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Portrait: companions/FE/Darth_Marr

Darth Marr

Der Verteidiger des Imperiums

Darth Marr, eines der dienstältesten Mitglieder des Rats der Sith, ist ein unerschrockener Krieger und glaubt fest an die Ideale des Kodex der Sith. In den frühen Tagen des Krieges eroberte er für das expandierende Imperium eine Welt nach der anderen und war bald berüchtigt dafür, Ausfälle gegen republikanische Verteidiger persönlich anzuführen. Als das Imperium schließlich seine Macht gefestigt hatte und der Krieg begann, sich hinzuziehen, fand Marr immer seltener Gelegenheit, direkt am Kampf teilzunehmen - eine Situation, die ihn sehr verbitterte.

Mit dem Untergang von Darth Malgus wurde Darth Marr zum neuen inoffiziellen Anführer des Rats der Sith. Abgestoßen von den inneren Machtkämpfen der Sith, nahm er vieles auf sich, um Pragmatismus zu fördern und ging sogar eine vorübergehende Allianz mit der Republik ein, um Revan auf Yavin 4 zu besiegen. Auch wenn einige Ratsmitglieder seinen Methoden nicht zustimmen, zweifelt niemand daran, dass die Interessen des Imperiums für ihn höchste Priorität haben.

Eigenschaften

Metadaten

Interaktionen

Here you can see how your decisions influence your companion, once their respective condition is met. Make sure to choose wisely because they will affect you later on in the story!

Used in conditions

This companion is referenced in the following conditions to check if the condition is met.

"Player has met" checks

Gift reactions

Use gifts to increase your influence with this companion. Make sure to use gifts loved by the companion for the highest influence gain!

TypeReaction
WeaponLike ++
Military GearLike ++
CourtingIndifferent
LuxuryIndifferent
TechnologyLove ++++
Republic MemorabiliaIndifferent
Imperial MemorabiliaLove ++++
Cultural ArtifactIndifferent
TrophyFavorite +++
Underworld GoodIndifferent
DelicaciesIndifferent
MaintenanceIndifferent

Fähigkeiten

DPS spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Rüstungsgeschick: Adaptivpassive
Rüstungsgeschick: Kraftgeneratorpassive
Waffengeschick: Lichtschwertpassive
Rüstungsgeschick: Schildgeneratorpassive

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
97014 Sek.instant30 m

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Wirbelwindschlag

Wirbelt dein Lichtschwert, um Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel zu treffen und verursacht bei bis zu 5 Zielen 1,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​aoe_attack

Wirbelwindschlag
98022.5 Sek.instant4 m

Schlagen

Ein starker Schlag auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_attack

Schlagen
9607 Sek.instant30 m

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
99020 Sek.instant4 m

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
100045 Sek.instant30 m
Healing spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Rüstungsgeschick: Adaptivpassive
Rüstungsgeschick: Kraftgeneratorpassive
Waffengeschick: Lichtschwertpassive
Rüstungsgeschick: Schildgeneratorpassive

Schützende Barriere

Umgibt das Ziel mit einem Machtschild, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Schützende Barriere
100030 Sek.instant30 m

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
9808 Sek.instant30 m

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
97012 Sek.instant30 m

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
99045 Sek.instant30 m

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
960none3 Sek. channel30 m
Tank spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Bedrohungsverstärkerpassive
Rüstungsgeschick: Adaptivpassive
Rüstungsgeschick: Kraftgeneratorpassive
Waffengeschick: Lichtschwertpassive
Rüstungsgeschick: Schildgeneratorpassive

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
99015 Sek.instant4 m

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
10007.5 Sek.instant30 m

Provozierender Schrei

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Provozierender Schrei
97020 Sek.instant3 m

Persönliche Bedrohung

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_taunt

Persönliche Bedrohung
98012 Sek.instant30 m

Massen-Machtziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu sich und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_pull_mk2

Massen-Machtziehen
96045 Sek.instant4-30 m

Appearance