Gefährten und Kontakte

Suche

or Show All or Tree View

119 results found.

NameContact categoryCategoryAdded with

Arcann
Der reuige Tyrann

Arcann begann seine brutale Herrschaft mit der Ermordung seines eigenen Vaters. Danach schickte er sich an, überall in der Galaxis unsagbare Gräuel zu verüben und Leiden zu verbreiten. Als er schließlich vom Fremdling besiegt wurde und seinen Thron verlor, war Arcann zuerst noch auf Rache aus ... doch die Gnade, die ihm und seiner Mutter durch den verhassten Feind zuteilwurde, änderte sein Wesen grundlegend. Jetzt kämpft Arcann an der Seite des Fremdlings darum, die Galaxis von Zakuul zu befreien, um die gewaltige Schuld, die er in der Vergangenheit auf sich geladen hat, zu sühnen.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_light

Arcann
Main Characters5.0.0

Arcann
Valkorions Sohn

Arcann konnte während der Schlacht auf Odessen dem Tod entgehen, aber du hast ihn schließlich auf Zakuul aufgespürt - und vernichtet.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_dark

Arcann
Main Characters5.0.0

Aric Jorgan
Der loyale Soldat

Als geborener Soldat meldete sich Aric Jorgan früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Er verdiente sich einen Ruf als fordernder, unerschütterlicher Anführer und Patriot - und es gibt kaum etwas, dass er nicht tun würde, um seine Untergebenen zu schützen. Von dieser Entschlossenheit profitierte er auch erheblich, als er einem jungen Lieutenant dabei half, den berühmten Chaostrupp wiederaufzubauen und dabei wichtige Siege für die Republik erzielte.
Als sein Kommandant zeitgleich mit dem Angriff des Ewigen Imperiums verschwand, übernahm Jorgan das Kommando über den Chaostrupp. Doch er spürte einen Konflikt in sich: er liebte die Republik, doch es widerstrebte ihm, es ihr gleichzutun und vor Zakuul niederzuknien. Entschlossen, die Republik um jeden Preis zu beschützen, fing er an, mit dem Chaostrupp nicht genehmigte Angriffe tief im Gebiet von Zakuul durchzuführen.

FQN: nco.​companions_updated.​aric_jorgan_updated

Aric Jorgan
Main Characters4.1.0

Darth Marr
Der Verteidiger des Imperiums

Darth Marr, eines der dienstältesten Mitglieder des Rats der Sith, ist ein unerschrockener Krieger und glaubt fest an die Ideale des Kodex der Sith. In den frühen Tagen des Krieges eroberte er für das expandierende Imperium eine Welt nach der anderen und war bald berüchtigt dafür, Ausfälle gegen republikanische Verteidiger persönlich anzuführen. Als das Imperium schließlich seine Macht gefestigt hatte und der Krieg begann, sich hinzuziehen, fand Marr immer seltener Gelegenheit, direkt am Kampf teilzunehmen - eine Situation, die ihn sehr verbitterte.

Mit dem Untergang von Darth Malgus wurde Darth Marr zum neuen inoffiziellen Anführer des Rats der Sith. Abgestoßen von den inneren Machtkämpfen der Sith, nahm er vieles auf sich, um Pragmatismus zu fördern und ging sogar eine vorübergehende Allianz mit der Republik ein, um Revan auf Yavin 4 zu besiegen. Auch wenn einige Ratsmitglieder seinen Methoden nicht zustimmen, zweifelt niemand daran, dass die Interessen des Imperiums für ihn höchste Priorität haben.

FQN: nco.​companions_kotfe.​darth_marr

Darth Marr
Main Characters4.0.0

Gault Rennow
Der Schurke

Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genoss vorübergehend als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind nur schwer abzulegen und so war Gault schon bald ein Ziel des Champions der Großen Jagd. Nachdem er den berüchtigten Kopfgeldjäger überzeugen konnte, ihn zu verschonen, schloss er sich dem Champion als rechte Hand an.

Als sein neuer Arbeitgeber auf mysteriöse Weise verschwand, tat Gault wieder das, was er am besten kann: Geld machen und in Ärger geraten. Mit seiner neuen Partnerin Vette konnte er schon wieder eine lange Liste von Vergehen und Feinden ansammeln. Er führt zurzeit eine stürmische Beziehung mit der berüchtigten Schmugglerin Hylo Visz.

FQN: nco.​companions_updated.​gault_updated

Gault Rennow
Main Characters4.1.0

HK-55
Der treue Leibwächter

Im Gegensatz zu früheren HK-Einheiten ist das HK-55-Modell darauf ausgelegt, als Leibwächter und nicht als Attentäterdroide zu dienen. HK-55, der speziell für den Kampf gegen das Ewige Imperium gebaut wurde, als Arcann die Kernwelten angriff, erhielt die Aufgabe, Lana Beniko zu beschützen, die zu der Zeit Sith-Geheimdienstministerin war. Obwohl er die nötigen Protokolle für imperiale Umgangsformen besitzt, hat HK-55 immer noch ein paar Persönlichkeitsmatrix-Macken - zum Beispiel seine Vorliebe, Humanoide als 'Fleischsäcke' zu bezeichnen, die wohl noch vom HK-47-Modell stammt. Trotz seines liebenswerten Gemüts wäre es ein folgenschwerer Fehler, zu glauben, dass HK-55 ein weniger effizienter Attentäter als seine Vorläufer ist.

FQN: nco.​companions_kotfe.​hk_55

HK-55
Main Characters4.0.0

Kaiserin Acina
Der weiseste Sith

Während die übrigen Mitglieder des Rats der Sith gegen das Ewige Imperium - und untereinander - kämpften, zog sich Darth Acina klugerweise in den Hintergrund zurück und wartete geduldig auf den richtigen Moment, um einzugreifen. Als sie die Gelegenheit erkannte, sich auf Arcanns Seite zu stellen, um das Überleben ihrer Untertanen zu sichern, zögerte sie nicht lange. Ähnlich schnell reagierte sie, als sich durch den Aufstieg der Allianz des Fremdlings die Chance ergab, sich von Zakuul zu befreien. Acina möchte auf Grundlage der gemeinsamen Interessen ein Bündnis eingehen, das eine neue Ära der Koexistenz einleitet, die für beide Seiten Vorteile bietet.

FQN: nco.​companions_kotet.​empress_acina

Kaiserin Acina
Main Characters5.0.0

Kaliyo Djannis
Die eigennützige Anarchistin

Da es für Kaliyo Djannis nichts Wichtigeres gibt als Freiheit und Anarchie, hat sie schon ihr ganzes Leben lang das getan, was sie wollte. Sie ist von einem zweifelhaften Job zum nächsten gesprungen, zu denen auch Arbeiten für das Huttenkartell und die Exchange gehörten. Als notorische Lügnerin, Betrügerin und Diebin hat sie eine Vielzahl von Feinden und ehemaligen Liebschaften. Als Ziffer 9 auf Hutta landete, um ein Geschäft mit Nem'ro dem Hutten abzuschließen, legte Kaliyo vorübergehend alles andere zur Seite, um sich dem Agenten anzuschließen und mit dem imperialen Geheimdienst zu arbeiten.
Nachdem Ziffer 9 verschwand, streifte sie wieder als freie Söldnerin durch die ganze Galaxis. Als ihr das irgendwann langweilig wurde, flog sie nach Zakuul und begann, Bomben in Regierungs- und Verwaltungsgebäude zu legen. Ihre Aktivitäten zogen die Aufmerksamkeit der Bevölkerung auf sich und brachten ihr den Spitznamen "Brandfackel" ein - der erste Funke einer entflammenden Rebellion.

FQN: nco.​companions_updated.​kaliyo_djannis_updated

Kaliyo Djannis
Main Characters4.1.0

Koth Vortena
Der verbannte Offizier

Koth Vortena ist ein ehemaliger Captain des Zakuul-Militärs, der mit seiner Crew übergelaufen ist, als er den Befehl erhielt, Zivilisten anzugreifen. Bei seiner Flucht vor den Zakuul-Rittern traf er auf Lana Beniko und die beiden begannen, den Sturz von Imperator Arcann zu planen. Mit Lanas Fähigkeiten als Sith-Lord und Koths Talent als Pilot schafften sie es, dem Ewigen Imperium ein spürbarer Dorn im Fleisch zu werden und letztendlich den legendären Fremdling zu befreien, der Valkorion ermordet haben soll. Als stolzer Einwohner von Zakuul hofft Koth darauf, seiner Welt eine bessere Zukunft zu bringen und sehnt sich nach der Zeit zurück, als Valkorion Frieden und Wohlstand brachte.

FQN: nco.​companions_kotfe.​koth_vortena

Koth Vortena
Main Characters4.0.0

Lana Beniko
Die dunkle Beraterin

Aufgrund ihrer ruhigen und besonnenen Art könnte man Lana Beniko leicht für einen Jedi halten. Sie ist jedoch ein Sith-Lord von großer Weisheit und Stärke, die schon viele andere Sith mit ihrer tiefen Einsicht in die Natur der Macht beeindrucken konnte.

Als mit ihrer Hilfe die Pläne der Revaniter vereitelt wurden, erkannte auch Darth Marr ihr Talent und ernannte sie zur Sith-Geheimdienstministerin. Leider endete ihre erste Mission als Ministerin in einer Katstrophe, als der Sith-Imperator alles Leben auf Ziost verschlang. Seit Arcanns Aufstieg befindet sie sich auf der Flucht und arbeitet an ihrem Plan, die einzige Person zu finden, die die Galaxis retten kann ...

