Darth Krovos Das Sith-Ratsmitglied Obwohl sie ausgezeichnet mit dem Lichtschwert umgehen kann, schreiben viele Darth Krovos' zahlreiche Siege ihrem einschüchternden Blick zu. Kampflustige Soldatin, strenger Commander und raffinierte Strategin - Krovos stieg in den Rängen des Militärs des Imperiums rasch auf, nicht zuletzt dank der Förderung durch viele bekannte Sith wie Darth Marr, Darth Malgus und Darth Decimus.
Darth Krovos' Erfahrung, ihre reformistische Einstellung und ihre positive Haltung gegenüber Nicht-Machtanwendern beim Militär machten sie zu einer beliebten Kandidatin für die Führung von Kaiserin Acinas neu gegründeter Sphäre des militärischen Kommandos. Doch die Anforderungen einer Führungsposition halten Krovos nicht davon ab, sich bei Bedarf die Hände schmutzig zu machen. FQN: nco.daily_area.ord_mantell.darth_krovos Darth Krovos | Ord Mantell | 7.4.0 |
HK-24/Astromech Der unwilliger Behälter Ein in einen alten Astromech eingebauter HK-Speicherkern. Was soll da schon schiefgehen? FQN: nco.daily_area.ord_mantell.hk24_astromech HK-24/Astromech | Ord Mantell | 7.4.0 |
Petra Nihrum Die zynische Zivilistin Petra Nihrum und ihre Schwester Mina kamen einst als Waisen nach Kessan's Landing. Ihre Eltern waren Jahre zuvor bei einem Unfall gestorben, ehe der Großteil ihrer restlichen Familie bei einem Angriff auf eine Cathar-Siedlung den Tod fand. Die Schwestern lernten daher bereits in jungen Jahren, sich selbst zu verteidigen und spenden sich gegenseitig Kraft.
Petra hält sich für eine vom Leben gestählte Realistin. Sie erträgt die rauen Seiten von Kessan's Landing für einen sicheren Job, obwohl dies bedeutet, dass sie vor den Separatisten kuschen muss. Als Mina verschwindet, nachdem sie gegen die Separatisten die Stimme erhoben hat, fühlt sich Petra allerdings verpflichtet, ihre Schwester zu suchen. Ihre Liebe und Verzweiflung hat in ihr eine Verbindung mit der Macht geweckt, die sie weder will, noch versteht. Aber letztlich wird sie tun, was nötig ist, um Mina nach Hause zu bringen. FQN: nco.daily_area.ord_mantell.petra_nihrum Petra Nihrum | Ord Mantell | 7.4.0 |
Sa'har Kateen Die verlorene Padawan Nachdem sie als Kind von ihrem Bruder getrennt worden war, folgte die junge Padawan Sa'har Kateen ihrem Meister Denolm Orr in jede Ecke des Galaxis. Die beiden versteckten sich über Jahre vor dem einfallenden Ewigen Imperium und gnadenlosen Sith-Lords. Schließlich kehrten Sa'har und ihr Meister zu den Jedi zurück und wurden während einer Expedition zu einem alten Tempel auf dem Planeten Elom von dem abtrünnigen Darth Malgus angegriffen. Unter dem Einfluss von Malgus griff Sa'har auf ein altes Holocron zu und erlangte Wissen, das ihre Realität und Entschlossenheit infrage stellte.
Darth Malgus erschlug Sa'hars Meister und ließ die Padawan zum Sterben zurück, doch Sa'har konnte entkommen. Desillusioniert und mit nichts im Gepäck als einem alten Holocron, machte sich Sa'har auf die Suche nach ihrem Bruder, der mittlerweile den aufständischen Mandalorianern der Verborgenen Kette angehörte. Sa'hars Versuche, ihrem Bruder wieder näher zu kommen, verstrickte sie tiefer in die Machenschaften der Verborgenen Kette und führte sie schließlich in den Dienst ihrer skrupellosen Anführerin ... Heta Kol. FQN: nco.daily_area.ord_mantell.sahar_kateen Sa'har Kateen | Ord Mantell | 7.4.0 |
Isaac Der rätselhafte Machtmeister FQN: nco.location.nar_shaddaa.isaac Isaac | Nar Shaddaa | 4.0.0 |
Arcann Der reuige Tyrann Arcann begann seine brutale Herrschaft mit der Ermordung seines eigenen Vaters. Danach schickte er sich an, überall in der Galaxis unsagbare Gräuel zu verüben und Leiden zu verbreiten. Als er schließlich vom Fremdling besiegt wurde und seinen Thron verlor, war Arcann zuerst noch auf Rache aus ... doch die Gnade, die ihm und seiner Mutter durch den verhassten Feind zuteilwurde, änderte sein Wesen grundlegend. Jetzt kämpft Arcann an der Seite des Fremdlings darum, die Galaxis von Zakuul zu befreien, um die gewaltige Schuld, die er in der Vergangenheit auf sich geladen hat, zu sühnen. FQN: nco.companions_kotet.arcann_light Arcann | Chapters | 5.0.0 |
Arcann Valkorions Sohn Arcann konnte während der Schlacht auf Odessen dem Tod entgehen, aber du hast ihn schließlich auf Zakuul aufgespürt - und vernichtet. FQN: nco.companions_kotet.arcann_dark Arcann | Chapters | 5.0.0 |
Aric Jorgan Der loyale Soldat Als geborener Soldat meldete sich Aric Jorgan früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Er verdiente sich einen Ruf als fordernder, unerschütterlicher Anführer und Patriot - und es gibt kaum etwas, dass er nicht tun würde, um seine Untergebenen zu schützen. Von dieser Entschlossenheit profitierte er auch erheblich, als er einem jungen Lieutenant dabei half, den berühmten Chaostrupp wiederaufzubauen und dabei wichtige Siege für die Republik erzielte. Als sein Kommandant zeitgleich mit dem Angriff des Ewigen Imperiums verschwand, übernahm Jorgan das Kommando über den Chaostrupp. Doch er spürte einen Konflikt in sich: er liebte die Republik, doch es widerstrebte ihm, es ihr gleichzutun und vor Zakuul niederzuknien. Entschlossen, die Republik um jeden Preis zu beschützen, fing er an, mit dem Chaostrupp nicht genehmigte Angriffe tief im Gebiet von Zakuul durchzuführen. FQN: nco.companions_updated.aric_jorgan_updated Aric Jorgan | Chapters | 4.1.0 |
Darth Marr Der Verteidiger des Imperiums Darth Marr, eines der dienstältesten Mitglieder des Rats der Sith, ist ein unerschrockener Krieger und glaubt fest an die Ideale des Kodex der Sith. In den frühen Tagen des Krieges eroberte er für das expandierende Imperium eine Welt nach der anderen und war bald berüchtigt dafür, Ausfälle gegen republikanische Verteidiger persönlich anzuführen. Als das Imperium schließlich seine Macht gefestigt hatte und der Krieg begann, sich hinzuziehen, fand Marr immer seltener Gelegenheit, direkt am Kampf teilzunehmen - eine Situation, die ihn sehr verbitterte.
Mit dem Untergang von Darth Malgus wurde Darth Marr zum neuen inoffiziellen Anführer des Rats der Sith. Abgestoßen von den inneren Machtkämpfen der Sith, nahm er vieles auf sich, um Pragmatismus zu fördern und ging sogar eine vorübergehende Allianz mit der Republik ein, um Revan auf Yavin 4 zu besiegen. Auch wenn einige Ratsmitglieder seinen Methoden nicht zustimmen, zweifelt niemand daran, dass die Interessen des Imperiums für ihn höchste Priorität haben. FQN: nco.companions_kotfe.darth_marr Darth Marr | Chapters | 4.0.0 |
Gault Rennow Der Schurke Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genoss vorübergehend als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind nur schwer abzulegen und so war Gault schon bald ein Ziel des Champions der Großen Jagd. Nachdem er den berüchtigten Kopfgeldjäger überzeugen konnte, ihn zu verschonen, schloss er sich dem Champion als rechte Hand an.
Als sein neuer Arbeitgeber auf mysteriöse Weise verschwand, tat Gault wieder das, was er am besten kann: Geld machen und in Ärger geraten. Mit seiner neuen Partnerin Vette konnte er schon wieder eine lange Liste von Vergehen und Feinden ansammeln. Er führt zurzeit eine stürmische Beziehung mit der berüchtigten Schmugglerin Hylo Visz. FQN: nco.companions_updated.gault_updated Gault Rennow | Chapters | 4.1.0 |
HK-55 Der treue Leibwächter Im Gegensatz zu früheren HK-Einheiten ist das HK-55-Modell darauf ausgelegt, als Leibwächter und nicht als Attentäterdroide zu dienen. HK-55, der speziell für den Kampf gegen das Ewige Imperium gebaut wurde, als Arcann die Kernwelten angriff, erhielt die Aufgabe, Lana Beniko zu beschützen, die zu der Zeit Sith-Geheimdienstministerin war. Obwohl er die nötigen Protokolle für imperiale Umgangsformen besitzt, hat HK-55 immer noch ein paar Persönlichkeitsmatrix-Macken - zum Beispiel seine Vorliebe, Humanoide als 'Fleischsäcke' zu bezeichnen, die wohl noch vom HK-47-Modell stammt. Trotz seines liebenswerten Gemüts wäre es ein folgenschwerer Fehler, zu glauben, dass HK-55 ein weniger effizienter Attentäter als seine Vorläufer ist. FQN: nco.companions_kotfe.hk_55 HK-55 | Chapters | 4.0.0 |
Jace Malcom Der republikanische Kriegsheld Als Oberbefehlshaber des republikanischen Militärs ist Jace Malcom ein respektierter Kriegsheld, der den Großteil seines Lebens im Kampf gegen das Sith-Imperium verbracht hat. Als das tyrannische Ewige Imperium Coruscant fast zerstört hätte, schürte Malcom den Widerstand, um sein Militär zu stärken und den verlorenen Ruhm der Republik wiederherzustellen. Nun richtet er seinen Blick auf die mysteriöse Welt von Iokath, eine Schatzkammer voller wertvoller Ressourcen und Superwaffen, die der Republik dabei helfen werden, ihren Status als galaktische Supermacht wiederzuerlangen. FQN: nco.daily_area.iokath.jace_malcom Jace Malcom | Chapters | 5.2.0 |
Kaiserin Acina Der weiseste Sith Während die übrigen Mitglieder des Rats der Sith gegen das Ewige Imperium - und untereinander - kämpften, zog sich Darth Acina klugerweise in den Hintergrund zurück und wartete geduldig auf den richtigen Moment, um einzugreifen. Als sie die Gelegenheit erkannte, sich auf Arcanns Seite zu stellen, um das Überleben ihrer Untertanen zu sichern, zögerte sie nicht lange. Ähnlich schnell reagierte sie, als sich durch den Aufstieg der Allianz des Fremdlings die Chance ergab, sich von Zakuul zu befreien. Acina möchte auf Grundlage der gemeinsamen Interessen ein Bündnis eingehen, das eine neue Ära der Koexistenz einleitet, die für beide Seiten Vorteile bietet. FQN: nco.companions_kotet.empress_acina Kaiserin Acina | Chapters | 5.0.0 |
Kaliyo Djannis Die eigennützige Anarchistin Da es für Kaliyo Djannis nichts Wichtigeres gibt als Freiheit und Anarchie, hat sie schon ihr ganzes Leben lang das getan, was sie wollte. Sie ist von einem zweifelhaften Job zum nächsten gesprungen, zu denen auch Arbeiten für das Huttenkartell und die Exchange gehörten. Als notorische Lügnerin, Betrügerin und Diebin hat sie eine Vielzahl von Feinden und ehemaligen Liebschaften. Als Ziffer 9 auf Hutta landete, um ein Geschäft mit Nem'ro dem Hutten abzuschließen, legte Kaliyo vorübergehend alles andere zur Seite, um sich dem Agenten anzuschließen und mit dem imperialen Geheimdienst zu arbeiten. Nachdem Ziffer 9 verschwand, streifte sie wieder als freie Söldnerin durch die ganze Galaxis. Als ihr das irgendwann langweilig wurde, flog sie nach Zakuul und begann, Bomben in Regierungs- und Verwaltungsgebäude zu legen. Ihre Aktivitäten zogen die Aufmerksamkeit der Bevölkerung auf sich und brachten ihr den Spitznamen "Brandfackel" ein - der erste Funke einer entflammenden Rebellion. FQN: nco.companions_updated.kaliyo_djannis_updated Kaliyo Djannis | Chapters | 4.1.0 |
Koth Vortena Der verbannte Offizier Koth Vortena ist ein ehemaliger Captain des Zakuul-Militärs, der mit seiner Crew übergelaufen ist, als er den Befehl erhielt, Zivilisten anzugreifen. Bei seiner Flucht vor den Zakuul-Rittern traf er auf Lana Beniko und die beiden begannen, den Sturz von Imperator Arcann zu planen. Mit Lanas Fähigkeiten als Sith-Lord und Koths Talent als Pilot schafften sie es, dem Ewigen Imperium ein spürbarer Dorn im Fleisch zu werden und letztendlich den legendären Fremdling zu befreien, der Valkorion ermordet haben soll. Als stolzer Einwohner von Zakuul hofft Koth darauf, seiner Welt eine bessere Zukunft zu bringen und sehnt sich nach der Zeit zurück, als Valkorion Frieden und Wohlstand brachte. FQN: nco.companions_kotfe.koth_vortena Koth Vortena | Chapters | 4.0.0 |
Lana Beniko Die dunkle Beraterin Aufgrund ihrer ruhigen und besonnenen Art könnte man Lana Beniko leicht für einen Jedi halten. Sie ist jedoch ein Sith-Lord von großer Weisheit und Stärke, die schon viele andere Sith mit ihrer tiefen Einsicht in die Natur der Macht beeindrucken konnte.
Als mit ihrer Hilfe die Pläne der Revaniter vereitelt wurden, erkannte auch Darth Marr ihr Talent und ernannte sie zur Sith-Geheimdienstministerin. Leider endete ihre erste Mission als Ministerin in einer Katstrophe, als der Sith-Imperator alles Leben auf Ziost verschlang. Seit Arcanns Aufstieg befindet sie sich auf der Flucht und arbeitet an ihrem Plan, die einzige Person zu finden, die die Galaxis retten kann ... FQN: nco.companions_kotfe.lana_beniko Lana Beniko | Chapters | 4.0.0 |
Lord Dramath Tenebraes Vater Dramath ist der Vater von Tenebrae, dem Kind, das irgendwann der Sith-Imperator und später zu Valkorion werden sollte, dem unsterblichen Imperator von Zakuul. Lord Dramath wurde von seinem Sohn getötet und bis in alle Ewigkeit in ein Holocron gesperrt. FQN: nco.companions_kotet.lord_dramath Lord Dramath | Chapters | 5.0.0 |
Senya Tirall Die rächende Vollstreckerin Als ehemaliger Ritter von Zakuul ist Senya Tirall ein komplexes Individuum. Kalt und unerschütterlich im Job, freundlich und liebevoll privat. Senya wurde auf Koth Vortena und seine Crew angesetzt, nachdem diese das Ewige Imperium verraten hatten. Letztendlich erkannte Senya aber dieselben Ungerechtigkeiten in Arcanns Herrschaft, die schon Koth erlebt hat, und stellte ihre Ideale über die Treue zu ihrem Imperator. Nachdem sie auf Lana Beniko traf, schloss sich Senya der Mission an, Arcann zu stürzen und für Frieden und Gerechtigkeit in der Galaxis zu sorgen. FQN: nco.companions_kotfe.senya_tirall Senya Tirall | Chapters | 4.0.0 |
SKORPIO Die sich entwickelnde KI SKORPIO ist eine verbesserte künstliche Intelligenz, die behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Ihre Hülle ist von aktueller Bauart, was darauf schließen lässt, dass es mehrere Vorgänger-Körper oder eine unabhängige Datenbank gibt. Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9.
Nach dem Verschwinden von Ziffer 9 nahm SKORPIO eine neue Identität als Informationsmaklerin auf Zakuul an: die Herrin der Leiden. Ihre Fähigkeiten als Hackerin und ihr skrupelloses Vorgehen brachten der Herrin schnell einen Ruf in der Alten Welt und die Aufmerksamkeit der Ritter von Zakuul ein. Trotz der immer länger werdenden Liste von Feinden war SKORPIO ihren Verfolgern stets einen Schritt voraus und verlegte ihre Basis mehrfach, bis sie sich schließlich in Bruchstadt niederließ. Auch wenn sie offensichtlich einen Groll gegen Arcann hegt, behält sie ihre wahren Ziele und langfristigen Pläne lieber für sich selbst. FQN: nco.companions_updated.scorpio_updated SKORPIO | Chapters | 4.0.0 |
Theron Shan Der geheime Agent Manche streben danach, in die Fußstapfen ihrer Eltern zu treten, andere wiederum versuchen alles, um sich von ihnen zu distanzieren. Bei Theron Shan erübrigt sich diese Frage. Da sie sich strikt an die Jedi-Regeln gegen persönliche Beziehungen hielt, schickte Therons Mutter, Großmeisterin Satele Shan, ihren neugeborenen Sohn zu dem Jedi, der sie selbst aufgezogen hatte - Meister Ngani Zho. Mit der Zeit stellte sich heraus, dass Theron nicht machtsensitiv war und er verwarf die Idee, ein Jedi zu werden. Er schloss sich dem Strategischen Informationsdienst an und wurde dank seiner Abenteuerlust und seinen einzigartigen Fähigkeiten ein verlässlicher Feldagent für die Republik.
Trotz seines Erfolgs gegen die Revaniter wurde Theron vom Dienst suspendiert, als Meisterin Satele und Kanzlerin Saresh herausfanden, dass er ohne ihr Wissen ein geheimes Jedi-Team nach Ziost geschickt hatte. Arcanns Invasion der Kernwelten beschleunigte seine Wiederaufnahme in den SID, wo ihn Sareshs politisches Vorgehen jedoch zunehmend frustrierte. Als Lana Beniko ihm den Plan präsentierte, eine Allianz gegen Arcann aufzubauen, gab Theron seinen Posten nur zu gerne auf, um gegen das zu kämpfen, was er als wahre Bedrohung für die Galaxis betrachtete. FQN: nco.companions_kotfe.theron_shan Theron Shan | Chapters | 4.0.0 |
Torian Cadera Der Letzte des Cadera-Clans Treue, Ehre, Tradition: Torian Cadera verkörpert die Ideale der Mandalorianer. Er dient seinen Anführern mit unerschütterlicher Loyalität, doch der Schatten seines Vaters, der zur Republik überlief, hängt schon fast sein ganzes Leben über ihm. Daher hat Torian eine etwas komplizierte Beziehung zu den anderen Mandalorianern und musste sich immer wieder beweisen, um das Stigma der Caderas zu überwinden. Alle, die über den Makel seiner Familie hinwegsehen konnten, fanden in ihm einen edlen Krieger, der sich irgendwann mit dem Champion der Großen Jagd zusammentat.
Als der Champion nach dem Aufstieg Zakuuls verschwand, kehrte Torian zu den Mandalorianern zurück und meldete sich freiwillig für die gefährlichsten Angriffe auf die Ewige Flotte. Dabei gelangen ihm zahlreiche erfolgreiche Infiltrations- und Überwachungsmissionen. Seine Fähigkeiten und seine Hingabe ließen ihn in den Rängen aufsteigen und er konnte das Vertrauen von Mand'alor der Rächerin gewinnen, was ihm einen Platz an ihrer Seite einbrachte. FQN: nco.companions_updated.torian_updated Torian Cadera | Chapters | 4.1.0 |
Vette Die Grabräuberin Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. In ihrer Jugend arbeitete sie als Diebin für den berüchtigten Verbrecherboss Nok Drayen, bis sie nach seinem Tod ihre eigenen Wege ging. Manchmal schießt sie über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und sich Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu verschaffen, bevor man sie schließlich fasste. Ihr erneutes Sklavendasein brachte sie in den Dienst des Zorns des Imperators, dem sie auf einem grausamen Rachefeldzug folgte.
Als der Zorn zu Beginn der Invasion von Zakuul verschwand, übernahm Vette ein paar Gelegenheitsaufträge und schloss sich schließlich dem schurkischen Schmuggler Gault Rennow an. Das Duo gaunerte sich durch die Galaxis und gewann dabei überall, wo es hinkam, Credits und neue Feinde. FQN: nco.companions_updated.vette_updated Vette | Chapters | 4.1.0 |
Z0-0M Das unbeschriebene Blatt Z0-0M ist ein fröhlicher Droide, den HK-55 in der geheimen Basis des Schleiers getroffen hat. FQN: nco.companions_kotfe.z0_0m Z0-0M | Chapters | 4.4.0 |
[Kira Carsen] FQN: nco.companions_updated.kira_carsen [Kira Carsen] | Chapters | 6.0.0 #21 |
[Lord Scourge] FQN: nco.companions_updated.lord_scourge [Lord Scourge] | Chapters | 6.0.0 #21 |
T7-O1 Der unbeugsame Gefährte Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Doch ungeachtet seiner Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.
Trotz der Verbindungen von T7 zur Republik stimmte der Droide bereitwillig zu, mit Sith-Lord Lana Beniko zusammenzuarbeiten, als Arcann die Kernwelten angegriffen hatte und sein Herr verschwunden war. Durch das wenig bedrohliche Aussehen von T7 wird er oft unterschätzt, was den Droiden zu einem perfekten Informanten und Verbündeten im Kampf gegen das Ewige Imperium macht. FQN: nco.companions_updated.t7_updated T7-O1 | Alliance Recruit → Chapters | 4.0.0 |
Bey'wan Aygo Der standhafte Admiral Von Geburt an wurde Bey'wan Aygo von seinen künstlerisch begabten Eltern kulturell erzogen, da sie hofften, dass er eines Tages in ihre Fußstapfen treten würde. Doch als er als junger Bothaner zum ersten Mal durch ein Teleskop eine Raumschlacht über seinem Heimatplaneten beobachtete, war die einzige Kunst, die er erlernen wollte, die des interstellaren Kampfes.
Bey'wan fiel zum ersten Mal bei der Schlacht von Kuat auf und konnte seine Vorgesetzten seit dem immer wieder mit neuen, innovativen Taktiken beeindrucken. Als Arcann in die Kernwelten eindrang, konnte Bey'wan schnell eine Reihe von Initiativen planen, um den Angriff des Ewigen Imperiums zu kontern. Seine Pläne wurden jedoch von der Obersten Kanzlerin Saresh abgeblockt, der mehr daran lag, ihren Feldzug gegen die Sith fortzusetzen. Als er gegen ihre Befehle protestierte, wurde er entlassen. Seine Protestrufe zogen aber die Aufmerksamkeit von Theron Shan auf sich, der umgehend versuchte, ihn als Militärspezialist für die Allianz anzuwerben. FQN: nco.alliance.beywan_aygo Bey'wan Aygo | Alliance Specialists | 4.0.0 |
Hylo Visz Die legendäre Gesetzlose Hylo Visz ist die berühmte Pilotin, die dafür verantwortlich ist, die Mandalorianische Blockade der Hydianischen Handelsstraße zu durchbrechen. Mit der stattlichen Belohnung für ihre Bemühungen plante Hylo, zusammen mit ihrem Partner Tyresius Lokai (auch bekannt als Gault Rennow) ein Leben in Luxus zu führen. Leider wurden diese Pläne sabotiert, als Lokai Hylos Vermögen stahl und diese nicht mehr in der Lage war, ihre beachtlichen Schulden beim Huttenkartell zu begleichen, das ihr geholfen hatte, den Blockadebruch zu finanzieren. Da ihr keine andere Möglichkeit mehr blieb, musste sich Hylo zehn Jahre lang in einer Stasiskapsel auf Belsavis verstecken. Lokai fand sie dort schließlich und half ihr - aber zu spät, um seine Taten ungeschehen zu machen. Hylo setzte ihre kriminelle Laufbahn fort - bis es Theron Shan gelang, sie für die Allianz anzuwerben. FQN: nco.alliance.hylo_visz Hylo Visz | Alliance Specialists | 4.0.0 |
Juvard Illip Oggurobb Künstler der Technologie Nur wenige Ingenieure können von sich behaupten, dass sie allein mit ihrem Genie einen Krieg ausgelöst haben - aber Doktor Juvard Illip Oggurobb ist auch kein Hutte wie jeder andere. Als Meister der Technik, die er gleichermaßen als Disziplin und als Kunstform sieht, war es Doktor Oggurobb, der die Theorien und Pläne hinter der Isotop-5-Technologie ausarbeitete. Auch wenn sein Spezialgebiet der Droidenbau ist, so erstreckt sich die Brillanz von Doktor Oggurobb auch auf die meisten anderen technische Gebiete, wobei sich sein Genie nur noch mit seiner kühnen Persönlichkeit und seiner Leidenschaft für "technologische Kunst" messen kann.
Doktor Oggurobb ist der Technikspezialist der Allianz und leitet die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten der Gruppe. FQN: nco.alliance.doctor_oggurobb Juvard Illip Oggurobb | Alliance Specialists | 4.0.0 |
Kommodore Pardax Die berechnende Flottenkommandantin Als äußerst sorgfältige und ehrgeizige Person hat Kommodore Tessa Pardax noch kein Rätsel gefunden, dass sie nicht lösen konnte, und noch keine Herausforderung, die sie nicht meistern konnte. Sie ist einerseits eine rigorose Unterstützerin der imperialen Ziele, glaubt aber an eine echte Leistungsgesellschaft, was sie oft genug dazu gebracht hat, die Befehle mächtiger Sith zu ignorieren, die sie für inkompetent hielt. Dieser Eigensinn schadete ihrer Karriere und war oft der Grund für Zwangsversetzungen in Ausbildungslager und an die Front. Schließlich gereichte Pardax dies aber zu ihrem Vorteil, da ihre Auszubildenden unter Kampfbedingungen immer wieder ihre Überlegenheit gegenüber anderen Trainingsabsolventen bewiesen. Pardax' Übungssimulationen wurden zur Messlatte aller angehenden Offiziere und sie gilt als einer der klügsten strategischen und taktischen Köpfe des Imperiums.
Um ihre eigenen Fähigkeiten nicht einschlafen zu lassen, trat Pardax der Allianz bei, nachdem sie ihre Lehrposition aufgegeben hatte, um dort, wie sie hofft, ohne störende Einflüsse der Sith-Ränkeschmiede die Ziele des Imperiums direkter voranzutreiben. FQN: nco.alliance.tessa_pardax Kommodore Pardax | Alliance Specialists | 5.10.3 |
Sana-Rae Die Voss-Mystikerin Voss-Mystiker sind mächtige Machtseher, deren Visionen die Bewohner von Voss leiten und beschützen. In einer Gesellschaft, die Fremden von jeher argwöhnisch begegnet, ist es selten, dass jemand seine Heimatwelt verlässt - besonders, wenn es sich dabei um eine Mystikerin handelt. Aber Sana-Rae ist selbst unter den Voss etwas Besonderes. Während Voss-Mystiker sich für gewöhnlich nicht für die Philosophien der Sith und Jedi interessieren, hat sich Sana-Rae der Allianz mit einem offenen Geist angeschlossen. Ihre Visionen zeigten eine Enklave voller Machtanwender, die verschiedene Wege gehen, ihr gemeinsames Wissen miteinander teilen und stärker werden, indem sie ihre Unterschiede verstehen. Sie weiß, dass auch sie sich ändern wird, aber sie hat den Mut, das zu akzeptieren. FQN: nco.alliance.sana_rae Sana-Rae | Alliance Specialists | 4.0.0 |
Akaavi Spar Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.
Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.
Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade FQN: nco.companions_original.smuggler.akaavi_spar Akaavi Spar | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Andronikos Revel Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.
Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.
Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen FQN: nco.companions_original.inquisitor.andronikos_revel Andronikos Revel | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Aric Jorgan Aric Jorgan ist ein geborener Anführer und einer der fähigsten republikanischen Feldoffiziere. Er meldete sich früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Seine tadellosen Dienstberichte brachten ihm einen Posten im besten republikanischen Scharfschützen-Trupp ein, mit dem er über ein Dutzend erfolgreiche Missionen gegen hochrangige imperiale Ziele ausführte.
Seit seiner Versetzung nach Fort Garnik hat sich Jorgan einen Ruf als harter und anspruchsvoller Instruktor gemacht. Allerdings erkennen nur wenige, dass seiner mürrischen Art die ehrliche Sorge um das Wohlergehen der Truppe zugrunde liegt. Diejenigen, die unter seinem Kommando stehen, mögen den griesgrämigen Cathar zwar nicht besonders, aber sie zollen ihm so gut wie immer den nötigen Respekt.
Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer FQN: nco.companions_original.trooper.aric_jorgan Aric Jorgan | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Ashara Zavros Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.
Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.
Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen FQN: nco.companions_original.inquisitor.ashara_zavros Ashara Zavros | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Blizz Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" anbot - um sie auf die Suche nach wertvollem Schrott in gefährliche und verfallene Gegenden schicken zu können - preschte Blizz vor.
