Abattage Lance une volée de tirs sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et utilisant 6 points d'énergie par seconde. Quand vous infligez des dégâts avec l'abattage, chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible lui inflige également des dégâts. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.cull Abattage | 20s | 3.0.0 |
Abattage Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et utilisant 6 points d'énergie par seconde. Quand vous infligez des dégâts avec l'abattage, chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible lui inflige également des dégâts. FQN: abl.agent.skill.virulence.cull Abattage | 9s | 3.0.0 |
Aberration de Force FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.summon_force_aberration Aberration de Force | 1m 13s | 3.0.0 |
Aberration instable FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.summon_unstable_aberration Aberration instable | 40s | 3.0.0 |
Accélérateur de particules innovant Le tir puissant, la décharge et le balayage aux blasters interrompent le délai de réutilisation du tir aligné et du tir magnétique et supprime leur dégagement de chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 7 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.innovative_particle_accelerator Accélérateur de particules innovant | passif | 3.0.0 |
Accélérateur de particules prototype Le poing fulgurant, l'explosion magnétique, la balle fracassante et le balayage de flammes annulent le délai de réutilisation du tir aligné. Le prochain tir aligné ne génère pas de chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_particle_accelerator Accélérateur de particules prototype | passif | 3.0.0 |
Accélérateur ionique Quand la cellule de plasma est active, les tirs de canon chargés, les tirs auto et l'avalanche de tirs mettent fin au délai de réutilisation du tir à fort impact et de la décharge magnétique. De plus, le prochain tir à fort impact ou décharge magnétique ne consomme pas de cellules énergétiques. Cet effet n'est disponible que toutes les 7,5 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionic_accelerator_commando Accélérateur ionique | passif | 3.0.0 |
Accélérateur tactique La frappe de crosse, l'afflux tactique, l'obus express, l'impulsion ionique et l'afflux explosif interrompent le délai de réutilisation du tir à fort impact et annulent la consommation de cellules énergétiques de votre prochain tir à fort impact. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_accelerator Accélérateur tactique | passif | 3.0.0 |
Accroupissement Accroupissement à couvert, qui vous immunise contre tous les effets de contrôle. Ne protège qu'à couvert. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.hunker_down Accroupissement | 30s | 3.0.0 |
Accumulation de haine Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de dégâts de 10 % pour votre prochain pouvoir coûtant des points de rage. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.pooled_hatred Accumulation de haine | passif | 3.0.0 |
Activation FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.activate_escape_pod Activation | 30s | 3.0.0 |
Activation de l'autodestruction FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.destroy_ship Activation de l'autodestruction | 20s | 3.0.0 |
Activation de l'autodestruction FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.destroy_ship_failsafe Activation de l'autodestruction | 20s | 3.0.0 |
Activation du mode Extermination FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.battledroid.enrage Activation du mode Extermination | 2h 30m 0s | 3.0.0 |
Active un droïde de soutien au combat GSI Active un droïde de soutien au combat GSI FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.summon_merc Active un droïde de soutien au combat GSI | 1s | 3.0.0 |
Activer le droïde d'assaut FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_activate_turret Activer le droïde d'assaut | 45s | 3.0.0 |
Activer le droïde d'assistance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_activate_support_droid Activer le droïde d'assistance | 60s | 3.0.0 |
Aération améliorée La dissipation de chaleur dissipe immédiatement 15 points de chaleur supplémentaires et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.improved_vents Aération améliorée | passif | 3.0.0 |
Affliction de masse Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.affliction Affliction de masse | 15s | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 508 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_084_pvp Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 460 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_075_pvp Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_081 Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 532 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_087_pvp Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 496 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.prototype.ilvl_081 Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 556 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_087 Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 544 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_084 Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 439 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_072_pvp Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 484 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.premium.ilvl_081 Afflux critique | passif | 3.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 800 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_081 Afflux de maîtrise | passif | 3.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 810 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_081 Afflux de maîtrise | passif | 3.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 835 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_081 Afflux de maîtrise | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 890 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_087 Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 800 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_081 Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_087_pvp Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_072_pvp Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 855 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_084 Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 810 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_081 Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_084_pvp Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 835 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_081 Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_075_pvp Afflux de puissance | passif | 3.0.0 |
Afflux de vitesse Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. En outre, la vitesse de Force dure 0,5 seconde de plus, le changement de polarité accroît votre vitesse de déplacement de 100 % pendant son activation, et la fin de la barrière de Force interrompt le délai de réutilisation de la vitesse de Force. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.surging_speed Afflux de vitesse | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_087_pvp Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 890 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_087 Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_072_pvp Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 855 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_084 Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 770 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_075_pvp Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 735 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_084_pvp Afflux principal | passif | 3.0.0 |
Afflux tactique Tire une poussée concentrée d'énergie sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques.
Remplace l'impulsion ionique. FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge Afflux tactique | aucun | 3.0.0 |
Affrontement classique FQN: abl.operation.oricon.palace.boss.dread_council.logic.legacy_cooldowns Affrontement classique | aucun | 3.0.0 |
Affrontement classique FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.secret.legacy_cooldowns Affrontement classique | aucun | 3.0.0 |
Affrontement classique FQN: abl.operation.oricon.fortress.boss.gatekeeper.legacy_cooldowns Affrontement classique | aucun | 3.0.0 |
Agitateur Lergo Active l'Agitateur Lergo, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.agitator Agitateur Lergo | aucun | 3.0.0 |
Agression FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.swipe Agression | 30s | 3.0.0 |
Agression FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.adds.cleave Agression | 10s | 3.0.0 |
Agression de flèche FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.hammer_flurry Agression de flèche | 1.5s | 3.0.0 |
Agression de flèche FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.hammer_flurry Agression de flèche | 1.5s | 3.0.0 |
Agression déchirante FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_pack.melee_flurry Agression déchirante | aucun | 3.0.0 |
Aide de terrain Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée. FQN: abl.trooper.field_aid Aide de terrain | 12s | 3.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.ilvl_081 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 560 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_087 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_084 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_081 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.ilvl_081 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Alacrité métaphysique Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. En outre, la vitesse de Force dure 0,5 seconde de plus, l'alacrité mentale accroît votre vitesse de déplacement de 100 % quand elle est active, et la fin de la barrière de Force réinitialise le délai de réutilisation de la vitesse de Force. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.metaphysical_alacrity Alacrité métaphysique | passif | 3.0.0 |
Altruisme L'écrasement mental, le dérangement, la délivrance et le salut confèrent l'altruisme, qui permet à votre prochaine bienveillance de s'activer instantanément, supprime son coût en Force et augmente son effet de soins de 60 %. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.altruism Altruisme | passif | 3.0.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe 30 % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 3.0.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe 30 % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.utility.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 3.0.0 |
Amplificateurs de kolto Réduit de 5 points la chaleur générée par le missile de kolto et augmente de 5 % les chances de soin critique du rempart de kolto. De plus, l'injection de kolto dissipe 1 point de chaleur pendant un soin normal et 2 points de chaleur pendant un soin critique. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_boosters Amplificateurs de kolto | passif | 3.0.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_3_expac Amplification standard | passif | 3.0.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_3_mini_boss Amplification standard | passif | 3.0.0 |
Amulette Rishii Confère une grande quantité de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.rishi.rishi_trophy_large Amulette Rishii | aucun | 3.0.0 |
Amzab ZB-12 Active l'Amzab ZB-12, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.zb12 Amzab ZB-12 | aucun | 3.0.0 |
Amzab ZB-4 Active l'Amzab ZB-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.zb4 Amzab ZB-4 | aucun | 3.0.0 |
Amzab ZB-8 Active l'Amzab ZB-8, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.amzab_zb8 Amzab ZB-8 | aucun | 3.0.0 |
Analyse du dispositif... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.examine_array Analyse du dispositif... | aucun | 3.0.0 |
Analyse du dispositif... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.examine_array_4_b Analyse du dispositif... | aucun | 3.0.0 |
Analyste Vectron Active l'Analyste Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.vectron.bioanalysis_opus Analyste Vectron | aucun | 3.0.0 |
Annulation de champs furtifs... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.class.sith_warrior.gree_stealth_disruptor Annulation de champs furtifs... | aucun | 3.0.0 |
Antenne étrangleuse Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beachs_bounty.giant_crab_grapple Antenne étrangleuse | 30s | 3.0.0 |
Apogée Tirsa Active l'Apogée Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.tirsa.tirsa_pinnacle Apogée Tirsa | aucun | 3.0.0 |
Appareil d'éclaireur Concordien Active l'appareil d'éclaireur Concordien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.rishi.storm_carrier Appareil d'éclaireur Concordien | aucun | 3.0.0 |
Appel aux renforts FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_call_reinforcements Appel aux renforts | 1m 20s | 3.0.0 |
Appel du boss FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.phase2_transition Appel du boss | 60m 0s | 3.0.0 |
Archéologue Vectron Active l'Archéologue Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.vectron.archaeology_opus Archéologue Vectron | aucun | 3.0.0 |
Armé FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.weak_01_suicide_droid_passive Armé | passif | 3.0.0 |
Armure réfléchissante Quand le tête à tête est activé, l'attaquant reçoit également <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires s'il se trouve à moins de 10 mètres. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.reflective_armor Armure réfléchissante | passif | 3.0.0 |
Armure réfléchissante Quand l'entrée en lice est activée, l'attaquant reçoit également <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires s'il se trouve à moins de 10 mètres. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflective_armor Armure réfléchissante | passif | 3.0.0 |
Aspiration de Force FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_debuff Aspiration de Force | 2h 30m 0s | 3.0.0 |
Aspiration de Force Vole la force vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts internes à la cible et vous soignant à hauteur de 50 % des dégâts infligés. L'aspiration de force inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre affliction. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.force_leech Aspiration de Force | 12s | 3.0.0 |
Assassinat furtif FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_catch Assassinat furtif | 6s | 3.0.0 |
Assassinat furtif FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination Assassinat furtif | aucun | 3.0.0 |
Assaut Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement. FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.flurry Assaut | aucun | 3.0.0 |
Assaut corrosif Utilise votre avantage tactique pour tirer une salve de tirs corrosifs, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'armes et permettant à vos effets d'empoisonnement réguliers d'infliger des dégâts aux cibles. Requiert et consomme un avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.lethality.corrosive_assault Assaut corrosif | aucun | 3.0.0 |
Assaut d'égide Augmente la réduction de dégâts de 3 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, génère 6 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible grâce à un enchaînement d'attaques rapprochées.
Remplace l'assaut fatal. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.aegis_assault Assaut d'égide | 15s | 3.0.0 |
Assaut enragé Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'assaut fatal et de l'assaut d'égide et augmente de 2 la Rage qu'ils génèrent. FQN: abl.sith_warrior.raging_assault Assaut enragé | passif | 3.0.0 |
Assaut frénétique FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.frenzy Assaut frénétique | 30s | 3.0.0 |
Assistance de garde FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.guard_assist Assistance de garde | 15s | 3.0.0 |
Atout défensif FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.passive_defensive_roll Atout défensif | passif | 3.0.0 |
Attaque FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.the_cove_crier.street_lamp Attaque | aucun | 3.0.0 |
Attaque FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_2.melee_flurry Attaque | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flurry Attaque à distance | 0.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.trash.sentry_droid.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.ranged_attack Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.trash.drunken_pirate.ranged_flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.flurry Attaque à distance | 0.75s | 3.0.0 |
Attaque à distance Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_flurry_expl Attaque à distance | 30s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.air_flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.flurry_channel Attaque à distance | 7.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.bridge_crew.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flurry_top_level Attaque à distance | 15s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_flurry Attaque à distance | 0.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.pirates.melee_flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flurry_top_level Attaque à distance | 30s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.pirates.ranged_flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.flurry Attaque à distance | aucun | 3.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.flurry Attaque à distance | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque au fusil à cartouches FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.flurry Attaque au fusil à cartouches | aucun | 3.0.0 |
Attaque au sabre double FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.melee_attack_dual Attaque au sabre double | aucun | 3.0.0 |
Attaque avec fente FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.flurry Attaque avec fente | 0.75s | 3.0.0 |
Attaque bondissante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.leap_attack Attaque bondissante | 5s | 3.0.0 |
Attaque bondissante FQN: abl.npc.ability.creature.cat.leaping_attack Attaque bondissante | 30s | 3.0.0 |
Attaque bondissante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.02_rancor.leap_attack Attaque bondissante | 15s | 3.0.0 |
Attaque bondissante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.05_wampa.teleport Attaque bondissante | 15s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard d'AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a01.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard d'AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a02.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard d'AT-ST) FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a01.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard d'AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a01.flurry_mixed Attaque de base | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.flurry Attaque de base | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.kell_dragon.flurry_default_baby Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.flurry Attaque de mêlée | 0.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.operation.rishi.trash.drunken_pirate.melee_flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.bite Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.flurry Attaque de mêlée | 1.3s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.flurry Attaque de mêlée | 1s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.melee_attack Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.kell_dragon.flurry_default Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.melee_attack Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.02_rancor.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.flurry Attaque de mêlée | 1.3s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.creature.raptor.melee_attack Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.flurry Attaque de mêlée | aucun | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.tentaclecine.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.adds.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_4.ranged_flurry Attaque de souffle | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque de Walker FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_flurry_mixed Attaque de Walker | 1.5s | 3.0.0 |
Attaque éclair Frapper une cible avec la taillade ou la frappe voilée active l'attaque éclair, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.agent.skill.utility.hit_and_run Attaque éclair | passif | 3.0.0 |
Attaque lourde FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.adds.heavy_attack Attaque lourde | 3s | 3.0.0 |
Attaque opportune Les dégâts occasionnés par la forme Ataru confèrent l'attaque opportune, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine tempête de lame ou explosion dissonante. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.opportune_attack Attaque opportune | passif | 3.0.0 |
Attaque pilon FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.hammer_cone Attaque pilon | 10s | 3.0.0 |
Attaque pilon massive FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.hammer_special Attaque pilon massive | 20s | 3.0.0 |
Attaque sans arme Coup unique porté, sans arme, par un PNJ. FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.basic_attack Attaque sans arme | 1.5s | 3.0.0 |
Attention, brûlant ! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.pbaoe_turret_attack Attention, brûlant ! | aucun | 3.0.0 |
Auto-alimentation de Force Augmente de 10 % votre maîtrise, votre endurance et votre présence, ainsi que celles des membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par l'auto-alimentation de Force sont drainées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes. FQN: abl.jedi_consular.force_empowerment Auto-alimentation de Force | 5m 0s | 3.0.0 |
Autodestruction FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_self_destruct Autodestruction | 2h 46m 40s | 3.0.0 |
Avantage déloyal Le coup de blaster déclenche l'avantage déloyal, qui permet à vos prochains tirs brutaux de conférer un nouvel avantage et de ne coûter aucun point d'énergie. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.unfair_advantage Avantage déloyal | passif | 3.0.0 |
Balayage à la lance FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.spear_swipe Balayage à la lance | 6s | 3.0.0 |
Balayage à la lance FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_swipe Balayage à la lance | 10s | 3.0.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.flame_sweep Balayage de flammes | 15s | 3.0.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flame_sweep Balayage de flammes | 10s | 3.0.0 |
Balayage de Force FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.force_sweep Balayage de Force | 15s | 3.0.0 |
Balayage purifiant Pour la discipline de défense, le balayage de Force ralentit de 60 % la cible qu'il endommage pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Pour les disciplines de vigilance et de concentration, le balayage de Force et la fente vigilante détruisent les cibles qu'ils endommagent pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles détruites est réduit de 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.purifying_sweep Balayage purifiant | passif | 3.0.0 |
Barrage de flammes L'immolation supprime le dégagement de chaleur de votre prochaine rafale de flammes ou de votre prochain balayage de flammes. De plus, l'onde fulgurante accable les cibles qu'elle touche. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flame_barrage Barrage de flammes | passif | 3.0.0 |
Barrage de masse FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.mass_barrage Barrage de masse | 60s | 3.0.0 |
Barrage de missiles FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.ranged_special_attack_01 Barrage de missiles | 12s | 3.0.0 |
Barrage de missiles FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a02.ranged_special_attack_01 Barrage de missiles | 12s | 3.0.0 |
Barrage de missiles FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.ranged_special_attack_01 Barrage de missiles | 12s | 3.0.0 |
Barrage de plasma Le déferlement de plasma annule la consommation de cellules énergétiques de votre prochaine impulsion ionique ou de votre prochain afflux explosif. De plus, l'onde ionique applique désormais le débordement aux cibles qu'il touche. Le débordement augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques de zone. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.plasma_barrage Barrage de plasma | passif | 3.0.0 |
Barricade de lames La riposte érige une barricade de lames augmentant vos chances de défense de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.blade_barricade Barricade de lames | passif | 3.0.0 |
Barricade de lames Les représailles érigent une barricade de lames augmentant vos chances de défense de 5 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.blade_barricade Barricade de lames | passif | 3.0.0 |
Barrière chargée Les tirs chargés et la sonde médicale confèrent une barrière chargée qui réduit de 2 % les dégâts subis pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.trooper.skill.utility.charged_barrier Barrière chargée | passif | 3.0.0 |
Barrière de Force Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.force_barrier Barrière de Force | 15s | 3.0.0 |
Barrière de Force Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé en cas de contrôle. Pendant que la barrière de Force vous protège, les charges s'accumulent pour conférer le bastion tenace, un bouclier qui absorbe une quantité de dégâts déterminée par le nombre de charges présentes à la fin de la barrière de Force. Le bastion de Force immunise contre les interruptions. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.force_barrier Barrière de Force | 11s | 3.0.0 |
Barrière de puissance Le tir puissant et le scanner rapide génèrent une barrière de puissance, qui augmente la réduction des dégâts de 2 % par cumul pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.power_barrier Barrière de puissance | passif | 3.0.0 |
Barrière électrifiée FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.logic.electric_fence Barrière électrifiée | aucun | 3.0.0 |
Barrière instable FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.shield_telegraph Barrière instable | 60s | 3.0.0 |
Barrière instable FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.overloaded_shield Barrière instable | 11s | 3.0.0 |
Barrière statique Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. La cible est déionisée et ne peut pas profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.static_barrier Barrière statique | 5s | 3.0.0 |
Barrière statique Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. La cible est déionisée et ne peut pas profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.static_barrier Barrière statique | aucun | 3.0.0 |
Batterie réflexive L'activation de la charge percutante génère 2 unités de supercharge et restaure <<<1>[%d point/%d point/%d points]>> de santé au joueur ainsi qu'à 7 de ses alliés dans un rayon de 8 m. De plus, la charge percutante inflige 30 % de dégâts supplémentaires et son délai de réutilisation est réduit de 1 seconde quand vous recevez des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflexive_battery Batterie réflexive | passif | 3.0.0 |
Belliciste Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif de la charge de Force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. La charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.warmonger Belliciste | passif | 3.0.0 |
Béquée Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.flurry Béquée | aucun | 3.0.0 |
Bête enragée Cette bête est restée en cage si longtemps qu'elle a développé une puissance féroce qui l'immunise contre l'étourdissement. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beasts_burden.stun_preventer Bête enragée | 1m 30s | 3.0.0 |
Blaster à mitraille FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.multi_shot Blaster à mitraille | aucun | 3.0.0 |
Blaster d'astromécano Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.flurry Blaster d'astromécano | aucun | 3.0.0 |
Blessure L'esclave est faible et a subi des blessures. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_02_desert_island.medical_device_target Blessure | passif | 3.0.0 |
Bombardement de missiles FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.enrage_attack Bombardement de missiles | aucun | 3.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-6 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.ice_grenade_prototype Bombe cryogène Rakata V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-6 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.ice_grenade Bombe cryogène Rakata V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-6 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.ice_grenade_artifact Bombe cryogène Rakata V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Bombe de kolto FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.kolto_effusion Bombe de kolto | 24s | 3.0.0 |
Bombe incendiaire FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.fire_bomb Bombe incendiaire | 30s | 3.0.0 |
Bond FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.generic_pounce Bond | 6s | 3.0.0 |
Bond brutal FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize_pounce Bond brutal | 10s | 3.0.0 |
Bond déchaîné FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.rampage_pounce Bond déchaîné | aucun | 3.0.0 |
Bond déchaîné FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.rampage_pounce_select_target Bond déchaîné | 1s | 3.0.0 |
Bond rageur FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_pack.pounce_taunter Bond rageur | 7s | 3.0.0 |
Bond sauvage FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.adds.leap Bond sauvage | 10m 0s | 3.0.0 |
Boosters médicaux Réduit la consommation de cellules énergétiques de la bombe de kolto de 5 et augmente les chances de soins critiques de la sonde trauma de 5 %. De plus, l'injection médicale régénère 1 cellule énergétique lorsqu'elle soigne de façon normale, et 2 cellules énergétiques lorsqu'elle soigne de façon critique. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.med_boosters Boosters médicaux | passif | 3.0.0 |
Bottes pneumatiques Augmente la vitesse de déplacement de 15 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.pneumatic_boots Bottes pneumatiques | passif | 3.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 316 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.ilvl_081 Bouclier amplifié | 2m 0s | 3.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 311 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.ilvl_081 Bouclier amplifié | 2m 0s | 3.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 321 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_081 Bouclier amplifié | 2m 0s | 3.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 336 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_084 Bouclier amplifié | 2m 0s | 3.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 354 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_087 Bouclier amplifié | 2m 0s | 3.0.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.strong_01_energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 3.0.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.operation.rishi.trash.sentry_droid.energy_shield Bouclier d'énergie | 45s | 3.0.0 |
Bouclier d'invulnérabilité FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.probe.passive_invuln_shield Bouclier d'invulnérabilité | passif | 3.0.0 |
Bouclier hydraulique Augmente de 10 % les chances de coup critique du poing fulgurant et du balayage de flammes. Augmente de 15 % les dégâts infligés par le balayage de flammes. De plus, se protéger ou se défendre contre une attaque a 50 % de chances d'annuler le délai de réutilisation du poing fulgurant. Cet effet n'est disponible que toutes les 7,5 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.hydraulic_shield Bouclier hydraulique | passif | 3.0.0 |
Bouclier médical Votre sonde bouclier vous restaure 5 % de votre santé maximum lorsqu'elle disparaît. FQN: abl.agent.skill.utility.med_shield Bouclier médical | passif | 3.0.0 |
Bouclier réactif FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.reactive_shield Bouclier réactif | 6s | 3.0.0 |
Bouclier réactif Bouclier d'atténuation des dégâts qui bloque 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.reactive_shield Bouclier réactif | 45s | 3.0.0 |
Bouclier réflexif Quand vous subissez des dégâts, le délai de réutilisation actif du bouclier réactif est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances d'émettre un refuge d'énergie qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflexive_shield Bouclier réflexif | passif | 3.0.0 |
Bouillonnement Vous permet de faire une pause pour vous préparer au combat imminent, restaurant votre santé et votre Force. Ne fonctionne pas en combat. FQN: abl.sith_inquisitor.seethe Bouillonnement | aucun | 3.0.0 |
Boule d'éclair Lance une boule d'éclairs sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Les cibles faibles et standard sont également étourdies pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
Remplace l'électrochoc. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.ball_lightning Boule d'éclair | 6s | 3.0.0 |
Boule de neige Jour de vie Lance une boule de neige Jour de vie sur votre cible dans un rayon de 30 mètres, qui explose et libère un nuage de neige. Les cibles laissent de la neige dans leur sillage pendant un court laps de temps après avoir été frappées. FQN: abl.mtx.toy.holiday_2014.snowball_bomb_npc Boule de neige Jour de vie | passif | 3.0.0 |
Bourrasque télékinétique Lance une bourrasque de Force rapide sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, et confère la bourrasque de Force, qui réduit le temps d'activation de votre prochain écrasement mental de 0,5 seconde. Cet effet dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.telekinetic_gust Bourrasque télékinétique | 15s | 3.0.0 |
Bousculade FQN: abl.creature.tentaclecine.slam Bousculade | 15s | 3.0.0 |
Bousculade FQN: abl.exp.02.rishi.ambient.friendly_tentacle_treasure_slam Bousculade | 2h 30m 0s | 3.0.0 |
Bousculade vengeresse Abat votre arme au sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à 8 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
Remplace le choc. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.vengeful_slam Bousculade vengeresse | 15s | 3.0.0 |
Bras de chargement surchargé FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.flurry_jolt Bras de chargement surchargé | aucun | 3.0.0 |
Brise-tempête Active le Brise-tempête, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.cutter.tempest Brise-tempête | aucun | 3.0.0 |
Brise-vent Active le Brise-vent, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.cutter.gale Brise-vent | aucun | 3.0.0 |
Brouillage du relais de communication FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_3 Brouillage du relais de communication | aucun | 3.0.0 |
Brouillage du relais de communication FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_4 Brouillage du relais de communication | aucun | 3.0.0 |
Brouillage du relais de communication FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_1 Brouillage du relais de communication | aucun | 3.0.0 |
Brouillage du relais de communication FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_5 Brouillage du relais de communication | aucun | 3.0.0 |
Brouillage du relais de communication FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_2 Brouillage du relais de communication | aucun | 3.0.0 |
Brutaliser FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize Brutaliser | aucun | 3.0.0 |
Ça suffit ! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.stop_that Ça suffit ! | aucun | 3.0.0 |
Cadeau du Jour de vie Vous êtes un cadeau de la providence ! Fêtez le Jour de vie pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. FQN: abl.mtx.toy.holiday_2014.lifeday_present Cadeau du Jour de vie | aucun | 3.0.0 |
Calcul d'un nouvel itinéraire... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.the_cove_crier.droid_at_lamp Calcul d'un nouvel itinéraire... | aucun | 3.0.0 |
Calme sous la pression À couvert, vous récupérez 3 % de votre santé totale toutes les 2 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.utility.cool_under_pressure Calme sous la pression | passif | 3.0.0 |
Camouflage avancé Réduit le délai de réutilisation de l'écran de camouflage de 30 secondes et activer l'écran de camouflage augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.agent.skill.utility.advanced_cloaking Camouflage avancé | passif | 3.0.0 |
Camouflage d'annihilation Chaque utilisation de l'assaut, de l'assaut martyrisant et de la fente invalidante réduit de 3 secondes le délai de réutilisation actif du camouflage de souffrance. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_annihilation Camouflage d'annihilation | passif | 3.0.0 |
Camouflage de Force Masque votre présence grâce à la Force et interrompt tous les effets dissipables. Vous devenez difficile à détecter, diminuant ainsi votre animosité envers tous vos ennemis, et réduisant de 50 % tous les dégâts reçus. Vous gagnez une immunité contre les effets de contrôle, tout en augmentant de 50 % votre vitesse de déplacement. Dure <<1[$d/$d/$d]>> secondes. Infliger des dégâts directs interrompt l'effet prématurément. FQN: abl.jedi_knight.force_camouflage Camouflage de Force | 45s | 3.0.0 |
Camouflage de Force Masquez votre présence grâce à la Force, interrompant tous les effets dissipables et devenant difficile à détecter. Votre animosité envers tous vos ennemis ainsi que tous les dégâts reçus sont réduits de 50 %, vous gagnez une immunité contre les effets de contrôle et votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 %. Dure <<1[%d/%d/%d]>> secondes. Infliger des dégâts directs interrompt l'effet prématurément. FQN: abl.sith_warrior.force_camouflage Camouflage de Force | 45s | 3.0.0 |
Canon à impulsion Pulvérise des vagues d'énergie ionisante sur des cibles située dans un cône de 10 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet. FQN: abl.trooper.pulse_cannon Canon à impulsion | 18s | 3.0.0 |
Canon à impulsion Pulvérise des vagues d'énergie ionisante sur des cibles située dans un cône de 10 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.pulse_cannon Canon à impulsion | 10s | 3.0.0 |
Canon blaster FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.power_bolt_phase2 Canon blaster | aucun | 3.0.0 |
Canon blaster FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.power_bolt Canon blaster | aucun | 3.0.0 |
Canon bouclier Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à l'aide des missiles de votre canon d'épaule, vous récupérez 3 % de votre santé totale. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.shield_cannon Canon bouclier | passif | 3.0.0 |
Canon d'épaule FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.shoulder_rocket_gtaoe Canon d'épaule | aucun | 3.0.0 |
Canon de garde Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à l'aide des missiles de votre canon d'épaule, vous récupérez 3 % de votre santé totale. FQN: abl.trooper.skill.utility.guard_cannon Canon de garde | passif | 3.0.0 |
Canons de pont FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.invisible_cannon.cannon_shot Canons de pont | 20s | 3.0.0 |
Capsule toxique FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.massive_bomb_02 Capsule toxique | 15s | 3.0.0 |
Capsules de kolto Le missile de kolto largue un bassin de kolto qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé aux alliés pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_pods Capsules de kolto | passif | 3.0.0 |
Cartouches gros calibre FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.passive_high_caliber_rounds Cartouches gros calibre | passif | 3.0.0 |
Cascade de débris Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et consomme 40 points de Force pendant la durée de la canalisation. Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % et étourdit les ennemis faibles et standard pendant la canalisation. Ce pouvoir peut être canalisé lorsque vous vous déplacez. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.cascading_debris Cascade de débris | 6s | 3.0.0 |
Casse-tête Frappe la cible avec la crosse du fusil à mitraille, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et conférant un avantage.
Remplace le coup de blaster. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.bludgeon Casse-tête | 6s | 3.0.0 |
Catapultage FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.rock_throw Catapultage | 10s | 3.0.0 |
Catapultage FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.rock_throw Catapultage | 17s | 3.0.0 |
Cautérisation Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et la fait brûler, lui infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.cauterize Cautérisation | aucun | 3.0.0 |
Célérité ardente Les dégâts infligés par la décharge magnétique activent instantanément vos prochains tirs de canon chargés, tir irrégulier ou sonde médicale. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.blazing_celerity Célérité ardente | passif | 3.0.0 |
Célérité superchargée Requiert et convertit 10 cumuls de supercharge afin de vous conférer la célérité superchargée, ainsi qu'aux membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres, augmentant l'alacrité de 10 %. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la célérité superchargée sont épuisées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes. FQN: abl.trooper.supercharged_celerity Célérité superchargée | 5m 0s | 3.0.0 |
Célérité superchargée Requiert et convertit 10 cumuls de supercharge afin de vous conférer la célérité superchargée, ainsi qu'aux membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres, augmentant l'alacrité de 10 %. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la célérité superchargée deviennent épuisées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes. FQN: abl.bounty_hunter.supercharged_celerity Célérité superchargée | 5m 0s | 3.0.0 |
Cellule d'hyperattaque L'activation de la frappe d'électrochocs applique un coup critique automatique à votre prochain tir à fort impact. Augmente les dégâts bonus critiques de l'onde ionique, de la frappe d'électrochocs, de la plasmatisation et du déferlement de plasma de 10 %. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.hyper_assault_cell Cellule d'hyperattaque | passif | 3.0.0 |
Cellule superchargée Requiert et convertit 10 unités de supercharge pour recharger 10 cellules énergétiques. Augmente les dégâts réguliers infligés de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Votre prochaine attaque à distance réussie contre une cible affectée par les brûlures d'une salve incendiaire déclenche une brûlure superchargée, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.supercharged_cell Cellule superchargée | 1.5s | 3.0.0 |
Chalumeau FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.welding_torch Chalumeau | 9s | 3.0.0 |
Champ d'invulnérabilité FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.invulnerability_field Champ d'invulnérabilité | 40s | 3.0.0 |
Champ de brouillage Déploie un champ de brouillage acquis qui brouille la signature énergétique des armes conventionnelles. Le champ s'étend sur 10 mètres autour de vous, réduisant de 20 % les dégâts subis par tous les alliés qui se trouvent dans ce périmètre. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.scrambling_field Champ de brouillage | 60s | 3.0.0 |
Champ entropique Le fait d'infliger des dégâts critiques confère le champ entropique, augmentant de 3 % la réduction des dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.entropic_field Champ entropique | passif | 3.0.0 |
Charge d'éclairs Des éclairs palpitent dans votre arme, donnant à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. FQN: abl.sith_inquisitor.lightning_charge Charge d'éclairs | passif | 3.0.0 |
Charge de Force Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.force_charge_random Charge de Force | 15s | 3.0.0 |
Charge de proximité FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.probe.proximity_charge Charge de proximité | passif | 3.0.0 |
Charge du saboteur Place une charge du saboteur sur la cible, qui explose lorsque celle-ci subit des dégâts, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Les cibles faibles et standard sont renversées et s'embrasent, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sabotage_charge Charge du saboteur | 18s | 3.0.0 |
Charge électrostatique FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.electrostatic_charge Charge électrostatique | aucun | 3.0.0 |
Charge explosive FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.massive_bomb Charge explosive | 15s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.jet_charge Charge express | 30s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.jet_charge Charge express | 30s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_dfa_jet_charge Charge express | 35s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.standard_01_jet_charge Charge express | 30s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.retarget_jet_charge Charge express | 15s | 3.0.0 |
Charge express Saute sur une cible distante, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, interrompant son action en cours et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. L'activation de la charge express confère la vitesse de jet, augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La durée de la vitesse de jet est réinitialisée si vous subissez une attaque alors qu'elle est active. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.jet_charge Charge express | 3s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.jet_charge Charge express | 10s | 3.0.0 |
Charge express FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.jet_charge Charge express | 10s | 3.0.0 |
Charge obscure Une énergie noire anime votre arme, donnant à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1>> points de dégâts internes et de générer de l'animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10 %, mais augmente votre index d'armure de 150 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 200 %, la précision de 10 % et la réduction de dégâts de 5 %.
