1 FQN: abl.companion.tools.slowing_darts_pack.1 1 | passif | 1.1.0 |
1 animosité Confère 1 animosité. FQN: abl.world_design.utility.threat.1_threat 1 animosité | aucun | 1.1.0 |
2 Texte non valide - DNT FQN: abl.companion.tools.grenade_pack.2 2 | passif | 1.1.0 |
3 Texte non valide - DNT FQN: abl.companion.tools.grenade_pack.3 3 | passif | 1.1.0 |
75 étincelles FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.pd44.75_sparks 75 étincelles | 60m 0s | 1.1.0 |
À couvert Vous êtes à couvert. Les drones aériens ne peuvent pas vous viser. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.trooper.the_battle_of_corellia.player_in_cover À couvert | aucun | 1.1.0 |
À couvert Pour se mettre à couvert à l'endroit choisi. Si aucun endroit où se mettre à couvert n'est disponible, vous vous accroupirez sur place. Se mettre à couvert permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez à couvert, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous. FQN: abl.state.take_cover_wrapper À couvert | 1s | 1.1.0 |
À couvert ! Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée. FQN: abl.state.take_cover À couvert ! | 1s | 1.1.0 |
À dos de thrantas FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.kingmaker.cargo_thranta_backback À dos de thrantas | aucun | 1.1.0 |
a perdu connaissance Durée de cycle supprimée - Les PNJ continuent à s'entretuer. FQN: abl.quest.location.coruscant.advanced_class.smuggler.subtle_improvisations.is_uncon a perdu connaissance | passif | 1.1.0 |
Abattage Utilise votre avantage tactique pour effectuer des tirs corrosifs, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible, celle-ci subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires. Requiert et consomme l'avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.lethality.cull_operative Abattage | aucun | 1.1.0 |
Abattage Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme par seconde. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible chaque seconde, la cible est abattue, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires. FQN: abl.agent.skill.lethality.cull Abattage | 9s | 1.1.0 |
Aboiement Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.belsavis.world.republic.the_zabraks_auction.bark Aboiement | aucun | 1.1.0 |
Aboiements de combat Si le joueur a encore des alliés et qu'il se fait tirer dessus, ils hurlent de peur. FQN: abl.quest.location.alderaan.class.trooper.hard_bargain.buff_combat_barks Aboiements de combat | aucun | 1.1.0 |
Abri de Force Augmente de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> la durée de la nouvelle jeunesse. De plus, la nouvelle jeunesse a <<2>> % de chances de conférer aux cibles l'abri de Force, augmentant de 10 % l'index d'armure durant l'effet. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.force_shelter Abri de Force | passif | 1.1.0 |
Absolution Acolyte non coupable de trahison envers l'Empire. Pour l'instant... FQN: abl.quest.location.korriban.world.allegiance.buff_recently_scanned Absolution | aucun | 1.1.0 |
Absorbeurs d'électrochocs Réduit de <<1>> % les dégâts à effet de zone subis. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: abl.trooper.skill.tactics.stabilized_armor Absorbeurs d'électrochocs | passif | 1.1.0 |
Absorption des dégâts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.absorb Absorption des dégâts | 6s | 1.1.0 |
Absorption des dégâts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.absorb Absorption des dégâts | 6s | 1.1.0 |
Accablement FQN: abl.creature.universal.giant.overwhelming Accablement | passif | 1.1.0 |
Accablement Le saccage a <<1>> % de chances d'immobiliser la cible pendant la durée du pouvoir. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.overwhelm Accablement | passif | 1.1.0 |
Accède à HoloNet... Utilise l'objet positionnable et lance l'hameçon "En cours d'utilisation". FQN: abl.placeables.ship.holoterminal Accède à HoloNet... | aucun | 1.1.0 |
Accède au système du tram FQN: abl.placeables.access.access_tram Accède au système du tram | 5s | 1.1.0 |
Accélérateur de particules prototype Quand le cylindre de gaz combustible est actif, la rafale de flammes a <<1>> % de chances et le poing fulgurant a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.prototype_particle_accelerator_powertech Accélérateur de particules prototype | passif | 1.1.0 |
Accélérateur de particules prototype Quand le cylindre de gaz combustible est actif, le tir puissant a <<1>> % de chances et le déchargement a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.prototype_particle_accelerator Accélérateur de particules prototype | passif | 1.1.0 |
Accélérateur ionique Quand la cellule de plasma est active, les tirs de canon chargés ont <<1>> % de chances et les tirs auto ont <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.incendiary_accelerator Accélérateur ionique | passif | 1.1.0 |
Accélérateur ionique Quand la cellule de plasma est active, l'impulsion ionique a <<1>> % de chances et la frappe de crosse a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.incendiary_accelerator_vanguard Accélérateur ionique | passif | 1.1.0 |
Accélérateur tactique Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible. FQN: abl.npc.ability.tech.tactical_accelerant Accélérateur tactique | 30s | 1.1.0 |
Accélération des particules Les dégâts infligés par la double attaque, la frappe d'Ombre et le coup tourbillon ont 30 % de chances (et la frappe rotative 100 % de chances) d'annuler le délai de réutilisation de la projection et de faire de votre prochaine projection un coup critique (coûte 15 points de Force de moins). Les projections accélérées qui consomment une charge de teneur en Force infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.particle_acceleration Accélération des particules | passif | 1.1.0 |
Accepter la réanimation Utilisé sur l'écran de mort du joueur pour accepter l'offre de vous réanimer. FQN: abl.player.accept_revive Accepter la réanimation | aucun | 1.1.0 |
Accès à l'ascenseur FQN: abl.placeables.access.access_elevator Accès à l'ascenseur | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator2 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator1 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à l'emplacement FQN: abl.placeables.qtr.1x2.pvp.comm_base.generator3 Accès à l'emplacement | 5s | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.social.chair_sit_normal_galaxymap Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.galaxymapopen Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès à la carte... FQN: abl.placeables.galaxymap.galaxymap Accès à la carte... | aucun | 1.1.0 |
Accès aux holo-archives FQN: abl.placeables.location.hutta.class.spy.the_new_truth.holo_archives Accès aux holo-archives | aucun | 1.1.0 |
Accès aux véhicules FQN: abl.player.mount.grant_mount Accès aux véhicules | aucun | 1.1.0 |
Accès codex Exp FQN: abl.player.grant_codex_xp Accès codex Exp | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_high_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.loot_typing_mid_medium Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_mid_long Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.typing_mid_medium_ooc Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accès en cours... FQN: abl.placeables.access.push_buttons_high_short Accès en cours... | aucun | 1.1.0 |
Accroupissement Vous vous accroupissez sur place et êtes à couvert si vous êtes derrière un objet qui fournit une couverture. S'accroupir permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez derrière un objet fournissant une couverture, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous. FQN: abl.state.take_portable_cover Accroupissement | 1s | 1.1.0 |
Accumulation de haine Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Rage. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.pooled_hatred Accumulation de haine | passif | 1.1.0 |
Accumulation de vigueur Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Concentration. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.gather_strength Accumulation de vigueur | passif | 1.1.0 |
Acharnement Les frappes réussies avec la main secondaire génèrent 1 point de Rage. FQN: abl.sith_warrior.unrelenting Acharnement | passif | 1.1.0 |
Acharnement vertueux Réduit le délai de réutilisation de la frappe acharnée de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.righteous_zeal Acharnement vertueux | passif | 1.1.0 |
Acheminement de l'énergie détournée... FQN: abl.placeables.location.balmorra_republic.world.shield_shattering.routing_power Acheminement de l'énergie détournée... | aucun | 1.1.0 |
Acier massif Réduit les dégâts infligés et subis. Immunise contre le contrôle. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.lord_draahg.cyborg Acier massif | passif | 1.1.0 |
Acklay dominant Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_boss Acklay dominant | aucun | 1.1.0 |