Blizz verbrachte mehrere Jahre in Slams Crew, bevor der alte Schrottsammler den Fehler machte, seine Dienste an die Piraten des Weißen Schlunds zu verkaufen. Es folgten Jahre der harten Arbeit unter den drohenden Blicken des Weißen Schlunds und sie nahmen den Sammlern schon bald den Grund zum Lachen - doch zuvor gab Slam seinem kleinen Begleiter den Spitznamen "Blizz", weil sich der kleine Jawa bei seiner ersten Begegnung mit Schnee - oder "Weißsand" - wie er es nannte - freute. Blizz schätzt diesen Namen, da er ihn auch an glücklichere Zeiten erinnert.
Vorlieben: Abenteuer, Apparate, Aufmerksamkeit, Lob, Freundschaft Abneigungen: gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute, die gemein zu ihm sind FQN: nco.companions_original.bounty_hunter.blizz Blizz | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Bowdaar Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.
Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.
Vorlieben: ein guter Kampf gegen würdige Gegner, Schwache beschützen, persönliche Ehre Abneigungen: Grausamkeit, Einschüchterung, Sklaverei, fehlgeleitete Autoritätspersonen respektieren FQN: nco.companions_original.smuggler.bowdaar Bowdaar | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Broonmark Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.
Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.
Vorlieben: Gewalt als Lösung, seine Grenzen testen, Nahestehende schützen Abneigungen: Verrat durch Verbündete, Untätigkeit, Sachen ausdiskutieren FQN: nco.companions_original.warrior.broonmark Broonmark | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Corso Riggs Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.
Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.
Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten FQN: nco.companions_original.smuggler.corso_riggs Corso Riggs | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Doc Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.
Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug weg kommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.
Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern FQN: nco.companions_original.knight.doc Doc | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Eckard Lokin SID-Dossier: Name: Eckard Lokin (unbestätigt) Geschlecht: männlich Spezies: Mensch Alter: 65 (geschätzt) Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen
Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.
Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.
Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.
Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand. FQN: nco.companions_original.agent.doctor_eckard_lokin Eckard Lokin | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Elara Dorne Elara Dorne ist eine höchst talentierte Feldsanitäterin. Von Geburt an gehörte sie zum Imperium und diente zwei Jahre lang bei dessen Militär, bevor sie zur Republik überlief. Seitdem hat sie mehrere Auszeichnungen für ihren Dienst als Truppführerin des Such- und Rettungskommandos erhalten und wurde mehrfach für die Versorgung Verwundeter unter direktem Gegnerbeschuss ausgezeichnet. Ihre Dienstaufzeichnungen sind makellos.
Was jedoch keine Aufzeichnung zeigen kann, ist, dass sie ihr Hintergrund, ihre strenge Befolgung von Vorschriften und ihre steife, kompromisslose Persönlichkeit bei ihren Kameraden relativ unbeliebt gemacht hat. Sie wird im Allgemeinen als kalter, unsozialer Killer betrachtet - ein unglücklicher Nebeneffekt ihres Einsatzes für die Gesetze und Ideale der Republik.
Vorlieben: Regeln, Anstand, Selbstlosigkeit Abneigungen: unnötige Gewalt, Korruption FQN: nco.companions_original.trooper.elara_dorne Elara Dorne | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Fähnrich Raina Temple SID-Dossier: Name: Raina Temple Geschlecht: weiblich Spezies: Mensch Alter: 24 Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht
Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.
Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.
Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.
FQN: nco.companions_original.agent.ensign_raina_temple Fähnrich Raina Temple | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Gault Rennow Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genießt mittlerweile als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind schwierig abzulegen, und so zeugen Gaults Vorsicht und seine Heuchelei stets davon, dass sich letzten Endes doch nur sein Name geändert hat. Wie lange es dauert, bis der listige Devaronianer wieder auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher der Galaxis auftaucht, steht in den Sternen.
Vorlieben: Gier, Luxus, ein Problem durch Nachdenken lösen Abneigungen: faire Kämpfe, Schmerz, Barmherzigkeit, Regeln FQN: nco.companions_original.bounty_hunter.gault_rennow Gault Rennow | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Jaesa Willsaam Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.
Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.
Als sie die Dunkelheit innerhalb des Jedi-Ordens erkannte, ließ Jaesa dessen Korruption hinter sich, um dabei zu helfen, das Imperium von innen heraus zu wandeln. Sie hat ihr ganzes Leben nach etwas gesucht, woran sie glauben kann, und ihr neuer Mentor gab ihr eine Antwort.
Vorlieben: Schwachen helfen, Geheimnisse der Macht, Ehre Abneigungen: wahllose Grausamkeit, Unschuldige verletzen, Unhöflichkeit FQN: nco.companions_original.warrior.jaesa_wilsaam_light Jaesa Willsaam | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Jaesa Willsaam Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.
Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.
Als sie schließlich Zeugin der Schwäche des Jedi-Ordens wurde und die wahre Macht der dunklen Seite erkannte, betrat Jaesa den Pfad der Sith mit voller Hingabe. Sie weiß jetzt, dass die einzige Kraft in der Galaxis, die die Wahrheit ans Licht bringt, die Furcht ist.
Vorlieben: wahllose Grausamkeit, Geheimnisse der Macht, Mord und Chaos Abneigungen: Ehre, Gnade, Leuten helfen FQN: nco.companions_original.warrior.jaesa_wilsaam_dark Jaesa Willsaam | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Kaliyo Djannis Geheimdienstprofil: Name: Kaliyo Djannis Geschlecht: Weiblich Spezies: Rattataki Alter: 29 (unbestätigt) Vorlieben: Respektlosigkeit gegenüber Höherrangingen, grundlose Gewalt, Anarchie des Spaßes wegen Abneigungen: Selbstopferung für einen höheren Zweck, Aufrichtigkeit, Folgsamkeit, Patriotismus und ausgenutzt werden
Hintergrund (Zusammenfassung): Zahlreiche widersprüchliche Berichte erschweren eine vollständige Hintergrund-Bewertung. Subjekt möglicherweise auf Rattatak geboren. Im jungen Alter von Heimatplanet geflohen. Arbeit als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für große kriminelle Syndikate (Exchange, Huttenkartell) und einzelne Unterwelt-Figuren (Rholl). Andauernde Verbindung zu Anarchistenzellen der Brentaal IV (siehe Revolutionäre Vorsprungsbrigade). Minimale Aktivitäten innerhalb imperialer Grenzen.
Persönlichkeit: Kaliyo Djannis schätzt ihre Freiheit und lügt, mordet und erpresst, um sicher zu sein, dass sie die Kontrolle hat und ihre Verbrechen durchführen kann. Sie verfolgt bekanntermaßen lange Blutfehden, um Schmach auszugleichen. Es finden sich mehrere einflussreiche Arbeitgeber, Liebhaber und Partner (Agenten sollten sich nicht von ihren Verführungsversuchen täuschen lassen). Wie bei vielen anderen Söldnern kann auch bei ihr keine Loyalität erkauft werden, ihre Dienste dagegen sehr wohl - wenn auch nur für beschränkte Zeit.
Anmerkungen: Militärische Ausbildung nicht bekannt, extrem geschickt im Umgang mit Sturmwaffen. Beißt bei Entwaffnung. FQN: nco.companions_original.agent.kaliyo_djannis Kaliyo Djannis | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Khem Val Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.
Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.
Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.
Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen FQN: nco.companions_original.inquisitor.khem_val Khem Val | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Kira Carsen Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.
Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.
Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.
Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten FQN: nco.companions_original.knight.kira_carsen Kira Carsen | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Languss "Guss" Tuno Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.
Auch wenn er oft erst spricht und dann nachdenkt, hat er sich schon so manches Mal um den sicheren Tod herumgeredet. Er setzt oft sein sehr geringes Jedi-Wissen ein - und das Lichtschwert, das er seinem alten Meister gestohlen hat - um leichtgläubige Narren dazu zu bringen, ihn in Ruhe zu lassen. Wenn das nicht hilft, legt Guss eine Treffsicherheit an den Tag, die man nicht erwarten würde.
Vorlieben: Machtanwender verspotten, Wohlhabende ausnutzen, ein guter Betrug Abneigungen: Unschuldige töten, seinen Hals für nichts riskieren FQN: nco.companions_original.smuggler.lunguss_guss_tuno Languss "Guss" Tuno | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Lieutenant Felix Iresso Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.
Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.
Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit FQN: nco.companions_updated.felix_iresso Lieutenant Felix Iresso | Unavailable Companions → Class Story | 5.9.0 |
Lieutenant Felix Iresso Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.
Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.
Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit FQN: nco.companions_original.consular.felix_iresso Lieutenant Felix Iresso | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Lieutenant Pierce Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah sich Pierce während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.
Glücklicherweise wurde Pierce durch seine Jahre bei militärischen Tarnkommandos von den langweiligeren Aspekten der Militärhierarchie verschont. Er wird sehr oft auf den gefährlichsten und entlegensten Welten eingesetzt, wo das Hauptziel des Imperiums die Zerstörung ist - was dem Lieutenant natürlich gerade recht kommt.
Vorlieben: persönliche Bereicherung, der Republik schaden, Gefahren und Autoritäten ins Gesicht lachen Abneigungen: Regeln, Schmeichelei, Frieden FQN: nco.companions_original.warrior.lieutenant_pierce Lieutenant Pierce | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Lord Scourge Als persönlicher Vollstrecker des Sith-Imperators hat der finster fatalistische Lord Scourge eigenhändig mehr als einhundert Jedi getötet - und zehnmal so viele Sith. Selbst die mächtigsten Mitglieder Rates der Sith vermeiden es, den Mann zu beleidigen, der den Titel "Zorn des Imperators" trägt.
Lord Scourge hat dem Imperium pflichtbewusst über dreihundert Jahre lang gedient. Sein Leben wurde dabei durch widernatürliche Technologie und die dunklen Kräfte seines Meisters künstlich verlängert. Die Jahrhunderte, die er damit verbracht hat, zu beobachten, wie andere Sith aufgestiegen und gefallen sind, haben Lord Scourge eine einzigartige Sichtweise auf andere gegeben. Bereits nach kurzer Beobachtung kann er die Fehler analysieren und teilt seine Beobachtungen freizügig mit - ob sie erwünscht sind oder nicht.
Vorlieben: seine Kräfte gegen Schwache einsetzen, Macht, Zorn, Rache und Bosheit Abneigungen: Gier, Gnade, Jedi und republikanische Behörden FQN: nco.companions_original.knight.lord_scourge Lord Scourge | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
M1-4X M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden.
M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe oder Organisation konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.
Vorlieben: die Feinde der Republik vernichten, pro-republikanische Nachrichten, Mut Abneigungen: alles, was gegen die Ziele der Republik gerichtet ist FQN: nco.companions_original.trooper.m1_4x M1-4X | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Mako Auf den ersten Blick scheint Makos Verhältnis zu Braden mehr wie das einer Tochter zu ihrem Vater zu sein und nicht nur durch die Zugehörigkeit zu einem Team professioneller Kopfgeldjäger definiert zu werden - und so fern ab von der Wahrheit ist diese Einschätzung auch nicht.
Mako wuchs in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt als obdachlose Waise auf, die eine unglaubliche Begabung für Computer hatte. So war sie zunächst freie Hackerin, bis zu dem Tag, an dem Braden das Mädchen blutend aus einer Gasse zog und einen Arzt dafür bezahlte, ihre Blasterverbrennungen zu heilen.
Braden erkannte Talent und Unglück, wenn er es sah, und so nahm er Mako unter seine Fittiche und passt seitdem auf sie auf. Mako liebt den alten Mann zwar mehr als alles andere, doch unter Bradens Schutz wird auch ihr Drang zur Unabhängigkeit in Mitleidenschaft gezogen.
Vorlieben: Professionalität, Kopfgeldjäger, Credits verdienen, Freiheit, Freundlichkeit Abneigungen: Einschüchterung, Grausamkeit, Snobs FQN: nco.companions_original.bounty_hunter.mako Mako | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Malavai Quinn Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht: Ordnung, den Ruhm der Sith und die Eroberung der Republik. Nach seiner mysteriösen Schmach bei der Schlacht von Druckenwell wurde er auf Balmorra stationiert, wo er gelegentlich kleinere Missionen für Darth Baras durchführte (dem er auch einen Großteil der Erfolge seiner frühen Karriere verdankt).
Quinn ist pflichtbewusst und ehrenhaft und scheut sich nicht davor, seinen Vorgesetzten gegenüber verdiente Bewunderung auszudrücken. Doch das macht ihn weder zu einem Stiefellecker noch zu einem willenlosen Diener. Er schätzt Kompetenz und Loyalität und tut, was immer nötig ist, um die Feinde des Imperiums und von Darth Baras persönlich zu behindern.
Vorlieben: Patriotismus für das Imperium, lohnende harte Arbeit, Ehre Abneigungen: Selbstsucht, Verrat, irrationales Verhalten FQN: nco.companions_original.warrior.malavai_quinn Malavai Quinn | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Nadia Grell Nadia Grell stammt vom abgelegenen Planeten Sarkhai und ist die Tochter von Senator Tobas Grell. Ihr ist nicht nur die Republik neu, sondern auch das gesamte Konzept der Erkundung des Alls. Umgeben von neuen Spezies und seltsamen Kulturen brennt Nadia darauf, möglichst viel zu erfahren. Ihr Interesse an den Feinheiten der galaktischen Diplomatie wurde bei den Reisen an der Seite ihres Vaters geweckt, und sie fungiert bei seinen Gesprächen oft als Assistentin.
Wie sie auf der Attis-Station offenbarte, ist auch die Macht stark in Nadia. Da Machtsensitive auf Sarkhai relativ unbekannt sind, wurde Nadia aufgrund ihrer unausgebildeten Kräfte von ihren eigenen Leuten gemieden und gefürchtet. Senator Grells Entscheidung, sie mitzunehmen, als er Sarkhai verließ, gründete auf der Hoffnung, andere wie sie in der Republik zu finden, und damit vielleicht eine Möglichkeit, wie sie ihre unglaublichen Talente kontrollieren kann.
Vorlieben: Lernen, Schwachen helfen, Barmherzigkeit, Gnade, ihre Kräfte testen Abneigungen: Grausamkeit, dunkle Jedi, Autoritäten beleidigen FQN: nco.companions_original.consular.nadia Nadia Grell | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Qyzen Fess Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat auf der Suche nach würdiger Beute mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Auch wenn ihn seine Reisen schon öfter nach Tython führten, bekommen ihn die Jedi nicht zu sehen, wenn Yuon Par nicht beim Tempel ist.
Trotz seiner Verachtung gegenüber Ruhm und Reichtum hat Qyzen einen gewissen Ruf erlangt. Er schlüpft oft durch scheinbar wasserdichte imperiale Grenzen, um seine Beute zu verfolgen, was die imperialen Verantwortlichen natürlich sehr verärgert. Qyzen ist auch der einzige lebende Jäger, der einen Großen Haubengundark erlegt hat, den man jahrhundertelang für ausgestorben hielt. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe an die Zählerin sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.
Vorlieben: mächtige Gegner töten, andere zur Selbstverteidigung ermutigen, Gefahr, Ehre Abneigungen: Schwache töten, Söldnerarbeit, mächtige Gegner verschonen FQN: nco.companions_original.consular.qyzen_fess Qyzen Fess | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Risha Kleinkriminelle, Raumschiffmechanikerin, mysteriöse Frau, Königin: Alle diese Begriffe treffen auf Risha, die Tochter des berüchtigten Verbrecherfürsten Nok Drayen, zu. Wenn man bedenkt, dass sie als Kind eines gewalttätigen Gangsters aufgewachsen ist, grenzt es an ein Wunder, dass Risha einigermaßen normal geworden ist. Sie ist klug und für ihr Alter sehr erfahren, und sie führt ein abenteuerliches Leben mit einigen extrem düsteren Kapiteln.
Trotz ihres beißenden Sarkasmus und ihrer allgemeinen Selbstsucht wird man bei Risha das Gefühl nicht los, dass sie gerne ein besserer Mensch werden würde, wenn sie nur wüsste, wie. Die Jahre, die sie unter dem Abschaum der Galaxis verbracht hat, haben bei ihr eine dicke Schicht aus Selbstschutzmechanismen und Zynismus ansetzen lassen. Nur der hartnäckigste Freund kann darauf hoffen, die "echte" Risha kennenzulernen, die unter dieser Schale steckt.
Vorlieben: Eigennützigkeit, Profit, Geheimnisse und neue Technologie Abneigungen: unprofessionelles oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit Dummen oder Ungebildeten zusammenarbeiten FQN: nco.companions_original.smuggler.risha Risha | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Sergeant Fideltin Rusk Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Irgendwann wurde sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.
Zwar erfüllte er noch immer seine Missionen, aber die Zahl der Verluste in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Soldaten abgelehnt, sogar von seinen Vorgesetzten. Seine aggressive Jagd nach Siegen über das Imperium zu jedem Preis hat ihm viele Orden von Politikern eingebracht, aber keine Beförderungen von seinen Vorgesetzten.
Vorlieben: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren Abneigungen: Kämpfe vermeiden, Schwäche, Missachtung von Autorität FQN: nco.companions_original.knight.sergeant_fideltyn_rusk Sergeant Fideltin Rusk | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Skadge Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als unmöglich kontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.
Obwohl er als einer der am besten geeigneten Kandidaten für die Dominanz-Experimente des Gefängnisses galt, wurde Skadge schon während der ersten Untersuchungen wieder von dem Programm ausgeschlossen - er hatte eine Bande bewaffneter Kaleesh, alle übrigen Mitglieder der Testgruppe, die Hälfte der wissenschaftlichen Beobachter und drei Wachleute getötet ... mit bloßen Händen.
Im Zuge der imperialen Invasion von Belsavis ist Skadge nach beinahe drei Jahren Einzelhaft wieder freigekommen. Und er hat noch ein paar offene Rechnungen.
Vorlieben: Gewalt, Leid verursachen, Zerstörung, Einschüchterung Abneigungen: Kompromisse, Befehle annehmen, Schwäche FQN: nco.companions_original.bounty_hunter.skadge Skadge | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
SKORPIO Geheimdienstprofil: Name: SKORPIO Geschlecht: keins (identifiziert sich als weiblich?) Spezies: Droide Alter: unbekannt Vorlieben: neue Technologie erlernen und erlangen, Selbstsüchtigkeit, Bedrohungen töten Abneigungen: Selbstaufopferung, Pflicht, Verschwendung
Hintergrund (Zusammenfassung): Behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Derzeitige Hülle aktueller Bauart, Anzeichen für mehrere Vorgänger-Körper oder unabhängige Datenbank.
Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9. Ist derzeit nicht in der Lage, Ziffer 9 grundlos direkt Schaden zuzufügen oder länger zu verlassen.
Persönlichkeit: Nach der Wreyn-Tsatke-Cyberpsychologie-Skala wird SKORPIO mit 22-prozentiger Genauigkeit bei 9-NIX eingestuft (Stufe 9 Intelligenz, nicht-menschlich, unabhängig, unbekannt). Diese ersten Ergebnisse passen zu Fallberichten - SKORPIO legt von sich aus keinen Wert auf biologisches oder kybernetisches Leben und ist hauptsächlich an Selbst-Iteration durch schnelle Erfahrung interessiert. Bei angemessenen Herausforderungen und Aufrüstungsmöglichkeiten könnte SKORPIO für begrenzte Zeit kooperieren. Sie scheint andere zu schätzen, die ihre Fähigkeiten teilen - Intelligenz, amoralisches Selbstinteresse und Neugier.
Ähnliche kybernetische Persönlichkeiten sind Mentor (10-NCM) und G0-T9 (8-HSM) - beide gelten als galaxisweite Bedrohungen. Es wird die frühestmögliche vollständige Anwendung des Wreyn-Tsatke-Tests empfohlen.
Anmerkungen: Dieses Profil ist ständig in Bearbeitung und sollte nicht als endgültig betrachtet werden.
Besonderes: Auf Befehl des Geheimdienstministers ist der Zugriff auf dieses Profil beschränkt. FQN: nco.companions_original.agent.scorpio SKORPIO | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
T7-O1 T7-O1 ist ein eigensinniger und überraschend sturköpfiger Astromech-Droide mit einer lebhaften Persönlichkeit und einem eigenständigen Charakter. Er dient den Jedi und stellt sich jeden Tag mutig der Gefahr. Zu seinen Fähigkeiten zählen hochauflösende Sensorscans, mechanische Reparaturen und Raumschiffsteuerung, und seine harte Arbeit hat allein auf Tython schon Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Leben gerettet.
Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Trotz seiner ungewissen Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.
Vorlieben: Jedi, moralisches Handeln, das Imperium besiegen Abneigungen: Schikane, Unschuldige töten, Missachtung von Autorität FQN: nco.companions_original.knight.t7_01 T7-O1 | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Talos Drellik Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.
Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.
Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten FQN: nco.companions_original.inquisitor.talos_drellik Talos Drellik | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Tanno Vik Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.
Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.
Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung FQN: nco.companions_original.trooper.tanno_vik Tanno Vik | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Tharan Cedrax Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht. Bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst hat und so das Hacken von Computern revolutionierte. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.
In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.
Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen Abneigungen: mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren FQN: nco.companions_original.consular.theran_cedrax Tharan Cedrax | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Torian Cadera Es zählt zu den mandalorianischen Idealvorstellungen, dass ein Krieger nach seinen eigenen Taten beurteilt wird und nicht nach denen seiner Vorfahren - doch in der Realität gelten diese Vorstellungen nur selten.
Torian Cadera hat sein ganzes kurzes Leben mit dem Versuch verbracht, das Stigma eines Verrätersohnes loszuwerden - eine Schande, die in Anwesenheit seiner Genossen nur sehr selten vergessen wird. Doch Torian hat schon vor Langem gelernt, sich gegen Verachtung zu schützen, und die Zweifel anderer an seiner Loyalität haben ihn nur noch weiter dazu angetrieben, seine Würdigkeit zu beweisen.
Deswegen hält sich Torian mit mehr Hingabe an die Regeln und Traditionen der Mandalorianer als die meisten anderen, die doppelt so alt sind wie er. Die Ehre aufrecht zu erhalten und Widerständen zu trotzen sind die Eckpfeiler seiner Existenz.
Vorlieben: Herausforderungen, Ehre, Mandalorianer, Respekt Abneigungen: sich selbst verkaufen, Feigheit FQN: nco.companions_original.bounty_hunter.torian_cadera Torian Cadera | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Vector Hyllus Geheimdienstprofil: Name: Vector Hyllus Geschlecht: Männlich Spezies: Mensch (verbessert) Alter: 26 Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass
Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).
Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.
Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.
Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden. FQN: nco.companions_original.agent.vector_hyllus Vector Hyllus | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Vette Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. Manchmal schießt sie etwas über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu erlangen, bevor man sie fasste.
Die jahrelangen Reisen haben Vette geschickt im Umgang mit dem Blaster gemacht. Ihre unverblümte und oft schnippische Art und die Tatsache, dass sie entweder absolut loyal oder absolut anstrengend sein kann, machen sie bei vielen schlicht zu einer Nervensäge und bei anderen zu einer Quelle der Erheiterung.
Vorlieben: antiautoritäres Verhalten, Schwache schützen, Schätze und bezahlt werden Abneigungen: Einschüchterung, Unschuldige töten, Schmeichelei FQN: nco.companions_original.warrior.vette Vette | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Xalek Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.
Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.
Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche FQN: nco.companions_original.inquisitor.xalek Xalek | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
Zenith "Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.
Das jahrelange Verstecken und Mitansehen der Leiden der Bürger Balmorras haben bei Zenith eine tief sitzende Paranoia und Hass auf das Imperium bewirkt, besonders gegen Darth Lachris, Balmorras Sith-Gouverneurin. Nichts erzürnt ihn mehr als diejenigen, die mit den Unterdrückern zusammenarbeiten. Es ist bekannt, dass er Balmorranern Hilfe verweigert, die mit imperialen Soldaten kooperieren. Die Opfer, die er bringen musste, haben auch Zeniths Ehrgeiz gestärkt: Wenn Balmorra endlich frei ist, muss jemand dafür sorgen, dass die neue Regierung stark genug ist, um eine weitere Besetzung zu verhindern.
Vorlieben: Imperiale verletzen, für die Schwachen einstehen, Sturheit, Entschlossenheit Abneigungen: Gnade gegenüber dem Imperium, Verrat, zweite Chancen für Böse FQN: nco.companions_original.consular.zenith Zenith | Unavailable Companions → Class Story | 4.0.0 |
2V-R8 Ein Beispiel für ehrerbietige Furcht 2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt. FQN: nco.companions_updated.2v_r8_updated 2V-R8 | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
2V-R8 2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt. FQN: nco.companions_original.other.2v_r8 2V-R8 | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
Ak'Ghal Usar Der Schattenjäger Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.
Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.
Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.
Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen FQN: nco.companions_updated.khem_val_updated Ak'Ghal Usar | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
Akaavi Spar Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.
Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.
Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade FQN: nco.companions_updated.akaavi_spar_updated Akaavi Spar | Unavailable Companions → Alliance | 5.9.0 |
Andronikos Revel Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.
Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.
Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen FQN: nco.companions_updated.andronikos_revel_updated Andronikos Revel | Unavailable Companions → Alliance | 5.6.0 |
Ashara Zavros Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.
Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.
Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen FQN: nco.companions_updated.ashara_zavros_updated Ashara Zavros | Unavailable Companions → Alliance | 5.7.0 |
C2-N2 C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen. FQN: nco.companions_original.other.c2_n2 C2-N2 | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
C2-N2 Oberster Komfort-Sachverständiger C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen. FQN: nco.companions_updated.c2_n2_updated C2-N2 | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
Corso Riggs Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.
Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.
Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten FQN: nco.companions_updated.corso_riggs_updated Corso Riggs | Unavailable Companions → Alliance | 5.7.0 |
Doc Brillant, begabt und gutaussehend Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.
Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug wegkommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.
Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern FQN: nco.companions_updated.doc_updated Doc | Unavailable Companions → Alliance | 5.10.0 |
Jaesa Willsaam Die loyale Schülerin Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.
Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und mit der emotionalen Instabilität ihres Meisters.
Als sie die Dunkelheit innerhalb des Jedi-Ordens erkannte, ließ Jaesa dessen Korruption hinter sich, um dabei zu helfen, das Imperium von innen heraus zu wandeln. Sie hat ihr ganzes Leben nach etwas gesucht, woran sie glauben kann, und ihr neuer Mentor gab ihr eine Antwort.
Vorlieben: Schwachen helfen, Geheimnisse der Macht, Ehre Abneigungen: wahllose Grausamkeit, Unschuldige verletzen, Unhöflichkeit FQN: nco.companions_updated.jaesa_wilsaam_light_updated Jaesa Willsaam | Unavailable Companions → Alliance | 5.10.0 |
Jaesa Willsaam Die korrumpierte Schülerin Jaesa stammte ursprünglich von Alderaan und war einst ein Jedi-Padawan mit gewaltigen Macht-Fähigkeiten, wie zum Beispiel der einzigartigen Fähigkeit, die wahre Natur einer Person und ihre Absichten zu erkennen. Sie glaubte fest an den Jedi-Orden, bis sie dem Zorn des Imperators begegnete, der ihr die Fehler und Schwächen der Jedi deutlich machte. Sie schloss sich dem Zorn des Imperators als Sith-Schülerin an und gab sich der dunklen Seite hin, während sie durch die Galaxis reiste und den Willen des Imperators durchsetzte.
Nach dem Verschwinden ihres Meisters und der Invasion des Ewigen Imperiums, zog Jaesa alleine weiter, wobei die dunkle Seite in ihr durch ihren Hass auf alle, von denen sie sich allein gelassen fühlte, immer stärker wurde. FQN: nco.companions_updated.jaesa_dark_updated Jaesa Willsaam | Unavailable Companions → Alliance | 5.9.3 |
Lieutenant Felix Iresso Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.
Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.
Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit FQN: nco.companions_updated.felix_iresso_updated Lieutenant Felix Iresso | Unavailable Companions → Alliance | 5.9.0 |
Mako Auf den ersten Blick scheint Makos Verhältnis zu Braden mehr wie das einer Tochter zu ihrem Vater zu sein und nicht nur durch die Zugehörigkeit zu einem Team professioneller Kopfgeldjäger definiert zu werden - und so fern ab von der Wahrheit ist diese Einschätzung auch nicht.
Mako wuchs in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt als obdachlose Waise auf, die eine unglaubliche Begabung für Computer hatte. So war sie zunächst freie Hackerin, bis zu dem Tag, an dem Braden das Mädchen blutend aus einer Gasse zog und einen Arzt dafür bezahlte, ihre Blasterverbrennungen zu heilen.
Braden erkannte Talent und Unglück, wenn er es sah, und so nahm er Mako unter seine Fittiche und passt seitdem auf sie auf. Mako liebt den alten Mann zwar mehr als alles andere, doch unter Bradens Schutz wird auch ihr Drang zur Unabhängigkeit in Mitleidenschaft gezogen.
Vorlieben: Professionalität, Kopfgeldjäger, Credits verdienen, Freiheit, Freundlichkeit Abneigungen: Einschüchterung, Grausamkeit, Snobs FQN: nco.companions_updated.mako_updated Mako | Unavailable Companions → Alliance | 5.9.0 |
Nadia Grell Das Jedi-Wunderkind Nadia Grell stammt vom abgelegenen Planeten Sarkhai und ist die Tochter von Senator Tobas Grell. Ihr ist nicht nur die Republik neu, sondern auch das gesamte Konzept der Erkundung des Alls. Umgeben von neuen Spezies und seltsamen Kulturen brennt Nadia darauf, möglichst viel zu erfahren. Ihr Interesse an den Feinheiten der galaktischen Diplomatie wurde bei den Reisen an der Seite ihres Vaters geweckt, und sie fungierte bei seinen Gesprächen oft als Assistentin.
