1. Talents
  2. agent
  3. skill
  4. virulence
  5. decay

Déclin

sacrifice

Déclin

Passif

Augmente de 3 % les dégâts infligés par le tir embusqué, le tir fatal, l'abattage et la grenade corrosive. Réduit le coût en énergie de la série de tirs de 1 par seconde. De plus, quand les effets de la grenade corrosive et de la fléchette corrosive se dissipent, ils sont remplacés par une version persistant 5 secondes et n'infligeant des dégâts que si l'abattage fait mouche.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Tir embusqué

Tire sur la cible et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​agent.​snipe

Tir embusqué
Dégâts infligés (modificateur en pourcentage)+0.03

Abattage

Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et utilisant 6 points d'énergie par seconde. Quand vous infligez des dégâts avec l'abattage, chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible lui inflige également des dégâts.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​cull

Abattage
Dégâts infligés (modificateur en pourcentage)+0.03

Tir fatal

Tire sur une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes d'empoisonnement. Remplace le tir embusqué.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lethal_shot

Tir fatal
Dégâts infligés (modificateur en pourcentage)+0.03

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.tutorial.agent.sniper.virulence.1
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.sniper_virulence
  • apc.agent.sniper.virulence