Acklay lieutenant Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_lieutenant Acklay lieutenant | aucun | 1.1.0 |
Acklay soldat Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.acklay.acklay_grunt Acklay soldat | aucun | 1.1.0 |
Acquérir une cible FQN: abl.npc.ability.custom.sniper_boss.acquire_target Acquérir une cible | 12s | 1.1.0 |
Acquisition de cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.snipe_phase_aquire_targets Acquisition de cibles | 9s | 1.1.0 |
Acquisition de cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.sniper_aquire_targets Acquisition de cibles | 4.6s | 1.1.0 |
Acquisition de la cible FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.electric_discharge_target Acquisition de la cible | 9s | 1.1.0 |
Acquisition de la cible... FQN: abl.placeables.location.flashpoint.ilum.turret_acquiring_target Acquisition de la cible... | aucun | 1.1.0 |
Acquisition des cibles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave_2_get_targets Acquisition des cibles | 12s | 1.1.0 |
Acquisition des cibles... FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.target_mark Acquisition des cibles... | 30s | 1.1.0 |
Action incisive Réduit le temps d'activation de l'injection de kolto de 0,5 seconde et lui permet de conférer l'avantage tactique une fois activée. FQN: abl.agent.skill.medic.incisive_action Action incisive | passif | 1.1.0 |
Activation de champ furtif Génère un puissant champ magnétique à l'aide d'une cellule à fusion élevée. Ce champ peut dévier la lumière autour de vous... ou vous électrocuter. FQN: abl.quest.location.ord_mantell.class.smuggler.deadly_delivery.buff_stealth_field_generator Activation de champ furtif | 25s | 1.1.0 |
Activation de collier électrique FQN: abl.quest.location.taris_imperial.bronze.escape_pods_down.onuse_kxa_shock_collar_remorte Activation de collier électrique | 5s | 1.1.0 |
Activation de l'autodestruction... FQN: abl.placeables.destroy.self_destruct_high_medium Activation de l'autodestruction... | aucun | 1.1.0 |
Activation de l'émetteur À utiliser sur les sondes de nettoyage. FQN: abl.quest.location.hutta.world.unfinished_business.use_transmitter Activation de l'émetteur | 0.1s | 1.1.0 |
Activation de la buée FQN: abl.quest.generic.frogger.steam_activation Activation de la buée | aucun | 1.1.0 |
Activation de la séquence d'autodestruction... FQN: abl.placeables.destroy.typing_self_destruct Activation de la séquence d'autodestruction... | aucun | 1.1.0 |
Activation de la statofusée ATTENTION : l'activation entraînera des TEMPÉRATURES EXTRÊMES ! À utiliser avec précaution ! FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.ramjet_activate Activation de la statofusée | 3s | 1.1.0 |
Activation de soins FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.healer.enable_long_cast_heal Activation de soins | 60s | 1.1.0 |
Activation des commandes de pylône FQN: abl.placeables.location.flashpoint.eternity_vault.puzzle.puzzle_button Activation des commandes de pylône | aucun | 1.1.0 |
Activation des commandes de pylône FQN: abl.placeables.location.flashpoint.eternity_vault.puzzle.puzzle_button_hard Activation des commandes de pylône | aucun | 1.1.0 |
Activation des dégâts du joueur FQN: abl.quest.generic.frogger.steam_player_damage Activation des dégâts du joueur | aucun | 1.1.0 |
Activation du brouilleur de champ furtif... Génère une impulsion à zone d'effet afin de brouiller les systèmes de furtivité des droïdes à proximité de la ferme éolienne de la mesa de Sevarin. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.visual_disruption.itm_stealth_detector Activation du brouilleur de champ furtif... | 30s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.
FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.
FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ygg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_bgg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise tout en diminuant légèrement l'endurance et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la présence et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_emitter Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rby Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rgg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_rbg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_ryg_prism Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du cube matriciel La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la présence tout en diminuant légèrement la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort. FQN: abl.world_design.datacrons.datacron_byg_amplifier Activation du cube matriciel | 1h 30m 0s | 1.1.0 |
Activation du déchargeur ionique FQN: abl.placeables.location.taris.bronze.ravaged_reconstruction.ion_discharger Activation du déchargeur ionique | aucun | 1.1.0 |
Activation du prototype... FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.stiring_up_the_natives.itm_portable_prototype Activation du prototype... | 15s | 1.1.0 |
Activation du soin FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.healer.enable_long_cast_heal Activation du soin | 60s | 1.1.0 |
Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5 Ce système avancé, pleinement opérationnel, augmente la précision de DRR 5 au tir. FQN: abl.quest.location.hoth.world.greed.hrrm5_enhanced_accuracy Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5 | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_short Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_low_medium Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_low_long Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_instant Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation en cours... FQN: abl.placeables.activate.activate_high_medium Activation en cours... | aucun | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamoréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamoréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation Gamorréenne FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.enable_gammorrean Activation Gamorréenne | 60s | 1.1.0 |
Activation réussie FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.rune_success Activation réussie | aucun | 1.1.0 |
Activer balise Place une balise au sol. FQN: abl.quest.location.hoth.world.stand_and_fight.beacon_activate Activer balise | aucun | 1.1.0 |
Activer collier électrique Activer le collier électrique d'une cible. FQN: abl.quest.location.corellia.class.bounty_hunter.queens_ransom.shock_collar_remote Activer collier électrique | 5s | 1.1.0 |
Activer déguisement de droïde FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.activate_disguise Activer déguisement de droïde | aucun | 1.1.0 |
Activer le droïde FQN: abl.placeables.location.tython.class.jedi_wizard.trials_in_kaleth.activate_droid Activer le droïde | aucun | 1.1.0 |
Administration d'antivenin Soigner un soldat empoisonné. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.republic.emergent_medicine.adminster_antivenom Administration d'antivenin | 3s | 1.1.0 |
Adopter une position normale FQN: abl.state.switch_stance_normal Adopter une position normale | aucun | 1.1.0 |
Aération améliorée La dissipation de chaleur dissipe immédiatement <<1[$d point de chaleur supplémentaire/$d point de chaleur supplémentaire/$d points de chaleur supplémentaires]>> et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.improved_vents Aération améliorée | passif | 1.1.0 |
Aération rapide Augmente l'alacrité de <<1>> % et réduit de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et de la manipulation thermique. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.rapid_venting Aération rapide | passif | 1.1.0 |
Aération rapide Réduit le délai de réutilisation de la ventilation de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.rapid_venting Aération rapide | passif | 1.1.0 |
Aéro Praxon Active la motojet Aéro Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.speederbike.hammerhead.offwhite Aéro Praxon | aucun | 1.1.0 |
Aérojet sur mesure Active l'aérojet personnalisé, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.hoverbike.compact_tan Aérojet sur mesure | aucun | 1.1.0 |
Affaiblissement Souffre de graves blessures et est vulnérable aux effets de subjugation forcée. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.reluctant_volunteers.savant_weaken Affaiblissement | passif | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit Affaiblit l'esprit de la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.force.weaken_mind_instant Affaiblissement d'esprit | 6s | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit Affaiblit l'esprit de la cible et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.weaken_mind Affaiblissement d'esprit | aucun | 1.1.0 |
