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NomRechargeActivationAjouté avec la

20 000 000 points de santé

L'utilisation de cet objet sur le mannequin d'entraînement Opérations de votre vaisseau fixera sa santé à 20 000 000 de points.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_25mil_health

20 000 000 points de santé
5s4.0.0

Abri d'Assassin

Le contrôle de l'esprit de masse confère l'arbi d'Assassin à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​assassins_shelter

Abri d'Assassin
passif4.0.0

Abri d'Ombre

Le contrôle de l'esprit de masse confère l'abri d'Ombre à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​shadows_shelter

Abri d'Ombre
passif4.0.0

Absorption de l'énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_channel_recharge_shield_ring03

Absorption de l'énergie photovoltaïque
aucun4.0.0

Absorption de l'énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_channel_recharge_shield_ring04

Absorption de l'énergie photovoltaïque
aucun4.0.0

Accélérateur ionique

Les tirs de canon chargés, les tirs auto et l'avalanche de tirs mettent fin au délai de réutilisation du tir à fort impact et de la décharge magnétique. De plus, le prochain tir à fort impact ou décharge magnétique ne consomme pas de cellules énergétiques. Cet effet n'est disponible que toutes les 7 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator

Accélérateur ionique
passif4.0.0

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s4.0.0

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts infligés à la cible par les pouvoirs de feu.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s4.0.0

Accélération cinétique

L'activation de la projection, du souffle psychocinétique et de la répression augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_acceleration

Accélération cinétique
passif4.0.0

Accès aux véhicules

FQN: abl.​mtx.​unlock.​unlock_mount

Accès aux véhicules
aucun4.0.0

Accès en cours...

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​t7_hacking_channel_passive

Accès en cours...
aucun4.0.0

Acclimatation biosynthétique

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_research

Acclimatation biosynthétique
aucun4.0.0

Acquérir une cible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​acquire_target

Acquérir une cible
12s4.0.0

Acquisition de primes

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​bounty_terminal

Acquisition de primes
aucun4.0.0

Action de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_taunt

Action de provocation
20s4.0.0

Action de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_taunt

Action de provocation
20s4.0.0

Activation

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short_no_combat

Activation
aucun4.0.0

Activation d'une monture aléatoire

Active au hasard un véhicule favori déverrouillé ou appelle une monture animale favorite déverrouillée.

FQN: abl.​legacy.​mount.​random_mount

Activation d'une monture aléatoire
aucun4.0.0

Activation de la réquisition...

Active votre réquisition d'opérateur de droïde.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​bmf_assassin.​grant_bmf_assassin

Activation de la réquisition...
1s4.0.0

Activation de la réquisition...

Active votre réquisition d'opérateur de droïde.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​grant_probe

Activation de la réquisition...
1s4.0.0

Activation du balayage actif

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​probe_channel

Activation du balayage actif
aucun4.0.0

Active un droïde de soutien au combat GSI

Active un droïde de soutien au combat GSI

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​summon_merc

Active un droïde de soutien au combat GSI
1s4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
1s4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
1s4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
1s4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 688 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 554 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 568 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_094

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 616 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_096

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 479 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 652 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_098

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 580 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_094

Afflux critique
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_094

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_020

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_038

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_036

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_044

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_094

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_028

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_054

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de stat principale pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_028

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_098

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_038

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_100

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_054

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_044

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_020

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_096

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_036

Afflux de maîtrise
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_020

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_047

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_024

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_038

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_054

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_066

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_058

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_038

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_032

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_092

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_041

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_024

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_020

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_041

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_032

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_047

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_016

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_066

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_016

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_044

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_092

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_028

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_036

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_054

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_041

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_028

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_058

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_032

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_044

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_047

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_016

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_066

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_058

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_024

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_036

Afflux de puissance
passif4.0.0

Afflux de vitesse

L'activation de l'électrochoc, de la boule d'éclairs ou de l'éradication augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​speed_surge

Afflux de vitesse
passif4.0.0

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​explosive_surge

Afflux explosif
20s4.0.0

Afflux photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_wandering_beam

Afflux photovoltaïque
3s4.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux principal
passif4.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux principal
passif4.0.0

Agama Meirm

Active l'agama Meirm, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​agama

Agama Meirm
aucun4.0.0

Agression

Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​tank.​swipe

Agression
15s4.0.0

Agression

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​flurry

Agression
aucun4.0.0

Agression

Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​swipe

Agression
10s4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​ilvl_094

Alacrité amplifiée
2m 0s4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_098

Alacrité amplifiée
2m 0s4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_100

Alacrité amplifiée
2m 0s4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_096

Alacrité amplifiée
2m 0s4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_094

Alacrité amplifiée
2m 0s4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s4.0.0

Amplificateur de menace

Augmente la génération d'animosité, les chances de bouclier et l'armure d'un partenaire afin de le transformer en tank.

FQN: abl.​companion.​tank_threat_booster

Amplificateur de menace
passif4.0.0

Amplification

FQN: abl.​placeables.​pts.​level_booster

Amplification
aucun4.0.0

Angle mort

HK-51 profite d'une cible distraite pour lancer un tir décisif bien placé infligeant <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme. Ne fonctionne que sur les cibles affectées par les protocoles d'évasion.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​stun_attack

Angle mort
15s4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s4.0.0

Anticonformiste Lhosan

Active l'Anticonformiste Lhosan, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​maverick

Anticonformiste Lhosan
aucun4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Effectue un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10s4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_heal

Apaisement
3s4.0.0

Appel provocateur

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_taunt

Appel provocateur
20s4.0.0

Appeler des renforts

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​control_droid.​immunity_channel

Appeler des renforts
aucun4.0.0

Appeler les éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning_individual_strike

Appeler les éclairs
aucun4.0.0

Appeler les éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning

Appeler les éclairs
21s4.0.0

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade6

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Arc photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_chain_lightning

Arc photovoltaïque
12s4.0.0

Arrosage

Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​hoth.​cone_fire

Arrosage
10s4.0.0

Assaut

Génère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec deux armes si applicable.

FQN: abl.​flurry.​npc.​warrior_stance_flurry

Assaut
aucun4.0.0

Assaut de missiles

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​skytrooper_missile_barrage

Assaut de missiles
60s4.0.0

Attaque

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_gas_canister

Attaque
aucun4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_20m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_0m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_12m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_flurry

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_empowered_flurry

Attaque à distance
2.4s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_12m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_15m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_12m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_10m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_10m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​flurry

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_30m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_15m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_12m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_15m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_25m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_10m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_10m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_10m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_12m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_15m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_15m

Attaque à distance
1.5s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry

Attaque de base
0.75s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry_2

Attaque de base
0.8s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry

Attaque de base
0.75s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry_2

Attaque de base
0.8s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​special_attack

Attaque de base
3s4.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​multi.​flurry_no_impact

Attaque de base
1.5s4.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​flurry

Attaque de base
1.25s4.0.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​flurry_no_impact

Attaque de base
1.5s4.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​force_pike_flurry

Attaque de mêlée
aucun4.0.0

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​melee_m1_custom

Attaque de mêlée
aucun4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_15m

Attaque de souffle
6s4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_10m

Attaque de souffle
6s4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_12m

Attaque de souffle
6s4.0.0

Attaque en salves du droïde sonde

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​flurry

Attaque en salves du droïde sonde
aucun4.0.0

Attaque puissante

Votre créature fond sur la cible et lui donne un coup de tête puissant, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​single_target_attack

Attaque puissante
7s4.0.0

Attaque spéciale

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​special_attack

Attaque spéciale
6s4.0.0

Attaque spéciale

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​special_attack

Attaque spéciale
6s4.0.0

Attaques atrophiantes

Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe sereine inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois maximum.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​atrophying_attacks

Attaques atrophiantes
passif4.0.0

Aura de carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​carbonize_aura

Aura de carbonite
2m 0s4.0.0

Auspice Walkhar trafiqué

Cet Auspice Walkhar trafiqué a des compensateurs d'admission plus petits et une programmation personnalisée. Ceci permet de bénéficier d'importants boosts de vitesse dans de courts intervalles tout en augmentant la vitesse de déplacement et en offrant une excellente protection contre les renversements.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​modified_walkhar_planet

Auspice Walkhar trafiqué
3s4.0.0

Auto-destruction

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​self_destruct

Auto-destruction
aucun4.0.0

Avidité d'Izax

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_vos_life_steal

Avidité d'Izax
24s4.0.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flame_sweep

Balayage de flammes
20s4.0.0

Balayage de Force Héritage

Attaque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres, infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_knight.​legacy_hm_force_sweep

Balayage de Force Héritage
60s4.0.0

Balayage de jambes

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​leg_sweep

Balayage de jambes
20s4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_lefttarget

Barrage de canon d'épaule
aucun4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_singletarget

Barrage de canon d'épaule
aucun4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_righttarget

Barrage de canon d'épaule
aucun4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_flight_machine_gun

Barrage de canon d'épaule
9s4.0.0

Barrage de sentinelle

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_full_auto

Barrage de sentinelle
12s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_shield

Barrière protectrice
30s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37s4.0.0

Bave affectueuse

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. Quelle odeur incroyable !

