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Abattage

Lance une volée de tirs sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et utilisant 6 points d'énergie par seconde. Quand vous infligez des dégâts avec l'abattage, chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible lui inflige également des dégâts.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​cull

Abattage
20s3.0.0

Abattage

Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et utilisant 6 points d'énergie par seconde. Quand vous infligez des dégâts avec l'abattage, chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible lui inflige également des dégâts.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​cull

Abattage
9s3.0.0

Aberration de Force

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_force_aberration

Aberration de Force
1m 13s3.0.0

Aberration instable

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_unstable_aberration

Aberration instable
40s3.0.0

Accélérateur de particules innovant

Le tir puissant, la décharge et le balayage aux blasters interrompent le délai de réutilisation du tir aligné et du tir magnétique et supprime leur dégagement de chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 7 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​innovative_particle_accelerator

Accélérateur de particules innovant
passif3.0.0

Accélérateur de particules prototype

Le poing fulgurant, l'explosion magnétique, la balle fracassante et le balayage de flammes annulent le délai de réutilisation du tir aligné. Le prochain tir aligné ne génère pas de chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_particle_accelerator

Accélérateur de particules prototype
passif3.0.0

Accélérateur ionique

Quand la cellule de plasma est active, les tirs de canon chargés, les tirs auto et l'avalanche de tirs mettent fin au délai de réutilisation du tir à fort impact et de la décharge magnétique. De plus, le prochain tir à fort impact ou décharge magnétique ne consomme pas de cellules énergétiques. Cet effet n'est disponible que toutes les 7,5 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator_commando

Accélérateur ionique
passif3.0.0

Accélérateur tactique

La frappe de crosse, l'afflux tactique, l'obus express, l'impulsion ionique et l'afflux explosif interrompent le délai de réutilisation du tir à fort impact et annulent la consommation de cellules énergétiques de votre prochain tir à fort impact. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​tactical_accelerator

Accélérateur tactique
passif3.0.0

Accroupissement

Accroupissement à couvert, qui vous immunise contre tous les effets de contrôle. Ne protège qu'à couvert. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​hunker_down

Accroupissement
30s3.0.0

Accumulation de haine

Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de dégâts de 10 % pour votre prochain pouvoir coûtant des points de rage. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​pooled_hatred

Accumulation de haine
passif3.0.0

Activation

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​activate_escape_pod

Activation
30s3.0.0

Activation de l'autodestruction

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship

Activation de l'autodestruction
20s3.0.0

Activation de l'autodestruction

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship_failsafe

Activation de l'autodestruction
20s3.0.0

Activation du mode Extermination

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​battledroid.​enrage

Activation du mode Extermination
2h 30m 0s3.0.0

Active un droïde de soutien au combat GSI

Active un droïde de soutien au combat GSI

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_merc

Active un droïde de soutien au combat GSI
1s3.0.0

Activer le droïde d'assaut

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_activate_turret

Activer le droïde d'assaut
45s3.0.0

Activer le droïde d'assistance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_activate_support_droid

Activer le droïde d'assistance
60s3.0.0

Aération améliorée

La dissipation de chaleur dissipe immédiatement 15 points de chaleur supplémentaires et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​improved_vents

Aération améliorée
passif3.0.0

Affliction de masse

Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​affliction

Affliction de masse
15s3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 508 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084_pvp

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 460 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_075_pvp

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_081

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 532 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087_pvp

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 496 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_081

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 556 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 544 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 439 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_072_pvp

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 484 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_081

Afflux critique
passif3.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 800 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_081

Afflux de maîtrise
passif3.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 810 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_081

Afflux de maîtrise
passif3.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 835 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_081

Afflux de maîtrise
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 890 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 800 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087_pvp

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_072_pvp

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 855 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 810 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084_pvp

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 835 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_075_pvp

Afflux de puissance
passif3.0.0

Afflux de vitesse

Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. En outre, la vitesse de Force dure 0,5 seconde de plus, le changement de polarité accroît votre vitesse de déplacement de 100 % pendant son activation, et la fin de la barrière de Force interrompt le délai de réutilisation de la vitesse de Force.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​surging_speed

Afflux de vitesse
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087_pvp

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 890 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_072_pvp

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 855 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_075_pvp

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084_pvp

Afflux principal
passif3.0.0

Afflux tactique

Tire une poussée concentrée d'énergie sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Remplace l'impulsion ionique.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​tactical_surge

Afflux tactique
aucun3.0.0

Affrontement classique

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​legacy_cooldowns

Affrontement classique
aucun3.0.0

Affrontement classique

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​secret.​legacy_cooldowns

Affrontement classique
aucun3.0.0

Affrontement classique

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​legacy_cooldowns

Affrontement classique
aucun3.0.0

Agitateur Lergo

Active l'Agitateur Lergo, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​agitator

Agitateur Lergo
aucun3.0.0

Agression

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​swipe

Agression
30s3.0.0

Agression

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​adds.​cleave

Agression
10s3.0.0

Agression de flèche

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_flurry

Agression de flèche
1.5s3.0.0

Agression de flèche

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_flurry

Agression de flèche
1.5s3.0.0

Agression déchirante

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​melee_flurry

Agression déchirante
aucun3.0.0

Aide de terrain

Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.

FQN: abl.​trooper.​field_aid

Aide de terrain
12s3.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​ilvl_081

Alacrité amplifiée
2m 0s3.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 560 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_087

Alacrité amplifiée
2m 0s3.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_084

Alacrité amplifiée
2m 0s3.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_081

Alacrité amplifiée
2m 0s3.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​ilvl_081

Alacrité amplifiée
2m 0s3.0.0

Alacrité métaphysique

Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. En outre, la vitesse de Force dure 0,5 seconde de plus, l'alacrité mentale accroît votre vitesse de déplacement de 100 % quand elle est active, et la fin de la barrière de Force réinitialise le délai de réutilisation de la vitesse de Force.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​metaphysical_alacrity

Alacrité métaphysique
passif3.0.0

Altruisme

L'écrasement mental, le dérangement, la délivrance et le salut confèrent l'altruisme, qui permet à votre prochaine bienveillance de s'activer instantanément, supprime son coût en Force et augmente son effet de soins de 60 %. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​altruism

Altruisme
passif3.0.0

Amortisseurs balistiques

La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe 30 % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​ballistic_damper

Amortisseurs balistiques
passif3.0.0

Amortisseurs balistiques

La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe 30 % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​ballistic_damper

Amortisseurs balistiques
passif3.0.0

Amplificateurs de kolto

Réduit de 5 points la chaleur générée par le missile de kolto et augmente de 5 % les chances de soin critique du rempart de kolto. De plus, l'injection de kolto dissipe 1 point de chaleur pendant un soin normal et 2 points de chaleur pendant un soin critique.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_boosters

Amplificateurs de kolto
passif3.0.0

Amplification standard

Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​hard_boost_level_3_expac

Amplification standard
passif3.0.0

Amplification standard

Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​hard_boost_level_3_mini_boss

Amplification standard
passif3.0.0

Amulette Rishii

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_large

Amulette Rishii
aucun3.0.0

Amzab ZB-12

Active l'Amzab ZB-12, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb12

Amzab ZB-12
aucun3.0.0

Amzab ZB-4

Active l'Amzab ZB-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb4

Amzab ZB-4
aucun3.0.0

Amzab ZB-8

Active l'Amzab ZB-8, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​amzab_zb8

Amzab ZB-8
aucun3.0.0

Analyse du dispositif...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​examine_array

Analyse du dispositif...
aucun3.0.0

Analyse du dispositif...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​examine_array_4_b

Analyse du dispositif...
aucun3.0.0

Analyste Vectron

Active l'Analyste Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​vectron.​bioanalysis_opus

Analyste Vectron
aucun3.0.0

Annulation de champs furtifs...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_warrior.​gree_stealth_disruptor

Annulation de champs furtifs...
aucun3.0.0

Antenne étrangleuse

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​giant_crab_grapple

Antenne étrangleuse
30s3.0.0

Apogée Tirsa

Active l'Apogée Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tirsa.​tirsa_pinnacle

Apogée Tirsa
aucun3.0.0

Appareil d'éclaireur Concordien

Active l'appareil d'éclaireur Concordien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​storm_carrier

Appareil d'éclaireur Concordien
aucun3.0.0

Appel aux renforts

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_call_reinforcements

Appel aux renforts
1m 20s3.0.0

Appel du boss

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​phase2_transition

Appel du boss
60m 0s3.0.0

Archéologue Vectron

Active l'Archéologue Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​vectron.​archaeology_opus

Archéologue Vectron
aucun3.0.0

Armé

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​weak_01_suicide_droid_passive

Armé
passif3.0.0

Armure réfléchissante

Quand le tête à tête est activé, l'attaquant reçoit également <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires s'il se trouve à moins de 10 mètres.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reflective_armor

Armure réfléchissante
passif3.0.0

Armure réfléchissante

Quand l'entrée en lice est activée, l'attaquant reçoit également <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires s'il se trouve à moins de 10 mètres.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflective_armor

Armure réfléchissante
passif3.0.0

Aspiration de Force

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_debuff

Aspiration de Force
2h 30m 0s3.0.0

Aspiration de Force

Vole la force vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts internes à la cible et vous soignant à hauteur de 50 % des dégâts infligés. L'aspiration de force inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre affliction.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​force_leech

Aspiration de Force
12s3.0.0

Assassinat furtif

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_catch

Assassinat furtif
6s3.0.0

Assassinat furtif

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination

Assassinat furtif
aucun3.0.0

Assaut

Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​flurry

Assaut
aucun3.0.0

Assaut corrosif

Utilise votre avantage tactique pour tirer une salve de tirs corrosifs, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'armes et permettant à vos effets d'empoisonnement réguliers d'infliger des dégâts aux cibles. Requiert et consomme un avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​corrosive_assault

Assaut corrosif
aucun3.0.0

Assaut d'égide

Augmente la réduction de dégâts de 3 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, génère 6 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible grâce à un enchaînement d'attaques rapprochées. Remplace l'assaut fatal.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​aegis_assault

Assaut d'égide
15s3.0.0

Assaut enragé

Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'assaut fatal et de l'assaut d'égide et augmente de 2 la Rage qu'ils génèrent.

FQN: abl.​sith_warrior.​raging_assault

Assaut enragé
passif3.0.0

Assaut frénétique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​frenzy

Assaut frénétique
30s3.0.0

Assistance de garde

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​guard_assist

Assistance de garde
15s3.0.0

Atout défensif

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​passive_defensive_roll

Atout défensif
passif3.0.0

Attaque

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​street_lamp

Attaque
aucun3.0.0

Attaque

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​melee_flurry

Attaque
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry

Attaque à distance
0.5s3.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​ranged_attack

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​ranged_flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​flurry

Attaque à distance
0.75s3.0.0

Attaque à distance

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry_expl

Attaque à distance
30s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​air_flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​flurry_channel

Attaque à distance
7.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry_top_level

Attaque à distance
15s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry

Attaque à distance
0.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​melee_flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry_top_level

Attaque à distance
30s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​ranged_flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​flurry

Attaque à distance
aucun3.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flurry

Attaque à distance
1.5s3.0.0

Attaque au fusil à cartouches

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​flurry

Attaque au fusil à cartouches
aucun3.0.0

Attaque au sabre double

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​melee_attack_dual

Attaque au sabre double
aucun3.0.0

Attaque avec fente

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​flurry

Attaque avec fente
0.75s3.0.0

Attaque bondissante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​leap_attack

Attaque bondissante
5s3.0.0

Attaque bondissante

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​leaping_attack

Attaque bondissante
30s3.0.0

Attaque bondissante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​leap_attack

Attaque bondissante
15s3.0.0

Attaque bondissante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​05_wampa.​teleport

Attaque bondissante
15s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a01.​flurry_mixed

Attaque de base
1.5s3.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​flurry

Attaque de base
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default_baby

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​flurry

Attaque de mêlée
0.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​melee_flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​bite

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​flurry_melee

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​flurry

Attaque de mêlée
1.3s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​flurry

Attaque de mêlée
1s3.0.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​melee_attack

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​melee_attack

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry_melee

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​flurry

Attaque de mêlée
1.3s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​melee_attack

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​flurry

Attaque de mêlée
aucun3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s3.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​ranged_flurry

Attaque de souffle
1.5s3.0.0

Attaque de Walker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_flurry_mixed

Attaque de Walker
1.5s3.0.0

Attaque éclair

Frapper une cible avec la taillade ou la frappe voilée active l'attaque éclair, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​hit_and_run

Attaque éclair
passif3.0.0

Attaque lourde

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​heavy_attack

Attaque lourde
3s3.0.0

Attaque opportune

Les dégâts occasionnés par la forme Ataru confèrent l'attaque opportune, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine tempête de lame ou explosion dissonante.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​opportune_attack

Attaque opportune
passif3.0.0

Attaque pilon

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_cone

Attaque pilon
10s3.0.0

Attaque pilon massive

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_special

Attaque pilon massive
20s3.0.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​basic_attack

Attaque sans arme
1.5s3.0.0

Attention, brûlant !