Affaiblissement d'esprit en masse Affaiblit l'esprit de toutes les cibles, infligeant des dégâts intermédiaires progressifs. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.mass_weaken_mind Affaiblissement d'esprit en masse | 12s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.affliction Affliction | 12s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.random_debuff Affliction | 20s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.boarding_party.si_affliction Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.affliction Affliction | 15s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.random_dot Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.random_debuff Affliction | 15s | 1.1.0 |
Affliction Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige des dégâts internes lourds pendant 24 secondes. FQN: abl.npc.ability.force.affliction_instant Affliction | 30s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.hard.random_dot Affliction | 10s | 1.1.0 |
Affliction FQN: abl.npc.ability.force.affliction_cast_2sec Affliction | 30s | 1.1.0 |
Affliction Libère une puissante affliction de Force sur la cible, qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.affliction Affliction | aucun | 1.1.0 |
Affliction écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.prophet.crushing_death_field Affliction écrasante | 15s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.npc.ability.pole.surge Afflux | 60s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux Vous infligez des dégâts intermédiaires à votre cible avec un sabre laser, et frappez jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres autour de la cible principale du Guerrier. Tous les ennemis affectés subissent des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ardun_kothe.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.gendai.difficulty_1.surge Afflux | 15s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.gendai.difficulty_3.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.surge Afflux | 30s | 1.1.0 |
Afflux Frappe toutes les cibles proches avec le sabre laser, les éloignant de l'utilisateur et les étourdissant brièvement. FQN: abl.npc.ability.saber.surge Afflux | 60s | 1.1.0 |
Afflux d'énergie Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.08x3g Afflux d'énergie | passif | 1.1.0 |
Afflux de flammes Augmente les dégâts infligés par le balayage de flammes de 15 %. De plus, la charge express confère 2 charges d'afflux de flammes, ce qui fait que votre prochain balayage de flammes ou rafale de flammes ne génère aucune chaleur. Chaque utilisation du balayage de flammes ou de la rafale de flammes consomme une charge d'afflux de flammes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.flame_surge Afflux de flammes | passif | 1.1.0 |
Afflux de Force Les soins critiques initiés par l'innervation confèrent une charge d'afflux de Force, cumulable jusqu'à 3 fois. Utiliser l'obscurité dévorante avec l'afflux de Force consomme une charge, restaure 5 points de Force supplémentaires, et ne cause pas votre fatigue. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.force_surge Afflux de Force | passif | 1.1.0 |
Afflux de puissance Le prochain pouvoir doté d'un temps d'activation utilisé dans moins de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> s'activera instantanément puis conférera l'immunité contre le recul et les interruptions pendant <<2 [$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.power_surge Afflux de puissance | 60s | 1.1.0 |
Afflux de vie Augmente de <<1>> % les chances de coup critique de Force et la réduction des dégâts de <<2>> %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.life_surge Afflux de vie | passif | 1.1.0 |
Afflux du chasseur Qyzen déclenche un dispositif à impulsion explosif qui atteint jusqu'à 3 cibles proches et leur inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. FQN: abl.companion.unique.jedi_consular.qyzen_fess.hunters_surge Afflux du chasseur | 12s | 1.1.0 |
Afflux explosif FQN: abl.npc.ability.tech.explosive_surge Afflux explosif | 10s | 1.1.0 |
Afflux explosif Émet un afflux explosif infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres. FQN: abl.trooper.explosive_surge Afflux explosif | aucun | 1.1.0 |
Afflux explosif Surcharge votre bouclier actif, infligeant des dégâts lourds aux ennemis. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.explosive_surge Afflux explosif | 12s | 1.1.0 |
Afflux explosif Surcharge votre bouclier actif, infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis à proximité. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.hard.explosive_surge Afflux explosif | 12s | 1.1.0 |
Afflux foudroyant Génère une onde d'énergie qui projette la cible au loin. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_1.sith_inquisitor.preparations.khreisus_storm_surge Afflux foudroyant | 30s | 1.1.0 |
Afflux gravitationnel La salve gravitationnelle applique désormais une unité supplémentaire de canon chargé et de barrière chargée, si applicable. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.gravity_surge Afflux gravitationnel | passif | 1.1.0 |
Afflux ionique Pouvoir de PNJ qui déclenche une explosion à zone d'effet qui inflige des dégâts à un maximum de 3 ennemis proches. FQN: abl.npc.ability.droid.astromech.ion_surge Afflux ionique | 15s | 1.1.0 |
Afflux neural Inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, les étourdissant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.neural_surge Afflux neural | 45s | 1.1.0 |
Afflux statique Augmente les dégâts infligés par l'afflux explosif de 15 %. De plus, la tempête confère 2 charges d'afflux statique, ce qui supprime le coût en cellules énergétiques de votre prochain afflux explosif ou impulsion ionique. Chaque afflux explosif ou impulsion ionique consomme une charge d'afflux statique. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.static_surge Afflux statique | passif | 1.1.0 |
Agent infiltré Augmente la vitesse de déplacement de <<2>> % et le niveau de furtivité effectif de <<1>>. FQN: abl.agent.skill.concealment.infiltrator Agent infiltré | passif | 1.1.0 |
Agitateur activé Active l'agitateur sonique. FQN: abl.quest.location.hoth.world.i_came_i_froze_i.agitator_activate Agitateur activé | aucun | 1.1.0 |
Agression Attaque de mêlée par défaut de la créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.jungle_cat_02.flurry Agression | 1.5s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.native_beast.swipe Agression | 15s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression Attaque à courte portée infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible. Disponible uniquement quand Lokin est transformé en rakgoule. FQN: abl.companion.unique.agent.doctor_lokin.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.swipe Agression | 6s | 1.1.0 |
Agression ciblée Charge une cible distante. Inutilisable contre les cibles à couvert. FQN: abl.companion.unique.jedi_consular.qyzen_fess.flush_prey Agression ciblée | 15s | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression déchirante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_1.auto_attack Agression déchirante | aucun | 1.1.0 |
Agression écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.sweep Agression écrasante | 30s | 1.1.0 |
Agression écrasante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.sweep_2 Agression écrasante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_3.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_3.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_2.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_2.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_4.sweep Agression envahissante | 30s | 1.1.0 |
Agression envahissante FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_4.sweep_2 Agression envahissante | 20s | 1.1.0 |
Agressivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.astromech_aggro Agressivité | 60s | 1.1.0 |
Agressivité Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent FQN: abl.quest.location.flashpoint.imperial.revan.imperial_aggro Agressivité | aucun | 1.1.0 |
Agressivité Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent FQN: abl.quest.location.flashpoint.imperial.revan.republic_aggro Agressivité | aucun | 1.1.0 |
Agressivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.astromech_aggro Agressivité | 60s | 1.1.0 |
Agressivité 1 FQN: abl.quest.location.tatooine.class.smuggler.the_lightspring.aggro_1 Agressivité 1 | aucun | 1.1.0 |
Agressivité aux ennemis FQN: abl.npc.ability.utility.aggro_to_enemies Agressivité aux ennemis | 50m 0s | 1.1.0 |
Agressivité d'ingénieurs FQN: abl.quest.location.corellia.class.jedi_consular.old_blood.engineer_aggro Agressivité d'ingénieurs | aucun | 1.1.0 |
Agressivité de canonniers Utilisé pour générer de l'animosité chez les canonniers des tourelles non attaquées sur les emplacements défensifs à l'extérieur de l'usine de Caïcos et de l'hôpital militaire. FQN: abl.quest.location.corellia.class.smuggler.face_to_face.aggro_gunners Agressivité de canonniers | aucun | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de saut FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.leap_aggro Agressivité de saut | 20s | 1.1.0 |
