1 FQN: abl.companion.tools.slowing_darts_pack.1 1 | passif | 1.1.0 |
1 animosité Confère 1 animosité. FQN: abl.world_design.utility.threat.1_threat 1 animosité | aucun | 1.1.0 |
2 Texte non valide - DNT FQN: abl.companion.tools.grenade_pack.2 2 | passif | 1.1.0 |
3 Texte non valide - DNT FQN: abl.companion.tools.grenade_pack.3 3 | passif | 1.1.0 |
75 étincelles FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.pd44.75_sparks 75 étincelles | 60m 0s | 1.1.0 |
À couvert Vous êtes à couvert. Les drones aériens ne peuvent pas vous viser. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.trooper.the_battle_of_corellia.player_in_cover À couvert | aucun | 1.1.0 |
À couvert Pour se mettre à couvert à l'endroit choisi. Si aucun endroit où se mettre à couvert n'est disponible, vous vous accroupirez sur place. Se mettre à couvert permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez à couvert, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous. FQN: abl.state.take_cover_wrapper À couvert | 1s | 1.1.0 |
À couvert ! Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée. FQN: abl.state.take_cover À couvert ! | 1s | 1.1.0 |
À dos de thrantas FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.kingmaker.cargo_thranta_backback À dos de thrantas | aucun | 1.1.0 |
a perdu connaissance Durée de cycle supprimée - Les PNJ continuent à s'entretuer. FQN: abl.quest.location.coruscant.advanced_class.smuggler.subtle_improvisations.is_uncon a perdu connaissance | passif | 1.1.0 |
Abattage Utilise votre avantage tactique pour effectuer des tirs corrosifs, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible, celle-ci subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires. Requiert et consomme l'avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.lethality.cull_operative Abattage | aucun | 1.1.0 |
Abattage Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme par seconde. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible chaque seconde, la cible est abattue, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires. FQN: abl.agent.skill.lethality.cull Abattage | 9s | 1.1.0 |
Aboiement Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.belsavis.world.republic.the_zabraks_auction.bark Aboiement | aucun | 1.1.0 |
Aboiements de combat Si le joueur a encore des alliés et qu'il se fait tirer dessus, ils hurlent de peur. FQN: abl.quest.location.alderaan.class.trooper.hard_bargain.buff_combat_barks Aboiements de combat | aucun | 1.1.0 |
Abri de Force Augmente de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> la durée de la nouvelle jeunesse. De plus, la nouvelle jeunesse a <<2>> % de chances de conférer aux cibles l'abri de Force, augmentant de 10 % l'index d'armure durant l'effet. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.force_shelter Abri de Force | passif | 1.1.0 |
Absolution Acolyte non coupable de trahison envers l'Empire. Pour l'instant... FQN: abl.quest.location.korriban.world.allegiance.buff_recently_scanned Absolution | aucun | 1.1.0 |
Absorbeurs d'électrochocs Réduit de <<1>> % les dégâts à effet de zone subis. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: abl.trooper.skill.tactics.stabilized_armor Absorbeurs d'électrochocs | passif | 1.1.0 |
Absorption des dégâts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.absorb Absorption des dégâts | 6s | 1.1.0 |
Absorption des dégâts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.absorb Absorption des dégâts | 6s | 1.1.0 |
Accablement FQN: abl.creature.universal.giant.overwhelming Accablement | passif | 1.1.0 |
Accablement Le saccage a <<1>> % de chances d'immobiliser la cible pendant la durée du pouvoir. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.overwhelm Accablement | passif | 1.1.0 |
Accède à HoloNet... Utilise l'objet positionnable et lance l'hameçon "En cours d'utilisation". FQN: abl.placeables.ship.holoterminal Accède à HoloNet... | aucun | 1.1.0 |
Accède au système du tram FQN: abl.placeables.access.access_tram Accède au système du tram | 5s | 1.1.0 |
Accélérateur de particules prototype Quand le cylindre de gaz combustible est actif, la rafale de flammes a <<1>> % de chances et le poing fulgurant a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.prototype_particle_accelerator_powertech Accélérateur de particules prototype | passif | 1.1.0 |
Accélérateur de particules prototype Quand le cylindre de gaz combustible est actif, le tir puissant a <<1>> % de chances et le déchargement a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.prototype_particle_accelerator Accélérateur de particules prototype | passif | 1.1.0 |
Accélérateur ionique Quand la cellule de plasma est active, les tirs de canon chargés ont <<1>> % de chances et les tirs auto ont <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.incendiary_accelerator Accélérateur ionique | passif | 1.1.0 |
Accélérateur ionique Quand la cellule de plasma est active, l'impulsion ionique a <<1>> % de chances et la frappe de crosse a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.incendiary_accelerator_vanguard Accélérateur ionique | passif | 1.1.0 |
Accélérateur tactique Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible. FQN: abl.npc.ability.tech.tactical_accelerant Accélérateur tactique | 30s | 1.1.0 |
Accélération des particules Les dégâts infligés par la double attaque, la frappe d'Ombre et le coup tourbillon ont 30 % de chances (et la frappe rotative 100 % de chances) d'annuler le délai de réutilisation de la projection et de faire de votre prochaine projection un coup critique (coûte 15 points de Force de moins). Les projections accélérées qui consomment une charge de teneur en Force infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.particle_acceleration Accélération des particules | passif | 1.1.0 |
Accepter la réanimation Utilisé sur l'écran de mort du joueur pour accepter l'offre de vous réanimer. FQN: abl.player.accept_revive Accepter la réanimation | aucun | 1.1.0 |
Accès à l'ascenseur FQN: abl.placeables.access.access_elevator Accès à l'ascenseur | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator2 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator1 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator3 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.social.chair_sit_normal_galaxymap Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.galaxymapopen Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.galaxymap.galaxymap Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès aux holo-archives FQN: abl.placeables.location.hutta.class.spy.the_new_truth.holo_archives Accès aux holo-archives | aucun | 1.1.0 |
Accès aux véhicules FQN: abl.player.mount.grant_mount Accès aux véhicules | aucun | 1.1.0 |
Accès codex Exp FQN: abl.player.grant_codex_xp Accès codex Exp | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_high_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.loot_typing_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_medium_ooc Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accroupissement Vous vous accroupissez sur place et êtes à couvert si vous êtes derrière un objet qui fournit une couverture. S'accroupir permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez derrière un objet fournissant une couverture, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous. FQN: abl.state.take_portable_cover Accroupissement | 1s | 1.1.0 |
Accumulation de haine Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Rage. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.pooled_hatred Accumulation de haine | passif | 1.1.0 |
Accumulation de vigueur Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Concentration. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.gather_strength Accumulation de vigueur | passif | 1.1.0 |
Acharnement Les frappes réussies avec la main secondaire génèrent 1 point de Rage. FQN: abl.sith_warrior.unrelenting Acharnement | passif | 1.1.0 |
Acharnement vertueux Réduit le délai de réutilisation de la frappe acharnée de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.righteous_zeal Acharnement vertueux | passif | 1.1.0 |
Acheminement de l'énergie détournée... FQN: abl.placeables.location.balmorra_republic.world.shield_shattering.routing_power Acheminement de l'énergie détournée... | aucun | 1.1.0 |
Acier massif Réduit les dégâts infligés et subis. Immunise contre le contrôle. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.lord_draahg.cyborg Acier massif | passif | 1.1.0 |
Acklay dominant Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_boss Acklay dominant | aucun | 1.1.0 |
Acklay lieutenant Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_lieutenant Acklay lieutenant | aucun | 1.1.0 |
Acklay soldat Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_grunt Acklay soldat | aucun | 1.1.0 |
Acquérir une cible FQN: abl.npc.ability.custom.sniper_boss.acquire_target Acquérir une cible | 12s | 1.1.0 |
Acquisition de cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.snipe_phase_aquire_targets Acquisition de cibles | 9s | 1.1.0 |
Acquisition de cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.sniper_aquire_targets Acquisition de cibles | 4.6s | 1.1.0 |
Acquisition de la cible FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.electric_discharge_target Acquisition de la cible | 9s | 1.1.0 |
Acquisition de la cible... FQN: abl.placeables.location.flashpoint.ilum.turret_acquiring_target Acquisition de la cible... | aucun | 1.1.0 |
Acquisition des cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave_2_get_targets Acquisition des cibles | 12s | 1.1.0 |
Acquisition des cibles... FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.target_mark Acquisition des cibles... | 30s | 1.1.0 |
Action incisive Réduit le temps d'activation de l'injection de kolto de 0,5 seconde et lui permet de conférer l'avantage tactique une fois activée. FQN: abl.agent.skill.medic.incisive_action Action incisive | passif | 1.1.0 |
Activation de champ furtif Génère un puissant champ magnétique à l'aide d'une cellule à fusion élevée. Ce champ peut dévier la lumière autour de vous... ou vous électrocuter. FQN: abl.quest.location.ord_mantell.class.smuggler.deadly_delivery.buff_stealth_field_generator Activation de champ furtif | 25s | 1.1.0 |
Activation de collier électrique FQN: abl.quest.location.taris_imperial.bronze.escape_pods_down.onuse_kxa_shock_collar_remorte Activation de collier électrique | 5s | 1.1.0 |
Activation de l'autodestruction... FQN: abl.placeables.destroy.self_destruct_high_medium Activation de l'autodestruction... | aucun | 1.1.0 |
Activation de l'émetteur À utiliser sur les sondes de nettoyage. FQN: abl.quest.location.hutta.world.unfinished_business.use_transmitter Activation de l'émetteur | 0.1s | 1.1.0 |
Activation de la buée FQN: abl.quest.generic.frogger.steam_activation Activation de la buée | aucun | 1.1.0 |
Activation de la séquence d'autodestruction... FQN: abl.placeables.destroy.typing_self_destruct Activation de la séquence d'autodestruction... | aucun | 1.1.0 |
Activation de la statofusée ATTENTION : l'activation entraînera des TEMPÉRATURES EXTRÊMES ! À utiliser avec précaution ! FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.ramjet_activate Activation de la statofusée | 3s | 1.1.0 |
Activation de soins FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.healer.enable_long_cast_heal Activation de soins | 60s | 1.1.0 |
Activation des commandes de pylône FQN: abl.placeables.location.flashpoint.eternity_vault.puzzle.puzzle_button Activation des commandes de pylône | aucun | 1.1.0 |
Activation des commandes de pylône FQN: abl.placeables.location.flashpoint.eternity_vault.puzzle.puzzle_button_hard Activation des commandes de pylône | aucun | 1.1.0 |
Activation des dégâts du joueur FQN: abl.quest.generic.frogger.steam_player_damage Activation des dégâts du joueur | aucun | 1.1.0 |
Activation du brouilleur de champ furtif... Génère une impulsion à zone d'effet afin de brouiller les systèmes de furtivité des droïdes à proximité de la ferme éolienne de la mesa de Sevarin. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.visual_disruption.itm_stealth_detector Activation du brouilleur de champ furtif... | 30s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.
FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.
FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise tout en diminuant légèrement l'endurance et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la présence et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la présence tout en diminuant légèrement la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du déchargeur ionique FQN: abl.placeables.location.taris.bronze.ravaged_reconstruction.ion_discharger Activation du déchargeur ionique | aucun | 1.1.0 |
Activation du prototype... FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.stiring_up_the_natives.itm_portable_prototype Activation du prototype... | 15s | 1.1.0 |
Activation du soin FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.healer.enable_long_cast_heal Activation du soin | 60s | 1.1.0 |
Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5 Ce système avancé, pleinement opérationnel, augmente la précision de DRR 5 au tir. FQN: abl.quest.location.hoth.world.greed.hrrm5_enhanced_accuracy Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5 | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_short Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_low_medium Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_low_long Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_instant Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_high_medium Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamorréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamorréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation réussie FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.rune_success Activation réussie | aucun | 1.1.0 |
Activer balise Place une balise au sol. FQN: abl.quest.location.hoth.world.stand_and_fight.beacon_activate Activer balise | aucun | 1.1.0 |
Activer collier électrique Activer le collier électrique d'une cible. FQN: abl.quest.location.corellia.class.bounty_hunter.queens_ransom.shock_collar_remote Activer collier électrique | 5s | 1.1.0 |
Activer déguisement de droïde FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.activate_disguise Activer déguisement de droïde | aucun | 1.1.0 |
Activer le droïde FQN: abl.placeables.location.tython.class.jedi_wizard.trials_in_kaleth.activate_droid Activer le droïde | aucun | 1.1.0 |
Administration d'antivenin Soigner un soldat empoisonné. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.republic.emergent_medicine.adminster_antivenom Administration d'antivenin | 3s | 1.1.0 |
Adopter une position normale FQN: abl.state.switch_stance_normal Adopter une position normale | aucun | 1.1.0 |
Aération améliorée La dissipation de chaleur dissipe immédiatement <<1[$d point de chaleur supplémentaire/$d point de chaleur supplémentaire/$d points de chaleur supplémentaires]>> et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.improved_vents Aération améliorée | passif | 1.1.0 |
Aération rapide Augmente l'alacrité de <<1>> % et réduit de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et de la manipulation thermique. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.rapid_venting Aération rapide | passif | 1.1.0 |
Aération rapide Réduit le délai de réutilisation de la ventilation de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.rapid_venting Aération rapide | passif | 1.1.0 |
Aéro Praxon Active la motojet Aéro Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.speederbike.hammerhead.offwhite Aéro Praxon | aucun | 1.1.0 |
Aérojet sur mesure Active l'aérojet personnalisé, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.hoverbike.compact_tan Aérojet sur mesure | aucun | 1.1.0 |
Affaiblissement Souffre de graves blessures et est vulnérable aux effets de subjugation forcée. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.reluctant_volunteers.savant_weaken Affaiblissement | passif | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit Affaiblit l'esprit de la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.force.weaken_mind_instant Affaiblissement d'esprit | 6s | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit Affaiblit l'esprit de la cible et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.weaken_mind Affaiblissement d'esprit | aucun | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit en masse Affaiblit l'esprit de toutes les cibles, infligeant des dégâts intermédiaires progressifs. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.mass_weaken_mind Affaiblissement d'esprit en masse | 12s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.affliction Affliction | 12s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.random_debuff Affliction | 20s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.boarding_party.si_affliction Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.affliction Affliction | 15s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.random_dot Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.random_debuff Affliction | 15s | 1.1.0 |
Affliction Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige des dégâts internes lourds pendant 24 secondes. FQN: abl.npc.ability.force.affliction_instant Affliction | 30s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.hard.random_dot Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.force.affliction_cast_2sec Affliction | 30s | 1.1.0 |
Affliction Libère une puissante affliction de Force sur la cible, qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.affliction Affliction | aucun | 1.1.0 |
Affliction écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.prophet.crushing_death_field Affliction écrasante | 15s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.npc.ability.pole.surge Afflux | 60s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux Vous infligez des dégâts intermédiaires à votre cible avec un sabre laser, et frappez jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres autour de la cible principale du Guerrier. Tous les ennemis affectés subissent des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ardun_kothe.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.gendai.difficulty_1.surge Afflux | 15s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.gendai.difficulty_3.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux Frappe toutes les cibles proches avec le sabre laser, les éloignant de l'utilisateur et les étourdissant brièvement. FQN: abl.npc.ability.saber.surge Afflux | 60s | 1.1.0 |
Afflux d'énergie Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.08x3g Afflux d'énergie | passif | 1.1.0 |
Afflux de flammes Augmente les dégâts infligés par le balayage de flammes de 15 %. De plus, la charge express confère 2 charges d'afflux de flammes, ce qui fait que votre prochain balayage de flammes ou rafale de flammes ne génère aucune chaleur. Chaque utilisation du balayage de flammes ou de la rafale de flammes consomme une charge d'afflux de flammes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.flame_surge Afflux de flammes | passif | 1.1.0 |
Afflux de Force Les soins critiques initiés par l'innervation confèrent une charge d'afflux de Force, cumulable jusqu'à 3 fois. Utiliser l'obscurité dévorante avec l'afflux de Force consomme une charge, restaure 5 points de Force supplémentaires, et ne cause pas votre fatigue. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.force_surge Afflux de Force | passif | 1.1.0 |
Afflux de puissance Le prochain pouvoir doté d'un temps d'activation utilisé dans moins de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> s'activera instantanément puis conférera l'immunité contre le recul et les interruptions pendant <<2 [$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.power_surge Afflux de puissance | 60s | 1.1.0 |
Afflux de vie Augmente de <<1>> % les chances de coup critique de Force et la réduction des dégâts de <<2>> %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.life_surge Afflux de vie | passif | 1.1.0 |
Afflux du chasseur Qyzen déclenche un dispositif à impulsion explosif qui atteint jusqu'à 3 cibles proches et leur inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. FQN: abl.companion.unique.jedi_consular.qyzen_fess.hunters_surge Afflux du chasseur | 12s | 1.1.0 |
Afflux explosif FQN: abl.npc.ability.tech.explosive_surge Afflux explosif | 10s | 1.1.0 |
Afflux explosif Émet un afflux explosif infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres. FQN: abl.trooper.explosive_surge Afflux explosif | aucun | 1.1.0 |
Afflux explosif Surcharge votre bouclier actif, infligeant des dégâts lourds aux ennemis. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.explosive_surge Afflux explosif | 12s | 1.1.0 |
Afflux explosif Surcharge votre bouclier actif, infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis à proximité. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.hard.explosive_surge Afflux explosif | 12s | 1.1.0 |
Afflux foudroyant Génère une onde d'énergie qui projette la cible au loin. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_1.sith_inquisitor.preparations.khreisus_storm_surge Afflux foudroyant | 30s | 1.1.0 |
