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Rishi

Pendant très longtemps, Rishi, située aux confins de la Bordure Extérieure, a été ignorée de tous. Son espèce dominante, les Rishii, des créatures aviaires intelligentes, menait une existence simple et sereine sur ce monde aux nombreuses 'îles. Mais depuis qu'un vaisseau pirate s'est écrasé sur Rishi il y a plus d'un siècle, tout cela a changé.

Du fait de ses importantes réserves en combustible fossile et de sa proximité avec une galaxie naine largement inexplorée, cette perle tropicale est devenue le point de rencontre préféré des types de la pègre qui souhaitent s'enrichir, se faire oublier des autorités ou tout simplement passer du bon temps.
cdx.planets.rishi

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Sentier du blaster

La Crique des Pillards est devenue la destination incontournable pour ceux qui sont friands des paradis tropicaux, saupoudrés d'une petite dose d'aventure. Et la cantina du Sentier du blaster est l'endroit idéal pour faire une escale. À proximité des plages de sable noir, les clients peuvent siroter leurs cocktails sous le soleil ou dans les eaux paisibles de Rishi. Quand le temps se dégrade, le Sentier sert d'abri contre les moussons enragées et les nuits fraîches de l'hiver.

Les deux étages du Sentier font la part belle aux boissons, aux concerts, aux jeux de cartes et aux grands événements privés. C'est pourquoi les nouveaux visiteurs sont toujours étonnés d'entendre la propriétaire de la cantina critiquer son propre établissement. Mais ceux qui connaissent bien Kareena savent que son cynisme est la conséquence de lourds regrets : depuis que les Lames Nova possèdent une partie du Sentier, elles ont la main mise sur le bar et les profits ont largement diminué. Kareena garde le mince espoir de leur racheter un jour leur part du Sentier du blaster, mais elle sait que ce n'est pas pour tout de suite.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​rishi.​blasters_path

Sentier du blaster
Lieux

Crique des Pillards

Dans le cour et dans l'esprit de nombre de ses habitants, la Crique des Pillards n'est pas qu'une simple petite ville côtière pavée. C'est un havre de paix. La même anarchie relative qui permet aux personnes peu fréquentables de s'adonner au vol et au combat accueille également ceux qui ne veulent pas vivre sous le joug des autorités galactiques. La Crique des Pillards n'est pas pour autant un puits sans fond de chaos : les pirates qui ont fondé la ville, les Lames Nova, repoussent régulièrement les habitants et les visiteurs qui deviennent trop encombrants.

La Crique des Pillards, aujourd'hui devenue un port vivant, a été bâtie uniquement à l'aide de ce qui restait du vaisseau des Lames Nova et des ressources naturelles que les pirates ont pillé chez les Rishii. Plus des pirates débarquaient sur Rishi, plus l'économie locale s'épanouissait. Des structures relativement modernes furent construites sur les plages de sable noir et la Crique des Pillards devint une destination touristique pour les aventuriers et les fauteurs de trouble de la galaxie, véritable repaire de hors-la-loi.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​raiders_cove

Crique des Pillards
Lieux

Village Rishii

Globalement, les Rishii apprécient de vivre en communauté. Mais nombre d'entre eux font preuve d'une affinité pour ce qui est éphémère. C'est pourquoi les villages Rishii sont conçus pour offrir des logements et des activités sociales dans un cadre tribal aussi longtemps qu'une famille ou qu'un individu Rishii souhaite y demeurer. La propriété n'existe pas ; les maisons ne sont possédées que par intermittence.

Les villages Rishii sont traditionnellement installés sur les hauteurs au bord de la mer, ce qui permet aux Rishii de repérer facilement des proies dans les eaux au-dessous, tout en barrant la route aux potentiels prédateurs. Leurs huttes sont généralement construites à l'aide d'écorce, de racines, de branches et de tiges de céréales. Elles sont bien plus résistantes qu'il n'y paraît : chaque hutte est construite en fonction de son emplacement pour supporter au mieux les variations et les phénomènes atmosphériques locaux. Récemment, les villages ont bâti des ponts en bois pour accommoder les visiteurs.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​locations.​rishi.​rishii_village

Village Rishii
Lieux

L'Agresseur

Pour les visiteurs et la plupart des habitants de la Crique des Pillards, ce n'est qu'une épave. Au mieux, une attraction touristique qui se détache sur l'horizon, vers l'ouest. Mais pour les Lames Nova de Rishi, l'Agresseur est leur foyer. Depuis sa construction, la corvette a traversé la galaxie, et bien plus, à la recherche de richesses et de gloire, mais aujourd'hui ses moteurs et sa coque sont dans un tel état de délabrement et de déperdition qu'elle ne volera certainement plus jamais parmi les étoiles.

