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NameCooldownActivationAdded with

10 000 000 points de santé

L'utilisation de cet objet sur le mannequin d'entraînement Opérations de votre vaisseau fixera sa santé à 10 000 000 de points.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_25mil_health

10 000 000 points de santé
5s5s cast4.0.0

Abri d'Assassin

Le contrôle de l'esprit de masse confère l'arbi d'Assassin à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​assassins_shelter

Abri d'Assassin
passiveinstant4.0.0

Abri d'Ombre

Le contrôle de l'esprit de masse confère l'abri d'Ombre à tous les alliés à portée, à l'exception de vous, réduisant de 5 % les dégâts qu'ils subissent pendant les <<2[$d prochaine seconde/$d prochaine seconde/$d prochaines secondes]>> et leur restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​shadows_shelter

Abri d'Ombre
passiveinstant4.0.0

Absorption de l'énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_channel_recharge_shield_ring03

Absorption de l'énergie photovoltaïque
none12s channel4.0.0

Absorption de l'énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_channel_recharge_shield_ring04

Absorption de l'énergie photovoltaïque
none12s channel4.0.0

Accélérateur ionique

Les tirs de canon chargés, les tirs auto et l'avalanche de tirs mettent fin au délai de réutilisation du tir à fort impact et de la décharge magnétique. De plus, le prochain tir à fort impact ou décharge magnétique ne consomme pas de cellules énergétiques. Cet effet n'est disponible que toutes les 7,5 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator

Accélérateur ionique
passiveinstant4.0.0

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s2s cast4.0.0

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts infligés à la cible par les pouvoirs de feu.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s2s cast4.0.0

Accélération cinétique

L'activation de la projection, du souffle psychocinétique et de la répression augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_acceleration

Accélération cinétique
passiveinstant4.0.0

Accès aux véhicules

FQN: abl.​mtx.​unlock.​unlock_mount

Accès aux véhicules
none3s cast4.0.0

Accès en cours...

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​t7_hacking_channel_passive

Accès en cours...
none24s channel4.0.0

Acclimatation biosynthétique

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_research

Acclimatation biosynthétique
noneinstant4.0.0

Acquérir une cible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​acquire_target

Acquérir une cible
12sinstant4.0.0

Acquisition de primes

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​bounty_terminal

Acquisition de primes
none30s cast4.0.0

Action de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_taunt

Action de provocation
20sinstant4.0.0

Action de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_taunt

Action de provocation
20sinstant4.0.0

Activation

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short_no_combat

Activation
none1s cast4.0.0

Activation d'une monture aléatoire

Active au hasard un véhicule favori déverrouillé ou appelle une monture animale favorite déverrouillée.

FQN: abl.​legacy.​mount.​random_mount

Activation d'une monture aléatoire
none0.5s cast4.0.0

Activation de la réquisition...

Active votre réquisition d'opérateur de droïde.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​bmf_assassin.​grant_bmf_assassin

Activation de la réquisition...
1s2s cast4.0.0

Activation de la réquisition...

Active votre réquisition d'opérateur de droïde.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​grant_probe

Activation de la réquisition...
1s2s cast4.0.0

Activation du balayage actif

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​probe_channel

Activation du balayage actif
none6s cast4.0.0

Active un droïde de soutien au combat GSI

Active un droïde de soutien au combat GSI

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​summon_merc

Active un droïde de soutien au combat GSI
15s3s cast4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
15s3s cast4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
15s3s cast4.0.0

Activer le droïde de soutien au combat

Demande le déploiement d'un droïde de soutien au combat à votre emplacement.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​summon_merc

Activer le droïde de soutien au combat
15s3s cast4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 688 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 554 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 568 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_094

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 616 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_096

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 479 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 652 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_098

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 580 points d'index critique pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_094

Afflux critique
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_094

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_020

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_038

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_036

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_044

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_094

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_028

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_041

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_058

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_047

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_066

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_054

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de stat principale pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_016

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_028

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_098

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_092

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_038

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_032

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_100

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_054

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_024

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_044

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_020

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_096

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_036

Afflux de maîtrise
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 72 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_020

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_047

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 128 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_024

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 282 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_038

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 442 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_054

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 520 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_066

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 464 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_058

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 296 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_038

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 212 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_032

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 868 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_092

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 352 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_041

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 114 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_024

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 86 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_020

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 338 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_041

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 198 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_032

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 422 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_047

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 58 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_016

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 506 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_066

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 924 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 945 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 44 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_016

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 366 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_044

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 875 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_092

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 156 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_028

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 240 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_036

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 436 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_054

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 324 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_041

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 170 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_028

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 478 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_058

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 226 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_032

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Non cumulable avec les autres effets d'assaut inopiné.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 380 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_044

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 903 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 408 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_047

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 966 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 30 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_016

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 492 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_066

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 450 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_058

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 896 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 142 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_024

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 254 points de puissance pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_036

Afflux de puissance
passiveinstant4.0.0

Afflux de vitesse

L'activation de l'électrochoc, de la boule d'éclairs ou de l'éradication augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​speed_surge