Afflux gravitationnel La salve gravitationnelle applique désormais une unité supplémentaire de canon chargé et de barrière chargée, si applicable. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.gravity_surge Afflux gravitationnel | passif | 1.1.0 |
Afflux ionique Pouvoir de PNJ qui déclenche une explosion à zone d'effet qui inflige des dégâts à un maximum de 3 ennemis proches. FQN: abl.npc.ability.droid.astromech.ion_surge Afflux ionique | 15s | 1.1.0 |
Afflux neural Inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, les étourdissant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.neural_surge Afflux neural | 45s | 1.1.0 |
Afflux statique Augmente les dégâts infligés par l'afflux explosif de 15 %. De plus, la tempête confère 2 charges d'afflux statique, ce qui supprime le coût en cellules énergétiques de votre prochain afflux explosif ou impulsion ionique. Chaque afflux explosif ou impulsion ionique consomme une charge d'afflux statique. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.static_surge Afflux statique | passif | 1.1.0 |
Agent infiltré Augmente la vitesse de déplacement de <<2>> % et le niveau de furtivité effectif de <<1>>. FQN: abl.agent.skill.concealment.infiltrator Agent infiltré | passif | 1.1.0 |
Agitateur activé Active l'agitateur sonique. FQN: abl.quest.location.hoth.world.i_came_i_froze_i.agitator_activate Agitateur activé | aucun | 1.1.0 |
Agression Attaque de mêlée par défaut de la créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.jungle_cat_02.flurry Agression | 1.5s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.native_beast.swipe Agression | 15s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression Attaque à courte portée infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible. Disponible uniquement quand Lokin est transformé en rakgoule. FQN: abl.companion.unique.agent.doctor_lokin.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression ciblée Charge une cible distante. Inutilisable contre les cibles à couvert. FQN: abl.companion.unique.jedi_consular.qyzen_fess.flush_prey Agression ciblée | 15s | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_1.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.sweep Agression écrasante | 30s | 1.1.0 |
Agression écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.sweep_2 Agression écrasante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_3.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_3.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_2.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_2.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_4.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_4.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agressivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.astromech_aggro Agressivité | 60s | 1.1.0 |
Agressivité Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent FQN: abl.quest.location.flashpoint.imperial.revan.imperial_aggro Agressivité | aucun | 1.1.0 |
Agressivité Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent FQN: abl.quest.location.flashpoint.imperial.revan.republic_aggro Agressivité | aucun | 1.1.0 |
Agressivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.astromech_aggro Agressivité | 60s | 1.1.0 |
Agressivité 1 FQN: abl.quest.location.tatooine.class.smuggler.the_lightspring.aggro_1 Agressivité 1 | aucun | 1.1.0 |
Agressivité aux ennemis FQN: abl.npc.ability.utility.aggro_to_enemies Agressivité aux ennemis | 50m 0s | 1.1.0 |
Agressivité d'ingénieurs FQN: abl.quest.location.corellia.class.jedi_consular.old_blood.engineer_aggro Agressivité d'ingénieurs | aucun | 1.1.0 |
Agressivité de canonniers Utilisé pour générer de l'animosité chez les canonniers des tourelles non attaquées sur les emplacements défensifs à l'extérieur de l'usine de Caïcos et de l'hôpital militaire. FQN: abl.quest.location.corellia.class.smuggler.face_to_face.aggro_gunners Agressivité de canonniers | aucun | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de voyou FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.class.sith_warrior.the_transporter.thug_aggro Agressivité de voyou | aucun | 1.1.0 |
Agressivité des commandos Voss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.imperial.the_gormak_king.aggro_voss_commandos Agressivité des commandos Voss | aucun | 1.1.0 |
Agressivité des Gormaks FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.imperial.the_gormak_king.aggro_gormak Agressivité des Gormaks | aucun | 1.1.0 |
Aide de terrain Dissipe jusqu'à <<1[$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effets techno ou physiques négatifs infligés]>> à une cible alliée. FQN: abl.trooper.purify Aide de terrain | 4.5s | 1.1.0 |
Aide psychique L'aide de terrain supprime les effets mentaux négatifs et restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.psych_aid Aide psychique | passif | 1.1.0 |
Ajout apparence FQN: abl.utility.apply_appearance Ajout apparence | aucun | 1.1.0 |
Ajout d'antidote... FQN: abl.placeables.location.tatooine.world.republic.cant_live_with_em.well_agro_on_use_attempt Ajout d'antidote... | aucun | 1.1.0 |
Ajouts d'apparition FQN: abl.world_design.utility.spawn_adds.spawn_adds Ajouts d'apparition | 19.5s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité de Force En forme Schii-Cho, réduit le délai de réutilisation de tous les pouvoir de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.stabbing_pain Alacrité de Force | passif | 1.1.0 |
Alacrité mentale Confère <<1>> % d'alacrité et immunise contre les interruptions pendant <<2>> secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_alacrity Alacrité mentale | 2m 0s | 1.1.0 |
Alarme Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.trooper.rescue_operation.alarm Alarme | 60m 0s | 1.1.0 |
Alarme donnée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.probe_droid.difficulty_3.spawn_minions Alarme donnée | aucun | 1.1.0 |
Alarme sonore FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.probe_droid.difficulty_1.spawn_minions Alarme sonore | 15s | 1.1.0 |
Alerte FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.alarm Alerte | 60m 0s | 1.1.0 |
Alerte Rallie les troupes alliées de l'utilisateur se trouvant dans un rayon de 25 mètres pour attaquer la cible actuelle de l'utilisateur. FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.alert Alerte | 60m 0s | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_death Alignement confus | passif | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_1 Alignement confus | 2h 30m 0s | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_2 Alignement confus | 2h 30m 0s | 1.1.0 |
Alignement surchauffé Le tir aligné ignore <<2>> % de l'armure de la cible. Si le tir aligné touche une cible en feu, il a <<1>> % de chances de dissiper 8 points de chaleur et de réinitialiser la durée de l'effet de brûlure de votre cylindre de gaz combustible le cas échéant. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.superheated_rail Alignement surchauffé | passif | 1.1.0 |
Allumage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.imperial_hk_probe.flame_channel Allumage | 10s | 1.1.0 |
Allumage ionisé La frappe de crosse a <<1>> %, et l'impulsion ionique <<2>> % de chances de déclencher votre cellule de plasma une fois activée. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionized_ignition Allumage ionisé | passif | 1.1.0 |
Allumage... FQN: abl.placeables.ignite.casual_ignite_medium Allumage... | aucun | 1.1.0 |
Allumer le feu Le missile traçant applique désormais une unité supplémentaire de verrouillage traçant et de barrière de puissance, si applicable. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.light_em_up Allumer le feu | passif | 1.1.0 |
Âme meurtrie Le maître des questions a affaibli votre esprit et une profonde lassitude vous submerge. Volonté réduite de 5 %. FQN: abl.quest.location.coruscant.class.jedi_wizard.shadows.debuff_holocron_trap Âme meurtrie | aucun | 1.1.0 |
Âme vulnérable Étourdit la cible pendant 30 secondes. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.buff_soul_exposed Âme vulnérable | aucun | 1.1.0 |
Amélioration de statofusée Ce pouvoir contrôle tous les aspects visuels de l'évènement statofusée pour le joueur. Intervient directement dans la progression de la quête. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.ramjet_upgrade Amélioration de statofusée | 3s | 1.1.0 |
Amélioration du moral Augmente les dégâts des soldats alliés. Étourdir ou tuer pour transformer en débuff. FQN: abl.world_design.flashpoint.leader.morale_boost Amélioration du moral | aucun | 1.1.0 |
Améliorations ablatives Augmente de <<1>> % l'absorption de bouclier. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.ablative_upgrades Améliorations ablatives | passif | 1.1.0 |
Améliorations pour blaster Augmente l'effet de vos cellules quand elles sont actives.