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_hot

Bave affectueuse
12s4.0.0

Blessures sournoises

L'annihilation augmente de 5 % les dégâts de saignement que vous infligez pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​devious_wounds

Blessures sournoises
passif4.0.0

Bluff

Attirez l'attention du garde en faisant semblant d'appeler des renforts par radio.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_trooper

Bluff
15s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade1

Bombe cryogène Rakata V-0.1
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_01

Bombe cryogène Rakata V-0.1
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_02

Bombe cryogène Rakata V-0.2
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade2

Bombe cryogène Rakata V-0.2
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade3

Bombe cryogène Rakata V-1
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade4

Bombe cryogène Rakata V-2
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade5

Bombe cryogène Rakata V-2
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-6

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade8

Bombe cryogène Rakata V-6
3m 0s4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-7

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade7

Bombe cryogène Rakata V-7
3m 0s4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 371 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_098

Bouclier amplifié
2m 0s4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 364 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_096

Bouclier amplifié
2m 0s4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 355 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​ilvl_094

Bouclier amplifié
2m 0s4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 379 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_100

Bouclier amplifié
2m 0s4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 357 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_094

Bouclier amplifié
2m 0s4.0.0

Bouclier avancé

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​advanced_target_shielding

Bouclier avancé
aucun4.0.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​positive.​energy_shield

Bouclier d'énergie
3m 0s4.0.0

Bouclier de collier de kolto

Votre créature utilise son collier pour entourer la cible d'un bouclier de kolto, empêchant une quantité intermédiaire de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_shield

Bouclier de collier de kolto
37s4.0.0

Bouclier de Tyth

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_exarch_finalplatform

Bouclier de Tyth
passif4.0.0

Bouclier électrique

Un bouclier enveloppe le droïde, infligeant des dégâts énergétiques légers à tous les attaquants. Cet effet est disponible toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​electric_shield

Bouclier électrique
30s4.0.0

Bouclier invincible

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​invincible_shielding

Bouclier invincible
1.5s4.0.0

Bouclier obscur

Invoque une énergie obscure qui génère un bouclier autour de vous, absorbant une quantité intermédiaire de dégâts imminents pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_shield

Bouclier obscur
15s4.0.0

Bourse de jetons en argent - Saison 6

Confère 26 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_silver

Bourse de jetons en argent - Saison 6
60s4.0.0

Bourse de jetons en bronze - Saison 6

Confère 5 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_bronze

Bourse de jetons en bronze - Saison 6
60s4.0.0

Bourse de jetons en or - Saison 6

Confère 113 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_gold

Bourse de jetons en or - Saison 6
60s4.0.0

Bourse de jetons galactiques - Saison 6

Confère 144 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_galaxy

Bourse de jetons galactiques - Saison 6
60s4.0.0

Brûlure d'énergie

La rafale d'énergie fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burn

Brûlure d'énergie
passif4.0.0

Brûlure de cellule

La rafale de cellules fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​cell_burn

Brûlure de cellule
passif4.0.0

Brûlures incandescentes

La fente impitoyable augmente les dégâts de brûlure que vous infligez de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​smoldering_burns

Brûlures incandescentes
passif4.0.0

Câble de remorquage

Remorque la cible jusqu'au partenaire et inflige des dégâts légers. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Ne fonctionne pas sur les joueurs ni sur les boss.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​grapple

Câble de remorquage
15s4.0.0

Capsule de toxines de déploiement

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_target_dot

Capsule de toxines de déploiement
12s4.0.0

Capsule de toxines de déploiement

Draine la cible en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_target_dot

Capsule de toxines de déploiement
12s4.0.0

Capteurs de sillons activés

FQN: abl.​alliance.​camp.​research.​droid_control_datapad

Capteurs de sillons activés
aucun4.0.0

Capture de l'objectif

FQN: abl.​placeables.​pvp.​warzone.​yavin.​use_objective

Capture de l'objectif
aucun4.0.0

Capture de l'objectif

FQN: abl.​placeables.​pvp.​warzone.​yavin.​use_extraction

Capture de l'objectif
aucun4.0.0

Carte vers le Cénotaphe

Voyage rapide vers le site du crash du Cénotaphe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​gravestone_teleport

Carte vers le Cénotaphe
30s4.0.0

Carte vers le Marais oriental

Utiliser : voyage rapide vers le Marais oriental

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​phase_teleport

Carte vers le Marais oriental
30s4.0.0

Catalyseur de Force zakelien

Invoquez les individus sensibles à la Force rassemblés par Sana-Rae afin qu'ils concentrent leur énergie sur vous, vous conférant le piétinement de Force. Ce pouvoir vous permet de vous libérer des effets affectant les déplacements, d'augmenter votre vitesse de déplacement pendant 7 secondes, et d'infliger des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous pendant sa durée. L'activation de ce pouvoir le soumet à un délai de réutilisation pour tout votre groupe.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_buff_force_abl

Catalyseur de Force zakelien
3m 0s4.0.0

Cellule ionique

Les attaques à distance infligent des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_cell_permanent

Cellule ionique
60m 0s4.0.0

Cénotaphe miniature

Invoque un Cénotaphe miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​gravestone

Cénotaphe miniature
aucun4.0.0

Chagrin plaintif

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_mental_apparition

Chagrin plaintif
passif4.0.0

Chaines de corruption

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​channeled_snare

Chaines de corruption
aucun4.0.0

Champ d'altération photoélectrique

Crée un champ d'altération localisé autour de l'utilisateur, absorbant une quantité importante de dégâts photovoltaïques imminents jusqu'à 4 fois.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_radiation_shield

Champ d'altération photoélectrique
12s4.0.0

Champ de mort

Génère un champ de mort là où se trouve la cible, infligeant des dégâts internes et volant de la santé à 4 cibles au maximum dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​death_field_cast

Champ de mort
12s4.0.0

Champ de mort

Dégâts à zone d'effet + statut négatif

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​tersu_death_field

Champ de mort
60s4.0.0

Charge

Votre partenaire charge en direction de l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​tank.​charge

Charge
15s4.0.0

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_saber_leap

Charge de Force
30s4.0.0

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​jet_charge

Charge express
2h 30m 0s4.0.0

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​rocket_boot_charge

Charge express
35s4.0.0

Charge express

Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Utiliser la charge express confère le bélier, réinitialisant le délai de réutilisation de la charge express et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque le bélier est actif, la charge express peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque pas d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​jet_charge

Charge express
15s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno, restaurant des points de santé à la hauteur d'une partie des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5s4.0.0

Chargement du sabre...

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charge_saber

Chargement du sabre...
5s4.0.0

Chasseur tueur

Inflige <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme à une cible ayant moins de 30 % de santé.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​ranged_execute

Chasseur tueur
20s4.0.0

Chat des glaces de Roche

Active le Chat des glaces de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​roche.​hoth_icecat

Chat des glaces de Roche
aucun4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité intermédiaire.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15s4.0.0

Choc chargé

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_smash

Choc chargé
30s4.0.0

Choc électrique

Tire un boulon électrique qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_stun

Choc électrique
45s4.0.0

Choc repoussant

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_360_spin

Choc repoussant
18s4.0.0

Cible digne du jagganath

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_passive

Cible digne du jagganath
passif4.0.0

Cible JcJ

Configurée pour les combats JcJ

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​pvp_target

Cible JcJ
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​kp_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​dp_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tfb_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​df_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ec_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tos_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ev_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​rv_buff

Cible prioritaire
passif4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​laze_target

Cible prioritaire
5m 0s4.0.0

Collier de suppression

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​prisoners.​buff_prisoner

Collier de suppression
passif4.0.0

Collier de suppression

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​buff_shock_collar

Collier de suppression
aucun4.0.0

Collier surchargé

Les surcharges du collier de votre créature provoquent une décharge électrique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'impact. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_attack

Collier surchargé
15s4.0.0

Commandant de Forteresse stellaire

Active le commandant de Forteresse stellaire, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​starfortress

Commandant de Forteresse stellaire
aucun4.0.0

Commandes de tourelles opérationnelles

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​zakuul_turret_command

Commandes de tourelles opérationnelles
aucun4.0.0

Compléments adhésifs

Le tir puissant et le missile traçant réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'effet de ralentissement des résidus de kolto dure 3 secondes de plus.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adhesive_supplements

Compléments adhésifs
passif4.0.0

Concentration

Immunité contre les dégâts et la charge.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​immunity

Concentration
aucun4.0.0

Concentration

Immunité contre les dégâts et la charge.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​add_immunity

Concentration
aucun4.0.0

Concentration centrée

Le découpage concentré confère la concentration centrée et la défense concentrée, augmentant le bonus de dégâts critiques de votre prochain balayage de Force ou rafale concentrée de 15 % et augmentant vos chances de défense de 10 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​centered_focus

Concentration centrée
passif4.0.0

Concentration menaçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_taunt

Concentration menaçante
12s4.0.0

Concentration menaçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_taunt

Concentration menaçante
12s4.0.0

Concentration protectrice

L'activation de la rafale concentrée ou du balayage de Force augmente votre réduction des dégâts de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​protective_focus

Concentration protectrice
passif4.0.0

Conseils de Valkorion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorions_guidance