FQN: nco.​companions_kotfe.​lana_beniko

Lana Beniko
Main Characters4.0.0

Lord Dramath
Tenebraes Vater

Dramath ist der Vater von Tenebrae, dem Kind, das irgendwann der Sith-Imperator und später zu Valkorion werden sollte, dem unsterblichen Imperator von Zakuul. Lord Dramath wurde von seinem Sohn getötet und bis in alle Ewigkeit in ein Holocron gesperrt.

FQN: nco.​companions_kotet.​lord_dramath

Lord Dramath
Main Characters5.0.0

Senya Tirall
Die rächende Vollstreckerin

Als ehemaliger Ritter von Zakuul ist Senya Tirall ein komplexes Individuum. Kalt und unerschütterlich im Job, freundlich und liebevoll privat. Senya wurde auf Koth Vortena und seine Crew angesetzt, nachdem diese das Ewige Imperium verraten hatten. Letztendlich erkannte Senya aber dieselben Ungerechtigkeiten in Arcanns Herrschaft, die schon Koth erlebt hat, und stellte ihre Ideale über die Treue zu ihrem Imperator. Nachdem sie auf Lana Beniko traf, schloss sich Senya der Mission an, Arcann zu stürzen und für Frieden und Gerechtigkeit in der Galaxis zu sorgen.

FQN: nco.​companions_kotfe.​senya_tirall

Senya Tirall
Main Characters4.0.0

SKORPIO
Die sich entwickelnde KI

SKORPIO ist eine verbesserte künstliche Intelligenz, die behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Ihre Hülle ist von aktueller Bauart, was darauf schließen lässt, dass es mehrere Vorgänger-Körper oder eine unabhängige Datenbank gibt. Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9.

Nach dem Verschwinden von Ziffer 9 nahm SKORPIO eine neue Identität als Informationsmaklerin auf Zakuul an: die Herrin der Leiden. Ihre Fähigkeiten als Hackerin und ihr skrupelloses Vorgehen brachten der Herrin schnell einen Ruf in der Alten Welt und die Aufmerksamkeit der Ritter von Zakuul ein. Trotz der immer länger werdenden Liste von Feinden war SKORPIO ihren Verfolgern stets einen Schritt voraus und verlegte ihre Basis mehrfach, bis sie sich schließlich in Bruchstadt niederließ. Auch wenn sie offensichtlich einen Groll gegen Arcann hegt, behält sie ihre wahren Ziele und langfristigen Pläne lieber für sich selbst.

FQN: nco.​companions_updated.​scorpio_updated

SKORPIO
Main Characters4.0.0

Theron Shan
Der geheime Agent

Manche streben danach, in die Fußstapfen ihrer Eltern zu treten, andere wiederum versuchen alles, um sich von ihnen zu distanzieren. Bei Theron Shan erübrigt sich diese Frage. Da sie sich strikt an die Jedi-Regeln gegen persönliche Beziehungen hielt, schickte Therons Mutter, Großmeisterin Satele Shan, ihren neugeborenen Sohn zu dem Jedi, der sie selbst aufgezogen hatte - Meister Ngani Zho. Mit der Zeit stellte sich heraus, dass Theron nicht machtsensitiv war und er verwarf die Idee, ein Jedi zu werden. Er schloss sich dem Strategischen Informationsdienst an und wurde dank seiner Abenteuerlust und seinen einzigartigen Fähigkeiten ein verlässlicher Feldagent für die Republik.

Trotz seines Erfolgs gegen die Revaniter wurde Theron vom Dienst suspendiert, als Meisterin Satele und Kanzlerin Saresh herausfanden, dass er ohne ihr Wissen ein geheimes Jedi-Team nach Ziost geschickt hatte. Arcanns Invasion der Kernwelten beschleunigte seine Wiederaufnahme in den SID, wo ihn Sareshs politisches Vorgehen jedoch zunehmend frustrierte. Als Lana Beniko ihm den Plan präsentierte, eine Allianz gegen Arcann aufzubauen, gab Theron seinen Posten nur zu gerne auf, um gegen das zu kämpfen, was er als wahre Bedrohung für die Galaxis betrachtete.

FQN: nco.​companions_kotfe.​theron_shan

Theron Shan
Main Characters4.0.0

Torian Cadera
Der Letzte des Cadera-Clans

Treue, Ehre, Tradition: Torian Cadera verkörpert die Ideale der Mandalorianer. Er dient seinen Anführern mit unerschütterlicher Loyalität, doch der Schatten seines Vaters, der zur Republik überlief, hängt schon fast sein ganzes Leben über ihm. Daher hat Torian eine etwas komplizierte Beziehung zu den anderen Mandalorianern und musste sich immer wieder beweisen, um das Stigma der Caderas zu überwinden. Alle, die über den Makel seiner Familie hinwegsehen konnten, fanden in ihm einen edlen Krieger, der sich irgendwann mit dem Champion der Großen Jagd zusammentat.

Als der Champion nach dem Aufstieg Zakuuls verschwand, kehrte Torian zu den Mandalorianern zurück und meldete sich freiwillig für die gefährlichsten Angriffe auf die Ewige Flotte. Dabei gelangen ihm zahlreiche erfolgreiche Infiltrations- und Überwachungsmissionen. Seine Fähigkeiten und seine Hingabe ließen ihn in den Rängen aufsteigen und er konnte das Vertrauen von Mand'alor der Rächerin gewinnen, was ihm einen Platz an ihrer Seite einbrachte.

FQN: nco.​companions_updated.​torian_updated

Torian Cadera
Main Characters4.1.0

Vette
Die Grabräuberin

Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. In ihrer Jugend arbeitete sie als Diebin für den berüchtigten Verbrecherboss Nok Drayen, bis sie nach seinem Tod ihre eigenen Wege ging. Manchmal schießt sie über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und sich Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu verschaffen, bevor man sie schließlich fasste. Ihr erneutes Sklavendasein brachte sie in den Dienst des Zorns des Imperators, dem sie auf einem grausamen Rachefeldzug folgte.

Als der Zorn zu Beginn der Invasion von Zakuul verschwand, übernahm Vette ein paar Gelegenheitsaufträge und schloss sich schließlich dem schurkischen Schmuggler Gault Rennow an. Das Duo gaunerte sich durch die Galaxis und gewann dabei überall, wo es hinkam, Credits und neue Feinde.

FQN: nco.​companions_updated.​vette_updated

Vette
Main Characters4.1.0

Z0-0M
Das unbeschriebene Blatt

Z0-0M ist ein fröhlicher Droide, den HK-55 in der geheimen Basis des Schleiers getroffen hat.

FQN: nco.​companions_kotfe.​z0_0m

Z0-0M
Main Characters4.4.0

T7-O1
Der unbeugsame Gefährte

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Doch ungeachtet seiner Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Trotz der Verbindungen von T7 zur Republik stimmte der Droide bereitwillig zu, mit Sith-Lord Lana Beniko zusammenzuarbeiten, als Arcann die Kernwelten angegriffen hatte und sein Herr verschwunden war. Durch das wenig bedrohliche Aussehen von T7 wird er oft unterschätzt, was den Droiden zu einem perfekten Informanten und Verbündeten im Kampf gegen das Ewige Imperium macht.

FQN: nco.​companions_updated.​t7_updated

T7-O1
Alliance Recruit →Main Characters4.0.0

Darth Hexid
Der dekadente Sith

Darth Hexid ist eine Expertin der dunklen Seite. Berüchtigt für ihre Brutalität im Kampf und ihren dekadenten Lebensstil genießt sie die vielen Vergnügungen eines gefeierten Sith-Lords, sei es bei ausschweifenden Gelagen zu ihren Ehren oder beim Jagen ihrer panisch fliehenden Feinde. Statt sich in die politischen Streitereien ihrer Sith-Kollegen abzugeben, betrachtet sie die wilden Machtspiele lieber aus der zweiten Reihe - in einer Hand das Lichtschwert, in der anderen ein guter Gewürzwein.
Darth Hexid erarbeitete sich ihren Ruf durch ihre überragenden Triumphe im Großen Galaktischen Krieg, aber es war die vernichtende Niederlage des Sith-Ordens durch die Eroberungsarmee von Zakuul, die sie für immer prägen sollte. Jetzt strebt sie die komplette Auslöschung des Ewigen Imperiums an. Sie wird ihre Rache bekommen, selbst wenn sie dazu einen Pakt mit der Allianz des Fremdlings eingehen muss.

FQN: nco.​companions_kotet.​hexid

Darth Hexid
Other Followers5.0.0

Nico Okarr
Der berüchtigte Schmuggler

Schon Jahre bevor das Sith-Imperium den Großen Galaktischen Krieg angezettelt hatte, war Nico einer der berühmtesten Schmuggler und Freischaffenden im ganzen Outer Rim. Seine Taten waren legendär - ebenso wie seine Schulden, und so nahm er immer riskantere und lukrativere Geschäfte in der Unterwelt an. Selbst die Verbrechersyndikate des Huttenkartells wollten seine Dienste - denn egal, wie die Chancen standen, er brachte seine Waren stets zum Ziel. Letztendlich war das sein Pech. Als der Jedi-Orden den Astromech-Droiden T7-O1 bei einer verdeckten Operation als Nicos Co-Pilot auf der Redshifter einsetzte, führten die Ereignisse dazu, dass er genau zum Zeitpunkt des vernichtenden Angriffs des Sith-Imperiums auf Korriban war. Nico rette Satele Shan höchstpersönlich und floh vor der imperialen Flotte, um Coruscant vor der Gefahr zu warnen - seit seiner Flucht aus der kurzen Gefangenschaft wurde er jedoch nicht mehr gesehen ... bis jetzt.