Agressivité de voyou FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.class.sith_warrior.the_transporter.thug_aggro Agressivité de voyou | aucun | 1.1.0 |
Agressivité des commandos Voss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.imperial.the_gormak_king.aggro_voss_commandos Agressivité des commandos Voss | aucun | 1.1.0 |
Agressivité des Gormaks FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.imperial.the_gormak_king.aggro_gormak Agressivité des Gormaks | aucun | 1.1.0 |
Aide de terrain Dissipe jusqu'à <<1[$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effets techno ou physiques négatifs infligés]>> à une cible alliée. FQN: abl.trooper.purify Aide de terrain | 4.5s | 1.1.0 |
Aide psychique L'aide de terrain supprime les effets mentaux négatifs et restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.psych_aid Aide psychique | passif | 1.1.0 |
Ajout apparence FQN: abl.utility.apply_appearance Ajout apparence | aucun | 1.1.0 |
Ajout d'antidote... FQN: abl.placeables.location.tatooine.world.republic.cant_live_with_em.well_agro_on_use_attempt Ajout d'antidote... | aucun | 1.1.0 |
Ajouts d'apparition FQN: abl.world_design.utility.spawn_adds.spawn_adds Ajouts d'apparition | 19.5s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.06x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.06x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.03x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.04x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.05x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.07x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.04x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x3d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.05x1l Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.07x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.03x1d Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.08x2g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité amplifiée Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.07x1g Alacrité amplifiée | 2m 0s | 1.1.0 |
Alacrité de Force En forme Schii-Cho, réduit le délai de réutilisation de tous les pouvoir de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.stabbing_pain Alacrité de Force | passif | 1.1.0 |
Alacrité mentale Confère <<1>> % d'alacrité et immunise contre les interruptions pendant <<2>> secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_alacrity Alacrité mentale | 2m 0s | 1.1.0 |
Alarme Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.trooper.rescue_operation.alarm Alarme | 60m 0s | 1.1.0 |
Alarme donnée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.probe_droid.difficulty_3.spawn_minions Alarme donnée | aucun | 1.1.0 |
Alarme sonore FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.probe_droid.difficulty_1.spawn_minions Alarme sonore | 15s | 1.1.0 |
Alerte FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.alarm Alerte | 60m 0s | 1.1.0 |
Alerte Rallie les troupes alliées de l'utilisateur se trouvant dans un rayon de 25 mètres pour attaquer la cible actuelle de l'utilisateur. FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.alert Alerte | 60m 0s | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_death Alignement confus | passif | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_1 Alignement confus | 2h 30m 0s | 1.1.0 |
Alignement confus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_arfan_ramos.heath_bark_2 Alignement confus | 2h 30m 0s | 1.1.0 |
Alignement surchauffé Le tir aligné ignore <<2>> % de l'armure de la cible. Si le tir aligné touche une cible en feu, il a <<1>> % de chances de dissiper 8 points de chaleur et de réinitialiser la durée de l'effet de brûlure de votre cylindre de gaz combustible le cas échéant. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.superheated_rail Alignement surchauffé | passif | 1.1.0 |
Allumage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.imperial_hk_probe.flame_channel Allumage | 10s | 1.1.0 |
Allumage ionisé La frappe de crosse a <<1>> %, et l'impulsion ionique <<2>> % de chances de déclencher votre cellule de plasma une fois activée. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionized_ignition Allumage ionisé | passif | 1.1.0 |
Allumage... FQN: abl.placeables.ignite.casual_ignite_medium Allumage... | aucun | 1.1.0 |
Allumer le feu Le missile traçant applique désormais une unité supplémentaire de verrouillage traçant et de barrière de puissance, si applicable. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.light_em_up Allumer le feu | passif | 1.1.0 |
Âme meurtrie Le maître des questions a affaibli votre esprit et une profonde lassitude vous submerge. Volonté réduite de 5 %. FQN: abl.quest.location.coruscant.class.jedi_wizard.shadows.debuff_holocron_trap Âme meurtrie | aucun | 1.1.0 |
Âme vulnérable Étourdit la cible pendant 30 secondes. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.buff_soul_exposed Âme vulnérable | aucun | 1.1.0 |
Amélioration de statofusée Ce pouvoir contrôle tous les aspects visuels de l'évènement statofusée pour le joueur. Intervient directement dans la progression de la quête. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.ramjet_upgrade Amélioration de statofusée | 3s | 1.1.0 |
Amélioration du moral Augmente les dégâts des soldats alliés. Étourdir ou tuer pour transformer en débuff. FQN: abl.world_design.flashpoint.leader.morale_boost Amélioration du moral | aucun | 1.1.0 |
Améliorations ablatives Augmente de <<1>> % l'absorption de bouclier. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.ablative_upgrades Améliorations ablatives | passif | 1.1.0 |
Améliorations pour blaster Augmente l'effet de vos cellules quand elles sont actives.
Cellule de plasma : chances de coup critique techno + <<1>> %.
Cellule énergétique puissante : dégâts internes et élémentaires infligés + <<2>> %.
Cellule ionique : dégâts infligés + <<3>> %. FQN: abl.trooper.skill.tactics.blaster_augs Améliorations pour blaster | passif | 1.1.0 |
Amorce grenade de proximité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.normal.corrosive_grenade_target Amorce grenade de proximité | 6s | 1.1.0 |
Amorce grenade de proximité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.hard.corrosive_grenade_target Amorce grenade de proximité | 6s | 1.1.0 |
Amortisseur de chaleur Réduit de <<1>> le coût en chaleur du turbo-jetpack, du missile assommant et de l'électrofléchette. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.heat_damping Amortisseur de chaleur | passif | 1.1.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 1.1.0 |
Amortisseurs balistiques La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.ballistic_damper Amortisseurs balistiques | passif | 1.1.0 |
Amplification de bouclier Augmente les défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Délai de réutilisation commun avec la perspicacité d'officier. FQN: abl.companion.unique.trooper.aric_jorgan.shield_boost Amplification de bouclier | 2m 0s | 1.1.0 |
Amplification de santé FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.serevin_health Amplification de santé | passif | 1.1.0 |
Amplification des dégâts passive Permet d'utiliser l'amplification des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.damage_boost_passive Amplification des dégâts passive | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu pour les PNJ standard dans les zones litigieuses uniquement. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.standard_boost Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_1 Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Amplification standard Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.hard_boost_level_2 Amplification standard | passif | 1.1.0 |
Analyse du droïde... Scanner de droïdes du Jedi Till'in. À utiliser sur les restes des droïdes chercheurs de Tython. FQN: abl.quest.location.tython.world.the_last_defenders.droid_scanner Analyse du droïde... | 1s | 1.1.0 |
Analyse en cours... Permet de déterminer le niveau de pureté d'un Sith. FQN: abl.quest.location.korriban.world.purity.scanner Analyse en cours... | 3s | 1.1.0 |
Anarchie indépendante Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par la charge du saboteur, les charges imprévues, la grenade thermique, le tir en rafales, la grenade incendiaire, les bombes à mitraille et la parade de cargo XS. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.independent_anarchy Anarchie indépendante | passif | 1.1.0 |
Anéantissement La charge de Force étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.crash Anéantissement | passif | 1.1.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre pointe ou votre foudroiement subissent <<1>> % de dégâts en plus, quelle que soit leur source. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.nerve_wracking Angoisse | passif | 1.1.0 |
