_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h09_p
         haircolor_human_non_h06_p
          eyecolor
          (one of 2)
           eyecolor_human_non_h01_s
             eyecolor_human_non_h05_s
              complexion
              (one of 3)
              comp_human_non_c01_m
                comp_human_non_c28_m
                  comp_human_non_c29_m
                    age
                    (one of 2)
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                      age_non_non_none_u
                        Body details
                        SlotDetails
                        chestchest_tight_bms_archetype
                        • + chest_tight_bms_med_ge_a10_chest
                        • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
                        • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
                        bracerbracer_short_bms_archetype
                        • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
                        handhand_glove_bms_archetype
                        • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
                        • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
                        waistwaist_belt_bms_archetype
                        • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
                        • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
                        legleg_pant_bms_archetype
                        • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
                        bootboot_tall_bms_archetype
                        • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
                        • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u