Remplace la charge d'éclairs. FQN: abl.sith_inquisitor.dark_charge Charge obscure | passif | 3.0.0 |
Chasseur skar'kla Invoque un petit chasseur skar'kla qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.skarkla.skarkla Chasseur skar'kla | aucun | 3.0.0 |
Chien de Force Convoque un petit chien de Force qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.kathhound_a01v02 Chien de Force | aucun | 3.0.0 |
Choc FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.smash Choc | 15s | 3.0.0 |
Choc FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_shock Choc | 6s | 3.0.0 |
Choc FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.smash_attack Choc | 11s | 3.0.0 |
Choc au sol FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.aoe_smash Choc au sol | 20s | 3.0.0 |
Choc bondissant FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.leaping_smash Choc bondissant | 15s | 3.0.0 |
Choc d'électricité FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.electric_jolt Choc d'électricité | 12s | 3.0.0 |
Choc et émerveillement FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.shock_and_awe Choc et émerveillement | 18s | 3.0.0 |
Choc pilon FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.hammer_smash Choc pilon | 5s | 3.0.0 |
Chute de pierres FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.lord_goh.falling_rock_hard Chute de pierres | aucun | 3.0.0 |
Ciblage avancé Le déchargement, les tirs ardents, le tir aligné et le tir magnétique ignorent 30 % de l'armure de la cible. De plus, les chances de coup critiques du scanner rapide et du scanner d'urgence sont augmentées de 5 % et les résultats critiques des pouvoirs de dégâts et de soin augmentent les dégâts et les soins critiques de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.advanced_targeting Ciblage avancé | passif | 3.0.0 |
Cible amorphe FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.laze_target Cible amorphe | 60s | 3.0.0 |
Cible amorphe FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.laze_target Cible amorphe | 20s | 3.0.0 |
Clé neurale enchâssée FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.cyberskull_datakey Clé neurale enchâssée | aucun | 3.0.0 |
Codes d'identification authentiques Confère une grande quantité de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_large Codes d'identification authentiques | aucun | 3.0.0 |
Collier Une fois son collier en place, la bête obéit à des ordres simples, notamment à celui de retourner à un endroit précis. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beasts_burden.beast_collar Collier | aucun | 3.0.0 |
Combat de folie FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.fighting Combat de folie | aucun | 3.0.0 |
Combinaison EOE Augmente de 3 points la détection de furtivité et de 3 % la défense en mêlée et à distance. Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité. De plus, lorsque vous activez l'aide de terrain pour vous-même, un exciseur d'objets étrangers (EOE) réduit de 30 % tous les dégâts réguliers subis pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.utility.suit_foe Combinaison EOE | passif | 3.0.0 |
Combinaison EOE Lorsque vous activez la cure pour vous-même, un exciseur d'objets étrangers (EOE) réduit de 30 % tous les dégâts réguliers subis pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.suit_foe Combinaison EOE | passif | 3.0.0 |
Concentration FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.lock_on Concentration | 40s | 3.0.0 |
Concentration au combat Génère immédiatement 6 points de concentration. FQN: abl.jedi_knight.combat_focus Concentration au combat | 45s | 3.0.0 |
Concentration étroite Subir des dégâts à zone d'effet non réguliers génère 2 points de Concentration. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.narrowed_focus Concentration étroite | passif | 3.0.0 |
Concentration obscure L'obscurité écrasant, la frappe d'éclairs, l'infusion obscure et la revivification confèrent la concentration obscure, qui active instantanément votre prochain soin obscur, supprime son coût en Force et augmente son effet de soins de 60 %. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_concentration Concentration obscure | passif | 3.0.0 |
Condensateur de cellules La recharge des cellules recharge immédiatement 15 cellules supplémentaires et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.utility.cell_capacitor Condensateur de cellules | passif | 3.0.0 |
Conduits d'aération au sol FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.floor_vents Conduits d'aération au sol | 30s | 3.0.0 |
Conduits d'aération au sol FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.activate_floor_vents_ground_target Conduits d'aération au sol | aucun | 3.0.0 |
Continuum mental Les dégâts directs infligés par l'écrasement mental, la vague télékinétique et le pouvoir de la Force réinitialisent la durée de votre affaiblissement d'esprit sur les cibles affectées. De plus, la rafale télékinétique et le dérangement augmentent de 10 % votre cadence de regain de Force pendant <<1>> seconde(s). Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_continuum Continuum mental | passif | 3.0.0 |
Contourner les protections FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.override_safeguards Contourner les protections | 6m 0s | 3.0.0 |
Contre-attaque Une fois activées, les contre-mesures purgent tous les effets affectant les déplacements. FQN: abl.agent.skill.utility.counter_strike Contre-attaque | passif | 3.0.0 |
Contre-mesures Active les contre-mesures, réduisant instantanément et modérément votre animosité. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.countermeasures Contre-mesures | 30s | 3.0.0 |
Contre-mesures FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.aggro_dump Contre-mesures | 5s | 3.0.0 |
Contre-mesures Active les contre-mesures, réduisant modérément l'animosité, supprimant tous les effets limitant les déplacements et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.agent.countermeasures Contre-mesures | 45s | 3.0.0 |
Contrôle du champ de bataille Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif du saut de Force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Le saut de Force vous permet d'utiliser votre prochaine élimination ou lame tourbillonnante quel que soit le pourcentage de santé de la cible. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.battlefield_command Contrôle du champ de bataille | passif | 3.0.0 |
Correction Frappe la cible deux fois. Chaque coup inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.sith_inquisitor.thrash Correction | aucun | 3.0.0 |
Correction Frappe la cible deux fois, infligeant des dégâts de mêlée à chaque fois. FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.double_strike_single_target Correction | 4.5s | 3.0.0 |
Corruption d'essence FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.essence_corruption Corruption d'essence | 10s | 3.0.0 |
Coup avec la queue FQN: abl.npc.ability.creature.raptor.tail_whip Coup avec la queue | 15s | 3.0.0 |
Coup de blaster Frappe la cible avec votre arme et lui inflige des dégâts cinétiques. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.elite_02_blaster_whip Coup de blaster | 6s | 3.0.0 |
Coup de blaster Frappe la cible avec votre arme et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. FQN: abl.smuggler.blaster_whip Coup de blaster | 6s | 3.0.0 |
Coup de clé énorme FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.sick_attack Coup de clé énorme | aucun | 3.0.0 |
Coup de génie L'activation de l'impulsion de couverture permet l'activation instantanée du prochain tir embusqué ou tir fatal et augmente de 20 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.stroke_of_genius Coup de génie | passif | 3.0.0 |
Coup de pied Atteinte par un coup bas, la cible subit des dégâts cinétiques. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.dirty_kick_nostun Coup de pied | 12s | 3.0.0 |
Coup de pied Atteinte par un coup bas, la cible subit des dégâts cinétiques. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.elite_02_dirty_kick_nostun Coup de pied | 12s | 3.0.0 |
Coup de pied irrespectueux FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.dirty_kick Coup de pied irrespectueux | 15s | 3.0.0 |
Coup de poignée Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et l'étourdissant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une grande quantité d'animosité. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.hilt_bash Coup de poignée | 60s | 3.0.0 |
Coup de pouce solo FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.buff Coup de pouce solo | aucun | 3.0.0 |
Coup de tête FQN: abl.creature.kell_dragon.bite_and_throw Coup de tête | 40s | 3.0.0 |
Coup de tête Donne un coup de tête à la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques et la projetant plusieurs mètres en arrière. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.headbutt Coup de tête | 15s | 3.0.0 |
Coup de tête FQN: abl.npc.ability.creature.cat.headbutt Coup de tête | 12s | 3.0.0 |
Coup écrasant FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.knockdown Coup écrasant | 20s | 3.0.0 |
Coup écrasant FQN: abl.npc.ability.pole.knockdown Coup écrasant | 20s | 3.0.0 |
Coup écrasant FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.knockdown Coup écrasant | 20s | 3.0.0 |
Coup hémorragique Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et pendant les <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> suivantes, inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme supplémentaires à la cible lorsque qu'elle subit des dégâts de votre saignement. Nécessite deux blasters. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.hemorrhaging_blast Coup hémorragique | 18s | 3.0.0 |
Coup puissant FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.commando.adds.backhand Coup puissant | 5s | 3.0.0 |
Coupe incapacitante Coupe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>>de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de tourner pendant <<2[$ seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.agent.skill.concealment.crippling_slice Coupe incapacitante | 15s | 3.0.0 |
Coupe-artères Lance un couteau sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques et entraînant le saignement de la cible, infligeant des dégâts internes, pendant quelques secondes. FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.sever_artery Coupe-artères | 12s | 3.0.0 |
Couteau étripeur FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.gut Couteau étripeur | 15s | 3.0.0 |
Crachat acide FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.bird_spit Crachat acide | 15s | 3.0.0 |
Cri galvanisant Le cri glacial augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 8 mètres à l'exception de vous-même pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.emboldening_scream Cri galvanisant | passif | 3.0.0 |
Cri glacial Glace jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et réduisant la vitesse de déplacement de 50 % pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.chilling_scream Cri glacial | aucun | 3.0.0 |
Cri menaçant Réduit immédiatement et modérément l'animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsqu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous. FQN: abl.sith_warrior.threatening_scream Cri menaçant | 45s | 3.0.0 |
Crocheteur FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.pull_in Crocheteur | 30s | 3.0.0 |
Cryo-grenade FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.boss_01_cryo_grenade_gtaoe Cryo-grenade | 20s | 3.0.0 |
Cryo-grenade FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.cryo_grenade Cryo-grenade | 30s | 3.0.0 |
Cryo-grenade FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.cryo_grenade_random Cryo-grenade | 24s | 3.0.0 |
Cryodonte boréal blindé Invoque votre monture cryodonte boréal blindé. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.ice_tromper.armored_boreal_icetromper Cryodonte boréal blindé | aucun | 3.0.0 |
Dague Révanite Confère une quantité moyenne de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.yavin_4.yavin_4_trophy_medium Dague Révanite | aucun | 3.0.0 |
Déchaînement ! FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.rampage Déchaînement ! | 48s | 3.0.0 |
Décharge d'animosité FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.aggro_dump Décharge d'animosité | 5s | 3.0.0 |
Décharge électromagnétique Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à l'ennemi affecté par la sonde d'interrogatoire. Immobilise également la cible pendant 2 secondes si elle est également affectée par la sonde plasma. FQN: abl.agent.skill.engineering.emp_discharge Décharge électromagnétique | 18s | 3.0.0 |
Décharge magnétique Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible.
Remplace le tir à fort impact. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt Décharge magnétique | 15s | 3.0.0 |
Décharge statique FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.knockback Décharge statique | 15s | 3.0.0 |
Décharge statique FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.knockback Décharge statique | 15s | 3.0.0 |
Décharge statique FQN: abl.npc.ability.pole.knockback Décharge statique | 15s | 3.0.0 |
Déchargement Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes. FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.unload Déchargement | 10s | 3.0.0 |
Déchargement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.unload Déchargement | 18s | 3.0.0 |
Déchargement Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.unload Déchargement | 10s | 3.0.0 |
Déchargement Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.unload Déchargement | 20s | 3.0.0 |
Déchargement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.unload Déchargement | 12s | 3.0.0 |
Déchirure FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.rend Déchirure | 15s | 3.0.0 |
Déchirure de Force Invoque les pouvoirs du côté obscur pour conférer 4 points de rage et déchirer la cible, la faisant saigner et lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.force_gash Déchirure de Force | 15s | 3.0.0 |
Déclenchement d'explosifs FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.weak_01_suicide_droid_explode Déclenchement d'explosifs | 60s | 3.0.0 |
Découpage concentré Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.concentrated_slice Découpage concentré | 9s | 3.0.0 |
Défense acharnée La frappe enragée confère la défense acharnée, augmentant ainsi vos chances de défense de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.furious_defense Défense acharnée | passif | 3.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 590 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_087 Défense amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_081 Défense amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 560 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_084 Défense amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 519 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.premium.ilvl_081 Défense amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 527 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.prototype.ilvl_081 Défense amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_084 Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_087_pvp Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_072_pvp Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1580 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_084_pvp Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_087 Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1400 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_081 Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 620 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_075_pvp Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1520 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_081 Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1440 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_081 Défense bouclier | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Le découpage concentré confère la défense concentrée, augmentant ainsi vos chances de défense de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.concentrated_defense Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 735 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_084_pvp Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 735 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_072_pvp Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 800 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_081 Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 835 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_081 Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 770 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_087_pvp Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 810 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_081 Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 890 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_087 Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 770 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_075_pvp Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 855 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_084 Défense concentrée | passif | 3.0.0 |
Défense irréductible Frapper une cible avec un coup de blaster ou un casse-tête confère la défense irréductible, augmentant votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.smuggler.skill.utility.holdout_defense Défense irréductible | passif | 3.0.0 |
Défense sonique Activer le missile sonique augmente vos chances de défense de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.sonic_defense Défense sonique | passif | 3.0.0 |
Défense sonique Activer la salve sonique augmente vos chances de défense de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.tactics.sonic_defense Défense sonique | passif | 3.0.0 |
Déflexion Augmente la défense en mêlée et à distance de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Nécessite une arme de mêlée. FQN: abl.sith_inquisitor.deflection Déflexion | 2m 0s | 3.0.0 |
Dégâts en cas de chute Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche. FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.logic.starboard_falling_death Dégâts en cas de chute | aucun | 3.0.0 |
Dégâts en cas de chute Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche. FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.logic.port_falling_death Dégâts en cas de chute | aucun | 3.0.0 |
Délivrance Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.deliverance Délivrance | aucun | 3.0.0 |
Déluge de tirs Pluie ininterrompue de tirs infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et consommant 16 cellules énergétiques pendant la durée de l'effet. Les ennemis faibles pris dans le tir de blaster sont étourdis pendant la durée des tirs.
Remplace les tirs auto. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.boltstorm Déluge de tirs | 15s | 3.0.0 |
Démagnétisation L'activation du leurre paillettes vous immunise contre les interruptions et augmente votre chance de défense de 35 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.degauss Démagnétisation | passif | 3.0.0 |
Démagnétisation FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.degauss Démagnétisation | 60m 0s | 3.0.0 |
Démolition FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.shatter_p4 Démolition | 60m 0s | 3.0.0 |
Démolition Écrase la cible avec une force dévastatrice, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires sur <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible devient également vulnérable pendant <<4[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant les dégâts infligés par les attaques de Force de 5 %.