Angoisse Les cibles contrôlées par votre coup de pied rotatif ou votre étourdissement de Force subissent <<1>> % de dégâts supplémentaires de toutes les sources. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.nerve_wracking Angoisse | passif | 1.1.0 |
Animal vaniteux passif Empêche l'IA de viser l'animal, le fait passer en mode passif et l'immunise contre la plupart des effets. FQN: abl.npc.pet.passive Animal vaniteux passif | passif | 1.1.0 |
animation 2 FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.platform_pull_2 animation 2 | aucun | 1.1.0 |
animation 3 FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.platform_pull_3 animation 3 | aucun | 1.1.0 |
Annulation FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.dispel_engage_core Annulation | aucun | 1.1.0 |
Annulation d'immunité physique Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 20 % de santé à la cible. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.immunity.dispel Annulation d'immunité physique | 6h 56m 40s | 1.1.0 |
Annulation de bouclier électrique avancé Annule le buff de bouclier électrique avancé de Zale Barrows. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.zale_barrows.shield_dispel Annulation de bouclier électrique avancé | aucun | 1.1.0 |
Annulation de déclic FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.darth_ikoral.dispel_tick_counter Annulation de déclic | aucun | 1.1.0 |
Annulation de furtivité FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.dispel_stealth Annulation de furtivité | 30s | 1.1.0 |
Annulation des tirs à l'aveuglette Pouvoir qui retire tout buff de tir à l'aveuglette à un PNJ. FQN: abl.world_design.utility.potshots.remove_potshots Annulation des tirs à l'aveuglette | aucun | 1.1.0 |
Annule l'immunité physique. Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 5 % de santé à la cible. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.flavor.neutralize_dispel Annule l'immunité physique. | passif | 1.1.0 |
Annuler debuff Ceci annule le debuff de maladie du Gen'Dai infecté afin que le joueur ne puisse pas utiliser l'objet et obtenir des crédits pour avoir soigné le Gen'Dai malade. FQN: abl.quest.location.belsavis.world.republic.the_perfect_carrier.ondamage_debuff Annuler debuff | aucun | 1.1.0 |
Annuler l'appel d'animal Retire le buff d'appel d'animal FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.scavenging.dispel_summon_pet Annuler l'appel d'animal | 3s | 1.1.0 |
Antidote Annule les effets du poison. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.contract_negotiations.antidote Antidote | aucun | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts infligés de 20 % et tous les dégâts reçus de 10 % FQN: abl.npc.ability.custom.korriban.balek_wydr_pain Antidouleur | 3m 0s | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.melee_tank.tank_cooldown_force Antidouleur | 2m 0s | 1.1.0 |
Antidouleur Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.ranged_tank.tank_cooldown_force Antidouleur | 2m 0s | 1.1.0 |
Antivenin Contre les effets de la maladie de Quesh. FQN: abl.quest.location.war_world.quesh.world.republic.reclaiming_quesh.venom_neutralizer Antivenin | aucun | 1.1.0 |
Aplomb Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l'effet prend fin, la santé est perdue. FQN: abl.jedi_knight.enure Aplomb | 60s | 1.1.0 |
Apogée Tirsa Active le landspeeder Apogée Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.model3.green Apogée Tirsa | aucun | 1.1.0 |
Appareil d'enregistrement Enregistre des combats contre des gangsters munis d'implants.
(Délai de réutilisation : 20 secondes) FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.bronze.imperial.quality_assurance.recording_device Appareil d'enregistrement | 20s | 1.1.0 |
Appareil de détonation de droïde Provoque l'explosion des sondes de sabotage et des droïdes de maintenance. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.jedi_consular.shattering.droid_detonation_device Appareil de détonation de droïde | aucun | 1.1.0 |
Appareil de subjugation Permet de soumettre par la force un savant Esh-kha affaibli. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.reluctant_volunteers.savant_subjugation_device Appareil de subjugation | 15s | 1.1.0 |
Appareil Nikto pouvoir générique pour les objets de mission. Fait avancer une mission si utilisé sur un objet. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.sith_sorcerer.strange_science.nikto_device Appareil Nikto | aucun | 1.1.0 |
Apparence de frénésie Ce pouvoir confère son rougeoiement à Skotia. FQN: abl.npc.ability.buff.custom.skotia_frenzy_app Apparence de frénésie | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition colonne de glace FQN: abl.quest.location.hoth.class.sith_warrior.ice_column_spawn Apparition colonne de glace | aucun | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir active une rencontre. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.spawn_adds Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre l'entité Sith. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant l'Entité Sith. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir permet au PNJ d'activer une rencontre pour le compte du joueur. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.maltok.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat de Krel Thak. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.spawn_adds Apparition d'ajouts | 10s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.spawn_turrets Apparition d'ajouts | 2m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gate_turret.difficulty_1.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.hard.spawn_turrets Apparition d'ajouts | 2m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 20s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir active une rencontre. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.spawn_adds2 Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 19.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.native_beast.spawn_adds Apparition d'ajouts | 31.5s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.spawn_adds Apparition d'ajouts | 30s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre Krel Thak. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.hard.spawn_adds Apparition d'ajouts | 10s | 1.1.0 |
Apparition d'ajouts FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.spawn_adds Apparition d'ajouts | 50m 0s | 1.1.0 |
Apparition de boss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.shared.boss_on_spawn Apparition de boss | aucun | 1.1.0 |
Apparition de cyborg FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.interrogator.spawn_cyborg Apparition de cyborg | 15s | 1.1.0 |
Apparition de Jedi vert Pouvoir caché appliqué à l'apparition d'un Jedi vert pour qu'il reste en position. FQN: abl.quest.location.corellia.class.bounty_hunter.reckoning.green_jedi_onspawn Apparition de Jedi vert | aucun | 1.1.0 |
Apparition de Kellian Jarro Permet d'ordonner à Kellian de protéger Thendys pendant le combat. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.kellian_jarro_spawn Apparition de Kellian Jarro | aucun | 1.1.0 |
Apparition de Thedys Détermine la réaction de Kellian lorsque Thendys est attaquée. Augmente la compétence de survie de Thendys et réduit les dégâts qu'elle inflige. (Thendys doit être un guérisseur de Kellian. Pas encore prête ni entraînée au combat.) FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.bounty_hunter.the_mandalorian_killer.thedys_onspawn Apparition de Thedys | aucun | 1.1.0 |
Apparition du boss Maître Jedi Fellil FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.ambient.onspawn_boss_jedi_master_fellil Apparition du boss Maître Jedi Fellil | aucun | 1.1.0 |
Apparition Voss FQN: abl.npc.ability.buff.voss_apparition Apparition Voss | passif | 1.1.0 |
Appel ancien FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_monster.ancient_calling Appel ancien | 30s | 1.1.0 |
Appel aux renforts FQN: abl.npc.ability.custom.imperial_probe_droid.bal2_reinforcements Appel aux renforts | 2m 0s | 1.1.0 |
Appel aux renforts FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.battlelord_kreshan.summon_adds Appel aux renforts | 27s | 1.1.0 |
Appel courageux FQN: abl.npc.ability.threat.aoe_force_melee Appel courageux | 15s | 1.1.0 |
Appel courageux FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jokull.build_threat_aoe Appel courageux | 12s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 20s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel de la cible FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.call_target Appel de la cible | 15s | 1.1.0 |
Appel du chien FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.pet.summon_caged_dog Appel du chien | aucun | 1.1.0 |
Appel protecteur Réduit les dégâts subis de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.warding_call Appel protecteur | 3m 0s | 1.1.0 |
Appel protecteur Réduit de 20 % les dégâts subis par l'utilisateur pendant 9 secondes.
Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs. FQN: abl.npc.ability.force.warding_call Appel protecteur | 2m 0s | 1.1.0 |
Appel provocateur Réduit immédiatement et modérément l'animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsqu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous. FQN: abl.jedi_knight.challenging_call Appel provocateur | 45s | 1.1.0 |
Appel valeureux Libère un appel valeureux qui génère immédiatement 30 unités de centrage. FQN: abl.jedi_knight.valorous_call Appel valeureux | 3m 0s | 1.1.0 |
Appeler partenaire FQN: abl.player.summon_companion Appeler partenaire | aucun | 1.1.0 |
Appeler un droïde médical de la République. FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.scavenging.summon_rep_med_droid Appeler un droïde médical de la République. | aucun | 1.1.0 |
Applicateur de boue chimique Wynz-Tek Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50. FQN: abl.itm.potion.grenade.sludge.sludge_grenade_mk_4 Applicateur de boue chimique Wynz-Tek | 3m 0s | 1.1.0 |
Applicateur de stimulus Détourne l'attention de la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.companion.class.ranged_tank.st_taunt_droid Applicateur de stimulus | 20s | 1.1.0 |
Apport en kolto Lorsque vous dissipez de la chaleur, vous récupérez <<1>> % de votre santé pendant 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.kolto_vents Apport en kolto | passif | 1.1.0 |
Apport en kolto La dissipation de chaleur restaure <<1>> % de votre santé maximum sur une période de 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.kolto_vents Apport en kolto | passif | 1.1.0 |
Appui FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_sergeant_payne.bolster Appui | passif | 1.1.0 |
Arc au sol FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.hard.ground_arc Arc au sol | aucun | 1.1.0 |
Arc de surface FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.ground_arc Arc de surface | aucun | 1.1.0 |
Arc générateur FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.hxi54_juggernaut.generator_arc Arc générateur | aucun | 1.1.0 |
Archéologie FQN: abl.player.harvest.archaeology Archéologie | aucun | 1.1.0 |
Archéologie FQN: abl.companion.harvest.archaeology Archéologie | aucun | 1.1.0 |
Arcs d'électricité Des arcs d'électricité sortent du droïde endommagé et frappent les cibles à proximité. FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.revan_arc.pd44.electric_arcs Arcs d'électricité | 60m 0s | 1.1.0 |
Ardeur Augmente encore votre vitesse de déplacement de <<1>> % quand la prédation est active. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.ferocity Ardeur | passif | 1.1.0 |
Armé FQN: abl.npc.ability.tech.suicide_assassindroid Armé | passif | 1.1.0 |
Arme à distance FQN: abl.quest.generic.npc_states.combat.no_damage_shots.any_ranged_weapon Arme à distance | aucun | 1.1.0 |
Arme à rayon FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.mentor_beam Arme à rayon | 6s | 1.1.0 |
Arme chargée FQN: abl.npc.ability.tech.charged_staff Arme chargée | 60s | 1.1.0 |
Arme instable L'arme est instable et susceptible de produire des effets secondaires. FQN: abl.itm.proc.unstable_weapon Arme instable | aucun | 1.1.0 |
Armes énergétiques FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.flurry Armes énergétiques | aucun | 1.1.0 |
Armes énergétiques FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.hard.flurry Armes énergétiques | aucun | 1.1.0 |
Armes expérimentales Tous les dégâts augmentés de 15 %.
REMARQUE - les utilisateurs bénéficient déjà d'un multiplicateur de dégâts de 1,4. Le pouvoir ajoute 0,21 pour atteindre la valeur de 15 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.experimental_weapons Armes expérimentales | passif | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un champ de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.hard.force_shield Armure de Force | 21s | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un bouclier de Force qui absorbe <<3[$d point/$s point/$d points]>> de dégâts et dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible subit un déséquilibre de Force et ne peut plus profiter de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_consular.force_armor Armure de Force | aucun | 1.1.0 |
Armure de Force Entoure la cible d'un bouclier de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées sont déséquilibrées dans la Force et ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.force_shield Armure de Force | 21s | 1.1.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %. FQN: abl.trooper.skill.tactics.power_armor Armure de puissance | passif | 1.1.0 |
Armure de puissance Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_armor Armure de puissance | passif | 1.1.0 |
Armure réactive Le traitement proactif donne également un bonus d'armure de 10 % lorsqu'il est actif. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.reactive_armor Armure réactive | passif | 1.1.0 |
Armure réparée Augmente l'index d'armure de <<1>> %. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.reinforced_armor Armure réparée | passif | 1.1.0 |
Armure réparée Augmente l'index d'armure de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.empowered_armor Armure réparée | passif | 1.1.0 |
Armure stabilisée Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.stabilized_armor Armure stabilisée | passif | 1.1.0 |
Arrivée FQN: abl.world_design.flashpoint.tram.arrival Arrivée | aucun | 1.1.0 |
Arsenal amélioré Augmente les effets de vos cylindres de gaz quand ils sont actifs :
Cylindre de gaz combustible : chances de coup critique à distance augmentées de <<1>> %.
Cylindre de gaz à haute vitesse : chaleur générée par le tir aligné réduite de <<2[$d point/$d point/$d points]>>, et de <<3[$d point/$d point/$d points]>> pour le missile traçant.
Cylindre de soutien au combat : chances de coup critique techno augmentées de <<1>> %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.upgraded_arsenal Arsenal amélioré | passif | 1.1.0 |
Artillerie FQN: abl.npc.ability.tech.artillary Artillerie | 20s | 1.1.0 |
Artillerie lourde Ce pouvoir immobilise le PNJ et lui permet de lancer des grenades à dégâts lourds sur le joueur, infligeant des dégâts à effet de zone à l'impact là où se trouvent les joueurs. FQN: abl.quest.location.hoth.class.sith_warrior.heavy_artillery Artillerie lourde | aucun | 1.1.0 |
As du tir Augmente à 30 mètres la portée du tir rapide, de la grenade aveuglante, de la distraction, du coup hémorragique et des tirs blessants. La portée de toutes les attaques de blaster, de grenade et de charge est augmentée de 5 mètres. FQN: abl.smuggler.crack_shot As du tir | passif | 1.1.0 |
Asphyxie FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_drowning Asphyxie | aucun | 1.1.0 |
Assaillant Ubrikkien Active l'aérojet Assaillant Ubrikkien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.hoverbike.aggressor_ochre Assaillant Ubrikkien | aucun | 1.1.0 |
Assassin impérial Augmente de <<1>> % les dégâts critiques de la série de tirs, de la mise à terre et de la continuité. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.master_sniper Assassin impérial | passif | 1.1.0 |
Assassinat Tentatives d'assassinat sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Fonctionne uniquement sur les cibles ayant 30 % de santé ou moins. FQN: abl.sith_inquisitor.assassinate Assassinat | 6s | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_universal.duel_wield_invis_flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut Réalise une série d'attaques de mêlée rapides. FQN: abl.npc.ability.saber.assault_optimize Assaut | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_flayer.cleave Assaut | 9s | 1.1.0 |
Assaut Genère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.flurry.sith_warrior.assault_optimize Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement. FQN: abl.npc.ability.saber.duel_wield_flurry_only Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut FQN: abl.npc.ability.custom.boss.ancient_flayer.hard.cleave Assaut | 9s | 1.1.0 |
Assaut Série d'attaques de mêlée rapides infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Confère 2 points de Rage. Attaque avec les deux armes si applicable. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.flurry Assaut | aucun | 1.1.0 |
Assaut brûlant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_eriz_vossan.burn_assault Assaut brûlant | 15s | 1.1.0 |
Assaut cyclonique FQN: abl.npc.ability.force.force_cyclone Assaut cyclonique | 8s | 1.1.0 |
Assaut énergétique Double attaque qui inflige des dégâts énergétiques et génère une ZE de 8 mètres qui électrocute la cible et tous ceux qui se trouvent dans le souffle de la ZE autour de la cible pendant 3 secondes. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.prototype_droid.energy_assault Assaut énergétique | 20s | 1.1.0 |
Assaut enragé Réduit le délai de réutilisation de l'assaut martyrisant de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.enraged_assault Assaut enragé | passif | 1.1.0 |
Assaut fatal Réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.sundering_assault Assaut fatal | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut fatal Génère 5 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, brisant la cible touchée. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.sundering_assault Assaut fatal | 15s | 1.1.0 |
Assaut fatal Inflige des dégâts d'arme et réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois. FQN: abl.npc.ability.saber.sundering_assault Assaut fatal | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut fatal amélioré Réduit de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de l'assaut fatal. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.improved_sundering_assault Assaut fatal amélioré | passif | 1.1.0 |
Assaut martyrisant FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant Série d'attaques de mêlée rapides.