FQN: nco.​companions_kotfe.​nico_okarr

Nico Okarr
Other Followers4.0.0

Meisterin Ranos
Die Jedi-Einzelgängerin

Meisterin Ranos ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Einst wandte sie sich gegen den Jedi-Rat und folgte dem, was sie selbst als "den Willen der Macht" bezeichnet. Als wahre Streiterin der hellen Seite führte sie ihre Reise in die abgelegensten Winkel der Galaxis, wo sie ihre überragenden Fähigkeiten einsetze, um all jenen zu helfen, die an den gefährlichen Randgebieten der galaktischen Zivilisation leben. Doch nun hat die Macht ihr eine neue Weisung gegeben: Sie muss sich der Allianz des Fremdlings anschließen, um gegen das Ewige Imperium zu kämpfen.

FQN: nco.​companions_kotet.​ranos

Meisterin Ranos
Other Contacts →Other Followers5.0.0

Shae Vizla
Die mandalorianische Legende

Shae Vizla, eine berüchtigte Kopfgeldjägerin und überragende Kriegerin, machte sich ihren Ruf vor mehr als 20 Jahren, als sie sich mit dem Sith-Imperium gegen die Jedi und die Republik verbündete. Nach dem Aufstieg des Ewigen Imperiums und dem Tod von Mand'alor dem Gerechtfertigten übernahm sie widerwillig die Rolle der Anführerin ihres Volkes. Sie erklärte sich selbst zu Mand'alor der Rächerin und arbeitet nun mit der Allianz des Fremdlings zusammen, um die Galaxis aus Zakuuls eisernem Griff zu befreien.

FQN: nco.​companions_kotet.​shae_vizla

Shae Vizla
Other Contacts →Other Followers5.0.0

2V-R8

2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt.

FQN: nco.​companions_original.​other.​2v_r8

2V-R8
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

C2-N2

C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen.

FQN: nco.​companions_original.​other.​c2_n2

C2-N2
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: Den Schockwert bei der Eliminierung von Gegnern maximieren, dem Imperium dienen, neue Löschungsarten entdecken und ausschöpfen
Abneigungen: sinnlose interne Machtkämpfe und politische Intrigen, in einer Auseinandersetzung nicht die Initiative ergreifen, einen eingekesselten Gegner entkommen lassen

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_imp

HK-51
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: Gegner effizient eliminieren, aggressive Siegesbestrebungen, störende Ethik- und Moralvorstellungen ignorieren
Abneigungen: bekannten Gegnern gegenüber Gnade zeigen, andere Droiden loben oder seine eindeutige Überlegenheit nicht anerkennen, friedliche Lösungen gewalttätigen vorziehen

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_rep

HK-51
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Treek

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden
Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit

FQN: nco.​companions_original.​other.​treek_rep

Treek
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Treek

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden
Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit

FQN: nco.​companions_original.​other.​treek_imp

Treek
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Militärpolizeidirektor Rusk
Der hartgesottene Veteran

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Doch irgendwann wandelte sich sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

FQN: nco.​companions_updated.​rusk_updated

Militärpolizeidirektor Rusk
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

"Todesfee" Leyta
Die Revolverheldin

Selonianer sind für ihre starken Familienbindungen bekannt, aber es gibt auch eine dunkle Seite dieser engen Stammesbande. Konflikte zwischen konkurrierenden Stämmen können in tödlichen Fehden und schrecklicher Gewalt enden. Die Attentäterin "Todesfee" Leyta war die unumstrittene Siegerin eines solchen Konflikts, als sie eigenhändig jedes Mitglied einer rivalisierenden Familie ausgeschaltet hat, von der ihre eigene Familie schon jahrelang unterdrückt worden war. Angesichts der Ausmaße des Blutbads - und der Wahrscheinlichkeit von Vergeltungsmaßnahmen - verließ Leyta ihre Heimatwelt Corellia und wählte die Wüsten von Tatooine als neues Zuhause - dort konnte sie potenzielle Angreifer zumindest schon aus der Entfernung sehen.

Leyta machte sich schnell als eine der besten Söldnerinnen des Planeten einen Namen und nahm jeden Job an, der entsprechend bezahlt wurde. Konflikte löst sie nach wie vor auf ihre eigene Weise, was dazu führt, dass sie danach nur noch selten Widerworte hört. Mit der Ankunft einer Sternenfestung der Ewigen Flotte bekam Leyta ihr bisher größtes Ziel, und sie ergriff sofort die Chance, der Allianz zu helfen, die Station aus dem Orbit zu schießen.

FQN: nco.​alliance.​deadeye_leyta_contact

"Todesfee" Leyta
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Ak'Ghal Usar
Letzter Lord von Urkupp

Ak'Ghal Usar, der letzte Lord von Urkupp, stammt aus einer anderen Zeit. Um Rache für sein Volk zu nehmen, das während des Großen Sith-Kriegs vernichtet worden ist, reiste Usar nach Yavin 4, in der Hoffnung, den Mörder der Dashade zu finden - doch stattdessen wurde er in einem Stasisgefängnis eingsperrt. Jetzt, Jahrhunderte später, ist sein ursprüngliches Ziel fort - so wie der Sith, der ihn eingesperrt hat - Valkorion.

Immer noch hungrig nach Vergeltung ist Ak'Ghal Usar zu einem Bündnis bereit, um sich an den jetzt bestmöglichen Zielen zu rächen: Arcann und die Truppen des Ewigen Imperiums.

FQN: nco.​companions_updated.​akghal_usar

Ak'Ghal Usar
Alliance Recruit →Other Followers4.1.0

Blizz
Der Jawa-Bergungsexperte

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" bei exotischen Bergungsmissionen anbot, preschte Blizz vor. Er verbrachte mehrere Jahre mit Slams Crew und später mit den Piraten des Weißen Schlunds, bevor er vom Reich der Chiss auf Hoth genfangen genommen wurde. Als der Champion der Großen Jagd Blizz aus seiner Zelle befreite, schwor Blizz seinem neuen Freund ewige Treue und versprach, sich nützlich zu machen.
Nach dem Verschwinden des Großen Champions kehrte Blizz nach Hoth zurück, wo er eine eigene Crew zusammenstellte, um mit seinem üblichen Enthusiasmus Kopfgelder einzustreichen und Bergungsmissionen durchzuführen.

FQN: nco.​companions_updated.​blizz_updated

Blizz
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Bowdaar
Der Wookiee-Gladiator

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

FQN: nco.​companions_updated.​bowdaar_updated

Bowdaar
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Broonmark
Der ungezähmte Krieger

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

FQN: nco.​companions_updated.​broonmark_updated

Broonmark
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Choza Rabaat
Der Jedi-Schiffbrüchige

Zwei Jahre bevor die Republik und das Imperium den Vertrag von Coruscant brachen und der Krieg offen wieder aufflammte, machte sich der ithorianische Jedi-Ritter Choza Rabaat auf eine Erkundungsmission in den Wilden Raum auf. Bei einem Absturz, bei dem sein Schiff und sein Astromech-Droide zerstört wurden, kam Choza nur knapp mit dem Leben davon. Er war auf einer verlassenen und unbekannten Welt gestrandet, wo er zehn lange Jahre lang alleine überleben musste.

Choza wäre immer noch dort, wenn nicht ein Patrouillenschiff von Zakuul auf dem Planeten gelandet wäre, um ihn zu untersuchen. Als die Crew das Feuer eröffnete, weil es Choza gewagt hatte, sich vorzustellen und um Hilfe zu bitten, war er gezwungen, sie kampfunfähig zu machen und ihr Schiff zu übernehmen. Nachdem er seine Gefangenen ausgiebig verhört hatte und so alles über die Geschehnisse des letzten Jahrzehnts erfuhr, kehrte er zu den Kernwelten zurück. Jetzt dient er der Allianz, um Imperator Arcann zu stürzen und der Galaxis wieder Frieden zu bringen.

FQN: nco.​alliance.​choza_raabat_contact

Choza Rabaat
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Eckard Lokin
Der Rakghul-Wissenschaftler

Doktor Eckard Lokin ist ein Mann mit vielen Geheimnissen. Es ist zwar bekannt, dass er bei der Operation 'Rote Zelle' mit dem Imperialen Geheimdienst zusammenarbeitete, doch es gibt nur wenige Informationen darüber, was Lokin vor dem Großen Galaktischen Krieg machte. Er fand seine wahre Bestimmung darin, die Rakghul-Seuche auf Taris zu erforschen. Bei einem seiner Experimente nutzte sich Lokin selbst als Testsubjekt und injizierte eine Variante des Virus in seine eigene DNA - dies ermöglichte ihm, die Gestalt eines Rakghuls einzunehmen.

Lokin verließ Taris mit dem imperialen Agenten Ziffer 9. Er sollte fortan als Arzt für die Ziffer arbeiten und setzte seine Forschungen am Rakghul-Virus fort, in der Hoffnung, die Stabilität seiner Rakghul-Form zu verbessern. Als Ziffer 9 zu Beginn des Krieges gegen Zakuul verschwand, entschied Lokin, dass es Zeit wäre, sich offiziell zur Ruhe zu setzen. Die letzten Jahre hat er in einer ländlichen Region von Alderaan verbracht.

FQN: nco.​companions_updated.​eckard_lokin_updated

Eckard Lokin
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Hemdil Tre
Der Militärhistoriker

Manchmal spielt das Schicksal einen Streich und stattet ein Individuum mit Fähigkeiten aus, die absolut nicht zueinander passen. Im Falle des arconischen Kriegshistorikers Hemdil Tre waren das der schlaue Kopf eines Gelehrten und ein überaus tödliches Talent für Blasterduelle. Diejenigen, die ihn unterschätzten - oder noch schlimmer, ihre Waffe auf ihn richteten - hatten nur wenig Zeit, um ihren Fehler zu bereuen. Er fühlt sich nach solchen Auseinandersetzungen immer unwohl und entschuldigt sich mit Nachdruck bei den rauchenden Überresten.

Nachdem er schon die gesamte Geschichte der arconischen Kriegsführung aufgezeichnet hat, möchte Hemdil als Nächstes die Biografie des Allianz-Kommandanten im Kampf gegen das Ewige Imperium schreiben. Endlich hat er eine Aufgabe gefunden, bei denen er seine beiden Talente einsetzen kann: nur ein fähiger Blasterschütze ist in der Lage, an den vielen Kämpfe des Kommandanten teilzunehmen, um aus nächster Nähe darüber zu berichten. Hemdil Tre schreibt nicht nur Geschichte - er spielt darin selbst eine Rolle.

FQN: nco.​alliance.​hemdil_tre_contact

Hemdil Tre
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

K'krohl
Der Talent-Scout

Nicht jeder, der mit einer schweren BTZ-47-Sturmkanone von Czerka herumläuft, ist auf einen Kampf aus. Manchmal ist der Träger mehr an einem offenen, für beide Seiten vorteilhaften Gespräch aus. Der Whiphid und selbst ernannte "Talent-Scout" K'krohl setzt seine Waffe stolz als Visitenkarte ein, um den Leuten zu zeigen, dass er offen für Geschäfte ist und nach fähigen Söldnern sucht.

K'krohl hat bereits Truppen für verschiedene Gruppierungen angeheuert - darunter die territorialen Vollstrecker des Huttenkartells, die InterStellaren Regulatoren von Makeb und sogar Saboteure für den republikanischen SID. Er glaubt, dass auch der verabscheuungswürdigste Kriminelle ein verstecktes Talent hat, das nur darauf wartet, für die richtige Sache eingesetzt zu werden. Im Moment besteht für ihn die richtige Sache aus einer lukrativen Bezahlung, um Truppen im Kampf gegen das Ewige Imperium zu gewinnen.

FQN: nco.​alliance.​kkrohl_contact

K'krohl
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Languss "Guss" Tuno
Der ungewöhnliche Jedi

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

FQN: nco.​companions_updated.​guss_updated

Languss "Guss" Tuno
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

M1-4X
Schallender Vocoder des Friedens

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden. M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Seit sein vorgesetzter Offizier im Einsatz verschwand, machte M1-4X' unbändiger Patriotismus ihn zum idealen Mitarbeiter des Pressekorps, wo er seine Arbeit an der Verbesserung der Soldatenmoral fortsetzte. Seine feurigen Ansprachen und Heldengeschichten vom Chaostrupp haben M1-4X in den republikanischen Reihen zu einer Legende gemacht. Da er niemand ist, bei dem der Ruhm die Schaltkreise aussetzen lässt, ist der einzige Kommentar, den M1-4X zu seiner neuen Bekanntheit abgegeben hat: "Für mich ist das Alltag."

FQN: nco.​companions_updated.​m1_4x_updated

M1-4X
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Major Pierce
Der leichtsinnige Spezialist

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah er sich während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Pierce zeichnete sich im Dienst für den Zorn des Imperators aus und führte sogar eine erfolgreiche Operation zur Einnahme der Bastion auf Corellia an. Doch als der Zorn verschwand, entschieden die Moffs, dass ein Kriegsheld wie Pierce zu wertvoll ist, um ihn im Kampfeinsatz zu verlieren. Sie beförderten ihn und gaben ihm einen Schreibtischjob im Außenbüro, wo er als Idol für neue Rekruten dienen sollte - sehr zum Verdruss von Pierce selbst.

FQN: nco.​companions_updated.​pierce_updated

Major Pierce
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Qyzen Fess
Der treue Jäger

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, auf der Suche nach würdiger Beute und um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Qyzen glaubte, dass der Barsen'thor der Herold der Zählerin sei und war viele Jahre ein treuer Gefährte des Jedi. Auf der Jagd nach dem Sith-Imperator verschwand der Barsen'thor, was Qyzen zu der Annahme veranlasste, sein Meister wäre an die Seite der Zählerin gerufen worden. So kehrte er alleine zur Jagd zurück.

FQN: nco.​companions_updated.​qyzen_fess_updated

Qyzen Fess
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Rokuss
Der ehrenhafte Krieger

Die Gormaks haben auf Voss sowohl gegen republikanische als auch gegen imperiale Streitkräfte gekämpft, nachdem sich diese entschlossen hatten, sich in den alten Krieg um die Vorherrschaft auf dem Planeten einzumischen. Während die meisten Gormaks immer noch einen Groll gegen alle Fremden hegen, gibt es auch ein paar Individuen, die gemerkt haben, dass die Angreifer von Zakuul eine viel größere Gefahr für Voss bedeuten.

Rokuss ist ein erfahrener Gormak-Krieger, der sich vom Hass seines Volkes losgesagt hat und sich mit seinen alten Feinden verbündet hat, um das Ewige Imperium zu besiegen. Jahre vor dem Aufstieg von Imperator Arcann musste er mit ansehen, wie der Allianz-Kommandant seine älteren Brüder im Kampf besiegte. Wo manche blutige Rache schwören würden, sah Rokuss eine Lektion, dass es nicht alle Kämpfe wert sind, ausgefochten zu werden und dass seine Brüder ihren Gegner besonders schlecht gewählt hatten. Er bietet seine Dienste als Soldat und Leibwächter jetzt genau dem Kommandanten an, der seine Brüder getötet hat. In Rokuss' Augen ist der Kampf gegen das Ewige Imperium an der Seite des Kommandanten der einzige ehrenwerte Weg, um die Familienschuld zu begleichen.

FQN: nco.​alliance.​rokuss_contact

Rokuss
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Skadge
Der skrupellose Verbrecher

Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als absolut unkontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.

FQN: nco.​companions_updated.​skadge_updated

Skadge
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Talos Drellik
Der eigensinnige Archäologe

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzt sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Talos' Fähigkeiten als Archäologe wurden zuerst von Rat der Sith entdeckt, als Talos dem Ratsmitglied diente, das für die Sphäre des alten Wissens zuständig war. Nachdem sein Meister verschwunden war, wurde er vom Rat angewiesen, sich wieder dem Bergungsdienst anzuschließen, um eine Expedition auf Yavin 4 zu leiten.

FQN: nco.​companions_updated.​talos_drellik_updated

Talos Drellik
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Veeroa Denz
Der Sith-Flüchtling

Viele Sith haben ihr Leben verloren, als sie ihre Heimatwelten gegen das Ewige Imperium verteidigten, aber andere haben ihre Chance genutzt, ein neues Leben an einem anderen Ort zu beginnen. Eine solche Person ist Veeroa Denz, eine nautolanische Sklavin, deren Machtempfänglichkeit dazu führte, dass sie die harte Akolythenausbildung auf Korriban erdulden musste. Sie überlebte ihre Prüfungen und eine brutale Aufseherin, nur um ins Visier von Zakuul-Soldaten zu geraten, die die Sith-Akademie stürmten. Mit etwas Glück und einem gut abgepassten Verrat an ihrer Aufseherin konnte sie dem Gemetzel entkommen und nach Nar Shaddaa fliehen, um ein neues Leben aufzubauen.

Veeroa fand Gefallen an der grenzenlosen Freiheit des Schmugglermonds und sie half anderen Flüchtlingen, deren Machtempfänglichkeit sie zu Zielen des schonungslosen Vorstoßes des Ewigen Imperiums machte. Schließlich erreichten diese Armeen auch den Orbit von Nar Shaddaa und Veeroa musste mit ansehen, wie ihre neue Heimat zu einem Gefängnis wurde. Sie hat geschworen, der Allianz zu helfen und Zakuul zu vernichten, damit sie danach wieder ein ruhiges Leben in den Schatten führen kann.

FQN: nco.​alliance.​veeroa_denz_contact

Veeroa Denz
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Xalek
Der skrupellose Rächer

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er die Akademie erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet. Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Xalek verließ Korriban, um Schüler eines Mitglieds des Rats der Sith zu werden, dem er bis zu dessen unerklärlichen Verschwinden diente. Er nutzte das Chaos im Zuge der Invasion des Ewigen Imperiums aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern und noch mächtiger zu werden. Nachdem er den Titel eines Sith-Lords erhielt, entschied er sich, durch die Galaxis zu reisen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen.

FQN: nco.​companions_updated.​xalek_updated

Xalek
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Yuun
Der Finder-Ingenieur

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und ist ein Finder, eine Art schamanistischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch er fand im Chaostrupp ein Zuhause. Als sein vorgesetzter Offizier verschwand, suchte Yuun ein Jahr lang im Wilden Raum, konnte aber keine Spur finden. Traurig über den scheinbaren Tod seines Freundes verließ er das Militär der Republik, um die Technologie von Zakuul zu studieren und einen neuen Weg einzuschlagen.

FQN: nco.​companions_updated.​yuun_updated

Yuun
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Zenith

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

FQN: nco.​companions_updated.​zenith_updated

Zenith
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

2V-R8
Ein Beispiel für ehrerbietige Furcht

2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt.

FQN: nco.​companions_updated.​2v_r8_updated

2V-R8
Former Companion →Other Followers4.0.0

Akghal Usar
Letzter Lord von Urkupp

FQN: nco.​companions_updated.​khem_val_updated

Akghal Usar
Former Companion →Other Followers4.0.0

C2-N2
Oberster Komfort-Sachverständiger

C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen.

FQN: nco.​companions_updated.​c2_n2_updated

C2-N2
Former Companion →Other Followers4.0.0

HK-51
Automatisierte Attentate in Perfektion

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_rep_updated

HK-51
Former Companion →Other Followers4.0.0

HK-51
Automatisierte Attentate in Perfektion

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_imp_updated

HK-51
Former Companion →Other Followers4.0.0

Treek
Die ungewöhnliche Söldnerin

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

FQN: nco.​companions_updated.​treek_imp_updated

Treek
Former Companion →Other Followers4.0.0

Treek
Die ungewöhnliche Söldnerin

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

FQN: nco.​companions_updated.​treek_rep_updated

Treek
Former Companion →Other Followers4.0.0

Akk-Hund

Akk-Hunde gehen eine starke Bindung mit ihrem Tierführer ein und können ausgebildet werden, verschiedene Aufgaben auszuführen. Diese Rudelkreaturen können gezähmt werden und sind, abhängig von ihrem Führer, ziemlich bösartig.

FQN: nco.​mtx.​creature.​akk_dog

Akk-Hund
Creatures4.0.0

Exoschwein

Als eine der ersten Siedlergruppen Makebs unterirdische Tunnel erforschte, trafen sie auf ein bösartiges Wühltier, das sie Exoschwein nannten. Diese Kreaturen können gezähmt werden und sind, abhängig von ihrem Führer, ziemlich bösartig.

FQN: nco.​mtx.​creature.​exoboar

Exoschwein
Creatures4.7.3

Ginx

Auch wenn sie mit den aggressiveren Vrakes verwandt sind, sind Ginxe eher harmlose, neugierige Amphibien, die Makebs Sümpfe bevölkern. Ein unerschrockener Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Ginx aufbauen und ihn dazu ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​ginx

Ginx
Creatures4.4.0

K'lor-Schnecken-Kampfsoldat

K'lor-Schnecken sind große, wurmartige Fleischfresser, deren Maul mit mehreren konzentrischen Ringe aus rasiermesserscharfen Zähnen bewehrt ist. Durch ihre Aggressivität ist das Zähmen dieser Kreaturen äußerst heikel. Tierführer sollten zu jeder Zeit extrem vorsichtig sein und eine Schutzrüstung tragen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​klor_slug

K'lor-Schnecken-Kampfsoldat
Creatures4.2.0

Mawvorr

Mawvorrs gelten für gewöhnlich als opportunistische Jäger. Anstatt ihre Beute lange zu verfolgen und zu jagen, ziehen sie es vor, verletzte Raubtiere oder wandernde Humanoide anzufallen, die ihnen über den Weg laufen. In Rudeln sind sie allerdings aggressiver und greifen sogar den mächtigen Vorantikus an. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine Bindung zu seinem Mawvorr aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​mawvorr

Mawvorr
Creatures4.7.3

Nexu

Nexus sind bösartige Raubkatzen, die oft in Arena-Kämpfen eingesetzt werden. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Nexu aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​nexu

Nexu
Creatures4.0.0

Rancor

FQN: nco.​mtx.​creature.​rancor

Rancor
Creatures4.5.0

Sumpfpirscher

Sumpfpirscher gehören zu den wenigen alten Spezies des Planeten Taris, die als ausgestorben galten, bis sie nach der Bombardierung des Planeten wiederentdeckt wurden. Ein Experten-Tierführer kann Sumpfpirscher zähmen, um mehrere Aufgaben durchzuführen - außerdem können sie wilde Kämpfer sein.

FQN: nco.​mtx.​creature.​bogstalker

Sumpfpirscher
Creatures4.5.0

Tuk'ata

Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Reißzähne aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren. Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie durch alchemistische Experimente der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​tukata

Tuk'ata
Creatures5.0.0

Wampa

Der furchterregende Wampa ist Hoths Spitzenprädator. Die überraschend intelligenten Bestien stellen eine große Gefahr für unvorsichtige Reisende da, besonders solche, die sich in die Nähe unerforschter Höhlen wagen. Experten-Tierführer haben eine Möglichkeit gefunden, sich mit Wampas anzufreunden, und gezeigt, dass sie im Kampf mächtige Verbündete sein können.

FQN: nco.​mtx.​event.​wampa

Wampa
Creatures5.0.0

ISO-5R

Wissenschaftler im Dienst der Hutten haben modernste Kriegsdroiden entworfen und gebaut, die in der Galaxis völlig einzigartig sind. Dieser ISO-5R wurde kürzlich auf Makeb ausrangiert und kann nun Dienste in einem zivileren Bereich leisten.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iso_5

ISO-5R
Droids4.5.0

K1-Z3N

Allianz-Streitkräfte haben dem ehemaligen Iokath-Sturmdroiden K1-Z3N gefunden und repariert. Er ist mit fortschrittlichen Protokollen ausgestattet, um seinem Herrn zu helfen und seine Feinde auszuschalten. Diese Einheit wurde wieder vollkommen instandgesetzt.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_assault

K1-Z3N
Droids5.0.0

Persönlicher Kampfbot

Persönliche Kampfbots werden von zahlreichen Kartellgruppen oft als Wachen eingesetzt. Dieser persönliche Kampfbot verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​bmf_assassin

Persönlicher Kampfbot
Droids4.0.0

QO-77

Attentäterdroiden werden von Kriminellen oft als Vollstrecker eingesetzt. Diese QO-77-Einheit verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​assassin

QO-77
Droids4.3.0

Suchdroide

Suchdroiden werden oft bei Aufklärungs- und Patrouillenmissionen eingesetzt. Dieser Suchdroide verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​interrogation_probe

Suchdroide
Droids4.0.0

TY-4N

Der TY-4N ist ein Kampfdroide, der vom Zakuul-Imperium entwickelt und eingesetzt wurde. Diese Einheit verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​zakuul_battledroid

TY-4N
Droids4.7.3

Vernichter T4-1D

Sicherheitsdroiden sind bewaffnete Einheiten, die auf Raumschiffen oder in Gebäuden zur Verteidigung eingesetzt werden. Dieser Vernichter T4-1D ist ein fähiger Krieger und verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​colicoid

Vernichter T4-1D
Droids4.5.0

Isaac
Der rätselhafte Machtmeister

FQN: nco.​location.​nar_shaddaa.​isaac

Isaac
Nar Shaddaa →Other Contacts4.0.0

Bey'wan Aygo
Der standhafte Admiral

Von Geburt an wurde Bey'wan Aygo von seinen künstlerisch begabten Eltern kulturell erzogen, da sie hofften, dass er eines Tages in ihre Fußstapfen treten würde. Doch als er als junger Bothaner zum ersten Mal durch ein Teleskop eine Raumschlacht über seinem Heimatplaneten beobachtete, war die einzige Kunst, die er erlernen wollte, die des interstellaren Kampfes.

Bey'wan fiel zum ersten Mal bei der Schlacht von Kuat auf und konnte seine Vorgesetzten seit dem immer wieder mit neuen, innovativen Taktiken beeindrucken. Als Arcann in die Kernwelten eindrang, konnte Bey'wan schnell eine Reihe von Initiativen planen, um den Angriff des Ewigen Imperiums zu kontern. Seine Pläne wurden jedoch von der Obersten Kanzlerin Saresh abgeblockt, der mehr daran lag, ihren Feldzug gegen die Sith fortzusetzen. Als er gegen ihre Befehle protestierte, wurde er entlassen. Seine Protestrufe zogen aber die Aufmerksamkeit von Theron Shan auf sich, der umgehend versuchte, ihn als Militärspezialist für die Allianz anzuwerben.

FQN: nco.​alliance.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
Alliance Specialists4.0.0

Hylo Visz
Die legendäre Gesetzlose

Hylo Visz ist die berühmte Pilotin, die dafür verantwortlich ist, die Mandalorianische Blockade der Hydianischen Handelsstraße zu durchbrechen. Mit der stattlichen Belohnung für ihre Bemühungen plante Hylo, zusammen mit ihrem Partner Tyresius Lokai (auch bekannt als Gault Rennow) ein Leben in Luxus zu führen. Leider wurden diese Pläne sabotiert, als Lokai Hylos Vermögen stahl und diese nicht mehr in der Lage war, ihre beachtlichen Schulden beim Huttenkartell zu begleichen, das ihr geholfen hatte, den Blockadebruch zu finanzieren. Da ihr keine andere Möglichkeit mehr blieb, musste sich Hylo zehn Jahre lang in einer Stasiskapsel auf Belsavis verstecken. Lokai fand sie dort schließlich und half ihr - aber zu spät, um seine Taten ungeschehen zu machen. Hylo setzte ihre kriminelle Laufbahn fort - bis es Theron Shan gelang, sie für die Allianz anzuwerben.

FQN: nco.​alliance.​hylo_visz

Hylo Visz
Alliance Specialists4.0.0

Juvard Illip Oggurobb
Künstler der Technologie

Nur wenige Ingenieure können von sich behaupten, dass sie allein mit ihrem Genie einen Krieg ausgelöst haben - aber Doktor Juvard Illip Oggurobb ist auch kein Hutte wie jeder andere. Als Meister der Technik, die er gleichermaßen als Disziplin und als Kunstform sieht, war es Doktor Oggurobb, der die Theorien und Pläne hinter der Isotop-5-Technologie ausarbeitete. Auch wenn sein Spezialgebiet der Droidenbau ist, so erstreckt sich die Brillanz von Doktor Oggurobb auch auf die meisten anderen technische Gebiete, wobei sich sein Genie nur noch mit seiner kühnen Persönlichkeit und seiner Leidenschaft für "technologische Kunst" messen kann.

Doktor Oggurobb ist der Technikspezialist der Allianz und leitet die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten der Gruppe.

FQN: nco.​alliance.​doctor_oggurobb

Juvard Illip Oggurobb
Alliance Specialists4.0.0

Sana-Rae
Die Voss-Mystikerin

Voss-Mystiker sind mächtige Machtseher, deren Visionen die Bewohner von Voss leiten und beschützen. In einer Gesellschaft, die Fremden von jeher argwöhnisch begegnet, ist es selten, dass jemand seine Heimatwelt verlässt - besonders, wenn es sich dabei um eine Mystikerin handelt. Aber Sana-Rae ist selbst unter den Voss etwas Besonderes. Während Voss-Mystiker sich für gewöhnlich nicht für die Philosophien der Sith und Jedi interessieren, hat sich Sana-Rae der Allianz mit einem offenen Geist angeschlossen. Ihre Visionen zeigten eine Enklave voller Machtanwender, die verschiedene Wege gehen, ihr gemeinsames Wissen miteinander teilen und stärker werden, indem sie ihre Unterschiede verstehen. Sie weiß, dass auch sie sich ändern wird, aber sie hat den Mut, das zu akzeptieren.

FQN: nco.​alliance.​sana_rae

Sana-Rae
Alliance Specialists4.0.0

Blizz

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" anbot - um sie auf die Suche nach wertvollem Schrott in gefährliche und verfallene Gegenden schicken zu können - preschte Blizz vor.

Blizz verbrachte mehrere Jahre in Slams Crew, bevor der alte Schrottsammler den Fehler machte, seine Dienste an die Piraten des Weißen Schlunds zu verkaufen. Es folgten Jahre der harten Arbeit unter den drohenden Blicken des Weißen Schlunds und sie nahmen den Sammlern schon bald den Grund zum Lachen - doch zuvor gab Slam seinem kleinen Begleiter den Spitznamen "Blizz", weil sich der kleine Jawa bei seiner ersten Begegnung mit Schnee - oder "Weißsand" - wie er es nannte - freute. Blizz schätzt diesen Namen, da er ihn auch an glücklichere Zeiten erinnert.

Vorlieben: Abenteuer, Apparate, Aufmerksamkeit, Lob, Freundschaft
Abneigungen: gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute, die gemein zu ihm sind

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​blizz

Blizz
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Gault Rennow

Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genießt mittlerweile als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind schwierig abzulegen, und so zeugen Gaults Vorsicht und seine Heuchelei stets davon, dass sich letzten Endes doch nur sein Name geändert hat. Wie lange es dauert, bis der listige Devaronianer wieder auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher der Galaxis auftaucht, steht in den Sternen.

Vorlieben: Gier, Luxus, ein Problem durch Nachdenken lösen
Abneigungen: faire Kämpfe, Schmerz, Barmherzigkeit, Regeln

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​gault_rennow

Gault Rennow
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Mako

Auf den ersten Blick scheint Makos Verhältnis zu Braden mehr wie das einer Tochter zu ihrem Vater zu sein und nicht nur durch die Zugehörigkeit zu einem Team professioneller Kopfgeldjäger definiert zu werden - und so fern ab von der Wahrheit ist diese Einschätzung auch nicht.

Mako wuchs in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt als obdachlose Waise auf, die eine unglaubliche Begabung für Computer hatte. So war sie zunächst freie Hackerin, bis zu dem Tag, an dem Braden das Mädchen blutend aus einer Gasse zog und einen Arzt dafür bezahlte, ihre Blasterverbrennungen zu heilen.

Braden erkannte Talent und Unglück, wenn er es sah, und so nahm er Mako unter seine Fittiche und passt seitdem auf sie auf. Mako liebt den alten Mann zwar mehr als alles andere, doch unter Bradens Schutz wird auch ihr Drang zur Unabhängigkeit in Mitleidenschaft gezogen.

Vorlieben: Professionalität, Kopfgeldjäger, Credits verdienen, Freiheit, Freundlichkeit
Abneigungen: Einschüchterung, Grausamkeit, Snobs

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​mako

Mako
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Skadge

Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als unmöglich kontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.

Obwohl er als einer der am besten geeigneten Kandidaten für die Dominanz-Experimente des Gefängnisses galt, wurde Skadge schon während der ersten Untersuchungen wieder von dem Programm ausgeschlossen - er hatte eine Bande bewaffneter Kaleesh, alle übrigen Mitglieder der Testgruppe, die Hälfte der wissenschaftlichen Beobachter und drei Wachleute getötet ... mit bloßen Händen.

Im Zuge der imperialen Invasion von Belsavis ist Skadge nach beinahe drei Jahren Einzelhaft wieder freigekommen. Und er hat noch ein paar offene Rechnungen.

Vorlieben: Gewalt, Leid verursachen, Zerstörung, Einschüchterung
Abneigungen: Kompromisse, Befehle annehmen, Schwäche

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​skadge

Skadge
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Torian Cadera

Es zählt zu den mandalorianischen Idealvorstellungen, dass ein Krieger nach seinen eigenen Taten beurteilt wird und nicht nach denen seiner Vorfahren - doch in der Realität gelten diese Vorstellungen nur selten.

Torian Cadera hat sein ganzes kurzes Leben mit dem Versuch verbracht, das Stigma eines Verrätersohnes loszuwerden - eine Schande, die in Anwesenheit seiner Genossen nur sehr selten vergessen wird. Doch Torian hat schon vor Langem gelernt, sich gegen Verachtung zu schützen, und die Zweifel anderer an seiner Loyalität haben ihn nur noch weiter dazu angetrieben, seine Würdigkeit zu beweisen.

Deswegen hält sich Torian mit mehr Hingabe an die Regeln und Traditionen der Mandalorianer als die meisten anderen, die doppelt so alt sind wie er. Die Ehre aufrecht zu erhalten und Widerständen zu trotzen sind die Eckpfeiler seiner Existenz.

Vorlieben: Herausforderungen, Ehre, Mandalorianer, Respekt
Abneigungen: sich selbst verkaufen, Feigheit

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Andronikos Revel

Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.

Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.

Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen
Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​andronikos_revel

Andronikos Revel
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Ashara Zavros

Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.

Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.

Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Khem Val

Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.

Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.

Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.

Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen
Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​khem_val

Khem Val
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Talos Drellik

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Xalek

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.

Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze
Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​xalek

Xalek
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Broonmark

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

Vorlieben: Gewalt als Lösung, seine Grenzen testen, Nahestehende schützen
Abneigungen: Verrat durch Verbündete, Untätigkeit, Sachen ausdiskutieren

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​broonmark

Broonmark
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Jaesa Willsaam

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie die Dunkelheit innerhalb des Jedi-Ordens erkannte, ließ Jaesa dessen Korruption hinter sich, um dabei zu helfen, das Imperium von innen heraus zu wandeln. Sie hat ihr ganzes Leben nach etwas gesucht, woran sie glauben kann, und ihr neuer Mentor gab ihr eine Antwort.

Vorlieben: Schwachen helfen, Geheimnisse der Macht, Ehre
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, Unschuldige verletzen, Unhöflichkeit

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_light

Jaesa Willsaam
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Jaesa Willsaam

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie schließlich Zeugin der Schwäche des Jedi-Ordens wurde und die wahre Macht der dunklen Seite erkannte, betrat Jaesa den Pfad der Sith mit voller Hingabe. Sie weiß jetzt, dass die einzige Kraft in der Galaxis, die die Wahrheit ans Licht bringt, die Furcht ist.

Vorlieben: wahllose Grausamkeit, Geheimnisse der Macht, Mord und Chaos
Abneigungen: Ehre, Gnade, Leuten helfen

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_dark

Jaesa Willsaam
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Lieutenant Pierce

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah sich Pierce während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Glücklicherweise wurde Pierce durch seine Jahre bei militärischen Tarnkommandos von den langweiligeren Aspekten der Militärhierarchie verschont. Er wird sehr oft auf den gefährlichsten und entlegensten Welten eingesetzt, wo das Hauptziel des Imperiums die Zerstörung ist - was dem Lieutenant natürlich gerade recht kommt.

Vorlieben: persönliche Bereicherung, der Republik schaden, Gefahren und Autoritäten ins Gesicht lachen
Abneigungen: Regeln, Schmeichelei, Frieden

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​lieutenant_pierce

Lieutenant Pierce
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Malavai Quinn

Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht: Ordnung, den Ruhm der Sith und die Eroberung der Republik. Nach seiner mysteriösen Schmach bei der Schlacht von Druckenwell wurde er auf Balmorra stationiert, wo er gelegentlich kleinere Missionen für Darth Baras durchführte (dem er auch einen Großteil der Erfolge seiner frühen Karriere verdankt).

Quinn ist pflichtbewusst und ehrenhaft und scheut sich nicht davor, seinen Vorgesetzten gegenüber verdiente Bewunderung auszudrücken. Doch das macht ihn weder zu einem Stiefellecker noch zu einem willenlosen Diener. Er schätzt Kompetenz und Loyalität und tut, was immer nötig ist, um die Feinde des Imperiums und von Darth Baras persönlich zu behindern.

Vorlieben: Patriotismus für das Imperium, lohnende harte Arbeit, Ehre
Abneigungen: Selbstsucht, Verrat, irrationales Verhalten

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​malavai_quinn

Malavai Quinn
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Vette

Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. Manchmal schießt sie etwas über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu erlangen, bevor man sie fasste.

Die jahrelangen Reisen haben Vette geschickt im Umgang mit dem Blaster gemacht. Ihre unverblümte und oft schnippische Art und die Tatsache, dass sie entweder absolut loyal oder absolut anstrengend sein kann, machen sie bei vielen schlicht zu einer Nervensäge und bei anderen zu einer Quelle der Erheiterung.

Vorlieben: antiautoritäres Verhalten, Schwache schützen, Schätze und bezahlt werden
Abneigungen: Einschüchterung, Unschuldige töten, Schmeichelei

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​vette

Vette
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Aric Jorgan

Aric Jorgan ist ein geborener Anführer und einer der fähigsten republikanischen Feldoffiziere. Er meldete sich früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Seine tadellosen Dienstberichte brachten ihm einen Posten im besten republikanischen Scharfschützen-Trupp ein, mit dem er über ein Dutzend erfolgreiche Missionen gegen hochrangige imperiale Ziele ausführte.

Seit seiner Versetzung nach Fort Garnik hat sich Jorgan einen Ruf als harter und anspruchsvoller Instruktor gemacht. Allerdings erkennen nur wenige, dass seiner mürrischen Art die ehrliche Sorge um das Wohlergehen der Truppe zugrunde liegt. Diejenigen, die unter seinem Kommando stehen, mögen den griesgrämigen Cathar zwar nicht besonders, aber sie zollen ihm so gut wie immer den nötigen Respekt.

Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit
Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Elara Dorne

Elara Dorne ist eine höchst talentierte Feldsanitäterin. Von Geburt an gehörte sie zum Imperium und diente zwei Jahre lang bei dessen Militär, bevor sie zur Republik überlief. Seitdem hat sie mehrere Auszeichnungen für ihren Dienst als Truppführerin des Such- und Rettungskommandos erhalten und wurde mehrfach für die Versorgung Verwundeter unter direktem Gegnerbeschuss ausgezeichnet. Ihre Dienstaufzeichnungen sind makellos.

Was jedoch keine Aufzeichnung zeigen kann, ist, dass sie ihr Hintergrund, ihre strenge Befolgung von Vorschriften und ihre steife, kompromisslose Persönlichkeit bei ihren Kameraden relativ unbeliebt gemacht hat. Sie wird im Allgemeinen als kalter, unsozialer Killer betrachtet - ein unglücklicher Nebeneffekt ihres Einsatzes für die Gesetze und Ideale der Republik.

Vorlieben: Regeln, Anstand, Selbstlosigkeit
Abneigungen: unnötige Gewalt, Korruption

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​elara_dorne

Elara Dorne
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

M1-4X

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden.

M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe oder Organisation konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Vorlieben: die Feinde der Republik vernichten, pro-republikanische Nachrichten, Mut
Abneigungen: alles, was gegen die Ziele der Republik gerichtet ist

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​m1_4x

M1-4X
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Sergeant Yuun

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und stammt auch vom gleichnamigen Planeten. Er ist ein Finder, eine Art schamanischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch trotz seiner Eigenheiten respektieren seine Kameraden ihn wegen seines kämpferischen Talents und seiner ruhigen Herangehensweise an alle Herausforderungen zumindest widerwillig.

Vorlieben: Geheimnisse, Respekt vor ungewöhnlichen Spezies/Glaubensrichtungen, Geduld, Zurückhaltung
Abneigungen: unnötige Gewalt, Chaos, Unhöflichkeit, Leichtsinn, Prahlerei

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​sergeant_yuun

Sergeant Yuun
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Tanno Vik

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Akaavi Spar

Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.

Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.

Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern
Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Bowdaar

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

Vorlieben: ein guter Kampf gegen würdige Gegner, Schwache beschützen, persönliche Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, Einschüchterung, Sklaverei, fehlgeleitete Autoritätspersonen respektieren

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Corso Riggs

Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.

Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.

Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen
Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​corso_riggs

Corso Riggs
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Languss "Guss" Tuno

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

Auch wenn er oft erst spricht und dann nachdenkt, hat er sich schon so manches Mal um den sicheren Tod herumgeredet. Er setzt oft sein sehr geringes Jedi-Wissen ein - und das Lichtschwert, das er seinem alten Meister gestohlen hat - um leichtgläubige Narren dazu zu bringen, ihn in Ruhe zu lassen. Wenn das nicht hilft, legt Guss eine Treffsicherheit an den Tag, die man nicht erwarten würde.

Vorlieben: Machtanwender verspotten, Wohlhabende ausnutzen, ein guter Betrug
Abneigungen: Unschuldige töten, seinen Hals für nichts riskieren

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​lunguss_guss_tuno

Languss "Guss" Tuno
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Risha

Kleinkriminelle, Raumschiffmechanikerin, mysteriöse Frau, Königin: Alle diese Begriffe treffen auf Risha, die Tochter des berüchtigten Verbrecherfürsten Nok Drayen, zu. Wenn man bedenkt, dass sie als Kind eines gewalttätigen Gangsters aufgewachsen ist, grenzt es an ein Wunder, dass Risha einigermaßen normal geworden ist. Sie ist klug und für ihr Alter sehr erfahren, und sie führt ein abenteuerliches Leben mit einigen extrem düsteren Kapiteln.

Trotz ihres beißenden Sarkasmus und ihrer allgemeinen Selbstsucht wird man bei Risha das Gefühl nicht los, dass sie gerne ein besserer Mensch werden würde, wenn sie nur wüsste, wie. Die Jahre, die sie unter dem Abschaum der Galaxis verbracht hat, haben bei ihr eine dicke Schicht aus Selbstschutzmechanismen und Zynismus ansetzen lassen. Nur der hartnäckigste Freund kann darauf hoffen, die "echte" Risha kennenzulernen, die unter dieser Schale steckt.

Vorlieben: Eigennützigkeit, Profit, Geheimnisse und neue Technologie
Abneigungen: unprofessionelles oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit Dummen oder Ungebildeten zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​risha

Risha
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Lieutenant Felix Iresso

Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.

Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.

Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade
Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit

FQN: nco.​companions_original.​consular.​felix_iresso

Lieutenant Felix Iresso
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Nadia Grell

Nadia Grell stammt vom abgelegenen Planeten Sarkhai und ist die Tochter von Senator Tobas Grell. Ihr ist nicht nur die Republik neu, sondern auch das gesamte Konzept der Erkundung des Alls. Umgeben von neuen Spezies und seltsamen Kulturen brennt Nadia darauf, möglichst viel zu erfahren. Ihr Interesse an den Feinheiten der galaktischen Diplomatie wurde bei den Reisen an der Seite ihres Vaters geweckt, und sie fungiert bei seinen Gesprächen oft als Assistentin.

Wie sie auf der Attis-Station offenbarte, ist auch die Macht stark in Nadia. Da Machtsensitive auf Sarkhai relativ unbekannt sind, wurde Nadia aufgrund ihrer unausgebildeten Kräfte von ihren eigenen Leuten gemieden und gefürchtet. Senator Grells Entscheidung, sie mitzunehmen, als er Sarkhai verließ, gründete auf der Hoffnung, andere wie sie in der Republik zu finden, und damit vielleicht eine Möglichkeit, wie sie ihre unglaublichen Talente kontrollieren kann.

Vorlieben: Lernen, Schwachen helfen, Barmherzigkeit, Gnade, ihre Kräfte testen
Abneigungen: Grausamkeit, dunkle Jedi, Autoritäten beleidigen

FQN: nco.​companions_original.​consular.​nadia

Nadia Grell
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Qyzen Fess

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat auf der Suche nach würdiger Beute mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Auch wenn ihn seine Reisen schon öfter nach Tython führten, bekommen ihn die Jedi nicht zu sehen, wenn Yuon Par nicht beim Tempel ist.

