[04_01]
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Le poing enflammé et l'explosion magnétique ou la frappe d'électrochocs et l'afflux tactique augmentent les dégâts infligés de 2 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 4.0.0 |
Global ID: | 16141092001756980867 |
Combat log ID: | 3699311166619648 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | [04_01] |
Autres langues: | [04_01] [04_01] |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.itm. set_ bonus. 2_ pc abl. itm. setbonus. tdps1. heavy. 04_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16140970281491413677 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 04_ 01/4/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Poing enflammé is activated by CASTER, not more than every 30s
Poing enflammé
Enclenche le jetpack et enflamme votre gantelet, ce qui vous permet de frapper la cible avec un poing enflammé qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace le poing fulgurant.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- After Explosion magnétique is activated by CASTER, not more than every 30s
Explosion magnétique
Tire une salve d'énergie électromagnétique sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Remplace la rafale de flammes.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- After Frappe d'électrochocs is activated by CASTER, not more than every 30s
Frappe d'électrochocs
Frappe la cible avec une crosse de fusil surchargée, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et libérant une décharge puissante qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace la frappe de crosse.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike
- After Afflux tactique is activated by CASTER, not more than every 30s
Afflux tactique
Tire une poussée concentrée d'énergie sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Remplace l'impulsion ionique.
FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Bonus de dégâts de technicien de combat
Augmentation des dégâts.Slot: Buff Duration: 15s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. itm. setbonus. tdps1. heavy. 03_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15s
- Max Duration = (time) 15s
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140973580026282372 Combat log ID: 3699311166619910 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 04_ 01/4/2 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Dégâts infligés (modificateur en pourcentage), increase by 0,02