20 000 000 points de santé L'utilisation de cet objet sur le mannequin d'entraînement Opérations de votre vaisseau fixera sa santé à 20 000 000 de points. FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_25mil_health 20 000 000 points de santé | 5s | 4.0.0 |
Abri d'Assassin Le contrôle de l'esprit de masse confère l'arbi d'Assassin à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.assassins_shelter Abri d'Assassin | passif | 4.0.0 |
Abri d'Ombre Le contrôle de l'esprit de masse confère l'abri d'Ombre à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.shadows_shelter Abri d'Ombre | passif | 4.0.0 |
Absorption de l'énergie photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_03.buff_channel_recharge_shield_ring03 Absorption de l'énergie photovoltaïque | aucun | 4.0.0 |
Absorption de l'énergie photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_04.buff_channel_recharge_shield_ring04 Absorption de l'énergie photovoltaïque | aucun | 4.0.0 |
Accélérateur ionique Les tirs de canon chargés, les tirs auto et l'avalanche de tirs mettent fin au délai de réutilisation du tir à fort impact et de la décharge magnétique. De plus, le prochain tir à fort impact ou décharge magnétique ne consomme pas de cellules énergétiques. Cet effet n'est disponible que toutes les 7 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionic_accelerator Accélérateur ionique | passif | 4.0.0 |
Accélérateur tactique Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.tactical_accelerant Accélérateur tactique | 30s | 4.0.0 |
Accélérateur tactique Augmente les dégâts infligés à la cible par les pouvoirs de feu. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.tactical_accelerant Accélérateur tactique | 30s | 4.0.0 |
Accélération cinétique L'activation de la projection, du souffle psychocinétique et de la répression augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.kinetic_acceleration Accélération cinétique | passif | 4.0.0 |
Accès aux véhicules FQN: abl.mtx.unlock.unlock_mount Accès aux véhicules | aucun | 4.0.0 |
Accès en cours... FQN: abl.exp.seasons.01.ep_07.t7_hacking_channel_passive Accès en cours... | aucun | 4.0.0 |
Acclimatation biosynthétique FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_research Acclimatation biosynthétique | aucun | 4.0.0 |
Acquérir une cible FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_01.acquire_target Acquérir une cible | 12s | 4.0.0 |
Acquisition de primes FQN: abl.placeables.stronghold.technological.bounty_terminal Acquisition de primes | aucun | 4.0.0 |
Action de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.aoe_taunt Action de provocation | 20s | 4.0.0 |
Action de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.aoe_taunt Action de provocation | 20s | 4.0.0 |
Activation FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_short_no_combat Activation | aucun | 4.0.0 |
Activation d'une monture aléatoire Active au hasard un véhicule favori déverrouillé ou appelle une monture animale favorite déverrouillée. FQN: abl.legacy.mount.random_mount Activation d'une monture aléatoire | aucun | 4.0.0 |
Activation de la réquisition... Active votre réquisition d'opérateur de droïde. FQN: abl.mtx.companion.droid.bmf_assassin.grant_bmf_assassin Activation de la réquisition... | 1s | 4.0.0 |
Activation de la réquisition... Active votre réquisition d'opérateur de droïde. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.grant_probe Activation de la réquisition... | 1s | 4.0.0 |
Activation du balayage actif FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.probe_channel Activation du balayage actif | aucun | 4.0.0 |
Active un droïde de soutien au combat GSI Active un droïde de soutien au combat GSI FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.summon_merc Active un droïde de soutien au combat GSI | 1s | 4.0.0 |
Activer le droïde de soutien au combat Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.summon_merc Activer le droïde de soutien au combat | 1s | 4.0.0 |
Activer le droïde de soutien au combat Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.summon_merc Activer le droïde de soutien au combat | 1s | 4.0.0 |
Activer le droïde de soutien au combat Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.summon_merc Activer le droïde de soutien au combat | 1s | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 688 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_100 Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 554 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_092_pvp Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 568 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.prototype.ilvl_094 Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 616 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_096 Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 479 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_090_pvp Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 652 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_098 Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux critique Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 580 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_094 Afflux critique | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_047 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_016 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_094 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_020 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_024 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_058 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_041 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_041 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_038 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_036 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_058 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_044 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_094 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_066 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_032 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_028 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_041 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_066 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_058 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_032 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_047 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_047 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_066 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_024 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_054 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_016 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de stat principale pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_016 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_028 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_092 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_098 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_092 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_092 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_038 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_032 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_100 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_054 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_024 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_044 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_020 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_096 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_036 Afflux de maîtrise | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_020 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_047 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_024 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_038 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_054 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_092 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_066 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_058 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_038 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_032 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_092 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_041 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_024 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_020 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_041 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_032 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_047 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_016 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_066 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_096 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_098 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_016 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_044 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_092 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_028 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_036 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_054 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_041 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_028 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_058 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_032 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_090_pvp Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_092_pvp Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_044 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_094 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_047 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_100 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_016 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_066 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_058 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_094 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_024 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_036 Afflux de puissance | passif | 4.0.0 |
Afflux de vitesse L'activation de l'électrochoc, de la boule d'éclairs ou de l'éradication augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.speed_surge Afflux de vitesse | passif | 4.0.0 |
Afflux explosif FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.explosive_surge Afflux explosif | 20s | 4.0.0 |
Afflux photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.atk_wandering_beam Afflux photovoltaïque | 3s | 4.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_092_pvp Afflux principal | passif | 4.0.0 |
Afflux principal Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_090_pvp Afflux principal | passif | 4.0.0 |
Agama Meirm Active l'agama Meirm, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.meirm.agama Agama Meirm | aucun | 4.0.0 |
Agression Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.tank.swipe Agression | 15s | 4.0.0 |
Agression FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.monolith.flurry Agression | aucun | 4.0.0 |
Agression Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.heal.swipe Agression | 10s | 4.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.ilvl_094 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_098 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_100 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_096 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_094 Alacrité amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Amélioration de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.channel_heal Amélioration de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Amélioration de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.channel_heal Amélioration de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Amélioration de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.channel_heal Amélioration de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Amplificateur de menace Augmente la génération d'animosité, les chances de bouclier et l'armure d'un partenaire afin de le transformer en tank. FQN: abl.companion.tank_threat_booster Amplificateur de menace | passif | 4.0.0 |
Amplification FQN: abl.placeables.pts.level_booster Amplification | aucun | 4.0.0 |
Angle mort HK-51 profite d'une cible distraite pour lancer un tir décisif bien placé infligeant <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme. Ne fonctionne que sur les cibles affectées par les protocoles d'évasion. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.stun_attack Angle mort | 15s | 4.0.0 |
Animation de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.channel_heal Animation de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Animation de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.channel_heal Animation de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Animation de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.channel_heal Animation de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Animation de Force Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.channel_heal Animation de Force | 7.5s | 4.0.0 |
Anticonformiste Lhosan Active l'Anticonformiste Lhosan, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.lhosan.maverick Anticonformiste Lhosan | aucun | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Effectue un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_heal Apaisement | 10s | 4.0.0 |
Apaisement Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorion.single_target_heal Apaisement | 3s | 4.0.0 |
Appel provocateur Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.aoe_taunt Appel provocateur | 20s | 4.0.0 |
Appeler des renforts FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.control_droid.immunity_channel Appeler des renforts | aucun | 4.0.0 |
Appeler les éclairs FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_call_lightning_individual_strike Appeler les éclairs | aucun | 4.0.0 |
Appeler les éclairs FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_call_lightning Appeler les éclairs | 21s | 4.0.0 |
Applicateur de boue chimique Wynz-Tek Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.artifact.grade6 Applicateur de boue chimique Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Arc photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_reactor_drone_chain_lightning Arc photovoltaïque | 12s | 4.0.0 |
Arrosage Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.bunker_boss.hoth.cone_fire Arrosage | 10s | 4.0.0 |
Assaut Génère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec deux armes si applicable. FQN: abl.flurry.npc.warrior_stance_flurry Assaut | aucun | 4.0.0 |
Assaut de missiles FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.skytrooper_missile_barrage Assaut de missiles | 60s | 4.0.0 |
Attaque FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.prison_break.destroy_gas_canister Attaque | aucun | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_20m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_0m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.npc.short_range.astromech Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.npc.short_range.astromech_12m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_military_turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_reactor_drone_empowered_flurry Attaque à distance | 2.4s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_12m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_15m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_12m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_10m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.npc.short_range.astromech_10m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.flurry Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_30m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_15m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_12m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_15m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_25m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_10m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_10m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_10m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance (Attaque standard pour un droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_12m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.npc.short_range.astromech_15m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ FQN: abl.npc.short_range.humanoid_15m Attaque à distance | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.flurry Attaque de base | 0.75s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.flurry_2 Attaque de base | 0.8s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.flurry Attaque de base | 0.75s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.flurry_2 Attaque de base | 0.8s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.special_attack Attaque de base | 3s | 4.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.flurry.droid.atst.multi.flurry_no_impact Attaque de base | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.flurry Attaque de base | 1.25s | 4.0.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde à isotope 5) FQN: abl.world_design.utility.staged.atst.flurry_no_impact Attaque de base | 1.5s | 4.0.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.force_pike_flurry Attaque de mêlée | aucun | 4.0.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire. FQN: abl.flurry.cc.melee_m1_custom Attaque de mêlée | aucun | 4.0.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_15m Attaque de souffle | 6s | 4.0.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_10m Attaque de souffle | 6s | 4.0.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_12m Attaque de souffle | 6s | 4.0.0 |
Attaque en salves du droïde sonde FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.flurry Attaque en salves du droïde sonde | aucun | 4.0.0 |
Attaque puissante Votre créature fond sur la cible et lui donne un coup de tête puissant, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.single_target_attack Attaque puissante | 7s | 4.0.0 |
Attaque spéciale FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.special_attack Attaque spéciale | 6s | 4.0.0 |
Attaque spéciale FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.special_attack Attaque spéciale | 6s | 4.0.0 |
Attaques atrophiantes Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe sereine inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois maximum. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.atrophying_attacks Attaques atrophiantes | passif | 4.0.0 |
Aura de carbonite FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo.carbonize_aura Aura de carbonite | 2m 0s | 4.0.0 |