Remplace l'obscurité écrasante. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.demolish Démolition | 15s | 3.0.0 |
Démolition FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.shatter Démolition | 60m 0s | 3.0.0 |
Déployer les simulateur entropiques FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.summon_probes Déployer les simulateur entropiques | 30s | 3.0.0 |
Dépuration Dissipe jusqu'à deux effets mentaux ou de Force négatifs infligés à une cible alliée. FQN: abl.sith_inquisitor.expunge Dépuration | 12s | 3.0.0 |
Déroute L'assaut, l'assaut martyrisant, la fente vicieuse, la volée de coups, le cri de Force, le lancer vicieux et la frappe enragée réduisent de 1 seconde les délais de réutilisation actifs du choc, de la rafale frénétique et de l'extermination. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.rout Déroute | passif | 3.0.0 |
Dés pipés Utilise l'avantage pour utiliser les dés pipés pour vous et les membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres et augmenter les chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes. N'interrompt pas la furtivité. Les cibles affectées par les dés pipés ont un manque de chance et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes. FQN: abl.smuggler.stack_the_deck Dés pipés | 5m 0s | 3.0.0 |
Désagrégation FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.annihilate Désagrégation | 6s | 3.0.0 |
Destruction Le ravage et l'écrasement de Force confèrent la destruction, qui augmente de 15 % les dégâts infligés par votre prochain choc ou votre prochaine rafale frénétique et supprime leur coût en rage. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.destruction Destruction | passif | 3.0.0 |
Destruction de Force FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.consuming_siphon Destruction de Force | 30s | 3.0.0 |
Destruction... FQN: abl.placeables.destroy.kick_low_instant Destruction... | aucun | 3.0.0 |
Détermination enragée FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.invuln Détermination enragée | aucun | 3.0.0 |
Détonateur thermique Lance un détonateur thermique qui adhère à la cible et explose après plusieurs secondes. L'explosion provoque <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Lorsque l'explosif se fixe, les ennemis faibles et standard sont pris de panique puis sont soufflés par l'explosion. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.thermal_detonator Détonateur thermique | 15s | 3.0.0 |
Dévoreur en armure d'ombre Invoque votre monture dévoreur en armure d'ombre. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.plateshadow Dévoreur en armure d'ombre | aucun | 3.0.0 |
Dévoreur hybride Invoque votre monture dévoreur hybride. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.patchwork Dévoreur hybride | aucun | 3.0.0 |
Dispositif médical Aide les esclaves affaiblis en leur donnant un stim amplifié. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_02_desert_island.medical_device Dispositif médical | 5s | 3.0.0 |
Disruption Éclate sur la cible, perturbant son action en cours et verrouillant cette compétence pendant les prochaines 4 secondes. FQN: abl.sith_warrior.disruption Disruption | 12s | 3.0.0 |
Diversion Réduit la précision de 45 % et fait sortir de leur couverture jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne peut être utilisé contre les boss des opérations. FQN: abl.smuggler.diversion Diversion | 60s | 3.0.0 |
Diversion Réduit la précision de 45 % et expose jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant <<1[%d/%d/%d]>> secondes. Ne peut être utilisé contre les boss des opérations. FQN: abl.agent.diversion Diversion | 60s | 3.0.0 |
Division d'essence FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_focus.passives Division d'essence | passif | 3.0.0 |
Documents douaniers officiels Confère une petite quantité de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_small Documents douaniers officiels | aucun | 3.0.0 |
Don de l'Esprit FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.spiral_ascent_res Don de l'Esprit | aucun | 3.0.0 |
Dopant absorbant analgésique Augmente l'absorption et le bouclier de 533 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tank Dopant absorbant analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant absorbant analgésique avancé Augmente l'absorption et le bouclier de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tank_artifact Dopant absorbant analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant critique analgésique Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_crit Dopant critique analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant critique analgésique avancé Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_crit_artifact Dopant critique analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant d'efficacité analgésique Augmente l'alacrité de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_cast Dopant d'efficacité analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant d'efficacité analgésique avancé Augmente l'alacrité de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_cast_artifact Dopant d'efficacité analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant de Force analgésique Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_force Dopant de Force analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant de Force analgésique avancé Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_force_artifact Dopant de Force analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant de triage analgésique Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 685 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_heal Dopant de triage analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant de triage analgésique avancé Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 750 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_heal_artifact Dopant de triage analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant offensif analgésique Augmente la puissance de 685 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_atk Dopant offensif analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant offensif analgésique avancé Augmente la puissance de 750 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_atk_artifact Dopant offensif analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant technologique analgésique Augmente la précision de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tech Dopant technologique analgésique | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopant technologique analgésique avancé Augmente la précision de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tech_artifact Dopant technologique analgésique avancé | 3m 0s | 3.0.0 |
Dopé à l'adrénaline Tant que la montée d'adrénaline est active, votre réduction de dégâts augmente de 30 %. De plus, le délai de réutilisation actif de la montée d'adrénaline est réduit de 6 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.adrenaline_fueled Dopé à l'adrénaline | passif | 3.0.0 |
Double coup de pompe Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes. FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.pump_action Double coup de pompe | 10s | 3.0.0 |
Double tir FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.ranged_attack Double tir | aucun | 3.0.0 |
Double tir FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.ranged_attack Double tir | aucun | 3.0.0 |
Droïde astromécano pirate D4-V3 Invoque un petit droïde astromécano pirate qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.astromech.astromech_pirate_a01_v01 Droïde astromécano pirate D4-V3 | aucun | 3.0.0 |
Droïde astromécano R1-H5 Convoque un petit droïde astromécano qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.astromech.astromech_pirate_a01_v02 Droïde astromécano R1-H5 | aucun | 3.0.0 |
Droïde astromécano TR-U4 Convoque un petit droïde astromécano qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.astromech.astromech_pirate_a01_v03 Droïde astromécano TR-U4 | aucun | 3.0.0 |
Droïde de réparation... FQN: abl.placeables.operation.rishi.engineer.activate_repair_droids Droïde de réparation... | aucun | 3.0.0 |
Droïde excavateur Appelle un droïde excavateur pour qu'il fasse des recherches dans un rayon de 5 mètres autour de l'endroit désiré. Tous les objets ensevelis qu'il trouve sont automatiquement déterrés pour vous être remis.
Une fois la recherche effectuée, le droïde excavateur utilise automatiquement son sonar pour détecter tout objet intéressant à proximité de votre position actuelle. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.buried_cache.excavation_droid Droïde excavateur | 15s | 3.0.0 |
Échappatoire FQN: abl.operation.rishi.trash.shared.on_enter_combat_escape Échappatoire | 6m 40s | 3.0.0 |
Échappement de jetpack FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.phase_change Échappement de jetpack | 30s | 3.0.0 |
Éclair de Force Inflige des dégâts énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.force_lightning Éclair de Force | 30s | 3.0.0 |
Éclair de Force FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_attack_01 Éclair de Force | 1.5s | 3.0.0 |
Éclair de foudre Lance un éclair de foudre sur la cible, infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques et ralentissant la cible de 30 % pendant 3 secondes. L'éclair de foudre augmente votre réduction de dégâts de 5 % pendant 10 secondes. Cumulable 3 fois.
Remplace la frappe d'éclairs. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_bolt Éclair de foudre | aucun | 3.0.0 |
Éclair focal Les dégâts infligés par les éclairs successifs, l'offensive stoppée et le flash foudroyant ont 100 % de chances et les dégâts infligés par la frappe d'éclairs et l'éclair de foudre ont 50 % de chances de conférer l'éclair focal, qui augmente l'alacrité de 1 %. Cumulable 5 fois. Dure <<1>> secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.focal_lightning Éclair focal | passif | 3.0.0 |
Éclairs successifs FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_chain_lightning Éclairs successifs | 15s | 3.0.0 |
Écran médical Votre écran défensif vous restaure 5 % de votre santé maximum lorsqu'il disparaît. FQN: abl.smuggler.skill.utility.med_screen Écran médical | passif | 3.0.0 |
Écrasement FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.02_rancor.crush Écrasement | 15s | 3.0.0 |
Écrasement FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.02_rancor.smash Écrasement | 20s | 3.0.0 |
Écrasement FQN: abl.creature.rancor.ground_aoe_knockback_no_conditions Écrasement | 15s | 3.0.0 |
Écrasement de masse FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.crush Écrasement de masse | 30s | 3.0.0 |
Effondrement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.ceiling_collapse_pound Effondrement | 25s | 3.0.0 |
Égratignure FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.rat_flurry Égratignure | aucun | 3.0.0 |
Électro-impulsion dévastatrice Nova FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.electromagnetic_pulse Électro-impulsion dévastatrice Nova | 12s | 3.0.0 |
Électrobouclier Une fois activé, votre bouclier réactif se charge d'électricité, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires aux attaquants lorsqu'ils vous infligent des dégâts directs. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.trooper.skill.utility.electro_shield Électrobouclier | passif | 3.0.0 |
Électrochoc FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.shock Électrochoc | 1.5s | 3.0.0 |
Électrochoc d'interruption FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_02_interrupting_shock Électrochoc d'interruption | 15s | 3.0.0 |
Électrocution Électrocute la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques légers et l'étourdissant pendant 2,5 secondes.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.electrocution Électrocution | 3s | 3.0.0 |
Électrofilet Lance un électrofilet qui piège la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % et infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques sur <<2>> secondes. Lorsqu'elle est piégée par l'électrofilet, la cible subit 20 % de dégâts supplémentaires si elle bouge. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois sur les joueurs ennemis et 5 fois sur les autres cibles. L'électrofilet gêne également la cible, l'empêchant de recourir à des actions nécessitant une grande mobilité comme les charges, les dissipations et la vitesse amplifiée. Dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.electro_net Électrofilet | 30s | 3.0.0 |
Électrofléchette FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.electro_dart Électrofléchette | 30s | 3.0.0 |
Élimination Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Ne fonctionne que sur les cibles ayant 30 % ou moins de santé maximum. FQN: abl.jedi_knight.dispatch Élimination | 10s | 3.0.0 |
Emblème des Drakkars Rouges Place l'emblème holographique des Drakkars Rouges sur les Lames Nova vaincues. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_01_jungle_valley.pirate_flag_red Emblème des Drakkars Rouges | 5s | 3.0.0 |
Emblème du gang de la Tempête Hurlante Place l'emblème holographique de la Tempête Hurlante sur les Lames Nova vaincues. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_01_jungle_valley.pirate_flag_blue Emblème du gang de la Tempête Hurlante | 5s | 3.0.0 |
Embuscade Tir puissant infligeant <<1>> points de dégâts d'arme. L'embuscade ignore 20 % de l'armure de la cible. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush Embuscade | 15s | 3.0.0 |
Émersion La vitesse de Force confère l'émersion, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant sa durée. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.emersion Émersion | passif | 3.0.0 |
Empalement Empale la cible avec votre sabre laser principal et inflige de très lourds dégâts. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.impale Empalement | 15s | 3.0.0 |
Encouragement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.impel_channel Encouragement | 20s | 3.0.0 |
Encouragement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.impel Encouragement | 20s | 3.0.0 |
Énergie de Force brute FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_core.core_beam Énergie de Force brute | passif | 3.0.0 |
Énergie de Force brute FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_core.core_beam_area_cast Énergie de Force brute | aucun | 3.0.0 |
Engagement des commandes de la tourelle... Transfère automatiquement les données de visée au soutien aérien le plus proche. FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world.hub_2.the_enemy_guns.turret_long Engagement des commandes de la tourelle... | 4.5s | 3.0.0 |
Engagement des commandes de la tourelle... Transfère automatiquement les données de visée au soutien aérien le plus proche. FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world.hub_2.the_enemy_guns.turret Engagement des commandes de la tourelle... | 4.5s | 3.0.0 |
Énorme grenade FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.not_so_huge_grenade Énorme grenade | 30s | 3.0.0 |
Enquête FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.anchored_rock_beast_call Enquête | aucun | 3.0.0 |
Enquête FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.cyberskull_geo_trap Enquête | aucun | 3.0.0 |
Entaille ciblée L'utilisation de la fente, la fente cyclone, l'expédition, le déluge de lames, la fente impitoyable et le découpage concentré restitue 1 point de concentration. De plus, la frappe acharnée afflige sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: abl.jedi_knight.focused_slash Entaille ciblée | passif | 3.0.0 |
Entraînement d'assassin Augmente votre endurance totale de 3 %. De plus, le Coup de Sabre restitue 1 point de Force chaque fois qu'il inflige des dégâts à l'ennemi. FQN: abl.sith_inquisitor.assassins_training Entraînement d'assassin | passif | 3.0.0 |
Entraînement de l'Ombre Augmente votre endurance totale de 3 %. De plus, le Coup de Sabre restitue 1 point de Force chaque fois qu'il inflige des dégâts à l'ennemi. FQN: abl.jedi_consular.shadows_training Entraînement de l'Ombre | passif | 3.0.0 |
Entraînement en zone de combat Augmente la vitesse de déplacement de 15 %. FQN: abl.trooper.skill.utility.battlefield_training Entraînement en zone de combat | passif | 3.0.0 |
Envoi du défi... Affirmez la supériorité des Drakkars Rouges. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.pirate_taunting.taunt_rep Envoi du défi... | 1.5s | 3.0.0 |
Envoi du défi... Affirmez la supériorité du gang de la Tempête Hurlante. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.pirate_taunting.taunt_imp Envoi du défi... | 1.5s | 3.0.0 |
Épines FQN: abl.creature.kell_dragon.ball_attack Épines | 60s | 3.0.0 |
Éradication Éradique la cible avec une force dévastatrice, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible devient également vulnérable pendant <<4[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant les dégâts infligés par les attaques de Force de 5 %.
Remplace l'écrasement mental. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.vanquish Éradication | 15s | 3.0.0 |
Esprit embrumé Embrume l'esprit de vos ennemis, réduisant modérément votre animosité. L'activation de l'esprit embrumé confère le refoulement, qui augmente la réduction des dégâts de 25 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_consular.cloud_mind Esprit embrumé | 45s | 3.0.0 |
Étranglement de Force Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.force_choke_aoe Étranglement de Force | 30s | 3.0.0 |
Étranglement de Force Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.force_choke Étranglement de Force | 25s | 3.0.0 |
Étripage FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.strong_01_gut Étripage | 15s | 3.0.0 |
Éviscération L'empalement cause le saignement de la cible, infligeant <<1>> points de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et afflige la cible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.eviscerate Éviscération | passif | 3.0.0 |
Examen des phéromones de mer FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.sea_pheromones Examen des phéromones de mer | aucun | 3.0.0 |
Examen en cours... Utilise l'objet positionnable et lance l'hameçon "En cours d'utilisation". FQN: abl.placeables.examine.examine_mid_default_ooc Examen en cours... | aucun | 3.0.0 |
Exécuteur Lergo Active l'Exécuteur Lergo, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.enforcer Exécuteur Lergo | aucun | 3.0.0 |
Exécution FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.execute Exécution | 10s | 3.0.0 |
Exploiter la vulnérabilité FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.exploit_vulnerability Exploiter la vulnérabilité | aucun | 3.0.0 |
Explosifs FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.logic.get_explosives Explosifs | aucun | 3.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.bridge_crew.mouse_explode Explosion | aucun | 3.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.load_lifter_explode Explosion | aucun | 3.0.0 |
Explosion de Force FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.enter_combat Explosion de Force | 2h 30m 0s | 3.0.0 |
Explosion de missile FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_missile_blast Explosion de missile | 40s | 3.0.0 |
Explosion dissonante Libère un puissant souffle de Force énergétique vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Le souffle étourdit les ennemis standard et faibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
Remplace la tempête de lame. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.clashing_blast Explosion dissonante | 12s | 3.0.0 |
Explosion magnétique Tire une salve d'énergie électromagnétique sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques.
