1. Talente
  2. agent
  3. skill
  4. virulence
  5. decay

Verfall

sacrifice

Verfall

Passiv

Erhöht den durch "Heckenschuss", "Todbringender Schuss", "Ausdünnung" und "Säuregranate" verursachten Schaden um 3% und reduziert 1 Sekunde lang die Energiekosten von "Feuerstoß". Außerdem werden "Säuregranate" und "Säurepfeil" nach ihrem Ende durch eine bleibende Version ersetzt, die nur dann Schaden verursacht, wenn "Ausdünnung" Schaden verursacht.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Heckenschuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​agent.​snipe

Heckenschuss
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.03

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​cull

Ausdünnung
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.03

Todbringender Schuss

Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Giftschaden zu. Ersetzt Heckenschuss.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lethal_shot

Todbringender Schuss
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.03

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.agent.sniper.virulence.1
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.sniper_virulence
  • apc.agent.sniper.virulence