Conseils de Valkorion
aucun4.0.0

Contre-mesures de sous-système

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​buff_stun_breaker

Contre-mesures de sous-système
27s4.0.0

Convocation de Force

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_force

Convocation de Force
aucun4.0.0

Coup à l'aveugle

Invoquez toute l'énergie de Force que vous pouvez faire passer à travers le collier de suppression pour maîtriser le garde rapidement et en silence. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_knight

Coup à l'aveugle
15s4.0.0

Coup de baïonnette

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​bayonet_strike

Coup de baïonnette
18s4.0.0

Coup de baïonnette

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​bayonet_strike

Coup de baïonnette
9s4.0.0

Coup de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_shield_slam

Coup de bouclier
20s4.0.0

Coup de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_shield_bash

Coup de bouclier
15s4.0.0

Coup de griffe aérien

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​single_target_attack

Coup de griffe aérien
7.5s4.0.0

Coup de pied

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​kick

Coup de pied
9s4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés grâce à votre participation à une opération après avoir utilisé la recherche de groupe.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​hard_mode_bolster

Coup de pouce
aucun4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​shared.​bolster

Coup de pouce
aucun4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_65

Coup de pouce
aucun4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_10

Coup de pouce
aucun4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_60

Coup de pouce
aucun4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​buff

Coup de pouce solo
aucun4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​buff

Coup de pouce solo
aucun4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​buff

Coup de pouce solo
aucun4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​buff

Coup de pouce solo
aucun4.0.0

Coup de sabre

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme répartis en une salve de 3 attaques de mêlée.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Coup de sabre
aucun4.0.0

Coup de tête

Votre créature utilise sa tête, étourdissant la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_stun

Coup de tête
45s4.0.0

Coup vicieux Héritage

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et inflige des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​smuggler.​legacy_hm_dirty_kick

Coup vicieux Héritage
60s4.0.0

Coups de fouet langoureux

Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe aspirante inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​languishing_lashes

Coups de fouet langoureux
passif4.0.0

Coups de fouet piégeux

La correction, la fente voltaïque et la lacération réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles elles infligent des dégâts de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​snaring_slashes

Coups de fouet piégeux
passif4.0.0

Coups de pompe

Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol.​scatter_gun

Coups de pompe
20s4.0.0

Coups défensifs

Infliger des dégâts avec le barrage de lames augmente vos chances de défense de 2 %. Cumulable 3 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​defensive_swings

Coups défensifs
passif4.0.0

Courant fulminant

Infliger des dégâts avec l'éclair de Force augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 4 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​fulminating_current

Courant fulminant
passif4.0.0

Course folle

Élancez-vous sur 20 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100 % pendant la course. Peut être utilisée en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements à l'activation.

FQN: abl.​sith_warrior.​mad_dash

Course folle
35s4.0.0

Créer de l'agressivité

Génère 5000 points d'agressivité sur la cible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​walker_aggro

Créer de l'agressivité
2h 30m 0s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20s4.0.0

Cri terrible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​shout

Cri terrible
10s4.0.0

Crochet entaillant

Votre créature coupe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en 10 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_dot

Crochet entaillant
12s4.0.0

Croiseur Nuage de zakel

Active le Croiseur Nuage de Zakel, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​battleship

Croiseur Nuage de zakel
aucun4.0.0

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade6

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Cryo-souffle

Lance un cryo-souffle unique sur la cible. Temps d'utilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​cryo_blast

Cryo-souffle
15s4.0.0

Cuirassé miniature de Zakel

Invoque un cuirassé miniature de Zakel qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​zakuul_battlecruiser

Cuirassé miniature de Zakel
aucun4.0.0

Cupidité d'Ense

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_nar_heal_steal

Cupidité d'Ense
24s4.0.0

Dague stellaire Kakkran

Active la dague stellaire Kakkran, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​kakkran.​daggerstar

Dague stellaire Kakkran
aucun4.0.0

Danse de lames

Réalise une série d'attaques au sabre laser qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme en 3 secondes. Les ennemis faibles et standard sont également étourdis pour la durée de l'effet. Attaque avec deux armes si applicable. Interruption impossible.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_dance

Danse de lames
18s4.0.0

Déclin de Force

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et le bonus de vitesse de déplacement du camouflage de Force de 20 % De plus, augmente la durée du camouflage de Force de 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_fade

Déclin de Force
passif4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Défense amplifiée
2m 0s4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Défense amplifiée
2m 0s4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Défense amplifiée
2m 0s4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Défense amplifiée
2m 0s4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Défense amplifiée
2m 0s4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_047

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_024

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 250 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_058

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_066

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 90 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_016

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 3 110 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_100

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_047

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_028

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 940 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_092

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 50 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_016

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 300 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_094

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 010 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_044

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 970 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_041

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_094

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_032

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_066

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_020

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 050 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_044

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 770 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_038

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 530 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_032

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 850 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_092

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_058

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_066

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_096

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_020

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 610 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_032

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 690 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_036

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 810 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_038

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 930 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_041

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 200 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_054

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_092_pvp

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 225 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_054

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_047

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_058

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 650 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_036

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_024

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 890 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_041

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_092

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_024

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 715 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_090_pvp

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 840 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_098

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_028

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_016

Défense bouclier
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 170 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_028

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 442 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_054

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 408 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_047

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 896 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 156 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_028

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 254 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_036

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 338 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_041

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 128 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_024

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 924 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 352 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_041

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 875 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_092

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 324 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_041

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 240 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_036

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_054

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 380 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_044

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 142 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_024

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 44 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_016

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 492 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_066

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 72 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_020

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 478 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_058

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 945 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 86 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_020

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 422 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_047

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_058

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 226 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_032

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 282 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_038

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 464 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_058

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_047

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 198 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_032

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 857 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_090_pvp

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 114 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_024

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 506 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_066

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092_pvp

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 520 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_066

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 296 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_038

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 966 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 212 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_032

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 366 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_044

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 903 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 868 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_092

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 30 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_016

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 58 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_016

Défense concentrée
passif4.0.0

Défense superchargée

L'activation de la cellule superchargée augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​supercharged_defense

Défense superchargée
passif4.0.0

Défense superchargée

L'activation du gaz superchargé augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​supercharged_defense

Défense superchargée
passif4.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​falling_death

Dégâts en cas de chute
aucun4.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​flavor.​falling_death

Dégâts en cas de chute
aucun4.0.0

Dénigrement

Vos effets de dégâts réguliers ont 30 % de chances de déclencher le dénigrement, qui interrompt le délai de réutilisation de la frappe rotative et vous permet d'utiliser votre prochaine frappe rotative sur une cible, quel que soit son niveau de santé. Cet effet n'est disponible que toutes les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​crush_spirit

Dénigrement
passif4.0.0

Déplacement vicieux

Surcharge votre générateur de furtivité, générant un avantage, vous déplaçant rapidement vers une cible alliée ou ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge les effets affectant les déplacements. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert.

FQN: abl.​smuggler.​trick_move

Déplacement vicieux
35s4.0.0

Déploiement de la sonde de recherche

Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 m.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability

Déploiement de la sonde de recherche
10s4.0.0

Déploiement...

FQN: abl.​placeables.​deploy.​deploy_generic

Déploiement...
aucun4.0.0

Déployer une sonde d'analyse approfondie

Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 mètres.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability_sarlacc

Déployer une sonde d'analyse approfondie
10s4.0.0

Destruction

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_remote_control

Destruction
aucun4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45s4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45s4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45s4.0.0

Détermination

Purge tous les effets invalidants et affectant les déplacements.

FQN: abl.​jedi_knight.​resolute

Détermination
2m 0s4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15s4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15s4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15s4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15s4.0.0

Dévastation

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​4_way_split_cleave_simplified

Dévastation
10s4.0.0

Déverrouillage (compte)

Confère un emplacement de personnage supplémentaire et permet de créer un nouveau personnage de niveau 70.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl60

Déverrouillage (compte)
aucun4.0.0

Dévoreur à crête givrée

Invoque votre monture dévoreur à crête givrée. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​frostcrest

Dévoreur à crête givrée
aucun4.0.0

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek

Fait trembler la terre sous les pieds de toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et les mettant K.-O. pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts interrompent cet effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade6

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade6

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Dompteur

Vous avez un lien étroit ! Vous bénéficiez de soins réguliers.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​beastmaster

Dompteur
15s4.0.0

Dopant absorbant analgésique avancé

Augmente l'absorption et le bouclier de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade08

Dopant absorbant analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant avancé

Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade05

Dopant absorbant avancé
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant bio-amélioré

Augmente l'armure de 850 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade03

Dopant absorbant bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant d'hyperbataille

Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade06

Dopant absorbant d'hyperbataille
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant de bataille

Augmente l'armure de 400 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade01

Dopant absorbant de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant de technicien de terrain

Augmente l'armure de 650 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade02

Dopant absorbant de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant expérimental

Augmente l'armure de 1 100 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade04

Dopant absorbant expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant absorbant nano-infusé

Augmente l'absorption et le bouclier de 525 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade07

Dopant absorbant nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant critique analgésique avancé

Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade08

Dopant critique analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant critique avancé

Augmente l'index critique de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade05

Dopant critique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant critique bio-amélioré

Augmente l'index critique de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade03

Dopant critique bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant critique d'hyperbataille

Augmente l'index critique de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade06