Wie sie auf der Attis-Station offenbarte, ist auch die Macht stark in Nadia. Da Machtsensitive auf Sarkhai relativ unbekannt sind, wurde Nadia aufgrund ihrer unausgebildeten Kräfte von ihren eigenen Leuten gemieden und gefürchtet. Senator Grells Entscheidung, sie mitzunehmen, als er Sarkhai verließ, gründete auf der Hoffnung, andere wie sie in der Republik zu finden, und damit vielleicht eine Möglichkeit, wie sie ihre unglaublichen Talente kontrollieren kann.
Vorlieben: Lernen, Schwachen helfen, Barmherzigkeit, Gnade, ihre Kräfte testen Abneigungen: Grausamkeit, dunkle Jedi, Autoritäten beleidigen FQN: nco.companions_updated.nadia_updated Nadia Grell | Unavailable Companions → Alliance | 5.10.0 |
Risha Kleinkriminelle, Raumschiffmechanikerin, mysteriöse Frau, Königin: Alle diese Begriffe treffen auf Risha, die Tochter des berüchtigten Verbrecherfürsten Nok Drayen, zu. Wenn man bedenkt, dass sie als Kind eines gewalttätigen Gangsters aufgewachsen ist, grenzt es an ein Wunder, dass Risha einigermaßen normal geworden ist. Sie ist klug und für ihr Alter sehr erfahren, und sie führt ein abenteuerliches Leben mit einigen extrem düsteren Kapiteln.
Trotz ihres beißenden Sarkasmus und ihrer allgemeinen Selbstsucht wird man bei Risha das Gefühl nicht los, dass sie gerne ein besserer Mensch werden würde, wenn sie nur wüsste, wie. Die Jahre, die sie unter dem Abschaum der Galaxis verbracht hat, haben bei ihr eine dicke Schicht aus Selbstschutzmechanismen und Zynismus ansetzen lassen. Nur der hartnäckigste Freund kann darauf hoffen, die "echte" Risha kennenzulernen, die unter dieser Schale steckt.
Vorlieben: Eigennützigkeit, Profit, Geheimnisse und neue Technologie Abneigungen: unprofessionelles oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit Dummen oder Ungebildeten zusammenarbeiten FQN: nco.companions_updated.risha_updated Risha | Unavailable Companions → Alliance | 5.7.0 |
Sergeant Yuun Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und stammt auch vom gleichnamigen Planeten. Er ist ein Finder, eine Art schamanischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.
So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch trotz seiner Eigenheiten respektieren seine Kameraden ihn wegen seines kämpferischen Talents und seiner ruhigen Herangehensweise an alle Herausforderungen zumindest widerwillig.
Vorlieben: Geheimnisse, Respekt vor ungewöhnlichen Spezies/Glaubensrichtungen, Geduld, Zurückhaltung Abneigungen: unnötige Gewalt, Chaos, Unhöflichkeit, Leichtsinn, Prahlerei FQN: nco.companions_original.trooper.sergeant_yuun Sergeant Yuun | Unavailable Companions → Alliance | 4.0.0 |
Tharan Cedrax Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht, bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst und so das Hacken von Computern revolutioniert hat. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.
In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.
Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen
Abneigungen: Mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren FQN: nco.companions_updated.tharan_cedrax_updated Tharan Cedrax | Unavailable Companions → Alliance | 6.0.0 |
Vector Hyllus Geheimdienstprofil: Name: Vector Hyllus Geschlecht: Männlich Spezies: Mensch (verbessert) Alter: 26 Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass
Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).
Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.
Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.
Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden. FQN: nco.companions_updated.vector_hyllus_updated Vector Hyllus | Unavailable Companions → Alliance | 5.7.0 |
Ak'Ghal Usar Letzter Lord von Urkupp Ak'Ghal Usar, der letzte Lord von Urkupp, stammt aus einer anderen Zeit. Um Rache für sein Volk zu nehmen, das während des Großen Sith-Kriegs vernichtet worden ist, reiste Usar nach Yavin 4, in der Hoffnung, den Mörder der Dashade zu finden - doch stattdessen wurde er in einem Stasisgefängnis eingsperrt. Jetzt, Jahrhunderte später, ist sein ursprüngliches Ziel fort - so wie der Sith, der ihn eingesperrt hat - Valkorion.
Immer noch hungrig nach Vergeltung ist Ak'Ghal Usar zu einem Bündnis bereit, um sich an den jetzt bestmöglichen Zielen zu rächen: Arcann und die Truppen des Ewigen Imperiums. FQN: nco.companions_updated.akghal_usar Ak'Ghal Usar | Alliance Recruit → Alliance | 4.1.0 |
Blizz Der Jawa-Bergungsexperte Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" bei exotischen Bergungsmissionen anbot, preschte Blizz vor. Er verbrachte mehrere Jahre mit Slams Crew und später mit den Piraten des Weißen Schlunds, bevor er vom Reich der Chiss auf Hoth genfangen genommen wurde. Als der Champion der Großen Jagd Blizz aus seiner Zelle befreite, schwor Blizz seinem neuen Freund ewige Treue und versprach, sich nützlich zu machen. Nach dem Verschwinden des Großen Champions kehrte Blizz nach Hoth zurück, wo er eine eigene Crew zusammenstellte, um mit seinem üblichen Enthusiasmus Kopfgelder einzustreichen und Bergungsmissionen durchzuführen. FQN: nco.companions_updated.blizz_updated Blizz | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Bowdaar Der Wookiee-Gladiator Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.
Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende. FQN: nco.companions_updated.bowdaar_updated Bowdaar | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Broonmark Der ungezähmte Krieger Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.
Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen. FQN: nco.companions_updated.broonmark_updated Broonmark | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Eckard Lokin Der Rakghul-Wissenschaftler Doktor Eckard Lokin ist ein Mann mit vielen Geheimnissen. Es ist zwar bekannt, dass er bei der Operation 'Rote Zelle' mit dem Imperialen Geheimdienst zusammenarbeitete, doch es gibt nur wenige Informationen darüber, was Lokin vor dem Großen Galaktischen Krieg machte. Er fand seine wahre Bestimmung darin, die Rakghul-Seuche auf Taris zu erforschen. Bei einem seiner Experimente nutzte sich Lokin selbst als Testsubjekt und injizierte eine Variante des Virus in seine eigene DNA - dies ermöglichte ihm, die Gestalt eines Rakghuls einzunehmen.
Lokin verließ Taris mit dem imperialen Agenten Ziffer 9. Er sollte fortan als Arzt für die Ziffer arbeiten und setzte seine Forschungen am Rakghul-Virus fort, in der Hoffnung, die Stabilität seiner Rakghul-Form zu verbessern. Als Ziffer 9 zu Beginn des Krieges gegen Zakuul verschwand, entschied Lokin, dass es Zeit wäre, sich offiziell zur Ruhe zu setzen. Die letzten Jahre hat er in einer ländlichen Region von Alderaan verbracht. FQN: nco.companions_updated.eckard_lokin_updated Eckard Lokin | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Languss "Guss" Tuno Der ungewöhnliche Jedi Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren. FQN: nco.companions_updated.guss_updated Languss "Guss" Tuno | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
M1-4X Schallender Vocoder des Friedens M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden. M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.
Seit sein vorgesetzter Offizier im Einsatz verschwand, machte M1-4X' unbändiger Patriotismus ihn zum idealen Mitarbeiter des Pressekorps, wo er seine Arbeit an der Verbesserung der Soldatenmoral fortsetzte. Seine feurigen Ansprachen und Heldengeschichten vom Chaostrupp haben M1-4X in den republikanischen Reihen zu einer Legende gemacht. Da er niemand ist, bei dem der Ruhm die Schaltkreise aussetzen lässt, ist der einzige Kommentar, den M1-4X zu seiner neuen Bekanntheit abgegeben hat: "Für mich ist das Alltag." FQN: nco.companions_updated.m1_4x_updated M1-4X | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Major Pierce Der leichtsinnige Spezialist Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah er sich während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.
Pierce zeichnete sich im Dienst für den Zorn des Imperators aus und führte sogar eine erfolgreiche Operation zur Einnahme der Bastion auf Corellia an. Doch als der Zorn verschwand, entschieden die Moffs, dass ein Kriegsheld wie Pierce zu wertvoll ist, um ihn im Kampfeinsatz zu verlieren. Sie beförderten ihn und gaben ihm einen Schreibtischjob im Außenbüro, wo er als Idol für neue Rekruten dienen sollte - sehr zum Verdruss von Pierce selbst. FQN: nco.companions_updated.pierce_updated Major Pierce | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Qyzen Fess Der treue Jäger Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, auf der Suche nach würdiger Beute und um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.
Qyzen glaubte, dass der Barsen'thor der Herold der Zählerin sei und war viele Jahre ein treuer Gefährte des Jedi. Auf der Jagd nach dem Sith-Imperator verschwand der Barsen'thor, was Qyzen zu der Annahme veranlasste, sein Meister wäre an die Seite der Zählerin gerufen worden. So kehrte er alleine zur Jagd zurück. FQN: nco.companions_updated.qyzen_fess_updated Qyzen Fess | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Sergeant Rusk Der hartgesottene Veteran Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Doch irgendwann wandelte sich sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit. FQN: nco.companions_updated.rusk_updated Sergeant Rusk | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Skadge Der skrupellose Verbrecher Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als absolut unkontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis. FQN: nco.companions_updated.skadge_updated Skadge | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Talos Drellik Der eigensinnige Archäologe Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzt sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.
Talos' Fähigkeiten als Archäologe wurden zuerst von Rat der Sith entdeckt, als Talos dem Ratsmitglied diente, das für die Sphäre des alten Wissens zuständig war. Nachdem sein Meister verschwunden war, wurde er vom Rat angewiesen, sich wieder dem Bergungsdienst anzuschließen, um eine Expedition auf Yavin 4 zu leiten. FQN: nco.companions_updated.talos_drellik_updated Talos Drellik | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Xalek Der skrupellose Rächer Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er die Akademie erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet. Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.
Xalek verließ Korriban, um Schüler eines Mitglieds des Rats der Sith zu werden, dem er bis zu dessen unerklärlichen Verschwinden diente. Er nutzte das Chaos im Zuge der Invasion des Ewigen Imperiums aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern und noch mächtiger zu werden. Nachdem er den Titel eines Sith-Lords erhielt, entschied er sich, durch die Galaxis zu reisen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen. FQN: nco.companions_updated.xalek_updated Xalek | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Yuun Der Finder-Ingenieur Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und ist ein Finder, eine Art schamanistischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.
So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch er fand im Chaostrupp ein Zuhause. Als sein vorgesetzter Offizier verschwand, suchte Yuun ein Jahr lang im Wilden Raum, konnte aber keine Spur finden. Traurig über den scheinbaren Tod seines Freundes verließ er das Militär der Republik, um die Technologie von Zakuul zu studieren und einen neuen Weg einzuschlagen. FQN: nco.companions_updated.yuun_updated Yuun | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Zenith "Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen. FQN: nco.companions_updated.zenith_updated Zenith | Alliance Recruit → Alliance | 4.0.0 |
Darth Rivix Der charismatische Mittelsmann Als Vermittler zwischen der Hand des Imperiums und ihrer Verbündeten fördert der kluge und charmante Darth Rivix die Zusammenarbeit hinsichtlich der Erreichung gemeinsamer Ziele. Mit seinem ausgedehnten Netzwerk aus imperialen Kontakten und der mysteriösen Fähigkeit, andere Personen zu beeinflussen, nutzt Rivix die Ressourcen des Imperiums, um dessen Operationen voranzubringen.
Obwohl Rivix seine Hilfe - bis jetzt - ohne Fragen oder Gegenleistungen anbietet, wird vermutet, dass der Sith-Lord eines Tages mehr erwarten könnte, als eine für beide Seiten vorteilhafte Partnerschaft. FQN: nco.flashpoint.dantooine.rivix Darth Rivix | Alliance | 6.3.0 |
Rass Ordo Der jüngere Ordo Bei seiner Ausbildung zum Mandalorianer an der Seite seiner Geschwister bewies Rass eine Begabung im Kampf und ein freundliches Verhalten, das ihn bei den anderen Kriegern beliebt machte. Rass wurde für seinen Sinn für Humor, seinen Mut und seine leidenschaftliche Treue bekannt, was ihn schon frühzeitig zu einem Kandidaten für eine Führungsposition machte.
Obwohl Rass beim Verfolgen seiner Missionsziele leichtsinnig sein kann, hat seine lange Liste von Siegen für die Republik, das Imperium und private Auftraggeber seinen Ruf als verlässlicher Soldat gefestigt, der in der Lage ist, galaktische Politik aus seiner Arbeit herauszuhalten und sich auf die vor ihm liegende Aufgabe zu konzentrieren.
Nach dem Verlust seiner Schwester wurde seine Bindung zu seinem älteren Bruder Jekiah enger. In ihrer Freizeit sieht man sie oft zusammen.
Vorlieben: trockener Humor, mandalorianische Geschichte, Mut. Abneigungen: Feigheit, Ausreden, Grausamkeit FQN: nco.flashpoint.sprit_of_vengeance.rass_ordo Rass Ordo | Alliance | 6.2.0 |
Revan Eine Legende der Macht Vor Hunderten von Jahren begehrte der später als Revan bekannt gewordene Jedi gegen den Rat auf, führte eine Jedi-Armee in den Krieg gegen die Mandalorianer und wurde zum Helden der Galaktischen Republik. Aber dieser Sieg forderte einen furchtbaren Preis: Vom Schlachtfieber verzehrt, erlag er der Dunkelheit und geriet unter den Einfluss des Sith-Imperators Vitiate. Als Darth Revan kehrte er in die Galaxis zurück und führte eine Armada von Sith-Kriegern gegen die Republik. Später wurde er von seinem Schüler verraten und in der Enklave auf Dantooine geheilt. Seitdem führt er einen jahrhundertelangen persönlichen Feldzug gegen Vitiate. Selbst der Tod konnte seine Hingabe für diese Sache nicht schmälern, denn auch als Geist unterstützt er frühere Verbündete und Feinde, um seinen ewigen Feinde irgendwann endgültig zu vernichten. FQN: nco.alliance.revan Revan | Alliance | 6.2.0 |
Satele Shan Großmeisterin des Jedi-Ordens Satele Shan, die Großmeisterin des Jedi-Ordens und Vorsitzende des Hohen Rats der Jedi, wurde auf der Kernwelt Brentaal IV geboren und ist eine Nachfahrin der legendären Jedi-Meisterin Bastila Shan. Die talentierte Kriegerin und weise Lehrerin zeichnete persönlich für die Wiederentdeckung von Tython und seiner Hyperraumroute verantwortlich. Seither widmet sie sich der Neubesiedlung von Tython durch die Jedi und der Neubelebung des Ordens.