Afflux de vitesse
passiveinstant4.0.0

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​explosive_surge

Afflux explosif
20sinstant4.0.0

Afflux photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_wandering_beam

Afflux photovoltaïque
3s6s channel4.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 882 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092_pvp

Afflux principal
passiveinstant4.0.0

Afflux principal

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi ont tous deux 30 % de chances de conférer 857 points de stat de maîtrise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_090_pvp

Afflux principal
passiveinstant4.0.0

Agama Meirm

Active l'agama Meirm qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​agama

Agama Meirm
none0.5s cast4.0.0

Agression

Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​tank.​swipe

Agression
15sinstant4.0.0

Agression

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​flurry

Agression
noneinstant4.0.0

Agression

Votre partenaire se sert de ses puissantes griffes pour déchiqueter l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​swipe

Agression
10sinstant4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​ilvl_094

Alacrité amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_098

Alacrité amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_100

Alacrité amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_096

Alacrité amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_094

Alacrité amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s3s channel4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s3s channel4.0.0

Amélioration de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​channel_heal

Amélioration de Force
7.5s3s channel4.0.0

Amplificateur de menace

Augmente la génération d'animosité, les chances de bouclier et l'armure d'un partenaire afin de le transformer en tank.

FQN: abl.​companion.​tank_threat_booster

Amplificateur de menace
passiveinstant4.0.0

Amplification

FQN: abl.​placeables.​pts.​level_booster

Amplification
none0.5s cast4.0.0

Angle mort

HK-51 profite d'une cible distraite pour lancer un tir décisif bien placé infligeant <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme. Ne fonctionne que sur les cibles affectées par les protocoles d'évasion.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​stun_attack

Angle mort
15sinstant4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s3s channel4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s3s channel4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s3s channel4.0.0

Animation de Force

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Animation de Force
7.5s3s channel4.0.0

Anticonformiste Lhosan

Active l'Anticonformiste Lhosan qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​maverick

Anticonformiste Lhosan
none0.5s cast4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Effectue un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_heal

Apaisement
10sinstant4.0.0

Apaisement

Réalise un soin de Force rapide sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_heal

Apaisement
3sinstant4.0.0

Appel provocateur

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_taunt

Appel provocateur
20sinstant4.0.0

Appeler des renforts

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​control_droid.​immunity_channel

Appeler des renforts
none45s channel4.0.0

Appeler les éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning_individual_strike

Appeler les éclairs
noneinstant4.0.0

Appeler les éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning

Appeler les éclairs
21sinstant4.0.0

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade6

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek
3m 0sinstant4.0.0

Arc photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_chain_lightning

Arc photovoltaïque
12s2s cast4.0.0

Arrosage

Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​hoth.​cone_fire

Arrosage
10s5s channel4.0.0

Assaut

Génère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec deux armes si applicable.

FQN: abl.​flurry.​npc.​warrior_stance_flurry

Assaut
noneinstant4.0.0

Assaut de missiles

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​skytrooper_missile_barrage

Assaut de missiles
60s9s channel4.0.0

Attaque

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_gas_canister

Attaque
none0.9s channel4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_20m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_0m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_12m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_flurry

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_empowered_flurry

Attaque à distance
2.4sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_12m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_15m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_12m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_10m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_10m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​flurry

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_30m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_15m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_12m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_15m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_25m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_10m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_10m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_10m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_12m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_15m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_15m

Attaque à distance
1.5sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry

Attaque basique
0.75sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry_2

Attaque basique
0.8sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry

Attaque basique
0.75sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry_2

Attaque basique
0.8sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​special_attack

Attaque basique
3sinstant4.0.0

Attaque basique

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​multi.​flurry_no_impact

Attaque basique
1.5sinstant4.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​flurry

Attaque basique
1.25sinstant4.0.0

Attaque basique

(Attaque standard de droïde à isotope 5)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​flurry_no_impact

Attaque basique
1.5sinstant4.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​force_pike_flurry

Attaque de mêlée
noneinstant4.0.0

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​melee_m1_custom

Attaque de mêlée
noneinstant4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_15m

Attaque de souffle
6sinstant4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_10m

Attaque de souffle
6sinstant4.0.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_12m

Attaque de souffle
6sinstant4.0.0

Attaque en salves du droïde sonde

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​flurry

Attaque en salves du droïde sonde
noneinstant4.0.0

Attaque puissante

Votre créature fond sur la cible et lui donne un coup de tête puissant, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​single_target_attack

Attaque puissante
7sinstant4.0.0

Attaque spéciale

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​special_attack

Attaque spéciale
6sinstant4.0.0

Attaque spéciale

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​special_attack

Attaque spéciale
6sinstant4.0.0

Attaques atrophiantes

Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe sereine inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​atrophying_attacks

Attaques atrophiantes
passiveinstant4.0.0

Aura de carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​carbonize_aura

Aura de carbonite
2m 0s5s channel4.0.0

Auspice Walkhar trafiqué

Cet Auspice Walkhar trafiqué a des compensateurs d'admission plus petits et une programmation personnalisée. Ceci permet de bénéficier d'importants boosts de vitesse dans de courts intervalles tout en augmentant la vitesse de déplacement et en offrant une excellente protection contre les renversements.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​modified_walkhar_planet

Auspice Walkhar trafiqué
3s3s cast4.0.0

Auto-destruction

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​self_destruct

Auto-destruction
none3s channel4.0.0

Avidité d'Izax

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_vos_life_steal

Avidité d'Izax
24s3s cast4.0.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flame_sweep

Balayage de flammes
20s2s cast4.0.0

Balayage de Force Héritage

Attaque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres, infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_knight.​legacy_hm_force_sweep

Balayage de Force Héritage
60sinstant4.0.0

Balayage de jambes

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​leg_sweep

Balayage de jambes
20sinstant4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_lefttarget

Barrage de canon d'épaule
noneinstant4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_singletarget

Barrage de canon d'épaule
noneinstant4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​utl_fire_machine_gun_righttarget

Barrage de canon d'épaule
noneinstant4.0.0

Barrage de canon d'épaule

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_flight_machine_gun

Barrage de canon d'épaule
9s4s channel4.0.0

Barrage de sentinelle

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_full_auto

Barrage de sentinelle
12s5s channel4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_shield

Barrière protectrice
30sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Barrière protectrice

Protège la cible avec un bouclier de Force, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_shield

Barrière protectrice
37sinstant4.0.0

Bave affectueuse

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée. Quelle odeur incroyable !

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_hot

Bave affectueuse
12sinstant4.0.0

Blessures sournoises

L'annihilation augmente de 3 % les dégâts de saignement que vous infligez pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​devious_wounds

Blessures sournoises
passiveinstant4.0.0

Bluff

Attirez l'attention du garde en faisant semblant d'appeler des renforts par radio.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_trooper

Bluff
15sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade1

Bombe cryogène Rakata V-0.1
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 16.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_01

Bombe cryogène Rakata V-0.1
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_02

Bombe cryogène Rakata V-0.2
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-0.2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 24.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade2

Bombe cryogène Rakata V-0.2
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade3

Bombe cryogène Rakata V-1
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade4

Bombe cryogène Rakata V-2
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade5

Bombe cryogène Rakata V-2
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-6

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 60.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade8

Bombe cryogène Rakata V-6
3m 0sinstant4.0.0

Bombe cryogène Rakata V-7

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 55.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade7

Bombe cryogène Rakata V-7
3m 0sinstant4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 371 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_098

Bouclier amplifié
2m 0sinstant4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 364 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_096

Bouclier amplifié
2m 0sinstant4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 355 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​ilvl_094

Bouclier amplifié
2m 0sinstant4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 379 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_100

Bouclier amplifié
2m 0sinstant4.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 357 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_094

Bouclier amplifié
2m 0sinstant4.0.0

Bouclier avancé

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​advanced_target_shielding

Bouclier avancé
none8m 20s channel4.0.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​positive.​energy_shield

Bouclier d'énergie
3m 0sinstant4.0.0

Bouclier de collier de kolto

Votre créature utilise son collier pour entourer la cible d'un bouclier de kolto, empêchant une quantité intermédiaire de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_shield

Bouclier de collier de kolto
37sinstant4.0.0

Bouclier de Tyth

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_exarch_finalplatform

Bouclier de Tyth
passiveinstant4.0.0

Bouclier électrique

Un bouclier enveloppe le droïde, infligeant des dégâts énergétiques légers à tous les attaquants. Cet effet est disponible toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​electric_shield

Bouclier électrique
30sinstant4.0.0

Bouclier invincible

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​invincible_shielding

Bouclier invincible
1.5s1h 23m 20s channel4.0.0

Bouclier obscur

Invoque une énergie obscure qui génère un bouclier autour de vous, absorbant une quantité intermédiaire de dégâts imminents pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_shield

Bouclier obscur
15sinstant4.0.0

Bourse de jetons en argent - Saison 6

Confère 26 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_silver

Bourse de jetons en argent - Saison 6
60sinstant4.0.0

Bourse de jetons en bronze - Saison 6

Confère 5 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_bronze

Bourse de jetons en bronze - Saison 6
60sinstant4.0.0

Bourse de jetons en or - Saison 6

Confère 113 000 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_gold

Bourse de jetons en or - Saison 6
60sinstant4.0.0

Bourse de jetons galactiques - Saison 6

Confère 144 400 jetons de la saison 6 lorsque vous l'utilisez.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_galaxy

Bourse de jetons galactiques - Saison 6
60sinstant4.0.0

Brûlure d'énergie

La rafale d'énergie fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burn

Brûlure d'énergie
passiveinstant4.0.0

Brûlure de cellule

La rafale de cellules fait brûler la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable 4 fois sur la cible et chaque filon énergétique libéré génère une unité.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​cell_burn

Brûlure de cellule
passiveinstant4.0.0

Brûlures incandescentes

La fente impitoyable augmente les dégâts de brûlure que vous infligez de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après son utilisation.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​smoldering_burns

Brûlures incandescentes
passiveinstant4.0.0

Câble de remorquage

Remorque la cible jusqu'au partenaire et inflige des dégâts légers. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Ne fonctionne pas sur les joueurs ni sur les boss.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​grapple

Câble de remorquage
15sinstant4.0.0

Capsule de toxines de déploiement

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_target_dot

Capsule de toxines de déploiement
12sinstant4.0.0

Capsule de toxines de déploiement

Draine la cible en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_target_dot

Capsule de toxines de déploiement
12sinstant4.0.0

Capteurs de sillons activés

FQN: abl.​alliance.​camp.​research.​droid_control_datapad

Capteurs de sillons activés
noneinstant4.0.0

Capture de l'objectif

FQN: abl.​placeables.​pvp.​warzone.​yavin.​use_objective

Capture de l'objectif
none6s cast4.0.0

Capture de l'objectif

FQN: abl.​placeables.​pvp.​warzone.​yavin.​use_extraction

Capture de l'objectif
none8s cast4.0.0

Carte vers le Cénotaphe

Voyage rapide vers le site du crash du Cénotaphe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​gravestone_teleport

Carte vers le Cénotaphe
30s6s cast4.0.0

Carte vers le Marais oriental

Utiliser : voyage rapide vers le Marais oriental

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​phase_teleport

Carte vers le Marais oriental
30s6s cast4.0.0

Catalyseur de Force zakelien

Invoquez les individus sensibles à la Force rassemblés par Sana-Rae afin qu'ils concentrent leur énergie sur vous, vous conférant le piétinement de Force. Ce pouvoir vous permet de vous libérer des effets affectant les déplacements, d'augmenter votre vitesse de déplacement pendant 7 secondes, et d'infliger des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous pendant sa durée. L'activation de ce pouvoir le soumet à un délai de réutilisation pour tout votre groupe.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_buff_force_abl

Catalyseur de Force zakelien
3m 0sinstant4.0.0

Cellule ionique

Les attaques à distance infligent des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_cell_permanent

Cellule ionique
60m 0s1.5s cast4.0.0

Cénotaphe miniature

Invoque un Cénotaphe miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​gravestone

Cénotaphe miniature
noneinstant4.0.0

Chagrin plaintif

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_mental_apparition

Chagrin plaintif
passiveinstant4.0.0

Chaines de corruption

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​channeled_snare

Chaines de corruption
none2m 0s channel4.0.0

Champ d'altération photoélectrique

Crée un champ d'altération localisé autour de l'utilisateur, absorbant une quantité importante de dégâts photovoltaïques imminents jusqu'à 4 fois.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_radiation_shield

Champ d'altération photoélectrique
12sinstant4.0.0

Champ de mort

Génère un champ de mort là où se trouve la cible, infligeant des dégâts internes et volant de la santé à 4 cibles au maximum dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​death_field_cast

Champ de mort
12s3s cast4.0.0

Champ de mort

Dégâts à zone d'effet + statut négatif

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​tersu_death_field

Champ de mort
60s3s cast4.0.0

Charge

Votre partenaire charge en direction de l'ennemi.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​tank.​charge

Charge
15sinstant4.0.0

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_saber_leap

Charge de Force
30sinstant4.0.0

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​jet_charge

Charge express
2h 30m 0sinstant4.0.0

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​rocket_boot_charge

Charge express
35s1s cast4.0.0

Charge express

Fonce sur une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​jet_charge

Charge express
15sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno, vous soignant à la hauteur d'une partie des dégâts infligés et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
7.5sinstant4.0.0

Chargement du sabre...

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charge_saber

Chargement du sabre...
5s2s cast4.0.0

Chasseur tueur

Inflige <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme à une cible ayant moins de 30 % de santé.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​ranged_execute

Chasseur tueur
20sinstant4.0.0

Chat des glaces de Roche

Active le Chat des glaces de Roche qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​roche.​hoth_icecat

Chat des glaces de Roche
none0.5s cast4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité intermédiaire.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
15sinstant4.0.0

Choc chargé

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_smash

Choc chargé
30s2.5s cast4.0.0

Choc électrique

Tire un boulon électrique qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_stun

Choc électrique
45sinstant4.0.0

Choc repoussant

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_360_spin

Choc repoussant
18sinstant4.0.0

Cible digne du jagganath

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_passive

Cible digne du jagganath
passiveinstant4.0.0

Cible JcJ

Configurée pour les combats JcJ

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​pvp_target

Cible JcJ
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​kp_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​dp_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tfb_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​df_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ec_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tos_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ev_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​rv_buff

Cible prioritaire
passiveinstant4.0.0

Cible prioritaire

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​laze_target

Cible prioritaire
5m 0sinstant4.0.0

Collier de suppression

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​prisoners.​buff_prisoner

Collier de suppression
passiveinstant4.0.0

Collier de suppression

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​buff_shock_collar

Collier de suppression
noneinstant4.0.0

Collier surchargé

Les surcharges du collier de votre créature provoquent une décharge électrique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'impact. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_attack

Collier surchargé
15sinstant4.0.0

Commandant de Forteresse stellaire

Active le commandant de Forteresse stellaire qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​starfortress