Auspice Walkhar trafiqué Cet Auspice Walkhar trafiqué a des compensateurs d'admission plus petits et une programmation personnalisée. Ceci permet de bénéficier d'importants boosts de vitesse dans de courts intervalles tout en augmentant la vitesse de déplacement et en offrant une excellente protection contre les renversements. FQN: abl.daily_area.ziost.world_arc.shared.dead_center.modified_walkhar_planet Auspice Walkhar trafiqué | 3s | 4.0.0 |
Auto-destruction FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.self_destruct Auto-destruction | aucun | 4.0.0 |
Avidité d'Izax FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_vos_life_steal Avidité d'Izax | 24s | 4.0.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.flame_sweep Balayage de flammes | 20s | 4.0.0 |
Balayage de Force Héritage Attaque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres, infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.jedi_knight.legacy_hm_force_sweep Balayage de Force Héritage | 60s | 4.0.0 |
Balayage de jambes FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.leg_sweep Balayage de jambes | 20s | 4.0.0 |
Barrage de canon d'épaule FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.utl_fire_machine_gun_lefttarget Barrage de canon d'épaule | aucun | 4.0.0 |
Barrage de canon d'épaule FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.utl_fire_machine_gun_singletarget Barrage de canon d'épaule | aucun | 4.0.0 |
Barrage de canon d'épaule FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.utl_fire_machine_gun_righttarget Barrage de canon d'épaule | aucun | 4.0.0 |
Barrage de canon d'épaule FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_flight_machine_gun Barrage de canon d'épaule | 9s | 4.0.0 |
Barrage de sentinelle FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_military_turret_full_auto Barrage de sentinelle | 12s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorion.single_target_shield Barrière protectrice | 30s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Barrière protectrice Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.single_target_shield Barrière protectrice | 37s | 4.0.0 |
Bave affectueuse Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. Quelle odeur incroyable ! FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_hot Bave affectueuse | 12s | 4.0.0 |
Blessures sournoises L'annihilation augmente de 5 % les dégâts de saignement que vous infligez pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.devious_wounds Blessures sournoises | passif | 4.0.0 |
Bluff Attirez l'attention du garde en faisant semblant d'appeler des renforts par radio. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_trooper Bluff | 15s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-0.1 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade1 Bombe cryogène Rakata V-0.1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-0.1 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.ice_grenade_mk_01 Bombe cryogène Rakata V-0.1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-0.2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.ice_grenade_mk_02 Bombe cryogène Rakata V-0.2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-0.2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade2 Bombe cryogène Rakata V-0.2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-1 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade3 Bombe cryogène Rakata V-1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade4 Bombe cryogène Rakata V-2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade5 Bombe cryogène Rakata V-2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-6 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade8 Bombe cryogène Rakata V-6 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bombe cryogène Rakata V-7 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade7 Bombe cryogène Rakata V-7 | 3m 0s | 4.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 371 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_098 Bouclier amplifié | 2m 0s | 4.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 364 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_096 Bouclier amplifié | 2m 0s | 4.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 355 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.ilvl_094 Bouclier amplifié | 2m 0s | 4.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 379 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_100 Bouclier amplifié | 2m 0s | 4.0.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 357 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_094 Bouclier amplifié | 2m 0s | 4.0.0 |
Bouclier avancé FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.advanced_target_shielding Bouclier avancé | aucun | 4.0.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.buffs.positive.energy_shield Bouclier d'énergie | 3m 0s | 4.0.0 |
Bouclier de collier de kolto Votre créature utilise son collier pour entourer la cible d'un bouclier de kolto, empêchant une quantité intermédiaire de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_shield Bouclier de collier de kolto | 37s | 4.0.0 |
Bouclier de Tyth FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.buff_exarch_finalplatform Bouclier de Tyth | passif | 4.0.0 |
Bouclier électrique Un bouclier enveloppe le droïde, infligeant des dégâts énergétiques légers à tous les attaquants. Cet effet est disponible toutes les 2 secondes. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.heal.electric_shield Bouclier électrique | 30s | 4.0.0 |
Bouclier invincible FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.invincible_shielding Bouclier invincible | 1.5s | 4.0.0 |
Bouclier obscur Invoque une énergie obscure qui génère un bouclier autour de vous, absorbant une quantité intermédiaire de dégâts imminents pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorian_dark_shield Bouclier obscur | 15s | 4.0.0 |
Bourse de jetons en argent - Saison 6 Confère 26 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_silver Bourse de jetons en argent - Saison 6 | 60s | 4.0.0 |
Bourse de jetons en bronze - Saison 6 Confère 5 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_bronze Bourse de jetons en bronze - Saison 6 | 60s | 4.0.0 |
Bourse de jetons en or - Saison 6 Confère 113 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_gold Bourse de jetons en or - Saison 6 | 60s | 4.0.0 |
Bourse de jetons galactiques - Saison 6 Confère 144 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_galaxy Bourse de jetons galactiques - Saison 6 | 60s | 4.0.0 |
Brûlure d'énergie La rafale d'énergie fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_burn Brûlure d'énergie | passif | 4.0.0 |
Brûlure de cellule La rafale de cellules fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité. FQN: abl.trooper.skill.tactics.cell_burn Brûlure de cellule | passif | 4.0.0 |
Brûlures incandescentes La fente impitoyable augmente les dégâts de brûlure que vous infligez de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.smoldering_burns Brûlures incandescentes | passif | 4.0.0 |
Câble de remorquage Remorque la cible jusqu'au partenaire et inflige des dégâts légers. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Ne fonctionne pas sur les joueurs ni sur les boss. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.tank.grapple Câble de remorquage | 15s | 4.0.0 |
Capsule de toxines de déploiement Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.single_target_dot Capsule de toxines de déploiement | 12s | 4.0.0 |
Capsule de toxines de déploiement Draine la cible en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.single_target_dot Capsule de toxines de déploiement | 12s | 4.0.0 |
Capteurs de sillons activés FQN: abl.alliance.camp.research.droid_control_datapad Capteurs de sillons activés | aucun | 4.0.0 |
Capture de l'objectif FQN: abl.placeables.pvp.warzone.yavin.use_objective Capture de l'objectif | aucun | 4.0.0 |
Capture de l'objectif FQN: abl.placeables.pvp.warzone.yavin.use_extraction Capture de l'objectif | aucun | 4.0.0 |
Carte vers le Cénotaphe Voyage rapide vers le site du crash du Cénotaphe. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_04.gravestone_teleport Carte vers le Cénotaphe | 30s | 4.0.0 |
Carte vers le Marais oriental Utiliser : voyage rapide vers le Marais oriental FQN: abl.exp.seasons.01.ep_04.phase_teleport Carte vers le Marais oriental | 30s | 4.0.0 |
Catalyseur de Force zakelien Invoquez les individus sensibles à la Force rassemblés par Sana-Rae afin qu'ils concentrent leur énergie sur vous, vous conférant le piétinement de Force. Ce pouvoir vous permet de vous libérer des effets affectant les déplacements, d'augmenter votre vitesse de déplacement pendant 7 secondes, et d'infliger des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous pendant sa durée. L'activation de ce pouvoir le soumet à un délai de réutilisation pour tout votre groupe. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_buff_force_abl Catalyseur de Force zakelien | 3m 0s | 4.0.0 |
Cellule ionique Les attaques à distance infligent des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.ion_cell_permanent Cellule ionique | 60m 0s | 4.0.0 |
Cénotaphe miniature Invoque un Cénotaphe miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.frigate.gravestone Cénotaphe miniature | aucun | 4.0.0 |
Chagrin plaintif FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.buff_mental_apparition Chagrin plaintif | passif | 4.0.0 |
Chaines de corruption FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.darth_ikoral.channeled_snare Chaines de corruption | aucun | 4.0.0 |
Champ d'altération photoélectrique Crée un champ d'altération localisé autour de l'utilisateur, absorbant une quantité importante de dégâts photovoltaïques imminents jusqu'à 4 fois. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.itm_radiation_shield Champ d'altération photoélectrique | 12s | 4.0.0 |
Champ de mort Génère un champ de mort là où se trouve la cible, infligeant des dégâts internes et volant de la santé à 4 cibles au maximum dans un rayon de 8 mètres. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_06.death_field_cast Champ de mort | 12s | 4.0.0 |
Champ de mort Dégâts à zone d'effet + statut négatif FQN: abl.exp.seasons.01.ep_06.tersu_death_field Champ de mort | 60s | 4.0.0 |
Charge Votre partenaire charge en direction de l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.tank.charge Charge | 15s | 4.0.0 |
Charge de Force Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_saber_leap Charge de Force | 30s | 4.0.0 |
Charge express FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.jet_charge Charge express | 2h 30m 0s | 4.0.0 |
Charge express FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.rocket_boot_charge Charge express | 35s | 4.0.0 |
Charge express Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Utiliser la charge express confère le bélier, réinitialisant le délai de réutilisation de la charge express et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque le bélier est actif, la charge express peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque pas d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge Charge express | 15s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno, restaurant des points de santé à la hauteur d'une partie des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Charge puissante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.single_target_attack Charge puissante | 7.5s | 4.0.0 |
Chargement du sabre... FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_charge_saber Chargement du sabre... | 5s | 4.0.0 |
Chasseur tueur Inflige <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme à une cible ayant moins de 30 % de santé. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.ranged_execute Chasseur tueur | 20s | 4.0.0 |
Chat des glaces de Roche Active le Chat des glaces de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.roche.hoth_icecat Chat des glaces de Roche | aucun | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité intermédiaire. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc au sol Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.aoe_attack Choc au sol | 15s | 4.0.0 |
Choc chargé FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_charged_smash Choc chargé | 30s | 4.0.0 |
Choc électrique Tire un boulon électrique qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.single_stun Choc électrique | 45s | 4.0.0 |
Choc repoussant FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_360_spin Choc repoussant | 18s | 4.0.0 |
Cible digne du jagganath FQN: abl.alliance.hoth.qyzen.jagannath_target_passive Cible digne du jagganath | passif | 4.0.0 |
Cible JcJ Configurée pour les combats JcJ FQN: abl.npc.ability.utility.pvp_target Cible JcJ | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.kp_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.dp_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.tfb_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.df_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.ec_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.tos_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.ev_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.operation.logic.rotating_event.rv_buff Cible prioritaire | passif | 4.0.0 |
Cible prioritaire FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.laze_target Cible prioritaire | 5m 0s | 4.0.0 |
Collier de suppression FQN: abl.flashpoint.star_fortress.bonus.prisoners.buff_prisoner Collier de suppression | passif | 4.0.0 |
Collier de suppression FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.buff_shock_collar Collier de suppression | aucun | 4.0.0 |
Collier surchargé Les surcharges du collier de votre créature provoquent une décharge électrique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'impact. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.aoe_attack Collier surchargé | 15s | 4.0.0 |
Commandant de Forteresse stellaire Active le commandant de Forteresse stellaire, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.zakuul.starfortress Commandant de Forteresse stellaire | aucun | 4.0.0 |
Commandes de tourelles opérationnelles FQN: abl.placeables.stronghold.technological.zakuul_turret_command Commandes de tourelles opérationnelles | aucun | 4.0.0 |
Compléments adhésifs Le tir puissant et le missile traçant réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'effet de ralentissement des résidus de kolto dure 3 secondes de plus. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.adhesive_supplements Compléments adhésifs | passif | 4.0.0 |
Concentration Immunité contre les dégâts et la charge. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.immunity Concentration | aucun | 4.0.0 |
Concentration Immunité contre les dégâts et la charge. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.add_immunity Concentration | aucun | 4.0.0 |
Concentration centrée Le découpage concentré confère la concentration centrée et la défense concentrée, augmentant le bonus de dégâts critiques de votre prochain balayage de Force ou rafale concentrée de 15 % et augmentant vos chances de défense de 10 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.centered_focus Concentration centrée | passif | 4.0.0 |
Concentration menaçante Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.single_target_taunt Concentration menaçante | 12s | 4.0.0 |
Concentration menaçante Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.single_target_taunt Concentration menaçante | 12s | 4.0.0 |
Concentration protectrice L'activation de la rafale concentrée ou du balayage de Force augmente votre réduction des dégâts de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.protective_focus Concentration protectrice | passif | 4.0.0 |
Conseils de Valkorion FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorions_guidance Conseils de Valkorion | aucun | 4.0.0 |
Contre-mesures de sous-système FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.buff_stun_breaker Contre-mesures de sous-système | 27s | 4.0.0 |
Convocation de Force FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_force Convocation de Force | aucun | 4.0.0 |
Coup à l'aveugle Invoquez toute l'énergie de Force que vous pouvez faire passer à travers le collier de suppression pour maîtriser le garde rapidement et en silence. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_knight Coup à l'aveugle | 15s | 4.0.0 |
Coup de baïonnette Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_1.bayonet_strike Coup de baïonnette | 18s | 4.0.0 |
Coup de baïonnette Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.bayonet_strike Coup de baïonnette | 9s | 4.0.0 |
Coup de bouclier FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_shield_slam Coup de bouclier | 20s | 4.0.0 |
Coup de bouclier FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_shield_bash Coup de bouclier | 15s | 4.0.0 |
Coup de griffe aérien Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.single_target_attack Coup de griffe aérien | 7.5s | 4.0.0 |
Coup de pied Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.kick Coup de pied | 9s | 4.0.0 |
Coup de pouce Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés grâce à votre participation à une opération après avoir utilisé la recherche de groupe. FQN: abl.flashpoint.bolster.hard_mode_bolster Coup de pouce | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat. FQN: abl.qtr.flashpoint.czerka.shared.bolster Coup de pouce | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse. FQN: abl.flashpoint.bolster.level_65 Coup de pouce | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat. FQN: abl.flashpoint.bolster.level_10 Coup de pouce | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse. FQN: abl.flashpoint.bolster.level_60 Coup de pouce | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce solo FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.buff Coup de pouce solo | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce solo FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.buff Coup de pouce solo | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce solo FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.buff Coup de pouce solo | aucun | 4.0.0 |
Coup de pouce solo FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.buff Coup de pouce solo | aucun | 4.0.0 |
Coup de sabre Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme répartis en une salve de 3 attaques de mêlée. FQN: abl.flurry.npc.inquisitor_stance_flurry Coup de sabre | aucun | 4.0.0 |
Coup de tête Votre créature utilise sa tête, étourdissant la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.single_stun Coup de tête | 45s | 4.0.0 |
Coup vicieux Héritage Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et inflige des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.smuggler.legacy_hm_dirty_kick Coup vicieux Héritage | 60s | 4.0.0 |
