1. Fähigkeiten
  2. amp
  3. critical_movement

Kritische Bewegung

abl_sijc_sosa_force_mobility

Kritische Bewegung

Wenn du einem einzelnen Ziel direkten kritischen Schaden zufügst oder es direkt kritisch heilst, erhöht sich dein Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang, und zwar um einen prozentualen Anteil in Höhe der Gesamtsumme der von dir ausgerüsteten Kritische-Bewegung-Verstärker. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
abl_sijc_sosa_force_mobility
Kritische Bewegung
2
abl_sijc_sosa_force_mobilityKritische Bewegung – Bewegungstempo erhöht.
  • [hidden] [does not expire]
    abl_sijc_sosa_force_mobilityEffect #1

  • 1
    • When character deals damage without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time, tag.abl.itm.relic.onhit_damage with result Crit that does not get redirected, not more than every 1 Sek.
    • When character heals without tags tag.abl.utility.is_aoe and tag.abl.buff.heal_over_time, not more than every 1 Sek.

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 2
    • On Amplifiers Changed

    Only when the following conditions are met:

      • If Amplifier Value
        - Negated = (bool) false
        - Comparison = (int) 4
        - Amplifier Spec = (int) 15846910004542853369
        - Amplifier Value Type = (int) 3
        - Amount = (float) 0

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [3s]
    abl_sijc_sosa_force_mobilityKritische Bewegung
    Bewegungstempo erhöht.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions: