Doppelladung
Doppelladung
Jetpack-Angriff erhält 2 Ladungen.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 6.0.0 |
Global ID: | 16141127383893712110 |
Combat log ID: | 4325599002755072 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Doppelladung |
In anderen Sprachen: | Doublecharge Double charge |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16140993482290207804 FQN: abl. itm. setbonus. sow. bou_ tro. pow_ vang. utl_ move_ 01/9/1 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat [initial] for ability Jetpack-Angriff, increase by 2
Jetpack-Angriff
Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge
- Modify meta stat [max] for ability Jetpack-Angriff, increase by 2
Jetpack-Angriff
Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge
- Modify meta stat [initial] for ability Stürmen, increase by 2
Stürmen
Stürme auf ein entferntes Ziel zu, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Stürmen" gewährt "Wilder Blitz", wodurch die Abklingzeit von "Stürmen" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Wilder Blitz" aktiv, kann "Stürmen" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.trooper.storm
- Modify meta stat [max] for ability Stürmen, increase by 2
Stürmen
Stürme auf ein entferntes Ziel zu, verursache <<1>> Kinetikschaden, unterbrich die aktuelle Aktion des Ziels und lähme es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Stürmen" gewährt "Wilder Blitz", wodurch die Abklingzeit von "Stürmen" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Wilder Blitz" aktiv, kann "Stürmen" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
FQN: abl.trooper.storm