1. Fähigkeiten
  2. sith_inquisitor
  3. dark_charge

Dunkle Ladung

darkSaber

Dunkle Ladung

Dunkle Energie durchströmt deine Waffe, wodurch deine Nahkampfangriffe eine Chance von 50% erhalten, <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Reduziert jeglichen verursachten Schaden um 10%, erhöht aber dafür den Rüstungswert um 130%, die Schildchance um 15%, die erzeugte Bedrohung um 150% und die Präzision um 10%.

Ersetzt Blitzladung.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Used by

Used by
  • apc.tutorial.inquisitor.assassin.darkness.1
  • apc.sith_inquisitor.assassin.darkness

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
darkSaberDunkle Ladung – Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Rüstungswert, Schildchance, erzeugte Bedrohung und Präzision erhöht. Verursachter Schaden reduziert.
2
darkSaber
Dunkle Ladung
  • [does not expire]
    darkSaberDunkle Ladung
    Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Rüstungswert, Schildchance, erzeugte Bedrohung und Präzision erhöht. Verursachter Schaden reduziert.

    • On Apply

    Perform the following actions:

    • When NPC with this effect deals damage (weapon mode 1)
      that does not get reflected (50% chance)
    • [target override]

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Unknown (609) = (bool) false
      - Damage Type = (int) 4
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0.007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0.007
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0.07
      - Health Steal Percentage = (float) 0
    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) false
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0.007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0.007
    • When CASTER enters combat

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from TARGET
  • [hidden] [does not expire]
    darkSaberEffect #2

    • On Apply

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . sith_inquisitor . dark_saber . buff, dependent on calling effect
    • When CASTER exits combat

    Perform the following actions:

    • Remove this effect