Cellule de plasma : chances de coup critique techno + <<1>> %.
Cellule énergétique puissante : dégâts internes et élémentaires infligés + <<2>> %.
Cellule ionique : dégâts infligés + <<3>> %. FQN: abl.trooper.skill.tactics.blaster_augs Améliorations pour blaster | passif | 1.1.0 |
Amorce grenade de proximité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.normal.corrosive_grenade_target Amorce grenade de proximité | 6s | 1.1.0 |
Amorce grenade de proximité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.hard.corrosive_grenade_target Amorce grenade de proximité | 6s | 1.1.0 |
Amortisseur de chaleur Réduit de <<1>> le coût en chaleur du turbo-jetpack, du missile assommant et de l'électrofléchette. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.heat_damping Amortisseur de chaleur | passif | 1.1.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 1.1.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 1.1.0 |
Amplification de bouclier Augmente les défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Délai de réutilisation commun avec la perspicacité d'officier. FQN: abl.companion.unique.trooper.aric_jorgan.shield_boost Amplification de bouclier | 2m 0s | 1.1.0 |
Amplification de santé FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.serevin_health Amplification de santé | passif | 1.1.0 |
Amplification des dégâts passive Permet d'utiliser l'amplification des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.damage_boost_passive Amplification des dégâts passive | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu pour les PNJ standard dans les zones litigieuses uniquement. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.standard_boost Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_1 Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_2 Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Analyse du droïde... Scanner de droïdes du Jedi Till'in. À utiliser sur les restes des droïdes chercheurs de Tython. FQN: abl.quest.location.tython.world.the_last_defenders.droid_scanner Analyse du droïde... | 1s | 1.1.0 |
Analyse en cours... Permet de déterminer le niveau de pureté d'un Sith. FQN: abl.quest.location.korriban.world.purity.scanner Analyse en cours... | 3s | 1.1.0 |
Anarchie indépendante Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par la charge du saboteur, les charges imprévues, la grenade thermique, le tir en rafales, la grenade incendiaire, les bombes à mitraille et la parade de cargo XS. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.independent_anarchy Anarchie indépendante | passif | 1.1.0 |
Anéantissement La charge de Force étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.crash Anéantissement | passif | 1.1.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre pointe ou votre foudroiement subissent <<1>> % de dégâts en plus, quelle que soit leur source. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.nerve_wracking Angoisse | passif | 1.1.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre coup de pied rotatif ou votre étourdissement de Force subissent <<1>> % de dégâts supplémentaires de toutes les sources. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.nerve_wracking Angoisse | passif | 1.1.0 |
Animal vaniteux passif Empêche l'IA de viser l'animal, le fait passer en mode passif et l'immunise contre la plupart des effets. FQN: abl.npc.pet.passive Animal vaniteux passif | passif | 1.1.0 |
animation 2 FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.platform_pull_2 animation 2 | aucun | 1.1.0 |
animation 3 FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.platform_pull_3 animation 3 | aucun | 1.1.0 |
Annulation FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.dispel_engage_core Annulation | aucun | 1.1.0 |
Annulation d'immunité physique Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 20 % de santé à la cible. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.immunity.dispel Annulation d'immunité physique | 6h 56m 40s | 1.1.0 |
Annulation de bouclier électrique avancé Annule le buff de bouclier électrique avancé de Zale Barrows. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.zale_barrows.shield_dispel Annulation de bouclier électrique avancé | aucun | 1.1.0 |
Annulation de déclic FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.darth_ikoral.dispel_tick_counter Annulation de déclic | aucun | 1.1.0 |
Annulation de furtivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.dispel_stealth Annulation de furtivité | 30s | 1.1.0 |
Annulation des tirs à l'aveuglette Pouvoir qui retire tout buff de tir à l'aveuglette à un PNJ. FQN: abl.world_design.utility.potshots.remove_potshots Annulation des tirs à l'aveuglette | aucun | 1.1.0 |
Annule l'immunité physique. Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 5 % de santé à la cible. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.flavor.neutralize_dispel Annule l'immunité physique. | passif | 1.1.0 |
Annuler debuff Ceci annule le debuff de maladie du Gen'Dai infecté afin que le joueur ne puisse pas utiliser l'objet et obtenir des crédits pour avoir soigné le Gen'Dai malade. FQN: abl.quest.location.belsavis.world.republic.the_perfect_carrier.ondamage_debuff Annuler debuff | aucun | 1.1.0 |
Annuler l'appel d'animal Retire le buff d'appel d'animal FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.scavenging.dispel_summon_pet Annuler l'appel d'animal | 3s | 1.1.0 |
Antidote Annule les effets du poison. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.contract_negotiations.antidote Antidote | aucun | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts infligés de 20 % et tous les dégâts reçus de 10 % FQN: abl.npc.ability.custom.korriban.balek_wydr_pain Antidouleur | 3m 0s | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.melee_tank.tank_cooldown_force Antidouleur | 2m 0s | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.ranged_tank.tank_cooldown_force Antidouleur | 2m 0s | 1.1.0 |
Antivenin Contre les effets de la maladie de Quesh. FQN: abl.quest.location.war_world.quesh.world.republic.reclaiming_quesh.venom_neutralizer Antivenin | aucun | 1.1.0 |
Aplomb Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l'effet prend fin, la santé est perdue. FQN: abl.jedi_knight.enure Aplomb | 60s | 1.1.0 |
Apogée Tirsa Active le landspeeder Apogée Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.model3.green Apogée Tirsa | aucun | 1.1.0 |
Appareil d'enregistrement Enregistre des combats contre des gangsters munis d'implants.