Même s'il apparaît comme une coquille vide, l'Agresseur continue à répondre aux besoins de ses propriétaires. La partie du vaisseau parallèle au sol est aujourd'hui utilisée pour des services de sécurité, de gestion et, quand le mauvais temps se lève, pour des événements sociaux. La poupe verticale a été intelligemment agencée pour servir de quartier d'habitation et abriter de petites manufactures : du bois et des métaux de récupération sont utilisés pour fabriquer des échelles et des ascenseurs vers les anciennes pièces du vaisseau.

Category: Lieux

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​the_aggressor

L'Agresseur
Lieux

Rishii

Les Rishii se sont imposés comme l'espèce dominante de leur planète pendant plusieurs millénaires. Leurs ailes puissantes, les serres pointues et leur don pour imiter les bruits des autres créatures en font des chasseurs-nés. Très intelligents, ils préfèrent mettre cet atout au service de la réflexion et des questions sociétales plutôt que de s'intéresser aux progrès technologiques.

Heureux de mener une vie simple dans des villages perchés sur des pics montagneux et d'accroître leur population à un rythme glacial, les Rishii n'ont aucune raison de se faire la guerre, même si leur capacité à se défendre contre les prédateurs en fait de bons combattants. Certains Rishii ont choisi de se rapprocher des étrangers qui ont colonisé leur monde au cours des dernières années, les plus audacieux d'entre eux allant jusqu'à pousser l'intégration un niveau au-dessus et opter pour les frissons d'une vie de pirate.

Category: Espèces

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​species.​rishii

Rishii
Espèces

Tonitran

Une vue perçante, un appétit insatiable et un cri à vous glacer le sang font du tonitran un des prédateurs les plus redoutés de la galaxie. Ces lézards impitoyables ont des pattes arrière très musclées et des griffes puissantes et se déplacent très vite, ce qui leur permet de tuer leur proie sans que celle-ci n'ait le temps de se rendre compte du danger. La queue massive du tonitran lui permet de garder l'équilibre et constitue également un excellent moyen de défense contre les créatures qui auraient la folie de tenter une attaque furtive par derrière.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​tonitran

Tonitran
Bestiaire

Oiseau oro

Les oiseaux oro sont des volatiles incapables de voler, facilement reconnaissables à leur cri strident et à leur plumage. Leur simple existence est une énigme pour les scientifiques : bariolés, bruyants et stupides, les oiseaux oro ont tout de la proie idéale pour les prédateurs et les braconniers et pourtant, on les trouve en grand nombre sur beaucoup de planètes. Pour beaucoup, les oiseaux oro doivent leur survie à leur caractère agressif et leur goût répugnant. La viande d'oiseau oro est unanimement considérée comme la plus ignoble de toute la galaxie, bien que quelques intellectuels fortunés prétendent encore que ce goût doit s'acquérir.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​orobird

Oiseau oro
Bestiaire

Grophète

Les éleveurs de bétail de Rishi cherchent depuis longtemps à apprivoiser les omnivores fouilleurs connus sous le nom de grophètes, mais ces mammifères réputés pour leur entêtement et leur intelligence supportent mal les enclos et les cages. Les grophètes utilisent leur masse dense, leur centre de gravité bas et leur front surmonté d'un nodule pour foncer sur les prédateurs et autres nuisances pour se défendre. Il est également très difficile de les prendre par surprise du fait de leurs longues oreilles à l'ouïe très développée. Ces dernières années, la demande en grophètes a fortement augmenté chez les chasseurs de bétail depuis que leurs intestins crus sont devenus un mets de choix pour les Hutts.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​grophet

Grophète
Bestiaire

Singe-lézard kowakien

Lorsqu'il s'agit de compatibilité, peu d'animaux de la pègre peuvent rivaliser avec les singes-lézards de la planète Kowak. Leur intelligence leur permet de comprendre et d'obéir à des ordres complexes, tandis que leur petite taille, leur corps agile et leur queue préhensile leur permettent d'évoluer facilement dans des espaces réduits. Les singes-lézards kowakiens ne sont pas non plus sans défense. Lorsqu'ils sont acculés, ils sautent à la gorge et aux yeux de n'importe quel assaillant avec leurs griffes acérées et leurs becs puissants.

Ceux qui ont un sens de l'humour à la limite du sadisme apprécient également la réputation cruelle des singes-lézards kowakiens. Ils ont un don pour identifier le point faible des autres qu'ils n'hésitent pas à utiliser pour humilier leurs victimes en public, comportement auquel ils s'adonnent souvent en ricanant avec un rire moqueur qui hantera la malheureuse victime jusqu'à son dernier jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​kowakian_monkey_lizard

Singe-lézard kowakien
Bestiaire

Skar'kla

Une promenade innocente sur la plage pour profiter du soleil peut rapidement se transformer en cauchemar dans les zones où errent les skar'klas. Ces reptiles carnivores semiaquatiques aiment les milieux humides et tropicaux. Ils sont forts, rapides et mortels. Leur peau recouverte d'écailles et leur crinière renforcée les protègent contre les autres prédateurs tandis que leurs dents aiguisées et leurs mâchoires puissantes leur permettent de dévorer rapidement leur proie. D'après la légende, les skar'klas se détendent lorsqu'on les caresse sous leur crinière, mais à ce jour personne n'aurait osé essayer de le confirmer.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​skarkla

Skar'kla
Bestiaire

Malfrats de la Voie Corelienne

Peu de routes commerciales sont devenues aussi essentielles au commerce interstellaire que le couloir d'hyperespace connu sous le nom de Voie Corelienne. Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que la Voie Corelienne attire également beaucoup de criminels. Mais parmi tous ceux qui volent, pillent et détournent de la marchandise, un seul équipage a osé prendre un nom inspiré de ce couloir.

Comme on pouvait s'y attendre de la part d'un groupe de contrebandiers appelé les "Malfrats de la Voie Corelienne", ils se moquent de l'honneur et de la gentillesse et se pavanent avec arrogance. D'après la légende, un des capitaines les plus célèbres des Malfrats, Kai Zykken, aurait enlevé la fille adulte du magnat des affaires de Denon Viril Shu, pas pour l'échanger contre une rançon, mais afin de la courtiser pour qu'elle l'épouse et lui apporte la fortune de Shu. Apparemment, et sans surprise, les plans de Zykken auraient échoué.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​corellian_run_scoundrels

Malfrats de la Voie Corelienne
Organisations

Les Ravageurs

Les corsaires de Carida. Les Malfrats de la Voie Corellienne. Les Lames Nova. Rishi a sans aucun doute son lot de gangs qui tentent de mettre la main sur son environnement tropical. Mais aucun n'est plus craint que la bande de pirates locaux sans pitié connue sous le nom des Ravageurs.

Au début de leur carrière, les Ravageurs étaient un petit groupe de jeunes gens intrépides qui exploraient les nombreuses îles vierges de la planète à la recherche d'aventures et de trésors perdus. Après avoir trouvé une vieille barge flottante rouillée coincée dans une vaste crique, ils ont voulu restaurer le vaisseau pour pouvoir s'amuser avec. Mais quand elle fut finalement remise en état, les enfants étaient devenus adultes, des adultes qui avaient investi chacun de leurs crédits dans leur rêve. Leur besoin vital de récupérer leur investissement entraîna le groupe dans une descente aux enfers qui commença par de petits cambriolages pour se terminer en de sanglants détournements de cargos.

Même si ces innocents d'un jour sont aujourd'hui morts depuis longtemps, la sombre légende qu'ils ont écrite leur a survécu.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​organizations.​operation.​rishi.​ravagers

Les Ravageurs
Organisations

Escouade Éclipse

[Extrait des profils psychologiques des Forces Spéciales.]

Travailler à partir de plusieurs types de personnalités et de compétences permettra d'affiner le processus de recrutement. Les psychologues ont sélectionné les candidats suivants :

Sergent Parisa, ingénieur
Concentrée. Motivation proche de la colère en raison d'un traumatisme familial récent.

Lieutenant Mak'eef, armes lourdes
Nerveux, sûr de lui. A signé pour ne pas se laisser submerger par l'angoisse de la guerre.

Sergent Revai, tireur d'élite
Réfléchi et distant. Très intelligent. Tendance à faire une fixation sur les pensées noires.

Sergent Noray, infirmier de terrain
Bonne humeur. Efficace sous une pression extrême. Orphelin de naissance.

Capitaine Udanara, linguiste
Charismatique. Moralisatrice. Grande expérience de combattant et de chef.

Major Corovani, commandement stratégique
Responsable. Déterminé. Pragmatique. A plusieurs fois reçu les honneurs des Forces Spéciales. Homme attaché à la famille.

Groupe de candidats : APPROUVÉ

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​eclipse_squad

Escouade Éclipse
Organisations

Les Trois Tueurs

Suivant un schéma temporel sans lien avec aucun calendrier connu, Angol, Bez et Derrus Martilla sortent de chez eux, dans la nébuleuse Spawn, pour s'adonner à la chasse. Les membres de cette fière fratrie, qui se font appeler les "Trois Tueurs", proviennent d'un monde dont les shamans ont donné l'ordre de traquer et de tuer les créatures les plus impressionnantes en suivant un rite. Les Trois Tueurs sont connus pour être les chasseurs de gros gibier parmi les plus doués de la galaxie et n'auraient pas encore trouvé de créature capable de leur résister.

Certains en sont venus à douter de la véracité de l'histoire des Trois Tueurs, allant jusqu'à les traiter de fous. Personne n'étant en mesure de définir leur monde d'origine, malgré leur accent si particulier, il n'y a aucun moyen de vérifier qui sont ces "shamans" ni quel est le but précis de la "traque rituelle". Cependant le cynisme croissant d'un des Trois Tueurs semble donner du poids à leurs récits. Au-delà de tout débat concernant la vérité, une chose est sûre : l'arrivée des Trois Tueurs annonce toujours beaucoup d'excitation.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​the_slayers_three

Les Trois Tueurs
Organisations

Lames Nova

Initialement créé comme un conglomérat d'équipages pirates indépendants dédié au partage des ressources, les Lames Nova sont devenues un véritable gang quand la valeur de la collaboration tactique commença à peser plus lourd que la liberté de l'indépendance opérationnelle. Depuis, les principaux couloirs d'hyperespace de la galaxie sont la cible des détournements, attaques et blocages légendaires des Lames. Tant et si bien que la plupart des entreprises prévoient une ligne "taxe des Lames" lorsqu'elles plannifient le coût de leurs transactions commerciales.

Les flottes des Lames Nova sont itinérantes, ce qui leur permet d'agir rapidement et avec vivacité pour ainsi dire n'importe où, rendant toute attaque directe compliquée. Plus récemment, les Lames Nova ont établi des bases d'opérations planétaires. Pour l'instant, ces bases permanentes ne semblent pas avoir été attaquées par des entreprises, des gouvernements ou des gangs rivaux.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​nova_blades

Lames Nova
Organisations

Les corsaires de Carida

À une époque, les corsaires de Carida étaient le fléau du secteur des Mondes du Noyau sur la route commerciale Perlémienne. Leurs méthodes audacieuses et impitoyables ont semé la terreur dans des dizaines de planètes alliées à la République pendant plus de deux siècles. Les détournements, les raids et les enlèvements perpétrés par les corsaires devinrent légendaires. Le simple fait de prononcer leur nom suffisait pour qu'un frisson d'horreur parcoure les assemblées politiques de Coruscant.

Tout bascula quand la base des corsaires fut découverte sur Carida et rasée par des forces spéciales de la République. Privés de leur centre des opérations, les corsaires survivants furent éliminés un par un ou s'évanouirent dans la nature. Avec le temps, ils devinrent la risée de la galaxie, souvent représentés dans les fictions populaires comme des cambrioleurs ratés. Mais les corsaires de Carida restants, identifiables grâce à leurs complices, des singes-lézards kowakiens, se sont installés dans les endroits les plus isolés de la galaxie, comme Rishi. Par fierté, ils ont gardé leur nom, dans l'espoir de retrouver un jour leur puissance pour reprendre Carida et semer à nouveau la terreur au cour de la République.

Category: Organisations

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​carida_corsairs

Les corsaires de Carida
Organisations

Le conflit de Revan sur Rishi

De toutes les planètes sur lesquelles on pourrait s'attendre à trouver des traces du complot de l'Ordre de Revan, Rishi est l'un des candidats les moins probables. Même si ce paradis constellé d'îles semble idéal pour comploter sans risquer d'y être découvert, l'absence d'influence de la République ou de l'Empire limite également les possibilités d'action. Sauf si quelque chose attire comme par hasard les deux factions sur Rishi...

Les Lames Nova ont été utilisées par les Révanites pour faire croire aux deux factions galactiques que leurs flottes les plus importantes étaient menacées par les célèbres raids dans l'hyperespace du gang de pirates. En réalité, elles étaient conduites tout droit dans un piège. Un brouilleur de signal les empêchait de communiquer entre elles. Voyant leurs vaisseaux compromis par des traîtres Révanites, Dark Marr et Maître Shan ainsi que les milliers de soldats sous leurs ordres se tiennent aujourd'hui au bord de l'annihilation, comme Revan le souhaitait.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​rishi.​revans_conflict_over_rishi

Le conflit de Revan sur Rishi
Histoire

Droïdes opticrons

Comme souvent concernant l'Empereur, on ne sait que peu de choses sur les droïdes appelés "opticrons". En réalité, rares sont ceux qui sont au courant de leur existence.

De l'extérieur, ils ressemblent à des droïdes sondes impériaux standards, mais après une enquête poussée, on y trouve un mélange de technologies exotiques et obscures. Comme la Main de l'Empereur, ces droïdes sont reliés on ne sait comment à l'esprit et à la volonté de l'Empereur via la Force. Ils sont ses yeux invisibles, ils observent ce qu'il ne peut voir jusqu'à ce qu'il revienne de l'au-delà.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​warrior.​opticron_droids

Droïdes opticrons
Histoire

Les mours des Rishii

On ne sait pas grand-chose sur l'histoire des créatures aviaires que sont les Rishii, en grande partie parce qu'il s'agit d'une espèce très terre à terre. S'ils se transmettent des connaissances de génération en génération, les Rishii ont tendance à très peu s'intéresser à la chronique formelle des événements. Ils semblent bien plus fascinés par l'observation et l'évaluation de la nature des animaux et des autres peuples.

Jour après jour, de nombreux Rishii passent leur temps à pêcher, pratiquer un métier manuel et accomplir leur devoir familial. Récemment, ils tendent à utiliser leur talent inouï pour l'imitation dans de grandes productions destinées à recréer les histoires des pirates avec lesquels ils partagent désormais leur planète. Étonnamment, à l'instar des Rishii qui ont laissé les pirates faire leurs petites affaires, ces derniers ne cherchent jamais à déranger le peuple autochtone. Même le gang de pirates le plus craint de la planète, les Ravageurs, se contente de laisser les sympathiques Rishii vivre leurs modestes vies.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​way_of_the_rishii

Les mours des Rishii
Histoire

Le Dédale de Rishi

Aux confins de la galaxie, sur les flancs de la Bordure Extérieure, un phénomène unique fascine les scientifiques et enflamme l'imagination des chasseurs de trésors et des explorateurs depuis des millénaires : une galaxie naine compagne appelée le Dédale de Rishi.

La navigation dans le Dédale de Rishi, même en utilisant sa constante spatiale, Rishi, comme point de départ, peut être très difficile, d'où son nom. Certains s'y sont aventurés et ne sont jamais revenus. D'autres ont partiellement réussi à emprunter la route d'hyperespace multipoints mais ont finalement fait demi-tour par peur de se perdre dans le cosmos. Très peu ont réussi à revenir. Ces derniers parlent en des termes décevants de planètes sans vie aux compositions élémentaires sans intérêt. Mais qui sait s'ils disent la vérité ou s'ils tentent de garder pour eux les potentielles richesses du Dédale de Rishi ?

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​rishi_maze

Le Dédale de Rishi
Histoire

La quête de l'immortalité

Depuis des siècles, les Seigneurs Noirs des Sith brûlent de copier les compétences obscures de Tulak Hord. C'est en particulier le processus qui se cache derrière sa tentative quasi réussie d'accéder à l'immortalité qui déçoit ou échappe à ceux qui cherchent à la comprendre.

Des rumeurs incessantes évoquent les nombreuses façons de parvenir à la vie éternelle, des plus fausses aux plus ésotériques. La récente découverte du Seigneur Veijel sur Rishi semble être la plus prometteuse à ce jour mais déjà par le passé des théories se sont révélées finalement trop belles pour être vraies. Cette nouvelle méthode pour allonger sa durée de vie pourrait bien ne pas être ce qu'elle semble être.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​the_quest_for_immortality

La quête de l'immortalité
Histoire

Vieilles blessures

"Les souvenirs sont des repères. Ils nous permettent de naviguer dans le passé et de reconnaître la forme du chemin que nous avons choisi. Ils peuvent renforcer nos croyances, nous maintenir à flot, réchauffer nos cours. Mais ils peuvent aussi nous hanter, nous traumatiser, même quand ils ne perdurent plus dans notre esprit.

Ceci ne signifie pas que nous devons chercher à éradiquer ces vieilles blessures. Nos cicatrices font partie de ce que nous sommes aujourd'hui. Nous devons connaître les contours de ces marques pour mieux nous comprendre et pour mieux remplir notre devoir de Jedi. Si nous prétendons que nos cicatrices et les souvenirs qui y sont associés n'existent pas, notre ignorance ne fera que nous rapprocher du côté obscur."

-- Maître Orgus Din, lors d'une conférence à l'Académie des Jedi

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​knight.​old_wounds

Vieilles blessures
Histoire

Trahison impériale

L'ordre et l'efficacité permettent à la machine impériale de fonctionner sans accroc. Toute forme d'opposition est rapidement excisée sans état d'âme. De grands esprits ont déjà craqué sous la pression, craignant que le simple fait d'autoriser des pensées insurrectionnelles à pénétrer dans leur conscience ne soit découvert, sans même qu'ils ne songent à agir. Pourtant, les signes se multiplient : des centaines de sujets de l'Empire, peut-être même des milliers, risqueraient tout pour s'allier en secret aux Révanites. Si la doctrine de l'Ordre de Revan peut influencer des Sith haut placés comme le Seigneur Ivress ou Dark Arkous, qui sait à quel point l'Empire a déjà été corrompu ?

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​an_imperial_betrayal

Trahison impériale
Histoire

Le Refuge de Garblaque

[Publicité de l'HoloNet]

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Si vous achetez vos billets pour le Ciel, le cuirassé de luxe, dans les deux prochains jours, votre généreux hôte s'engage à dîner avec vous une fois par an ! Un total de dix glorieux festins démesurés en compagnie de Garblaque lui-même, rien qu'en effectuant votre achat rapidement !

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Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​garblaques_haven

Le Refuge de Garblaque
Histoire

La colonisation de Rishi

Il y a plus d'un siècle, un groupe de pirates aventuriers itinérants appelés les Lames Nova est parti pour un périlleux voyage qui allait les conduire hors des frontières de la galaxie. En essayant de naviguer à travers les routes tortueuses de la galaxie naine du Dédale de Rishi, les Lames Nova se sont finalement perdues en chemin. À cours de carburant, elles ont réussi pourtant à rebrousser chemin et se sont écrasées sur la planète la plus proche : Rishi.

Leur vaisseau, l'Agresseur, a subi de lourds dégâts en s'écrasant contre une montagne au milieu d'une île recouverte d'une jungle luxuriante. Coincées sur la planète, les Lames Nova ont entrepris de se créer un foyer sur Rishi. Quand les Lames Nova finirent par apprendre à raffiner le combustible fossile dont regorgeait Rishi et à reprendre la route des étoiles, ce n'était plus pour s'échapper, mais pour envoyer des invitations aux autres gangs et individus à la réputation notoire. Leur offre ? Venez nous rejoindre sur une planète paradisiaque, loin de toute gouvernance galactique. Sans surprise, personne ne refusa cette invitation.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​rishi.​the_settlement_of_rishi

La colonisation de Rishi
Histoire

Exonium

Si les Lames Nova de Rishi gagnent correctement leur vie grâce aux escroqueries et au trafic d'esclaves, leur principale source de revenus reste l'extraction d'un combustible fossile appelé exonium. À l'état solide, l'exonium est facile à enflammer et brûle très longtemps à une température élevée et stable. Les Rishii l'utilisent depuis longtemps pour se chauffer et extraire la graisse des poissons. Sa véritable valeur provient cependant du raffinage.

En essayant de retourner dans l'espace après avoir été longtemps coincés sur Rishi, les Lames Nova ont découvert que l'exonium raffiné constituait non seulement un carburant adapté aux systèmes à propulsion mais également un réactif efficace pour leurs unités d'hypermatière. Parce qu'il s'agit d'une importante source de revenus, les Lames Nova ont essayé de garder secrète l'identité de la planète d'origine de l'exonium, mais aujourd'hui, d'avides prospecteurs commencent à accourir de toute la galaxie. Reste à voir s'ils s'acquitteront de la toute nouvelle taxe sur l'exportation d'exonium introduite par les Lames Nova...

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​exonium

Exonium
Histoire

"Retraités"

Avant la chute des Services Secrets de l'Empire, les états de service officiels indiquaient que des milliers d'agents étaient "retraités". Aucun détail, aucune adresse de correspondance : juste "retraités". L'imprécision d'une telle donnée déchaîna les passions et les théories sur sa véritable signification. Nombre de ces théories pourraient bien être vraies...

Il existe de nombreuses preuves du fait que ceux qui avaient atteint l'âge de la retraite furent envoyés aux services médicaux pour un dernier bilan de santé qui impliquait la mise en ouvre d'une "session de thérapie mentale électrochimique" pour que le retraité soit "libéré des traumatismes découlant d'une période de service prolongée". Certains dont les informations ou les compétences ont été jugées trop précieuses pour une telle "thérapie" ont été mis à la retraite forcée dans des endroits hautement protégés, comme la Ville de l'Ombre de Nar Shaddaa. D'autres, comme l'ancien ministre de l'agence, détenaient assez d'informations sensibles pour avoir l'ascendant sur l'Empire et, dans une certaine mesure, pouvoir décider de leur destin. Cependant, la plupart des agents ont vraisemblablement été mis "à la retraite" par les Services Secrets de la manière la plus rapide, économique et prévisible possible.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​agent.​retired

"Retraités"
Histoire

La Grande Dévoreuse

Les Rishii ont toujours été menacés par des prédateurs mais, de toute leur histoire, ils n'ont jamais rencontré de terreur aussi grande que la Grande Dévoreuse. Les quelques Rishii qui ont survécu à ses attaques sauvages n'ont pas trouvé de meilleur nom pour elle car ils n'ont jamais vu de dragon kell, et rares sont ceux, partout ailleurs, qui ont déjà croisé un dragon kell de cette taille.

"Kellie", comme elle était affectueusement surnommée autrefois, est arrivée sur Rishi bébé en tant que mascotte d'un nouveau chapitre de Malfrats de la Voie Corellienne de la Bordure Extérieure. Ces contrebandiers se sont rapidement rendus compte que, à mesure que Kellie grandissait, son appétit grandissait également, ce qui en faisait un animal de compagnie peu économique. Effrayé à l'idée de faire banqueroute, le chef des Malfrats a abandonné Kellie sans ménagement dans un chaland où le dragon kell s'est gavé de déchets radioactifs pendant des jours, ce qui explique sans doute à la fois sa taille imposante et son mauvais caractère.

Category: Histoire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

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La Grande Dévoreuse
Histoire

BO-55 et Blaster

Pourquoi utiliser un seul droïde au combat quand on peut avoir deux droïdes, dotés de forces et de faiblesses complémentaires, travaillant de concert ? C'est avec cet argument que l'astromécano qui se fait appeler BO-55 a convaincu les Ravageurs de lui permettre de superviser la fabrication de Blaster, l'arme dévastatrice surdimensionnée de Rishi qui va au combat avec un enthousiasme enfantin et plusieurs kilos de détonite supérieure.