Dopant critique d'hyperbataille
3m 0s4.0.0

Dopant critique de bataille

Augmente l'index critique de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade01

Dopant critique de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant critique de technicien de terrain

Augmente l'index critique de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade02

Dopant critique de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant critique nano-infusé

Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade07

Dopant critique nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité analgésique avancé

Augmente l'alacrité de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade08

Dopant d'efficacité analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité avancé

Augmente l'alacrité de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade05

Dopant d'efficacité avancé
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité bio-amélioré

Augmente l'alacrité de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade03

Dopant d'efficacité bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité d'hyperbataille

Augmente l'alacrité de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade06

Dopant d'efficacité d'hyperbataille
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité de bataille

Augmente l'alacrité de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade01

Dopant d'efficacité de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité de technicien de terrain

Augmente l'alacrité de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade02

Dopant d'efficacité de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité expérimental

Augmente l'alacrité de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade04

Dopant d'efficacité expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant d'efficacité nano-infusé

Augmente l'alacrité de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade07

Dopant d'efficacité nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier analgésique

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade8

Dopant de bouclier analgésique
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier analgésique avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade8

Dopant de bouclier analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier bio-amélioré

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade3

Dopant de bouclier bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier bio-amélioré avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade3

Dopant de bouclier bio-amélioré avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier d'hyperbataille

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade6

Dopant de bouclier d'hyperbataille
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade6

Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier de bataille

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade1

Dopant de bouclier de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier de bataille avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade1

Dopant de bouclier de bataille avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier de technicien de terrain

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade2

Dopant de bouclier de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade2

Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier exotechnologique

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade5

Dopant de bouclier exotechnologique
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier exotechnologique avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade5

Dopant de bouclier exotechnologique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier expérimental

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade4

Dopant de bouclier expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier expérimental avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade4

Dopant de bouclier expérimental avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier nano-infusé

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade7

Dopant de bouclier nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant de bouclier nano-infusé avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade7

Dopant de bouclier nano-infusé avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de Force expérimental

Augmente l'index critique de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade04

Dopant de Force expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant de triage analgésique avancé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 750 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade08

Dopant de triage analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant de triage bio-amélioré

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 285 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade03

Dopant de triage bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant de triage de bataille

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 150 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade01

Dopant de triage de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant de triage de technicien de terrain

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 210 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade02

Dopant de triage de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 375 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade04

Dopant de triage expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 450 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade05

Dopant de triage expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 675 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade06

Dopant de triage expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant de triage nano-infusé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 685 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade07

Dopant de triage nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant offensif analgésique avancé

Augmente la puissance de 750 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade08

Dopant offensif analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant offensif avancé

Augmente la puissance de 450 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade05

Dopant offensif avancé
3m 0s4.0.0

Dopant offensif bio-amélioré

Augmente la puissance de 285 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade03

Dopant offensif bio-amélioré
3m 0s4.0.0

Dopant offensif d'hyperbataille

Augmente la puissance de 675 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade06

Dopant offensif d'hyperbataille
3m 0s4.0.0

Dopant offensif de bataille

Augmente la puissance de 150 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade01

Dopant offensif de bataille
3m 0s4.0.0

Dopant offensif de technicien de terrain

Augmente la puissance de 210 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade02

Dopant offensif de technicien de terrain
3m 0s4.0.0

Dopant offensif expérimental

Augmente la puissance de 375 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade04

Dopant offensif expérimental
3m 0s4.0.0

Dopant offensif nano-infusé

Augmente la puissance de 685 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade07

Dopant offensif nano-infusé
3m 0s4.0.0

Dopant technologique analgésique avancé

Augmente la précision de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade08

Dopant technologique analgésique avancé
3m 0s4.0.0

Dopant technologique nano-infusé

Augmente la précision de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade07

Dopant technologique nano-infusé
3m 0s4.0.0

Double attaque

Attaque deux cibles à courte portée et inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_double_strike

Double attaque
4.5s4.0.0

Double attaque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_double_strike

Double attaque
9s4.0.0

Double tir de précision

Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​execution_attack

Double tir de précision
20s4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en argent

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance argent dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_silver

Drapeau de combat honorifique prédation en argent
60s4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en bronze

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance bronze dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_bronze

Drapeau de combat honorifique prédation en bronze
60s4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en or

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance or dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_gold

Drapeau de combat honorifique prédation en or
60s4.0.0

Éclair de Force Héritage

Libère un arc d'éclairs, immobilisant la cible et infligeant des dégâts énergétiques pendant la durée de l'effet. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_inquisitor.​legacy_hm_force_lightning

Éclair de Force Héritage
60s4.0.0

Éclaireur Orlean

Active l'éclaireur Orlean, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​scout

Éclaireur Orlean
aucun4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
14s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
14s4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12s4.0.0

Effectuer une maintenance du partenaire

Effectuez une maintenance de votre partenaire pour augmenter l'influence que vous avez sur lui.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_droid_companion

Effectuer une maintenance du partenaire
aucun4.0.0

Éjection du bidon de carburant

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​incendiary_missile

Éjection du bidon de carburant
9s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45s4.0.0

Électrochoc d'interruption

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​interrupting_shock_singlegun

Électrochoc d'interruption
24s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45s4.0.0

Électroimpulsion

Inflige des dégâts énergétiques légers et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​electrosmash

Électroimpulsion
30s4.0.0

Embuscade

Frappez le garde en traître avec un coup assommant. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_smuggler

Embuscade
15s4.0.0

Émissaire STAP Longspur

Active l'Émissaire STAP Longspur, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​longspur.​emissary

Émissaire STAP Longspur
aucun4.0.0

Émission d'ordres pour l'Empire

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​imperial_command_center

Émission d'ordres pour l'Empire
aucun4.0.0

Empalement

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_injured

Empalement
passif4.0.0

Empalement

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_zakuul_knight_fight

Empalement
passif4.0.0

Emprise électrisante

Surmontez temporairement le collier de suppression pour accabler le garde d'un éclair de Force. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_inquisitor

Emprise électrisante
15s4.0.0

En cours d'utilisation

FQN: abl.​placeables.​using_default_ooc

En cours d'utilisation
aucun4.0.0

Encas au thranta

FQN: abl.​alliance.​camp.​military.​grant_thranta_treat_throw

Encas au thranta
aucun4.0.0

Énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_exarch_shield_ring03

Énergie photovoltaïque
aucun4.0.0

Énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_exarch_shield_ring04

Énergie photovoltaïque
aucun4.0.0

Enregistrement de la licence...

Enregistre votre licence de dresseur de créatures.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​grant_akk_dog

Enregistrement de la licence...
1s4.0.0

Enregistrement de la licence...

Enregistre votre licence de dresseur de créatures.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​nexu.​grant_nexu

Enregistrement de la licence...
1s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45s4.0.0

Étranglement

Avec ce collier qui bride vos pouvoirs de Force, vous allez devoir neutraliser le garde à l'ancienne. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_warrior

Étranglement
15s4.0.0

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​force_choke

Étranglement de Force
30s4.0.0

Étranglement de Force Héritage

Étrangle la cible, l'écrasant et l'étourdissant pendant la canalisation de l'étranglement de Force Inflige des dégâts cinétique chaque seconde. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_warrior.​legacy_hm_force_choke

Étranglement de Force Héritage
60s4.0.0

Étripage

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​gut

Étripage
25s4.0.0

Étripage

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gut

Étripage
10s4.0.0

Étripage

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​gut

Étripage
18s4.0.0

Étripage fulgurant

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​rocket_gut

Étripage fulgurant
45s4.0.0

Étripage fulgurant

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​rocket_gut

Étripage fulgurant
30s4.0.0

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_target_attack

Explosion
7s4.0.0

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7s4.0.0

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7s4.0.0

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7s4.0.0

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_attack

Explosion
7s4.0.0

Explosion de Force

Appel à la puissance de Valkorion pour fournir une puissante explosion d'énergie de Force.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorians_power

Explosion de Force
2.5s4.0.0

Explosion de missile

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​missile.​concussion_missile

Explosion de missile
30s4.0.0

Explosion de missile

Tir de missile puissant dirigé contre une seule cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion de missile
7s4.0.0

Explosion neurale puissante

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_turbulence

Explosion neurale puissante
12s4.0.0

Explosion photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_small_round_gtaoe

Explosion photovoltaïque
4s4.0.0

Explosion répulsive

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et repousse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_wave

Explosion répulsive
21s4.0.0

Expulsion de cartouche de carburant

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​incendiary_missile

Expulsion de cartouche de carburant
18s4.0.0

Extermination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​obliterate

Extermination
15s4.0.0

Faille de Force

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​force_rift

Faille de Force
10s4.0.0

Fantôme

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et le bonus de vitesse de déplacement du camouflage de Force de 20 % De plus, augmente la durée du camouflage de Force de 2 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​phantom

Fantôme
passif4.0.0

Fardeau de Nahut

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_hot_snare

Fardeau de Nahut
24s4.0.0

Faucon Irakie

Active le Faucon Irakie, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​irakie.​falcon

Faucon Irakie
aucun4.0.0

Fente

Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​slash

Fente
10s4.0.0

Fentes brûlantes

Les dégâts infligés par la danse de lames ont un effet brûlant sur la cible qui confère jusqu'à 3 charges et inflige jusqu'à <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​burning_slices

Fentes brûlantes
passif4.0.0

Fentes défensives

Infliger des dégâts avec le saccage augmente vos chances de défense de 2 %. Cumulable 3 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​defensive_slashes

Fentes défensives
passif4.0.0

Fentes sanglantes

Les dégâts infligés par le saccage ont un effet de saignement sur la cible qui confère jusqu'à 3 charges et inflige jusqu'à <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​bloody_slashes

Fentes sanglantes
passif4.0.0

Fervent défenseur

Le saut de Force vous permet d'utiliser votre prochaine expédition ou lame tourbillonnante quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardent_advocate

Fervent défenseur
passif4.0.0

Feu ardent Wynz-Tek

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade5

Feu ardent Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Feu ardent Wynz-Tek

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade6

Feu ardent Wynz-Tek
3m 0s4.0.0

Feu du dragon

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​firestorm

Feu du dragon
24s4.0.0

Feu du dragon

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​firestorm

Feu du dragon
18s4.0.0

Finesse du tireur embusqué

Le tir embusqué confère la finesse du tireur embusqué, augmentant de 10 % la perforation d'armure et les dégâts infligés par votre prochaine continuité. Cumulable 2 fois.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​marksmans_finesse

Finesse du tireur embusqué
passif4.0.0

Flammes d'Aivela

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_bel_sunder

Flammes d'Aivela
24s4.0.0

Fléchette de collier de kolto

Votre créature lance une fléchette de kolto depuis son collier, restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_heal

Fléchette de collier de kolto
10s4.0.0

Fléchette Fektur

Treek injecte un médicament à une cible membre du groupe. Celui-ci lui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe un effet mental ou physique à chaque déclic.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​st_cleanse_hot

Fléchette Fektur
18s4.0.0

Fléchette toxique

Lance une fléchette toxique qui inflige des dégâts à la cible pendant 12 secondes. Effets à dégâts dans le temps faibles avec délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​toxic_dart

Fléchette toxique
20s4.0.0

Fléchette toxique

Lance une fléchette toxique qui inflige des dégâts pendant 12 secondes. Effets à dégâts dans le temps faibles avec délai de réutilisation court.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​dps.​toxic_dart

Fléchette toxique
15s4.0.0

Fléchette tranquillisante

Lance une fléchette qui freine la cible et inflige des dégâts légers. Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée du frein.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​tranquilizer_dart

Fléchette tranquillisante
30s4.0.0

Flot de Force

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et repousse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_wave

Flot de Force
20s4.0.0

Flot de Force

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​force_wave

Flot de Force
18s4.0.0

Fluide Fektur

Treek lance une baie médicinale sur le sol près d'une cible alliée, ce qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pour tous les membres du groupe situés dans un rayon de 8 mètres autour de la cible alliée.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​aoe_cast_heal

Fluide Fektur
12s4.0.0

Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe

Active le Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone

Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe
aucun4.0.0

Fonte d'armure

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​negative.​armor_melt

Fonte d'armure
15s4.0.0

Fonte de Force

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​ae_force_melt

Fonte de Force
30s4.0.0

Fortification fulgurante

L'éclair de foudre augmente votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​fulgurous_fortification

Fortification fulgurante
passif4.0.0

Frappe bondissante

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_charge_multi_target

Frappe bondissante
9s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
20s4.0.0

Frappe de bâton

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​hilt_strike

Frappe de bâton
20s4.0.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_rifle_stockstrike

Frappe de crosse
9s4.0.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​stockstrike

Frappe de crosse
20s4.0.0

Frappe de crosse

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_stockstrike

Frappe de crosse
9s4.0.0

Frappe de dissipation

Charge une cible lointaine, l'immobilise pendant 2 secondes et soigne 50 % des dégâts infligés.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​charge_attack

Frappe de dissipation
15s4.0.0

Frappe de Force

Les attaques de mêlée qui touchent une cible affectée par votre brèche de Force confèrent la frappe de Force, interrompant le délai de réutilisation de la répression et supprimant le coût en Force de la prochaine répression. De plus, activer le pas d'Ombre confère la frappe de Force, mais la frappe de Force n'est disponible que toutes les 9 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​force_strike

Frappe de Force
passif4.0.0

Frappe furtive

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​stealth_strike_working

Frappe furtive
30s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
7.5s4.0.0

Frappe orbitale

Appelle une frappe orbitale contre les canons blaster qui défendent le bunker à bouclier.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​entrance_turret_item

Frappe orbitale
30s4.0.0

Frappe orbitale

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​atst.​orbital_strike

Frappe orbitale
15s4.0.0

Frappe orbitale Héritage

Appelle en renfort les vaisseaux en orbite, infligeant des dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​agent.​legacy_hm_orbital_strike

Frappe orbitale Héritage
60s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec vos sabres laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
22.5s4.0.0

Frappes empalantes

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_triple_impale

Frappes empalantes
27s4.0.0

Frappes piégeuses

La double frappe, la frappe clairvoyante et le coup tourbillon réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​snaring_strikes

Frappes piégeuses
passif4.0.0

Frelon Minas

Active le frelon Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​hornet

Frelon Minas
aucun4.0.0

Friandise au partenaire

Offrez une friandise à votre partenaire pour augmenter l'influence que vous avez sur lui.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion

Friandise au partenaire
aucun4.0.0

Friandise au partenaire

Offrez une friandise à votre partenaire herbivore pour augmenter l'influence que vous avez sur lui.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion_v2

Friandise au partenaire
aucun4.0.0

Fuite propulsée

Bondissez 20 mètres en arrière, gagnant l'immunité contre les effets de contrôle pendant le bond. De plus, personne ne peut vous sauter dessus ou vous attirer, et vous obtenez l'immunité contre le recul et les interruptions pendant 4 secondes. Subir des dégâts de mêlée ou des dégâts techno pendant ces 4 secondes réinitialise le délai de la fuite propulsée. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne. Requiert deux blasters.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rocket_out

Fuite propulsée
17s4.0.0

Fureur cauchemardesque

Augmente les dégâts infligés, les soins prodigués et la santé lors d'une opération en mode cauchemar. S'interrompt si vous quittez la zone.

FQN: abl.​operation.​logic.​nightmare.​craftable_buff

Fureur cauchemardesque
aucun4.0.0

Fureur de Tyth

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_tat_rage

Fureur de Tyth
27s4.0.0

Fureur du protecteur

FQN: abl.​alliance.​yavin.​talos.​keepers_fury

Fureur du protecteur
aucun4.0.0

Fusée de provocation

Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_taunt

Fusée de provocation
20s4.0.0

Fusée de provocation

Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_taunt

Fusée de provocation
20s4.0.0

Fusée de provocation

Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_taunt

Fusée de provocation
20s4.0.0

Fusée de provocation

Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_taunt

Fusée de provocation
20s4.0.0

Fusil prototype

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​weapon_locker.​prototype_rifle

Fusil prototype
aucun4.0.0

Gangster de Roche

Active le Gangster de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​roche.​nar_gangster

Gangster de Roche
aucun4.0.0

Gardien des prédateurs du Baron Mark Demort

Active le gardien des prédateurs du Baron Mark Demort. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Réduit les dégâts reçus de 15 % lorsque vous êtes sur la monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​pvp.​season6.​wrangler

Gardien des prédateurs du Baron Mark Demort
aucun4.0.0

Grappin

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_grapple

Grappin
9s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple depuis le collier de votre créature dans un large cône en face du chien akk, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_pull

Grappin multiple
45s4.0.0

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur la cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gunner.​sticky_grenade

Grenade adhésive
45s4.0.0

Grenade adhésive à plasma Héritage

Lance une grenade adhésive qui explosera après plusieurs secondes, consumant jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres dans un plasma ardent. Le plasma inflige des dégâts élémentaires quand il brûle. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​trooper.​legacy_hm_sticky_plasma_grenade

Grenade adhésive à plasma Héritage
60s4.0.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​corrosive_grenade

Grenade corrosive
30s4.0.0

Grenade Cryoban

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo_grenade_shot

Grenade Cryoban
6s4.0.0

Grenade de brouillage XR-9

Lance une grenade ionique volatile qui brouille toutes les armes ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible pendant 6 secondes. Les ennemis forts, faibles et standard sont étourdis pour la durée de l'effet. Les champions et les cibles d'élite sont interrompus et les dégâts qu'ils infligent sont réduits pendant la durée de l'effet. L'activation de ce pouvoir le soumet à un délai de réutilisation pour tout votre groupe.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_buff_underworld_abl

Grenade de brouillage XR-9
3m 0s4.0.0

Grenade de suppression du cartel V-2

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 25 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade4

Grenade de suppression du cartel V-2
3m 0s4.0.0

Grenade de suppression du cartel V-3

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 40 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade5

