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Portrait

CIG-Sicherheitskommandant

Stufe 47-48 | Elite | Schwerer Schütze


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und Nachladefähigkeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_ammo

Vollautomatik
9 Sek.4 Sek. channel30 m5070%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. Erfordert ein Gewehr.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Sprenggeschoss
noneinstant30 m5030%

Nachladen

Lädt die halbe Munitionsanzeige. Das genügt für eine einzelne Fähigkeit, die Munition verbraucht. Erfordert ein Gewehr oder eine Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Nachladen
9 Sek.1.5 Sek. castany0200%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_asian_a01
  • Material: head_human_bmf_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
hair_human_bmf_non_a13
  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_asian_sm_cyber04_stache
  • + facehair_human_bmf_asian_sm_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_goatee
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h13_p
     skincolor_human_non_h16_p
       skincolor_human_non_h18_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h15_p
           haircolor_human_non_h14_p
             haircolor_human_non_h01_p
              eyecolor[empty]
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c30_m
                comp_human_non_c21_m
                  ageage_non_non_mid01_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_baggy_bmf_archetype
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_back
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_chest
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_shld
                    • Material: chest_baggy_med_ge_a17military01_m
                    bracerbracer_short_bmf_archetype
                    • Material: bracer_short_med_ge_a17military01_u_v02
                    handhand_glove_bmf_archetype
                    • + hand_glove_bmf_med_ge_a17_elbow
                    • Material: hand_glove_med_ge_a17military01_u
                    waistwaist_belt_bmf_archetype
                    • + waist_belt_bmf_med_ge_a17_front
                    • + waist_belt_bmf_med_ge_a17_back
                    • Material: waist_belt_med_ge_a17military01_u
                    legleg_pant_bmf_archetype
                    • Material: leg_pant_med_ge_a17military01_m_v02
                    bootboot_tall_bmf_archetype
                    • + boot_tall_bmf_med_ge_a17_knee
                    • Material: boot_tall_med_ge_a17military01_u
                    All NPCs with this appearance (2)