Commandant de Forteresse stellaire
none0.5s cast4.0.0

Commandes de tourelles opérationnelles

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​zakuul_turret_command

Commandes de tourelles opérationnelles
noneinstant4.0.0

Compléments adhésifs

Le tir puissant et le missile traçant réduisent la vitesse de déplacement des cibles qu'ils touchent de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'effet de ralentissement des résidus de kolto dure 3 secondes de plus.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adhesive_supplements

Compléments adhésifs
passiveinstant4.0.0

Concentration

Immunité contre les dégâts et la charge.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​immunity

Concentration
none15m 0s channel4.0.0

Concentration

Immunité contre les dégâts et la charge.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​add_immunity

Concentration
none15m 0s channel4.0.0

Concentration centrée

Le découpage concentré confère la concentration centrée, augmentant le bonus de dégâts critiques de votre prochain balayage de Force ou rafale concentrée de 15 %

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​centered_focus

Concentration centrée
passiveinstant4.0.0

Concentration menaçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_taunt

Concentration menaçante
12sinstant4.0.0

Concentration menaçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_taunt

Concentration menaçante
12sinstant4.0.0

Concentration protectrice

L'activation de la rafale concentrée ou du balayage de Force augmente votre réduction des dégâts de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​protective_focus

Concentration protectrice
passiveinstant4.0.0

Conseils de Valkorion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorions_guidance

Conseils de Valkorion
noneinstant4.0.0

Contre-mesures de sous-système

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​buff_stun_breaker

Contre-mesures de sous-système
27sinstant4.0.0

Convocation de Force

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_force

Convocation de Force
noneinstant4.0.0

Coup à l'aveugle

Invoquez toute l'énergie de Force que vous pouvez faire passer à travers le collier de suppression pour maîtriser le garde rapidement et en silence. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_knight

Coup à l'aveugle
15sinstant4.0.0

Coup de baïonnette

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​bayonet_strike

Coup de baïonnette
18sinstant4.0.0

Coup de baïonnette

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​bayonet_strike

Coup de baïonnette
9sinstant4.0.0

Coup de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_shield_slam

Coup de bouclier
20sinstant4.0.0

Coup de bouclier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_shield_bash

Coup de bouclier
15sinstant4.0.0

Coup de griffe aérien

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​single_target_attack

Coup de griffe aérien
7.5sinstant4.0.0

Coup de pied

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​kick

Coup de pied
9sinstant4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés grâce à votre participation à une opération après avoir utilisé la recherche de groupe.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​hard_mode_bolster

Coup de pouce
noneinstant4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​shared.​bolster

Coup de pouce
noneinstant4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_65

Coup de pouce
noneinstant4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_10

Coup de pouce
noneinstant4.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans une zone litigieuse.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_60

Coup de pouce
noneinstant4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​buff

Coup de pouce solo
noneinstant4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​buff

Coup de pouce solo
noneinstant4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​buff

Coup de pouce solo
noneinstant4.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​buff

Coup de pouce solo
noneinstant4.0.0

Coup de sabre

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme répartis en une salve de 3 attaques de mêlée.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Coup de sabre
noneinstant4.0.0

Coup de tête

Votre créature utilise sa tête, étourdissant la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_stun

Coup de tête
45sinstant4.0.0

Coup vicieux Héritage

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et inflige des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​smuggler.​legacy_hm_dirty_kick

Coup vicieux Héritage
60sinstant4.0.0

Coups de fouet langoureux

Infliger des dégâts de mêlée augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La frappe aspirante inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30 % de santé.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​languishing_lashes

Coups de fouet langoureux
passiveinstant4.0.0

Coups de fouet piégeux

La correction, la fente voltaïque et la lacération réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles elles infligent des dégâts de 30 % pendant <<1 [$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​snaring_slashes

Coups de fouet piégeux
passiveinstant4.0.0

Coups de pompe

Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol.​scatter_gun

Coups de pompe
20s3s channel4.0.0

Coups défensifs

Infliger des dégâts avec le barrage de lames augmente vos chances de défense de 2 %. Cumulable 3 fois et dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​defensive_swings

Coups défensifs
passiveinstant4.0.0

Courant fulminant

Infliger des dégâts avec l'éclair de Force augmente les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 3 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 4 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​fulminating_current

Courant fulminant
passiveinstant4.0.0

Course folle

Parcourt rapidement 20 mètres, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin et augmentant vos chances de défense de 100 % pendant le sprint. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne.

FQN: abl.​sith_warrior.​mad_dash

Course folle
45sinstant4.0.0

Créer de l'agressivité

Génère 5000 points d'agressivité sur la cible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​walker_aggro

Créer de l'agressivité
2h 30m 0sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
20sinstant4.0.0

Cri terrible

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​shout

Cri terrible
10s3s cast4.0.0

Crochet entaillant

Votre créature coupe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en 10 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_dot

Crochet entaillant
12sinstant4.0.0

Croiseur Nuage de zakel

Active le Croiseur Nuage de Zakel qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​battleship

Croiseur Nuage de zakel
none0.5s cast4.0.0

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade6

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek
3m 0sinstant4.0.0

Cryo-souffle

Lance un cryo-souffle unique sur la cible. Temps d'utilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​cryo_blast

Cryo-souffle
15sinstant4.0.0

Cuirassé miniature de Zakel

Invoque un cuirassé miniature de Zakel qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​zakuul_battlecruiser

Cuirassé miniature de Zakel
noneinstant4.0.0

Cupidité d'Ense

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_nar_heal_steal

Cupidité d'Ense
24s3s cast4.0.0

Dague stellaire Kakkran

Active la dague stellaire Kakkran qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​kakkran.​daggerstar

Dague stellaire Kakkran
none0.5s cast4.0.0

Danse de lames

Réalise une série d'attaques au sabre laser qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme en 3 secondes. Les ennemis faibles et standard sont également étourdis pour la durée de l'effet. Attaque avec deux armes si applicable. Interruption impossible.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_dance

Danse de lames
18s3s channel4.0.0

Déclin de Force

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et le bonus de vitesse de déplacement du camouflage de Force de 20 % De plus, augmente la durée du camouflage de Force de 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_fade

Déclin de Force
passiveinstant4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 631 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Défense amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 595 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Défense amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 591 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Défense amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 619 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Défense amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 607 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Défense amplifiée
2m 0sinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_047

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_024

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 250 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_058

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_066

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 90 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_016

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 3 110 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_100

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_047

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 410 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_028

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 940 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_092

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 50 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_016

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 300 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_094

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 010 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_044

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 970 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_041

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_094

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_032

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_066

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_020

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 050 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_044

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 770 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_038

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 530 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_032

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 850 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_092

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_058

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_066

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 570 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_096

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 170 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_020

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 610 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_032

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 690 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_036

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 810 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_038

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 930 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_041

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 200 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_054

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_092_pvp

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 225 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_054

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 210 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_047

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1330 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_058

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 650 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_036

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 290 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_024

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 890 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_041

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 030 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_092

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 370 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_024

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 1 715 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_090_pvp

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 2 840 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_098

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 450 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_028

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense bouclier

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège l'utilisateur contre 130 points de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet est disponible toutes les 40 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_016

Défense bouclier
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 170 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_028

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 442 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_054

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 408 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_047

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 896 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 156 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_028

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 254 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_036

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 338 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_041

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 128 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_024

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 924 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 352 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_041

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 875 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_092

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 324 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_041

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 240 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_036

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_054

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 380 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_044

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 142 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_024

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 44 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_016

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 492 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_066

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 72 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_020

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 478 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_058

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 945 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 86 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_020

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 422 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_047

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_058

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 226 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_032

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 282 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_038

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 464 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_058

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 436 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_047

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 198 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_032

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 857 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_090_pvp

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 114 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_024

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 506 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_066

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 882 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092_pvp

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 520 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_066

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 296 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_038

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 966 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 212 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_032

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 366 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_044

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 903 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 868 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_092

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 30 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_016

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense concentrée

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un index de défense de 58 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Ne se déclenche pas dans les zones JcJ.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_016

Défense concentrée
passiveinstant4.0.0

Défense superchargée

L'activation de la cellule superchargée augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​supercharged_defense

Défense superchargée
passiveinstant4.0.0

Défense superchargée

L'activation du gaz superchargé augmente de 15 % vos chances de défense et immunise contre les interruptions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, votre endurance et tous les soins reçus sont augmentés de 3 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​supercharged_defense

Défense superchargée
passiveinstant4.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​falling_death

Dégâts en cas de chute
noneinstant4.0.0

Dégâts en cas de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​flavor.​falling_death

Dégâts en cas de chute
noneinstant4.0.0

Dénigrement

Vos effets de dégâts réguliers ont 30 % de chances de déclencher le dénigrement, qui interrompt le délai de réutilisation de la frappe rotative et vous permet d'utiliser votre prochaine frappe rotative sur une cible, quel que soit son niveau de santé. Cet effet n'est disponible que toutes les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​crush_spirit

Dénigrement
passiveinstant4.0.0

Déplacement vicieux

Surcharge votre générateur de furtivité pour vous téléporter instantanément vers une cible alliée ou ennemie et augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert.

FQN: abl.​smuggler.​trick_move

Déplacement vicieux
45sinstant4.0.0

Déploiement de la sonde de recherche

Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 m.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability

Déploiement de la sonde de recherche
10s4s cast4.0.0

Déploiement...

FQN: abl.​placeables.​deploy.​deploy_generic

Déploiement...
none3s cast4.0.0

Déployer une sonde d'analyse approfondie

Déploie une sonde de recherche sur l'un des sites marqués de Lokin. La sonde doit être protégée pendant son scanner initial, ce qui attirera de manière continue toutes les rakgoules dans un rayon de 30 mètres.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability_sarlacc

Déployer une sonde d'analyse approfondie
10s6s cast4.0.0

Destruction

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_remote_control

Destruction
none0.4s cast4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45sinstant4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45sinstant4.0.0

Détention de Force

Retient la cible dans une stase de Force pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par la détention de Force qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_mez

Détention de Force
45sinstant4.0.0

Détermination

Purge tous les effets invalidants et affectant les déplacements.