(Délai de réutilisation : 20 secondes) FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.bronze.imperial.quality_assurance.recording_device Appareil d'enregistrement | 20s | 1.1.0 |
Appareil de détonation de droïde Provoque l'explosion des sondes de sabotage et des droïdes de maintenance. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.jedi_consular.shattering.droid_detonation_device Appareil de détonation de droïde | aucun | 1.1.0 |
Appareil de subjugation Permet de soumettre par la force un savant Esh-kha affaibli. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.reluctant_volunteers.savant_subjugation_device Appareil de subjugation | 15s | 1.1.0 |
Appareil Nikto pouvoir générique pour les objets de mission. Fait avancer une mission si utilisé sur un objet. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.sith_sorcerer.strange_science.nikto_device Appareil Nikto | aucun | 1.1.0 |
Apparence de frénésie Ce pouvoir confère son rougeoiement à Skotia. FQN: abl.npc.ability.buff.custom.skotia_frenzy_app Apparence de frénésie | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition colonne de glace FQN: abl.quest.location.hoth.class.sith_warrior.ice_column_spawn Apparition colonne de glace | aucun | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir active une rencontre. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.spawn_adds Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre l'entité Sith. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant l'Entité Sith. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir permet au PNJ d'activer une rencontre pour le compte du joueur. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.maltok.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat de Krel Thak. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.spawn_adds Apparition d'ajouts | 10s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.spawn_turrets Apparition d'ajouts | 2m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gate_turret.difficulty_1.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.hard.spawn_turrets Apparition d'ajouts | 2m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir active une rencontre. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.spawn_adds2 Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 19.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.native_beast.spawn_adds Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre Krel Thak. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 10s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition de boss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.shared.boss_on_spawn Apparition de boss | aucun | 1.1.0 |
Apparition de cyborg FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.interrogator.spawn_cyborg Apparition de cyborg | 15s | 1.1.0 |
Apparition de Jedi vert Pouvoir caché appliqué à l'apparition d'un Jedi vert pour qu'il reste en position. FQN: abl.quest.location.corellia.class.bounty_hunter.reckoning.green_jedi_onspawn Apparition de Jedi vert | aucun | 1.1.0 |
Apparition de Kellian Jarro Permet d'ordonner à Kellian de protéger Thendys pendant le combat. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.kellian_jarro_spawn Apparition de Kellian Jarro | aucun | 1.1.0 |
Apparition de Thedys Détermine la réaction de Kellian lorsque Thendys est attaquée. Augmente la compétence de survie de Thendys et réduit les dégâts qu'elle inflige. (Thendys doit être un guérisseur de Kellian. Pas encore prête ni entraînée au combat.) FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.thedys_onspawn Apparition de Thedys | aucun | 1.1.0 |
Apparition du boss Maître Jedi Fellil FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.ambient.onspawn_boss_jedi_master_fellil Apparition du boss Maître Jedi Fellil | aucun | 1.1.0 |
Apparition Voss FQN: abl.npc.ability.buff.voss_apparition Apparition Voss | passif | 1.1.0 |
Appel ancien FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_monster.ancient_calling Appel ancien | 30s | 1.1.0 |
Appel aux renforts FQN: abl.npc.ability.custom.imperial_probe_droid.bal2_reinforcements Appel aux renforts | 2m 0s | 1.1.0 |
Appel aux renforts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.battlelord_kreshan.summon_adds Appel aux renforts | 27s | 1.1.0 |
Appel courageux FQN: abl.npc.ability.threat.aoe_force_melee Appel courageux | 15s | 1.1.0 |
Appel courageux FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jokull.build_threat_aoe Appel courageux | 12s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 20s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel du chien FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.pet.summon_caged_dog Appel du chien | aucun | 1.1.0 |
Appel protecteur Réduit les dégâts subis de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.warding_call Appel protecteur | 3m 0s | 1.1.0 |
Appel protecteur Réduit de 20 % les dégâts subis par l'utilisateur pendant 9 secondes.
Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs. FQN: abl.npc.ability.force.warding_call Appel protecteur | 2m 0s | 1.1.0 |
Appel provocateur Réduit immédiatement et modérément l'animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsqu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous. FQN: abl.jedi_knight.challenging_call Appel provocateur | 45s | 1.1.0 |
Appel valeureux Libère un appel valeureux qui génère immédiatement 30 unités de centrage. FQN: abl.jedi_knight.valorous_call Appel valeureux | 3m 0s | 1.1.0 |
Appeler partenaire FQN: abl.player.summon_companion Appeler partenaire | aucun | 1.1.0 |
Appeler un droïde médical de la République. FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.scavenging.summon_rep_med_droid Appeler un droïde médical de la République. | aucun | 1.1.0 |
Applicateur de boue chimique Wynz-Tek Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.sludge_grenade_mk_4 Applicateur de boue chimique Wynz-Tek | 3m 0s | 1.1.0 |
Applicateur de stimulus Détourne l'attention de la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.ranged_tank.st_taunt_droid Applicateur de stimulus | 20s | 1.1.0 |
Apport en kolto Lorsque vous dissipez de la chaleur, vous récupérez <<1>> % de votre santé pendant 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.kolto_vents Apport en kolto | passif | 1.1.0 |
Apport en kolto La dissipation de chaleur restaure <<1>> % de votre santé maximum sur une période de 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.kolto_vents Apport en kolto | passif | 1.1.0 |
Appui FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_sergeant_payne.bolster Appui | passif | 1.1.0 |
Arc au sol FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.hard.ground_arc Arc au sol | aucun | 1.1.0 |
Arc de surface FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.ground_arc Arc de surface | aucun | 1.1.0 |
Arc générateur FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.generator_arc Arc générateur | aucun | 1.1.0 |
Archéologie FQN: abl.player.harvest.archaeology Archéologie | aucun | 1.1.0 |
Archéologie FQN: abl.companion.harvest.archaeology Archéologie | aucun | 1.1.0 |
Arcs d'électricité Des arcs d'électricité sortent du droïde endommagé et frappent les cibles à proximité. FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.pd44.electric_arcs Arcs d'électricité | 60m 0s | 1.1.0 |
Ardeur Augmente encore votre vitesse de déplacement de <<1>> % quand la prédation est active. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.ferocity Ardeur | passif | 1.1.0 |
Armé FQN: abl.npc.ability.tech.suicide_assassindroid Armé | passif | 1.1.0 |
Arme à distance FQN: abl.quest.generic.npc_states.combat.no_damage_shots.any_ranged_weapon Arme à distance | aucun | 1.1.0 |
Arme à rayon FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.mentor_beam Arme à rayon | 6s | 1.1.0 |
Arme chargée FQN: abl.npc.ability.tech.charged_staff Arme chargée | 60s | 1.1.0 |
Arme instable L'arme est instable et susceptible de produire des effets secondaires. FQN: abl.itm.proc.unstable_weapon Arme instable | aucun | 1.1.0 |
Armes énergétiques FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.flurry Armes énergétiques | aucun | 1.1.0 |
Armes énergétiques FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.hard.flurry Armes énergétiques | aucun | 1.1.0 |
Armes expérimentales Tous les dégâts augmentés de 15 %.