Remplace la rafale de flammes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast Explosion magnétique | aucun | 3.0.0 |
Exsanguination Tous les pouvoirs de dégâts ont des chances d'infliger des dégâts internes supplémentaires pendant 6 secondes. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.exsanguination Exsanguination | passif | 3.0.0 |
Fantôme Activer les contre-mesures augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. FQN: abl.agent.skill.concealment.ghost Fantôme | passif | 3.0.0 |
Fantôme de Force Applique l'effet vocal du fantôme de Force au PNJ. FQN: abl.world_design.utility.npc_fx.rakling_force_ghost Fantôme de Force | passif | 3.0.0 |
Fantôme Voss Applique l'effet vocal du fantôme Voss au PNJ. FQN: abl.world_design.utility.npc_fx.rakling_voss_ghost Fantôme Voss | passif | 3.0.0 |
Faux-fuyants Augmente votre niveau de furtivité effectif de 10 et votre vitesse de déplacement de 15 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.obfuscation Faux-fuyants | passif | 3.0.0 |
Fente Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.slash Fente | 2s | 3.0.0 |
Fente FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.flurry Fente | aucun | 3.0.0 |
Fente aérienne Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.overhead_slash Fente aérienne | 12s | 3.0.0 |
Fente aérienne Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.overhead_slash Fente aérienne | 9s | 3.0.0 |
Fente basse FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.low_slash_electrostaff Fente basse | 15s | 3.0.0 |
Fente croisée FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.cross_slash Fente croisée | 12s | 3.0.0 |
Fente cyclone Taillade jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres devant vous, leur infligeant <<1[$ point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.jedi_knight.cyclone_slash Fente cyclone | aucun | 3.0.0 |
Fente de Force FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_cone_attack Fente de Force | 30s | 3.0.0 |
Fente enragée La fente vicieuse, la volée de coups, le lancer vicieux, le massacre, la désagrégation et la frappe enragée restituent 1 point de Rage lors de leur utilisation. De plus, l'assaut martyrisant afflige sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: abl.sith_warrior.enraged_slash Fente enragée | passif | 3.0.0 |
Fente large FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.knockback_cleave Fente large | 12s | 3.0.0 |
Fente traumatisante FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.traumatic_slash Fente traumatisante | 12s | 3.0.0 |
Fente traumatisante supérieure FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.traumatic_slash Fente traumatisante supérieure | 6s | 3.0.0 |
Fente vicieuse Coup porté par une arme infligeant de très lourds dégâts à une cible unique. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.vicious_slash Fente vicieuse | 2s | 3.0.0 |
Fentes agiles La frappe, la frappe acharnée, la fente, la fente cyclone, la tempête de lames, l'expédition et la découpe concentrée réduisent le délai de réutilisation actif du balayage de Force, de la rafale concentrée et du saut acharné de 1 seconde. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.nimble_slashes Fentes agiles | passif | 3.0.0 |
Fer plasmique Entoure votre sabre laser d'un plasma ardent, infligeant immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires puis <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires en l'espace de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.plasma_brand Fer plasmique | 12s | 3.0.0 |
Fièvre de Tanamen Affecté par la fièvre de Tanamen. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.class.jedi_knight.fever Fièvre de Tanamen | passif | 3.0.0 |
Figement Le coupe-tendon immobilise la cible pendant <<1>> secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.pin_down Figement | passif | 3.0.0 |
Fissure du côté lumineux FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.invs_npc.lightside_fissure Fissure du côté lumineux | passif | 3.0.0 |
Fissure du côté obscur FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.invs_npc.darkside_fissure Fissure du côté obscur | passif | 3.0.0 |
Flagellation de Force Le découpage concentré active la riposte et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. La fente, la fente cyclone et la riposte infligent <<1>> points de dégâts énergétiques de Force supplémentaires. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.force_lash Flagellation de Force | passif | 3.0.0 |
Flash foudroyant Lance un éclair rapide sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques, et confère le Flash de Force, qui réduit le temps d'activation de votre prochaine obscurité écrasante de 0,5 seconde. Cet effet dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_flash Flash foudroyant | 15s | 3.0.0 |
Fléchette corrosive Tire une fléchette sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'empoisonnement internes en <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.agent.corrosive_dart Fléchette corrosive | aucun | 3.0.0 |
Fléchette corrosive Tire une fléchette sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<2[$d seconde/$d seconde$d secondes]>>. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.stacking_poison Fléchette corrosive | 10s | 3.0.0 |
Flot de Force FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.lord_goh.force_wave Flot de Force | 15s | 3.0.0 |
Flot de Force FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.master_oric.force_wave Flot de Force | 15s | 3.0.0 |
Flot de Force Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et projette jusqu'à 8 ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous, les déséquilibrant et les immobilisant pendant 5 secondes. Les ennemis standards et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet d'immobilisation. FQN: abl.jedi_consular.force_wave Flot de Force | 20s | 3.0.0 |
Flot de Force étourdissant FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_stun_aoe_new Flot de Force étourdissant | 30s | 3.0.0 |
Flot de Force paralysant FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_hinder_aoe Flot de Force paralysant | 30s | 3.0.0 |
Fonceur de hors-la-loi de Rishi Active le fonceur de hors-la-loi de Rishi, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.rishi.pirate_taxi Fonceur de hors-la-loi de Rishi | aucun | 3.0.0 |
Fonte de Force Invoque le pouvoir de la Force pour conférer 4 points de concentration et faire fondre la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires de brûlure pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.force_melt Fonte de Force | 15s | 3.0.0 |
Force assommante La salve explosive immobilise la cible pendant <1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. De plus, l'effet de projection de la charge percutante est plus fort et propulse les ennemis 4 mètres plus loin. FQN: abl.trooper.skill.utility.concussive_force Force assommante | passif | 3.0.0 |
Force explosive FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_passive Force explosive | passif | 3.0.0 |
Force inspirante La force glaciale augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 8 mètres à l'exception de vous-même pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.inspiring_force Force inspirante | passif | 3.0.0 |
Forme Juyo Permet d'adopter une forme de combat agressive au sabre laser, augmentant tous les dégâts de vos attaques de mêlée de 1 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.sith_warrior.juyo_form Forme Juyo | 1.5s | 3.0.0 |
Forme Soresu Entre dans une forme défensive au sabre laser, augmentant l'index d'armure de 60 %, la réduction des dégâts de 6 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 100 % et la précision de 10 %. Tant qu'elle est active, tous les dégâts infligés sont réduits de 10 % et tous les pouvoirs d'assaut génèrent 1 point de rage en moins. FQN: abl.sith_warrior.soresu_form Forme Soresu | aucun | 3.0.0 |
Fouille du coffre... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.monkey_lizard_business.searching_lockbox Fouille du coffre... | aucun | 3.0.0 |
Fraise ionique surchargée FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.overpowered_laser_cutter Fraise ionique surchargée | 24s | 3.0.0 |
Frappe aérienne FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.aerial_stike_caster Frappe aérienne | 30s | 3.0.0 |
Frappe aérienne FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.random_air_strike Frappe aérienne | passif | 3.0.0 |
Frappe aspirante Draine l'énergie vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme à la cible et vous soignant à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Remplace la mutilation. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.leeching_strike Frappe aspirante | 12s | 3.0.0 |
Frappe concentrée Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la frappe fatale et de la frappe protectrice et augmente de 2 points la concentration qu'elles génèrent. FQN: abl.jedi_knight.focused_striking Frappe concentrée | passif | 3.0.0 |
Frappe d'éclairs Envoie une charge d'éclairs sur la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques intermédiaires. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.standard_02_lightning_strike Frappe d'éclairs | 6s | 3.0.0 |
Frappe d'électrochocs Frappe la cible avec une crosse de fusil surchargée, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et libérant une décharge puissante qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires.
Remplace la frappe de crosse. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike Frappe d'électrochocs | 9s | 3.0.0 |
Frappe d'Ombre FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.elite_01_shadow_strike Frappe d'Ombre | 6s | 3.0.0 |
Frappe de crosse Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.stockstrike Frappe de crosse | 9s | 3.0.0 |
Frappe en traître La frappe en traître inflige des dégâts cinétiques modérés à la cible. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.sucker_punch_nostun Frappe en traître | 9s | 3.0.0 |
Frappe enragée Frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.furious_strike Frappe enragée | 9s | 3.0.0 |
Frappe experte FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.master_strike Frappe experte | 30s | 3.0.0 |
Frappe experte FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_master_strike Frappe experte | 18s | 3.0.0 |
Frappe extrême Une frappe extrême étourdissant brièvement la cible. L'étourdissement est inopérant lorsqu'il est utilisé par un adversaire standard ou faible. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.hilt_strike Frappe extrême | 30s | 3.0.0 |
Frappe extrême Une frappe extrême étourdissant brièvement la cible. L'étourdissement est inopérant lorsqu'il est utilisé par un adversaire standard ou faible. FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.hilt_strike Frappe extrême | 30s | 3.0.0 |
Frappe fatale Tend une embuscade à un ennemi, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes. En cas d'utilisation en mode furtif, inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<4[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et confère un avantage tactique.
Remplace le poignard dans le dos. FQN: abl.agent.skill.lethality.lethal_strike Frappe fatale | 12s | 3.0.0 |
Frappe furtive FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_stealth_stab Frappe furtive | 25s | 3.0.0 |
Frappe lourde FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.heavy_strike Frappe lourde | 10s | 3.0.0 |
Frappe lourde FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.heavy_strike Frappe lourde | 10s | 3.0.0 |
Frappe protectrice Augmente la réduction de dégâts et l'absorption de bouclier de 3 % pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, génère 6 points de concentration et inflige <<1>> points de dégâts d'arme à la cible grâce à un enchaînement d'attaques rapprochées.
Remplace la frappe fatale. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.warding_strike Frappe protectrice | 15s | 3.0.0 |
Frappe rotative FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_spinning_strike Frappe rotative | 25s | 3.0.0 |
Frappe sereine Redistribue l'énergie vitale d'un ennemi, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme à la cible et vous soignant à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Remplace la frappe d'Ombre. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.serenity_strike Frappe sereine | 12s | 3.0.0 |
Frappe télégraphique FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_2.melee_cone Frappe télégraphique | 15s | 3.0.0 |
Frappe vigilante Plante votre arme dans le sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à 8 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
Remplace le balayage de Force. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.vigilant_thrust Frappe vigilante | 15s | 3.0.0 |
Frappe voilée Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et conférant un avantage tactique.
Remplace la taillade. FQN: abl.agent.skill.concealment.veiled_strike Frappe voilée | 6s | 3.0.0 |
Frappe... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.bounty_hunter.knock Frappe... | aucun | 3.0.0 |
Frappe... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.knock Frappe... | aucun | 3.0.0 |
Frappes d'éclairs FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_lightning_targets Frappes d'éclairs | 35s | 3.0.0 |
Frappes exploitrices Les coups critiques des attaques de Force augmentent vos chances d'infliger des coups critiques en mêlée de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.exploitive_strikes Frappes exploitrices | passif | 3.0.0 |
Frappes rotatives Frappe tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts intermédiaires à toutes les cibles à courte portée chaque seconde. FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.spinning_strikes Frappes rotatives | 20s | 3.0.0 |
Frénésie FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.on_crit_frenzy Frénésie | passif | 3.0.0 |
Fuite FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.escape_pod_2 Fuite | aucun | 3.0.0 |
Fuite... ? FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.escape_pod_1 Fuite... ? | aucun | 3.0.0 |
Fulguration La terreur rampante inflige 10 % de dégâts supplémentaires et lorsque votre charge d'éclairs inflige des dégâts, elle restaure 5 points de Force. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.fulguration Fulguration | passif | 3.0.0 |
Fureur Activer une attaque qui puise dans les points de Rage et vaincre des adversaires génère de la fureur. Quand vous avez cumulé 30 unités de fureur, vous devenez furieux et pouvez utiliser le ravage, la prédation et la soif de sang. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.fury Fureur | passif | 3.0.0 |
Fureur sanglante FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.bloodfury Fureur sanglante | 60m 0s | 3.0.0 |
Furtivité FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_stealth_out_new Furtivité | 35s | 3.0.0 |
Furtivité avancée FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth Furtivité avancée | aucun | 3.0.0 |
Fusil à mitraille FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.scattergun Fusil à mitraille | 6s | 3.0.0 |
Fustigation de Force La fente et la fente cyclone infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'énergie de Force supplémentaires. De plus, les dégâts infligés par le balayage de Force et la rafale concentrée accablent les cibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.force_flagellation Fustigation de Force | passif | 3.0.0 |
Fustigation de Force La fente vicieuse et la volée de coups infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'énergie de Force supplémentaires. De plus, les dégâts infligés par le choc et la rafale frénétique accablent les cibles pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.force_flagellation Fustigation de Force | passif | 3.0.0 |
Fustigation de Force La frappe enragée autorise les représailles et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. De plus, la fente vicieuse, la volée de coups et les représailles infligent <<1>> points de dégâts énergétiques de Force supplémentaires. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.force_lash Fustigation de Force | passif | 3.0.0 |
Gantelets chargés L'activation du poing enflammé applique un coup critique automatique à votre prochain tir aligné. Augmente de 10 % les dégâts bonus critiques de l'onde fulgurante, du poing enflammé, de l'incinération et de l'immolation. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.charged_gauntlets Gantelets chargés | passif | 3.0.0 |
Garde Lorsque la protection est activée, le joueur protégé subit 5 % de dégâts en moins et génère 25 % d'animosité en moins. De plus, tant que vous restez à moins de 15 mètres du joueur protégé, 50 % de tous les dégâts infligés par les joueurs ennemis vous sont transférés. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.guard Garde | 10s | 3.0.0 |
Garde Lorsque la protection est activée, le joueur protégé subit 5 % de dégâts en moins et génère 25 % d'animosité en moins. De plus, tant que vous restez à moins de 15 mètres du joueur protégé, 50 % de tous les dégâts infligés par les joueurs ennemis vous sont transférés. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.guard Garde | 10s | 3.0.0 |
Garde ardente Infliger des dégâts de brûlure à une cible augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 3 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.blazing_ward Garde ardente | passif | 3.0.0 |
Garde sanguinaire Infliger des dégâts de saignement à une cible augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 3 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.blood_guard Garde sanguinaire | passif | 3.0.0 |
Gaz anti-émeute Lance une bombonne de gaz anti-émeute dans un rayon de 10 mètres, active pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les ennemis qui pénètrent et restent dans la zone gazée sont ralentis de 70 % et subissent une perte de précision de mêlée et à distance de 15 %. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.riot_gas Gaz anti-émeute | 60s | 3.0.0 |
Gaz superchargé Requiert et convertit 10 unités de supercharge pour dissiper 10 points de chaleur. Augmente les dégâts réguliers infligés de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Votre prochaine attaque à distance réussie contre une cible affectée par les brûlures d'un missile incendiaire déclenche une brûlure superchargée, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.supercharged_gas Gaz superchargé | 1.5s | 3.0.0 |
Gel par carbonite FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.carbonize Gel par carbonite | 30s | 3.0.0 |
Générateur d'impulsion L'impulsion ionique, l'afflux explosif et le déferlement plasma confèrent le générateur d'impulsion, augmentant de 50 % les dégâts infligés par votre prochaine vague ionique et ralentissant les cibles affectées de 45 % pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.pulse_generator Générateur d'impulsion | passif | 3.0.0 |
Ginx des prairies Invoque un petit ginx qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.ginx.prairie Ginx des prairies | aucun | 3.0.0 |
Grabuge SGS-45 miniature Invoque un Grabuge SGS-45 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.sgs41b Grabuge SGS-45 miniature | aucun | 3.0.0 |
Grande agression FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.cleave_flurry_instant Grande agression | aucun | 3.0.0 |
Grappin FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_grapple Grappin | 15s | 3.0.0 |
Grappin Attire la cible ennemie vers l'utilisateur. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_02_grapple Grappin | 20s | 3.0.0 |
Grappin FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.droid.grapple Grappin | 20s | 3.0.0 |
Grappin FQN: abl.creature.tentaclecine.grapple Grappin | 12s | 3.0.0 |
Grappin FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.grapple Grappin | 30s | 3.0.0 |
Grappin FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.grapple Grappin | 25s | 3.0.0 |
Grappin Attire la cible ennemie vers l'utilisateur. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.strong_01_grapple Grappin | 20s | 3.0.0 |
Grappin suralimenté FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.pull_in Grappin suralimenté | 5s | 3.0.0 |
Grenade à flammes FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flame_grenade_multi Grenade à flammes | 30s | 3.0.0 |
Grenade à flammes FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.fire_grenade Grenade à flammes | 15s | 3.0.0 |
Grenade à fragmentations FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.frag_grenade Grenade à fragmentations | 10s | 3.0.0 |
Grenade adhésive Lance une grenade adhésive sur une cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.sticky_grenade Grenade adhésive | 30s | 3.0.0 |
Grenade adhésive Lance une grenade adhésive sur une cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.sticky_grenade Grenade adhésive | 45s | 3.0.0 |
Grenade corrosive FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.toxic_grenade Grenade corrosive | 15s | 3.0.0 |
Grenade corrosive FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flame_grenade_single Grenade corrosive | 15s | 3.0.0 |
Grenade corrosive FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_corrosive_grenade Grenade corrosive | 25s | 3.0.0 |
Grenade corrosive FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.smoke_grenade Grenade corrosive | 15s | 3.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-6 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.sludge_grenade_artifact Grenade de suppression du cartel V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-6 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.sludge_grenade_prototype Grenade de suppression du cartel V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-6 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.sludge_grenade Grenade de suppression du cartel V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade électro-étourdissante V-7 Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.shock_grenade Grenade électro-étourdissante V-7 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade électro-étourdissante V-7 Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.shock_grenade_prototype Grenade électro-étourdissante V-7 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade électro-étourdissante V-7 Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.shock_grenade_artifact Grenade électro-étourdissante V-7 | 3m 0s | 3.0.0 |
Grenade endothermique FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.foreman.snare_grenade Grenade endothermique | 16s | 3.0.0 |
Grenade flash FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.flash_grenade Grenade flash | 25s | 3.0.0 |
Grenade thermique Lance une grenade à fragmentations qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 ennemis au maximum dans un rayon de 8 mètres. Si la cible principale est faible ou standard, elle est renversée par le souffle. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.thermal_grenade Grenade thermique | 12s | 3.0.0 |
Griffe Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.melee_attack Griffe | aucun | 3.0.0 |
Griffe infectieuse FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.04_skarkla.dot Griffe infectieuse | 15s | 3.0.0 |
Griffe transperçante Griffe la cible, provoquant un saignement chez elle, qui lui inflige des dégâts internes intermédiaires pendant toute la durée. FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.claw_bleed Griffe transperçante | 15s | 3.0.0 |
Grophète de la jungle Convoque un petit grophète de la jungle qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.grophet_a01v02 Grophète de la jungle | aucun | 3.0.0 |
