1. Fähigkeiten
  2. itm
  3. tactical
  4. sow
  5. bou_tro
  6. pow_vang
  7. stech_sspec
  8. def_utl_01

Blitzwechsel

pt_translocate

Blitzwechsel

Ein Positionswechsel eines bewachten Ziels gewährt ihm 6 Sekunden lang eine große Menge an Schadensreduktion, verspottet Feinde und platziert eine Wohltuende Präsenz auf dir. Nach 6 Sekunden wechselst du zurück.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Triggered by equipping an item (1)

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
pt_translocate
Blitzwechsel
2
Twin_Silhouettes_6_0Blitzwechsel – Schadensreduktion erheblich erhöht Wechselt am Ende zurück.
3
pt_translocateWohltuende Präsenz – Von den meisten Feinden ignoriert. Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Beim Aktivieren einer aggressiven Aktion oder Heilungsfähigkeit wird dieser Effekt vorzeitig beendet.
4
pt_translocate
Blitzwechsel
5
pt_translocate
Blitzwechsel
6
Twin_Silhouettes_6_0Blitzwechsel – Schadensreduktion erheblich erhöht Wechselt am Ende zurück.
7
pt_translocateWohltuende Präsenz – Von den meisten Feinden ignoriert. Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Beim Aktivieren einer aggressiven Aktion oder Heilungsfähigkeit wird dieser Effekt vorzeitig beendet.
8
pt_translocate
Blitzwechsel
9
pt_translocate
Blitzwechsel
  • [6s]
    pt_translocateWohltuende Präsenz
    Von den meisten Feinden ignoriert.
    Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
    Beim Aktivieren einer aggressiven Aktion oder Heilungsfähigkeit wird dieser Effekt vorzeitig beendet.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.bounty_hunter.translocate.buff_loop
    • Mark as neutralized
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
    • Modify stat Modifikator für erhöhte Anwendungszeit, increase by 1
  • 2
    • After an ability is activated with tags tag.abl.utility.aggressive_action by CASTER

    Perform the following actions:

    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
  • 3
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.bounty_hunter.translocate.buff_loop_end_temporary
  • [hidden] [0.5s]
    pt_translocateEffect #4

  • 1
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​bounty_hunter.​benign_presence
  • [0s] [not displayed]
    pt_translocateEffect #5

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 20
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 8m

    Perform the following actions:

    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) true
      - Amount Max = (float) 1
      - Amount Min = (float) 1
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
    • Taunt
      - Duration = (time) 6 Sek.
  • [6s]
    pt_translocateWohltuende Präsenz
    Von den meisten Feinden ignoriert.
    Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
    Beim Aktivieren einer aggressiven Aktion oder Heilungsfähigkeit wird dieser Effekt vorzeitig beendet.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.transpose.buff_loop
    • Mark as neutralized
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
    • Modify stat Modifikator für erhöhte Anwendungszeit, increase by 1
  • 2
    • After an ability is activated with tags tag.abl.utility.aggressive_action by CASTER

    Perform the following actions:

    • Add effect #8 to TARGET from CASTER
  • 3
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.transpose.buff_loop_end_temporary
  • [hidden] [0.5s]
    pt_translocateEffect #8

  • 1
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​bounty_hunter.​benign_presence
  • [0s] [not displayed]
    pt_translocateEffect #9

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 20
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 8m

    Perform the following actions:

    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) true
      - Amount Max = (float) 1
      - Amount Min = (float) 1
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
    • Taunt
      - Duration = (time) 6 Sek.