REMARQUE - les utilisateurs bénéficient déjà d'un multiplicateur de dégâts de 1,4. Le pouvoir ajoute 0,21 pour atteindre la valeur de 15 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.experimental_weapons Armes expérimentales | passif | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un champ de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.hard.force_shield Armure de Force | 21s | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un bouclier de Force qui absorbe <<3[$d point/$s point/$d points]>> de dégâts et dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible subit un déséquilibre de Force et ne peut plus profiter de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.force_armor Armure de Force | aucun | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un bouclier de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées sont déséquilibrées dans la Force et ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.force_shield Armure de Force | 21s | 1.1.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %. FQN: abl.trooper.skill.tactics.power_armor Armure de puissance | passif | 1.1.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_armor Armure de puissance | passif | 1.1.0 |
Armure réactive Le traitement proactif donne également un bonus d'armure de 10 % lorsqu'il est actif. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.reactive_armor Armure réactive | passif | 1.1.0 |
Armure réparée Augmente l'index d'armure de <<1>> %. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.reinforced_armor Armure réparée | passif | 1.1.0 |
Armure réparée Augmente l'index d'armure de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.empowered_armor Armure réparée | passif | 1.1.0 |
Armure stabilisée Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.stabilized_armor Armure stabilisée | passif | 1.1.0 |
Arrivée FQN: abl.world_design.flashpoint.tram.arrival Arrivée | aucun | 1.1.0 |
Arsenal amélioré Augmente les effets de vos cylindres de gaz quand ils sont actifs :
Cylindre de gaz combustible : chances de coup critique à distance augmentées de <<1>> %.
Cylindre de gaz à haute vitesse : chaleur générée par le tir aligné réduite de <<2[$d point/$d point/$d points]>>, et de <<3[$d point/$d point/$d points]>> pour le missile traçant.
Cylindre de soutien au combat : chances de coup critique techno augmentées de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.upgraded_arsenal Arsenal amélioré | passif | 1.1.0 |
Artillerie FQN: abl.npc.ability.tech.artillary Artillerie | 20s | 1.1.0 |
Artillerie lourde Ce pouvoir immobilise le PNJ et lui permet de lancer des grenades à dégâts lourds sur le joueur, infligeant des dégâts à effet de zone à l'impact là où se trouvent les joueurs. FQN: abl.quest.location.hoth.class.sith_warrior.heavy_artillery Artillerie lourde | aucun | 1.1.0 |
As du tir Augmente à 30 mètres la portée du tir rapide, de la grenade aveuglante, de la distraction, du coup hémorragique et des tirs blessants. La portée de toutes les attaques de blaster, de grenade et de charge est augmentée de 5 mètres. FQN: abl.smuggler.crack_shot As du tir | passif | 1.1.0 |
Asphyxie FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_drowning Asphyxie | aucun | 1.1.0 |
Assaillant Ubrikkien Active l'aérojet Assaillant Ubrikkien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.hoverbike.aggressor_ochre Assaillant Ubrikkien | aucun | 1.1.0 |
Assassin impérial Augmente de <<1>> % les dégâts critiques de la série de tirs, de la mise à terre et de la continuité. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.master_sniper Assassin impérial | passif | 1.1.0 |
Assassinat Tentatives d'assassinat sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Fonctionne uniquement sur les cibles ayant 30 % de santé ou moins. FQN: abl.sith_inquisitor.assassinate Assassinat | 6s | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_universal.duel_wield_invis_flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut Réalise une série d'attaques de mêlée rapides. FQN: abl.npc.ability.saber.assault_optimize Assaut | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_flayer.cleave Assaut | 9s | 1.1.0 |
Assaut Genère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.flurry.sith_warrior.assault_optimize Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement. FQN: abl.npc.ability.saber.duel_wield_flurry_only Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_flayer.hard.cleave Assaut | 9s | 1.1.0 |
Assaut Série d'attaques de mêlée rapides infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Confère 2 points de Rage. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut brûlant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_eriz_vossan.burn_assault Assaut brûlant | 15s | 1.1.0 |
Assaut cyclonique FQN: abl.npc.ability.force.force_cyclone Assaut cyclonique | 8s | 1.1.0 |
Assaut énergétique Double attaque qui inflige des dégâts énergétiques et génère une ZE de 8 mètres qui électrocute la cible et tous ceux qui se trouvent dans le souffle de la ZE autour de la cible pendant 3 secondes. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.prototype_droid.energy_assault Assaut énergétique | 20s | 1.1.0 |
Assaut enragé Réduit le délai de réutilisation de l'assaut martyrisant de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.enraged_assault Assaut enragé | passif | 1.1.0 |
Assaut fatal Réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.sundering_assault Assaut fatal | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut fatal Génère 5 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, brisant la cible touchée. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.sundering_assault Assaut fatal | 15s | 1.1.0 |
Assaut fatal Inflige des dégâts d'arme et réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois. FQN: abl.npc.ability.saber.sundering_assault Assaut fatal | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut fatal amélioré Réduit de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de l'assaut fatal. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.improved_sundering_assault Assaut fatal amélioré | passif | 1.1.0 |
Assaut martyrisant FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant Série d'attaques de mêlée rapides.
L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double. FQN: abl.npc.ability.saber.dual_wield_assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant Frappe la cible plusieurs fois à l'aide des deux sabres laser, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et générant 6 points de Rage. Requiert deux sabres laser. FQN: abl.sith_warrior.battering_assault Assaut martyrisant | 15s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut masqué La frappe d'Ombre confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> de répit de l'Ombre. Quand le répit de l'Ombre est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 15 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.masked_assault Assaut masqué | passif | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Frappe 3 ennemis au maximum à courte portée, leur infligeant des dégâts intermédiaires à chacun. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.hard.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 12s | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Touche jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée, leur infligeant des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 12s | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun. FQN: abl.npc.ability.saber.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 20s | 1.1.0 |
Astéroïde géant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.project_asteroids Astéroïde géant | aucun | 1.1.0 |
Astéroïde géant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.project_asteroids Astéroïde géant | aucun | 1.1.0 |
Atome Texte non valide - DNT FQN: abl.world_design.utility.dev.mote Atome | passif | 1.1.0 |
Atout défensif Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.defensive_roll Atout défensif | passif | 1.1.0 |
Atout défensif Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.defensive_roll Atout défensif | passif | 1.1.0 |
Attache Ce thranta est attaché à l'ancre des Ulgo. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.kingmaker.cargo_thranta_tether Attache | passif | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.hard.boran_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque Ordonne à votre partenaire d'attaquer votre cible. FQN: abl.companion.attack Attaque | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque (Attaque standard pour droïde de combat) FQN: abl.droid.battle_droid.standard_attack Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.normal.boran_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.hard.bruiser_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.normal.bruiser_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque 4 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_4 Attaque 4 | 10s | 1.1.0 |
Attaque 5 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_5 Attaque 5 | 10s | 1.1.0 |
Attaque 6 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_6 Attaque 6 | 10s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.x37.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_3.flurry_rifle Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.sniper.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.hard.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_medic.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (attaque standard pour droïde de combat Superboss SD0) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.varad.turret_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.capt_shivanek.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.capt_shivanek.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.astromech.ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.velasu_graege.normal.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_lethal_operative.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série d'attaques à distance d'un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.battlelord_kreshan.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.flurry.creature.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.beta.beta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Attaque au canon à courte portée. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.eradicator.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.varad.boss_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.theta.theta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.velasu_graege.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (attaque standard pour droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_drone.flurry_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_lethal_operative.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.rusty_assassin_droids.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.foundry_guardian.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_ranged_no_rifle Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.flurry.npc.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.flurry Attaque à distance | 3s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hired_elite_agent.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_beast_master.difficulty_3.flurry_random Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde de combat SD0) FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Texte non valide - DNT FQN: abl.flurry.droid.acklay_droid.acklay_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour un PNJ FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.colicoid_droid.colicoid_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_beast_master.difficulty_1.flurry_random Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.droid_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.foundry_guardian.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.zeta.zeta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Attaque au canon à courte portée. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.battledroid.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged_upgradedlogic Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde sonde) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour un PNJ FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_1.flurry_pistol Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un partenaire. FQN: abl.flurry.cc.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assembler.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.add_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.rusty_assassin_droids.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.gxr7.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.add_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hired_elite_agent.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_1.ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_2.ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_medic.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.add_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_3.flurry_pistol Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.beta.beta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_cartel_wrangler.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_1.flurry_rifle Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_cartel_wrangler.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Texte non valide - DNT FQN: abl.flurry.droid.acklay_droid.acklay_droid_ranged_singlegun Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Salve d'attaques pour le droïde ferrailleur. Diffère d'une salve normale dans le sens où chaque tir est effectué manuellement. Fait de sorte que chaque bras soit associé à un son/projectile/effet sonore unique. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bonus.area.trash_to_treasure.boss_droid_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.battle_droid.giant.r4gl_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.hard.add_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.normal.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.battle_droid.giant.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.theta.theta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.gxr7.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.zeta.zeta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.colicoid_droid.giant.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.sniper.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance 1 FQN: abl.creature.wraid.ranged_1 Attaque à distance 1 | 15s | 1.1.0 |
Attaque à distance spéciale FQN: abl.creature.tukata.special_ranged Attaque à distance spéciale | aucun | 1.1.0 |
Attaque automatique Effectue automatiquement une attaque de base sur votre adversaire. FQN: abl.companion.flurry Attaque automatique | aucun | 1.1.0 |
Attaque C1 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_c1 Attaque C1 | 10s | 1.1.0 |
Attaque C2 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_c2 Attaque C2 | 10s | 1.1.0 |
Attaque couverte FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.shielded_attack Attaque couverte | aucun | 1.1.0 |
Attaque couverte FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.shielded_attack Attaque couverte | aucun | 1.1.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_melee Attaque de base | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de boss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.shared.boss_attack Attaque de boss | 7s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_kintan.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.ghulil.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.terentatek.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_1.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire. FQN: abl.flurry.cc.melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.terentatek_melee_heavy Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.iss7.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dewback_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.assassin_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_jurgoran.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.general_ortol.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.wraid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.colocoid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.klorslug_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dragonbat_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.gamorrean_mechanic.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.battle_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_rockthrower.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_1.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.burrower_matriarch.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps portés par un PNJ. FQN: abl.flurry.creature.melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.beasts.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_behemoth.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_kintan.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.hound_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_3.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_1.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.wampa_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_3.flurry_left Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.bantha_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.bull_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.acklay_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_behemoth.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.tauntaun_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.hard.wave3_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.flurry2 Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.wraid.giant.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave1_melee_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.lizard_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_3.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.mynock_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_weak.infected_weak_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave3_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_1.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.protocol_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.probe.unarmed Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.ghulil.normal.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.beasts.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_rockthrower.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.drinda_zel.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.bormu.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Attaque de mêlée basique FQN: abl.creature.klorslug.giant.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.burrower_matriarch.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.lizard_melee_heavy Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_4.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.terentatek_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_2.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.cat_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés par un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_behemoth.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés par un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_swarmer.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.astromech.unarmed Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.probe_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.rancor_melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.rakghoul_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps portés par un PNJ. FQN: abl.flurry.npc.melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.drinda_zel.normal.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.klorslug_melee_spitter Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_1.flurry_left Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_jurgoran.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.flurry2 Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dog_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.hard.wave1_melee_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.gamorrean_mechanic.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_4.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_2.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée (Série de coups au corps à corps portés par un droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_melee_only Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés en mêlée, pour un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.master_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.creature.rakghoul.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de Novo-Sith FQN: abl.quest.location.belsavis.class.jedi_knight.lockdown.sithspawn_attack Attaque de Novo-Sith | aucun | 1.1.0 |
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