FQN: abl.​jedi_knight.​resolute

Détermination
2m 0sinstant4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15sinstant4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15sinstant4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15sinstant4.0.0

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
15sinstant4.0.0

Dévastation

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​4_way_split_cleave_simplified

Dévastation
10sinstant4.0.0

Déverrouillage (compte)

Confère un emplacement de personnage supplémentaire et permet de créer un nouveau personnage de niveau 60 ou 70.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl60

Déverrouillage (compte)
none3s cast4.0.0

Dévoreur à crête givrée

Invoque votre monture dévoreur à crête givrée. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​frostcrest

Dévoreur à crête givrée
none0.5s cast4.0.0

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek

Fait trembler la terre sous les pieds de toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et les mettant K.-O. pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts interrompent cet effet. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade6

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek
3m 0sinstant4.0.0

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek

Électrocute 3 cibles maximum dans la zone, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis plus coriaces restent étourdis moins longtemps. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade6

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek
3m 0sinstant4.0.0

Dompteur

Vous avez un lien étroit ! Vous bénéficiez de soins réguliers.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​beastmaster

Dompteur
15sinstant4.0.0

Dopant absorbant analgésique avancé

Augmente l'absorption et le bouclier de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade08

Dopant absorbant analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant avancé

Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade05

Dopant absorbant avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant bio-amélioré

Augmente l'armure de 850 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade03

Dopant absorbant bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant d'hyperbataille

Augmente l'armure de 1 300 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade06

Dopant absorbant d'hyperbataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant de bataille

Augmente l'armure de 400 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade01

Dopant absorbant de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant de technicien de terrain

Augmente l'armure de 650 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade02

Dopant absorbant de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant expérimental

Augmente l'armure de 1 100 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade04

Dopant absorbant expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant absorbant nano-infusé

Augmente l'absorption et le bouclier de 525 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. (Délai de réutilisation : 3 minutes)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade07

Dopant absorbant nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique analgésique avancé

Augmente l'index critique de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade08

Dopant critique analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique avancé

Augmente l'index critique de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade05

Dopant critique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique bio-amélioré

Augmente l'index critique de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade03

Dopant critique bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique d'hyperbataille

Augmente l'index critique de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade06

Dopant critique d'hyperbataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique de bataille

Augmente l'index critique de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade01

Dopant critique de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique de technicien de terrain

Augmente l'index critique de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade02

Dopant critique de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant critique nano-infusé

Augmente l'index critique de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade07

Dopant critique nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité analgésique avancé

Augmente l'alacrité de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade08

Dopant d'efficacité analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité avancé

Augmente l'alacrité de 450 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade05

Dopant d'efficacité avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité bio-amélioré

Augmente l'alacrité de 285 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade03

Dopant d'efficacité bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité d'hyperbataille

Augmente l'alacrité de 675 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade06

Dopant d'efficacité d'hyperbataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité de bataille

Augmente l'alacrité de 150 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade01

Dopant d'efficacité de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité de technicien de terrain

Augmente l'alacrité de 210 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade02

Dopant d'efficacité de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité expérimental

Augmente l'alacrité de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade04

Dopant d'efficacité expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant d'efficacité nano-infusé

Augmente l'alacrité de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade07

Dopant d'efficacité nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier analgésique

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade8

Dopant de bouclier analgésique
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier analgésique avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 57.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade8

Dopant de bouclier analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier bio-amélioré

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade3

Dopant de bouclier bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier bio-amélioré avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 30.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade3

Dopant de bouclier bio-amélioré avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier d'hyperbataille

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade6

Dopant de bouclier d'hyperbataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade6

Dopant de bouclier d'hyperbataille avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier de bataille

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade1

Dopant de bouclier de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier de bataille avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 10.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade1

Dopant de bouclier de bataille avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier de technicien de terrain

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade2

Dopant de bouclier de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 20.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade2

Dopant de bouclier de technicien de terrain avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier exotechnologique

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade5

Dopant de bouclier exotechnologique
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier exotechnologique avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 46.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade5

Dopant de bouclier exotechnologique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier expérimental

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade4

Dopant de bouclier expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier expérimental avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 40.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade4

Dopant de bouclier expérimental avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier nano-infusé

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade7

Dopant de bouclier nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de bouclier nano-infusé avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 52.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade7

Dopant de bouclier nano-infusé avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de Force expérimental

Augmente l'index critique de 375 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade04

Dopant de Force expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage analgésique avancé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 750 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade08

Dopant de triage analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage bio-amélioré

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 285 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade03

Dopant de triage bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage de bataille

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 150 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade01

Dopant de triage de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage de technicien de terrain

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 210 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade02

Dopant de triage de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 375 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade04

Dopant de triage expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 450 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade05

