1. PNJs
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Portrait

Soldat de la République

Level 21 | Elite | Canonnier lourd


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres. Requiert abl.npc.ability.rifle.reload Requiert un fusil. Conçu pour humanoid.ranged.base avec un pool de munitions.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Salve explosive
noneinstantané30 m5030%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts en l'espace de 4 secondes. Requiert abl.npc.rifle.reload Requiert un fusil ou un canon. Requiert un pool de minutions et le pouvoir de recharge.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_ammo

Tirs auto
9scanalisation de 4s30 m5070%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Recharge

Charge une demi-barre de munitions, de quoi lancer un pouvoir utilisant des munitions. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Recharge
9sincantation de 1.5sany0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a03
  • Material: head_human_bmn_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet02_bmn_archetype
  • + face_trhelmet02_bmn_heavy_tr_a02_back
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a03reptrooper02_u
hairhair_human_bmn_non_a06
  • + hair_human_bmn_non_a06_mohawk
  • + hair_human_bmn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1312103 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h15_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c05_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_shld
            • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_back
            • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v02
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_heavy_tr_a02_bracer
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_front
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            All NPCs with this appearance (5)