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Portrait

Ongree-General

Stufe 41-42 | Elite | Aufseher


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Panzerfeld

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Panzerfeld
3 Min. 0 Sek.instantany210100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.instant30 m200100%

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.instant4 m150100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.instant4 m120100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.instant10 m100100%

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​harpoon

Harpune
20 Sek.instant10-30 m90100%

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.instant30 m80100%

Medizinischer Scan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Medizinischer Scan
4.5 Sek.3 Sek. cast15 m25100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
head_ongree_bma_non_a01
  • Material: head_ongree_bma_non_a01_v02
  • Eye material: eye_ongree_non_a01_c01
head_ongree_bma_non_a01
  • Material: head_ongree_bma_non_a01_v01
  • Eye material: eye_ongree_non_a01_c01
head_ongree_bma_non_a01
  • Material: head_ongree_bma_non_a01_v04
  • Eye material: eye_ongree_non_a01_c01
head_ongree_bma_non_a01
  • Material: head_ongree_bma_non_a01_v03
  • Eye material: eye_ongree_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bma_archetype
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a19_back
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a19_collar
  • + chest_baggy_bma_med_ge_a19_shld
  • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary03_m
bracerbracer_short_bma_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary03_u_v01
handhand_glove_bma_archetype
  • + hand_glove_bma_med_ge_a19_forearm
  • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary03_u
waistwaist_belt_bma_archetype
  • + waist_belt_bma_med_ge_a19_front
  • + waist_belt_bma_med_ge_a19_back
  • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary03_u
legleg_pant_bma_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary03_m_v01
bootboot_tall_bma_archetype
  • + boot_tall_bma_med_ge_a19_shin
  • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary03_u
All NPCs with this appearance (2)