Grosse clé FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.flurry Grosse clé | aucun | 3.0.0 |
Haine viscérale Quand vous quittez le combat, les délais de réutilisation actifs de la charge de Force, de la mise en rage et du lancer de sabre sont réduits de 100 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.seething_hatred Haine viscérale | passif | 3.0.0 |
Harpon Lance un harpon qui attire la cible vers le Soldat. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.boss_01_harpoon Harpon | 20s | 3.0.0 |
Harpon Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.harpoon Harpon | 15s | 3.0.0 |
Hémograbuge Invoque une sonde qui fait bouillir le sang de la cible pendant quelques secondes, après quoi les dégâts infligés par un de vos saignements déclencheront une explosion, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et rendant la cible vulnérable aux attaques pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques élémentaires et internes infligent 7 % de dégâts supplémentaires aux cibles attaquables. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.blood_boiler Hémograbuge | 18s | 3.0.0 |
Hurlement FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.roar Hurlement | 17s | 3.0.0 |
Hurlement désespéré FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.roar_desperate Hurlement désespéré | 5s | 3.0.0 |
Hurlement déterminé FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.roar_frenzied Hurlement déterminé | 40s | 3.0.0 |
Ikas XK-4 Active l'Ikas XK-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.ikas.ikas_xk4 Ikas XK-4 | aucun | 3.0.0 |
Immolation La cible est aspergée d'essence avant d'être transformée en une boule de feu qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.immolate Immolation | 15s | 3.0.0 |
Impératif dilatoire À chaque attaque subie, le délai de réutilisation actif de votre évasion est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.evasive_imperative Impératif dilatoire | passif | 3.0.0 |
Imprégnation de Force FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_imbue Imprégnation de Force | 45s | 3.0.0 |
Impulsion assommante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_02_aoe_pushback Impulsion assommante | 15s | 3.0.0 |
Impulsion de feu Libère une onde pulsée embrasée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à la cible. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.fire_pulse Impulsion de feu | 15s | 3.0.0 |
In extremis FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.stun_crash In extremis | aucun | 3.0.0 |
Incinération Enflamme la cible avec un tir de feu qui la brûle et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. L'incinération rend également la cible susceptible pendant <<3[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant de 5 % les dégâts infligés à la cible par les attaques techno. Lorsqu'une cible affectée meurt, l'incinération est transmise à la cible ennemie la plus proche non affectée dans un rayon de 10 mètres. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.scorch Incinération | aucun | 3.0.0 |
Incisive Le saut de Force, la fonte de Force, l'explosion dissonante et le saut acharné freinent la cible, ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.incisor Incisive | passif | 3.0.0 |
Infiltration Augmente la vitesse de déplacement de 15 % et le niveau de furtivité effectif de 3 points. FQN: abl.agent.skill.utility.infiltrator Infiltration | passif | 3.0.0 |
Inflexibilité Génère 4 points de Rage en cas d'étourdissement, de sommeil ou de renversement. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.unyielding Inflexibilité | passif | 3.0.0 |
Infusion de bacta Restaure instantanément <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.trooper.bacta_infusion Infusion de bacta | 21s | 3.0.0 |
Infusion obscure Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_infusion Infusion obscure | aucun | 3.0.0 |
Injection de kolto Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.bounty_hunter.kolto_shot Injection de kolto | aucun | 3.0.0 |
Injection de kolto Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de vie à une cible alliée et confère un avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.medic.kolto_injection Injection de kolto | aucun | 3.0.0 |
Injection médicale Tire des éclairs rapides et restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.trooper.med_shot Injection médicale | aucun | 3.0.0 |
Injection... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.class.jedi_knight.cure_citizen Injection... | aucun | 3.0.0 |
Intercepteur La charge de Force, la déchirure de Force, le souffle dévastateur et l'extermination freinent la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.interceptor Intercepteur | passif | 3.0.0 |
Interception T7 tire des roquettes et intercepte une cible. Inflige des dégâts légers et immobilise la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.intercept Interception | 15s | 3.0.0 |
Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_human_1 Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... | aucun | 3.0.0 |
Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_devaronian Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... | aucun | 3.0.0 |
Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_human_2 Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... | aucun | 3.0.0 |
Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_twilek Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... | aucun | 3.0.0 |
Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_zabrak Interrogatoire d'un malfrat de la Voie Corellienne... | aucun | 3.0.0 |
Interruption de surcharge FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.probe.entropic_surprise_detonation Interruption de surcharge | aucun | 3.0.0 |
Intervention Le saut de Force, la fente protectrice, la fente aérienne, le saut acharné, le saut protecteur et la lame éclair confèrent l'intervention, qui annule le coût en concentration de votre prochaine Force glaciale et l'active avec un délai de réutilisation global de 0,5 seconde. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.intervention Intervention | passif | 3.0.0 |
Invasion de Force La surcharge restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et jusqu'à 7 alliés affectés. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.force_suffusion Invasion de Force | passif | 3.0.0 |
Invasion psychique Le flot de Force restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et jusqu'à 7 alliés affectés. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.psychic_suffusion Invasion psychique | passif | 3.0.0 |
Inversion FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.inversion Inversion | 20s | 3.0.0 |
Invocation tourelle à feu FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.summon_pbaoe_turret Invocation tourelle à feu | 20s | 3.0.0 |
Issue La vitesse de Force confère l'issue, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre tous ces effets pendant sa durée. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.egress Issue | passif | 3.0.0 |
Ivrogne aveugle FQN: abl.operation.rishi.trash.drunken_pirate.passive_blind_drunk Ivrogne aveugle | passif | 3.0.0 |
Jet de lance FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.spear_toss Jet de lance | 10s | 3.0.0 |
Jetpack stabilisé FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.passive_uninterruptable_dfa Jetpack stabilisé | passif | 3.0.0 |
Jets d'alignement gyroscopique Vous dissipez 20 points de chaleur en cas d'étourdissement, d'immobilisation, de renversement ou d'autre incapacité. De plus, si l'un de ces effets se produit, votre prochain pouvoir techno utilisé dans les <<1>> secondes inflige 10 % de dégâts ou de soins supplémentaires. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.gyroscopic_alignment_jets Jets d'alignement gyroscopique | passif | 3.0.0 |
Jets de kolto Le turbo-jetpack restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé à vous et à jusqu'à 7 alliés situés à sa portée. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.kolto_jets Jets de kolto | passif | 3.0.0 |
Joko TZ-2 Active le Joko TZ-2, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz2 Joko TZ-2 | aucun | 3.0.0 |
Joko TZ-4 Active le Joko TZ-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz4 Joko TZ-4 | aucun | 3.0.0 |
Joko TZ-8 Active le Joko TZ-8, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz8 Joko TZ-8 | aucun | 3.0.0 |
Koan L'épuisement de Force et le zen confèrent l'effet Koan, qui augmente les dégâts infligés par votre prochain balayage de Force ou votre prochaine rafale concentrée de 15 % et supprime leur coût en concentration. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.koan Koan | passif | 3.0.0 |
Laissez-moi vous réparer FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.let_me_fix_you Laissez-moi vous réparer | aucun | 3.0.0 |
Laissez-moi vous réparer FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.let_me_fix_you_2 Laissez-moi vous réparer | aucun | 3.0.0 |
Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées Demande un transport immédiat pour la flotte. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.imperial_fleet_pass_manaan Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées | 60m 0s | 3.0.0 |
Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées Demande un transport immédiat pour la flotte. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.republic_fleet_pass_manaan Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées | 60m 0s | 3.0.0 |
Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées Demande un transport immédiat pour la flotte. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.republic_fleet_pass Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées | 60m 0s | 3.0.0 |
Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées Demande un transport immédiat pour la flotte. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.imperial_fleet_pass Laissez-passer pour la flotte : alliances forgées | 60m 0s | 3.0.0 |
Lame rétractable Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.retractable_blade Lame rétractable | 10s | 3.0.0 |
Lame rétractable Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.retractable_blade Lame rétractable | 15s | 3.0.0 |
Lance Massassi FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_throw Lance Massassi | 10s | 3.0.0 |
Lance Massassi FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_throw_weak Lance Massassi | 1.5s | 3.0.0 |
Lance-flammes FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.flame_thrower Lance-flammes | 15s | 3.0.0 |
Lance-flammes FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flamethrower Lance-flammes | 15s | 3.0.0 |
Lance-flammes FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flamethrower Lance-flammes | 12s | 3.0.0 |
Lance-flammes modifié de façon irresponsable FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.flame_thrower Lance-flammes modifié de façon irresponsable | passif | 3.0.0 |
Lance-flammes surchauffé La rafale de flammes, le balayage de flammes et l'immolation confèrent le lance-flammes surchauffé, augmentant de 50 % les dégâts infligés par votre prochaine onde fulgurante et ralentissant les cibles affectées de 45 % pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.superheated_flame_thrower Lance-flammes surchauffé | passif | 3.0.0 |
Lancer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.heave Lancer | 30s | 3.0.0 |
Lancer d'épaule FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.shoulder_throw Lancer d'épaule | 24s | 3.0.0 |
Lancer de baril FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.barrel_throw Lancer de baril | 10s | 3.0.0 |
Lancer de lame Lance les deux sabres laser en ligne droite sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à tous les ennemis se trouvant directement devant vous jusqu'à 30 mètres. Les ennemis touchés sont ralentis de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.blade_throw Lancer de lame | 15s | 3.0.0 |
Lancer de sabre Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant des dégâts intermédiaires. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.saber_throw Lancer de sabre | 30s | 3.0.0 |
Lancer de sabre brutal FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_saber_throw Lancer de sabre brutal | 30s | 3.0.0 |
Lancer de sabres jumeaux Lance les deux sabres laser en ligne droite sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à tous les ennemis se trouvant directement devant vous jusqu'à 30 mètres. Les ennemis touchés sont ralentis de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.saber_throw Lancer de sabres jumeaux | 15s | 3.0.0 |
Langue saisissante FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.tongue_grab Langue saisissante | 8s | 3.0.0 |
Laser d'application logistique FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.foreman.hand_cannon Laser d'application logistique | aucun | 3.0.0 |
Laser orbital FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_orbital_strike_random Laser orbital | 35s | 3.0.0 |
Laser surpuissant FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_fire_turret_new Laser surpuissant | 3s | 3.0.0 |
Lergo LS-4 Active le Lergo LS-4, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.ls4 Lergo LS-4 | aucun | 3.0.0 |
Leurre en place... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beachs_bounty.lure Leurre en place... | aucun | 3.0.0 |
Lien de Force malveillant FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_binding_timeonly Lien de Force malveillant | 24s | 3.0.0 |
Liens électriques La surcharge entoure ses cibles d'électricité, les immobilisant pendant 5 secondes. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.electric_bindings Liens électriques | passif | 3.0.0 |
Maelström FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.maelstrom Maelström | 40s | 3.0.0 |
Maelström aberrant FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_aberration.aberrant_field Maelström aberrant | passif | 3.0.0 |
Maelstrom vorace FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom_top Maelstrom vorace | aucun | 3.0.0 |
Maelstrom vorace FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom_fall Maelstrom vorace | aucun | 3.0.0 |
Maelstrom vorace FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom Maelstrom vorace | passif | 3.0.0 |
Magma liquide chaud FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.on_fire Magma liquide chaud | aucun | 3.0.0 |
Manipulateur Walkhar Active le Manipulateur Walkhar, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.walkhar.trickster Manipulateur Walkhar | aucun | 3.0.0 |
Manipulation de Force FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_wield_throw_out Manipulation de Force | 60s | 3.0.0 |
Mannequin d'entraînement FQN: abl.npc.ability.utility.bot_dummy Mannequin d'entraînement | passif | 3.0.0 |
Manouvres évasives FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.invisible_knockback.knockback Manouvres évasives | 10s | 3.0.0 |
Marquage de la cible... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.making_a_mark.marking_target Marquage de la cible... | aucun | 3.0.0 |
Marque de coopération Confère une grande quantité de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.yavin_4.yavin_4_trophy_large Marque de coopération | aucun | 3.0.0 |
Marre de vous ! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.knockback Marre de vous ! | 40s | 3.0.0 |
Masque de dragon krayt infernal Met un masque infernal de dragon krayt qui disparaît après un court moment. FQN: abl.mtx.toy.skull_dragon_flame Masque de dragon krayt infernal | 15s | 3.0.0 |
Masque de thranta infernal Met un masque infernal de thranta qui disparaît après un court moment. FQN: abl.mtx.toy.skull_thranta_flame Masque de thranta infernal | 15s | 3.0.0 |
Massacre Frappe la cible avec les deux armes. Pendant 6 secondes après l'utilisation du massacre, la forme Ataru a 15 % de chances supplémentaires de déclencher un autre coup d'arme.
Requiert deux sabres laser et la forme Ataru. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_01_massacre Massacre | 4.5s | 3.0.0 |
Médicaments de la pègre Restaure <<1>> points de vie à une cible alliée et confère un avantage. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.underworld_medicine Médicaments de la pègre | aucun | 3.0.0 |
Médipac à diffusion lente Injecte un remède à diffusion lente à la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 2 fois. FQN: abl.smuggler.slow_release_medpac Médipac à diffusion lente | aucun | 3.0.0 |
Médipac analgésique Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_medpac Médipac analgésique | 1m 30s | 3.0.0 |
Médipac analgésique avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_artifact_medpac Médipac analgésique avancé | 1m 30s | 3.0.0 |
Médipac analgésique prototype Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 62. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_prototype_medpac Médipac analgésique prototype | 1m 30s | 3.0.0 |
Méditation de combat FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.battle_meditation Méditation de combat | 10s | 3.0.0 |
Méfiance Génère 4 points de Rage en cas d'étourdissement, de sommeil ou de renversement. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.defiance Méfiance | passif | 3.0.0 |
Méga-tempête électrique FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_arena_aoe Méga-tempête électrique | 30s | 3.0.0 |
Micro-missiles FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.missile_unleash Micro-missiles | 3s | 3.0.0 |
Micro-missiles FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.missiles Micro-missiles | 3s | 3.0.0 |
Mine antipersonnel FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.tank_mine Mine antipersonnel | 10s | 3.0.0 |
Mine corrosive Augmente de 5 secondes la durée de votre bouclier balistique. Lorsque vous activez la fuite à couvert, vous faites exploser une mine corrosive qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à tous les ennemis proches pendant sa durée. Les cibles présentes dans l'aire d'effet sont également ralenties de 70 % pendant la durée de l'effet. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'affecte pas les cibles endormies ou en état d'incapacité. FQN: abl.agent.skill.virulence.corrosive_mine Mine corrosive | passif | 3.0.0 |
Mine de dispersion FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_mine_random Mine de dispersion | 45s | 3.0.0 |
Mine explosive FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.rolling_mine Mine explosive | passif | 3.0.0 |
Mine incendiaire Augmente de 5 secondes la durée de votre champ de brouillage. Lorsque vous activez le pouvoir "à toute vitesse", vous faites exploser une mine incendiaire qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à tous les ennemis proches pendant sa durée. Les cibles présentes dans l'aire d'effet sont également ralenties de 70 % pendant la durée de l'effet. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'affecte pas les cibles endormies ou en état d'incapacité. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.incendiary_mine Mine incendiaire | passif | 3.0.0 |
Minerai d'exonium Confère une quantité moyenne de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.rishi.rishi_trophy_medium Minerai d'exonium | aucun | 3.0.0 |
Mise à terre mortelle Les dégâts infligés par l'abattage ont 80 % de chances de déclencher la mise à terre mortelle qui annule le délai de réutilisation de la mise à terre et vous permet d'utiliser votre prochaine mise à terre sur une cible quel que soit son niveau de santé contre 3 points d'énergie de moins. FQN: abl.agent.skill.virulence.lethal_takedown Mise à terre mortelle | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.logic.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.engrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.bird_death_enrage Mise en rage | aucun | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.enrage_turret Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.enrage Mise en rage | passif | 3.0.0 |
Missile FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.missile_attack Missile | 15s | 3.0.0 |
Missile d'explosion au sol FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gtaoe_missile_attack Missile d'explosion au sol | 8s | 3.0.0 |
Missile de neige défaillant FQN: abl.event.lifeday.bnk_snowcannon Missile de neige défaillant | aucun | 3.0.0 |
Missile gravitationnel FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gravity_damage Missile gravitationnel | aucun | 3.0.0 |
Missile gravitationnel FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gravity_missile Missile gravitationnel | aucun | 3.0.0 |
Missile traçant FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.tracer_missile Missile traçant | aucun | 3.0.0 |
Missiles (Attaque standard d'AT-ST) FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.flurry Missiles | 1.5s | 3.0.0 |
Missiles thermoguidés FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_heatseeker_missiles Missiles thermoguidés | 25s | 3.0.0 |
Mon fidèle oiseau FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.bird_buff Mon fidèle oiseau | passif | 3.0.0 |
Morsure FQN: abl.npc.ability.creature.cat.bite Morsure | 15s | 3.0.0 |
Mort venue du ciel FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_dfa_attack Mort venue du ciel | 30s | 3.0.0 |
Mort venue du ciel FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.death_from_above Mort venue du ciel | 15s | 3.0.0 |
Mort venue du ciel FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.death_from_above Mort venue du ciel | 18s | 3.0.0 |
Mort venue du ciel FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.death_from_above Mort venue du ciel | 15s | 3.0.0 |
Mortier incendiaire FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar.thermite_mortar_eternal Mortier incendiaire | aucun | 3.0.0 |
Mortier incendiaire FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar.thermite_mortar Mortier incendiaire | aucun | 3.0.0 |
Mortier thermique FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar_trigger_phase3 Mortier thermique | 26s | 3.0.0 |
Mortier thermique FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar_trigger_phase1 Mortier thermique | 26s | 3.0.0 |
Mortier thermique FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar_trigger_phase2 Mortier thermique | 26s | 3.0.0 |
Mucus soignant FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.spit_heal Mucus soignant | 15s | 3.0.0 |
Mur du son Le cri menaçant protège tous les alliés à portée à l'exception de vous-même et confère le mur du son, qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.sonic_wall Mur du son | passif | 3.0.0 |
Mutilation FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.maul Mutilation | 10s | 3.0.0 |
Navetteur Czerka Active le Navetteur Czerka, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.czerka.commuter Navetteur Czerka | aucun | 3.0.0 |
Nouvelle jeunesse Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.rejuvenate Nouvelle jeunesse | 6s | 3.0.0 |
Objectif brûlant La fente aérienne met le feu à la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, et afflige la cible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.burning_purpose Objectif brûlant | passif | 3.0.0 |
Obscurité écrasante Fait appel à un nuage noir d'énergie pour écraser la cible, lui infligeant instantanément des dégâts cinétiques et des dégâts cinétiques progressifs supplémentaires. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.standard_02_affliction_cast_time Obscurité écrasante | 30s | 3.0.0 |