Grenade de suppression du cartel V-3
3m 0s4.0.0

Grenade de suppression du cartel V-6

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade8

Grenade de suppression du cartel V-6
3m 0s4.0.0

Grenade de suppression du cartel V-7

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade7

Grenade de suppression du cartel V-7
3m 0s4.0.0

Grenade électro-étourdissante V-7

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade8

Grenade électro-étourdissante V-7
3m 0s4.0.0

Grenade électro-étourdissante V-7

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade7

Grenade électro-étourdissante V-7
3m 0s4.0.0

Grenade flash

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​flash_bang

Grenade flash
60s4.0.0

Grenade thermique

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à la cible principale et à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 4 mètres.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​aoe_attack

Grenade thermique
22.5s4.0.0

Grenouille piqueuse Meirm

Active la grenouille piqueuse Meirm, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​dart_frog

Grenouille piqueuse Meirm
aucun4.0.0

Griffe puissante

Votre créature frappe violemment la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et l'immobilisant pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_attack

Griffe puissante
7s4.0.0

Guêpe Minas

Active la guêpe Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​wasp

Guêpe Minas
aucun4.0.0

Haie Rark

Active la Haie Rark, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​rark.​hurdler

Haie Rark
aucun4.0.0

Harnais de contrôle électrique

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​buff_creature

Harnais de contrôle électrique
passif4.0.0

Harpon

Lance un harpon qui attire la cible vers le Soldat. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​harpoon

Harpon
2h 30m 0s4.0.0

Harpon

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_skytrooper_harpoon

Harpon
15s4.0.0

Hâte bienveillante

La bienveillance augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 12 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​benevolent_haste

Hâte bienveillante
passif4.0.0

Holoprojection

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​buff_ai_hologram

Holoprojection
passif4.0.0

Holotraversée

Supercharge votre générateur de furtivité, générant un avantage tactique, vous déplaçant rapidement vers une cible alliée ou ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge les effets affectant les déplacements. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert.

FQN: abl.​agent.​holotraverse

Holotraversée
35s4.0.0

Hveetin Yayath

Treek plane jusqu'à une cible ennemie située entre 10 et 30 mètres, l'immobilise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et lui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​twoforone_01

Hveetin Yayath
15s4.0.0

Hyperporte Gree

Exploitez la puissance des Gree pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe.

FQN: abl.​mtx.​toy.​gree_hypergate

Hyperporte Gree
aucun4.0.0

Hyrotii YH-55

Active l'Hyrotii YH-55, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hyrotti.​yh55

Hyrotii YH-55
aucun4.0.0

Impulsion

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​cover_pulse

Impulsion
10s4.0.0

Impulsion

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​knockback

Impulsion
1m 30s4.0.0

Impulsion de provocation

Lance une impulsion électrique qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_taunt

Impulsion de provocation
20s4.0.0

Impulsion électrique

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_dot

Impulsion électrique
12s4.0.0

Impulsion électrique

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_target_dot

Impulsion électrique
12s4.0.0

Insecte fektur

Treek lance un insecte fektur sur une cible ennemie. L'insecte fektur se pose sur la cible et l'évalue pendant un maximum de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Si la cible attaque un membre du groupe, l'insecte fektur vole jusqu'à ce membre du groupe et lui restaure <<4[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​twoforone_01

Insecte fektur
15s4.0.0

Instant héroïque

Restaure 2 % de votre santé maximum toutes les 3 secondes. Requiert un partenaire actif. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​legacy.​heroic_moment.​heroic_moment

Instant héroïque
10m 0s4.0.0

Instigation

Attirez l'attention du garde en vous lançant dans une démonstration de bravade intimidante.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_bounty_hunter

Instigation
15s4.0.0

Intercepteur de zakel

Active l'Intercepteur de Zakel, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​koth

Intercepteur de zakel
aucun4.0.0

Interférences Epsilon

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_underworld

Interférences Epsilon
aucun4.0.0

Invocation d'un animal domestique aléatoire

Invoque un animal domestique aléatoire qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​legacy.​general_unlocks.​random_vanity_pet

Invocation d'un animal domestique aléatoire
aucun4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption de kolto

Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​aoe_hot

Irruption de kolto
40s4.0.0

Irruption rapide de kolto

Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_heal

Irruption rapide de kolto
10s4.0.0

Irruption rapide de kolto

Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_heal

Irruption rapide de kolto
10s4.0.0

Jet bondissant

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​leaping_bayonet

Jet bondissant
30s4.0.0

Jetpack MSM J-37

Active le jetpack MSM J-37, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​j37

Jetpack MSM J-37
aucun4.0.0

Jetpack MSM JT-9

Active le jetpack MSM JT-9, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​msm_jt9

Jetpack MSM JT-9
aucun4.0.0

Jetstorm bondissant

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​leaping_jetstorm

Jetstorm bondissant
30s4.0.0

Jetstorm bondissant

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​leaping_bayonet

Jetstorm bondissant
30s4.0.0

Jeune nerf des collines

Invoque un petit nerf des collines qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​nerf_calf

Jeune nerf des collines
aucun4.0.0

Joggeur Rark

Active le Joggeur Rark, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​rark.​jogger

Joggeur Rark
aucun4.0.0

Klektuhkuh Thleek

Treek lance une flèche sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​st_damage_taunt

Klektuhkuh Thleek
18s4.0.0

Klektuhkuh Thleek

Treek lance une flèche sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cette attaque génère de l'animosité supplémentaire.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​st_damage_taunt

Klektuhkuh Thleek
18s4.0.0

Korrealis KL-1F

Active le landspeeder Korrealis KL-1F, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​kl1f

Korrealis KL-1F
aucun4.0.0

Kretch de Roche

Active le Kretch de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​roche.​belsavis_kretch

Kretch de Roche
aucun4.0.0

Lame cachée

Frappez avec votre couteau à vibrations caché. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_agent

Lame cachée
15s4.0.0

Lame déferlante

Parcourt rapidement 20 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100 % pendant le blitz. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_blitz

Lame déferlante
35s4.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flamethrower

Lance-flammes
20s4.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flamethrower

Lance-flammes
9s4.0.0

Lance-flammes

Dégâts élémentaires.

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​dual_flame_thrower

Lance-flammes
20s4.0.0

Lance-flammes

Brûle tout dans un cône de 10 mètres avec un lance-flammes, infligeant des dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​flamethrower.​flame_ability

Lance-flammes
30s4.0.0

Lance-flammes Héritage

Le lance-flammes brûle tout dans un cône de 10 mètres, infligeant des dégâts élémentaires pendant la durée de l'effet. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​bounty_hunter.​legacy_hm_flamethrower

Lance-flammes Héritage
60s4.0.0

Lancer d'encas au thranta

Lance une boulette de viande de thranta sur votre cible.

FQN: abl.​alliance.​camp.​military.​throw_thranta_meat

Lancer d'encas au thranta
5s4.0.0

Lancer explosif

Treek lance une bombe à fragmentation qui explose au-dessus d'une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Cette attaque génère également plus d'animosité et réduit de 5 % les dégâts infligés par les cibles ennemies pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​aoe_damage_taunt

Lancer explosif
15s4.0.0

Lancer explosif

Treek lance une bombe à fragmentation qui explose au-dessus d'une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​aoe_damage_taunt

Lancer explosif
15s4.0.0

Laser au poignet

Tir à distance depuis le poignet du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_flurry

Laser au poignet
aucun4.0.0

Liberté concentrée

L'activation de la concentration au combat purge les effets affectant les déplacements et augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​focused_freedom

Liberté concentrée
passif4.0.0

Liquidation

HK-51 lance une série de micro-missiles sur sa cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​channel_damage

Liquidation
15s4.0.0

Mach 2 miniature

Invoque un Mach 2 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​koth_shuttle

Mach 2 miniature
aucun4.0.0

Makrin rampant juvénile

Convoque un makrin rampant juvénile qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​makrin_a01

Makrin rampant juvénile
aucun4.0.0

Maladie de l'hibernation

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​carbonite_sickness

Maladie de l'hibernation
aucun4.0.0

Maladie imaginaire

Attirez l'attention du garde en faisant semblant d'être gravement malade.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_smuggler

Maladie imaginaire
15s4.0.0

Manouvres de jet défensives

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​diving_rocket_punch

Manouvres de jet défensives
30s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Martèlement

Utilisez votre entraînement au combat au corps à corps pour saisir le garde et le mettre K.-O. rapidement et en silence. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_trooper

Martèlement
15s4.0.0

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_attack

Martèlement
7s4.0.0

Médipac analgésique avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade08

Médipac analgésique avancé
1m 30s4.0.0

Médipac bio-amélioré avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade03

Médipac bio-amélioré avancé
1m 30s4.0.0

Médipac d'hyperbataille avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 40.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade05

Médipac d'hyperbataille avancé
1m 30s4.0.0

Médipac de bataille avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 10.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade01

Médipac de bataille avancé
1m 30s4.0.0

Médipac de technicien de terrain avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade02

Médipac de technicien de terrain avancé
1m 30s4.0.0

Médipac exotechnologique avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 46.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade06

Médipac exotechnologique avancé
1m 30s4.0.0

Médipac expérimental avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 32.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade04

Médipac expérimental avancé
1m 30s4.0.0

Médipac nano-infusé avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 51.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade07

Médipac nano-infusé avancé
1m 30s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
12s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mesures préventives

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_shield

Mesures préventives
37s4.0.0

Mine explosive

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​tatooine.​grenade_explosion

Mine explosive
aucun4.0.0

Mine explosive

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​tatooine.​grenade_targeter

Mine explosive
20s4.0.0

Mise en rage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​enrage

Mise en rage
passif4.0.0

Missile de kolto

Tire un missile de kolto qui explose en couvrant une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​aoe_hot

Missile de kolto
40s4.0.0

Missile sonique

Tire un missile sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si le cylindre de gaz ionique est actif. Si le cylindre de gaz ionique n'est pas actif, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​sonic_missile

Missile sonique
15s4.0.0

Missile sonique

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​missile.​sonic_missile

Missile sonique
30s4.0.0

Missile tactique

Provoque une explosion électromagnétique qui atteint tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles pendant 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​aoe_attack

Missile tactique
22.5s4.0.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​missile.​heatseeker

Missiles thermoguidés
15s4.0.0

Modules collants

Les tirs de canon chargés et la salve gravitationnelle réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'effet de ralentissement appliqué par le résidu de kolto dure 3 secondes de plus.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​sticky_mods

Modules collants
passif4.0.0

Molator de Roche

Active le Molator de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​roche.​alderaan_molator

Molator de Roche
aucun4.0.0

Monture en bois atypique de Kai Zykken

Ça coule de source. Si c'était un vaisseau, il bouclerait la Route de Kessel en moins de 12 parsecs. Tâchez de rester en vie pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe.

FQN: abl.​mtx.​toy.​log_mount

Monture en bois atypique de Kai Zykken
aucun4.0.0

Morsure

Votre partenaire se sert de ses puissantes mâchoires pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​bite

Morsure
1.5s4.0.0

Morsure

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_2_bite

Morsure
15s4.0.0

Morsure

Votre partenaire se sert de ses puissantes mâchoires pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​bite

Morsure
5s4.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​ground_target_missiles

Mort venue du ciel
30s4.0.0

Mutilation

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_3_maul

Mutilation
10s4.0.0

Narration traditionnelle

Pouvoir social. Racontez une histoire traditionnelle Togruta.

FQN: abl.​racials.​togruta.​social

Narration traditionnelle
aucun4.0.0

Navette pour le lieu de rencontre

À utiliser pour retourner au point de rendez-vous.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​spy.​legerdemain.​return_to_rendezvous

Navette pour le lieu de rencontre
5m 0s4.0.0

Nexu domestique spécial de Giradda

Invoque la monture nexu domestique spécial de Giradda. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5a

Nexu domestique spécial de Giradda
aucun4.0.0

Nexu gladiateur

Invoque la monture Nexu gladiateur. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5

Nexu gladiateur
aucun4.0.0

Obscurité dévorante

Restaure 40 points de Force en puisant dans l'énergie obscure qui vous entoure. L'utilisation de l'obscurité dévorante vous fatigue, réduisant de 2 points votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​consuming_darkness

Obscurité dévorante
aucun4.0.0

Obtention majeure de distinction de zone de guerre

Confère 50 000 crédits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_major

Obtention majeure de distinction de zone de guerre
0.5s4.0.0

Obtention mineure de distinction de zone de guerre

Confère 5 000 crédits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_minor

Obtention mineure de distinction de zone de guerre
0.5s4.0.0

Obtention moyenne de distinction de zone de guerre

Confère 25 000 crédits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_medium

Obtention moyenne de distinction de zone de guerre
0.5s4.0.0

Onde de choc

Inflige des dégâts cinétiques intermédiaires et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_shockwave

Onde de choc
18s4.0.0

Onyx Vondell

Active l'Onyx Vondell, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vondell.​onyx

Onyx Vondell
aucun4.0.0

Organisation des renforts

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_summon_adds

Organisation des renforts
30s4.0.0

Orlean LE-12

Active l'Orlean LE-12, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le12

Orlean LE-12
aucun4.0.0

Ouverture de l'hypercaisse

Faites un clic droit pour ouvrir cette hypercaisse.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_alliance_generic

Ouverture de l'hypercaisse
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_smuggled

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour mains.

FQN: abl.​generic.​gear.​hands_implant_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour jambes et de ceinture.

FQN: abl.​generic.​gear.​legs_waist_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour tête et de ceinture.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_waist_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient deux pièces d'armure.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour torse et pour jambes.

FQN: abl.​generic.​gear.​chest_legs_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour oreilles.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_earpiece_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_artifacts

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour pieds et pour mains.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_hands_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_alien

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure de ceinture et de brassard.

FQN: abl.​generic.​gear.​waist_wrists_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour tête et pour poignets.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_wrists_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour poignets.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_wrists_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_military

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient un seul équipement.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box_star_fortress_intro

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient des pièces d'armure pour pieds et pour oreilles.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_earpiece_box

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la boîte

Cette boîte contient les récompenses de conquête.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_conquest

Ouverture de la boîte
aucun4.0.0

Ouverture de la supercaisse

Faites un clic droit pour ouvrir cette supercaisse.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​supercrate_alliance_generic

Ouverture de la supercaisse
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations argent. Contient une décoration de forteresse de qualité argent ou or ou un label de forteresse sélectionné au hasard parmi les décorations du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_silver

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'animaux domestiques. Contient un animal domestique aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​pets_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de décorations.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​decorations

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations bronze. Contient une décoration de forteresse de qualité bronze, argent ou or ou un label de forteresse sélectionné au hasard parmi les décorations du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_bronze

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack stratégie de l'Alliance. Ce pack contient 4 objets : 2 objets parmi les boîtes d'armures, montures ou véhicules, armes, cristaux, décorations de forteresse ou une créature partenaire, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures bronze. Contient un véhicule ou une monture de qualité bronze, argent ou or, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les véhicules et montures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_bronze

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine stratégie de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'armes. Contient une arme, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armes du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​weapons

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'armes. Contient une arme aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​weapons_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de teintures. Contient un module de teinture sélectionné au hasard parmi les modules de teinture du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​dyes

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine pègre de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​underworld_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures argent. Contient un véhicule ou une monture de qualité argent ou or, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les véhicules et montures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_silver

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de personnalisation de partenaire. Contient une personnalisation de partenaire sélectionnée au hasard parmi les personnalisations de partenaire du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​companion_customization

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Contient une sélection d'objets aléatoires provenant des packs de Chasseur galactique de Combattant aérien, d'Ailier, d'As du pilotage, de Pilote émérite et de Spationaute disponibles sur le marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​grand_starfighter

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack recherche de l'Alliance. Ce pack contient 2 objets : 1 boîte d'armure, monture ou véhicule, objet de repos et de recharge, partenaire droïde ou décoration de forteresse et 1 cadeau de partenaire.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​research

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de l'Espace Sauvage. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de l'Espace Sauvage.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​wild_space_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de la Bordure Médiane. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de la Bordure Médiane.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​mid_rim_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack pègre de l'Alliance. Ce pack contient 2 objets : 1 boîte d'armure, montures ou véhicules, objet de repos et de recharge, créature partenaire ou décoration de forteresse et 1 cadeau de partenaire.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​underworld

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures or. Contient un véhicule ou une monture de qualité or ou platine sélectionné au hasard parmi les véhicules et montures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_gold

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack d'armures bronze. Contient une armure complète de qualité bronze, argent ou or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​armor_bronze

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de montures. Contient une monture aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​mounts_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine recherche de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs recherche de l'Alliance.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​research_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine Force de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​force_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de jouets. Contient un jouet, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les jouets du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​toys

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de titres. Contient un titre, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les titres du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​titles

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de forteresse. Ce pack contient 4 objets : 1 amélioration, 1 objet de réputation, 1 ensemble d'armure complet et 1 objet bonus rare.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​grand_stronghold

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'animaux domestiques. Contient un animal domestique, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les animaux domestiques du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​pets

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations or. Contient une décoration de forteresse de qualité or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les décorations du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_gold

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand kit de modules de teinture. Contient un module de teinture aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​dyes_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Contient une armure complète de qualité or ou platine et un élément d'armure de qualité or, sélectionnés de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​armor_gold

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'emotes. Contient une emote, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les emotes du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​emotes

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack d'armures argent. Contient une armure complète de qualité argent ou or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​armor_silver

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de la Bordure Extérieure. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de la Bordure Extérieure.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​outer_rim_platinum

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de cristaux. Contient un cristal de couleur aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​crystals_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de cristaux. Contient un cristal sélectionné au hasard parmi les cristaux du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​crystals

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de Chasseur galactique. Contient un objet de Chasseur galactique sélectionné au hasard parmi les objets de Chasseur galactique du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​starfighter

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'emotes. Contient une emote aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​emotes_2

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir ce pack Force de l'Alliance. Ce pack contient 3 objets : 1 boîte d'armure, monture ou véhicule, objet de repos et de recharge, partenaire droïde ou décoration de forteresse, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​force

Ouverture du pack
aucun4.0.0

Ouverture...

Ouvre un objet positionnable de durée intermédiaire.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​door_open

Ouverture...
aucun4.0.0

Ouverture...

