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Combat spatial

Systèmes offensifs :
Les canons blaster sont l'arme principale de la plupart des vaisseaux. Ils peuvent tirer en continu. Toutefois, les cibles équipées de boucliers déflecteurs, qui émettent une lueur bleue quand elles sont touchées, ne peuvent pas être endommagées par les tirs de blaster. Contre de telles cibles, il faut utiliser des armes secondaires.

Les lance-missiles constituent une arme secondaire courante. Les cibles des missiles peuvent être désignées (ou "marquées") par le système de verrouillage de cible du vaisseau, ce qui permet de tirer simultanément plusieurs missiles sur plusieurs cibles différentes.

Si l'on investit suffisamment, il est possible d'équiper les vaisseaux de puissants lance-torpilles à protons.

Systèmes défensifs :
Les boucliers sont la première ligne de défense d'un vaisseau contre les dégâts. Lorsqu'ils sont améliorés par un régénérateur, les boucliers se réparent progressivement tant que LES BLASTERS DU VAISSEAU NE SONT PAS EN TRAIN DE TIRER. Les tirs de canon ionique, identifiables par leurs rayons énergétiques bleus distincts, peuvent désactiver temporairement les systèmes de bouclier à l'impact, il est donc vital de les éviter.
cdx.game_rules.space_combat

Attributs

Métadonnées