Obstacle insurmontable Le tir au tendon immobilise la cible pendant 2 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.utility.stopping_power Obstacle insurmontable | passif | 3.0.0 |
Ogive instable Infliger des dégâts réguliers à une cible disposant de moins de 30 % de santé maximum confère l'ogive instable. Elle réduit la chaleur générée par votre prochaine explosion de missile de 10 points, augmente les dégâts qu'elle inflige de 75 % et génère deux cumuls de supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.volatile_warhead Ogive instable | passif | 3.0.0 |
Oiseau oro flamboyant Invoque votre monture oiseau oro flamboyant. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.orobird.jewelled Oiseau oro flamboyant | aucun | 3.0.0 |
Omnivore affamé FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.passives Omnivore affamé | passif | 3.0.0 |
Onde de choc affaiblissante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_hinder_aoe Onde de choc affaiblissante | 15s | 3.0.0 |
Oppression La charge de Force, le coup écrasant, l'empalement, l'extermination, l'intervention et la course folle confèrent l'oppression, grâce à laquelle votre prochain cri glacial ne consommera aucune rage et s'activera après un délai de réutilisation global de 0,5 seconde. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.oppressor Oppression | passif | 3.0.0 |
Ordre d'attaque Donne l'ordre militaire d'attaquer le temple de Yavin. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.bombardment_order Ordre d'attaque | 3s | 3.0.0 |
Orlean LE-5 Active l'Orlean LE-5, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.le5 Orlean LE-5 | aucun | 3.0.0 |
Outils d'enchevêtrement L'afflux tactique, l'impulsion ionique et l'afflux explosif réduisent la vitesse de déplacement des cibles affectées de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, le choc neural ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.utility.entangling_tools Outils d'enchevêtrement | passif | 3.0.0 |
Outils suppressifs L'explosion magnétique, la rafale de flammes et le balayage de flammes réduisent de 25 % la vitesse de déplacement des cibles affectées pendant <<1>> secondes. De plus, la fléchette neurale ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.suppressive_tools Outils suppressifs | passif | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre de maître. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers. FQN: abl.mtx.pack.shadow.master Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Vie nocturne trépidante. Ce pack contient 4 objets : 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure, 1 objet bonus bronze ou de qualité supérieure, 1 kit de teinture étendu et 1 boost majeur ou mineur d'EXP. Ce pack contient des boîtes d'ensembles d'armures complètes, des montures, des armes, des cristaux de couleur et des jouets de la cargaison de vie nocturne. FQN: abl.mtx.pack.nightlife.superpack Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir cette hypercaisse. FQN: abl.mtx.pack.nightlife.superpack_hypercrate Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'initié. Ce pack contient 4 objets : 1 objet bonus rare ou décoration de forteresse, 1 boost, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération. FQN: abl.mtx.pack.shadow.initiate Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Forteresse d'architecte. Ce pack contient 7 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares, 1 objet des Propriétés stellaires binaires et 1 décoration de forteresse bonus. FQN: abl.mtx.pack.stronghold.architect Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre de pèlerin. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers. FQN: abl.mtx.pack.shadow.pilgrim Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'apprenti. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers. FQN: abl.mtx.pack.shadow.apprentice Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir le pack Ombre d'acolyte. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de récupération, 2 objets bonus rares ou décorations de forteresse et 1 objet du Syndicat des flibustiers. FQN: abl.mtx.pack.shadow.acolyte Ouverture du pack | aucun | 3.0.0 |
Ouverture... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.the_slavers.open_slave_pen Ouverture... | aucun | 3.0.0 |
Pack de kolto Utilise votre avantage pour restaurer immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Requiert et consomme l'avantage. FQN: abl.smuggler.kolto_pack Pack de kolto | 9s | 3.0.0 |
Pack de kolto avancé FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.kolto_pack Pack de kolto avancé | 15s | 3.0.0 |
Pandémonium L'activation du détonateur à impulsion permet l'activation instantanée de la prochaine rafale chargée ou du prochain tir vicieux et augmente de 20 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.utility.pandemonium Pandémonium | passif | 3.0.0 |
Paquet de données neurales d'intégration FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_3 Paquet de données neurales d'intégration | aucun | 3.0.0 |
Paquet de données neurales d'intégration FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_2 Paquet de données neurales d'intégration | aucun | 3.0.0 |
Paquet de données neurales d'intégration FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_1 Paquet de données neurales d'intégration | aucun | 3.0.0 |
Parade de cargo XS Appelle votre équipage en renfort, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires en l'espace de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de la zone ciblée. Les ennemis faibles et standard sont de plus paniqués par les flammes. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.xs_freighter_flyby Parade de cargo XS | 45s | 3.0.0 |
Passe de navette : alliances forgées Demande un transport immédiat pour Manaan. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.manaan_pass Passe de navette : alliances forgées | 30m 0s | 3.0.0 |
Passe de navette : alliances forgées Demande un transport immédiat pour votre vaisseau. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.ship_pass Passe de navette : alliances forgées | 30m 0s | 3.0.0 |
Pendentif Massassi Confère une petite quantité de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.yavin_4.yavin_4_trophy_small Pendentif Massassi | aucun | 3.0.0 |
Petit wampa de Hoth Invoque un petit wampa de Hoth qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.wampa.wampa_a01_v01 Petit wampa de Hoth | aucun | 3.0.0 |
Petite rakgoule éthérée Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.ethereal_rakling Petite rakgoule éthérée | aucun | 3.0.0 |
Petite rakgoule fantasmatique Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.phantasmal_rakling Petite rakgoule fantasmatique | aucun | 3.0.0 |
Piège de chasse FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.mine_caster Piège de chasse | 25s | 3.0.0 |
Piège mental Enfermez votre conscience dans une piège mental pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. FQN: abl.mtx.toy.mind_trap Piège mental | aucun | 3.0.0 |
Pierre flottante FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.aoe_rock_grenade Pierre flottante | aucun | 3.0.0 |
Pillard Vectron Active le Pillard Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.vectron.scavenging_opus Pillard Vectron | aucun | 3.0.0 |
Pince magnétique FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.clamps Pince magnétique | 30s | 3.0.0 |
Piques finales FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_parting_shot Piques finales | 10s | 3.0.0 |
Piratage du terminal... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.slice_terminal_1 Piratage du terminal... | aucun | 3.0.0 |
Piratage du terminal... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.slice_terminal_4 Piratage du terminal... | aucun | 3.0.0 |
Piratage du terminal... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.slice_terminal_3 Piratage du terminal... | aucun | 3.0.0 |
Piratage du terminal... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.slice_terminal_2 Piratage du terminal... | aucun | 3.0.0 |
Piratage... FQN: abl.placeables.rewire.slice_mid_medium_ooc Piratage... | aucun | 3.0.0 |
Pirate Vectron Active le Pirate Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.vectron.slicing_opus Pirate Vectron | aucun | 3.0.0 |
Placement de l'appât... FQN: abl.placeables.plant.planting_bait_high_medium Placement de l'appât... | aucun | 3.0.0 |
Plasmatisation Asperge la cible avec une explosion de plasma qui la fait fondre et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La plasmatisation rend également la cible susceptible pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, augmentant de 5 % les dégâts infligés à la cible par les attaques techno. Lorsqu'une cible affectée meurt, la plasmatisation est transmise à la cible ennemie la plus proche non affectée dans un rayon de 10 mètres. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.plasmatize Plasmatisation | aucun | 3.0.0 |
Plastique d'assaut Lance un explosif plastique modelable qui adhère à la cible et explose après plusieurs secondes. L'explosion provoque <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Lorsque l'explosif se fixe, les ennemis faibles et standard sont pris de panique puis sont soufflés par l'explosion. FQN: abl.trooper.skill.tactics.assault_plastique Plastique d'assaut | 15s | 3.0.0 |
Plongeon de couverture FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.teleport_to_target Plongeon de couverture | aucun | 3.0.0 |
Plongeon de couverture FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.teleport_to_target_caster Plongeon de couverture | 10s | 3.0.0 |
Pluie de douleur FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.missile_strafe.passive Pluie de douleur | passif | 3.0.0 |
Pluie de douleur FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.missile_strafe_trigger Pluie de douleur | 1m 25s | 3.0.0 |
Pluie de missiles FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.aoe_missile_attack Pluie de missiles | 20s | 3.0.0 |
Poignard dans le dos Tend une embuscade à un ennemi et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Utilisable uniquement derrière la cible ou en mode furtif. En cas d'utilisation en mode furtif, inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et confère un avantage tactique. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.back_stab Poignard dans le dos | aucun | 3.0.0 |
Poignée de grenades FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.handful_of_grenades Poignée de grenades | 20s | 3.0.0 |
Poing écrasant Pour la discipline Immortalité, le choc ralentit la cible qu'il affecte de 60 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Pour les disciplines Vengeance et Rage, le choc et la bousculade vengeresse brisent les cibles qu'ils affectent pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.crushing_fist Poing écrasant | passif | 3.0.0 |
Poing enflammé Enclenche le jetpack et enflamme votre gantelet, ce qui vous permet de frapper la cible avec un poing enflammé qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires.
Remplace le poing fulgurant. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist Poing enflammé | 9s | 3.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.rocket_punch Poing fulgurant | 15s | 3.0.0 |
Point de mire télékinétique Les dégâts infligés par la vague télékinétique, le pouvoir de la Force et la bourrasque télékinétique, et le dérangement et la rafale télékinétique ont respectivement 100 % et 50 % de chances de conférer le point de mire télékinétique, qui augmente l'alacrité de 1 %. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure <<1>> seconde(s). FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.telekinetic_focal_point Point de mire télékinétique | passif | 3.0.0 |
Pointe Inflige des dégâts d'arme et étourdit pendant une courte durée.
REMARQUE : équilibré pour les utilisateurs PNJ. Ne fonctionne pas en cas de maniement double. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.spike Pointe | 30s | 3.0.0 |
Poison de Perle FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.bird_flu Poison de Perle | 30s | 3.0.0 |
Portée de rétablissement Une fois activées, les contre-mesures purgent tous les effets affectant les déplacements et confèrent la portée de rétablissement, augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.reestablish_range Portée de rétablissement | passif | 3.0.0 |
Postcombustion L'explosion de missile immobilise la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts directs infligés après 2 secondes interrompent l'effet. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. De plus, l'effet de projection du turbo-jetpack est plus fort et propulse les ennemis 4 mètres plus loin. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.afterburners Postcombustion | passif | 3.0.0 |
Pousse obscure FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.dark_growth_caster Pousse obscure | 10s | 3.0.0 |
Pousse obscure Absorbe l'énergie vitale et les pouvoirs de Force de la cible. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.dark_growth Pousse obscure | aucun | 3.0.0 |
Poussée d'endorphine La sonde d'adrénaline restaure immédiatement 15 points d'énergie supplémentaires. FQN: abl.agent.skill.utility.endorphin_rush Poussée d'endorphine | passif | 3.0.0 |
Poussée de Force Inflige 1 point de dégâts cinétiques, envoie la cible plusieurs mètres en arrière et la renverse pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La poussée de Force annule immédiatement le délai de réutilisation de la charge de Force. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.force_push Poussée de Force | 30s | 3.0.0 |
Poussée de Force Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible loin de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni renversée. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.force_push_noknockdown Poussée de Force | 10s | 3.0.0 |
Poussée de Force Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.force_push Poussée de Force | 10s | 3.0.0 |
Précipitation Augmente la durée de votre esquive de 1 seconde et votre niveau de furtivité effectif de 2. Lorsque vous activez le galop, vous gagnez la précipitation, qui permet l'activation immédiate de votre prochain pack de kolto, supprime son coût en énergie, ne requiert pas et n'utilise pas l'avantage. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.scurry Précipitation | passif | 3.0.0 |
Prédateurs marins affamés FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_death_predator Prédateurs marins affamés | aucun | 3.0.0 |
Prédation Requiert et convertit 30 unités de fureur pour conférer la prédation à votre groupe et vous, augmentant la vitesse de déplacement de 50 %, ainsi que la défense en mêlée et à distance de 10 %. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.predation Prédation | 1.5s | 3.0.0 |
Préparation Quand vous quittez le combat, les délais de réutilisation actifs du saut de Force, de la concentration de combat et du lancer de sabre sont réduits de 100 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.preparation Préparation | passif | 3.0.0 |
Présage Walkhar Active le Présage Walkhar, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.walkhar.omen Présage Walkhar | aucun | 3.0.0 |
Présence intimidante Le saut de Force interrompt le délai de réutilisation du coup de pied de Force. De plus, le reflet de sabre dure 2 secondes de plus et, si la forme Soresu est active, génère une grande quantité d'animosité chez tous les ennemis attaqués dans un rayon de 30 mètres pendant son activation. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.daunting_presence Présence intimidante | passif | 3.0.0 |
Présence intimidante La charge de Force interrompt le délai de réutilisation de la disruption. De plus, le reflet de sabre dure 2 secondes de plus et, si la forme Soresu est active, génère une grande quantité d'animosité chez tous les ennemis attaqués dans un rayon de 30 mètres pendant son activation. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.intimidating_presence Présence intimidante | passif | 3.0.0 |
Prise d'otage FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.hostage Prise d'otage | 60s | 3.0.0 |
Prise de couverture portable FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.portable_cover Prise de couverture portable | 25s | 3.0.0 |
Progression de la garde FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.advancing_guard Progression de la garde | 45s | 3.0.0 |
Projection FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.aoe_knockback Projection | 30s | 3.0.0 |
Projection de corps FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.body_slam Projection de corps | 24s | 3.0.0 |
Projection de débris FQN: abl.creature.tentaclecine.ranged_flurry Projection de débris | 6s | 3.0.0 |
Projection de lance FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.spear_throw Projection de lance | 12s | 3.0.0 |
Projection de masse Lance des débris sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_one.mass_project_hard Projection de masse | 12s | 3.0.0 |
Projection de masse FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.ortuno.project_mass Projection de masse | 48s | 3.0.0 |
Projeter FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.project Projeter | 20s | 3.0.0 |
Promulgateur Jedi Chaque utilisation de la frappe, de la frappe acharnée et la fente aux jambes réduit de 3 secondes le délai de réutilisation actif de la réprimande. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.jedi_promulgator Promulgateur Jedi | passif | 3.0.0 |
Protection d'urgence FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.logic.shield Protection d'urgence | 60s | 3.0.0 |
Protocoles d'assassinat FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_stealth_and_taunt Protocoles d'assassinat | 20s | 3.0.0 |
Protocoles d'assassinat FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_p2_stealth_and_taunt Protocoles d'assassinat | 30s | 3.0.0 |
Provocation Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.taunt Provocation | 30s | 3.0.0 |
Provocation Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.taunt_player Provocation | 20s | 3.0.0 |
Provocation FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.taunt Provocation | 30s | 3.0.0 |
Provocation Provoque la cible, l'obligeant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles infligent 30 % de dégâts en moins quand elles attaquent quelqu'un d'autre que vous pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.taunt Provocation | 15s | 3.0.0 |
Pugnace La pugnacité restaure immédiatement 10 points d'énergie quand elle est activée et confère le retour surprise, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet. Réduit également de 30 secondes le délai de réutilisation de la pugnacité. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.pugnacious Pugnace | passif | 3.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 535 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_081 Puissance amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 519 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.premium.ilvl_081 Puissance amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 515 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_084 Puissance amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 560 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_087 Puissance amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 527 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas en zone JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.prototype.ilvl_081 Puissance amplifiée | 2m 0s | 3.0.0 |
Puissance illimitée Augmente de 10 % votre maîtrise, votre endurance et votre présence, ainsi que celles des membres de votre groupe d'opération dans un rayon de 40 mètres. Dure <<1>> secondes. Les cibles affectées par la puissance illimitée sont drainées et ne peuvent pas en être affectées de nouveau pendant 5 minutes. FQN: abl.sith_inquisitor.unlimited_power Puissance illimitée | 5m 0s | 3.0.0 |
Putréfaction FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.pollution_aura Putréfaction | passif | 3.0.0 |
Pyro-bouclier Une fois activé, votre bouclier d'énergie s'embrase, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires aux attaquants lorsqu'ils vous infligent des dégâts directs. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.pyro_shield Pyro-bouclier | passif | 3.0.0 |
Pyro-grenade V-6 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.pyro_grenade Pyro-grenade V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Pyro-grenade V-6 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.pyro_grenade_prototype Pyro-grenade V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Pyro-grenade V-6 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.grenade.ilvl_081.pyro_grenade_artifact Pyro-grenade V-6 | 3m 0s | 3.0.0 |
Quitter zone litigieuse Vous téléporte hors de la zone litigieuse en cours lorsque vous cliquez sur l'objet. FQN: abl.placeables.flashpoint.exit_flashpoint_short_cast Quitter zone litigieuse | aucun | 3.0.0 |
Rafale chargée Lance une série de souffles de puissance, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Obligation d'être à couvert. Utilise les deux blasters si applicable. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.charged_burst Rafale chargée | 10s | 3.0.0 |
Rafale concentrée Envoie une puissante rafale d'énergie de Force vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.focused_burst Rafale concentrée | 15s | 3.0.0 |
Rafale d'énergie Libère l'énergie stockée dans votre cylindre de gaz amélioré pour détruire la cible en lui infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques. Ces dégâts augmentent en fonction de votre nombre de filons énergétiques. L'utilisation du tir aligné génère des filons énergétiques. Vous pouvez stocker jusqu'à 4 charges à la fois. Applique la brûlure d'énergie, infligeant des dégâts pendant 3 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_burst Rafale d'énergie | aucun | 3.0.0 |
Rafale de cellules Libère l'énergie stockée dans votre cellule énergétique puissante pour annihiler la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Ces dégâts augmentent en fonction de votre nombre de filons énergétiques. L'utilisation du tir à fort impact génère des filons énergétiques. Vous pouvez stocker jusqu'à 4 charges à la fois. La rafale de cellules brûle la cible et lui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité. FQN: abl.trooper.skill.tactics.cell_burst Rafale de cellules | aucun | 3.0.0 |
Rafale de missiles guidés FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.guided_missiles Rafale de missiles guidés | 21s | 3.0.0 |
Rafale de mortier FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.mortar_volley Rafale de mortier | 15s | 3.0.0 |
Rafale défensive FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.triage_mode Rafale défensive | 12s | 3.0.0 |
Rafale frénétique Envoie une puissante rafale d'énergie de Force vers la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.raging_burst Rafale frénétique | 15s | 3.0.0 |
Rafale irrégulière Tire des rayons irréguliers spéciaux sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2>> points de dégâts internes pendant <<3>> secondes. Ce saignement marque sa cible pendant <<4>> secondes. Les attaques des armes à distance infligent 5 % de dégâts en plus aux cibles marquées. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.serrated_bolt Rafale irrégulière | aucun | 3.0.0 |
Rafale télécinétique Déclenche une rafale d'énergie télékinétique infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques à la cible et la ralentissant de 30 % pendant 3 secondes. La rafale télékinétique augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 10 secondes. Cumulable 3 fois maximum.