L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double. FQN: abl.npc.ability.saber.dual_wield_assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant Frappe la cible plusieurs fois à l'aide des deux sabres laser, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et générant 6 points de Rage. Requiert deux sabres laser. FQN: abl.sith_warrior.battering_assault Assaut martyrisant | 15s | 1.1.0 |
Assaut martyrisant FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.assault Assaut martyrisant | 4.5s | 1.1.0 |
Assaut masqué La frappe d'Ombre confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> de répit de l'Ombre. Quand le répit de l'Ombre est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 15 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.masked_assault Assaut masqué | passif | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Frappe 3 ennemis au maximum à courte portée, leur infligeant des dégâts intermédiaires à chacun. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.hard.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 12s | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Touche jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée, leur infligeant des dégâts intermédiaires. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 12s | 1.1.0 |
Assaut tourbillonnant Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun. FQN: abl.npc.ability.saber.whirling_assault Assaut tourbillonnant | 20s | 1.1.0 |
Astéroïde géant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.project_asteroids Astéroïde géant | aucun | 1.1.0 |
Astéroïde géant FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.project_asteroids Astéroïde géant | aucun | 1.1.0 |
Atome Texte non valide - DNT FQN: abl.world_design.utility.dev.mote Atome | passif | 1.1.0 |
Atout défensif Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.defensive_roll Atout défensif | passif | 1.1.0 |
Atout défensif Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.defensive_roll Atout défensif | passif | 1.1.0 |
Attache Ce thranta est attaché à l'ancre des Ulgo. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.kingmaker.cargo_thranta_tether Attache | passif | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.hard.boran_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque Ordonne à votre partenaire d'attaquer votre cible. FQN: abl.companion.attack Attaque | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque (Attaque standard pour droïde de combat) FQN: abl.droid.battle_droid.standard_attack Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.normal.boran_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.hard.bruiser_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sgt_boran.normal.bruiser_flurry Attaque | aucun | 1.1.0 |
Attaque 4 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_4 Attaque 4 | 10s | 1.1.0 |
Attaque 5 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_5 Attaque 5 | 10s | 1.1.0 |
Attaque 6 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_6 Attaque 6 | 10s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.x37.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_3.flurry_rifle Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.sniper.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.hard.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_medic.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (attaque standard pour droïde de combat Superboss SD0) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.varad.turret_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.capt_shivanek.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.capt_shivanek.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.astromech.ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.velasu_graege.normal.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_lethal_operative.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série d'attaques à distance d'un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.battlelord_kreshan.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.mentor.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.flurry.creature.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.beta.beta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Attaque au canon à courte portée. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.eradicator.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.varad.boss_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.theta.theta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.velasu_graege.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (attaque standard pour droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_drone.flurry_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_lethal_operative.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.rusty_assassin_droids.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.foundry_guardian.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde sonde) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_ranged_no_rifle Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.flurry.npc.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.flurry Attaque à distance | 3s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hired_elite_agent.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_beast_master.difficulty_3.flurry_random Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard du droïde de combat SD0) FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Texte non valide - DNT FQN: abl.flurry.droid.acklay_droid.acklay_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour un PNJ FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.colicoid_droid.colicoid_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_beast_master.difficulty_1.flurry_random Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.droid_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.foundry_guardian.normal.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.zeta.zeta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Attaque au canon à courte portée. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.battledroid.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.flurry.droid.turret.turret_ranged_upgradedlogic Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance (Attaque standard de droïde sonde) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_ranged Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour un PNJ FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_1.flurry_pistol Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_commander.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un partenaire. FQN: abl.flurry.cc.ranged Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assembler.turret_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.hard.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.add_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.rusty_assassin_droids.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.gxr7.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.add_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hired_elite_agent.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_1.ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance exécutés par un PNJ. FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_2.ranged_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_medic.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.add_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_3.flurry_pistol Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.beta.beta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_cartel_wrangler.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_1.flurry_rifle Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.hutt_cartel_wrangler.difficulty_1.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Texte non valide - DNT FQN: abl.flurry.droid.acklay_droid.acklay_droid_ranged_singlegun Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Salve d'attaques pour le droïde ferrailleur. Diffère d'une salve normale dans le sens où chaque tir est effectué manuellement. Fait de sorte que chaque bras soit associé à un son/projectile/effet sonore unique. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bonus.area.trash_to_treasure.boss_droid_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.battle_droid.giant.r4gl_flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.hard.add_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.normal.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.battle_droid.giant.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.theta.theta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.gxr7.hard.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance Série de tirs à distance pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.normal.zeta.zeta_flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.creature.colicoid_droid.giant.flurry Attaque à distance | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque à distance FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.sniper.difficulty_3.flurry Attaque à distance | aucun | 1.1.0 |
Attaque à distance 1 FQN: abl.creature.wraid.ranged_1 Attaque à distance 1 | 15s | 1.1.0 |
Attaque à distance spéciale FQN: abl.creature.tukata.special_ranged Attaque à distance spéciale | aucun | 1.1.0 |
Attaque automatique Effectue automatiquement une attaque de base sur votre adversaire. FQN: abl.companion.flurry Attaque automatique | aucun | 1.1.0 |
Attaque C1 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_c1 Attaque C1 | 10s | 1.1.0 |
Attaque C2 Attaque de mêlée 4 FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_c2 Attaque C2 | 10s | 1.1.0 |
Attaque couverte FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.shielded_attack Attaque couverte | aucun | 1.1.0 |
Attaque couverte FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.shielded_attack Attaque couverte | aucun | 1.1.0 |
Attaque de base (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_melee Attaque de base | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de boss FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.shared.boss_attack Attaque de boss | 7s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_kintan.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.ghulil.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_2.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.terentatek.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_1.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire. FQN: abl.flurry.cc.melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.terentatek_melee_heavy Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.iss7.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dewback_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.assassin_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_jurgoran.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.general_ortol.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.wraid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.colocoid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.klorslug_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dragonbat_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.gamorrean_mechanic.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.battle_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée (Attaque standard de droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.probe_droid.probe_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_rockthrower.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_1.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_4.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.burrower_matriarch.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps portés par un PNJ. FQN: abl.flurry.creature.melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.beasts.