Trotz seiner Verachtung gegenüber Ruhm und Reichtum hat Qyzen einen gewissen Ruf erlangt. Er schlüpft oft durch scheinbar wasserdichte imperiale Grenzen, um seine Beute zu verfolgen, was die imperialen Verantwortlichen natürlich sehr verärgert. Qyzen ist auch der einzige lebende Jäger, der einen Großen Haubengundark erlegt hat, den man jahrhundertelang für ausgestorben hielt. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe an die Zählerin sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Vorlieben: mächtige Gegner töten, andere zur Selbstverteidigung ermutigen, Gefahr, Ehre
Abneigungen: Schwache töten, Söldnerarbeit, mächtige Gegner verschonen

FQN: nco.​companions_original.​consular.​qyzen_fess

Qyzen Fess
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Tharan Cedrax

Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht. Bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst hat und so das Hacken von Computern revolutionierte. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.

In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.

Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen
Abneigungen: mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren

FQN: nco.​companions_original.​consular.​theran_cedrax

Tharan Cedrax
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Zenith

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

Das jahrelange Verstecken und Mitansehen der Leiden der Bürger Balmorras haben bei Zenith eine tief sitzende Paranoia und Hass auf das Imperium bewirkt, besonders gegen Darth Lachris, Balmorras Sith-Gouverneurin. Nichts erzürnt ihn mehr als diejenigen, die mit den Unterdrückern zusammenarbeiten. Es ist bekannt, dass er Balmorranern Hilfe verweigert, die mit imperialen Soldaten kooperieren. Die Opfer, die er bringen musste, haben auch Zeniths Ehrgeiz gestärkt: Wenn Balmorra endlich frei ist, muss jemand dafür sorgen, dass die neue Regierung stark genug ist, um eine weitere Besetzung zu verhindern.

Vorlieben: Imperiale verletzen, für die Schwachen einstehen, Sturheit, Entschlossenheit
Abneigungen: Gnade gegenüber dem Imperium, Verrat, zweite Chancen für Böse

FQN: nco.​companions_original.​consular.​zenith

Zenith
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Doc

Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.

Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug weg kommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.

Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen
Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern

FQN: nco.​companions_original.​knight.​doc

Doc
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Kira Carsen

Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.

Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.

Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.

Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen
Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​knight.​kira_carsen

Kira Carsen
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Lord Scourge

Als persönlicher Vollstrecker des Sith-Imperators hat der finster fatalistische Lord Scourge eigenhändig mehr als einhundert Jedi getötet - und zehnmal so viele Sith. Selbst die mächtigsten Mitglieder Rates der Sith vermeiden es, den Mann zu beleidigen, der den Titel "Zorn des Imperators" trägt.

Lord Scourge hat dem Imperium pflichtbewusst über dreihundert Jahre lang gedient. Sein Leben wurde dabei durch widernatürliche Technologie und die dunklen Kräfte seines Meisters künstlich verlängert. Die Jahrhunderte, die er damit verbracht hat, zu beobachten, wie andere Sith aufgestiegen und gefallen sind, haben Lord Scourge eine einzigartige Sichtweise auf andere gegeben. Bereits nach kurzer Beobachtung kann er die Fehler analysieren und teilt seine Beobachtungen freizügig mit - ob sie erwünscht sind oder nicht.

Vorlieben: seine Kräfte gegen Schwache einsetzen, Macht, Zorn, Rache und Bosheit
Abneigungen: Gier, Gnade, Jedi und republikanische Behörden

FQN: nco.​companions_original.​knight.​lord_scourge

Lord Scourge
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Sergeant Fideltin Rusk

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Irgendwann wurde sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

Zwar erfüllte er noch immer seine Missionen, aber die Zahl der Verluste in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Soldaten abgelehnt, sogar von seinen Vorgesetzten. Seine aggressive Jagd nach Siegen über das Imperium zu jedem Preis hat ihm viele Orden von Politikern eingebracht, aber keine Beförderungen von seinen Vorgesetzten.

Vorlieben: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren
Abneigungen: Kämpfe vermeiden, Schwäche, Missachtung von Autorität

FQN: nco.​companions_original.​knight.​sergeant_fideltyn_rusk

Sergeant Fideltin Rusk
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

T7-O1

T7-O1 ist ein eigensinniger und überraschend sturköpfiger Astromech-Droide mit einer lebhaften Persönlichkeit und einem eigenständigen Charakter. Er dient den Jedi und stellt sich jeden Tag mutig der Gefahr. Zu seinen Fähigkeiten zählen hochauflösende Sensorscans, mechanische Reparaturen und Raumschiffsteuerung, und seine harte Arbeit hat allein auf Tython schon Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Leben gerettet.

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Trotz seiner ungewissen Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Vorlieben: Jedi, moralisches Handeln, das Imperium besiegen
Abneigungen: Schikane, Unschuldige töten, Missachtung von Autorität

FQN: nco.​companions_original.​knight.​t7_01

T7-O1
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Eckard Lokin

SID-Dossier:
Name: Eckard Lokin (unbestätigt)
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch
Alter: 65 (geschätzt)
Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus
Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen

Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.

Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.

Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.

Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​doctor_eckard_lokin

Eckard Lokin
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Fähnrich Raina Temple

SID-Dossier:
Name: Raina Temple
Geschlecht: weiblich
Spezies: Mensch
Alter: 24
Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht

Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.

Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.

Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​ensign_raina_temple

Fähnrich Raina Temple
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Kaliyo Djannis

Geheimdienstprofil:
Name: Kaliyo Djannis
Geschlecht: Weiblich
Spezies: Rattataki
Alter: 29 (unbestätigt)
Vorlieben: Respektlosigkeit gegenüber Höherrangingen, grundlose Gewalt, Anarchie des Spaßes wegen
Abneigungen: Selbstopferung für einen höheren Zweck, Aufrichtigkeit, Folgsamkeit, Patriotismus und ausgenutzt werden

Hintergrund (Zusammenfassung): Zahlreiche widersprüchliche Berichte erschweren eine vollständige Hintergrund-Bewertung. Subjekt möglicherweise auf Rattatak geboren. Im jungen Alter von Heimatplanet geflohen. Arbeit als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für große kriminelle Syndikate (Exchange, Huttenkartell) und einzelne Unterwelt-Figuren (Rholl). Andauernde Verbindung zu Anarchistenzellen der Brentaal IV (siehe Revolutionäre Vorsprungsbrigade). Minimale Aktivitäten innerhalb imperialer Grenzen.

Persönlichkeit: Kaliyo Djannis schätzt ihre Freiheit und lügt, mordet und erpresst, um sicher zu sein, dass sie die Kontrolle hat und ihre Verbrechen durchführen kann. Sie verfolgt bekanntermaßen lange Blutfehden, um Schmach auszugleichen. Es finden sich mehrere einflussreiche Arbeitgeber, Liebhaber und Partner (Agenten sollten sich nicht von ihren Verführungsversuchen täuschen lassen). Wie bei vielen anderen Söldnern kann auch bei ihr keine Loyalität erkauft werden, ihre Dienste dagegen sehr wohl - wenn auch nur für beschränkte Zeit.

Anmerkungen: Militärische Ausbildung nicht bekannt, extrem geschickt im Umgang mit Sturmwaffen. Beißt bei Entwaffnung.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

SKORPIO

Geheimdienstprofil:
Name: SKORPIO
Geschlecht: keins (identifiziert sich als weiblich?)
Spezies: Droide
Alter: unbekannt
Vorlieben: neue Technologie erlernen und erlangen, Selbstsüchtigkeit, Bedrohungen töten
Abneigungen: Selbstaufopferung, Pflicht, Verschwendung

Hintergrund (Zusammenfassung): Behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Derzeitige Hülle aktueller Bauart, Anzeichen für mehrere Vorgänger-Körper oder unabhängige Datenbank.

Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9. Ist derzeit nicht in der Lage, Ziffer 9 grundlos direkt Schaden zuzufügen oder länger zu verlassen.

Persönlichkeit: Nach der Wreyn-Tsatke-Cyberpsychologie-Skala wird SKORPIO mit 22-prozentiger Genauigkeit bei 9-NIX eingestuft (Stufe 9 Intelligenz, nicht-menschlich, unabhängig, unbekannt). Diese ersten Ergebnisse passen zu Fallberichten - SKORPIO legt von sich aus keinen Wert auf biologisches oder kybernetisches Leben und ist hauptsächlich an Selbst-Iteration durch schnelle Erfahrung interessiert. Bei angemessenen Herausforderungen und Aufrüstungsmöglichkeiten könnte SKORPIO für begrenzte Zeit kooperieren. Sie scheint andere zu schätzen, die ihre Fähigkeiten teilen - Intelligenz, amoralisches Selbstinteresse und Neugier.

Ähnliche kybernetische Persönlichkeiten sind Mentor (10-NCM) und G0-T9 (8-HSM) - beide gelten als galaxisweite Bedrohungen. Es wird die frühestmögliche vollständige Anwendung des Wreyn-Tsatke-Tests empfohlen.

Anmerkungen: Dieses Profil ist ständig in Bearbeitung und sollte nicht als endgültig betrachtet werden.

Besonderes: Auf Befehl des Geheimdienstministers ist der Zugriff auf dieses Profil beschränkt.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​scorpio

SKORPIO
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Vector Hyllus

Geheimdienstprofil:
Name: Vector Hyllus
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 26
Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen
Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass

Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).

Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.

Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.

Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​vector_hyllus

Vector Hyllus
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0