1. Pouvoirs
  2. operation
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  7. gravity_distortion_module

Module de distorsion gravitationnelle

spvp_ionburst

Module de distorsion gravitationnelle

Inverse temporairement les effets de la gravité sur le raid entier, offrant une brève immunité contre les dégâts de moins de 2 mètres de haut. Cet effet augmente ou diminue en fonction de l'intensité de la gravité. ATTENTION : de nombreuses sources d'accélération le long du vecteur dans les zones confinées peuvent donner lieu à une décélération ou à la mort, soudaines et inopinées.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
spvp_ionburstModule de distorsion gravitationnelle – Inverse temporairement les effets de la gravité sur le raid entier, offrant une brève immunité contre les dégâts de moins de 2 mètres de haut. Cet effet augmente ou diminue en fonction de l'intensité de la gravité. ATTENTION : de nombreuses sources d'accélération le long du vecteur dans les zones confinées peuvent donner lieu à une décélération ou à la mort, soudaines et inopinées.
2
spvp_ionburst
Module de distorsion gravitationnelle
  • [does not expire]
    spvp_ionburstModule de distorsion gravitationnelle
    Inverse temporairement les effets de la gravité sur le raid entier, offrant une brève immunité contre les dégâts de moins de 2 mètres de haut. Cet effet augmente ou diminue en fonction de l'intensité de la gravité. ATTENTION : de nombreuses sources d'accélération le long du vecteur dans les zones confinées peuvent donner lieu à une décélération ou à la mort, soudaines et inopinées.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Temporary Ability Package
      - Lock Out Player Abilities = (bool) false
      - Temporary Package Spec = (int) 16141176136763484237
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) true
      - Max Targets = (int) 1
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 100m

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If TARGET is different from CASTER
        AND
        • If TARGET is alive
        AND
        • If TARGET is a player
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect