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Mek-sha

Fondée par le cartel des Hutts, la station de forage de l'astéroïde Mek-Sha connut une violente insurrection qui la fit passer aux mains de ses propres ouvriers, représentés par un conseil composé de ses groupes les plus importants. La station est désormais un refuge pour les contrebandiers, les esclavagistes et les criminels en tout genre.

La gestion de Mek-Sha est devenue difficile à cause des ressources limitées disponibles sous sa surface ; l'intégrité de la station étant sans cesse menacée par le réseau minier qui s'étend toujours plus loin, à la recherche de carburant. Afin de parer à cette menace, seuls ceux qui obtiennent une majorité au conseil peuvent exploiter le carburant. La station bénéficie également d'un puissant bouclier déflecteur et d'un mécanisme de sécurité capable de rendre inopérante jusqu'à la dernière particule de carburant en cas d'émeute ou d'intrusion.
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La rébellion d'Huttbreaker

La mainmise de Prava sur la station ne fut que provisoire : l'astéroïde excavé requérait plus de maintenance qu'une station de forage ordinaire et malgré les profits, peu de gens dans le Cartel estimaient que l'opération allait s'avérer rentable. Sans investissement extérieur suffisant, même la plus basique des infrastructures était difficile à maintenir.

Prava portant toute son attention sur la crise secouant le Cartel des Hutt sur Makeb, une esclave Nikto du nom de Gritha Dar, utilisa cette diversion à son avantage. Captivante et éloquente, Dar persuada les contrebandiers, les trafiquants d'armes, les anciens guerriers mandaloriens et même les esclavagistes que faire affaire avec elle plutôt qu'un faible et incompétent Hutt serait bien plus lucratif.

Une fois son réseau d'approvisionnement sécurisé, Dar monta ses frères esclaves contre Prava et ses mercenaires, qui furent surpris par la puissance conséquente que les esclaves avaient acquise. Dar était un chef féroce et Prava fut dépassé dès le début ; la révolution triompha aussi rapidement qu'elle avait commencé.

L'accalmie revenue, personne ne remit en question le fait que Dar devait mener les survivants et celle-ci accepta immédiatement cette nouvelle charge, forma un conseil constitué des personnes qui avaient joué un rôle prépondérant lors de la rébellion et renomma la station « Mek-Sha », en l'honneur d'un de ses amis qui, selon elle, lui avait inspiré sa révolution.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_2

La rébellion d'Huttbreaker
Succès : Datacron

Les Hutts découvrent Mek-Sha

Lorsque les Hutts se sont emparés de Makeb, un membre subalterne du Cartel nommé Loddu a été chargé de débusquer les concurrents potentiels aux opérations de forage d'isotope 5 à Makeb. Lors de ses recherches, il découvrit une petite équipe de géologues qui prétendaient avoir localisé des gisements riches en minerai sur un astéroïde. Loddu, peu satisfait du partage inégal des profits de Makeb, envoya une équipe de mercenaires capturer les géologues et s'emparer de l'astéroïde.

En quelques mois, Loddu utilisa le peu de connexions qu'il avait pour amener des esclaves et des gardes du corps sur l'astéroïde et celui-ci devint rapidement une station très animée. Malgré la surabondance de ressources promises par les géologues emprisonnés, la station produisait peu. Contre l'avis de ses conseillers, Loddu ordonna aux mineurs d'utiliser des explosifs pour dégager plus rapidement les zones de l'astéroïde. La démolition, précipitée et bâclée, détruisit de larges pans du rocher et entraîna la perte de nombreux travailleurs et de mercenaires, y compris le Hutt impatient.

Le frère de Loddu, Prava, prit contre son gré la direction des opérations de la station et des esclaves qui avaient vu d'un très mauvais oil l'imprudence de Loddu. Mais lorsque Prava arriva pour estimer les dégâts sur l'astéroïde, il découvrit qu'il avait également hérité d'une quantité incalculable de richesses : l'explosion avait mis à jour les précieux minerais que Loddu recherchait.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_1

Les Hutts découvrent Mek-Sha
Succès : Datacron

Les Frères

Les allées blafardes et les recoins louches de Mek-Sha fourmillent d'individus suspects, mais de tous les éléments criminels, aucun ne suscite plus de mépris que le gang connu sous le nom de Frères.

Ces mystérieux esclavagistes comptent parmi les plus influents de Mek-Sha et, sans jamais ôter leurs masques, répandent la terreur grâce à leurs méthodes brutales. Forts de leur richesse, qui semble inépuisable (et provient probablement de la vente de main-d'ouvre forcée à l'Empire Sith), les Frères hantent les territoires de Mek-Sha tels des spectres sans visage, animés d'une ferveur presque mystique.

Le flux ininterrompu de réfugiés et d'âmes errantes arrivant sur la station en quête d'un nouveau départ fournit un large vivier de cibles aux esclavagistes, qui les soustraient facilement aux foules. Ceux qui parviennent à quitter les quais inférieurs ou à échapper à l'attention des Frères évoquent un esprit de ruche et un credo dérangeant ; ces rumeurs ne font qu'épaissir l'énigme qui se tient dans l'ombre de leur notoriété.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_brothers

Les Frères
Organisations

Dar'manda (gang de Mek-Sha)

Dans la société mandalorienne, un Dar'manda est un exilé, quelqu'un qui a tant failli à son devoir et à son honneur qu'il n'est plus considéré digne de son héritage. Pour beaucoup de Mandaloriens, c'est un châtiment pire que la mort.

Un tel titre est censé couvrir de honte celui qui le porte, mais sur Mek-Sha, Indigo et les siens l'arborent avec fierté, allant jusqu'à porter leurs armures mandaloriennes en signe de défi. Bien que son gang n'ait commencé fort que d'une poignée d'autres exilés et de quelques armes volées, Indigo et les Dar'manda ont rapidement gagné en popularité en mettant cet arsenal à contribution pour soutenir l'insurrection contre les Hutts qui contrôlaient l'astéroïde.

Le trafic d'armes et le mercenariat sont les deux principales activités du gang. De nombreux hors-la-loi et marginaux se sont joints à eux au fil des ans ; beaucoup, comme Indigo, sont d'anciens Mandaloriens. La réputation des Dar'manda est telle que la présence d'une poignée de leurs membres suffit généralement à calmer les velléités de tout assaillant, qui aura probablement entendu parler de leurs prouesses guerrières autant que de leur puissant arsenal.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​dar_manda

Dar'manda (gang de Mek-Sha)
Organisations

Harido Wald

« Une véritable rébellion ne se soucie pas des règles. » - Veek le furtif à Gritha Dar

Fondé par Veek le furtif, Harido Wald était à ses débuts un petit réseau de contrebande au carnet d'adresses très limité. Harido Wald opérait principalement au sein de territoires contrôlés par les Hutts, ce qui réduisait fortement sa marge de profit. Le groupe parvint à survivre grâce à la sympathie qu'inspirait Veek à ses partenaires ainsi qu'à la loyauté de ses membres ; celle-ci fut mise à l'épreuve lorsque Veek proposa ses services à Gritha Dar, qui menait une révolte d'esclaves contre les Hutts dirigeant Mek-Sha.

Une fois les Hutts évincés et Gritha Dar (désormais surnommée Huttbreaker) à la tête de Mek-Sha, Veek en profita pour faire connaître Harido Wald. Les habitants de Mek-Sha réclamaient les nombreuses marchandises dont ils avaient été privés des années durant, et Veek installa son quartier général sur la station récemment libérée.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​harido_wald

Harido Wald
Organisations

Junker Jott

Ingénieur acariâtre ayant servi trente ans au sein de la flotte de la République avant de prendre sa retraite sur Mek-Sha, Jott aida à renverser les Hutts en reprogrammant les nombreux droïdes industriels de la station, qui rejoignirent ainsi la révolte. Il est depuis devenu responsable des infrastructures de Mek-Sha, et s'assure que celles-ci fonctionnent sans problème.

Bien qu'il ne soit pas réellement à la tête d'une « bande », Jott, ses ingénieurs et leurs droïdes constituent une armée à part entière, et sans eux, Mek-Sha se disloquerait dans le vide infini de l'espace (un fait que Jott ne manque pas une occasion de souligner).

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​junker_jott

Junker Jott
Personnages importants

Indigo

On sait peu de choses du flegmatique chef des Dar'manda de Mek-Sha, et ce n'est pas pour lui déplaire. Même son véritable nom est pour beaucoup un mystère ; « Indigo » ne désigne que la couleur de son armure.

Nombreuses sont les rumeurs qui courent sur les raisons qui les ont poussés à quitter les Mandaloriens, des plus drôles aux plus infâmes ; certains racontent qu'ils ont vendu les reliques ancestrales de leur clan aux Hutts, d'autres affirment qu'ils ont massacré les familles de leurs rivaux pour une quelconque dette de jeu.

Quelle qu'en soit la raison, Indigo ne se soucie guère des ragots à son sujet, tant qu'ils n'interfèrent pas avec sa plus haute priorité : ses affaires. Il travaille dur afin de se tailler une part du trafic d'armes de Mek-Sha, et le nom des Dar'manda est devenu, sous sa coupe, synonyme de respect.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​indigo

Indigo
Personnages importants

Huttbreaker

Travaillant jadis dans les mines Mek-Sha, Gritha Dar prit par la suite la tête de la révolte qui chassa les Hutts de l'astéroïde et lui valut son surnom actuel. Forte du charisme et de la brutalité d'une reine guerrière, Huttbreaker est une héroïne pour le peuple de Mek-Sha, dont elle a pris la tête.

Elle a réuni un conseil composé de représentants des cinq factions les plus influentes de Mek-Sha, mais ce sont ses propres troupes qui gardent les quais et leur dépôt de carburant ; ainsi, elle s'assure que sa voix reste la plus importante lorsqu'il s'agit de débattre de l'avenir de la station.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​huttbreaker

Huttbreaker
Personnages importants

Vice-amiral Narlock

Connu pour son irréductible volonté, Dol Narlock est un vétéran des guerres contre l'empire Sith et de celles menées contre les forces de Zakel, ce qui fait de lui l'un des officiers les plus expérimentés de la flotte de la République. Il a servi sur des vaisseaux de toutes tailles, de l'Esseles à la Torche enflammée, et jusqu'à son poste actuel, sur le Krakana.

Outre ses responsabilités officielles, Narlock est également capitaine de l'équipe de dejarik de la flotte de la République, et échange régulièrement avec un autre amateur du jeu (et ami proche), le général Daeruun, sur les dernières stratégies en date.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​vice_admiral_narlock

Vice-amiral Narlock
Personnages importants

Dark Shaar

Hédoniste autant que rusée, Dark Shaar profite sans retenue des privilèges accordés par l'organisation pyramidale de l'administration civile de l'empire Sith. La production, la logistique, le système légal et judiciaire sont pour Shaar autant de possibilités de profiter des différents luxes qu'offre la galaxie, qu'ils soient physiques ou spirituels.

Tout comme son allié de toujours, Vowrawn, Shaar est fine connaisseuse de la politique Sith, et entretient en permanence nombre d'alliances contradictoires, tout en s'assurant de n'être jamais considérée comme une menace directe par quiconque ; du moins, pas jusqu'à ce qu'elle soit prête à passer à l'attaque.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​darth_shaar

Dark Shaar
Personnages importants

Veek le furtif

Veek est un célèbre Rodien qui dirige le Harido Wald, un large réseau de contrebandiers basé sur Mek-Sha. Ce fut grâce à Veek que les travailleurs opprimés de Mek-Sha purent se fournir en armes et renverser leurs maîtres Hutts, et Veek ne manque jamais de le rappeler à tous les habitants de la station.

Bien qu'il ait pour ambition d'étendre l'influence de son réseau, Veek arbore toujours une attitude sympathique, et préfère faire affaire dans la bonne humeur. Son bureau est principalement décoré de présents offerts par des clients satisfaits de voir leur marchandise arriver à bon port sans démonstration d'orgueil ni de violence.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​veek_the_sneak

Veek le furtif
Personnages importants

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