Composé 9
Composé 9
Attributs
Type: | active |
Activation time: | instant |
Target type: | Attackable |
AI type: | Attack |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 3.1.0 |
Global ID: | 16141073520859082825 |
Combat log ID: | 3535565538459648 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Composé 9 |
Autres langues: | Compound 9 Gemisch 9 |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
- [18s]
Composé 9 (tous)
Dégâts internes. Chaque unité réduit de moitié les dégâts du composé 17. Inflige instantanément la mort au bout de 5 unités. La dissipation supprime 1 unité. (La purge supprime toutes les unités.)Slot: Debuff Duration: 18s On death: Effect is removed Tick rate: 3s (6 ticks) Initial stacks: 1 Max stacks: 5 # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.utility. override_ display_ as_ cleansable abl. , tag.utility. is_ aoe abl. , tag.debuff. damage_ over_ time abl. , tag.dispel_ type. purge_ only abl. qtr. flashpoint. rishi. flashpoint_ 2. mob. boss. bonus. compound_ 9 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 18s
- Max Duration = (time) 18s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
Global ID: 16141140256854898519 Combat log ID: 3535565538459905 FQN: abl. qtr. flashpoint. rishi. flashpoint_ 2. mob. boss. bonus. compound_ 9_ dot/10/1 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
qtr. , dependent on calling effectflashpoint. rishi. flashpoint_2. mob. boss. bonus. compound_9_debuff
- 2
- When effect ticks
- When stacks of this effect increase, not more than every 3s
Perform the following actions:
- Spell Damage
- Disable Crit Roll = (bool) false
- Damage Type = (int) 4
- Slot = (int) 1
- Spell Type = (int) 2
- Level Cap = (int) 0
- Amount Max = (float) 0
- Amount Min = (float) 0
- Amount Percent = (float) 0
- Threat Percent = (float) 0
- Standard Health Percent Max = (float) 0,032
- Standard Health Percent Min = (float) 0,032
- Amount Modifier Percent = (float) 0
- Coefficient = (float) 0
- Health Steal Percentage = (float) 0
- Standard Rating Percent Min = (float) 0
- Standard Rating Percent Max = (float) 0 - Play appearance epp.
qtr. , dependent on calling effectflashpoint. rishi. flashpoint_2. mob. boss. bonus. compound_9_tick
- 3
- When PC/NPC receives an effect from Restauration, not more than every 1s
Restauration
Dissipe jusqu'à deux effets mentaux ou de Force négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.jedi_consular.restoration
- When PC/NPC receives an effect from Dépuration, not more than every 1s
Dépuration
Dissipe jusqu'à deux effets mentaux ou de Force négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.sith_inquisitor.expunge
- When PC/NPC receives an effect from Cure, not more than every 1s
Cure
Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.bounty_hunter.cure
- When PC/NPC receives an effect from Aide de terrain, not more than every 1s
Aide de terrain
Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.trooper.field_aid
- When PC/NPC receives an effect from Scanner de toxines, not more than every 1s
Scanner de toxines
Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.agent.toxin_scan
- When PC/NPC receives an effect from Triage des blessés, not more than every 1s
Triage des blessés
Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.smuggler.triage
- When PC/NPC receives an effect from Esquive, not more than every 1s
Esquive
Augmente de 200 % vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance pendant <<1>> secondes et réduit modérément l'animosité. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.smuggler.dodge
- When PC/NPC receives an effect from Évasion, not more than every 1s
Évasion
Augmente de 200 % vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance pendant <<1>> secondes et réduit modérément l'animosité. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.agent.evasion
- When PC/NPC receives an effect from Résilience, not more than every 1s
Résilience
Purge tous les effets hostiles annulables et augmente de 200 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.jedi_consular.resilience
- When PC/NPC receives an effect from Linceul de Force, not more than every 1s
Linceul de Force
Purge tous les effets hostiles annulables et augmente de 200 % vos chances de résister aux attaques de Force et techno pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.sith_inquisitor.force_shroud
- When PC/NPC receives an effect from Barrière de Force, not more than every 1s
Barrière de Force
Canalise une barrière protectrice autour de vous, qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs et confère jusqu'à 4 charges de bastion tenace, qui absorbe <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts par charge et immunise contre les interruptions pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> maximum après la fin de la canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé.
FQN: abl.jedi_consular.force_barrier
- When PC/NPC receives an effect from Barrière de Force, not more than every 1s
Barrière de Force
Canalise une barrière protectrice autour de vous, qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs et confère jusqu'à 4 charges de bastion tenace, qui absorbe <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts par charge et immunise contre les interruptions pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> maximum après la fin de la canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé.
FQN: abl.sith_inquisitor.force_barrier
- When PC/NPC receives an effect from Neutraliseur de composé 9, not more than every 0.5s
Neutraliseur de composé 9
FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.bonus.compound_9_neutralizer
- When PC/NPC receives an effect from Aplomb, not more than every 1s
Aplomb
Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l'effet prend fin, la santé est perdue.
FQN: abl.jedi_knight.enure
- When PC/NPC receives an effect from Tolérance à la douleur, not more than every 1s
Tolérance à la douleur
Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l'effet prend fin, la santé est perdue.
FQN: abl.sith_warrior.endure_pain
Perform the following actions:
- Modify Charges
- Ability Spec = 0
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- Tags: tag.abl. qtr. flashpoint. rishi. flashpoint_ 2. mob. boss. bonus. compound_ 9
- When PC/NPC receives an effect from
- 4
- When stacks of this effect increase
Only when the following conditions are met:
- If stacks of this effect = 5
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
agent. , dependent on calling effectvolatile_substance. explode - Instantly kill the TARGET