Dopant de triage expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage expérimental

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 675 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade06

Dopant de triage expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant de triage nano-infusé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 685 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade07

Dopant de triage nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif analgésique avancé

Augmente la puissance de 750 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade08

Dopant offensif analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif avancé

Augmente la puissance de 450 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade05

Dopant offensif avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif bio-amélioré

Augmente la puissance de 285 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade03

Dopant offensif bio-amélioré
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif d'hyperbataille

Augmente la puissance de 675 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade06

Dopant offensif d'hyperbataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif de bataille

Augmente la puissance de 150 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade01

Dopant offensif de bataille
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif de technicien de terrain

Augmente la puissance de 210 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade02

Dopant offensif de technicien de terrain
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif expérimental

Augmente la puissance de 375 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade04

Dopant offensif expérimental
3m 0sinstant4.0.0

Dopant offensif nano-infusé

Augmente la puissance de 685 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade07

Dopant offensif nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant technologique analgésique avancé

Augmente la précision de 750 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade08

Dopant technologique analgésique avancé
3m 0sinstant4.0.0

Dopant technologique nano-infusé

Augmente la précision de 685 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade07

Dopant technologique nano-infusé
3m 0sinstant4.0.0

Double attaque

Attaque deux cibles à courte portée et inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_double_strike

Double attaque
4.5sinstant4.0.0

Double attaque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_double_strike

Double attaque
9sinstant4.0.0

Double tir de précision

Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​execution_attack

Double tir de précision
20s1s cast4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en argent

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance argent dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_silver

Drapeau de combat honorifique prédation en argent
60sinstant4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en bronze

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance bronze dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_bronze

Drapeau de combat honorifique prédation en bronze
60sinstant4.0.0

Drapeau de combat honorifique prédation en or

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance or dans la saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_gold

Drapeau de combat honorifique prédation en or
60sinstant4.0.0

Éclair de Force Héritage

Libère un arc d'éclairs, immobilisant la cible et infligeant des dégâts énergétiques pendant la durée de l'effet. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_inquisitor.​legacy_hm_force_lightning

Éclair de Force Héritage
60s3s channel4.0.0

Éclaireur Orlean

Active l'éclaireur Orlean qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​scout

Éclaireur Orlean
none0.5s cast4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
14sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
14sinstant4.0.0

Écrasement de Force

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_target_dot

Écrasement de Force
12sinstant4.0.0

Effectuer une maintenance du partenaire

Effectuez une maintenance de votre partenaire pour augmenter l'influence que vous avez sur lui.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_droid_companion

Effectuer une maintenance du partenaire
none3s cast4.0.0

Éjection du bidon de carburant

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​incendiary_missile

Éjection du bidon de carburant
9s2s cast4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être sous le coup de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé maximum.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
45sinstant4.0.0

Électrochoc d'interruption

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​interrupting_shock_singlegun

Électrochoc d'interruption
24sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Électrofléchette
45sinstant4.0.0

Électroimpulsion

Inflige des dégâts énergétiques légers et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​electrosmash

Électroimpulsion
30sinstant4.0.0

Embuscade

Frappez le garde en traître avec un coup assommant. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_smuggler

Embuscade
15sinstant4.0.0

Émissaire STAP Longspur

Active l'émissaire STAP Longspur qui augmente la vitesse de déplacement et offre une excellente protection contre les renversements. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​longspur.​emissary

Émissaire STAP Longspur
none0.5s cast4.0.0

Émission d'ordres pour l'Empire

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​imperial_command_center

Émission d'ordres pour l'Empire
noneinstant4.0.0

Empalement

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_injured

Empalement
passiveinstant4.0.0

Empalement

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_zakuul_knight_fight

Empalement
passiveinstant4.0.0

Emprise électrisante

Surmontez temporairement le collier de suppression pour accabler le garde d'un éclair de Force. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_inquisitor

Emprise électrisante
15sinstant4.0.0

En cours d'utilisation

FQN: abl.​placeables.​using_default_ooc

En cours d'utilisation
none0.5s cast4.0.0

Encas au thranta

FQN: abl.​alliance.​camp.​military.​grant_thranta_treat_throw

Encas au thranta
noneinstant4.0.0

Énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_exarch_shield_ring03

Énergie photovoltaïque
noneinstant4.0.0

Énergie photovoltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_exarch_shield_ring04

Énergie photovoltaïque
noneinstant4.0.0

Enregistrement de la licence...

Enregistre votre licence de dresseur de créatures.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​grant_akk_dog

Enregistrement de la licence...
1s2s cast4.0.0

Enregistrement de la licence...

Enregistre votre licence de dresseur de créatures.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​nexu.​grant_nexu

Enregistrement de la licence...
1s2s cast4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étourdissement de Force

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_stun

Étourdissement de Force
45sinstant4.0.0

Étranglement

Avec ce collier qui bride vos pouvoirs de Force, vous allez devoir neutraliser le garde à l'ancienne. Le garde doit être distrait et très proche de vous.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_warrior

Étranglement
15sinstant4.0.0