1. PNJ
  2. location
  3. corellia
  4. bronze
  5. imperial
  6. the_rebels_secrets
  7. republic_waylayer
Portrait

Assaillant de la République

Level 47-48 | Strong | Tireur d'élite techno


Attributes

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cible amorphe

Désigne une cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 5 %. Obligation d'être à couvert. Dure 16 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Cible amorphe
20sinstant30 m1000100%

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstant30 m900100%

Salve brutale

Tire une salve très puissante sur la cible, qui inflige <<1[$d points/$d point/$d points]>> de dégâts. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Requiert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random pour fonctionner.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Salve brutale
20sinstant30 m800100%

Choc électro

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Choc électro
30sinstant4 m400100%

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires dans le temps à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE : équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 cycles.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Sonde plasma
12sinstant30 m300100%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6s1.5s cast30 m70100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bms_archetype
  • + face_gehelmet07_bms_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a01repsoldier03_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
hair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h31_p
     skincolor_human_non_h32_p
       skincolor_human_non_h33_p
        haircolor
        (one of 2)
         haircolor_human_non_h14_p
           haircolor_human_non_h11_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c28_m
                ageage_non_non_mid01_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bms_archetype
                  • + 1001418 – not found
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_pocket
                  • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier03_m
                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier03_u_v01
                  handhand_gauntlet_bms_archetype
                  • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier03_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier03_u
                  legleg_pant_bms_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier03_m_v02
                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_tr_a01_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier03_u
                  All NPCs with this appearance (3)