Satele hat auch in anderer Hinsicht eine wichtige Rolle in der jüngsten Geschichte der Galaxis gespielt. Sie kämpfte an vorderster Front in mehreren großen Schlachten - einschließlich der Schlachten von Alderaan und Rhen Var - und war als Padawan beim ersten neuzeitlichen Kontakt des Sith-Imperiums mit der Republik zugegen, als die Imperialen sich Korriban zurückholten. Zahlreiche Mitglieder des republikanischen Militärs bringen ihr Hochachtung entgegen und auch das Oberste Kanzleramt sucht oft ihren Rat. Satele ist nicht nur stark in der Macht, sondern besitzt auch einen scharfen Verstand und feinsinnigen Humor.
Als sich die Republik dem Ewigen Imperium beugte, legte Großmeisterin Satele Shan ihren Titel ab und verschwand. Auch wenn es keine offiziellen Angaben über ihren Verbleib oder ihre Pläne gibt, haben mögliche Sichtungen zu seltsamen Spekulationen geführt. FQN: nco.alliance.satele_shan_emperor Satele Shan | Alliance | 6.2.0 |
Elara Dorne Der perfekte Soldat Elara Dorne ist eine höchst talentierte Feldsanitäterin. Von Geburt an gehörte sie zum Imperium und diente zwei Jahre lang bei dessen Militär, bevor sie zur Republik überlief. Seitdem hat sie mehrere Auszeichnungen für ihren Dienst als Truppführerin des Such- und Rettungskommandos erhalten, bevor sie für den Chaostrupp rekrutiert wurde, eine Elite-Sonderheit zum Schutz der Republik.
Als der Kommandant des Chaostrupps zu Beginn der Zakuul-Invasion verschwand, suchte Elara Dorne unermüdlich nach ihm, ehe sie gewaltsam aus dem Chaostrupp entfernt wurde. Dank ihrer makellosen Dienstakte wurde sie als Beraterin für Oberbefehlshaber Malcom, Oberhaupt des republikanischen Militärs, ausgewählt. FQN: nco.companions_updated.elara_dorne_updated Elara Dorne | Unavailable Companions → War for Iokath | 5.2.0 |
Malavai Quinn Der standhafte Imperiale Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht. Als seine Karriere durch eine mysteriöse Schmach plötzlich zum Stillstand kam, diente er dem mächtigen Sith-Lord, der als der Zorn des Imperators bekannt war. Auf Befehl seines wahren Meisters, Darth Baras, verriet Quinn später den Zorn des Imperators. Letztendlich vergab der Zorn ihm seine Vergehen und Quinn schwor, dessen Vertrauen zurückzugewinnen, indem er dabei half, Darth Baras zu stürzen.
Als der Zorn zu Beginn der Zakuul-Invasion verschwand, endeten Quinns Rettungsbemühungen damit, dass er von Feinden innerhalb des Sith-Imperiums eingesperrt wurde. Kaiserin Acina holte ihn in den aktiven Dienst zurück und bildete ihn zu ihrem Berater und Vertrauten aus. FQN: nco.companions_updated.malavai_quinn_updated Malavai Quinn | Unavailable Companions → War for Iokath | 5.2.0 |
Raina Temple Der scharfsinnige Offizier Die einfallsreiche, gerissene und loyale Raina Temple strebt danach, dem Idealbild eines Offiziers zu entsprechen. Als ihre verborgene Machtsensitivität sich während ihrer Kindheit zeigte, wurde sie von ihrem Vater, einem imperialen Agenten, zum Reich der Chiss geschickt, um sie vor den Sith zu verbergen und ihre Fähigkeiten zu unterdrücken. Temple schloss sich schließlich dem Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando und später dann der berüchtigten Ziffer 9 an.
Als Ziffer 9 während des Krieges gegen das Ewige Imperium verschwand, kehrte Temple zum Reich der Chiss zurück, wo sie Chiss-Agenten in imperialen Spionagetaktiken ausbildete. Gleichzeitig nutzte sie die Ressourcen des Reichs, um ihr einstiges Vorbild aufzuspüren. FQN: nco.companions_updated.temple_updated Raina Temple | Unavailable Companions → Traitor Among the Chiss | 5.6.0 |
Darth Malgus Streiter der Sith Nachdem Darth Malgus im Zuge des imperialen Angriffs auf die Jedi-Kolonie von Ossus auf die galaktische Bühne zurückgekehrt ist, ist er erneut zum Thema vieler Debatten und Untersuchungen geworden - insbesondere aufgrund seines unwahrscheinlichen Überlebens nach dem Putschversuch während der Schlacht von Ilum.
Die gängigste Theorie besagt, dass Agenten von Darth Acina, damals hochrangiges Mitglied der Sphäre der Technologie, Malgus gerettet und wiederbelebt haben, und dabei den Cyborg-Sith in ihren eigenen geheimen Vollstrecker verwandelten. Dass sie die Kontrolle über einen so tödlichen Gehilfen wie Malgus erlangte, würde ihren späteren Aufstieg auf den imperialen Thron erklären. Einige glauben mittlerweile sogar, dass Acina Malgus benutzt hat, um ihre Rivalen im Dunklen Rat während der Wirren des Krieges gegen Zakuul zu eliminieren - was ohne Beweise allerdings nur eine Vermutung bleibt. FQN: nco.daily_area.ossus.malgus Darth Malgus | Jedi Under Siege | 5.10.0 |
Major Anri Raben-Trupp-Kommandantin Die Etablierung von Nicht-Menschen in den Reihen des Militärs des Sith-Imperiums ist zäh aber stetig, seit die Reformen von Darth Malgus eingeleitet und von Darth Marr fortgesetzt wurden. Es wird geschätzt, dass bis zu acht Prozent des imperialen Militärs mit Fremdlingen besetzt sind; zu den ranghöchsten gehört die ehemalige Twi'lek-Sklavin Anri, die als Major das Kommando über eine angesehene Spezialeinheit hat: den Raben-Trupp.
Anri betrachtet ihren Aufstieg in der leistungsorientierten Gesellschaft des Sith-Imperiums als großes Ganzes. Macht und Ansehen steigen, wenn man die Gefahren und Hindernisse überwindet, denen man täglich ausgesetzt ist. Ihr Talent als Anführerin und ihr Galgenhumor haben sie bei ihren Truppen beliebt gemacht, und auch wenn ihre unverblümte Art einige Offiziere und Sith dazu gebracht hat, ihre Hingabe in Frage zu stellen, wissen ihre Truppen aus eigener Erfahrung, dass ihre Entschlossenheit, das Sith-Imperium zum Sieg zu führen, absolut ist. FQN: nco.daily_area.ossus.major_anri Major Anri | Jedi Under Siege | 5.10.0 |
Tau Idair Die Jedi-Veteranin Tau Idair, eine erfahrene Jedi-Kriegerin, verbrachte Jahre an vorderster Front im Kampf gegen das Sith-Imperium und Zakuul. Sie hat eine natürliche Begabung für Lichtschwertkampftechniken sowie die Mechaniken der Waffe selbst; ihr persönliches Lichtschwert wurde schon so oft modifiziert, dass es mit jedem aufgemotzten Swoop oder Schmuggler-Frachter konkurrieren kann.
Tau wurde von Meister Gnost-Dural höchstpersönlich für die Jedi-Kolonie auf Ossus rekrutiert. Die beiden gehörten zu den einzigen Überlebenden einer langen Kampagne, die in den wilden Sümpfen des Planeten Mimban stattgefunden hatte. Obwohl er nicht ihr ursprünglicher Meister war, ist Gnost-Dural ein enger Freund und Mentor von Tau geworden, und die beiden sind ein beeindruckendes Team, selbst unter den schlimmsten Bedingungen. FQN: nco.daily_area.ossus.tau_adair Tau Idair | Jedi Under Siege | 5.10.0 |
Kira Carsen Der abenteuerlustige Jedi Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.
Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.
Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.
Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten FQN: nco.companions_updated.kira_carsen_updated Kira Carsen | Unavailable Companions → Onslaught | 6.0.0 |
Lord Scourge Der edle Verräter Als persönlicher Vollstrecker des Sith-Imperators hat der finster fatalistische Lord Scourge eigenhändig mehr als einhundert Jedi getötet - und zehnmal so viele Sith. Selbst die mächtigsten Mitglieder des Rates der Sith vermeiden es, den Mann zu beleidigen, der den Titel "Zorn des Imperators" trägt.
Lord Scourge hat dem Imperium pflichtbewusst über dreihundert Jahre lang gedient. Sein Leben wurde dabei durch widernatürliche Technologie und die dunklen Kräfte seines Meisters künstlich verlängert. Die Jahrhunderte, die er damit verbracht hat, zu beobachten, wie andere Sith aufgestiegen und gefallen sind, haben Lord Scourge eine einzigartige Sichtweite auf andere gegeben. Bereits nach kurzer Beobachtung kann er die Fehler analysieren und teilt seine Beobachtungen freizügig mit - ob sie erwünscht sind oder nicht.
Vorlieben: seine Kräfte gegen Schwache einsetzen, Macht, Zorn, Rache und Bosheit Abneigungen: Gier, Gnade, Jedi und republikanische Behörden FQN: nco.companions_updated.lord_scourge_updated Lord Scourge | Unavailable Companions → Onslaught | 6.0.0 |
Arn Peralun Der lädierte Padawan Arn Peralun wurde als Padawan durch Artilleriebeschuss schwer verwundet und hat erst vor kurzem seine Ausbildung als Jedi fortgesetzt. Wie seine Meisterin Tau Idair hat Arn Schwierigkeiten, seinen Platz unter den Jedi zu finden, ist aber weiterhin entschlossen, der heldenhafte Beschützer des Friedens zu werden, der er schon immer sein wollte. FQN: nco.exp.03.arn_peralun Arn Peralun | Onslaught | 6.0.0 |
Jakarro Ein Wookiee und sein Droide Jakarro ist unverfroren, heißblütig und furchtlos. Der Wookiee-Söldner durchstreift die Galaxis auf der Suche nach Abenteuern und Reichtum - gemeinsam mit seinem Dolmetscher, dem Droiden C2-D4. Oder was von ihm noch übrig ist. D4 musste über die Jahre einige seiner Körperteile einbüßen, wann immer er Jakarro auf die Nerven gegangen war; der Kopf des Droiden und einige andere entscheidende Elemente sind die einzigen Teile, die jetzt noch übrig sind. An Jakarros Körperrüstung geschnallt begleiten sie den Wookiee, wohin er auch geht. FQN: nco.exp.03.jakarro Jakarro | Onslaught | 6.0.0 |
Altuur zok Adon Der Fremde von Kubindi Niemand weiß, warum Altuur, der in den Höhlen von Kubindi, dem Heimatplaneten der Kubaz, aufwuchs, seine Heimat verließ. Tatsächlich weiß man über Altuur generell nicht viel, außer, dass er ein hervorragender Scharfschütze ist und eine Schwäche für Kunst und Literatur zu haben scheint.
Der ungehobelte und ausgesprochen schweigsame Fremde von Kubindi gibt freiwillig zwar nichts von sich preis, hilft aber allen, die ihn darum bitten. FQN: nco.alliance.altuur_zok_adon Altuur zok Adon | Rewards | 6.1.0 |
Amity Mediator des Kalten Mondes Der junge Amity - dessen wahrer Name längst in Vergessenheit geraten ist - wurde als Waisenkind von einer selonianischen Enklave auf Corellia aufgenommen. Als Dank für ihre Großherzigkeit schloss sich Amity der Delegation der Enklave für die Galaktische Republik an, indem er der republikanischen Armee beitrat. Zu Beginn einer besonders tödlichen Auseinandersetzung mit dem Imperium hatte Amity eine Vision ... und als der Kampf vorbei war, floh er von seinem Posten, nachdem er jahrelang Zeuge von Verrat und grenzenlosem Leid gewesen war.
Fortan streifte er durch die Galaxis, um jemanden zu finden, der ihm helfen konnte, die Visionen zu verstehen, die ihn aufgrund seiner neu gefundenen Machtempfänglichkeit ereilten. Und so stolperte Amity schließlich in die Obhut der Boten des Kalten Mondes, deren Älteste ihn den Umgang mit der Macht und kampflose Lösungen lehrten.
Amity erwartet eine permanente Position in den Reihen der Boten, die er allerdings erst antreten kann, wenn er seine Visionen beherrscht, eine Pilgerfahrt absolviert und von willigen Lehrmeistern lernt ... FQN: nco.galactic_seasons.season_4.amity Amity | Rewards | 7.2.1 |
Darth Hexid Der dekadente Sith Darth Hexid ist eine Expertin der dunklen Seite. Berüchtigt für ihre Brutalität im Kampf und ihren dekadenten Lebensstil genießt sie die vielen Vergnügungen eines gefeierten Sith-Lords, sei es bei ausschweifenden Gelagen zu ihren Ehren oder beim Jagen ihrer panisch fliehenden Feinde. Statt sich in die politischen Streitereien ihrer Sith-Kollegen abzugeben, betrachtet sie die wilden Machtspiele lieber aus der zweiten Reihe - in einer Hand das Lichtschwert, in der anderen ein guter Gewürzwein. Darth Hexid erarbeitete sich ihren Ruf durch ihre überragenden Triumphe im Großen Galaktischen Krieg, aber es war die vernichtende Niederlage des Sith-Ordens durch die Eroberungsarmee von Zakuul, die sie für immer prägen sollte. Jetzt strebt sie die komplette Auslöschung des Ewigen Imperiums an. Sie wird ihre Rache bekommen, selbst wenn sie dazu einen Pakt mit der Allianz des Fremdlings eingehen muss. FQN: nco.companions_kotet.hexid Darth Hexid | Rewards | 5.0.0 |
Fen Zeil Der Schatten der Unterwelt Als eine der berüchtigtsten Gestalten der galaktischen Unterwelt hat Fen Zeil bereits für Syndikate wie die Schwarze Sonne, das Huttenkartell und die Exchange gearbeitet. Aufgrund seines unglaublichen Geschicks mit Blastern verschwinden Fens Widersacher für gewöhnlich spurlos, was ihm in den Spitznamen "Der Schatten" eingebracht hat.
Seit einigen Jahren verfolgt Fen größere Ziele, was zu Spannungen mit zahlreichen Organisationen in verschiedenen Teilen der Galaxis geführt hat. Deshalb ist er mittlerweile auf der Suche nach starken Verbündeten ... FQN: nco.galactic_seasons.season_2.fen_zeil Fen Zeil | Rewards | 7.0.0 |
Meisterin Ranos Die Jedi-Einzelgängerin Meisterin Ranos ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Einst wandte sie sich gegen den Jedi-Rat und folgte dem, was sie selbst als "den Willen der Macht" bezeichnet. Als wahre Streiterin der hellen Seite führte sie ihre Reise in die abgelegensten Winkel der Galaxis, wo sie ihre überragenden Fähigkeiten einsetze, um all jenen zu helfen, die an den gefährlichen Randgebieten der galaktischen Zivilisation leben. Doch nun hat die Macht ihr eine neue Weisung gegeben: Sie muss sich der Allianz des Fremdlings anschließen, um gegen das Ewige Imperium zu kämpfen. FQN: nco.companions_kotet.ranos Meisterin Ranos | Rewards | 5.0.0 |
Nico Okarr Der berüchtigte Schmuggler Schon Jahre bevor das Sith-Imperium den Großen Galaktischen Krieg angezettelt hatte, war Nico einer der berühmtesten Schmuggler und Freischaffenden im ganzen Outer Rim. Seine Taten waren legendär - ebenso wie seine Schulden, und so nahm er immer riskantere und lukrativere Geschäfte in der Unterwelt an. Selbst die Verbrechersyndikate des Huttenkartells wollten seine Dienste - denn egal, wie die Chancen standen, er brachte seine Waren stets zum Ziel. Letztendlich war das sein Pech. Als der Jedi-Orden den Astromech-Droiden T7-O1 bei einer verdeckten Operation als Nicos Co-Pilot auf der Redshifter einsetzte, führten die Ereignisse dazu, dass er genau zum Zeitpunkt des vernichtenden Angriffs des Sith-Imperiums auf Korriban war. Nico rette Satele Shan höchstpersönlich und floh vor der imperialen Flotte, um Coruscant vor der Gefahr zu warnen - seit seiner Flucht aus der kurzen Gefangenschaft wurde er jedoch nicht mehr gesehen ... bis jetzt. FQN: nco.companions_kotfe.nico_okarr Nico Okarr | Rewards | 4.0.0 |
Paxton Rall Der Twi'lek-Pirat Paxton sieht sich selbst und seine Crew als Abenteurer auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und Aufregung. Die meisten würden sie einfach Piraten nennen. Wie auch immer man sie nennt - eines ist gewiss: Sie sind eine der fähigsten Raumschiff-Crews der Galaxis und Paxton ist ein exzellenter Captain. Er hat seine Crew in jede Ecke der Galaxis geführt und jeden Auftrag angenommen, solange er aufregend genug war und die Bezahlung gestimmt hat. Nun ist ihm die Allianz als potenzieller neuer Kunde ins Auge gefallen und Paxton ist entschlossen, seinen Ruhm und Reichtum noch zu steigern, indem er an der Seite des Kommandanten kämpft. FQN: nco.companions_kotet.twilek_pirate Paxton Rall | Rewards | 5.9.0 |
PH4-LNX Croupier des Schlachtfelds Die Czerka Corporation hat eine auf dem Schwarzmarkt erworbene Iokath-Technologie zurückentwickelt, um einige neue Produkte herzustellen - einschließlich eines modernen Droidenmodells für die strategische Analyse und taktische Planung komplexer Schlachtfeldszenarien. Obwohl der Verkauf offiziell ausschließlich an Militär- und Regierungseinrichtungen erfolgt, wurde einer dieser Droiden von Godoba dem Hutten, einem Verbrecherboss und spielsüchtigen Highroller, "erworben".
PH4-LNX, Godobas Droidin, hat bei Turnieren von Nar Shaddaa bis Coruscant zahlreiche Erfolge gefeiert, aber ihr Appetit auf ihre "wahre Bestimmung", den Kampf, wurde nie gestillt. Also hat PH4-LNX ihren überragenden Verstand erstmals für ihre eigenen Zwecke genutzt und ihre Flucht von Godoba eingefädelt. Nun plant sie als Mitarbeiterin der Glücksspielbehörde und Verwaltungsinstanz ihren nächsten Schritt. In erster Linie sucht sie allerdings einen würdigen Arbeitgeber, der ihr gestattet, tatsächliche Kampfszenarien zu analysieren und in Echtzeit taktische Überlegungen anzustellen .... FQN: nco.galactic_seasons.season_3.ph4lnx PH4-LNX | Rewards | 7.1.1 |
Shae Vizla Die mandalorianische Legende Shae Vizla, eine berüchtigte Kopfgeldjägerin und überragende Kriegerin, machte sich ihren Ruf vor mehr als 20 Jahren, als sie sich mit dem Sith-Imperium gegen die Jedi und die Republik verbündete. Nach dem Aufstieg des Ewigen Imperiums und dem Tod von Mand'alor dem Gerechtfertigten übernahm sie widerwillig die Rolle der Anführerin ihres Volkes. Sie erklärte sich selbst zu Mand'alor der Rächerin und arbeitet nun mit der Allianz des Fremdlings zusammen, um die Galaxis aus Zakuuls eisernem Griff zu befreien. FQN: nco.companions_kotet.shae_vizla Shae Vizla | Rewards | 5.0.0 |
Der flinke Vrik Schnellster Hydroschraubenschlüssel des Westens Als ehemaliges Mitglied von Nova Blade hat sich der flinke Vrik seinen Namen durch schnelle Reparaturen kritischer Raumschiffelemente (und noch schnellere Schüsse im Kampf) verdient. Nachdem er jedoch von seinen "Brüdern" beim Einfall auf Dantooine verraten und im Stich gelassen wurde, hat Vrik seinen ehemaligen Kameraden Rache geschworen. Jetzt bietet Vrik all jenen seine Dienste an, die sich aktiv gegen Nova Blade stellen. FQN: nco.companions_kotet.quick_vrik Der flinke Vrik | Event | 5.10.3 |
Gamorreanische Wache Der bullige Beschützer Die gedrungen gebauten, dicklichen und humanoiden Gamorreaner erkennt man schnell an ihrer grünlichen Haut und ihren schweinsähnlichen Gesichtszügen. Auf ihrer Heimatwelt leben sie zusammen in Clans, in denen die männlichen Keiler dem Kriegshandwerk nachgehen und sich die weiblichen Säue um den Ackerbau, die Erziehung der Jungen und die Herstellung von Waffen kümmern. Gamorreaner sind bekannt für ihre körperliche Stärke und Ausdauer, weniger für ihre Intelligenz. Aufgrund ihrer Physiologie können sie zwar kein Basic sprechen, aber die meisten Gamorreaner verstehen es und finden so als Soldaten, Wachen oder Söldner einen Platz in der Galaxis. Aufgrund ihres Rufs, gewalttätig und brutal zu sein, werden sie oft von Verbrecherbossen, Bandenführern und anderen kriminellen Elementen angeheuert. FQN: nco.companions_kotet.gammorean Gamorreanische Wache | Event | 5.2.2 |
Phrojo Nuray Söldner der Stars Phrojo Nuray ist einer berüchtigtsten Söldner der Galaxis, der jeden seiner Verträge mit einem Hauch von galaktischer Berühmtheit erfüllt. Nuray hat bereits vor langer Zeit genug Credits verdient, um sich zur Ruhe zu setzen, und nimmt mittlerweile nur noch wegen des Ruhms und aus Langeweile Aufträge an. Sein neuester Streich: Er bietet den Jackpot-Gewinnern der berühmtesten Kasinos auf Nar Shaddaa seine Dienste an. FQN: nco.companions_kotet.phrojo_nuray Phrojo Nuray | Event | 5.10.3 |
HK-51 Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.
HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.
Vorlieben: Den Schockwert bei der Eliminierung von Gegnern maximieren, dem Imperium dienen, neue Löschungsarten entdecken und ausschöpfen Abneigungen: sinnlose interne Machtkämpfe und politische Intrigen, in einer Auseinandersetzung nicht die Initiative ergreifen, einen eingekesselten Gegner entkommen lassen FQN: nco.companions_original.other.hk_51_imp HK-51 | Unavailable Companions → Discovered | 4.0.0 |
HK-51 Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.
HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.
Vorlieben: Gegner effizient eliminieren, aggressive Siegesbestrebungen, störende Ethik- und Moralvorstellungen ignorieren Abneigungen: bekannten Gegnern gegenüber Gnade zeigen, andere Droiden loben oder seine eindeutige Überlegenheit nicht anerkennen, friedliche Lösungen gewalttätigen vorziehen FQN: nco.companions_original.other.hk_51_rep HK-51 | Unavailable Companions → Discovered | 4.0.0 |
HK-51 Automatisierte Attentate in Perfektion Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.
HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen. FQN: nco.companions_updated.hk_51_rep_updated HK-51 | Unavailable Companions → Discovered | 4.0.0 |
HK-51 Automatisierte Attentate in Perfektion Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.
HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen. FQN: nco.companions_updated.hk_51_imp_updated HK-51 | Unavailable Companions → Discovered | 4.0.0 |
H2-WF Der Jägersucher Dieser von Allianz-Ingenieuren geborgene und reparierte Suchdroide verwendet alte Technologien von Nathemas ursprünglichen Bewohnern. FQN: nco.flashpoint.nathema.hunter_probe H2-WF | Discovered | 5.9.0 |
Lysslo Der geonosianische Krieger Geonosianer sind eine nach Drohnen und Kriegern in Kasten aufgeteilte Spezies. Die Jungtiere schlüpfen in Schwärmen, welche von jeweils einer einzelnen Königin angeführt werden. Wer von einem Geonosianer als Anführer akzeptiert wird, den verteidigt er bis zum Tod. FQN: nco.mtx.creature.geonosian Lysslo | Discovered | 5.10.1 |
Treek Die ungewöhnliche Söldnerin Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.
Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden. FQN: nco.companions_updated.treek_imp_updated Treek | Unavailable Companions → Cartel Market | 4.0.0 |
Treek Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.
Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.
Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit FQN: nco.companions_original.other.treek_rep Treek | Unavailable Companions → Cartel Market | 4.0.0 |
Treek Die ungewöhnliche Söldnerin Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.
Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden. FQN: nco.companions_updated.treek_rep_updated Treek | Unavailable Companions → Cartel Market | 4.0.0 |
Treek Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.
Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.
Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit FQN: nco.companions_original.other.treek_imp Treek | Unavailable Companions → Cartel Market | 4.0.0 |
A7-Überwachungsdrohne Mit der Verwendung von Bauplänen, die Dr. Oggrurobb auf Iokath entdeckt hat, konnte er diesen Droiden für den Dienst in der Allianz anpassen. Die A7-Überwachungsdrohne verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.armed_probe A7-Überwachungsdrohne | Cartel Market | 5.9.0 |
Akk-Hund Akk-Hunde gehen eine starke Bindung mit ihrem Tierführer ein und können ausgebildet werden, verschiedene Aufgaben auszuführen. Diese Rudelkreaturen können gezähmt werden und sind, abhängig von ihrem Führer, ziemlich bösartig. FQN: nco.mtx.creature.akk_dog Akk-Hund | Cartel Market | 4.0.0 |
Banshee FQN: nco.mtx.creature.banshee Banshee | Cartel Market | 5.4.0 |
Bolraida Bolraidas stehen im krassen Gegensatz zur beschaulichen Natur ihrer Heimat Alderaan, denn sie gehören zu den aggressivsten Spezies der Galaxis. Ein furchtloser Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Bolraida aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.bolraida Bolraida | Cartel Market | 5.9.0 |
C8-S3C Der instabile Verteidiger Sicherheitsdroiden werden häufig als Leibwächter oder zum Beschützen von wertvollen Objekten eingesetzt. Dieser spezielle Droide hat schon schwere Kämpfe erlebt. FQN: nco.mtx.droid.security C8-S3C | Cartel Market | 5.2.1 |
D-R3D Der schreckliche Hüter Diese Droiden dienten den Schreckensmeistern einst als Teil ihrer Verteidigungseinheit. Die Streitkräfte der Allianz haben D-R3D geborgen und bei der Umprogrammierung mit offensiven, defensiven und medizinischen Protokollen ausgestattet. FQN: nco.mtx.droid.dread_guard D-R3D | Cartel Market | 5.7.0 |
Dschungelkatze Die schwer gepanzerte Dschungelkatze kann bis zu acht Meter weit springen und einen Sleen mit ihren rasiermesserscharfen Zähnen in weniger als zehn Sekunden zerlegen. Ihre Panzerkrause und ihr Pelz schützen sie gegen größere Raubtiere wie Jurgorane und ihre Krallen machen sie zum idealen Kletterer, falls sie einmal die Flucht ergreifen muss. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seiner Dschungelkatze aufbauen und sie dazu ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.vine_cat Dschungelkatze | Cartel Market | 5.3.0 |
Exoschwein Als eine der ersten Siedlergruppen Makebs unterirdische Tunnel erforschte, trafen sie auf ein bösartiges Wühltier, das sie Exoschwein nannten. Diese Kreaturen können gezähmt werden und sind, abhängig von ihrem Führer, ziemlich bösartig. FQN: nco.mtx.creature.exoboar Exoschwein | Cartel Market | 4.7.3 |
Ginx Auch wenn sie mit den aggressiveren Vrakes verwandt sind, sind Ginxe eher harmlose, neugierige Amphibien, die Makebs Sümpfe bevölkern. Ein unerschrockener Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Ginx aufbauen und ihn dazu ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.ginx Ginx | Cartel Market | 4.4.0 |
H1-K1 Dieser aufpolierte Iokath-Läuterungsdroide, H1-K1, ist der erste einer Reihe von Droiden, die speziell für das technische Personal der Allianz freigegeben wurden. Allianz-Direktiven und Iokath-Technologie wurden kombiniert, um einen Kampfspezialisten der Superlative zu entwickeln. FQN: nco.mtx.droid.iokath_tank H1-K1 | Cartel Market | 5.1.2 |
I-O8 Der Iokath-Wächter Nach der Bergung und Reparatur durch imperiale Ingenieure kombiniert dieser Suchdroide fremde Iokath-Technologie mit imperialer Skrupellosigkeit. FQN: nco.mtx.droid.iokath_probe I-O8 | Cartel Market | 5.2.0 |