Coups de fouet langoureux Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe aspirante inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.languishing_lashes Coups de fouet langoureux | passif | 4.0.0 |
Coups de fouet piégeux La correction, la fente voltaïque et la lacération réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles elles infligent des dégâts de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.snaring_slashes Coups de fouet piégeux | passif | 4.0.0 |
Coups de pompe Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes. FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.ranged.pistol.scatter_gun Coups de pompe | 20s | 4.0.0 |
Coups défensifs Infliger des dégâts avec le barrage de lames augmente vos chances de défense de 2 %. Cumulable 3 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.defensive_swings Coups défensifs | passif | 4.0.0 |
Courant fulminant Infliger des dégâts avec l'éclair de Force augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 4 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.fulminating_current Courant fulminant | passif | 4.0.0 |
Course folle Élancez-vous sur 20 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100 % pendant la course. Peut être utilisée en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements à l'activation. FQN: abl.sith_warrior.mad_dash Course folle | 35s | 4.0.0 |
Créer de l'agressivité Génère 5000 points d'agressivité sur la cible FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.walker_aggro Créer de l'agressivité | 2h 30m 0s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri de provocation Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.aoe_taunt Cri de provocation | 20s | 4.0.0 |
Cri terrible FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.monolith.shout Cri terrible | 10s | 4.0.0 |
Crochet entaillant Votre créature coupe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en 10 secondes. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.single_target_dot Crochet entaillant | 12s | 4.0.0 |
Croiseur Nuage de zakel Active le Croiseur Nuage de Zakel, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.zakuul.battleship Croiseur Nuage de zakel | aucun | 4.0.0 |
Cryo-choc Rakata Wynz-Tek Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade6 Cryo-choc Rakata Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Cryo-souffle Lance un cryo-souffle unique sur la cible. Temps d'utilisation court.
FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo.cryo_blast Cryo-souffle | 15s | 4.0.0 |
Cuirassé miniature de Zakel Invoque un cuirassé miniature de Zakel qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.frigate.zakuul_battlecruiser Cuirassé miniature de Zakel | aucun | 4.0.0 |
Cupidité d'Ense FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_nar_heal_steal Cupidité d'Ense | 24s | 4.0.0 |
Dague stellaire Kakkran Active la dague stellaire Kakkran, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.kakkran.daggerstar Dague stellaire Kakkran | aucun | 4.0.0 |
Danse de lames Réalise une série d'attaques au sabre laser qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme en 3 secondes. Les ennemis faibles et standard sont également étourdis pour la durée de l'effet. Attaque avec deux armes si applicable. Interruption impossible. FQN: abl.jedi_knight.blade_dance Danse de lames | 18s | 4.0.0 |
Déclin de Force Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et le bonus de vitesse de déplacement du camouflage de Force de 20 % De plus, augmente la durée du camouflage de Force de 2 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.force_fade Déclin de Force | passif | 4.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_100 Défense amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_094 Défense amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.prototype.ilvl_094 Défense amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_098 Défense amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Défense amplifiée Augmente l'index de défense de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_defense.artifact.ilvl_096 Défense amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_047 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_024 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 250 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_058 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_066 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 90 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_016 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 3 110 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_100 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_047 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_028 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 940 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_092 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 50 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_016 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 300 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_094 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 010 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_044 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 970 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_041 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_094 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_032 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_066 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_020 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 050 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_044 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 770 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_038 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 530 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_032 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 850 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_092 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_058 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_066 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_096 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_020 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 610 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_032 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 690 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_036 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 810 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_038 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 930 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_041 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 200 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_054 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_092_pvp Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 225 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_054 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_047 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_058 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 650 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_036 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_024 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 890 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_041 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_092 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_024 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 715 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_090_pvp Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 840 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_098 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_028 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense bouclier Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_016 Défense bouclier | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 170 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_028 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 442 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_054 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 408 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_047 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 896 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_094 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 156 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_028 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 254 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_036 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 338 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_041 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 128 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_024 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 924 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_096 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 352 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_041 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 875 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_092 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 324 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_041 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 240 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_036 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_054 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 380 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_044 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 142 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_024 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 44 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_016 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 492 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_066 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 72 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_020 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 478 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_058 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_092 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 945 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_098 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 86 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_020 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 422 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_047 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_058 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 226 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_032 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 282 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_038 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 464 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_058 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_047 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 198 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_032 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 857 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_090_pvp Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 114 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_024 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 506 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_066 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_092_pvp Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 520 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_066 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 296 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_038 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 966 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_100 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 212 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_032 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 366 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_044 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 903 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_094 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 868 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_092 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 30 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_016 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense concentrée Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 58 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_016 Défense concentrée | passif | 4.0.0 |
Défense superchargée L'activation de la cellule superchargée augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %. FQN: abl.trooper.skill.utility.supercharged_defense Défense superchargée | passif | 4.0.0 |
Défense superchargée L'activation du gaz superchargé augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.supercharged_defense Défense superchargée | passif | 4.0.0 |
Dégâts en cas de chute Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche. FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.flavor.falling_death Dégâts en cas de chute | aucun | 4.0.0 |
Dégâts en cas de chute Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.flavor.falling_death Dégâts en cas de chute | aucun | 4.0.0 |
Dénigrement Vos effets de dégâts réguliers ont 30 % de chances de déclencher le dénigrement, qui interrompt le délai de réutilisation de la frappe rotative et vous permet d'utiliser votre prochaine frappe rotative sur une cible, quel que soit son niveau de santé. Cet effet n'est disponible que toutes les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.crush_spirit Dénigrement | passif | 4.0.0 |
Déplacement vicieux Surcharge votre générateur de furtivité, générant un avantage, vous déplaçant rapidement vers une cible alliée ou ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge les effets affectant les déplacements. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert. FQN: abl.smuggler.trick_move Déplacement vicieux | 35s | 4.0.0 |
Déploiement de la sonde de recherche Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 m. FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.research_probe_use_ability Déploiement de la sonde de recherche | 10s | 4.0.0 |
Déploiement... FQN: abl.placeables.deploy.deploy_generic Déploiement... | aucun | 4.0.0 |
Déployer une sonde d'analyse approfondie Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 mètres. FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.research_probe_use_ability_sarlacc Déployer une sonde d'analyse approfondie | 10s | 4.0.0 |
Destruction FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.prison_break.destroy_remote_control Destruction | aucun | 4.0.0 |
Détention de Force Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_mez Détention de Force | 45s | 4.0.0 |
Détention de Force Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_mez Détention de Force | 45s | 4.0.0 |
Détention de Force Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_mez Détention de Force | 45s | 4.0.0 |
Détermination Purge tous les effets invalidants et affectant les déplacements. FQN: abl.jedi_knight.resolute Détermination | 2m 0s | 4.0.0 |
Détonateur antipersonnel Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.aoe_attack Détonateur antipersonnel | 15s | 4.0.0 |
Détonateur antipersonnel Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.aoe_attack Détonateur antipersonnel | 15s | 4.0.0 |
Détonateur antipersonnel Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.aoe_attack Détonateur antipersonnel | 15s | 4.0.0 |
Détonateur antipersonnel Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.aoe_attack Détonateur antipersonnel | 15s | 4.0.0 |
Dévastation FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.4_way_split_cleave_simplified Dévastation | 10s | 4.0.0 |
Déverrouillage (compte) Confère un emplacement de personnage supplémentaire et permet de créer un nouveau personnage de niveau 70. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_lvl60 Déverrouillage (compte) | aucun | 4.0.0 |
Dévoreur à crête givrée Invoque votre monture dévoreur à crête givrée. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.frostcrest Dévoreur à crête givrée | aucun | 4.0.0 |
Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek Fait trembler la terre sous les pieds de toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et les mettant K.-O. pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts interrompent cet effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.tremor.artifact.grade6 Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.shock.artifact.grade6 Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Dompteur Vous avez un lien étroit ! Vous bénéficiez de soins réguliers. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.heal.beastmaster Dompteur | 15s | 4.0.0 |
Dopant absorbant analgésique avancé Augmente l'absorption et le bouclier de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade08 Dopant absorbant analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant avancé Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade05 Dopant absorbant avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant bio-amélioré Augmente l'armure de 850 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade03 Dopant absorbant bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant d'hyperbataille Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade06 Dopant absorbant d'hyperbataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant de bataille Augmente l'armure de 400 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade01 Dopant absorbant de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant de technicien de terrain Augmente l'armure de 650 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade02 Dopant absorbant de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant expérimental Augmente l'armure de 1 100 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade04 Dopant absorbant expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant absorbant nano-infusé Augmente l'absorption et le bouclier de 525 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade07 Dopant absorbant nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique analgésique avancé Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade08 Dopant critique analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique avancé Augmente l'index critique de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade05 Dopant critique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique bio-amélioré Augmente l'index critique de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade03 Dopant critique bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique d'hyperbataille Augmente l'index critique de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade06 Dopant critique d'hyperbataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique de bataille Augmente l'index critique de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade01 Dopant critique de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique de technicien de terrain Augmente l'index critique de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade02 Dopant critique de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant critique nano-infusé Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade07 Dopant critique nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité analgésique avancé Augmente l'alacrité de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade08 Dopant d'efficacité analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité avancé Augmente l'alacrité de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade05 Dopant d'efficacité avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité bio-amélioré Augmente l'alacrité de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade03 Dopant d'efficacité bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité d'hyperbataille Augmente l'alacrité de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade06 Dopant d'efficacité d'hyperbataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité de bataille Augmente l'alacrité de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade01 Dopant d'efficacité de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité de technicien de terrain Augmente l'alacrité de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade02 Dopant d'efficacité de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité expérimental Augmente l'alacrité de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade04 Dopant d'efficacité expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant d'efficacité nano-infusé Augmente l'alacrité de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade07 Dopant d'efficacité nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier analgésique Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade8 Dopant de bouclier analgésique | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier analgésique avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade8 Dopant de bouclier analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier bio-amélioré Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade3 Dopant de bouclier bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier bio-amélioré avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade3 Dopant de bouclier bio-amélioré avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier d'hyperbataille Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade6 Dopant de bouclier d'hyperbataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade6 Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier de bataille Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade1 Dopant de bouclier de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier de bataille avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade1 Dopant de bouclier de bataille avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier de technicien de terrain Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade2 Dopant de bouclier de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade2 Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier exotechnologique Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade5 Dopant de bouclier exotechnologique | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier exotechnologique avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade5 Dopant de bouclier exotechnologique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier expérimental Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade4 Dopant de bouclier expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier expérimental avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade4 Dopant de bouclier expérimental avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier nano-infusé Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade7 Dopant de bouclier nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de bouclier nano-infusé avancé Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade7 Dopant de bouclier nano-infusé avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de Force expérimental Augmente l'index critique de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade04 Dopant de Force expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage analgésique avancé Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 750 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade08 Dopant de triage analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage bio-amélioré Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 285 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade03 Dopant de triage bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage de bataille Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 150 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade01 Dopant de triage de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage de technicien de terrain Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 210 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade02 Dopant de triage de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage expérimental Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 375 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade04 Dopant de triage expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage expérimental Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 450 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade05 Dopant de triage expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage expérimental Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 675 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade06 Dopant de triage expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant de triage nano-infusé Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 685 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade07 Dopant de triage nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif analgésique avancé Augmente la puissance de 750 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade08 Dopant offensif analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif avancé Augmente la puissance de 450 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade05 Dopant offensif avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif bio-amélioré Augmente la puissance de 285 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade03 Dopant offensif bio-amélioré | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif d'hyperbataille Augmente la puissance de 675 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade06 Dopant offensif d'hyperbataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif de bataille Augmente la puissance de 150 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade01 Dopant offensif de bataille | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif de technicien de terrain Augmente la puissance de 210 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade02 Dopant offensif de technicien de terrain | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif expérimental Augmente la puissance de 375 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade04 Dopant offensif expérimental | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant offensif nano-infusé Augmente la puissance de 685 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade07 Dopant offensif nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant technologique analgésique avancé Augmente la précision de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade08 Dopant technologique analgésique avancé | 3m 0s | 4.0.0 |
Dopant technologique nano-infusé Augmente la précision de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade07 Dopant technologique nano-infusé | 3m 0s | 4.0.0 |
Double attaque Attaque deux cibles à courte portée et inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_pole_double_strike Double attaque | 4.5s | 4.0.0 |
Double attaque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_double_strike Double attaque | 9s | 4.0.0 |
Double tir de précision Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.execution_attack Double tir de précision | 20s | 4.0.0 |
Drapeau de combat honorifique prédation en argent Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance argent dans la saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_silver Drapeau de combat honorifique prédation en argent | 60s | 4.0.0 |
Drapeau de combat honorifique prédation en bronze Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance bronze dans la saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_bronze Drapeau de combat honorifique prédation en bronze | 60s | 4.0.0 |
Drapeau de combat honorifique prédation en or Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance or dans la saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_gold Drapeau de combat honorifique prédation en or | 60s | 4.0.0 |
Éclair de Force Héritage Libère un arc d'éclairs, immobilisant la cible et infligeant des dégâts énergétiques pendant la durée de l'effet. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.sith_inquisitor.legacy_hm_force_lightning Éclair de Force Héritage | 60s | 4.0.0 |
Éclaireur Orlean Active l'éclaireur Orlean, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.scout Éclaireur Orlean | aucun | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 12s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 12s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 14s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 12s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 12s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 14s | 4.0.0 |
Écrasement de Force Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_target_dot Écrasement de Force | 12s | 4.0.0 |
Effectuer une maintenance du partenaire Effectuez une maintenance de votre partenaire pour augmenter l'influence que vous avez sur lui. FQN: abl.player.give_gift_to_droid_companion Effectuer une maintenance du partenaire | aucun | 4.0.0 |
Éjection du bidon de carburant FQN: abl.npc.ability.skytrooper.incendiary_missile Éjection du bidon de carburant | 9s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électro-stase Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_mez Électro-stase | 45s | 4.0.0 |
Électrochoc d'interruption FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.interrupting_shock_singlegun Électrochoc d'interruption | 24s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électrofléchette Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.single_stun Électrofléchette | 45s | 4.0.0 |
Électroimpulsion Inflige des dégâts énergétiques légers et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.electrosmash Électroimpulsion | 30s | 4.0.0 |
Embuscade Frappez le garde en traître avec un coup assommant. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_smuggler Embuscade | 15s | 4.0.0 |
Émissaire STAP Longspur Active l'Émissaire STAP Longspur, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.longspur.emissary Émissaire STAP Longspur | aucun | 4.0.0 |
Émission d'ordres pour l'Empire FQN: abl.placeables.stronghold.technological.imperial_command_center Émission d'ordres pour l'Empire | aucun | 4.0.0 |
Empalement FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.exhaustion_injured Empalement | passif | 4.0.0 |
Empalement FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.exhaustion_zakuul_knight_fight Empalement | passif | 4.0.0 |
Emprise électrisante Surmontez temporairement le collier de suppression pour accabler le garde d'un éclair de Force. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_inquisitor Emprise électrisante | 15s | 4.0.0 |
En cours d'utilisation FQN: abl.placeables.using_default_ooc En cours d'utilisation | aucun | 4.0.0 |
Encas au thranta FQN: abl.alliance.camp.military.grant_thranta_treat_throw Encas au thranta | aucun | 4.0.0 |
Énergie photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_03.buff_exarch_shield_ring03 Énergie photovoltaïque | aucun | 4.0.0 |
Énergie photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_04.buff_exarch_shield_ring04 Énergie photovoltaïque | aucun | 4.0.0 |
Enregistrement de la licence... Enregistre votre licence de dresseur de créatures. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.grant_akk_dog Enregistrement de la licence... | 1s | 4.0.0 |
Enregistrement de la licence... Enregistre votre licence de dresseur de créatures. FQN: abl.mtx.companion.creature.nexu.grant_nexu Enregistrement de la licence... | 1s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étourdissement de Force Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_stun Étourdissement de Force | 45s | 4.0.0 |
Étranglement Avec ce collier qui bride vos pouvoirs de Force, vous allez devoir neutraliser le garde à l'ancienne. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_warrior Étranglement | 15s | 4.0.0 |
Étranglement de Force Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.force_choke Étranglement de Force | 30s | 4.0.0 |
Étranglement de Force Héritage Étrangle la cible, l'écrasant et l'étourdissant pendant la canalisation de l'étranglement de Force Inflige des dégâts cinétique chaque seconde. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.sith_warrior.legacy_hm_force_choke Étranglement de Force Héritage | 60s | 4.0.0 |
Étripage FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.gut Étripage | 25s | 4.0.0 |
Étripage FQN: abl.npc.ability.skytrooper.gut Étripage | 10s | 4.0.0 |
Étripage FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_4.gut Étripage | 18s | 4.0.0 |
Étripage fulgurant Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_4.rocket_gut Étripage fulgurant | 45s | 4.0.0 |
Étripage fulgurant Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.rocket_gut Étripage fulgurant | 30s | 4.0.0 |
Explosion Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.dps.single_target_attack Explosion | 7s | 4.0.0 |
Explosion Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.single_target_attack Explosion | 7s | 4.0.0 |
Explosion Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.single_target_attack Explosion | 7s | 4.0.0 |
Explosion Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.single_target_attack Explosion | 7s | 4.0.0 |
Explosion Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.dps.single_target_attack Explosion | 7s | 4.0.0 |
Explosion de Force Appel à la puissance de Valkorion pour fournir une puissante explosion d'énergie de Force. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorians_power Explosion de Force | 2.5s | 4.0.0 |
Explosion de missile FQN: abl.npc.ability.skytrooper.missile.concussion_missile Explosion de missile | 30s | 4.0.0 |
Explosion de missile Tir de missile puissant dirigé contre une seule cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.single_target_attack Explosion de missile | 7s | 4.0.0 |
Explosion neurale puissante FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_turbulence Explosion neurale puissante | 12s | 4.0.0 |
Explosion photovoltaïque FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.atk_small_round_gtaoe Explosion photovoltaïque | 4s | 4.0.0 |
Explosion répulsive Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et repousse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_force_wave Explosion répulsive | 21s | 4.0.0 |
Expulsion de cartouche de carburant FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.incendiary_missile Expulsion de cartouche de carburant | 18s | 4.0.0 |
Extermination FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.obliterate Extermination | 15s | 4.0.0 |
Faille de Force FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.force_rift Faille de Force | 10s | 4.0.0 |
Fantôme Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et le bonus de vitesse de déplacement du camouflage de Force de 20 % De plus, augmente la durée du camouflage de Force de 2 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.phantom Fantôme | passif | 4.0.0 |
Fardeau de Nahut FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_hot_snare Fardeau de Nahut | 24s | 4.0.0 |
Faucon Irakie Active le Faucon Irakie, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.irakie.falcon Faucon Irakie | aucun | 4.0.0 |
Fente Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.dps.slash Fente | 10s | 4.0.0 |
Fentes brûlantes Les dégâts infligés par la danse de lames ont un effet brûlant sur la cible qui confère jusqu'à 3 charges et inflige jusqu'à <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.burning_slices Fentes brûlantes | passif | 4.0.0 |
Fentes défensives Infliger des dégâts avec le saccage augmente vos chances de défense de 2 %. Cumulable 3 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.defensive_slashes Fentes défensives | passif | 4.0.0 |
Fentes sanglantes Les dégâts infligés par le saccage ont un effet de saignement sur la cible qui confère jusqu'à 3 charges et inflige jusqu'à <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.bloody_slashes Fentes sanglantes | passif | 4.0.0 |
Fervent défenseur Le saut de Force vous permet d'utiliser votre prochaine expédition ou lame tourbillonnante quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.ardent_advocate Fervent défenseur | passif | 4.0.0 |
Feu ardent Wynz-Tek Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade5 Feu ardent Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Feu ardent Wynz-Tek Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade6 Feu ardent Wynz-Tek | 3m 0s | 4.0.0 |
Feu du dragon FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.firestorm Feu du dragon | 24s | 4.0.0 |
Feu du dragon FQN: abl.npc.ability.skytrooper.firestorm Feu du dragon | 18s | 4.0.0 |
Finesse du tireur embusqué Le tir embusqué confère la finesse du tireur embusqué, augmentant de 10 % la perforation d'armure et les dégâts infligés par votre prochaine continuité. Cumulable 2 fois. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.marksmans_finesse Finesse du tireur embusqué | passif | 4.0.0 |
Flammes d'Aivela FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_bel_sunder Flammes d'Aivela | 24s | 4.0.0 |
Fléchette de collier de kolto Votre créature lance une fléchette de kolto depuis son collier, restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_heal Fléchette de collier de kolto | 10s | 4.0.0 |
Fléchette Fektur Treek injecte un médicament à une cible membre du groupe. Celui-ci lui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe un effet mental ou physique à chaque déclic. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.st_cleanse_hot Fléchette Fektur | 18s | 4.0.0 |
Fléchette toxique Lance une fléchette toxique qui inflige des dégâts à la cible pendant 12 secondes.
Effets à dégâts dans le temps faibles avec délai de réutilisation court. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.toxic_dart Fléchette toxique | 20s | 4.0.0 |
Fléchette toxique Lance une fléchette toxique qui inflige des dégâts pendant 12 secondes.
Effets à dégâts dans le temps faibles avec délai de réutilisation court. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.dps.toxic_dart Fléchette toxique | 15s | 4.0.0 |
Fléchette tranquillisante Lance une fléchette qui freine la cible et inflige des dégâts légers.
Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée du frein. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.tranquilizer_dart Fléchette tranquillisante | 30s | 4.0.0 |
Flot de Force Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et repousse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes. FQN: abl.npc.ability.force.force_wave Flot de Force | 20s | 4.0.0 |
Flot de Force FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.force_wave Flot de Force | 18s | 4.0.0 |
Fluide Fektur Treek lance une baie médicinale sur le sol près d'une cible alliée, ce qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pour tous les membres du groupe situés dans un rayon de 8 mètres autour de la cible alliée. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.aoe_cast_heal Fluide Fektur | 12s | 4.0.0 |
Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe Active le Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.zakuul.gravestone Fonceur de reconnaissance du Cénotaphe | aucun | 4.0.0 |
Fonte d'armure FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.buffs.negative.armor_melt Fonte d'armure | 15s | 4.0.0 |
Fonte de Force FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.ae_force_melt Fonte de Force | 30s | 4.0.0 |
Fortification fulgurante L'éclair de foudre augmente votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.fulgurous_fortification Fortification fulgurante | passif | 4.0.0 |
Frappe bondissante FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_force_charge_multi_target Frappe bondissante | 9s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe d'achèvement Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.execution_attack Frappe d'achèvement | 20s | 4.0.0 |
Frappe de bâton FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.hilt_strike Frappe de bâton | 20s | 4.0.0 |
Frappe de crosse Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_rifle_stockstrike Frappe de crosse | 9s | 4.0.0 |
Frappe de crosse Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.stockstrike Frappe de crosse | 20s | 4.0.0 |
Frappe de crosse FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_stockstrike Frappe de crosse | 9s | 4.0.0 |
Frappe de dissipation Charge une cible lointaine, l'immobilise pendant 2 secondes et soigne 50 % des dégâts infligés. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.charge_attack Frappe de dissipation | 15s | 4.0.0 |
Frappe de Force Les attaques de mêlée qui touchent une cible affectée par votre brèche de Force confèrent la frappe de Force, interrompant le délai de réutilisation de la répression et supprimant le coût en Force de la prochaine répression. De plus, activer le pas d'Ombre confère la frappe de Force, mais la frappe de Force n'est disponible que toutes les 9 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.force_strike Frappe de Force | passif | 4.0.0 |
Frappe furtive FQN: abl.npc.ability.tech.stealth_strike_working Frappe furtive | 30s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe menaçante Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.single_target_attack Frappe menaçante | 7.5s | 4.0.0 |
Frappe orbitale Appelle une frappe orbitale contre les canons blaster qui défendent le bunker à bouclier. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.entrance_turret_item Frappe orbitale | 30s | 4.0.0 |
Frappe orbitale FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.atst.orbital_strike Frappe orbitale | 15s | 4.0.0 |
Frappe orbitale Héritage Appelle en renfort les vaisseaux en orbite, infligeant des dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.agent.legacy_hm_orbital_strike Frappe orbitale Héritage | 60s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappe tourbillon Attaque tournoyante avec vos sabres laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.aoe_attack Frappe tourbillon | 22.5s | 4.0.0 |
Frappes empalantes FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_triple_impale Frappes empalantes | 27s | 4.0.0 |
Frappes piégeuses La double frappe, la frappe clairvoyante et le coup tourbillon réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 30 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.snaring_strikes Frappes piégeuses | passif | 4.0.0 |
Frelon Minas Active le frelon Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.hornet Frelon Minas | aucun | 4.0.0 |
Friandise au partenaire Offrez une friandise à votre partenaire pour augmenter l'influence que vous avez sur lui. FQN: abl.player.give_gift_to_creature_companion Friandise au partenaire | aucun | 4.0.0 |
Friandise au partenaire Offrez une friandise à votre partenaire herbivore pour augmenter l'influence que vous avez sur lui. FQN: abl.player.give_gift_to_creature_companion_v2 Friandise au partenaire | aucun | 4.0.0 |
Fuite propulsée Bondissez 20 mètres en arrière, gagnant l'immunité contre les effets de contrôle pendant le bond. De plus, personne ne peut vous sauter dessus ou vous attirer, et vous obtenez l'immunité contre le recul et les interruptions pendant 4 secondes. Subir des dégâts de mêlée ou des dégâts techno pendant ces 4 secondes réinitialise le délai de la fuite propulsée. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne. Requiert deux blasters. FQN: abl.bounty_hunter.rocket_out Fuite propulsée | 17s | 4.0.0 |
Fureur cauchemardesque Augmente les dégâts infligés, les soins prodigués et la santé lors d'une opération en mode cauchemar. S'interrompt si vous quittez la zone. FQN: abl.operation.logic.nightmare.craftable_buff Fureur cauchemardesque | aucun | 4.0.0 |
Fureur de Tyth FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.buff_tat_rage Fureur de Tyth | 27s | 4.0.0 |
Fureur du protecteur FQN: abl.alliance.yavin.talos.keepers_fury Fureur du protecteur | aucun | 4.0.0 |
Fusée de provocation Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.aoe_taunt Fusée de provocation | 20s | 4.0.0 |
Fusée de provocation Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.aoe_taunt Fusée de provocation | 20s | 4.0.0 |
Fusée de provocation Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.aoe_taunt Fusée de provocation | 20s | 4.0.0 |
Fusée de provocation Lance une fusée qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.aoe_taunt Fusée de provocation | 20s | 4.0.0 |
Fusil prototype FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.weapon_locker.prototype_rifle Fusil prototype | aucun | 4.0.0 |
Gangster de Roche Active le Gangster de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.roche.nar_gangster Gangster de Roche | aucun | 4.0.0 |
Gardien des prédateurs du Baron Mark Demort Active le gardien des prédateurs du Baron Mark Demort. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Réduit les dégâts reçus de 15 % lorsque vous êtes sur la monture.
<<1>> FQN: abl.player.mount.pvp.season6.wrangler Gardien des prédateurs du Baron Mark Demort | aucun | 4.0.0 |
Grappin FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_grapple Grappin | 9s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple depuis le collier de votre créature dans un large cône en face du chien akk, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grappin multiple Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.aoe_pull Grappin multiple | 45s | 4.0.0 |
Grenade adhésive Lance une grenade adhésive sur la cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.gunner.sticky_grenade Grenade adhésive | 45s | 4.0.0 |
Grenade adhésive à plasma Héritage Lance une grenade adhésive qui explosera après plusieurs secondes, consumant jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres dans un plasma ardent. Le plasma inflige des dégâts élémentaires quand il brûle. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.trooper.legacy_hm_sticky_plasma_grenade Grenade adhésive à plasma Héritage | 60s | 4.0.0 |
Grenade corrosive FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.corrosive_grenade Grenade corrosive | 30s | 4.0.0 |
Grenade Cryoban Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo_grenade_shot Grenade Cryoban | 6s | 4.0.0 |
Grenade de brouillage XR-9 Lance une grenade ionique volatile qui brouille toutes les armes ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible pendant 6 secondes. Les ennemis forts, faibles et standard sont étourdis pour la durée de l'effet. Les champions et les cibles d'élite sont interrompus et les dégâts qu'ils infligent sont réduits pendant la durée de l'effet. L'activation de ce pouvoir le soumet à un délai de réutilisation pour tout votre groupe. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_buff_underworld_abl Grenade de brouillage XR-9 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-2 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 25 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.artifact.grade4 Grenade de suppression du cartel V-2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-3 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 40 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.artifact.grade5 Grenade de suppression du cartel V-3 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-6 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.artifact.grade8 Grenade de suppression du cartel V-6 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade de suppression du cartel V-7 Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 70 % la vitesse de déplacement pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.artifact.grade7 Grenade de suppression du cartel V-7 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade électro-étourdissante V-7 Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60. FQN: abl.itm.potion.grenade.shock.artifact.grade8 Grenade électro-étourdissante V-7 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade électro-étourdissante V-7 Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55. FQN: abl.itm.potion.grenade.shock.artifact.grade7 Grenade électro-étourdissante V-7 | 3m 0s | 4.0.0 |
Grenade flash FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.flash_bang Grenade flash | 60s | 4.0.0 |
Grenade thermique Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à la cible principale et à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 4 mètres. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.aoe_attack Grenade thermique | 22.5s | 4.0.0 |
Grenouille piqueuse Meirm Active la grenouille piqueuse Meirm, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.meirm.dart_frog Grenouille piqueuse Meirm | aucun | 4.0.0 |
Griffe puissante Votre créature frappe violemment la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et l'immobilisant pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.single_target_attack Griffe puissante | 7s | 4.0.0 |
Guêpe Minas Active la guêpe Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.wasp Guêpe Minas | aucun | 4.0.0 |
Haie Rark Active la Haie Rark, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.rark.hurdler Haie Rark | aucun | 4.0.0 |
Harnais de contrôle électrique FQN: abl.flashpoint.star_fortress.bonus.research.buff_creature Harnais de contrôle électrique | passif | 4.0.0 |
Harpon Lance un harpon qui attire la cible vers le Soldat. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.harpoon Harpon | 2h 30m 0s | 4.0.0 |
Harpon FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_skytrooper_harpoon Harpon | 15s | 4.0.0 |
Hâte bienveillante La bienveillance augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 12 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.benevolent_haste Hâte bienveillante | passif | 4.0.0 |
Holoprojection FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.buff_ai_hologram Holoprojection | passif | 4.0.0 |
Holotraversée Supercharge votre générateur de furtivité, générant un avantage tactique, vous déplaçant rapidement vers une cible alliée ou ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge les effets affectant les déplacements. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert. FQN: abl.agent.holotraverse Holotraversée | 35s | 4.0.0 |
Hveetin Yayath Treek plane jusqu'à une cible ennemie située entre 10 et 30 mètres, l'immobilise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et lui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.twoforone_01 Hveetin Yayath | 15s | 4.0.0 |
Hyperporte Gree Exploitez la puissance des Gree pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. FQN: abl.mtx.toy.gree_hypergate Hyperporte Gree | aucun | 4.0.0 |
Hyrotii YH-55 Active l'Hyrotii YH-55, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hyrotti.yh55 Hyrotii YH-55 | aucun | 4.0.0 |
Impulsion FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.cover_pulse Impulsion | 10s | 4.0.0 |
Impulsion FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.knockback Impulsion | 1m 30s | 4.0.0 |
Impulsion de provocation Lance une impulsion électrique qui provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.aoe_taunt Impulsion de provocation | 20s | 4.0.0 |
Impulsion électrique Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.single_target_dot Impulsion électrique | 12s | 4.0.0 |
Impulsion électrique Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.single_target_dot Impulsion électrique | 12s | 4.0.0 |
Insecte fektur Treek lance un insecte fektur sur une cible ennemie. L'insecte fektur se pose sur la cible et l'évalue pendant un maximum de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Si la cible attaque un membre du groupe, l'insecte fektur vole jusqu'à ce membre du groupe et lui restaure <<4[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.twoforone_01 Insecte fektur | 15s | 4.0.0 |
Instant héroïque Restaure 2 % de votre santé maximum toutes les 3 secondes. Requiert un partenaire actif. Dure <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.legacy.heroic_moment.heroic_moment Instant héroïque | 10m 0s | 4.0.0 |
Instigation Attirez l'attention du garde en vous lançant dans une démonstration de bravade intimidante. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_bounty_hunter Instigation | 15s | 4.0.0 |
Intercepteur de zakel Active l'Intercepteur de Zakel, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.zakuul.koth Intercepteur de zakel | aucun | 4.0.0 |
Interférences Epsilon FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_underworld Interférences Epsilon | aucun | 4.0.0 |
Invocation d'un animal domestique aléatoire Invoque un animal domestique aléatoire qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.legacy.general_unlocks.random_vanity_pet Invocation d'un animal domestique aléatoire | aucun | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption de kolto Couvre une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.aoe_hot Irruption de kolto | 40s | 4.0.0 |
Irruption rapide de kolto Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_heal Irruption rapide de kolto | 10s | 4.0.0 |
Irruption rapide de kolto Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_heal Irruption rapide de kolto | 10s | 4.0.0 |
Jet bondissant Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_1.leaping_bayonet Jet bondissant | 30s | 4.0.0 |
Jetpack MSM J-37 Active le jetpack MSM J-37, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.jetpack.j37 Jetpack MSM J-37 | aucun | 4.0.0 |
Jetpack MSM JT-9 Active le jetpack MSM JT-9, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.jetpack.msm_jt9 Jetpack MSM JT-9 | aucun | 4.0.0 |
Jetstorm bondissant Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.leaping_jetstorm Jetstorm bondissant | 30s | 4.0.0 |
Jetstorm bondissant Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.leaping_bayonet Jetstorm bondissant | 30s | 4.0.0 |
Jeune nerf des collines Invoque un petit nerf des collines qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.nerf.nerf_calf Jeune nerf des collines | aucun | 4.0.0 |
Joggeur Rark Active le Joggeur Rark, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.rark.jogger Joggeur Rark | aucun | 4.0.0 |
Klektuhkuh Thleek Treek lance une flèche sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.st_damage_taunt Klektuhkuh Thleek | 18s | 4.0.0 |
Klektuhkuh Thleek Treek lance une flèche sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cette attaque génère de l'animosité supplémentaire. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.tank.st_damage_taunt Klektuhkuh Thleek | 18s | 4.0.0 |
Korrealis KL-1F Active le landspeeder Korrealis KL-1F, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.korrealis.kl1f Korrealis KL-1F | aucun | 4.0.0 |
Kretch de Roche Active le Kretch de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.roche.belsavis_kretch Kretch de Roche | aucun | 4.0.0 |
Lame cachée Frappez avec votre couteau à vibrations caché. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_agent Lame cachée | 15s | 4.0.0 |
Lame déferlante Parcourt rapidement 20 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100 % pendant le blitz. Peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. FQN: abl.jedi_knight.blade_blitz Lame déferlante | 35s | 4.0.0 |
Lance-flammes FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.flamethrower Lance-flammes | 20s | 4.0.0 |
Lance-flammes FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flamethrower Lance-flammes | 9s | 4.0.0 |
Lance-flammes Dégâts élémentaires. FQN: abl.creature.battle_droid.dual_flame_thrower Lance-flammes | 20s | 4.0.0 |
Lance-flammes Brûle tout dans un cône de 10 mètres avec un lance-flammes, infligeant des dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles. FQN: abl.world_design.temporary_abilities.flamethrower.flame_ability Lance-flammes | 30s | 4.0.0 |
Lance-flammes Héritage Le lance-flammes brûle tout dans un cône de 10 mètres, infligeant des dégâts élémentaires pendant la durée de l'effet. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.bounty_hunter.legacy_hm_flamethrower Lance-flammes Héritage | 60s | 4.0.0 |
Lancer d'encas au thranta Lance une boulette de viande de thranta sur votre cible. FQN: abl.alliance.camp.military.throw_thranta_meat Lancer d'encas au thranta | 5s | 4.0.0 |
Lancer explosif Treek lance une bombe à fragmentation qui explose au-dessus d'une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Cette attaque génère également plus d'animosité et réduit de 5 % les dégâts infligés par les cibles ennemies pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.tank.aoe_damage_taunt Lancer explosif | 15s | 4.0.0 |
Lancer explosif Treek lance une bombe à fragmentation qui explose au-dessus d'une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.aoe_damage_taunt Lancer explosif | 15s | 4.0.0 |
Laser au poignet Tir à distance depuis le poignet du PNJ. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.wrist_laser_flurry Laser au poignet | aucun | 4.0.0 |
Liberté concentrée L'activation de la concentration au combat purge les effets affectant les déplacements et augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.focused_freedom Liberté concentrée | passif | 4.0.0 |
Liquidation HK-51 lance une série de micro-missiles sur sa cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques pendant la durée de l'effet. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.channel_damage Liquidation | 15s | 4.0.0 |
Mach 2 miniature Invoque un Mach 2 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.koth_shuttle Mach 2 miniature | aucun | 4.0.0 |
Makrin rampant juvénile Convoque un makrin rampant juvénile qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.acklay.makrin_a01 Makrin rampant juvénile | aucun | 4.0.0 |
Maladie de l'hibernation FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.carbonite_sickness Maladie de l'hibernation | aucun | 4.0.0 |
Maladie imaginaire Attirez l'attention du garde en faisant semblant d'être gravement malade. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_smuggler Maladie imaginaire | 15s | 4.0.0 |
Manouvres de jet défensives Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.diving_rocket_punch Manouvres de jet défensives | 30s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Martèlement Utilisez votre entraînement au combat au corps à corps pour saisir le garde et le mettre K.-O. rapidement et en silence. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_trooper Martèlement | 15s | 4.0.0 |
Martèlement Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_target_attack Martèlement | 7s | 4.0.0 |
Médipac analgésique avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 55. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade08 Médipac analgésique avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac bio-amélioré avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 24. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade03 Médipac bio-amélioré avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac d'hyperbataille avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 40. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade05 Médipac d'hyperbataille avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac de bataille avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 10. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade01 Médipac de bataille avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac de technicien de terrain avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 16. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade02 Médipac de technicien de terrain avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac exotechnologique avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 46. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade06 Médipac exotechnologique avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac expérimental avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 32. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade04 Médipac expérimental avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Médipac nano-infusé avancé Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 51. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade07 Médipac nano-infusé avancé | 1m 30s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Menace personnelle Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.single_target_taunt Menace personnelle | 12s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mesures préventives Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_shield Mesures préventives | 37s | 4.0.0 |
Mine explosive FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.bunker_boss.tatooine.grenade_explosion Mine explosive | aucun | 4.0.0 |
Mine explosive FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.bunker_boss.tatooine.grenade_targeter Mine explosive | 20s | 4.0.0 |
Mise en rage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.darth_ikoral.enrage Mise en rage | passif | 4.0.0 |
Missile de kolto Tire un missile de kolto qui explose en couvrant une zone large de 8 mètres avec un nuage de kolto apaisant et persistant. Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé sur <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.aoe_hot Missile de kolto | 40s | 4.0.0 |
Missile sonique Tire un missile sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si le cylindre de gaz ionique est actif. Si le cylindre de gaz ionique n'est pas actif, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.tank.sonic_missile Missile sonique | 15s | 4.0.0 |
Missile sonique FQN: abl.npc.ability.skytrooper.missile.sonic_missile Missile sonique | 30s | 4.0.0 |
Missile tactique Provoque une explosion électromagnétique qui atteint tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles pendant 1,5 seconde. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.aoe_attack Missile tactique | 22.5s | 4.0.0 |
Missiles thermoguidés FQN: abl.npc.ability.skytrooper.missile.heatseeker Missiles thermoguidés | 15s | 4.0.0 |
Modules collants Les tirs de canon chargés et la salve gravitationnelle réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'effet de ralentissement appliqué par le résidu de kolto dure 3 secondes de plus. FQN: abl.trooper.skill.utility.sticky_mods Modules collants | passif | 4.0.0 |
Molator de Roche Active le Molator de Roche, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.roche.alderaan_molator Molator de Roche | aucun | 4.0.0 |
Monture en bois atypique de Kai Zykken Ça coule de source. Si c'était un vaisseau, il bouclerait la Route de Kessel en moins de 12 parsecs. Tâchez de rester en vie pour régénérer votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. FQN: abl.mtx.toy.log_mount Monture en bois atypique de Kai Zykken | aucun | 4.0.0 |
Morsure Votre partenaire se sert de ses puissantes mâchoires pour déchiqueter l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.bite Morsure | 1.5s | 4.0.0 |
Morsure FQN: abl.alliance.hoth.qyzen.jagannath_target_2_bite Morsure | 15s | 4.0.0 |
Morsure Votre partenaire se sert de ses puissantes mâchoires pour déchiqueter l'ennemi. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.dps.bite Morsure | 5s | 4.0.0 |
Mort venue du ciel FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.ground_target_missiles Mort venue du ciel | 30s | 4.0.0 |
Mutilation FQN: abl.alliance.hoth.qyzen.jagannath_target_3_maul Mutilation | 10s | 4.0.0 |
Narration traditionnelle Pouvoir social. Racontez une histoire traditionnelle Togruta. FQN: abl.racials.togruta.social Narration traditionnelle | aucun | 4.0.0 |
Navette pour le lieu de rencontre À utiliser pour retourner au point de rendez-vous. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.spy.legerdemain.return_to_rendezvous Navette pour le lieu de rencontre | 5m 0s | 4.0.0 |
Nexu domestique spécial de Giradda Invoque la monture nexu domestique spécial de Giradda. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.nexu.nexu_mount_s5a Nexu domestique spécial de Giradda | aucun | 4.0.0 |
Nexu gladiateur Invoque la monture Nexu gladiateur. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.nexu.nexu_mount_s5 Nexu gladiateur | aucun | 4.0.0 |
Obscurité dévorante Restaure 40 points de Force en puisant dans l'énergie obscure qui vous entoure. L'utilisation de l'obscurité dévorante vous fatigue, réduisant de 2 points votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.consuming_darkness Obscurité dévorante | aucun | 4.0.0 |
Obtention majeure de distinction de zone de guerre Confère 50 000 crédits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_major Obtention majeure de distinction de zone de guerre | 0.5s | 4.0.0 |
Obtention mineure de distinction de zone de guerre Confère 5 000 crédits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_minor Obtention mineure de distinction de zone de guerre | 0.5s | 4.0.0 |
Obtention moyenne de distinction de zone de guerre Confère 25 000 crédits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_medium Obtention moyenne de distinction de zone de guerre | 0.5s | 4.0.0 |
Onde de choc Inflige des dégâts cinétiques intermédiaires et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.
REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_shockwave Onde de choc | 18s | 4.0.0 |
Onyx Vondell Active l'Onyx Vondell, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.vondell.onyx Onyx Vondell | aucun | 4.0.0 |
Organisation des renforts FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_summon_adds Organisation des renforts | 30s | 4.0.0 |
Orlean LE-12 Active l'Orlean LE-12, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.le12 Orlean LE-12 | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de l'hypercaisse Faites un clic droit pour ouvrir cette hypercaisse. FQN: abl.mtx.pack.bundle.hypercrate_alliance_generic Ouverture de l'hypercaisse | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_smuggled Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour mains. FQN: abl.generic.gear.hands_implant_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour jambes et de ceinture. FQN: abl.generic.gear.legs_waist_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour tête et de ceinture. FQN: abl.generic.gear.head_waist_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient deux pièces d'armure. FQN: abl.generic.gear.armor_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour torse et pour jambes. FQN: abl.generic.gear.chest_legs_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour oreilles. FQN: abl.generic.gear.implant_earpiece_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_artifacts Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour pieds et pour mains. FQN: abl.generic.gear.feet_hands_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_alien Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure de ceinture et de brassard. FQN: abl.generic.gear.waist_wrists_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour tête et pour poignets. FQN: abl.generic.gear.head_wrists_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour implant et pour poignets. FQN: abl.generic.gear.implant_wrists_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des récompenses spéciales de l'Alliance. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_military Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient un seul équipement. FQN: abl.generic.gear.armor_box_star_fortress_intro Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient des pièces d'armure pour pieds et pour oreilles. FQN: abl.generic.gear.feet_earpiece_box Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la boîte Cette boîte contient les récompenses de conquête. FQN: abl.mtx.consumable.open_lootbox_conquest Ouverture de la boîte | aucun | 4.0.0 |
Ouverture de la supercaisse Faites un clic droit pour ouvrir cette supercaisse. FQN: abl.mtx.pack.bundle.supercrate_alliance_generic Ouverture de la supercaisse | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations argent. Contient une décoration de forteresse de qualité argent ou or ou un label de forteresse sélectionné au hasard parmi les décorations du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.decoration_silver Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'animaux domestiques. Contient un animal domestique aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.pets_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de décorations. FQN: abl.mtx.pack.superpack.decorations Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations bronze. Contient une décoration de forteresse de qualité bronze, argent ou or ou un label de forteresse sélectionné au hasard parmi les décorations du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.decoration_bronze Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack stratégie de l'Alliance. Ce pack contient 4 objets : 2 objets parmi les boîtes d'armures, montures ou véhicules, armes, cristaux, décorations de forteresse ou une créature partenaire, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération. FQN: abl.mtx.pack.alliance.strategy Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures bronze. Contient un véhicule ou une monture de qualité bronze, argent ou or, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les véhicules et montures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.mount_bronze Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine stratégie de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance. FQN: abl.mtx.pack.alliance.strategy_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'armes. Contient une arme, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armes du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.weapons Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'armes. Contient une arme aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.weapons_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de teintures. Contient un module de teinture sélectionné au hasard parmi les modules de teinture du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.dyes Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine pègre de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance. FQN: abl.mtx.pack.alliance.underworld_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures argent. Contient un véhicule ou une monture de qualité argent ou or, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les véhicules et montures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.mount_silver Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de personnalisation de partenaire. Contient une personnalisation de partenaire sélectionnée au hasard parmi les personnalisations de partenaire du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.companion_customization Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Contient une sélection d'objets aléatoires provenant des packs de Chasseur galactique de Combattant aérien, d'Ailier, d'As du pilotage, de Pilote émérite et de Spationaute disponibles sur le marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.grand_starfighter Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack recherche de l'Alliance. Ce pack contient 2 objets : 1 boîte d'armure, monture ou véhicule, objet de repos et de recharge, partenaire droïde ou décoration de forteresse et 1 cadeau de partenaire. FQN: abl.mtx.pack.alliance.research Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de l'Espace Sauvage. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de l'Espace Sauvage. FQN: abl.mtx.pack.explorer.wild_space_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de la Bordure Médiane. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de la Bordure Médiane. FQN: abl.mtx.pack.explorer.mid_rim_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack pègre de l'Alliance. Ce pack contient 2 objets : 1 boîte d'armure, montures ou véhicules, objet de repos et de recharge, créature partenaire ou décoration de forteresse et 1 cadeau de partenaire. FQN: abl.mtx.pack.alliance.underworld Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de montures or. Contient un véhicule ou une monture de qualité or ou platine sélectionné au hasard parmi les véhicules et montures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.mount_gold Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack d'armures bronze. Contient une armure complète de qualité bronze, argent ou or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.armor_bronze Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de montures. Contient une monture aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.mounts_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine recherche de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs recherche de l'Alliance. FQN: abl.mtx.pack.alliance.research_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine Force de l'Alliance. Ce pack contient 1 objet bonus super rare ou de qualité supérieure tiré des packs pègre de l'Alliance. FQN: abl.mtx.pack.alliance.force_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de jouets. Contient un jouet, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les jouets du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.toys Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de titres. Contient un titre, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les titres du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.titles Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de forteresse. Ce pack contient 4 objets : 1 amélioration, 1 objet de réputation, 1 ensemble d'armure complet et 1 objet bonus rare. FQN: abl.mtx.pack.superpack.grand_stronghold Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'animaux domestiques. Contient un animal domestique, sélectionné de façon aléatoire parmi tous les animaux domestiques du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.pets Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack de décorations or. Contient une décoration de forteresse de qualité or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les décorations du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.decoration_gold Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand kit de modules de teinture. Contient un module de teinture aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.dyes_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Contient une armure complète de qualité or ou platine et un élément d'armure de qualité or, sélectionnés de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.armor_gold Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'emotes. Contient une emote, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les emotes du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.emotes Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack d'armures argent. Contient une armure complète de qualité argent ou or, sélectionnée de façon aléatoire parmi toutes les armures du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.armor_silver Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack platine de la Bordure Extérieure. Ce pack contient une grande chance d'obtenir 1 objet bonus argent ou de qualité supérieure dans les packs d'explorateur de la Bordure Extérieure. FQN: abl.mtx.pack.explorer.outer_rim_platinum Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de cristaux. Contient un cristal de couleur aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.crystals_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de cristaux. Contient un cristal sélectionné au hasard parmi les cristaux du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.crystals Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack de Chasseur galactique. Contient un objet de Chasseur galactique sélectionné au hasard parmi les objets de Chasseur galactique du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.starfighter Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce grand pack d'emotes. Contient une emote aléatoire provenant des packs de Chasseur galactique, de Forteresse et d'Ombre du marché du cartel. FQN: abl.mtx.pack.superpack.emotes_2 Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture du pack Faites un clic droit pour ouvrir ce pack Force de l'Alliance. Ce pack contient 3 objets : 1 boîte d'armure, monture ou véhicule, objet de repos et de recharge, partenaire droïde ou décoration de forteresse, 1 cadeau de partenaire et 1 matériau de récupération. FQN: abl.mtx.pack.alliance.force Ouverture du pack | aucun | 4.0.0 |
Ouverture... Ouvre un objet positionnable de durée intermédiaire. FQN: abl.placeables.exp.seasons.01.ep_01.door_open Ouverture... | aucun | 4.0.0 |
Ouverture... FQN: abl.placeables.alliance.yavin.talos.chained_coffer_open Ouverture... | aucun | 4.0.0 |
Paranoïa Utilisez des murmures obscurs pour faire croire au garde qu'il doit inspecter votre cellule de plus près. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_inquisitor Paranoïa | 15s | 4.0.0 |
Paranoïa Utilisez des murmures obscurs pour faire croire au garde qu'il doit inspecter votre cellule de plus près. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_warrior Paranoïa | 15s | 4.0.0 |
Pas d'Ombre Utilisez la Force pour zigzaguer dans l'ombre, apparaissant au niveau de votre cible ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique. FQN: abl.jedi_consular.shadow_stride Pas d'Ombre | 30s | 4.0.0 |
Pas de fantôme Utilisez la Force pour vous déplacer dans le temps et l'espace, apparaissant au niveau de votre cible ennemie et augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique. FQN: abl.sith_inquisitor.phantom_stride Pas de fantôme | 30s | 4.0.0 |
Perfectionnement du cri de Force FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.force_scream_cone Perfectionnement du cri de Force | 10s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perfusion de kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_hot Perfusion de kolto | 12s | 4.0.0 |
Perspicacité tactique FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_military Perspicacité tactique | aucun | 4.0.0 |
Phalène Minas Active le phalène Minas, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.moth Phalène Minas | aucun | 4.0.0 |
Pilonnage Provoque un pilonnage du sol. Toutes les cibles situées dans une zone d'effet autour de l'utilisateur sont projetées et subissent des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.creature.acklay.aoe_ground_pound Pilonnage | 20s | 4.0.0 |
Piratage FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core Piratage | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core_right Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_research_buff_shrine Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_military_buff_shrine Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_entrance_buff_shrine Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core_left Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_underworld_buff_shrine Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Piratage à distance FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_force_buff_shrine Piratage à distance | aucun | 4.0.0 |
Plasmatisation FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.bunker_boss.voss.voss_passive Plasmatisation | passif | 4.0.0 |
Pleine guérison FQN: abl.utility.heal_full_area_cast Pleine guérison | aucun | 4.0.0 |
Plongeon de couverture FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.teleport_to_target Plongeon de couverture | aucun | 4.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.flaming_fist Poing fulgurant | 18s | 4.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.rocket_punch Poing fulgurant | 20s | 4.0.0 |
Poing fulgurant FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_rocket_punch Poing fulgurant | 6s | 4.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flaming_fist Poing fulgurant | 10s | 4.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.rocket_punch Poing fulgurant | 6s | 4.0.0 |
Poing fulgurant Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.rocket_punch_ballistic Poing fulgurant | 6s | 4.0.0 |
Porteur de guerre La charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_bringer Porteur de guerre | passif | 4.0.0 |
Position de supériorité FQN: abl.npc.ability.skytrooper.high_ground_boss_short_range Position de supériorité | 60s | 4.0.0 |
Position de supériorité FQN: abl.npc.ability.skytrooper.high_ground Position de supériorité | 60s | 4.0.0 |
Position de supériorité FQN: abl.npc.ability.skytrooper.high_ground_boss Position de supériorité | 60s | 4.0.0 |
Position de supériorité FQN: abl.npc.ability.skytrooper.missile.high_ground Position de supériorité | 1m 30s | 4.0.0 |
Poussée d'énergie neurale Inflige des dégâts énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit également la vitesse de déplacement de la cible de 50 %. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_force_lightning Poussée d'énergie neurale | 12s | 4.0.0 |
Poussée d'épice FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.buffs.positive.spice_rush Poussée d'épice | 5m 0s | 4.0.0 |
Poussée de bouclier FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_shield_charge Poussée de bouclier | 3s | 4.0.0 |
Poussée de bouclier FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.utl_shield_charge_buildup Poussée de bouclier | aucun | 4.0.0 |
Précision calculée Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.execution_attack Précision calculée | 20s | 4.0.0 |
Précision calculée Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.execution_attack Précision calculée | 20s | 4.0.0 |
Préparation méticuleuse Interrompt immédiatement le délai de réutilisation actif des contre-mesures, de la sonde bouclier, de l'impulsion de couverture et du retranchement. FQN: abl.agent.imperial_preparation Préparation méticuleuse | 3m 0s | 4.0.0 |
Présence de Scyva FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_ald_damage Présence de Scyva | 27s | 4.0.0 |
Présence de Scyva FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.exh_debuff_ald_damage Présence de Scyva | aucun | 4.0.0 |
Prime Tirsa Active le Prime Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.tirsa.premier Prime Tirsa | aucun | 4.0.0 |
Processus de scanner au kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_hot Processus de scanner au kolto | 12s | 4.0.0 |
Processus de scanner au kolto Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_hot Processus de scanner au kolto | 12s | 4.0.0 |
Projection FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.monolith.knockback Projection | 1m 30s | 4.0.0 |
Projection de corps Votre créature bouscule un ennemi, touchant tous les adversaires dans un rayon de 4 mètres autour de la cible ennemie et infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.aoe_attack Projection de corps | 22.5s | 4.0.0 |
Projection fulgurante FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_flight_relocate Projection fulgurante | 6s | 4.0.0 |
Projection Héritage Lance des débris sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque. FQN: abl.legacy.class_unlock.jedi_consular.legacy_hm_project Projection Héritage | 60s | 4.0.0 |
Propagation de virus Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.single_target_dot Propagation de virus | 12s | 4.0.0 |
Protocole préventif Invoque un droïde sonde qui place un bouclier autour de la cible, absorbant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_shield Protocole préventif | 37s | 4.0.0 |
Protocole préventif Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_shield Protocole préventif | 37s | 4.0.0 |
Protocoles d'évasion Active les protocoles d'évasion de HK-51, ce qui lance une grenade de diversion et le fait sauter vers vous. La cible principale est étourdie pendant 2 secondes. La précision des cibles situées autour de HK-51 est réduite de 10 % pendant 4 secondes. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.aoe_stun Protocoles d'évasion | 15s | 4.0.0 |
Protocoles d'urgence Restaure 1 % de santé maximale toutes les secondes pendant 15 secondes. Ne fonctionne que lorsque HK-51 est en combat et lorsque sa santé est égale ou inférieure à 75 %. Disponible une fois par combat. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.defensive_buff Protocoles d'urgence | aucun | 4.0.0 |
Provocation alpha Provoque la cible, l'obligeant à attaquer votre créature pendant 6 secondes. Renforce également la créature en plaçant un bouclier d'absorption qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.single_target_taunt Provocation alpha | 12s | 4.0.0 |
Provocation renforçante Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.single_target_taunt Provocation renforçante | 12s | 4.0.0 |
Provocation renforçante Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.single_target_taunt Provocation renforçante | 12s | 4.0.0 |
Provocation renforçante Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.single_target_taunt Provocation renforçante | 12s | 4.0.0 |
Provocation renforçatrice Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier d'absorption qui absorbe une quantité modérée de dégâts. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.single_target_taunt Provocation renforçatrice | 12s | 4.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.prototype.ilvl_094 Puissance amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_096 Puissance amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_098 Puissance amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_100 Puissance amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Puissance amplifiée Augmente la puissance de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_094 Puissance amplifiée | 2m 0s | 4.0.0 |
Puissance de feu concentrée FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_concentrate_firepower Puissance de feu concentrée | 15s | 4.0.0 |
Puissance de feu concentrée FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_adds_concentrate_firepower Puissance de feu concentrée | 6s | 4.0.0 |
Puissance illimitée Vous disposez d'une puissance illimitée ! FQN: abl.world_design.temporary_abilities.valkorion.valkorion_power_ability Puissance illimitée | 2.5s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-0.1 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade1 Pyro-grenade V-0.1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-0.1 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.pyro_grenade_mk_01 Pyro-grenade V-0.1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-1 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade2 Pyro-grenade V-1 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-2 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade3 Pyro-grenade V-2 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-3 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade4 Pyro-grenade V-3 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-6 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade8 Pyro-grenade V-6 | 3m 0s | 4.0.0 |
Pyro-grenade V-7 Enflamme 5 cibles ennemies maximum dans un rayon de 6 mètres, infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55. FQN: abl.itm.potion.grenade.pyro.artifact.grade7 Pyro-grenade V-7 | 3m 0s | 4.0.0 |
Raclée Saisissez le garde et frappez-le jusqu'à ce qu'il perde connaissance. Le garde doit être distrait et très proche de vous. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_bounty_hunter Raclée | 15s | 4.0.0 |
Rafale de blaster Courte rafale de blaster qui frappe 5 cibles au maximum dans un cône en face de vous et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.ranged.pistol_dual.blaster_volley Rafale de blaster | 20s | 4.0.0 |
Rafale de blaster Courte rafale de blaster qui frappe 5 cibles au maximum dans un cône en face de vous et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.ranged.pistol.blaster_volley Rafale de blaster | 20s | 4.0.0 |
Rafale de flammes Inflige des dégâts élémentaires à toutes les cibles à proximité. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.tank.flamethrower Rafale de flammes | 5s | 4.0.0 |
Rafale de laser au poignet Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.wrist_laser_channel Rafale de laser au poignet | 15s | 4.0.0 |
Rafale de laser au poignet Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_4.wrist_laser_channel Rafale de laser au poignet | 24s | 4.0.0 |
Rafale laser frontale Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_10m Rafale laser frontale | 6s | 4.0.0 |
Rafale laser frontale Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_15m Rafale laser frontale | 6s | 4.0.0 |
Rafale laser frontale Version lourde d'attaque laser secondaire de droïde FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_12m Rafale laser frontale | 6s | 4.0.0 |
Rafale neurale assommante FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_overload Rafale neurale assommante | 30s | 4.0.0 |
Rage enveloppante L'activation de la rafale frénétique ou du choc augmente votre réduction des dégâts de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.enveloping_rage Rage enveloppante | passif | 4.0.0 |
Rage furieuse La frappe enragée confère la rage furieuse et la défense acharnée, qui augmente le bonus de dégâts critiques de votre prochain choc ou rafale frénétique de 15 % et vos chances de défense de 10 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.furious_rage Rage furieuse | passif | 4.0.0 |
Rage libérée L'activation de la mise en rage purge les effets affectant les déplacements et augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.unshackling_rage Rage libérée | passif | 4.0.0 |
Ranger Vectron Active le Ranger Vectron, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.vectron.ranger Ranger Vectron | aucun | 4.0.0 |
Rapace des bois Invoque votre monture rapace des bois. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.raptor.forest Rapace des bois | aucun | 4.0.0 |
Rat-womp du désert Invoque la monture rat-womp du désert. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.womprat.wasteland Rat-womp du désert | aucun | 4.0.0 |
Rayon à fort impact FQN: abl.npc.ability.droid.astromech.rail_shot Rayon à fort impact | 4.5s | 4.0.0 |