FQN: abl.​placeables.​alliance.​yavin.​talos.​chained_coffer_open

Ouverture...
aucun4.0.0

Paranoïa

Utilisez des murmures obscurs pour faire croire au garde qu'il doit inspecter votre cellule de plus près.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_inquisitor

Paranoïa
15s4.0.0

Paranoïa

Utilisez des murmures obscurs pour faire croire au garde qu'il doit inspecter votre cellule de plus près.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_warrior

Paranoïa
15s4.0.0

Pas d'Ombre

Utilisez la Force pour zigzaguer dans l'ombre, apparaissant au niveau de votre cible ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique.

FQN: abl.​jedi_consular.​shadow_stride

Pas d'Ombre
30s4.0.0

Pas de fantôme

Utilisez la Force pour vous déplacer dans le temps et l'espace, apparaissant au niveau de votre cible ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​phantom_stride

Pas de fantôme
30s4.0.0

Perfectionnement du cri de Force

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_scream_cone

Perfectionnement du cri de Force
10s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
12s4.0.0

Perspicacité tactique

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_military

Perspicacité tactique
aucun4.0.0

Phalène Minas

Active le phalène Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​moth

Phalène Minas
aucun4.0.0

Pilonnage

Provoque un pilonnage du sol. Toutes les cibles situées dans une zone d'effet autour de l'utilisateur sont projetées et subissent des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​aoe_ground_pound

Pilonnage
20s4.0.0

Piratage

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core

Piratage
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_right

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_research_buff_shrine

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_military_buff_shrine

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_entrance_buff_shrine

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_left

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_underworld_buff_shrine

Piratage à distance
aucun4.0.0

Piratage à distance

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_force_buff_shrine

Piratage à distance
aucun4.0.0

Plasmatisation

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​voss.​voss_passive

Plasmatisation
passif4.0.0

Pleine guérison

FQN: abl.​utility.​heal_full_area_cast

Pleine guérison
aucun4.0.0

Plongeon de couverture

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​teleport_to_target

Plongeon de couverture
aucun4.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​flaming_fist

Poing fulgurant
18s4.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​rocket_punch

Poing fulgurant
20s4.0.0

Poing fulgurant

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_rocket_punch

Poing fulgurant
6s4.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flaming_fist

Poing fulgurant
10s4.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​rocket_punch

Poing fulgurant
6s4.0.0

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​rocket_punch_ballistic

Poing fulgurant
6s4.0.0

Porteur de guerre

La charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_bringer

Porteur de guerre
passif4.0.0

Position de supériorité

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​high_ground_boss_short_range

Position de supériorité
60s4.0.0

Position de supériorité

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​high_ground

Position de supériorité
60s4.0.0

Position de supériorité

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​high_ground_boss

Position de supériorité
60s4.0.0

Position de supériorité

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​missile.​high_ground

Position de supériorité
1m 30s4.0.0

Poussée d'énergie neurale

Inflige des dégâts énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit également la vitesse de déplacement de la cible de 50 %.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_lightning

Poussée d'énergie neurale
12s4.0.0

Poussée d'épice

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​positive.​spice_rush

Poussée d'épice
5m 0s4.0.0

Poussée de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_shield_charge

Poussée de bouclier
3s4.0.0

Poussée de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​utl_shield_charge_buildup

Poussée de bouclier
aucun4.0.0

Précision calculée

Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​execution_attack

Précision calculée
20s4.0.0

Précision calculée

Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​execution_attack

Précision calculée
20s4.0.0

Préparation méticuleuse

Interrompt immédiatement le délai de réutilisation actif des contre-mesures, de la sonde bouclier, de l'impulsion de couverture et du retranchement.

FQN: abl.​agent.​imperial_preparation

Préparation méticuleuse
3m 0s4.0.0

Présence de Scyva

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_ald_damage

Présence de Scyva
27s4.0.0

Présence de Scyva

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​exh_debuff_ald_damage

Présence de Scyva
aucun4.0.0

Prime Tirsa

Active le Prime Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tirsa.​premier

Prime Tirsa
aucun4.0.0

Processus de scanner au kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_hot

Processus de scanner au kolto
12s4.0.0

Processus de scanner au kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_hot

Processus de scanner au kolto
12s4.0.0

Projection

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​knockback

Projection
1m 30s4.0.0

Projection de corps

Votre créature bouscule un ennemi, touchant tous les adversaires dans un rayon de 4 mètres autour de la cible ennemie et infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​aoe_attack

Projection de corps
22.5s4.0.0

Projection fulgurante

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_flight_relocate

Projection fulgurante
6s4.0.0

Projection Héritage

Lance des débris sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_consular.​legacy_hm_project

Projection Héritage
60s4.0.0

Propagation de virus

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​single_target_dot

Propagation de virus
12s4.0.0

Protocole préventif

Invoque un droïde sonde qui place un bouclier autour de la cible, absorbant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_shield

Protocole préventif
37s4.0.0

Protocole préventif

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_shield

Protocole préventif
37s4.0.0

Protocoles d'évasion

Active les protocoles d'évasion de HK-51, ce qui lance une grenade de diversion et le fait sauter vers vous. La cible principale est étourdie pendant 2 secondes. La précision des cibles situées autour de HK-51 est réduite de 10 % pendant 4 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​aoe_stun

Protocoles d'évasion
15s4.0.0

Protocoles d'urgence

Restaure 1 % de santé maximale toutes les secondes pendant 15 secondes. Ne fonctionne que lorsque HK-51 est en combat et lorsque sa santé est égale ou inférieure à 75 %. Disponible une fois par combat.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​defensive_buff

Protocoles d'urgence
aucun4.0.0

Provocation alpha

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer votre créature pendant 6 secondes. Renforce également la créature en plaçant un bouclier d'absorption qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​single_target_taunt

Provocation alpha
12s4.0.0

Provocation renforçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_taunt

Provocation renforçante
12s4.0.0

Provocation renforçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​single_target_taunt

Provocation renforçante
12s4.0.0

Provocation renforçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​single_target_taunt

Provocation renforçante
12s4.0.0

Provocation renforçatrice

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier d'absorption qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​single_target_taunt

Provocation renforçatrice
12s4.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Puissance amplifiée
2m 0s4.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Puissance amplifiée
2m 0s4.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Puissance amplifiée
2m 0s4.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Puissance amplifiée
2m 0s4.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Puissance amplifiée
2m 0s4.0.0

Puissance de feu concentrée

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_concentrate_firepower

Puissance de feu concentrée
15s4.0.0

Puissance de feu concentrée

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_adds_concentrate_firepower

Puissance de feu concentrée
6s4.0.0

Puissance illimitée

Vous disposez d'une puissance illimitée !

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​valkorion.​valkorion_power_ability

Puissance illimitée
2.5s4.0.0

Pyro-grenade V-0.1

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade1

Pyro-grenade V-0.1
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-0.1

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​pyro_grenade_mk_01

Pyro-grenade V-0.1
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-1

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade2

Pyro-grenade V-1
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-2

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade3

Pyro-grenade V-2
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-3

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade4

Pyro-grenade V-3
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-6

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade8

Pyro-grenade V-6
3m 0s4.0.0

Pyro-grenade V-7

Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade7

Pyro-grenade V-7
3m 0s4.0.0

Raclée

Saisissez le garde et frappez-le jusqu'à ce qu'il perde connaissance. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_bounty_hunter

Raclée
15s4.0.0

Rafale de blaster

Courte rafale de blaster qui frappe 5 cibles au maximum dans un cône en face de vous et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol_dual.​blaster_volley

Rafale de blaster
20s4.0.0

Rafale de blaster

Courte rafale de blaster qui frappe 5 cibles au maximum dans un cône en face de vous et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol.​blaster_volley

Rafale de blaster
20s4.0.0

Rafale de flammes

Inflige des dégâts élémentaires à toutes les cibles à proximité.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​flamethrower

Rafale de flammes
5s4.0.0

Rafale de laser au poignet

Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_channel

Rafale de laser au poignet
15s4.0.0

Rafale de laser au poignet

Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​wrist_laser_channel

Rafale de laser au poignet
24s4.0.0

Rafale laser frontale

Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_10m

Rafale laser frontale
6s4.0.0

Rafale laser frontale

Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_15m

Rafale laser frontale
6s4.0.0

Rafale laser frontale

Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_12m

Rafale laser frontale
6s4.0.0

Rafale neurale assommante

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_overload

Rafale neurale assommante
30s4.0.0

Rage enveloppante

L'activation de la rafale frénétique ou du choc augmente votre réduction des dégâts de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​enveloping_rage

Rage enveloppante
passif4.0.0

Rage furieuse

La frappe enragée confère la rage furieuse et la défense acharnée, qui augmente le bonus de dégâts critiques de votre prochain choc ou rafale frénétique de 15 % et vos chances de défense de 10 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​furious_rage

Rage furieuse
passif4.0.0

Rage libérée

L'activation de la mise en rage purge les effets affectant les déplacements et augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​unshackling_rage

Rage libérée
passif4.0.0

Ranger Vectron

Active le Ranger Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vectron.​ranger

Ranger Vectron
aucun4.0.0

Rapace des bois

Invoque votre monture rapace des bois. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​raptor.​forest

Rapace des bois
aucun4.0.0

Rat-womp du désert

Invoque la monture rat-womp du désert. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​wasteland

Rat-womp du désert
aucun4.0.0

Rayon à fort impact

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​astromech.​rail_shot

Rayon à fort impact
4.5s4.0.0