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​pbaoe_turret_attack

Attention, brûlant !
aucun3.0.0

Auto-alimentation de Force

Augmente de 10 % votre maîtrise, votre endurance et votre présence, ainsi que celles des membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par l'auto-alimentation de Force sont drainées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_empowerment

Auto-alimentation de Force
5m 0s3.0.0

Autodestruction

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_self_destruct

Autodestruction
2h 46m 40s3.0.0

Avantage déloyal

Le coup de blaster déclenche l'avantage déloyal, qui permet à vos prochains tirs brutaux de conférer un nouvel avantage et de ne coûter aucun point d'énergie. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​unfair_advantage

Avantage déloyal
passif3.0.0

Balayage à la lance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_swipe

Balayage à la lance
6s3.0.0

Balayage à la lance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_swipe

Balayage à la lance
10s3.0.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flame_sweep

Balayage de flammes
15s3.0.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flame_sweep

Balayage de flammes
10s3.0.0

Balayage de Force

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​force_sweep

Balayage de Force
15s3.0.0

Balayage purifiant

Pour la discipline de défense, le balayage de Force ralentit de 60 % la cible qu'il endommage pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Pour les disciplines de vigilance et de concentration, le balayage de Force et la fente vigilante détruisent les cibles qu'ils endommagent pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles détruites est réduit de 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​purifying_sweep

Balayage purifiant
passif3.0.0

Barrage de flammes

L'immolation supprime le dégagement de chaleur de votre prochaine rafale de flammes ou de votre prochain balayage de flammes. De plus, l'onde fulgurante accable les cibles qu'elle touche. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_barrage

Barrage de flammes
passif3.0.0

Barrage de masse

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​mass_barrage

Barrage de masse
60s3.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_01

Barrage de missiles
12s3.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​ranged_special_attack_01

Barrage de missiles
12s3.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_01

Barrage de missiles
12s3.0.0

Barrage de plasma

Le déferlement de plasma annule la consommation de cellules énergétiques de votre prochaine impulsion ionique ou de votre prochain afflux explosif. De plus, l'onde ionique applique désormais le débordement aux cibles qu'il touche. Le débordement augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques de zone.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasma_barrage

Barrage de plasma
passif3.0.0

Barricade de lames

La riposte érige une barricade de lames augmentant vos chances de défense de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​blade_barricade

Barricade de lames
passif3.0.0

Barricade de lames

Les représailles érigent une barricade de lames augmentant vos chances de défense de 5 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​blade_barricade

Barricade de lames
passif3.0.0

Barrière chargée

Les tirs chargés et la sonde médicale confèrent une barrière chargée qui réduit de 2 % les dégâts subis pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​charged_barrier

Barrière chargée
passif3.0.0

Barrière de Force

Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_barrier

Barrière de Force
15s3.0.0

Barrière de Force

Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé en cas de contrôle. Pendant que la barrière de Force vous protège, les charges s'accumulent pour conférer le bastion tenace, un bouclier qui absorbe une quantité de dégâts déterminée par le nombre de charges présentes à la fin de la barrière de Force. Le bastion de Force immunise contre les interruptions.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​force_barrier

Barrière de Force
11s3.0.0

Barrière de puissance

Le tir puissant et le scanner rapide génèrent une barrière de puissance, qui augmente la réduction des dégâts de 2 % par cumul pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_barrier

Barrière de puissance
passif3.0.0

Barrière électrifiée

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​electric_fence

Barrière électrifiée
aucun3.0.0

Barrière instable

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​shield_telegraph

Barrière instable
60s3.0.0

Barrière instable

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​overloaded_shield

Barrière instable
11s3.0.0

Barrière statique

Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. La cible est déionisée et ne peut pas profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​static_barrier

Barrière statique
5s3.0.0

Barrière statique

Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. La cible est déionisée et ne peut pas profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​static_barrier

Barrière statique
aucun3.0.0

Batterie réflexive

L'activation de la charge percutante génère 2 unités de supercharge et restaure <<<1>[%d point/%d point/%d points]>> de santé au joueur ainsi qu'à 7 de ses alliés dans un rayon de 8 m. De plus, la charge percutante inflige 30 % de dégâts supplémentaires et son délai de réutilisation est réduit de 1 seconde quand vous recevez des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_battery

Batterie réflexive
passif3.0.0

Belliciste

Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif de la charge de Force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. La charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​warmonger

Belliciste
passif3.0.0

Béquée

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​flurry

Béquée
aucun3.0.0

Bête enragée

Cette bête est restée en cage si longtemps qu'elle a développé une puissance féroce qui l'immunise contre l'étourdissement.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​stun_preventer

Bête enragée
1m 30s3.0.0

Blaster à mitraille

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​multi_shot

Blaster à mitraille
aucun3.0.0

Blaster d'astromécano

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry

Blaster d'astromécano
aucun3.0.0

Blessure

L'esclave est faible et a subi des blessures.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​medical_device_target

Blessure
passif3.0.0

Bombardement de missiles

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​enrage_attack

Bombardement de missiles
aucun3.0.0

Bombe cryogène Rakata V-6

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​ice_grenade_prototype

Bombe cryogène Rakata V-6
3m 0s3.0.0

Bombe cryogène Rakata V-6

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​ice_grenade

Bombe cryogène Rakata V-6
3m 0s3.0.0

Bombe cryogène Rakata V-6

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​ice_grenade_artifact

Bombe cryogène Rakata V-6
3m 0s3.0.0

Bombe de kolto

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​kolto_effusion

Bombe de kolto
24s3.0.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​fire_bomb

Bombe incendiaire
30s3.0.0

Bond

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​generic_pounce

Bond
6s3.0.0

Bond brutal

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize_pounce

Bond brutal
10s3.0.0

Bond déchaîné

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce

Bond déchaîné
aucun3.0.0

Bond déchaîné

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce_select_target

Bond déchaîné
1s3.0.0

Bond rageur

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​pounce_taunter

Bond rageur
7s3.0.0

Bond sauvage

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​adds.​leap

Bond sauvage
10m 0s3.0.0

Boosters médicaux

Réduit la consommation de cellules énergétiques de la bombe de kolto de 5 et augmente les chances de soins critiques de la sonde trauma de 5 %. De plus, l'injection médicale régénère 1 cellule énergétique lorsqu'elle soigne de façon normale, et 2 cellules énergétiques lorsqu'elle soigne de façon critique.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​med_boosters

Boosters médicaux
passif3.0.0

Bottes pneumatiques

Augmente la vitesse de déplacement de 15 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pneumatic_boots

Bottes pneumatiques
passif3.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 316 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​ilvl_081

Bouclier amplifié
2m 0s3.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 311 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​ilvl_081

Bouclier amplifié
2m 0s3.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 321 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_081

Bouclier amplifié
2m 0s3.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 336 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_084

Bouclier amplifié
2m 0s3.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 354 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_087

Bouclier amplifié
2m 0s3.0.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_energy_shield

Bouclier d'énergie
30s3.0.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​energy_shield

Bouclier d'énergie
45s3.0.0

Bouclier d'invulnérabilité

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​passive_invuln_shield

Bouclier d'invulnérabilité
passif3.0.0

Bouclier hydraulique

Augmente de 10 % les chances de coup critique du poing fulgurant et du balayage de flammes. Augmente de 15 % les dégâts infligés par le balayage de flammes. De plus, se protéger ou se défendre contre une attaque a 50 % de chances d'annuler le délai de réutilisation du poing fulgurant. Cet effet n'est disponible que toutes les 7,5 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​hydraulic_shield

Bouclier hydraulique
passif3.0.0

Bouclier médical

Votre sonde bouclier vous restaure 5 % de votre santé maximum lorsqu'elle disparaît.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​med_shield

Bouclier médical
passif3.0.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​reactive_shield

Bouclier réactif
6s3.0.0

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui bloque 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​reactive_shield

Bouclier réactif
45s3.0.0

Bouclier réflexif

Quand vous subissez des dégâts, le délai de réutilisation actif du bouclier réactif est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances d'émettre un refuge d'énergie qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_shield

Bouclier réflexif
passif3.0.0

Bouillonnement

Vous permet de faire une pause pour vous préparer au combat imminent, restaurant votre santé et votre Force. Ne fonctionne pas en combat.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​seethe

Bouillonnement
aucun3.0.0

Boule d'éclair

Lance une boule d'éclairs sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Les cibles faibles et standard sont également étourdies pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace l'électrochoc.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​ball_lightning

Boule d'éclair
6s3.0.0

Boule de neige Jour de vie

Lance une boule de neige Jour de vie sur votre cible dans un rayon de 30 mètres, qui explose et libère un nuage de neige. Les cibles laissent de la neige dans leur sillage pendant un court laps de temps après avoir été frappées.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​snowball_bomb_npc

Boule de neige Jour de vie
passif3.0.0

Bourrasque télékinétique

Lance une bourrasque de Force rapide sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, et confère la bourrasque de Force, qui réduit le temps d'activation de votre prochain écrasement mental de 0,5 seconde. Cet effet dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_gust

Bourrasque télékinétique
15s3.0.0

Bousculade

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​slam

Bousculade
15s3.0.0

Bousculade

FQN: abl.​exp.​02.​rishi.​ambient.​friendly_tentacle_treasure_slam

Bousculade
2h 30m 0s3.0.0

Bousculade vengeresse

Abat votre arme au sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à 8 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace le choc.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​vengeful_slam

Bousculade vengeresse
15s3.0.0

Bras de chargement surchargé

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​flurry_jolt

Bras de chargement surchargé
aucun3.0.0

Brise-tempête

Active le Brise-tempête, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​tempest

Brise-tempête
aucun3.0.0

Brise-vent

Active le Brise-vent, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​gale

Brise-vent
aucun3.0.0

Brouillage du relais de communication

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_3

Brouillage du relais de communication
aucun3.0.0

Brouillage du relais de communication

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_4

Brouillage du relais de communication
aucun3.0.0

Brouillage du relais de communication

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_1

Brouillage du relais de communication
aucun3.0.0

Brouillage du relais de communication

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_5

Brouillage du relais de communication
aucun3.0.0

Brouillage du relais de communication

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_2

Brouillage du relais de communication
aucun3.0.0

Brutaliser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize

Brutaliser
aucun3.0.0

Ça suffit !

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​stop_that

Ça suffit !
aucun3.0.0

Cadeau du Jour de vie

Vous êtes un cadeau de la providence ! Fêtez le Jour de vie pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​lifeday_present

Cadeau du Jour de vie
aucun3.0.0

Calcul d'un nouvel itinéraire...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​droid_at_lamp

Calcul d'un nouvel itinéraire...
aucun3.0.0

Calme sous la pression

À couvert, vous récupérez 3 % de votre santé totale toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​cool_under_pressure

Calme sous la pression
passif3.0.0

Camouflage avancé

Réduit le délai de réutilisation de l'écran de camouflage de 30 secondes et activer l'écran de camouflage augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​advanced_cloaking

Camouflage avancé
passif3.0.0

Camouflage d'annihilation

Chaque utilisation de l'assaut, de l'assaut martyrisant et de la fente invalidante réduit de 3 secondes le délai de réutilisation actif du camouflage de souffrance.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_annihilation

Camouflage d'annihilation
passif3.0.0

Camouflage de Force

Masque votre présence grâce à la Force et interrompt tous les effets dissipables. Vous devenez difficile à détecter, diminuant ainsi votre animosité envers tous vos ennemis, et réduisant de 50 % tous les dégâts reçus. Vous gagnez une immunité contre les effets de contrôle, tout en augmentant de 50 % votre vitesse de déplacement. Dure <<1[$d/$d/$d]>> secondes. Infliger des dégâts directs interrompt l'effet prématurément.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_camouflage

Camouflage de Force
45s3.0.0

Camouflage de Force

Masquez votre présence grâce à la Force, interrompant tous les effets dissipables et devenant difficile à détecter. Votre animosité envers tous vos ennemis ainsi que tous les dégâts reçus sont réduits de 50 %, vous gagnez une immunité contre les effets de contrôle et votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 %. Dure <<1[%d/%d/%d]>> secondes. Infliger des dégâts directs interrompt l'effet prématurément.

FQN: abl.​sith_warrior.​force_camouflage

Camouflage de Force
45s3.0.0

Canon à impulsion

Pulvérise des vagues d'énergie ionisante sur des cibles située dans un cône de 10 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​trooper.​pulse_cannon

Canon à impulsion
18s3.0.0

Canon à impulsion

Pulvérise des vagues d'énergie ionisante sur des cibles située dans un cône de 10 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​pulse_cannon

Canon à impulsion
10s3.0.0

Canon blaster

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt_phase2

Canon blaster
aucun3.0.0

Canon blaster

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt

Canon blaster
aucun3.0.0

Canon bouclier

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à l'aide des missiles de votre canon d'épaule, vous récupérez 3 % de votre santé totale.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​shield_cannon

Canon bouclier
passif3.0.0

Canon d'épaule

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​shoulder_rocket_gtaoe

Canon d'épaule
aucun3.0.0

Canon de garde

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à l'aide des missiles de votre canon d'épaule, vous récupérez 3 % de votre santé totale.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​guard_cannon

Canon de garde
passif3.0.0

Canons de pont

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_cannon.​cannon_shot

Canons de pont
20s3.0.0

Capsule toxique

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​massive_bomb_02

Capsule toxique
15s3.0.0

Capsules de kolto

Le missile de kolto largue un bassin de kolto qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé aux alliés pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_pods

Capsules de kolto
passif3.0.0

Cartouches gros calibre

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​passive_high_caliber_rounds

Cartouches gros calibre
passif3.0.0

Cascade de débris

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et consomme 40 points de Force pendant la durée de la canalisation. Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % et étourdit les ennemis faibles et standard pendant la canalisation. Ce pouvoir peut être canalisé lorsque vous vous déplacez.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​cascading_debris

Cascade de débris
6s3.0.0

Casse-tête

Frappe la cible avec la crosse du fusil à mitraille, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et conférant un avantage. Remplace le coup de blaster.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​bludgeon

Casse-tête
6s3.0.0

Catapultage

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​rock_throw

Catapultage
10s3.0.0

Catapultage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​rock_throw

Catapultage
17s3.0.0

Cautérisation

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et la fait brûler, lui infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​cauterize

Cautérisation
aucun3.0.0

Célérité ardente

Les dégâts infligés par la décharge magnétique activent instantanément vos prochains tirs de canon chargés, tir irrégulier ou sonde médicale. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​blazing_celerity

Célérité ardente
passif3.0.0

Célérité superchargée

Requiert et convertit 10 cumuls de supercharge afin de vous conférer la célérité superchargée, ainsi qu'aux membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres, augmentant l'alacrité de 10 %. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la célérité superchargée sont épuisées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes.

FQN: abl.​trooper.​supercharged_celerity

Célérité superchargée
5m 0s3.0.0

Célérité superchargée

Requiert et convertit 10 cumuls de supercharge afin de vous conférer la célérité superchargée, ainsi qu'aux membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres, augmentant l'alacrité de 10 %. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la célérité superchargée deviennent épuisées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​supercharged_celerity

Célérité superchargée
5m 0s3.0.0

Cellule d'hyperattaque

L'activation de la frappe d'électrochocs applique un coup critique automatique à votre prochain tir à fort impact. Augmente les dégâts bonus critiques de l'onde ionique, de la frappe d'électrochocs, de la plasmatisation et du déferlement de plasma de 10 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​hyper_assault_cell

Cellule d'hyperattaque
passif3.0.0

Cellule superchargée

Requiert et convertit 10 unités de supercharge pour recharger 10 cellules énergétiques. Augmente les dégâts réguliers infligés de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Votre prochaine attaque à distance réussie contre une cible affectée par les brûlures d'une salve incendiaire déclenche une brûlure superchargée, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​supercharged_cell

Cellule superchargée
1.5s3.0.0

Chalumeau

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​welding_torch

Chalumeau
9s3.0.0

Champ d'invulnérabilité

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​invulnerability_field

Champ d'invulnérabilité
40s3.0.0

Champ de brouillage

Déploie un champ de brouillage acquis qui brouille la signature énergétique des armes conventionnelles. Le champ s'étend sur 10 mètres autour de vous, réduisant de 20 % les dégâts subis par tous les alliés qui se trouvent dans ce périmètre. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​scrambling_field

Champ de brouillage
60s3.0.0

Champ entropique

Le fait d'infliger des dégâts critiques confère le champ entropique, augmentant de 3 % la réduction des dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​entropic_field

Champ entropique
passif3.0.0

Charge d'éclairs

Des éclairs palpitent dans votre arme, donnant à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​lightning_charge

Charge d'éclairs
passif3.0.0

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_charge_random

Charge de Force
15s3.0.0

Charge de proximité

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​probe.​proximity_charge

Charge de proximité
passif3.0.0

Charge du saboteur

Place une charge du saboteur sur la cible, qui explose lorsque celle-ci subit des dégâts, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Les cibles faibles et standard sont renversées et s'embrasent, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage_charge

Charge du saboteur
18s3.0.0

Charge électrostatique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​electrostatic_charge

Charge électrostatique
aucun3.0.0

Charge explosive

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​massive_bomb

Charge explosive
15s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​jet_charge

Charge express
30s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​jet_charge

Charge express
30s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_dfa_jet_charge

Charge express
35s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​standard_01_jet_charge

Charge express
30s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​retarget_jet_charge

Charge express
15s3.0.0

Charge express

Saute sur une cible distante, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, interrompant son action en cours et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. L'activation de la charge express confère la vitesse de jet, augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La durée de la vitesse de jet est réinitialisée si vous subissez une attaque alors qu'elle est active.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​jet_charge

Charge express
3s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​jet_charge

Charge express
10s3.0.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​jet_charge

Charge express
10s3.0.0

Charge obscure

Une énergie noire anime votre arme, donnant à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1>> points de dégâts internes et de générer de l'animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10 %, mais augmente votre index d'armure de 150 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 200 %, la précision de 10 % et la réduction de dégâts de 5 %. Remplace la charge d'éclairs.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​dark_charge

Charge obscure
passif3.0.0

Chasseur skar'kla

Invoque un petit chasseur skar'kla qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​skarkla

Chasseur skar'kla
aucun3.0.0

Chien de Force

Convoque un petit chien de Force qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kathhound_a01v02

Chien de Force
aucun3.0.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​smash

Choc
15s3.0.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_shock

Choc
6s3.0.0

Choc

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​smash_attack

Choc
11s3.0.0

Choc au sol

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_smash

Choc au sol
20s3.0.0

Choc bondissant

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​leaping_smash

Choc bondissant
15s3.0.0

Choc d'électricité

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​electric_jolt

Choc d'électricité
12s3.0.0

Choc et émerveillement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​shock_and_awe

Choc et émerveillement
18s3.0.0

Choc pilon

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​hammer_smash

Choc pilon
5s3.0.0

Chute de pierres

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​falling_rock_hard

Chute de pierres
aucun3.0.0

Ciblage avancé

Le déchargement, les tirs ardents, le tir aligné et le tir magnétique ignorent 30 % de l'armure de la cible. De plus, les chances de coup critiques du scanner rapide et du scanner d'urgence sont augmentées de 5 % et les résultats critiques des pouvoirs de dégâts et de soin augmentent les dégâts et les soins critiques de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​advanced_targeting

Ciblage avancé
passif3.0.0

Cible amorphe

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​laze_target

Cible amorphe
60s3.0.0

Cible amorphe

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​laze_target

Cible amorphe
20s3.0.0

Clé neurale enchâssée

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​cyberskull_datakey

Clé neurale enchâssée
aucun3.0.0

Codes d'identification authentiques

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_large

Codes d'identification authentiques
aucun3.0.0

Collier

Une fois son collier en place, la bête obéit à des ordres simples, notamment à celui de retourner à un endroit précis.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_collar

Collier
aucun3.0.0

Combat de folie

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​fighting

Combat de folie
aucun3.0.0

Combinaison EOE

Augmente de 3 points la détection de furtivité et de 3 % la défense en mêlée et à distance. Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité. De plus, lorsque vous activez l'aide de terrain pour vous-même, un exciseur d'objets étrangers (EOE) réduit de 30 % tous les dégâts réguliers subis pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​suit_foe

Combinaison EOE
passif3.0.0

Combinaison EOE

Lorsque vous activez la cure pour vous-même, un exciseur d'objets étrangers (EOE) réduit de 30 % tous les dégâts réguliers subis pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​suit_foe

Combinaison EOE
passif3.0.0

Concentration

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​lock_on

Concentration
40s3.0.0

Concentration au combat

Génère immédiatement 6 points de concentration.

FQN: abl.​jedi_knight.​combat_focus

Concentration au combat
45s3.0.0

Concentration étroite

Subir des dégâts à zone d'effet non réguliers génère 2 points de Concentration. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​narrowed_focus

Concentration étroite
passif3.0.0

Concentration obscure

L'obscurité écrasant, la frappe d'éclairs, l'infusion obscure et la revivification confèrent la concentration obscure, qui active instantanément votre prochain soin obscur, supprime son coût en Force et augmente son effet de soins de 60 %. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_concentration

Concentration obscure
passif3.0.0

Condensateur de cellules

La recharge des cellules recharge immédiatement 15 cellules supplémentaires et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​cell_capacitor

Condensateur de cellules
passif3.0.0

Conduits d'aération au sol

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​floor_vents

Conduits d'aération au sol
30s3.0.0

Conduits d'aération au sol

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​activate_floor_vents_ground_target

Conduits d'aération au sol
aucun3.0.0

Continuum mental

Les dégâts directs infligés par l'écrasement mental, la vague télékinétique et le pouvoir de la Force réinitialisent la durée de votre affaiblissement d'esprit sur les cibles affectées. De plus, la rafale télékinétique et le dérangement augmentent de 10 % votre cadence de regain de Force pendant <<1>> seconde(s). Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_continuum

Continuum mental
passif3.0.0

Contourner les protections

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​override_safeguards

Contourner les protections
6m 0s3.0.0

Contre-attaque

Une fois activées, les contre-mesures purgent tous les effets affectant les déplacements.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​counter_strike

Contre-attaque
passif3.0.0

Contre-mesures

Active les contre-mesures, réduisant instantanément et modérément votre animosité.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​countermeasures

Contre-mesures
30s3.0.0

Contre-mesures

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​aggro_dump

Contre-mesures
5s3.0.0

Contre-mesures

Active les contre-mesures, réduisant modérément l'animosité, supprimant tous les effets limitant les déplacements et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​countermeasures

Contre-mesures
45s3.0.0

Contrôle du champ de bataille

Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif du saut de Force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Le saut de Force vous permet d'utiliser votre prochaine élimination ou lame tourbillonnante quel que soit le pourcentage de santé de la cible.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​battlefield_command

Contrôle du champ de bataille
passif3.0.0

Correction

Frappe la cible deux fois. Chaque coup inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​thrash

Correction
aucun3.0.0

Correction

Frappe la cible deux fois, infligeant des dégâts de mêlée à chaque fois.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​double_strike_single_target

Correction
4.5s3.0.0

Corruption d'essence

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption

Corruption d'essence
10s3.0.0

Coup avec la queue

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​tail_whip

Coup avec la queue
15s3.0.0

Coup de blaster

Frappe la cible avec votre arme et lui inflige des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02_blaster_whip

Coup de blaster
6s3.0.0

Coup de blaster

Frappe la cible avec votre arme et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​smuggler.​blaster_whip

Coup de blaster
6s3.0.0

Coup de clé énorme

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​sick_attack

Coup de clé énorme
aucun3.0.0

Coup de génie

L'activation de l'impulsion de couverture permet l'activation instantanée du prochain tir embusqué ou tir fatal et augmente de 20 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​stroke_of_genius

Coup de génie
passif3.0.0

Coup de pied

Atteinte par un coup bas, la cible subit des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​dirty_kick_nostun

Coup de pied
12s3.0.0

Coup de pied

Atteinte par un coup bas, la cible subit des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02_dirty_kick_nostun

Coup de pied
12s3.0.0

Coup de pied irrespectueux

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​dirty_kick

Coup de pied irrespectueux
15s3.0.0

Coup de poignée

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et l'étourdissant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une grande quantité d'animosité.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​hilt_bash

Coup de poignée
60s3.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​buff

Coup de pouce solo
aucun3.0.0

Coup de tête

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​bite_and_throw

Coup de tête
40s3.0.0

Coup de tête

Donne un coup de tête à la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques et la projetant plusieurs mètres en arrière.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​headbutt

Coup de tête
15s3.0.0

Coup de tête

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​headbutt

Coup de tête
12s3.0.0

Coup écrasant

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​knockdown

Coup écrasant
20s3.0.0

Coup écrasant

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​knockdown

Coup écrasant
20s3.0.0

Coup écrasant

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​knockdown

Coup écrasant
20s3.0.0

Coup hémorragique

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et pendant les <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> suivantes, inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme supplémentaires à la cible lorsque qu'elle subit des dégâts de votre saignement. Nécessite deux blasters.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_blast

Coup hémorragique
18s3.0.0

Coup puissant

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​adds.​backhand

Coup puissant
5s3.0.0

Coupe incapacitante

Coupe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>>de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de tourner pendant <<2[$ seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​crippling_slice

Coupe incapacitante
15s3.0.0

Coupe-artères

Lance un couteau sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques et entraînant le saignement de la cible, infligeant des dégâts internes, pendant quelques secondes.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​sever_artery

Coupe-artères
12s3.0.0

Couteau étripeur

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​gut

Couteau étripeur
15s3.0.0

Crachat acide

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_spit

Crachat acide
15s3.0.0

Cri galvanisant

Le cri glacial augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 8 mètres à l'exception de vous-même pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​emboldening_scream

Cri galvanisant
passif3.0.0

Cri glacial

Glace jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et réduisant la vitesse de déplacement de 50 % pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​chilling_scream

Cri glacial
aucun3.0.0

Cri menaçant

Réduit immédiatement et modérément l'animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsqu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous.

FQN: abl.​sith_warrior.​threatening_scream

Cri menaçant
45s3.0.0

Crocheteur

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​pull_in

Crocheteur
30s3.0.0

Cryo-grenade

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_cryo_grenade_gtaoe

Cryo-grenade
20s3.0.0

Cryo-grenade

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​cryo_grenade

Cryo-grenade
30s3.0.0

Cryo-grenade

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
24s3.0.0

Cryodonte boréal blindé

Invoque votre monture cryodonte boréal blindé. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ice_tromper.​armored_boreal_icetromper

Cryodonte boréal blindé
aucun3.0.0

Dague Révanite

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_medium

Dague Révanite
aucun3.0.0

Déchaînement !

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage

Déchaînement !
48s3.0.0

Décharge d'animosité

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​aggro_dump

Décharge d'animosité
5s3.0.0

Décharge électromagnétique

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à l'ennemi affecté par la sonde d'interrogatoire. Immobilise également la cible pendant 2 secondes si elle est également affectée par la sonde plasma.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​emp_discharge

Décharge électromagnétique
18s3.0.0

Décharge magnétique

Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Remplace le tir à fort impact.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mag_bolt

Décharge magnétique
15s3.0.0

Décharge statique

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​knockback

Décharge statique
15s3.0.0

Décharge statique

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​knockback

Décharge statique
15s3.0.0

Décharge statique

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​knockback

Décharge statique
15s3.0.0

Déchargement

Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​unload

Déchargement
10s3.0.0

Déchargement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​unload

Déchargement
18s3.0.0

Déchargement

Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​unload

Déchargement
10s3.0.0

Déchargement

Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​unload

Déchargement
20s3.0.0

Déchargement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​unload

Déchargement
12s3.0.0

Déchirure

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​rend

Déchirure
15s3.0.0

Déchirure de Force

Invoque les pouvoirs du côté obscur pour conférer 4 points de rage et déchirer la cible, la faisant saigner et lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​force_gash

Déchirure de Force
15s3.0.0

Déclenchement d'explosifs

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​weak_01_suicide_droid_explode

Déclenchement d'explosifs
60s3.0.0

Découpage concentré

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​concentrated_slice

Découpage concentré
9s3.0.0

Défense acharnée

La frappe enragée confère la défense acharnée, augmentant ainsi vos chances de défense de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​furious_defense

Défense acharnée
passif3.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 590 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087

Défense amplifiée
2m 0s3.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_081

Défense amplifiée
2m 0s3.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 560 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084

Défense amplifiée
2m 0s3.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 519 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​premium.​ilvl_081

Défense amplifiée
2m 0s3.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 527 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​prototype.​ilvl_081

Défense amplifiée
2m 0s3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087_pvp

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_072_pvp

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084_pvp

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1400 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_081

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_075_pvp

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1520 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_081

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1440 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_081

Défense bouclier
passif3.0.0

Défense concentrée

Le découpage concentré confère la défense concentrée, augmentant ainsi vos chances de défense de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​concentrated_defense

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 735 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084_pvp

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 735 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_072_pvp

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 800 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_081

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 835 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_081

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 770 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087_pvp

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 810 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_081

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 890 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 770 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_075_pvp

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 855 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084

Défense concentrée
passif3.0.0

Défense irréductible

Frapper une cible avec un coup de blaster ou un casse-tête confère la défense irréductible, augmentant votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​holdout_defense

Défense irréductible
passif3.0.0

Défense sonique

Activer le missile sonique augmente vos chances de défense de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​sonic_defense

Défense sonique
passif3.0.0

Défense sonique

Activer la salve sonique augmente vos chances de défense de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​sonic_defense

Défense sonique
passif3.0.0

Déflexion

Augmente la défense en mêlée et à distance de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Nécessite une arme de mêlée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​deflection

Déflexion
2m 0s3.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​starboard_falling_death

Dégâts en cas de chute
aucun3.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​port_falling_death

Dégâts en cas de chute
aucun3.0.0

Délivrance

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​deliverance

Délivrance
aucun3.0.0

Déluge de tirs

Pluie ininterrompue de tirs infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et consommant 16 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet. Les ennemis faibles pris dans le tir de blaster sont étourdis pendant la durée des tirs. Remplace les tirs auto.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​boltstorm

Déluge de tirs
15s3.0.0

Démagnétisation

L'activation du leurre paillettes vous immunise contre les interruptions et augmente votre chance de défense de 35 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​degauss

Démagnétisation
passif3.0.0

Démagnétisation

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​degauss

Démagnétisation
60m 0s3.0.0

Démolition

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​shatter_p4

Démolition
60m 0s3.0.0

Démolition

Écrase la cible avec une force dévastatrice, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires sur <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible devient également vulnérable pendant <<4[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant les dégâts infligés par les attaques de Force de 5 %. Remplace l'obscurité écrasante.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​demolish

Démolition
15s3.0.0

Démolition

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​shatter

Démolition
60m 0s3.0.0

Déployer les simulateur entropiques

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​summon_probes

Déployer les simulateur entropiques
30s3.0.0

Dépuration

Dissipe jusqu'à deux effets mentaux ou de Force négatifs infligés à une cible alliée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​expunge

Dépuration
12s3.0.0

Déroute

L'assaut, l'assaut martyrisant, la fente vicieuse, la volée de coups, le cri de Force, le lancer vicieux et la frappe enragée réduisent de 1 seconde les délais de réutilisation actifs du choc, de la rafale frénétique et de l'extermination.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​rout

Déroute
passif3.0.0

Dés pipés

Utilise l'avantage pour utiliser les dés pipés pour vous et les membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres et augmenter les chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes. N'interrompt pas la furtivité. Les cibles affectées par les dés pipés ont un manque de chance et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes.

FQN: abl.​smuggler.​stack_the_deck

Dés pipés
5m 0s3.0.0

Désagrégation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​annihilate

Désagrégation
6s3.0.0

Destruction

Le ravage et l'écrasement de Force confèrent la destruction, qui augmente de 15 % les dégâts infligés par votre prochain choc ou votre prochaine rafale frénétique et supprime leur coût en rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​destruction

Destruction
passif3.0.0

Destruction de Force

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​consuming_siphon

Destruction de Force
30s3.0.0

Destruction...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​kick_low_instant

Destruction...
aucun3.0.0

Détermination enragée

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​invuln

Détermination enragée
aucun3.0.0

Détonateur thermique

Lance un détonateur thermique qui adhère à la cible et explose après plusieurs secondes. L'explosion provoque <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Lorsque l'explosif se fixe, les ennemis faibles et standard sont pris de panique puis sont soufflés par l'explosion.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​thermal_detonator

Détonateur thermique
15s3.0.0

Dévoreur en armure d'ombre

Invoque votre monture dévoreur en armure d'ombre. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​plateshadow

Dévoreur en armure d'ombre
aucun3.0.0

Dévoreur hybride

Invoque votre monture dévoreur hybride. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​patchwork

Dévoreur hybride
aucun3.0.0

Dispositif médical

Aide les esclaves affaiblis en leur donnant un stim amplifié.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​medical_device

Dispositif médical
5s3.0.0

Disruption

Éclate sur la cible, perturbant son action en cours et verrouillant cette compétence pendant les prochaines 4 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​disruption

Disruption
12s3.0.0

Diversion

Réduit la précision de 45 % et fait sortir de leur couverture jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne peut être utilisé contre les boss des opérations.

FQN: abl.​smuggler.​diversion

Diversion
60s3.0.0

Diversion

Réduit la précision de 45 % et expose jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant <<1[%d/%d/%d]>> secondes. Ne peut être utilisé contre les boss des opérations.

FQN: abl.​agent.​diversion

Diversion
60s3.0.0

Division d'essence

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_focus.​passives

Division d'essence
passif3.0.0

Documents douaniers officiels

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_small

Documents douaniers officiels
aucun3.0.0

Don de l'Esprit

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​spiral_ascent_res

Don de l'Esprit
aucun3.0.0

Dopant absorbant analgésique

Augmente l'absorption et le bouclier de 533 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank

Dopant absorbant analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant absorbant analgésique avancé

Augmente l'absorption et le bouclier de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank_artifact

Dopant absorbant analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant critique analgésique

Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit

Dopant critique analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant critique analgésique avancé

Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit_artifact

Dopant critique analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant d'efficacité analgésique

Augmente l'alacrité de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast

Dopant d'efficacité analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant d'efficacité analgésique avancé

Augmente l'alacrité de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast_artifact

Dopant d'efficacité analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant de Force analgésique

Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force

Dopant de Force analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant de Force analgésique avancé

Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force_artifact

Dopant de Force analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant de triage analgésique

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 685 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal

Dopant de triage analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant de triage analgésique avancé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 750 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal_artifact

Dopant de triage analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant offensif analgésique

Augmente la puissance de 685 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk

Dopant offensif analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant offensif analgésique avancé

Augmente la puissance de 750 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk_artifact

Dopant offensif analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopant technologique analgésique

Augmente la précision de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech

Dopant technologique analgésique
3m 0s3.0.0

Dopant technologique analgésique avancé

Augmente la précision de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech_artifact

Dopant technologique analgésique avancé
3m 0s3.0.0

Dopé à l'adrénaline

Tant que la montée d'adrénaline est active, votre réduction de dégâts augmente de 30 %. De plus, le délai de réutilisation actif de la montée d'adrénaline est réduit de 6 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​adrenaline_fueled

Dopé à l'adrénaline
passif3.0.0

Double coup de pompe

Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​pump_action

Double coup de pompe
10s3.0.0

Double tir

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​ranged_attack

Double tir
aucun3.0.0

Double tir

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​ranged_attack

Double tir
aucun3.0.0

Droïde astromécano pirate D4-V3

Invoque un petit droïde astromécano pirate qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v01

Droïde astromécano pirate D4-V3
aucun3.0.0

Droïde astromécano R1-H5

Convoque un petit droïde astromécano qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v02

Droïde astromécano R1-H5
aucun3.0.0

Droïde astromécano TR-U4

Convoque un petit droïde astromécano qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v03

Droïde astromécano TR-U4
aucun3.0.0

Droïde de réparation...

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​engineer.​activate_repair_droids

Droïde de réparation...
aucun3.0.0

Droïde excavateur

Appelle un droïde excavateur pour qu'il fasse des recherches dans un rayon de 5 mètres autour de l'endroit désiré. Tous les objets ensevelis qu'il trouve sont automatiquement déterrés pour vous être remis. Une fois la recherche effectuée, le droïde excavateur utilise automatiquement son sonar pour détecter tout objet intéressant à proximité de votre position actuelle.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​excavation_droid

Droïde excavateur
15s3.0.0

Échappatoire

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​shared.​on_enter_combat_escape

Échappatoire
6m 40s3.0.0

Échappement de jetpack

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​phase_change

Échappement de jetpack
30s3.0.0

Éclair de Force

Inflige des dégâts énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_lightning

Éclair de Force
30s3.0.0

Éclair de Force

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_01

Éclair de Force
1.5s3.0.0

Éclair de foudre

Lance un éclair de foudre sur la cible, infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques et ralentissant la cible de 30 % pendant 3 secondes. L'éclair de foudre augmente votre réduction de dégâts de 5 % pendant 10 secondes. Cumulable 3 fois. Remplace la frappe d'éclairs.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_bolt

Éclair de foudre
aucun3.0.0

Éclair focal

Les dégâts infligés par les éclairs successifs, l'offensive stoppée et le flash foudroyant ont 100 % de chances et les dégâts infligés par la frappe d'éclairs et l'éclair de foudre ont 50 % de chances de conférer l'éclair focal, qui augmente l'alacrité de 1 %. Cumulable 5 fois. Dure <<1>> secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​focal_lightning

Éclair focal
passif3.0.0

Éclairs successifs

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_chain_lightning

Éclairs successifs
15s3.0.0

Écran médical

Votre écran défensif vous restaure 5 % de votre santé maximum lorsqu'il disparaît.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​med_screen

Écran médical
passif3.0.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​crush

Écrasement
15s3.0.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​smash

Écrasement
20s3.0.0

Écrasement

FQN: abl.​creature.​rancor.​ground_aoe_knockback_no_conditions

Écrasement
15s3.0.0

Écrasement de masse

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​crush

Écrasement de masse
30s3.0.0

Effondrement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​ceiling_collapse_pound

Effondrement
25s3.0.0

Égratignure

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​rat_flurry

Égratignure
aucun3.0.0

Électro-impulsion dévastatrice Nova

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​electromagnetic_pulse

Électro-impulsion dévastatrice Nova
12s3.0.0

Électrobouclier

Une fois activé, votre bouclier réactif se charge d'électricité, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires aux attaquants lorsqu'ils vous infligent des dégâts directs. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​electro_shield

Électrobouclier
passif3.0.0

Électrochoc

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​shock

Électrochoc
1.5s3.0.0

Électrochoc d'interruption

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_interrupting_shock

Électrochoc d'interruption
15s3.0.0

Électrocution

Électrocute la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques légers et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​electrocution

Électrocution
3s3.0.0

Électrofilet

Lance un électrofilet qui piège la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % et infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques sur <<2>> secondes. Lorsqu'elle est piégée par l'électrofilet, la cible subit 20 % de dégâts supplémentaires si elle bouge. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois sur les joueurs ennemis et 5 fois sur les autres cibles. L'électrofilet gêne également la cible, l'empêchant de recourir à des actions nécessitant une grande mobilité comme les charges, les dissipations et la vitesse amplifiée. Dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​electro_net

Électrofilet
30s3.0.0

Électrofléchette

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​electro_dart

Électrofléchette
30s3.0.0

Élimination

Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Ne fonctionne que sur les cibles ayant 30 % ou moins de santé maximum.

FQN: abl.​jedi_knight.​dispatch

Élimination
10s3.0.0

Emblème des Drakkars Rouges

Place l'emblème holographique des Drakkars Rouges sur les Lames Nova vaincues.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_red

Emblème des Drakkars Rouges
5s3.0.0

Emblème du gang de la Tempête Hurlante

Place l'emblème holographique de la Tempête Hurlante sur les Lames Nova vaincues.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_blue

Emblème du gang de la Tempête Hurlante
5s3.0.0

Embuscade

Tir puissant infligeant <<1>> points de dégâts d'arme. L'embuscade ignore 20 % de l'armure de la cible.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​ambush

Embuscade
15s3.0.0

Émersion

La vitesse de Force confère l'émersion, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant sa durée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​emersion

Émersion
passif3.0.0

Empalement

Empale la cible avec votre sabre laser principal et inflige de très lourds dégâts.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​impale

Empalement
15s3.0.0

Encouragement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel_channel

Encouragement
20s3.0.0

Encouragement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel

Encouragement
20s3.0.0

Énergie de Force brute

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam

Énergie de Force brute
passif3.0.0

Énergie de Force brute

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam_area_cast

Énergie de Force brute
aucun3.0.0

Engagement des commandes de la tourelle...

Transfère automatiquement les données de visée au soutien aérien le plus proche.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret_long

Engagement des commandes de la tourelle...
4.5s3.0.0

Engagement des commandes de la tourelle...

Transfère automatiquement les données de visée au soutien aérien le plus proche.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret

Engagement des commandes de la tourelle...
4.5s3.0.0

Énorme grenade

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​not_so_huge_grenade

Énorme grenade
30s3.0.0

Enquête

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​anchored_rock_beast_call

Enquête
aucun3.0.0

Enquête

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​cyberskull_geo_trap

Enquête
aucun3.0.0

Entaille ciblée

L'utilisation de la fente, la fente cyclone, l'expédition, le déluge de lames, la fente impitoyable et le découpage concentré restitue 1 point de concentration. De plus, la frappe acharnée afflige sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_slash

Entaille ciblée
passif3.0.0

Entraînement d'assassin

Augmente votre endurance totale de 3 %. De plus, le Coup de Sabre restitue 1 point de Force chaque fois qu'il inflige des dégâts à l'ennemi.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_training

Entraînement d'assassin
passif3.0.0

Entraînement de l'Ombre

Augmente votre endurance totale de 3 %. De plus, le Coup de Sabre restitue 1 point de Force chaque fois qu'il inflige des dégâts à l'ennemi.

FQN: abl.​jedi_consular.​shadows_training

Entraînement de l'Ombre
passif3.0.0

Entraînement en zone de combat

Augmente la vitesse de déplacement de 15 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​battlefield_training

Entraînement en zone de combat
passif3.0.0

Envoi du défi...

Affirmez la supériorité des Drakkars Rouges.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_rep

Envoi du défi...
1.5s3.0.0

Envoi du défi...

Affirmez la supériorité du gang de la Tempête Hurlante.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_imp

Envoi du défi...
1.5s3.0.0

Épines

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​ball_attack

Épines
60s3.0.0

Éradication

Éradique la cible avec une force dévastatrice, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible devient également vulnérable pendant <<4[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant les dégâts infligés par les attaques de Force de 5 %. Remplace l'écrasement mental.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​vanquish

Éradication
15s3.0.0

Esprit embrumé

Embrume l'esprit de vos ennemis, réduisant modérément votre animosité. L'activation de l'esprit embrumé confère le refoulement, qui augmente la réduction des dégâts de 25 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​cloud_mind

Esprit embrumé
45s3.0.0

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_choke_aoe

Étranglement de Force
30s3.0.0

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_choke

Étranglement de Force
25s3.0.0

Étripage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​strong_01_gut

Étripage
15s3.0.0

Éviscération

L'empalement cause le saignement de la cible, infligeant <<1>> points de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et afflige la cible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​eviscerate

Éviscération
passif3.0.0

Examen des phéromones de mer

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​sea_pheromones

Examen des phéromones de mer
aucun3.0.0

Examen en cours...

Utilise l'objet positionnable et lance l'hameçon "En cours d'utilisation".

FQN: abl.​placeables.​examine.​examine_mid_default_ooc

Examen en cours...
aucun3.0.0

Exécuteur Lergo

Active l'Exécuteur Lergo, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​enforcer

Exécuteur Lergo
aucun3.0.0

Exécution

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​execute

Exécution
10s3.0.0

Exploiter la vulnérabilité

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​exploit_vulnerability

Exploiter la vulnérabilité
aucun3.0.0

Explosifs

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​logic.​get_explosives

Explosifs
aucun3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​mouse_explode

Explosion
aucun3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​load_lifter_explode

Explosion
aucun3.0.0

Explosion de Force

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​enter_combat

Explosion de Force
2h 30m 0s3.0.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_missile_blast

Explosion de missile
40s3.0.0

Explosion dissonante

Libère un puissant souffle de Force énergétique vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Le souffle étourdit les ennemis standard et faibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace la tempête de lame.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​clashing_blast

Explosion dissonante
12s3.0.0

Explosion magnétique

Tire une salve d'énergie électromagnétique sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Remplace la rafale de flammes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​magnetic_blast

Explosion magnétique
aucun3.0.0

Exsanguination

Tous les pouvoirs de dégâts ont des chances d'infliger des dégâts internes supplémentaires pendant 6 secondes.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​exsanguination

Exsanguination
passif3.0.0

Fantôme

Activer les contre-mesures augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​ghost

Fantôme
passif3.0.0

Fantôme de Force

Applique l'effet vocal du fantôme de Force au PNJ.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​rakling_force_ghost

Fantôme de Force
passif3.0.0

Fantôme Voss

Applique l'effet vocal du fantôme Voss au PNJ.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​rakling_voss_ghost

Fantôme Voss
passif3.0.0

Faux-fuyants

Augmente votre niveau de furtivité effectif de 10 et votre vitesse de déplacement de 15 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​obfuscation

Faux-fuyants
passif3.0.0

Fente

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​slash

Fente
2s3.0.0

Fente

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​flurry

Fente
aucun3.0.0

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overhead_slash

Fente aérienne
12s3.0.0

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​overhead_slash

Fente aérienne
9s3.0.0

Fente basse

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​low_slash_electrostaff

Fente basse
15s3.0.0

Fente croisée

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​cross_slash

Fente croisée
12s3.0.0

Fente cyclone

Taillade jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres devant vous, leur infligeant <<1[$ point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​jedi_knight.​cyclone_slash

Fente cyclone
aucun3.0.0

Fente de Force

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_cone_attack

Fente de Force
30s3.0.0

Fente enragée

La fente vicieuse, la volée de coups, le lancer vicieux, le massacre, la désagrégation et la frappe enragée restituent 1 point de Rage lors de leur utilisation. De plus, l'assaut martyrisant afflige sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

FQN: abl.​sith_warrior.​enraged_slash

Fente enragée
passif3.0.0

Fente large

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​knockback_cleave

Fente large
12s3.0.0

Fente traumatisante

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​traumatic_slash

Fente traumatisante
12s3.0.0

Fente traumatisante supérieure

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​traumatic_slash

Fente traumatisante supérieure
6s3.0.0

Fente vicieuse

Coup porté par une arme infligeant de très lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​vicious_slash

Fente vicieuse
2s3.0.0

Fentes agiles

La frappe, la frappe acharnée, la fente, la fente cyclone, la tempête de lames, l'expédition et la découpe concentrée réduisent le délai de réutilisation actif du balayage de Force, de la rafale concentrée et du saut acharné de 1 seconde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​nimble_slashes

Fentes agiles
passif3.0.0

Fer plasmique

Entoure votre sabre laser d'un plasma ardent, infligeant immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires en l'espace de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​plasma_brand

Fer plasmique
12s3.0.0

Fièvre de Tanamen

Affecté par la fièvre de Tanamen.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_knight.​fever

Fièvre de Tanamen
passif3.0.0

Figement

Le coupe-tendon immobilise la cible pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​pin_down

Figement
passif3.0.0

Fissure du côté lumineux

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​lightside_fissure

Fissure du côté lumineux
passif3.0.0

Fissure du côté obscur

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​darkside_fissure

Fissure du côté obscur
passif3.0.0

Flagellation de Force

Le découpage concentré active la riposte et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. La fente, la fente cyclone et la riposte infligent <<1>> points de dégâts énergétiques de Force supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​force_lash

Flagellation de Force
passif3.0.0

Flash foudroyant

Lance un éclair rapide sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques, et confère le Flash de Force, qui réduit le temps d'activation de votre prochaine obscurité écrasante de 0,5 seconde. Cet effet dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_flash

Flash foudroyant
15s3.0.0

Fléchette corrosive

Tire une fléchette sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'empoisonnement internes en <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​agent.​corrosive_dart

Fléchette corrosive
aucun3.0.0

Fléchette corrosive

Tire une fléchette sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<2[$d seconde/$d seconde$d secondes]>>.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​stacking_poison

Fléchette corrosive
10s3.0.0

Flot de Force

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​force_wave

Flot de Force
15s3.0.0

Flot de Force

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​master_oric.​force_wave

Flot de Force
15s3.0.0

Flot de Force

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et projette jusqu'à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les déséquilibrant et les immobilisant pendant 5 secondes. Les ennemis standards et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet d'immobilisation.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_wave

Flot de Force
20s3.0.0

Flot de Force étourdissant

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_stun_aoe_new

Flot de Force étourdissant
30s3.0.0

Flot de Force paralysant

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_hinder_aoe

Flot de Force paralysant
30s3.0.0

Fonceur de hors-la-loi de Rishi

Active le fonceur de hors-la-loi de Rishi, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​pirate_taxi

Fonceur de hors-la-loi de Rishi
aucun3.0.0

Fonte de Force

Invoque le pouvoir de la Force pour conférer 4 points de concentration et faire fondre la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires de brûlure pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​force_melt

Fonte de Force
15s3.0.0

Force assommante

La salve explosive immobilise la cible pendant <1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. De plus, l'effet de projection de la charge percutante est plus fort et propulse les ennemis 4 mètres plus loin.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​concussive_force

Force assommante
passif3.0.0

Force explosive

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_passive

Force explosive
passif3.0.0

Force inspirante

La force glaciale augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 8 mètres à l'exception de vous-même pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​inspiring_force

Force inspirante
passif3.0.0

Forme Juyo

Permet d'adopter une forme de combat agressive au sabre laser, augmentant tous les dégâts de vos attaques de mêlée de 1 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​juyo_form

Forme Juyo
1.5s3.0.0

Forme Soresu

Entre dans une forme défensive au sabre laser, augmentant l'index d'armure de 60 %, la réduction des dégâts de 6 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 100 % et la précision de 10 %. Tant qu'elle est active, tous les dégâts infligés sont réduits de 10 % et tous les pouvoirs d'assaut génèrent 1 point de rage en moins.

FQN: abl.​sith_warrior.​soresu_form

Forme Soresu
aucun3.0.0

Fouille du coffre...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​searching_lockbox

Fouille du coffre...
aucun3.0.0

Fraise ionique surchargée

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​overpowered_laser_cutter

Fraise ionique surchargée
24s3.0.0

Frappe aérienne

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​aerial_stike_caster

Frappe aérienne
30s3.0.0

Frappe aérienne

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​random_air_strike

Frappe aérienne
passif3.0.0

Frappe aspirante

Draine l'énergie vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme à la cible et vous soignant à hauteur de 100 % des dégâts infligés. Remplace la mutilation.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​leeching_strike

Frappe aspirante
12s3.0.0

Frappe concentrée

Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la frappe fatale et de la frappe protectrice et augmente de 2 points la concentration qu'elles génèrent.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_striking

Frappe concentrée
passif3.0.0

Frappe d'éclairs

Envoie une charge d'éclairs sur la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques intermédiaires.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_lightning_strike

Frappe d'éclairs
6s3.0.0

Frappe d'électrochocs

Frappe la cible avec une crosse de fusil surchargée, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et libérant une décharge puissante qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace la frappe de crosse.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​shockstrike

Frappe d'électrochocs
9s3.0.0

Frappe d'Ombre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​elite_01_shadow_strike

Frappe d'Ombre
6s3.0.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​stockstrike

Frappe de crosse
9s3.0.0

Frappe en traître

La frappe en traître inflige des dégâts cinétiques modérés à la cible.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​sucker_punch_nostun

Frappe en traître
9s3.0.0

Frappe enragée

Frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_strike

Frappe enragée
9s3.0.0

Frappe experte

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​master_strike

Frappe experte
30s3.0.0

Frappe experte

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_master_strike

Frappe experte
18s3.0.0

Frappe extrême

Une frappe extrême étourdissant brièvement la cible. L'étourdissement est inopérant lorsqu'il est utilisé par un adversaire standard ou faible.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​hilt_strike

Frappe extrême
30s3.0.0

Frappe extrême

Une frappe extrême étourdissant brièvement la cible. L'étourdissement est inopérant lorsqu'il est utilisé par un adversaire standard ou faible.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​hilt_strike

Frappe extrême
30s3.0.0

Frappe fatale

Tend une embuscade à un ennemi, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes. En cas d'utilisation en mode furtif, inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<4[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et confère un avantage tactique. Remplace le poignard dans le dos.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​lethal_strike

Frappe fatale
12s3.0.0

Frappe furtive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_stealth_stab

Frappe furtive
25s3.0.0

Frappe lourde

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​heavy_strike

Frappe lourde
10s3.0.0

Frappe lourde

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​heavy_strike

Frappe lourde
10s3.0.0

Frappe protectrice

Augmente la réduction de dégâts et l'absorption de bouclier de 3 % pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, génère 6 points de concentration et inflige <<1>> points de dégâts d'arme à la cible grâce à un enchaînement d'attaques rapprochées. Remplace la frappe fatale.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​warding_strike

Frappe protectrice
15s3.0.0

Frappe rotative

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_spinning_strike

Frappe rotative
25s3.0.0

Frappe sereine

Redistribue l'énergie vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme à la cible et vous soignant à hauteur de 100 % des dégâts infligés. Remplace la frappe d'Ombre.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​serenity_strike

Frappe sereine
12s3.0.0

Frappe télégraphique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​melee_cone

Frappe télégraphique
15s3.0.0

Frappe vigilante

Plante votre arme dans le sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à 8 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace le balayage de Force.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​vigilant_thrust

Frappe vigilante
15s3.0.0

Frappe voilée

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et conférant un avantage tactique. Remplace la taillade.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​veiled_strike

Frappe voilée
6s3.0.0

Frappe...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​knock

Frappe...
aucun3.0.0

Frappe...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​knock

Frappe...
aucun3.0.0

Frappes d'éclairs

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_lightning_targets

Frappes d'éclairs
35s3.0.0

Frappes exploitrices

Les coups critiques des attaques de Force augmentent vos chances d'infliger des coups critiques en mêlée de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​exploitive_strikes

Frappes exploitrices
passif3.0.0

Frappes rotatives

Frappe tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts intermédiaires à toutes les cibles à courte portée chaque seconde.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​spinning_strikes

Frappes rotatives
20s3.0.0

Frénésie

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​on_crit_frenzy

Frénésie
passif3.0.0

Fuite

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_2

Fuite
aucun3.0.0

Fuite... ?

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_1

Fuite... ?
aucun3.0.0

Fulguration

La terreur rampante inflige 10 % de dégâts supplémentaires et lorsque votre charge d'éclairs inflige des dégâts, elle restaure 5 points de Force.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fulguration

Fulguration
passif3.0.0

Fureur

Activer une attaque qui puise dans les points de Rage et vaincre des adversaires génère de la fureur. Quand vous avez cumulé 30 unités de fureur, vous devenez furieux et pouvez utiliser le ravage, la prédation et la soif de sang.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​fury

Fureur
passif3.0.0

Fureur sanglante

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​bloodfury

Fureur sanglante
60m 0s3.0.0

Furtivité

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_stealth_out_new

Furtivité
35s3.0.0

Furtivité avancée

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth

Furtivité avancée
aucun3.0.0

Fusil à mitraille

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​scattergun

Fusil à mitraille
6s3.0.0

Fustigation de Force

La fente et la fente cyclone infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'énergie de Force supplémentaires. De plus, les dégâts infligés par le balayage de Force et la rafale concentrée accablent les cibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​force_flagellation

Fustigation de Force
passif3.0.0

Fustigation de Force

La fente vicieuse et la volée de coups infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'énergie de Force supplémentaires. De plus, les dégâts infligés par le choc et la rafale frénétique accablent les cibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​force_flagellation

Fustigation de Force
passif3.0.0

Fustigation de Force

La frappe enragée autorise les représailles et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. De plus, la fente vicieuse, la volée de coups et les représailles infligent <<1>> points de dégâts énergétiques de Force supplémentaires.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_lash

Fustigation de Force
passif3.0.0

Gantelets chargés

L'activation du poing enflammé applique un coup critique automatique à votre prochain tir aligné. Augmente de 10 % les dégâts bonus critiques de l'onde fulgurante, du poing enflammé, de l'incinération et de l'immolation.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​charged_gauntlets

Gantelets chargés
passif3.0.0

Garde

Lorsque la protection est activée, le joueur protégé subit 5 % de dégâts en moins et génère 25 % d'animosité en moins. De plus, tant que vous restez à moins de 15 mètres du joueur protégé, 50 % de tous les dégâts infligés par les joueurs ennemis vous sont transférés.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​guard

Garde
10s3.0.0

Garde

Lorsque la protection est activée, le joueur protégé subit 5 % de dégâts en moins et génère 25 % d'animosité en moins. De plus, tant que vous restez à moins de 15 mètres du joueur protégé, 50 % de tous les dégâts infligés par les joueurs ennemis vous sont transférés.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​guard

Garde
10s3.0.0

Garde ardente

Infliger des dégâts de brûlure à une cible augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 3 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​blazing_ward

Garde ardente
passif3.0.0

Garde sanguinaire

Infliger des dégâts de saignement à une cible augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 3 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​blood_guard

Garde sanguinaire
passif3.0.0

Gaz anti-émeute

Lance une bombonne de gaz anti-émeute dans un rayon de 10 mètres, active pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les ennemis qui pénètrent et restent dans la zone gazée sont ralentis de 70 % et subissent une perte de précision de mêlée et à distance de 15 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​riot_gas

Gaz anti-émeute
60s3.0.0

Gaz superchargé

Requiert et convertit 10 unités de supercharge pour dissiper 10 points de chaleur. Augmente les dégâts réguliers infligés de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Votre prochaine attaque à distance réussie contre une cible affectée par les brûlures d'un missile incendiaire déclenche une brûlure superchargée, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​supercharged_gas

Gaz superchargé
1.5s3.0.0

Gel par carbonite

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​carbonize

Gel par carbonite
30s3.0.0

Générateur d'impulsion

L'impulsion ionique, l'afflux explosif et le déferlement plasma confèrent le générateur d'impulsion, augmentant de 50 % les dégâts infligés par votre prochaine vague ionique et ralentissant les cibles affectées de 45 % pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​pulse_generator

Générateur d'impulsion
passif3.0.0

Ginx des prairies

Invoque un petit ginx qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​ginx.​prairie

Ginx des prairies
aucun3.0.0

Grabuge SGS-45 miniature

Invoque un Grabuge SGS-45 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​sgs41b

Grabuge SGS-45 miniature
aucun3.0.0

Grande agression

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​cleave_flurry_instant

Grande agression
aucun3.0.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_grapple

Grappin
15s3.0.0

Grappin

Attire la cible ennemie vers l'utilisateur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_grapple

Grappin
20s3.0.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​droid.​grapple

Grappin
20s3.0.0

Grappin

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​grapple

Grappin
12s3.0.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​grapple

Grappin
30s3.0.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​grapple

Grappin
25s3.0.0

Grappin

Attire la cible ennemie vers l'utilisateur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_grapple

Grappin
20s3.0.0

Grappin suralimenté

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​pull_in

Grappin suralimenté
5s3.0.0

Grenade à flammes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_multi

Grenade à flammes
30s3.0.0

Grenade à flammes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​fire_grenade

Grenade à flammes
15s3.0.0

Grenade à fragmentations

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​frag_grenade

Grenade à fragmentations
10s3.0.0

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur une cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​sticky_grenade

Grenade adhésive
30s3.0.0

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur une cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​sticky_grenade

Grenade adhésive
45s3.0.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​toxic_grenade

Grenade corrosive
15s3.0.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_single

Grenade corrosive
15s3.0.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_corrosive_grenade

Grenade corrosive
25s3.0.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​smoke_grenade

Grenade corrosive
15s3.0.0

Grenade de suppression du cartel V-6

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​sludge_grenade_artifact

Grenade de suppression du cartel V-6
3m 0s3.0.0

Grenade de suppression du cartel V-6

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​sludge_grenade_prototype

Grenade de suppression du cartel V-6
3m 0s3.0.0

Grenade de suppression du cartel V-6

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​sludge_grenade

Grenade de suppression du cartel V-6
3m 0s3.0.0

Grenade électro-étourdissante V-7

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade

Grenade électro-étourdissante V-7
3m 0s3.0.0

Grenade électro-étourdissante V-7

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_prototype

Grenade électro-étourdissante V-7
3m 0s3.0.0

Grenade électro-étourdissante V-7

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_artifact

Grenade électro-étourdissante V-7
3m 0s3.0.0

Grenade endothermique

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​snare_grenade

Grenade endothermique
16s3.0.0

Grenade flash

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flash_grenade

Grenade flash
25s3.0.0

Grenade thermique

Lance une grenade à fragmentations qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 ennemis au maximum dans un rayon de 8 mètres. Si la cible principale est faible ou standard, elle est renversée par le souffle.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​thermal_grenade

Grenade thermique
12s3.0.0

Griffe

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​melee_attack

Griffe
aucun3.0.0

Griffe infectieuse

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​04_skarkla.​dot

Griffe infectieuse
15s3.0.0

Griffe transperçante

Griffe la cible, provoquant un saignement chez elle, qui lui inflige des dégâts internes intermédiaires pendant toute la durée.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​claw_bleed

Griffe transperçante
15s3.0.0

Grophète de la jungle

Convoque un petit grophète de la jungle qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​grophet_a01v02

Grophète de la jungle
aucun3.0.0

Grosse clé

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​flurry

Grosse clé
aucun3.0.0

Haine viscérale

Quand vous quittez le combat, les délais de réutilisation actifs de la charge de Force, de la mise en rage et du lancer de sabre sont réduits de 100 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​seething_hatred

Haine viscérale
passif3.0.0

Harpon

Lance un harpon qui attire la cible vers le Soldat. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_harpoon

Harpon
20s3.0.0

Harpon

Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​harpoon

Harpon
15s3.0.0

Hémograbuge

Invoque une sonde qui fait bouillir le sang de la cible pendant quelques secondes, après quoi les dégâts infligés par un de vos saignements déclencheront une explosion, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et rendant la cible vulnérable aux attaques pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques élémentaires et internes infligent 7 % de dégâts supplémentaires aux cibles attaquables.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​blood_boiler

Hémograbuge
18s3.0.0

Hurlement

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar

Hurlement
17s3.0.0

Hurlement désespéré

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar_desperate

Hurlement désespéré
5s3.0.0

Hurlement déterminé

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar_frenzied

Hurlement déterminé
40s3.0.0

Ikas XK-4

Active l'Ikas XK-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ikas.​ikas_xk4

Ikas XK-4
aucun3.0.0

Immolation

La cible est aspergée d'essence avant d'être transformée en une boule de feu qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​immolate

Immolation
15s3.0.0

Impératif dilatoire

À chaque attaque subie, le délai de réutilisation actif de votre évasion est réduit de 3  secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​evasive_imperative

Impératif dilatoire
passif3.0.0

Imprégnation de Force

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_imbue

Imprégnation de Force
45s3.0.0

Impulsion assommante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_aoe_pushback

Impulsion assommante
15s3.0.0

Impulsion de feu

Libère une onde pulsée embrasée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à la cible.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​fire_pulse

Impulsion de feu
15s3.0.0

In extremis

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​stun_crash

In extremis
aucun3.0.0

Incinération

Enflamme la cible avec un tir de feu qui la brûle et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. L'incinération rend également la cible susceptible pendant <<3[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant de 5 % les dégâts infligés à la cible par les attaques techno. Lorsqu'une cible affectée meurt, l'incinération est transmise à la cible ennemie la plus proche non affectée dans un rayon de 10 mètres.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​scorch

Incinération
aucun3.0.0

Incisive

Le saut de Force, la fonte de Force, l'explosion dissonante et le saut acharné freinent la cible, ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​incisor

Incisive
passif3.0.0

Infiltration

Augmente la vitesse de déplacement de 15 % et le niveau de furtivité effectif de 3 points.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​infiltrator

Infiltration
passif3.0.0

Inflexibilité

Génère 4 points de Rage en cas d'étourdissement, de sommeil ou de renversement.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​unyielding

Inflexibilité
passif3.0.0

Infusion de bacta

Restaure instantanément <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​trooper.​bacta_infusion

Infusion de bacta
21s3.0.0

Infusion obscure

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_infusion

Infusion obscure
aucun3.0.0

Injection de kolto

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_shot

Injection de kolto
aucun3.0.0

Injection de kolto

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de vie à une cible alliée et confère un avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​kolto_injection

Injection de kolto
aucun3.0.0

Injection médicale

Tire des éclairs rapides et restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​trooper.​med_shot

Injection médicale
aucun3.0.0

Injection...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_knight.​cure_citizen

Injection...
aucun3.0.0

Intercepteur

La charge de Force, la déchirure de Force, le souffle dévastateur et l'extermination freinent la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​interceptor

Intercepteur
passif3.0.0

Interception

T7 tire des roquettes et intercepte une cible. Inflige des dégâts légers et immobilise la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​intercept

Interception
15s3.0.0

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_1

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...
aucun3.0.0

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_devaronian

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...
aucun3.0.0

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_2

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...
aucun3.0.0

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_twilek

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...
aucun3.0.0

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_zabrak

Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne...
aucun3.0.0

Interruption de surcharge

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropic_surprise_detonation

Interruption de surcharge
aucun3.0.0

Intervention

Le saut de Force, la fente protectrice, la fente aérienne, le saut acharné, le saut protecteur et la lame éclair confèrent l'intervention, qui annule le coût en concentration de votre prochaine Force glaciale et l'active avec un délai de réutilisation global de 0,5 seconde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intervention

Intervention
passif3.0.0

Invasion de Force

La surcharge restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et jusqu'à 7 alliés affectés.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_suffusion

Invasion de Force
passif3.0.0

Invasion psychique

Le flot de Force restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et jusqu'à 7 alliés affectés.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​psychic_suffusion

Invasion psychique
passif3.0.0

Inversion

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​inversion

Inversion
20s3.0.0

Invocation tourelle à feu

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​summon_pbaoe_turret

Invocation tourelle à feu
20s3.0.0

Issue

La vitesse de Force confère l'issue, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant sa durée.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​egress

Issue
passif3.0.0

Ivrogne aveugle

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​passive_blind_drunk

Ivrogne aveugle
passif3.0.0

Jet de lance

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​spear_toss

Jet de lance
10s3.0.0

Jetpack stabilisé

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​passive_uninterruptable_dfa

Jetpack stabilisé
passif3.0.0

Jets d'alignement gyroscopique

Vous dissipez 20 points de chaleur en cas d'étourdissement, d'immobilisation, de renversement ou d'autre incapacité. De plus, si l'un de ces effets se produit, votre prochain pouvoir techno utilisé dans les <<1>> secondes inflige 10 % de dégâts ou de soins supplémentaires.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​gyroscopic_alignment_jets

Jets d'alignement gyroscopique
passif3.0.0

Jets de kolto

Le turbo-jetpack restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et à jusqu'à 7 alliés situés à sa portée.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_jets

Jets de kolto
passif3.0.0

Joko TZ-2

Active le Joko TZ-2, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz2

Joko TZ-2
aucun3.0.0

Joko TZ-4

Active le Joko TZ-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz4

Joko TZ-4
aucun3.0.0

Joko TZ-8

Active le Joko TZ-8, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz8

Joko TZ-8
aucun3.0.0

Koan

L'épuisement de Force et le zen confèrent l'effet Koan, qui augmente les dégâts infligés par votre prochain balayage de Force ou votre prochaine rafale concentrée de 15 % et supprime leur coût en concentration.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​koan

Koan
passif3.0.0

Laissez-moi vous réparer

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you

Laissez-moi vous réparer
aucun3.0.0

Laissez-moi vous réparer

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you_2

Laissez-moi vous réparer
aucun3.0.0

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour la flotte.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass_manaan

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées
60m 0s3.0.0

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour la flotte.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass_manaan

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées
60m 0s3.0.0

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour la flotte.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées
60m 0s3.0.0

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour la flotte.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass

Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées
60m 0s3.0.0

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​retractable_blade

Lame rétractable
10s3.0.0

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​retractable_blade

Lame rétractable
15s3.0.0

Lance Massassi

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw

Lance Massassi
10s3.0.0

Lance Massassi

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw_weak

Lance Massassi
1.5s3.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flame_thrower

Lance-flammes
15s3.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flamethrower

Lance-flammes
15s3.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flamethrower

Lance-flammes
12s3.0.0

Lance-flammes modifié de façon irresponsable

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flame_thrower

Lance-flammes modifié de façon irresponsable
passif3.0.0

Lance-flammes surchauffé

La rafale de flammes, le balayage de flammes et l'immolation confèrent le lance-flammes surchauffé, augmentant de 50 % les dégâts infligés par votre prochaine onde fulgurante et ralentissant les cibles affectées de 45 % pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​superheated_flame_thrower

Lance-flammes surchauffé
passif3.0.0

Lancer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​heave

Lancer
30s3.0.0

Lancer d'épaule

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​shoulder_throw

Lancer d'épaule
24s3.0.0

Lancer de baril

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​barrel_throw

Lancer de baril
10s3.0.0

Lancer de lame

Lance les deux sabres laser en ligne droite sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à tous les ennemis se trouvant directement devant vous jusqu'à 30 mètres. Les ennemis touchés sont ralentis de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​blade_throw

Lancer de lame
15s3.0.0

Lancer de sabre

Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​saber_throw

Lancer de sabre
30s3.0.0

Lancer de sabre brutal

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_saber_throw

Lancer de sabre brutal
30s3.0.0

Lancer de sabres jumeaux

Lance les deux sabres laser en ligne droite sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à tous les ennemis se trouvant directement devant vous jusqu'à 30 mètres. Les ennemis touchés sont ralentis de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​saber_throw

Lancer de sabres jumeaux
15s3.0.0

Langue saisissante

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​tongue_grab

Langue saisissante
8s3.0.0

Laser d'application logistique

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​hand_cannon

Laser d'application logistique
aucun3.0.0

Laser orbital

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_orbital_strike_random

Laser orbital
35s3.0.0

Laser surpuissant

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_fire_turret_new

Laser surpuissant
3s3.0.0

Lergo LS-4

Active le Lergo LS-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​ls4

Lergo LS-4
aucun3.0.0

Leurre en place...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​lure

Leurre en place...
aucun3.0.0

Lien de Force malveillant

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_binding_timeonly

Lien de Force malveillant
24s3.0.0

Liens électriques

La surcharge entoure ses cibles d'électricité, les immobilisant pendant 5 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​electric_bindings

Liens électriques
passif3.0.0

Maelström

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​maelstrom

Maelström
40s3.0.0

Maelström aberrant

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_aberration.​aberrant_field

Maelström aberrant
passif3.0.0

Maelstrom vorace

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_top

Maelstrom vorace
aucun3.0.0

Maelstrom vorace

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_fall

Maelstrom vorace
aucun3.0.0

Maelstrom vorace

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom

Maelstrom vorace
passif3.0.0

Magma liquide chaud

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​on_fire

Magma liquide chaud
aucun3.0.0

Manipulateur Walkhar

Active le Manipulateur Walkhar, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​walkhar.​trickster

Manipulateur Walkhar
aucun3.0.0

Manipulation de Force

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_wield_throw_out

Manipulation de Force
60s3.0.0

Mannequin d'entraînement

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​bot_dummy

Mannequin d'entraînement
passif3.0.0

Manouvres évasives

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_knockback.​knockback

Manouvres évasives
10s3.0.0

Marquage de la cible...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​marking_target

Marquage de la cible...
aucun3.0.0

Marque de coopération

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_large

Marque de coopération
aucun3.0.0

Marre de vous !

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​knockback

Marre de vous !
40s3.0.0

Masque de dragon krayt infernal

Met un masque infernal de dragon krayt qui disparaît après un court moment.

FQN: abl.​mtx.​toy.​skull_dragon_flame

Masque de dragon krayt infernal
15s3.0.0

Masque de thranta infernal

Met un masque infernal de thranta qui disparaît après un court moment.

FQN: abl.​mtx.​toy.​skull_thranta_flame

Masque de thranta infernal
15s3.0.0

Massacre

Frappe la cible avec les deux armes. Pendant 6 secondes après l'utilisation du massacre, la forme Ataru a 15 % de chances supplémentaires de déclencher un autre coup d'arme. Requiert deux sabres laser et la forme Ataru.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_massacre

Massacre
4.5s3.0.0

Médicaments de la pègre

Restaure <<1>> points de vie à une cible alliée et confère un avantage.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​underworld_medicine

Médicaments de la pègre
aucun3.0.0

Médipac à diffusion lente

Injecte un remède à diffusion lente à la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 2 fois.

FQN: abl.​smuggler.​slow_release_medpac

Médipac à diffusion lente
aucun3.0.0

Médipac analgésique

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_medpac

Médipac analgésique
1m 30s3.0.0

Médipac analgésique avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_artifact_medpac

Médipac analgésique avancé
1m 30s3.0.0

Médipac analgésique prototype

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_prototype_medpac

Médipac analgésique prototype
1m 30s3.0.0

Méditation de combat

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​battle_meditation

Méditation de combat
10s3.0.0

Méfiance

Génère 4 points de Rage en cas d'étourdissement, de sommeil ou de renversement.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​defiance

Méfiance
passif3.0.0

Méga-tempête électrique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_arena_aoe

Méga-tempête électrique
30s3.0.0

Micro-missiles

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missile_unleash

Micro-missiles
3s3.0.0

Micro-missiles

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missiles

Micro-missiles
3s3.0.0

Mine antipersonnel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​tank_mine

Mine antipersonnel
10s3.0.0

Mine corrosive

Augmente de 5 secondes la durée de votre bouclier balistique. Lorsque vous activez la fuite à couvert, vous faites exploser une mine corrosive qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à tous les ennemis proches pendant sa durée. Les cibles présentes dans l'aire d'effet sont également ralenties de 70 % pendant la durée de l'effet. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'affecte pas les cibles endormies ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​corrosive_mine

Mine corrosive
passif3.0.0

Mine de dispersion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_mine_random

Mine de dispersion
45s3.0.0

Mine explosive

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​rolling_mine

Mine explosive
passif3.0.0

Mine incendiaire

Augmente de 5 secondes la durée de votre champ de brouillage. Lorsque vous activez le pouvoir "à toute vitesse", vous faites exploser une mine incendiaire qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à tous les ennemis proches pendant sa durée. Les cibles présentes dans l'aire d'effet sont également ralenties de 70 % pendant la durée de l'effet. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'affecte pas les cibles endormies ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​incendiary_mine

Mine incendiaire
passif3.0.0

Minerai d'exonium

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_medium

Minerai d'exonium
aucun3.0.0

Mise à terre mortelle

Les dégâts infligés par l'abattage ont 80 % de chances de déclencher la mise à terre mortelle qui annule le délai de réutilisation de la mise à terre et vous permet d'utiliser votre prochaine mise à terre sur une cible quel que soit son niveau de santé contre 3 points d'énergie de moins.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lethal_takedown

Mise à terre mortelle
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​logic.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​engrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​bird_death_enrage

Mise en rage
aucun3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​enrage_turret

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​enrage

Mise en rage
passif3.0.0

Missile

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​missile_attack

Missile
15s3.0.0

Missile d'explosion au sol

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gtaoe_missile_attack

Missile d'explosion au sol
8s3.0.0

Missile de neige défaillant

FQN: abl.​event.​lifeday.​bnk_snowcannon

Missile de neige défaillant
aucun3.0.0

Missile gravitationnel

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_damage

Missile gravitationnel
aucun3.0.0

Missile gravitationnel

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_missile

Missile gravitationnel
aucun3.0.0

Missile traçant

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​tracer_missile

Missile traçant
aucun3.0.0

Missiles

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​flurry

Missiles
1.5s3.0.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_heatseeker_missiles

Missiles thermoguidés
25s3.0.0

Mon fidèle oiseau

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​bird_buff

Mon fidèle oiseau
passif3.0.0

Morsure

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​bite

Morsure
15s3.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_dfa_attack

Mort venue du ciel
30s3.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​death_from_above

Mort venue du ciel
15s3.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​death_from_above

Mort venue du ciel
18s3.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​death_from_above

Mort venue du ciel
15s3.0.0

Mortier incendiaire

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar_eternal

Mortier incendiaire
aucun3.0.0

Mortier incendiaire

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar

Mortier incendiaire
aucun3.0.0

Mortier thermique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar_trigger_phase3

Mortier thermique
26s3.0.0

Mortier thermique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar_trigger_phase1

Mortier thermique
26s3.0.0

Mortier thermique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar_trigger_phase2

Mortier thermique
26s3.0.0

Mucus soignant

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​spit_heal

Mucus soignant
15s3.0.0

Mur du son

Le cri menaçant protège tous les alliés à portée à l'exception de vous-même et confère le mur du son, qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​sonic_wall

Mur du son
passif3.0.0

Mutilation

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​maul

Mutilation
10s3.0.0

Navetteur Czerka

Active le Navetteur Czerka, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​commuter

Navetteur Czerka
aucun3.0.0

Nouvelle jeunesse

Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​rejuvenate

Nouvelle jeunesse
6s3.0.0

Objectif brûlant

La fente aérienne met le feu à la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, et afflige la cible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burning_purpose

Objectif brûlant
passif3.0.0

Obscurité écrasante

Fait appel à un nuage noir d'énergie pour écraser la cible, lui infligeant instantanément des dégâts cinétiques et des dégâts cinétiques progressifs supplémentaires.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_affliction_cast_time

Obscurité écrasante
30s3.0.0

Obstacle insurmontable

Le tir au tendon immobilise la cible pendant 2 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​stopping_power

Obstacle insurmontable
passif3.0.0

Ogive instable

Infliger des dégâts réguliers à une cible disposant de moins de 30 % de santé maximum confère l'ogive instable. Elle réduit la chaleur générée par votre prochaine explosion de missile de 10 points, augmente les dégâts qu'elle inflige de 75 % et génère deux cumuls de supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​volatile_warhead

Ogive instable
passif3.0.0

Oiseau oro flamboyant

Invoque votre monture oiseau oro flamboyant. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​orobird.​jewelled

Oiseau oro flamboyant
aucun3.0.0

Omnivore affamé

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​passives

Omnivore affamé
passif3.0.0

Onde de choc affaiblissante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_hinder_aoe

Onde de choc affaiblissante
15s3.0.0

Oppression

La charge de Force, le coup écrasant, l'empalement, l'extermination, l'intervention et la course folle confèrent l'oppression, grâce à laquelle votre prochain cri glacial ne consommera aucune rage et s'activera après un délai de réutilisation global de 0,5 seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​oppressor

Oppression
passif3.0.0

Ordre d'attaque

Donne l'ordre militaire d'attaquer le temple de Yavin.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​bombardment_order

Ordre d'attaque
3s3.0.0

Orlean LE-5

Active l'Orlean LE-5, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le5

Orlean LE-5
aucun3.0.0

Outils d'enchevêtrement

L'afflux tactique, l'impulsion ionique et l'afflux explosif réduisent la vitesse de déplacement des cibles affectées de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, le choc neural ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​entangling_tools

Outils d'enchevêtrement
passif3.0.0

Outils suppressifs

L'explosion magnétique, la rafale de flammes et le balayage de flammes réduisent de 25 % la vitesse de déplacement des cibles affectées pendant <<1>> secondes. De plus, la fléchette neurale ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​suppressive_tools

Outils suppressifs
passif3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre de maître. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​master

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Vie nocturne trépidante. Ce pack contient 4 objets : 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure, 1 objet bonus bronze ou de qualité supérieure, 1 kit de teinture étendu et 1 boost majeur ou mineur d'EXP. Ce pack contient des boîtes d'ensembles d'armures complètes, des montures, des armes, des cristaux de couleur et des jouets de la cargaison de vie nocturne.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir cette hypercaisse.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack_hypercrate

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'initié. Ce pack contient 4 objets : 1 objet bonus rare ou décoration de forteresse, 1 boost, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​initiate

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Forteresse d'architecte. Ce pack contient 7 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares, 1 objet des Propriétés stellaires binaires et 1 décoration de forteresse bonus.

FQN: abl.​mtx.​pack.​stronghold.​architect

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre de pèlerin. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​pilgrim

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'apprenti. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​apprentice

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'acolyte. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​acolyte

Ouverture du pack
aucun3.0.0

Ouverture...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​open_slave_pen

Ouverture...
aucun3.0.0

Pack de kolto

Utilise votre avantage pour restaurer immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Requiert et consomme l'avantage.

FQN: abl.​smuggler.​kolto_pack

Pack de kolto
9s3.0.0

Pack de kolto avancé

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​kolto_pack

Pack de kolto avancé
15s3.0.0

Pandémonium

L'activation du détonateur à impulsion permet l'activation instantanée de la prochaine rafale chargée ou du prochain tir vicieux et augmente de 20 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​pandemonium

Pandémonium
passif3.0.0

Paquet de données neurales d'intégration

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_3

Paquet de données neurales d'intégration
aucun3.0.0

Paquet de données neurales d'intégration

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_2

Paquet de données neurales d'intégration
aucun3.0.0

Paquet de données neurales d'intégration

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_1

Paquet de données neurales d'intégration
aucun3.0.0

Parade de cargo XS

Appelle votre équipage en renfort, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires en l'espace de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de la zone ciblée. Les ennemis faibles et standard sont de plus paniqués par les flammes.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​xs_freighter_flyby

Parade de cargo XS
45s3.0.0

Passe de navette : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour Manaan.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​manaan_pass

Passe de navette : alliances forgées
30m 0s3.0.0

Passe de navette : alliances forgées

Demande un transport immédiat pour votre vaisseau.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​ship_pass

Passe de navette : alliances forgées
30m 0s3.0.0

Pendentif Massassi

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_small

Pendentif Massassi
aucun3.0.0

Petit wampa de Hoth

Invoque un petit wampa de Hoth qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wampa.​wampa_a01_v01

Petit wampa de Hoth
aucun3.0.0

Petite rakgoule éthérée

Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​ethereal_rakling

Petite rakgoule éthérée
aucun3.0.0

Petite rakgoule fantasmatique

Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​phantasmal_rakling

Petite rakgoule fantasmatique
aucun3.0.0

Piège de chasse

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​mine_caster

Piège de chasse
25s3.0.0

Piège mental

Enfermez votre conscience dans une piège mental pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe.

FQN: abl.​mtx.​toy.​mind_trap

Piège mental
aucun3.0.0

Pierre flottante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_rock_grenade

Pierre flottante
aucun3.0.0

Pillard Vectron

Active le Pillard Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​vectron.​scavenging_opus

Pillard Vectron
aucun3.0.0

Pince magnétique

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​clamps

Pince magnétique
30s3.0.0

Piques finales

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_parting_shot

Piques finales
10s3.0.0

Piratage du terminal...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​slice_terminal_1

Piratage du terminal...
aucun3.0.0

Piratage du terminal...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​slice_terminal_4

Piratage du terminal...
aucun3.0.0

Piratage du terminal...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​slice_terminal_3

Piratage du terminal...
aucun3.0.0

Piratage du terminal...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​slice_terminal_2

Piratage du terminal...
aucun3.0.0

Piratage...

FQN: abl.​placeables.​rewire.​slice_mid_medium_ooc

Piratage...
aucun3.0.0

Pirate Vectron

Active le Pirate Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​vectron.​slicing_opus

Pirate Vectron
aucun3.0.0

Placement de l'appât...

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_bait_high_medium

Placement de l'appât...
aucun3.0.0

Plasmatisation

Asperge la cible avec une explosion de plasma qui la fait fondre et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La plasmatisation rend également la cible susceptible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant de 5 % les dégâts infligés à la cible par les attaques techno. Lorsqu'une cible affectée meurt, la plasmatisation est transmise à la cible ennemie la plus proche non affectée dans un rayon de 10 mètres.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasmatize

Plasmatisation
aucun3.0.0

Plastique d'assaut

Lance un explosif plastique modelable qui adhère à la cible et explose après plusieurs secondes. L'explosion provoque <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Lorsque l'explosif se fixe, les ennemis faibles et standard sont pris de panique puis sont soufflés par l'explosion.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​assault_plastique

Plastique d'assaut
15s3.0.0

Plongeon de couverture

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target

Plongeon de couverture
aucun3.0.0

Plongeon de couverture

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target_caster

Plongeon de couverture
10s3.0.0

Pluie de douleur

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe.​passive

Pluie de douleur
passif3.0.0

Pluie de douleur

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe_trigger

Pluie de douleur
1m 25s3.0.0

Pluie de missiles

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​aoe_missile_attack

Pluie de missiles
20s3.0.0

Poignard dans le dos

Tend une embuscade à un ennemi et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Utilisable uniquement derrière la cible ou en mode furtif. En cas d'utilisation en mode furtif, inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et confère un avantage tactique.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​back_stab

Poignard dans le dos
aucun3.0.0

Poignée de grenades

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​handful_of_grenades

Poignée de grenades
20s3.0.0

Poing écrasant

Pour la discipline Immortalité, le choc ralentit la cible qu'il affecte de 60 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Pour les disciplines Vengeance et Rage, le choc et la bousculade vengeresse brisent les cibles qu'ils affectent pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​crushing_fist

Poing écrasant
passif3.0.0

Poing enflammé

Enclenche le jetpack et enflamme votre gantelet, ce qui vous permet de frapper la cible avec un poing enflammé qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace le poing fulgurant.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flaming_fist

Poing enflammé
9s3.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​rocket_punch

Poing fulgurant
15s3.0.0

Point de mire télékinétique

Les dégâts infligés par la vague télékinétique, le pouvoir de la Force et la bourrasque télékinétique, et le dérangement et la rafale télékinétique ont respectivement 100 % et 50 % de chances de conférer le point de mire télékinétique, qui augmente l'alacrité de 1 %. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure <<1>> seconde(s).

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_focal_point

Point de mire télékinétique
passif3.0.0

Pointe

Inflige des dégâts d'arme et étourdit pendant une courte durée. REMARQUE : équilibré pour les utilisateurs PNJ. Ne fonctionne pas en cas de maniement double.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​spike

Pointe
30s3.0.0

Poison de Perle

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_flu

Poison de Perle
30s3.0.0

Portée de rétablissement

Une fois activées, les contre-mesures purgent tous les effets affectant les déplacements et confèrent la portée de rétablissement, augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​reestablish_range

Portée de rétablissement
passif3.0.0

Postcombustion

L'explosion de missile immobilise la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. De plus, l'effet de projection du turbo-jetpack est plus fort et propulse les ennemis 4 mètres plus loin.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​afterburners

Postcombustion
passif3.0.0

Pousse obscure

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth_caster

Pousse obscure
10s3.0.0

Pousse obscure

Absorbe l'énergie vitale et les pouvoirs de Force de la cible.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth

Pousse obscure
aucun3.0.0

Poussée d'endorphine

La sonde d'adrénaline restaure immédiatement 15 points d'énergie supplémentaires.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​endorphin_rush

Poussée d'endorphine
passif3.0.0

Poussée de Force

Inflige 1 point de dégâts cinétiques, envoie la cible plusieurs mètres en arrière et la renverse pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La poussée de Force annule immédiatement le délai de réutilisation de la charge de Force.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_push

Poussée de Force
30s3.0.0

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible loin de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni renversée.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_push_noknockdown

Poussée de Force
10s3.0.0

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_push

Poussée de Force
10s3.0.0

Précipitation

Augmente la durée de votre esquive de 1 seconde et votre niveau de furtivité effectif de 2. Lorsque vous activez le galop, vous gagnez la précipitation, qui permet l'activation immédiate de votre prochain pack de kolto, supprime son coût en énergie, ne requiert pas et n'utilise pas l'avantage. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​scurry

Précipitation
passif3.0.0

Prédateurs marins affamés

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_death_predator

Prédateurs marins affamés
aucun3.0.0

Prédation

Requiert et convertit 30 unités de fureur pour conférer la prédation à votre groupe et vous, augmentant la vitesse de déplacement de 50 %, ainsi que la défense en mêlée et à distance de 10 %. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​predation

Prédation
1.5s3.0.0

Préparation

Quand vous quittez le combat, les délais de réutilisation actifs du saut de Force, de la concentration de combat et du lancer de sabre sont réduits de 100 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​preparation

Préparation
passif3.0.0

Présage Walkhar

Active le Présage Walkhar, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​walkhar.​omen

Présage Walkhar
aucun3.0.0

Présence intimidante

Le saut de Force interrompt le délai de réutilisation du coup de pied de Force. De plus, le reflet de sabre dure 2 secondes de plus et, si la forme Soresu est active, génère une grande quantité d'animosité chez tous les ennemis attaqués dans un rayon de 30 mètres pendant son activation.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​daunting_presence

Présence intimidante
passif3.0.0

Présence intimidante

La charge de Force interrompt le délai de réutilisation de la disruption. De plus, le reflet de sabre dure 2 secondes de plus et, si la forme Soresu est active, génère une grande quantité d'animosité chez tous les ennemis attaqués dans un rayon de 30 mètres pendant son activation.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​intimidating_presence

Présence intimidante
passif3.0.0

Prise d'otage

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​hostage

Prise d'otage
60s3.0.0

Prise de couverture portable

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​portable_cover

Prise de couverture portable
25s3.0.0

Progression de la garde

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​advancing_guard

Progression de la garde
45s3.0.0

Projection

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​aoe_knockback

Projection
30s3.0.0

Projection de corps

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​body_slam

Projection de corps
24s3.0.0

Projection de débris

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​ranged_flurry

Projection de débris
6s3.0.0

Projection de lance

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_throw

Projection de lance
12s3.0.0

Projection de masse

Lance des débris sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_one.​mass_project_hard

Projection de masse
12s3.0.0

Projection de masse

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​ortuno.​project_mass

Projection de masse
48s3.0.0

Projeter

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​project

Projeter
20s3.0.0

Promulgateur Jedi

Chaque utilisation de la frappe, de la frappe acharnée et la fente aux jambes réduit de 3 secondes le délai de réutilisation actif de la réprimande.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_promulgator

Promulgateur Jedi
passif3.0.0

Protection d'urgence

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​logic.​shield

Protection d'urgence
60s3.0.0

Protocoles d'assassinat

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_stealth_and_taunt

Protocoles d'assassinat
20s3.0.0

Protocoles d'assassinat

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_p2_stealth_and_taunt

Protocoles d'assassinat
30s3.0.0

Provocation

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​taunt

Provocation
30s3.0.0

Provocation

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​taunt_player

Provocation
20s3.0.0

Provocation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​taunt

Provocation
30s3.0.0

Provocation

Provoque la cible, l'obligeant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​taunt

Provocation
15s3.0.0

Pugnace

La pugnacité restaure immédiatement 10 points d'énergie quand elle est activée et confère le retour surprise, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet. Réduit également de 30 secondes le délai de réutilisation de la pugnacité.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​pugnacious

Pugnace
passif3.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Puissance amplifiée
2m 0s3.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 519 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Puissance amplifiée
2m 0s3.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Puissance amplifiée
2m 0s3.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 560 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Puissance amplifiée
2m 0s3.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 527 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Puissance amplifiée
2m 0s3.0.0

Puissance illimitée

Augmente de 10 % votre maîtrise, votre endurance et votre présence, ainsi que celles des membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la puissance illimitée sont drainées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​unlimited_power

Puissance illimitée
5m 0s3.0.0

Putréfaction

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​pollution_aura

Putréfaction
passif3.0.0

Pyro-bouclier

Une fois activé, votre bouclier d'énergie s'embrase, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires aux attaquants lorsqu'ils vous infligent des dégâts directs. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pyro_shield

Pyro-bouclier
passif3.0.0

Pyro-grenade V-6

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​pyro_grenade

Pyro-grenade V-6
3m 0s3.0.0

Pyro-grenade V-6

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​pyro_grenade_prototype

Pyro-grenade V-6
3m 0s3.0.0

Pyro-grenade V-6

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​pyro_grenade_artifact

Pyro-grenade V-6
3m 0s3.0.0

Quitter zone litigieuse

Vous téléporte hors de la zone litigieuse en cours lorsque vous cliquez sur l'objet.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_flashpoint_short_cast

Quitter zone litigieuse
aucun3.0.0

Rafale chargée

Lance une série de souffles de puissance, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Obligation d'être à couvert. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​charged_burst

Rafale chargée
10s3.0.0

Rafale concentrée

Envoie une puissante rafale d'énergie de Force vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_burst

Rafale concentrée
15s3.0.0

Rafale d'énergie

Libère l'énergie stockée dans votre cylindre de gaz amélioré pour détruire la cible en lui infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques. Ces dégâts augmentent en fonction de votre nombre de filons énergétiques. L'utilisation du tir aligné génère des filons énergétiques. Vous pouvez stocker jusqu'à 4 charges à la fois. Applique la brûlure d'énergie, infligeant des dégâts pendant 3 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burst

Rafale d'énergie
aucun3.0.0

Rafale de cellules

Libère l'énergie stockée dans votre cellule énergétique puissante pour annihiler la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Ces dégâts augmentent en fonction de votre nombre de filons énergétiques. L'utilisation du tir à fort impact génère des filons énergétiques. Vous pouvez stocker jusqu'à 4 charges à la fois. La rafale de cellules brûle la cible et lui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​cell_burst

Rafale de cellules
aucun3.0.0

Rafale de missiles guidés

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​guided_missiles

Rafale de missiles guidés
21s3.0.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​mortar_volley

Rafale de mortier
15s3.0.0

Rafale défensive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​triage_mode

Rafale défensive
12s3.0.0

Rafale frénétique

Envoie une puissante rafale d'énergie de Force vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​raging_burst

Rafale frénétique
15s3.0.0

Rafale irrégulière

Tire des rayons irréguliers spéciaux sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2>> points de dégâts internes pendant <<3>> secondes. Ce saignement marque sa cible pendant <<4>> secondes. Les attaques des armes à distance infligent 5 % de dégâts en plus aux cibles marquées.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​serrated_bolt

Rafale irrégulière
aucun3.0.0

Rafale télécinétique

Déclenche une rafale d'énergie télékinétique infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques à la cible et la ralentissant de 30 % pendant 3 secondes. La rafale télékinétique augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 10 secondes. Cumulable 3 fois maximum. Remplace le dérangement.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_burst

Rafale télécinétique
aucun3.0.0

RAGE WOOKIEE

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​damage_console

RAGE WOOKIEE
30s3.0.0

Rail prototype

Le tir aligné peut être dirigé contre des cibles qui ne souffrent ni d'incapacité ni de dégâts réguliers. De plus, le tir aligné ignore 30 % de l'armure de la cible, dissipe 6 points de chaleur s'il touche une cible en sang et réinitialise la durée de l'effet de saignement de votre lame rétractable le cas échéant.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_rail

Rail prototype
passif3.0.0

Ralliement de chiens

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​rally_hounds

Ralliement de chiens
60s3.0.0

Rapidité incendiaire

Les dégâts infligés par le tir magnétique activent instantanément votre prochain tir puissant, tir irrégulier ou scanner rapide. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​speed_to_burn

Rapidité incendiaire
passif3.0.0

Ratissage

Griffe la cible, provoquant un saignement chez elle, qui lui inflige des dégâts internes intermédiaires pendant toute la durée.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​claw_bleed

Ratissage
15s3.0.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_01_berserk

Ravage
5m 0s3.0.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​berserk

Ravage
5m 0s3.0.0

Ravage

Série d'attaques au sabre laser infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant 3 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également étourdis pendant la durée de l'effet. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​ravage

Ravage
30s3.0.0

Rayon d'énergie amélioré

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​high_energy_beam

Rayon d'énergie amélioré
30s3.0.0

Rayon ionique

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​ion_beam

Rayon ionique
6s3.0.0

Rayon laser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​line_turret_attack

Rayon laser
aucun3.0.0

Raz-de-marée

Les attaques de mêlée touchant une cible affectée par la décharge confèrent le raz-de-marée, interrompant le délai de réutilisation de l'éradication et supprimant le coût en Force de la prochaine éradication. De plus, l'activation du pas de fantôme confère le raz-de-marée, mais ce dernier n'est disponible que toutes les 9 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​raze

Raz-de-marée
passif3.0.0

Razalon FC-6

Active le Razalon FC-6, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razalon.​fc_6

Razalon FC-6
aucun3.0.0

Réaction chargée

Les dégâts directs infligés par l'obscurité écrasante, les éclairs successifs et l'offensive stoppée réinitialisent la durée de votre affliction sur les cibles affectées. De plus, l'éclair de foudre augmente de 10 % votre cadence de regain de Force pendant <<1>> seconde(s). Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​charged_reaction

Réaction chargée
passif3.0.0

Réanimation

Réanime un allié en état d'incapacité. Pouvoir disponible en combat. Une fois ce pouvoir utilisé, les membres du groupe ne peuvent ni utiliser la réanimation en combat ni en être la cible pendant 5 minutes.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​revive

Réanimation
6s3.0.0

Réarrangement

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​rekerjigger

Réarrangement
60m 0s3.0.0

Recherche de flux de données...

Recherche de salves de flux de données à rayon fin.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​datastream_scanner

Recherche de flux de données...
4.5s3.0.0

Recours au kolto

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​kolto_assist

Recours au kolto
6s3.0.0

Rectification errante

Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1>> points de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification errante rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification errante dure jusqu'à <<2>> secondes pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification errante ne peut être placée que sur une cible à la fois. La rectification errante confère de la résistance aux cibles qu'elle soigne pendant 45 secondes. La réduction de dégâts internes et élémentaires des cibles résistantes augmente de 3 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​wandering_mend

Rectification errante
15s3.0.0

Rectification errante (bonus d'ensemble)

Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification errante rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification errante dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification errante ne peut être placée que sur une cible à la fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​endgame.​cheal1.​light.​wandering_mend_clone

Rectification errante (bonus d'ensemble)
15s3.0.0

Rectification vagabonde

Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification vagabonde rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification vagabonde dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification vagabonde ne peut être placée que sur une cible à la fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​endgame.​cheal1.​light.​roaming_mend_clone

Rectification vagabonde
15s3.0.0

Rectification vagabonde

Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1>> points de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification vagabonde rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification vagabonde dure jusqu'à <<2>> secondes pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification vagabonde ne peut être placée que sur une cible à la fois. Restitue <<1>> points de santé à une cible alliée et consomme 60 points de Force pendant la durée de la canalisation. La rectification vagabonde confère de la résistance aux cibles qu'elle soigne pendant 45 secondes. La réduction de dégâts internes et élémentaires des cibles résistantes augmente de 3 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​roaming_mend

Rectification vagabonde
15s3.0.0

Récupération...

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​quartermaster.​grab_barrel

Récupération...
aucun3.0.0

Redéploiement des sondes de démolition

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​summon_probe_wave

Redéploiement des sondes de démolition
60m 0s3.0.0

Références professionnelles honorables

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_medium

Références professionnelles honorables
aucun3.0.0

Réflecteur d'énergie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​energy_deflector

Réflecteur d'énergie
31s3.0.0

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​saber_reflect

Reflet de sabre
60s3.0.0

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_reflect

Reflet de sabre
60s3.0.0

Refoulement

Activer l'esprit embrumé confère le refoulement qui augmente la réduction des dégâts de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​blockout

Refoulement
passif3.0.0

Refroidissement en cours

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​activating_vents

Refroidissement en cours
aucun3.0.0

Regain d'énergie

Quand vous subissez des dégâts, le délai de réutilisation actif du bouclier d'énergie est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances d'émettre un refuge d'énergie qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​energy_rebounder

Regain d'énergie
passif3.0.0

Regain de jet

L'activation de Turbo-jetpack génère 2 unités de supercharge et restaure <<<1>[%d point/%d point/%d points]>> de santé au joueur ainsi qu'à 7 de ses alliés dans un rayon de 8 m. De plus, le Turbo-jetpack inflige 30 % de dégâts supplémentaires et son délai de réutilisation est réduit de 1 seconde quand vous recevez des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_rebounder

Regain de jet
passif3.0.0

Regain de vigueur

Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de dégâts de 10 % pour votre prochain pouvoir coûtant des points de concentration. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​gather_strength

Regain de vigueur
passif3.0.0

Régénération de l'Armée infinie

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​stivastin.​passives_regeneration

Régénération de l'Armée infinie
passif3.0.0

Régulateurs décisifs

À couvert, vous récupérez 3 % de votre santé totale toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​vital_regulators

Régulateurs décisifs
passif3.0.0

Réinitialisation d'affrontement

Une fois activée, la capitulation purge tous les effets affectant les déplacements et confère la réinitialisation d'affrontement, augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​reset_engagement

Réinitialisation d'affrontement
passif3.0.0

Rejet

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​discard

Rejet
60m 0s3.0.0

Rempart Type 4 miniature

Invoque un Rempart Type 4 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​rampart_mark4

Rempart Type 4 miniature
aucun3.0.0

Rénovation

<<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après la réinitialisation de votre nouvelle jeunesse sur une cible, la cible regagnera <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé et bénéficiera de tous les soins restants de la nouvelle jeunesse précédente.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​renewal

Rénovation
passif3.0.0

Rénovation

<<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après la réinitialisation de votre résurgence sur une cible, la cible regagnera <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé et bénéficiera de tous les soins restants de la résurgence précédente.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​renewal

Rénovation
passif3.0.0

Réparation de la console

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console_2

Réparation de la console
30s3.0.0

Réparations d'urgence

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​emergency_repairs

Réparations d'urgence
aucun3.0.0

Réparer la console

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console

Réparer la console
30s3.0.0

Réponse à l'appel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​answering_the_call

Réponse à l'appel
aucun3.0.0

Réponse d'urgence

Supprime l'utilisation de cellule énergétique par l'infusion de bacta. De plus, activer l'infusion de bacta confère la réponse d'urgence, ce qui active instantanément votre prochaine sonde médicale avancée. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​emergency_response

Réponse d'urgence
passif3.0.0

Réponse d'urgence

Dissipe la chaleur générée par le scanner d'urgence. En outre, activer le scanner d'urgence confère la réponse d'urgence, permettant au prochain scanner de soin de s'activer instantanément. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​emergency_response

Réponse d'urgence
passif3.0.0

Repositionnement

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​reposition

Repositionnement
15s3.0.0

Représailles mortelles

Subir des dégâts à zone d'effet non réguliers génère 2 points de Rage. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​deadly_reprisal

Représailles mortelles
passif3.0.0

Reprogrammation en cours...

FQN: abl.​placeables.​reprogram.​reprogram_high_long

Reprogrammation en cours...
aucun3.0.0

Résidu de kolto

Le missile de kolto laisse des résidus sur 8 ennemis maximum dans sa zone d'impact, réduisant la vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. De plus, le scanner de soin confère la revigoration à sa cible, augmentant les soins reçus de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_residue

Résidu de kolto
passif3.0.0

Résidu de kolto

La bombe de kolto laisse un résidu de kolto sur 8 cibles affectées au maximum dans sa zone d'impact, réduisant de 50 % la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. De plus, la sonde médicale avancée confère la revigoration à sa cible, augmentant les soins reçus de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_residue

Résidu de kolto
passif3.0.0

Résonance

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance_precast

Résonance
60m 0s3.0.0

Résonance

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance

Résonance
60m 0s3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084_pvp

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_081

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_075_pvp

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_072_pvp

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_081

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087_pvp

Résonance de soin
passif3.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_081

Résonance de soin
passif3.0.0

Restauration d'essence

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption_trig_cleanse

Restauration d'essence
aucun3.0.0

Résurgence

Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​resurgence

Résurgence
6s3.0.0

Résurgence

Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​resurgence

Résurgence
9s3.0.0

Retour de flamme

Le fait d'être interrompu confère le retour de flamme, qui immunise vos prochains tirs ardents contre toute interruption. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blowback

Retour de flamme
passif3.0.0

Retour de flamme

Une interruption vous confère un Retour de flamme qui immunise votre prochaine déluge de tirs contre les interruptions. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​blowback

Retour de flamme
passif3.0.0

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_sith

Retour de sabre
30s3.0.0

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Jedi

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_jedi

Retour de sabre
30s3.0.0

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_saber_ward

Retour de sabre
3m 0s3.0.0

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​saber_ward

Retour de sabre
3m 0s3.0.0

Retour surprise

La pugnacité confère également le retour surprise, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​surprise_comeback

Retour surprise
passif3.0.0

Retraite précipitée

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​aggro_escape_pod

Retraite précipitée
30s3.0.0

Revers

Frappe la cible avec un revers et lui inflige des dégâts cinétiques. Cette version n'étourdit pas, mais inflige une bonne quantité de dégâts avec un délai de réutilisation court.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​backhand_nostun

Revers
6s3.0.0

Revitalisants

Le stim amplifié confère désormais des revitalisants, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​revitalizers

Revitalisants
passif3.0.0

Revivification

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à tous les alliés dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. Les cibles qui restent dans la zone récupèrent également <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaire en <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​revivification

Revivification
15s3.0.0

Ricochet de Force

Le coupe-Force inflige 10 % de dégâts supplémentaires et lorsque votre technique de Force inflige des dégâts, il restaure 5 points de Force.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​rebounding_force

Ricochet de Force
passif3.0.0

Rituel de méditation

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​campfire_meditation

Rituel de méditation
aucun3.0.0

Robot de massage

Appelez votre robot de massage afin de favoriser votre guérison. Détendez-vous pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe.

FQN: abl.​mtx.​toy.​massage_bot

Robot de massage
aucun3.0.0

Roche-raie

Invoque une petite roche-raie qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​stoneray

Roche-raie
aucun3.0.0

Rôdeur Tobus

Active le croiseur Rôdeur Tobus, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tobus.​tobus_prowler

Rôdeur Tobus
aucun3.0.0

Roquettes à fragmentation

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​rockets

Roquettes à fragmentation
15s3.0.0

Roquettes à fragmentation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​ranged_special_attack_01

Roquettes à fragmentation
12s3.0.0

Roquettes explosives

Salve lourde qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à la cible principale et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 3 cibles dans un rayon de 5 mètres. Si la cible principale est un ennemi faible ou standard, elle est projetée au sol.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​ranged_special_attack_02

Roquettes explosives
12s3.0.0

Rotation de tête

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​head_swipe_cone

Rotation de tête
6s3.0.0