ISO-5R Wissenschaftler im Dienst der Hutten haben modernste Kriegsdroiden entworfen und gebaut, die in der Galaxis völlig einzigartig sind. Dieser ISO-5R wurde kürzlich auf Makeb ausrangiert und kann nun Dienste in einem zivileren Bereich leisten. FQN: nco.mtx.droid.iso_5 ISO-5R | Cartel Market | 4.5.0 |
K'lor-Schnecken-Kampfsoldat K'lor-Schnecken sind große, wurmartige Fleischfresser, deren Maul mit mehreren konzentrischen Ringen aus rasiermesserscharfen Zähnen bewehrt ist. Durch ihre Aggressivität ist das Zähmen dieser Kreaturen äußerst heikel. Tierführer sollten zu jeder Zeit extrem vorsichtig sein und eine Schutzrüstung tragen. FQN: nco.mtx.creature.klor_slug K'lor-Schnecken-Kampfsoldat | Cartel Market | 4.2.0 |
K-A3 Der Iokath-Wächter Diese Iokath-Sonde ist nach dem Fund und der Neuprogrammierung durch Truppen der Republik äußerst versessen darauf, an deiner Seite zu kämpfen. FQN: nco.mtx.droid.iokath_probe_rep K-A3 | Cartel Market | 5.2.0 |
K1-Z3N Allianz-Streitkräfte haben dem ehemaligen Iokath-Sturmdroiden K1-Z3N gefunden und repariert. Er ist mit fortschrittlichen Protokollen ausgestattet, um seinem Herrn zu helfen und seine Feinde auszuschalten. Diese Einheit wurde wieder vollkommen instandgesetzt. FQN: nco.mtx.droid.iokath_assault K1-Z3N | Cartel Market | 5.0.0 |
Krak'jya Krak'jyas sind majestätische, aber wilde Raubkatzen mit einem starken Selbsterhaltungsinstinkt. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Krak'jya aufbauen und ihn dazu ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.krakjya Krak'jya | Cartel Market | 5.6.0 |
Mawvorr Mawvorrs gelten für gewöhnlich als opportunistische Jäger. Anstatt ihre Beute lange zu verfolgen und zu jagen, ziehen sie es vor, verletzte Raubtiere oder wandernde Humanoide anzufallen, die ihnen über den Weg laufen. In Rudeln sind sie allerdings aggressiver und greifen sogar den mächtigen Vorantikus an. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine Bindung zu seinem Mawvorr aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.mawvorr Mawvorr | Cartel Market | 4.7.3 |
Nathema-Bestie Dieses Raubtier wurde auf der entarteten Welt Nathema zahllosen Experimenten unterzogen, doch nun hat diese Bestie eine neue Chance erhalten, nachdem sie aus den Fängen des Sanatoriumsaufsehers befreit wurde. FQN: nco.mtx.creature.nathema_beast Nathema-Bestie | Cartel Market | 5.1.0 |
Nathema-Schlingklaue Die wilde Schlingklaue ist eine furchteinflößende Überlebende der Katastrophe auf Nathema und kann trainiert werden, einem willensstarken Tierführer zu dienen, was sie zu einer schrecklichen Verbündeten auf dem Schlachtfeld macht. FQN: nco.mtx.creature.nathema_voreclaw Nathema-Schlingklaue | Cartel Market | 5.2.0 |
Nexu Nexus sind bösartige Raubkatzen, die oft in Arena-Kämpfen eingesetzt werden. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Nexu aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen. FQN: nco.mtx.creature.nexu Nexu | Cartel Market | 4.0.0 |
P3-KP Der Friedenshüter Wird häufig von der Republik eingesetzt, um feindliche Schiffe zu entern. Diese Einheit verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.peacekeeper P3-KP | Cartel Market | 5.5.0 |
Persönlicher Kampfbot Persönliche Kampfbots werden von zahlreichen Kartellgruppen oft als Wachen eingesetzt. Dieser persönliche Kampfbot verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.bmf_assassin Persönlicher Kampfbot | Cartel Market | 4.0.0 |
QO-77 Attentäterdroiden werden von Kriminellen oft als Vollstrecker eingesetzt. Diese QO-77-Einheit verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.assassin QO-77 | Cartel Market | 4.3.0 |
Rancor FQN: nco.mtx.creature.rancor Rancor | Cartel Market | 4.5.0 |
Suchdroide Suchdroiden werden oft bei Aufklärungs- und Patrouillenmissionen eingesetzt. Dieser Suchdroide verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.interrogation_probe Suchdroide | Cartel Market | 4.0.0 |
Sumpfpirscher Sumpfpirscher gehören zu den wenigen alten Spezies des Planeten Taris, die als ausgestorben galten, bis sie nach der Bombardierung des Planeten wiederentdeckt wurden. Ein Experten-Tierführer kann Sumpfpirscher zähmen, um mehrere Aufgaben durchzuführen - außerdem können sie wilde Kämpfer sein. FQN: nco.mtx.creature.bogstalker Sumpfpirscher | Cartel Market | 4.5.0 |
Tuk'ata Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Reißzähne aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren. Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie durch alchemistische Experimente der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen. FQN: nco.mtx.creature.tukata Tuk'ata | Cartel Market | 5.0.0 |
TY-4N Der TY-4N ist ein Kampfdroide, der vom Zakuul-Imperium entwickelt und eingesetzt wurde. Diese Einheit verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.zakuul_battledroid TY-4N | Cartel Market | 4.7.3 |
Vernichter T4-1D Sicherheitsdroiden sind bewaffnete Einheiten, die auf Raumschiffen oder in Gebäuden zur Verteidigung eingesetzt werden. Dieser Vernichter T4-1D ist ein fähiger Krieger und verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle. FQN: nco.mtx.droid.colicoid Vernichter T4-1D | Cartel Market | 4.5.0 |
Wampa Der furchterregende Wampa ist Hoths Spitzenprädator. Die überraschend intelligenten Bestien stellen eine große Gefahr für unvorsichtige Reisende dar, besonders solche, die sich in die Nähe unerforschter Höhlen wagen. Experten-Tierführer haben eine Möglichkeit gefunden, sich mit Wampas anzufreunden, und gezeigt, dass sie im Kampf mächtige Verbündete sein können. FQN: nco.mtx.event.wampa Wampa | Cartel Market | 5.0.0 |
"Todesfee" Leyta Die Revolverheldin Selonianer sind für ihre starken Familienbindungen bekannt, aber es gibt auch eine dunkle Seite dieser engen Stammesbande. Konflikte zwischen konkurrierenden Stämmen können in tödlichen Fehden und schrecklicher Gewalt enden. Die Attentäterin "Todesfee" Leyta war die unumstrittene Siegerin eines solchen Konflikts, als sie eigenhändig jedes Mitglied einer rivalisierenden Familie ausgeschaltet hat, von der ihre eigene Familie schon jahrelang unterdrückt worden war. Angesichts der Ausmaße des Blutbads - und der Wahrscheinlichkeit von Vergeltungsmaßnahmen - verließ Leyta ihre Heimatwelt Corellia und wählte die Wüsten von Tatooine als neues Zuhause - dort konnte sie potenzielle Angreifer zumindest schon aus der Entfernung sehen.
Leyta machte sich schnell als eine der besten Söldnerinnen des Planeten einen Namen und nahm jeden Job an, der entsprechend bezahlt wurde. Konflikte löst sie nach wie vor auf ihre eigene Weise, was dazu führt, dass sie danach nur noch selten Widerworte hört. Mit der Ankunft einer Sternenfestung der Ewigen Flotte bekam Leyta ihr bisher größtes Ziel, und sie ergriff sofort die Chance, der Allianz zu helfen, die Station aus dem Orbit zu schießen. FQN: nco.alliance.deadeye_leyta_contact "Todesfee" Leyta | Star Fortress | 4.0.0 |
Choza Rabaat Der Jedi-Schiffbrüchige Zwei Jahre bevor die Republik und das Imperium den Vertrag von Coruscant brachen und der Krieg offen wieder aufflammte, machte sich der ithorianische Jedi-Ritter Choza Rabaat auf eine Erkundungsmission in den Wilden Raum auf. Bei einem Absturz, bei dem sein Schiff und sein Astromech-Droide zerstört wurden, kam Choza nur knapp mit dem Leben davon. Er war auf einer verlassenen und unbekannten Welt gestrandet, wo er zehn lange Jahre lang alleine überleben musste.
Choza wäre immer noch dort, wenn nicht ein Patrouillenschiff von Zakuul auf dem Planeten gelandet wäre, um ihn zu untersuchen. Als die Crew das Feuer eröffnete, weil es Choza gewagt hatte, sich vorzustellen und um Hilfe zu bitten, war er gezwungen, sie kampfunfähig zu machen und ihr Schiff zu übernehmen. Nachdem er seine Gefangenen ausgiebig verhört hatte und so alles über die Geschehnisse des letzten Jahrzehnts erfuhr, kehrte er zu den Kernwelten zurück. Jetzt dient er der Allianz, um Imperator Arcann zu stürzen und der Galaxis wieder Frieden zu bringen. FQN: nco.alliance.choza_raabat_contact Choza Rabaat | Star Fortress | 4.0.0 |
Hemdil Tre Der Militärhistoriker Manchmal spielt das Schicksal einen Streich und stattet ein Individuum mit Fähigkeiten aus, die absolut nicht zueinander passen. Im Falle des arconischen Kriegshistorikers Hemdil Tre waren das der schlaue Kopf eines Gelehrten und ein überaus tödliches Talent für Blasterduelle. Diejenigen, die ihn unterschätzten - oder noch schlimmer, ihre Waffe auf ihn richteten - hatten nur wenig Zeit, um ihren Fehler zu bereuen. Er fühlt sich nach solchen Auseinandersetzungen immer unwohl und entschuldigt sich mit Nachdruck bei den rauchenden Überresten.
Nachdem er schon die gesamte Geschichte der arconischen Kriegsführung aufgezeichnet hat, möchte Hemdil als Nächstes die Biografie des Allianz-Kommandanten im Kampf gegen das Ewige Imperium schreiben. Endlich hat er eine Aufgabe gefunden, bei denen er seine beiden Talente einsetzen kann: nur ein fähiger Blasterschütze ist in der Lage, an den vielen Kämpfe des Kommandanten teilzunehmen, um aus nächster Nähe darüber zu berichten. Hemdil Tre schreibt nicht nur Geschichte - er spielt darin selbst eine Rolle. FQN: nco.alliance.hemdil_tre_contact Hemdil Tre | Star Fortress | 4.0.0 |
K'krohl Der Talent-Scout Nicht jeder, der mit einer schweren BTZ-47-Sturmkanone von Czerka herumläuft, ist auf einen Kampf aus. Manchmal ist der Träger mehr an einem offenen, für beide Seiten vorteilhaften Gespräch aus. Der Whiphid und selbst ernannte "Talent-Scout" K'krohl setzt seine Waffe stolz als Visitenkarte ein, um den Leuten zu zeigen, dass er offen für Geschäfte ist und nach fähigen Söldnern sucht.
K'krohl hat bereits Truppen für verschiedene Gruppierungen angeheuert - darunter die territorialen Vollstrecker des Huttenkartells, die InterStellaren Regulatoren von Makeb und sogar Saboteure für den republikanischen SID. Er glaubt, dass auch der verabscheuungswürdigste Kriminelle ein verstecktes Talent hat, das nur darauf wartet, für die richtige Sache eingesetzt zu werden. Im Moment besteht für ihn die richtige Sache aus einer lukrativen Bezahlung, um Truppen im Kampf gegen das Ewige Imperium zu gewinnen. FQN: nco.alliance.kkrohl_contact K'krohl | Star Fortress | 4.0.0 |
Rokuss Der ehrenhafte Krieger Die Gormaks haben auf Voss sowohl gegen republikanische als auch gegen imperiale Streitkräfte gekämpft, nachdem sich diese entschlossen hatten, sich in den alten Krieg um die Vorherrschaft auf dem Planeten einzumischen. Während die meisten Gormaks immer noch einen Groll gegen alle Fremden hegen, gibt es auch ein paar Individuen, die gemerkt haben, dass die Angreifer von Zakuul eine viel größere Gefahr für Voss bedeuten.
Rokuss ist ein erfahrener Gormak-Krieger, der sich vom Hass seines Volkes losgesagt hat und sich mit seinen alten Feinden verbündet hat, um das Ewige Imperium zu besiegen. Jahre vor dem Aufstieg von Imperator Arcann musste er mit ansehen, wie der Allianz-Kommandant seine älteren Brüder im Kampf besiegte. Wo manche blutige Rache schwören würden, sah Rokuss eine Lektion, dass es nicht alle Kämpfe wert sind, ausgefochten zu werden und dass seine Brüder ihren Gegner besonders schlecht gewählt hatten. Er bietet seine Dienste als Soldat und Leibwächter jetzt genau dem Kommandanten an, der seine Brüder getötet hat. In Rokuss' Augen ist der Kampf gegen das Ewige Imperium an der Seite des Kommandanten der einzige ehrenwerte Weg, um die Familienschuld zu begleichen. FQN: nco.alliance.rokuss_contact Rokuss | Star Fortress | 4.0.0 |
Veeroa Denz Der Sith-Flüchtling Viele Sith haben ihr Leben verloren, als sie ihre Heimatwelten gegen das Ewige Imperium verteidigten, aber andere haben ihre Chance genutzt, ein neues Leben an einem anderen Ort zu beginnen. Eine solche Person ist Veeroa Denz, eine nautolanische Sklavin, deren Machtempfänglichkeit dazu führte, dass sie die harte Akolythenausbildung auf Korriban erdulden musste. Sie überlebte ihre Prüfungen und eine brutale Aufseherin, nur um ins Visier von Zakuul-Soldaten zu geraten, die die Sith-Akademie stürmten. Mit etwas Glück und einem gut abgepassten Verrat an ihrer Aufseherin konnte sie dem Gemetzel entkommen und nach Nar Shaddaa fliehen, um ein neues Leben aufzubauen.
Veeroa fand Gefallen an der grenzenlosen Freiheit des Schmugglermonds und sie half anderen Flüchtlingen, deren Machtempfänglichkeit sie zu Zielen des schonungslosen Vorstoßes des Ewigen Imperiums machte. Schließlich erreichten diese Armeen auch den Orbit von Nar Shaddaa und Veeroa musste mit ansehen, wie ihre neue Heimat zu einem Gefängnis wurde. Sie hat geschworen, der Allianz zu helfen und Zakuul zu vernichten, damit sie danach wieder ein ruhiges Leben in den Schatten führen kann. FQN: nco.alliance.veeroa_denz_contact Veeroa Denz | Star Fortress | 4.0.0 |
Colonel Gallo Die standhafte Loyalistin Als Gründerin und Kommandeurin der Manaan-Spezialkampfgruppe geht Colonel Gallo keine Kompromisse ein, wenn es gilt, Manaan vor der Ausbeutung durch fremde Mächte zu schützen. Die Offenheit der in den Reihen der Selkath gleichermaßen beliebten wie umstrittenen Kriegerin und ihr offenes Misstrauen gegenüber Fremden hat in der Vergangenheit nicht nur einmal zu diplomatischen Verwerfungen geführt. FQN: nco.exp.04.colonel_gallo Colonel Gallo | Legacy of the Sith | 7.0.0 |