Annäherungsdetektor
Annäherungsdetektor
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | Buff |
Metadaten
Contained since: | Patch 1.1.0 |
Global ID: | 16141007757823716865 |
Combat log ID: | 2058251407458304 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Annäherungsdetektor |
In anderen Sprachen: | Proximity Detector Détecteur de proximité |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Buff Duration: passive On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Global ID: 16141057746790158155 FQN: abl. npc. ability. custom. boss. flashpoint. ilum. hk47. proximity_ detector/2/1 - Set Stack Limit
- 1
- When PC/NPC receives an effect from Machtsprung, not more than every 1 Sek.
Machtsprung
Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Schaden mit der Haupthand-Waffe, lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und unterbricht seine Handlung. Erzeugt 3 Fokus. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.jedi_knight.force_leap
- When PC/NPC receives an effect from Eifersprung, not more than every 1 Sek.
Eifersprung
Springt zu einem Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und lähmt es für 1 Sekunde. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.
FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.zealous_leap
- When PC/NPC receives an effect from Jetpack-Angriff, not more than every 1 Sek.
Jetpack-Angriff
Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge
- When PC/NPC receives an effect from Stürmen, not more than every 1 Sek.
Stürmen
Stürme auf ein entferntes Ziel zu, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Stürmen" gewährt "Wilder Blitz", wodurch die Abklingzeit von "Stürmen" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Wilder Blitz" aktiv, kann "Stürmen" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.trooper.storm
- When PC/NPC receives an effect from Auslöschen, not more than every 1 Sek.
Auslöschen
Springt zu einem Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.
FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.obliterate
- When PC/NPC receives an effect from Machtvorstoß, not more than every 1 Sek.
Machtvorstoß
Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Schaden mit der Haupthand-Waffe, lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und unterbricht seine Handlung. Erzeugt 3 Wut. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.sith_warrior.force_charge
Override target to:
- Attacker
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Play appearance epp.
trooper. , dependent on calling effectreflective_shield. tick
- When PC/NPC receives an effect from
- [hidden] [0.7s]
Effect #2Slot: Debuff Duration: 0.7 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 0 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 0.7 Sek.
- Max Duration = (time) 0.7 Sek.
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141054448255276466 FQN: abl. npc. ability. custom. boss. flashpoint. ilum. hk47. proximity_ detector/2/2 - Set Duration
- 1
- Just before this effect is removed
Perform the following actions:
- Ballistic Impulse, centered at caster, immediately knockdown, momentum = 2, 30° pitch, 0° yaw
- Spell Damage
- Disable Crit Roll = (bool) false
- Damage Type = (int) 1
- Slot = (int) 1
- Spell Type = (int) 2
- Level Cap = (int) 0
- Amount Max = (float) 0
- Amount Min = (float) 0
- Amount Percent = (float) 0
- Threat Percent = (float) 0
- Standard Health Percent Max = (float) 0,2
- Standard Health Percent Min = (float) 0,2
- Amount Modifier Percent = (float) 0,01
- Coefficient = (float) 1
- Health Steal Percentage = (float) 0
- Standard Rating Percent Min = (float) 0
- Standard Rating Percent Max = (float) 0 - Play appearance epp.
agent. , dependent on calling effectcover_pulse. cast_instant