1. Pouvoirs
  2. quest
  3. location
  4. open_worlds
  5. class
  6. bounty_hunter
  7. the_mandalorian_killer
  8. thermal_shield

Bouclier thermique

energyshield

Bouclier thermique

Bouclier thermique appliqué au joueur pendant l'évènement statofusée. Permet au joueur d'ignorer la volée de grenade lourde et d'approcher l'ingénieur en chef.

Attributes

Conditions

Métadonnées

Used by

Triggered by using an item (1)

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
energyshieldBouclier thermique – Protège l'utilisateur contre la plupart des sources de radiations et les températures n'excédant pas 1 600 degrés Celsius.
2
energyshieldBouclier thermique – Protection contre la chaleur intense que dégage la statofusée.
  • [45s]
    energyshieldBouclier thermique
    Protège l'utilisateur contre la plupart des sources de radiations et les températures n'excédant pas 1 600 degrés Celsius.

  • Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Unknown (610) = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 60
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 0
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
    • Play appearance epp . bounty_hunter . interceptor_shield . interceptor_shield_absorb
    • On Apply

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . quest . location . open_worlds . act_1 . bounty_hunter . the_mandalorian_killer . thermal_shield_cast
    • Grant Immunity
      - Tag = (string)
      - Ability Spec = (int) 16140999139898773746
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . bounty_hunter . interceptor_shield . interceptor_shield_absorb
    • On Effect AppliedTag = ???Tag Exclusions = ???Ability Spec = ???Proc Chance Percent = ???Rate Limit Interval = ???

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from TARGET