Remplace le dérangement. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.telekinetic_burst Rafale télécinétique | aucun | 3.0.0 |
RAGE WOOKIEE FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.damage_console RAGE WOOKIEE | 30s | 3.0.0 |
Rail prototype Le tir aligné peut être dirigé contre des cibles qui ne souffrent ni d'incapacité ni de dégâts réguliers. De plus, le tir aligné ignore 30 % de l'armure de la cible, dissipe 6 points de chaleur s'il touche une cible en sang et réinitialise la durée de l'effet de saignement de votre lame rétractable le cas échéant. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_rail Rail prototype | passif | 3.0.0 |
Ralliement de chiens FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.rally_hounds Ralliement de chiens | 60s | 3.0.0 |
Rapidité incendiaire Les dégâts infligés par le tir magnétique activent instantanément votre prochain tir puissant, tir irrégulier ou scanner rapide. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.speed_to_burn Rapidité incendiaire | passif | 3.0.0 |
Ratissage Griffe la cible, provoquant un saignement chez elle, qui lui inflige des dégâts internes intermédiaires pendant toute la durée. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.claw_bleed Ratissage | 15s | 3.0.0 |
Ravage FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.elite_01_berserk Ravage | 5m 0s | 3.0.0 |
Ravage FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.republic.boss.bonus.berserk Ravage | 5m 0s | 3.0.0 |
Ravage Série d'attaques au sabre laser infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant 3 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également étourdis pendant la durée de l'effet. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.ravage Ravage | 30s | 3.0.0 |
Rayon d'énergie amélioré FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.high_energy_beam Rayon d'énergie amélioré | 30s | 3.0.0 |
Rayon ionique FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.ion_beam Rayon ionique | 6s | 3.0.0 |
Rayon laser FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.line_turret_attack Rayon laser | aucun | 3.0.0 |
Raz-de-marée Les attaques de mêlée touchant une cible affectée par la décharge confèrent le raz-de-marée, interrompant le délai de réutilisation de l'éradication et supprimant le coût en Force de la prochaine éradication. De plus, l'activation du pas de fantôme confère le raz-de-marée, mais ce dernier n'est disponible que toutes les 9 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.raze Raz-de-marée | passif | 3.0.0 |
Razalon FC-6 Active le Razalon FC-6, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.razalon.fc_6 Razalon FC-6 | aucun | 3.0.0 |
Réaction chargée Les dégâts directs infligés par l'obscurité écrasante, les éclairs successifs et l'offensive stoppée réinitialisent la durée de votre affliction sur les cibles affectées. De plus, l'éclair de foudre augmente de 10 % votre cadence de regain de Force pendant <<1>> seconde(s). Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.charged_reaction Réaction chargée | passif | 3.0.0 |
Réanimation Réanime un allié en état d'incapacité. Pouvoir disponible en combat. Une fois ce pouvoir utilisé, les membres du groupe ne peuvent ni utiliser la réanimation en combat ni en être la cible pendant 5 minutes. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.revive Réanimation | 6s | 3.0.0 |
Réarrangement FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.rekerjigger Réarrangement | 60m 0s | 3.0.0 |
Recherche de flux de données... Recherche de salves de flux de données à rayon fin. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.a_trail_of_light.datastream_scanner Recherche de flux de données... | 4.5s | 3.0.0 |
Recours au kolto FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.kolto_assist Recours au kolto | 6s | 3.0.0 |
Rectification errante Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1>> points de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification errante rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification errante dure jusqu'à <<2>> secondes pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification errante ne peut être placée que sur une cible à la fois. La rectification errante confère de la résistance aux cibles qu'elle soigne pendant 45 secondes. La réduction de dégâts internes et élémentaires des cibles résistantes augmente de 3 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.wandering_mend Rectification errante | 15s | 3.0.0 |
Rectification errante (bonus d'ensemble) Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification errante rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification errante dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification errante ne peut être placée que sur une cible à la fois. FQN: abl.itm.setbonus.endgame.cheal1.light.wandering_mend_clone Rectification errante (bonus d'ensemble) | 15s | 3.0.0 |
Rectification vagabonde Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification vagabonde rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification vagabonde dure jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification vagabonde ne peut être placée que sur une cible à la fois. FQN: abl.itm.setbonus.endgame.cheal1.light.roaming_mend_clone Rectification vagabonde | 15s | 3.0.0 |
Rectification vagabonde Place une force rectificatrice autour de la cible, qui restaure <<1>> points de santé à la prochaine blessure subie. Une fois la cible soignée, la rectification vagabonde rejoint une cible alliée située dans un rayon de 20 mètres. La rectification vagabonde dure jusqu'à <<2>> secondes pour chaque cible, et peut se déplacer jusqu'à 3 fois (4 cibles au total). La rectification vagabonde ne peut être placée que sur une cible à la fois. Restitue <<1>> points de santé à une cible alliée et consomme 60 points de Force pendant la durée de la canalisation. La rectification vagabonde confère de la résistance aux cibles qu'elle soigne pendant 45 secondes. La réduction de dégâts internes et élémentaires des cibles résistantes augmente de 3 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.roaming_mend Rectification vagabonde | 15s | 3.0.0 |
Récupération... FQN: abl.placeables.operation.rishi.quartermaster.grab_barrel Récupération... | aucun | 3.0.0 |
Redéploiement des sondes de démolition FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.foreman.summon_probe_wave Redéploiement des sondes de démolition | 60m 0s | 3.0.0 |
Références professionnelles honorables Confère une quantité moyenne de points de réputation. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_medium Références professionnelles honorables | aucun | 3.0.0 |
Réflecteur d'énergie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.energy_deflector Réflecteur d'énergie | 31s | 3.0.0 |
Reflet de sabre Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.saber_reflect Reflet de sabre | 60s | 3.0.0 |
Reflet de sabre Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_reflect Reflet de sabre | 60s | 3.0.0 |
Refoulement Activer l'esprit embrumé confère le refoulement qui augmente la réduction des dégâts de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.blockout Refoulement | passif | 3.0.0 |
Refroidissement en cours FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.activating_vents Refroidissement en cours | aucun | 3.0.0 |
Regain d'énergie Quand vous subissez des dégâts, le délai de réutilisation actif du bouclier d'énergie est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances d'émettre un refuge d'énergie qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.energy_rebounder Regain d'énergie | passif | 3.0.0 |
Regain de jet L'activation de Turbo-jetpack génère 2 unités de supercharge et restaure <<<1>[%d point/%d point/%d points]>> de santé au joueur ainsi qu'à 7 de ses alliés dans un rayon de 8 m. De plus, le Turbo-jetpack inflige 30 % de dégâts supplémentaires et son délai de réutilisation est réduit de 1 seconde quand vous recevez des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.jet_rebounder Regain de jet | passif | 3.0.0 |
Regain de vigueur Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de dégâts de 10 % pour votre prochain pouvoir coûtant des points de concentration. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.gather_strength Regain de vigueur | passif | 3.0.0 |
Régénération de l'Armée infinie FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.stivastin.passives_regeneration Régénération de l'Armée infinie | passif | 3.0.0 |
Régulateurs décisifs À couvert, vous récupérez 3 % de votre santé totale toutes les 2 secondes. FQN: abl.agent.skill.utility.vital_regulators Régulateurs décisifs | passif | 3.0.0 |
Réinitialisation d'affrontement Une fois activée, la capitulation purge tous les effets affectant les déplacements et confère la réinitialisation d'affrontement, augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.smuggler.skill.utility.reset_engagement Réinitialisation d'affrontement | passif | 3.0.0 |
Rejet FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.discard Rejet | 60m 0s | 3.0.0 |
Rempart Type 4 miniature Invoque un Rempart Type 4 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.rampart_mark4 Rempart Type 4 miniature | aucun | 3.0.0 |
Rénovation <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après la réinitialisation de votre nouvelle jeunesse sur une cible, la cible regagnera <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé et bénéficiera de tous les soins restants de la nouvelle jeunesse précédente. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.renewal Rénovation | passif | 3.0.0 |
Rénovation <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après la réinitialisation de votre résurgence sur une cible, la cible regagnera <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé et bénéficiera de tous les soins restants de la résurgence précédente. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.renewal Rénovation | passif | 3.0.0 |
Réparation de la console FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.repair_console_2 Réparation de la console | 30s | 3.0.0 |
Réparations d'urgence FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.emergency_repairs Réparations d'urgence | aucun | 3.0.0 |
Réparer la console FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.repair_console Réparer la console | 30s | 3.0.0 |
Réponse à l'appel FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_pack.answering_the_call Réponse à l'appel | aucun | 3.0.0 |
Réponse d'urgence Supprime l'utilisation de cellule énergétique par l'infusion de bacta. De plus, activer l'infusion de bacta confère la réponse d'urgence, ce qui active instantanément votre prochaine sonde médicale avancée. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.emergency_response Réponse d'urgence | passif | 3.0.0 |
Réponse d'urgence Dissipe la chaleur générée par le scanner d'urgence. En outre, activer le scanner d'urgence confère la réponse d'urgence, permettant au prochain scanner de soin de s'activer instantanément. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.emergency_response Réponse d'urgence | passif | 3.0.0 |
Repositionnement FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.reposition Repositionnement | 15s | 3.0.0 |
Représailles mortelles Subir des dégâts à zone d'effet non réguliers génère 2 points de Rage. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.deadly_reprisal Représailles mortelles | passif | 3.0.0 |
Reprogrammation en cours... FQN: abl.placeables.reprogram.reprogram_high_long Reprogrammation en cours... | aucun | 3.0.0 |
Résidu de kolto Le missile de kolto laisse des résidus sur 8 ennemis maximum dans sa zone d'impact, réduisant la vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. De plus, le scanner de soin confère la revigoration à sa cible, augmentant les soins reçus de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_residue Résidu de kolto | passif | 3.0.0 |
Résidu de kolto La bombe de kolto laisse un résidu de kolto sur 8 cibles affectées au maximum dans sa zone d'impact, réduisant de 50 % la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. De plus, la sonde médicale avancée confère la revigoration à sa cible, augmentant les soins reçus de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_residue Résidu de kolto | passif | 3.0.0 |
Résonance FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.resonance_precast Résonance | 60m 0s | 3.0.0 |
Résonance FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.resonance Résonance | 60m 0s | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_084_pvp Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_084 Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_087 Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_081 Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_075_pvp Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_072_pvp Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.premium.ilvl_081 Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_087_pvp Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Résonance de soin Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_081 Résonance de soin | passif | 3.0.0 |
Restauration d'essence FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.essence_corruption_trig_cleanse Restauration d'essence | aucun | 3.0.0 |
Résurgence Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.resurgence Résurgence | 6s | 3.0.0 |
Résurgence Restitue immédiatement <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible, plus <<2[$d point/$d point/$d points]>> supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.resurgence Résurgence | 9s | 3.0.0 |
Retour de flamme Le fait d'être interrompu confère le retour de flamme, qui immunise vos prochains tirs ardents contre toute interruption. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.blowback Retour de flamme | passif | 3.0.0 |
Retour de flamme Une interruption vous confère un Retour de flamme qui immunise votre prochaine déluge de tirs contre les interruptions. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.blowback Retour de flamme | passif | 3.0.0 |
Retour de sabre Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes.
Thème Sith FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_ward_sith Retour de sabre | 30s | 3.0.0 |
Retour de sabre Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes.
Thème Jedi FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_ward_jedi Retour de sabre | 30s | 3.0.0 |
Retour de sabre Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes.
Thème Sith FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_01_saber_ward Retour de sabre | 3m 0s | 3.0.0 |
Retour de sabre Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes.
Thème Sith FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.saber_ward Retour de sabre | 3m 0s | 3.0.0 |
Retour surprise La pugnacité confère également le retour surprise, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet. FQN: abl.smuggler.skill.utility.surprise_comeback Retour surprise | passif | 3.0.0 |
Retraite précipitée FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.aggro_escape_pod Retraite précipitée | 30s | 3.0.0 |
Revers Frappe la cible avec un revers et lui inflige des dégâts cinétiques.
Cette version n'étourdit pas, mais inflige une bonne quantité de dégâts avec un délai de réutilisation court. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.backhand_nostun Revers | 6s | 3.0.0 |
Revitalisants Le stim amplifié confère désormais des revitalisants, restaurant 5 % de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20 % les dégâts reçus pendant la durée de l'effet. FQN: abl.agent.skill.utility.revitalizers Revitalisants | passif | 3.0.0 |
Revivification Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à tous les alliés dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. Les cibles qui restent dans la zone récupèrent également <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaire en <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.revivification Revivification | 15s | 3.0.0 |
Ricochet de Force Le coupe-Force inflige 10 % de dégâts supplémentaires et lorsque votre technique de Force inflige des dégâts, il restaure 5 points de Force. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.rebounding_force Ricochet de Force | passif | 3.0.0 |
Rituel de méditation FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.jedi_wizard.campfire_meditation Rituel de méditation | aucun | 3.0.0 |
Robot de massage Appelez votre robot de massage afin de favoriser votre guérison. Détendez-vous pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. FQN: abl.mtx.toy.massage_bot Robot de massage | aucun | 3.0.0 |
Roche-raie Invoque une petite roche-raie qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.dragonbat.stoneray Roche-raie | aucun | 3.0.0 |
Rôdeur Tobus Active le croiseur Rôdeur Tobus, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.tobus.tobus_prowler Rôdeur Tobus | aucun | 3.0.0 |
Roquettes à fragmentation FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_4.rockets Roquettes à fragmentation | 15s | 3.0.0 |
Roquettes à fragmentation FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.ranged_special_attack_01 Roquettes à fragmentation | 12s | 3.0.0 |
Roquettes explosives Salve lourde qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à la cible principale et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 3 cibles dans un rayon de 5 mètres. Si la cible principale est un ennemi faible ou standard, elle est projetée au sol. FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a01.ranged_special_attack_02 Roquettes explosives | 12s | 3.0.0 |
Rotation de tête FQN: abl.creature.kell_dragon.head_swipe_cone Rotation de tête | 6s | 3.0.0 |