BO-55 lui-même était un modèle destiné à la casse jusqu'à ce que le roi des ingénieurs, Torque, le reprogramme et le rééquipe. Aujourd'hui, c'est le genre de droïde qu'un pirate sanguinaire aimerait beaucoup avoir pour ami. Avec Blaster, BO-55 prépare des "opérations" complexes destinées à infliger un maximum d'embarras et faire un carnage. Refusant de laisser Blaster s'amuser tout seul, BO-55 s'en sort très bien en combat et n'hésite pas à rejoindre sa création au cour des affrontements.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​bo55_and_blaster

BO-55 et Blaster
Personnages importants

Ruugar

Chaque Ravageur rêve de devenir capitaine. L'homme répondant au nom de Ruugar n'a pas fait exception. Né chez les Ravageurs, Ruugar a passé les premières années de sa vie dans un environnement impitoyable et grandi dans l'adversité. Adulte, Ruugar a joué de son caractère bourru et de son charisme pour gagner la loyauté de ses compagnons pirates, les entraînant dans une mutinerie presque sanguinaire contre le capitaine de l'époque, un tyran brutal appelé O'kar A'ko. Ruugar avait atteint son objectif.

Mais tout le regain de vigueur et les festivités associés à l'arrivée d'un nouveau chef populaire ne peuvent pas durer éternellement et, peu à peu, même les plus fervents supporters commencent à lorgner sur le trône. Si Ruugar peut s'enorgueillir d'avoir eu le plus long mandat de capitaine, celui-ci prit fin lorsque son amie Coratanni lui coupa la main et le jeta par-dessus bord pour l'envoyer nourrir les skar'klas.

Grâce à sa grande persévérance, Ruugar a survécu à cette épreuve. Aujourd'hui, il n'a plus qu'une main, mais deux fois plus de détermination, et il est prêt à briguer un nouveau mandat de capitaine.

Category: Personnages importants

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XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​ruugar

Ruugar
Personnages importants

Maître Kutri O'a

Kutri O'a s'y connaît en matière de guerre. Il a participé à la défense de l'amas de Minos et a attaqué des vaisseaux de guerre Sith lors de la première bataille de Bothawui, mais on ne le dirait pas à le voir aussi chaleureux et courtois. Au lieu de s'appesantir sur les épreuves du passé, ce Maître Jedi Bothan préfère s'intéresser à l'érudition et se montrer positif.

Maître O'a est l'un des grands maîtres de la confection d'holocron, c'est pourquoi il est très demandé dans l'espace de la République et au-delà de ses frontières, mais il ne cède pas aux caprices des autres. La Force lui dicte où et quand on aura de besoin de lui et il prévoit ses déplacements en conséquence, même si ces projets le conduisent au cour du danger.

Category: Personnages importants

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XP Level: 55

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Maître Kutri O'a
Personnages importants

Contre-amiral Margok

En règle générale, les pirates les plus célèbres de la galaxie le deviennent parce qu'ils opèrent à l'échelle galactique. Mais la plupart des pirates ne sont pas à la recherche de ce niveau d'infamie et se satisfont pleinement de rester sur leur monde de naissance, sans jamais oser s'aventurer au-delà des étoiles. Tel est le cas du Contre-amiral Dael Margok, des célèbres Lames Nova.

L'ancêtre direct de Margok, Ralen Margok, a joué un rôle clé dans la tentative visant à transformer l'Agresseur en une base d'opérations après son crash sur Rishi il y a de cela plus d'un siècle. De ce fait, Margok maintient la présence des Lames Nova sur la planète avec une grande fierté personnelle. Il considère vraiment les autres Lames comme ses égaux et sa famille et il ne reculera devant rien pour les aider à subvenir à leurs besoins et à préserver leur héritage.

Category: Personnages importants

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XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​rishi.​commodore_margok

Contre-amiral Margok
Personnages importants

Arankau

Les Rishii n'ont pas de chefs à proprement parler, mais certains individus très intelligents et très expérimentés sont souvent consultés pour leur sagesse et leurs conseils. Arankau est un de ces Rishii. Son calme et son équilibre sont en opposition avec un évènement d'une violence extrême de son passé.

Dans sa jeunesse, comme tous les Rishii, Arankau s'interrogeait sur les Lames Nova. Craignant qu'elles n'attaquent un jour, il surveillait en permanence le comportement des Lames et prenait des notes sur leurs aptitudes au combat quand ses membres se battaient entre eux. Lorsqu'un groupe des Lames décida qu'il était temps de tester la détermination des Rishii en attaquant leurs villages, Arankau les attendait avec un piège. Sous son commandement, des dizaines de Rishii blessèrent grièvement toutes les Lames Nova en vue, sans en tuer aucune. Ce fut la dernière fois que des étrangers essayèrent de contrarier les Rishii. C'est aussi la seule et unique fois qu'Arankau eut à se battre.

Category: Personnages importants

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XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​rishi.​arankau

Arankau
Personnages importants

Coratanni

Que faites-vous lorsque le milieu dans lequel vous êtes né n'a de cesse de vous rabaisser ? Si vous êtes comme Coratanni, vous tournez le dos à ce milieu et en cherchez un meilleur. Née parmi les Lames Nova sur Rishi, Coratanni (Cora pour les intimes) n'a jamais été prise au sérieux par les pirates qu'elle considérait comme sa famille. Sa ruse était plus perçue comme un don pour le commerce que pour la piraterie et sa soif d'aventure était très mal vue.

Beaucoup trop ambitieuse pour devenir une simple marchande, Cora a finalement embarqué clandestinement à bord d'un vaisseau au départ de la Crique des Pillards. Lorsque ce vaisseau fut attaqué et abordé par des pirates, Cora se défendit admirablement bien, au point que le capitaine lui offrit une place dans son équipage, les Ravageurs. Depuis, Cora s'est obstinée, a volé, combattu et marchandé pour se faire un nom, comme tout bon Ravageur qui se respecte. Elle a fini par voir ses ambitions récompensées en trouvant une vie meilleure.

Category: Personnages importants

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XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​coratanni

Coratanni
Personnages importants

Thera Markon

Il n'y a rien d'étonnant à ce que des parents souhaitent voir leurs enfants s'intéresser à l'entreprise familiale et il n'y a rien d'étonnant non plus à ce que ces parents soient déçus quand leurs espoirs ne se réalisent pas. C'est ce qu'il se passa lorsque Thera Markon, fille de la célèbre chasseuse de primes Crysta Markon, décida de se lancer dans la contrebande.

Thera gagnait sa vie avec de petits larcins, ce qui n'était certes pas des plus ambitieux, mais lui procurait un niveau de danger et un revenu auxquels elle était habituée... jusqu'à ce que sa mère perde la vie à cause d'un de ses vols. L'intervention et le sacrifice de Crysta étaient peut-être le signe qu'elle ne désapprouvait pas entièrement les choix de sa fille. Que cette idée suffise à apaiser ou pas la nature névrotique de Thera est une autre affaire.

Category: Personnages importants

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Thera Markon
Personnages importants

Torque

Cela fait plusieurs années que le Wookiee particulièrement grossier connu sous le seul nom de Torque a rejoint les Ravageurs dans les mers et les cieux de Rishi. Avant cela, le talent naturel de Torque pour s'occuper de n'importe quel système de propulsion de moteur lui avait valu une place d'ingénieur en chef à bord d'un croiseur de la République. Mais son indépendance naturelle et son tempérament instable conduisirent Torque à "réprimander" ses collègues avec son énorme clé préférée.

Après un séjour en prison pour voie de fait, Torque quitta l'espace de la République en quête d'un équipage plus adapté à son tempérament, ce qui le conduisit jusqu'à Rishi et aux Ravageurs. Les pirates laissent Torque gérer la salle des machines à sa manière : seul. Il a une équipe de droïdes de réparation prêts à agir en cas de grosse avarie, mais eux aussi semblent l'agacer. Le seul droïde, ou individu, que le Wookiee supporte est BO-55, que Torque a programmé lui-même.

Category: Personnages importants

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FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​torque

Torque
Personnages importants

Shae Vizla

Dans la galaxie, peu d'individus ont vu autant de champs de bataille que Shae Vizla. La liste de ses victoires dépasse même celle de Mandalore et la fortune personnelle qu'elle a amassée après des dizaines d'années de travail en tant que mercenaire de haut niveau est sidérante. En parfaite Mandalorienne, Vizla est impitoyable au combat, sociable en société et entièrement dévouée à l'amélioration de ses compétences de combat.

Malgré (ou peut-être à cause de) ses années de succès, Vizla accepte de moins en moins de contrats depuis quelques années. Son clan s'est fortement retiré des évènements galactiques, faisant naître une rumeur selon laquelle Vizla se serait disputée avec ses alliés de l'Empire, Mandalore, ou un autre client puissant. D'autres croient qu'elle n'a simplement pas trouvé de défi à sa hauteur. Quelle qu'en soit la cause, on peut se demander si une mercenaire aussi renommée qu'elle peut rester sur la touche aussi longtemps.

Category: Personnages importants

Planet: 16141088354346344157

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Shae Vizla
Personnages importants

Rishi

Pendant très longtemps, Rishi, située aux confins de la Bordure Extérieure, a été ignorée de tous. Son espèce dominante, les Rishii, des créatures aviaires intelligentes, menait une existence simple et sereine sur ce monde aux nombreuses 'îles. Mais depuis qu'un vaisseau pirate s'est écrasé sur Rishi il y a plus d'un siècle, tout cela a changé.

Du fait de ses importantes réserves en combustible fossile et de sa proximité avec une galaxie naine largement inexplorée, cette perle tropicale est devenue le point de rencontre préféré des types de la pègre qui souhaitent s'enrichir, se faire oublier des autorités ou tout simplement passer du bon temps.

Category: Planètes

Planet: 16141088354346344157

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Rishi
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