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_behemoth.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_kintan.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.hound_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_3.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_1.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.wampa_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_3.flurry_left Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.bantha_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.bull_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.acklay_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_behemoth.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.tauntaun_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.hard.wave3_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.flurry2 Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.wraid.giant.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave1_melee_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.lizard_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_3.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_3.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.mynock_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_weak.infected_weak_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.wave3_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_1.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.protocol_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.probe.unarmed Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ita.ghulil.normal.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_4.lava_lizard_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.beasts.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.kintan_rockthrower.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.drinda_zel.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.creature.bormu.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Attaque de mêlée basique FQN: abl.creature.klorslug.giant.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.burrower_matriarch.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques sans arme pour une créature. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.adds_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.lizard_melee_heavy Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_4.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.terentatek_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss.difficulty_2.flurry_alt Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.cat_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés par un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_behemoth.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés par un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.colicoid_swarmer.flurry_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde. FQN: abl.flurry.droid.astromech.unarmed Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.probe_droid_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.rancor_melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.rakghoul_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups au corps à corps portés par un PNJ. FQN: abl.flurry.npc.melee Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série d'attaques de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.drinda_zel.normal.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Coup unique porté, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.klorslug_melee_spitter Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_3.flurry Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.hard.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.mutant_jurgoran.difficulty_1.flurry_left Attaque de mêlée | 3s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.trash_jurgoran.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.flurry2 Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups portés, sans arme, par une créature. FQN: abl.flurry.creature.unarmed.dog_melee Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.tank.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.replicator.hard.wave1_melee_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de frappes de mêlée pour PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.storm_squad_security_chief.hard.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.gamorrean_mechanic.difficulty_1.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_4.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_4_hanoi.difficulty_2.anti_tank_flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée (Série de coups au corps à corps portés par un droïde de combat) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_melee_only Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups uniques portés en mêlée, pour un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.master_flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de mêlée Série de coups, sans arme, portés par une créature. FQN: abl.creature.rakghoul.giant.flurry Attaque de mêlée | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.boss_handler.difficulty_2.flurry Attaque de mêlée | aucun | 1.1.0 |
Attaque de Novo-Sith FQN: abl.quest.location.belsavis.class.jedi_knight.lockdown.sithspawn_attack Attaque de Novo-Sith | aucun | 1.1.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack Attaque de souffle | 6s | 1.1.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.colicoid_droid.colicoiddroid_default_ranged_special_attack Attaque de souffle | 6s | 1.1.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.acklay_droid.acklaydroid_singlegun_default_ranged_special_attack Attaque de souffle | 6s | 1.1.0 |
Attaque de souffle FQN: abl.creature.acklay_droid.acklaydroid_default_ranged_special_attack Attaque de souffle | 6s | 1.1.0 |
Attaque du noyau FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.hk47.hard.engage_core Attaque du noyau | 30s | 1.1.0 |
Attaque explosive FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.special_attack Attaque explosive | 5s | 1.1.0 |
Attaque opportune Les coups portés par la forme Ataru ont <<1>> % de chances de conférer l'attaque opportune, permettant à votre prochaine tempête de lame d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.opportunity Attaque opportune | passif | 1.1.0 |
Attaque pillage 1 FQN: abl.placeables.destroy.loot_attack_set_1 Attaque pillage 1 | aucun | 1.1.0 |
Attaque protectrice Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible et augmente l'index d'armure du partenaire de 50 % pendant 7 secondes. En mode animosité, active l'animosité chez tous les ennemis participant au combat. FQN: abl.companion.class.melee_tank.hidden_smackdown Attaque protectrice | 8s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée. FQN: abl.companion.class.melee_tank.st_tank_attack_force Attaque protectrice | 12s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Frappe votre cible, lui infligeant de lourds dégâts. Cette attaque augmente également l'index d'armure du Chevalier Jedi de 5 % pendant 15 secondes. Cumulable 3 fois. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.hard.guardian_strike Attaque protectrice | 3s | 1.1.0 |
Attaque protectrice FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_1.guardian_strike Attaque protectrice | 4.5s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Inflige des dégâts et augmente de 3 % l'index d'armure. Cumulable 5 fois. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.guardian_strike Attaque protectrice | 4.5s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée. FQN: abl.companion.class.melee_tank.st_tank_attack_rakghoul Attaque protectrice | 12s | 1.1.0 |
Attaque protectrice FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_3.guardian_strike Attaque protectrice | 4.5s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée. FQN: abl.companion.class.melee_tank.st_tank_attack Attaque protectrice | 12s | 1.1.0 |
Attaque protectrice Frappe votre cible, infligeant des dégâts lourds. Cette attaque augmente de 5 % l'index d'armure du Chevalier pendant 15 secondes. Cumulable 3 fois. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.guardian_strike Attaque protectrice | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque puissante Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. FQN: abl.companion.class.melee_tank.st_power_attack Attaque puissante | 9s | 1.1.0 |
Attaque rapide FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa_adds.difficulty_2.assassin_droid.rapid_attack Attaque rapide | 9s | 1.1.0 |
Attaque rapide FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa_adds.difficulty_1.assassin_droid.rapid_attack Attaque rapide | 6s | 1.1.0 |
Attaque sans arme Coup unique porté, sans arme, par un PNJ. FQN: abl.flurry.npc.unarmed Attaque sans arme | aucun | 1.1.0 |
Attaque sans arme Coup unique porté, sans arme, par un PNJ. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_2.bounty_hunter.the_heart_of_darkness.boss_flurry Attaque sans arme | aucun | 1.1.0 |
Attaque sans arme Coup unique porté, sans arme, par un PNJ. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.prisoners.flurry Attaque sans arme | 1.5s | 1.1.0 |
Attaque sans arme Coup unique porté, sans arme, par un PNJ. FQN: abl.flurry.creature.unarmed_creature_temp Attaque sans arme | aucun | 1.1.0 |
Attaque spéciale FQN: abl.creature.terentatek.special1 Attaque spéciale | 30s | 1.1.0 |
Attaque spéciale 2 Crachat Attaque de mêlée spéciale 2 des ennemis de mêlée (Remarque : il s'agit d'une attaque à distance) FQN: abl.creature_default.melee_mob.attack_sp2_spit Attaque spéciale 2 Crachat | 3.5s | 1.1.0 |
Attaque spéciale de droïde sonde 1 FQN: abl.creature.probe_droid.specialattack1 Attaque spéciale de droïde sonde 1 | 20s | 1.1.0 |
Attaque spéciale de droïde sonde 2 Modèle pour toutes les attaques à distance de droïde sonde ! FQN: abl.creature.probe_droid.specialattack2 Attaque spéciale de droïde sonde 2 | 1s | 1.1.0 |
Attaque spéciale de wraid 1 FQN: abl.creature.wraid.melee_1 Attaque spéciale de wraid 1 | 25s | 1.1.0 |
Attaque-moi FQN: abl.world_design.utility.threat.attack_me_1000 Attaque-moi | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.missile_launcher Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_1_no_combat Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_sync Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_1 Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_1_explosives Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... Ce pouvoir "détruit" l'utilisation d'objet positionnable, lance l'animation attack_set_1_no_secondary, puis agresse tout immédiatement dans un rayon de 25 mètres. FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_1_ae_agro_25m Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_2 Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaque... FQN: abl.placeables.destroy.attack_set_1_explosives_no_flash Attaque... | aucun | 1.1.0 |
Attaques au sabre 1 FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.world.imperial.recruitment.saber_attacks Attaques au sabre 1 | aucun | 1.1.0 |
Attaques au sabre 2 FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.world.imperial.recruitment.saber_attacks_2 Attaques au sabre 2 | passif | 1.1.0 |
Attaques au sabre 3 FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.world.imperial.recruitment.saber_attacks_3 Attaques au sabre 3 | passif | 1.1.0 |
Attaques auto Attaques de bases automatiques sur votre adversaire. FQN: abl.player.flurry Attaques auto | aucun | 1.1.0 |
Attaques dissimulées Augmente de <<1>> % les chances de coup critique du poignard dans le dos et de la frappe cachée. FQN: abl.agent.skill.concealment.concealed_attacks Attaques dissimulées | passif | 1.1.0 |
Attaquespéciale1 FQN: abl.droid.assassin_droid.specialattack1 Attaquespéciale1 | 20s | 1.1.0 |
Attaquespéciale1 La créature vous mord et vous inflige des dégâts. FQN: abl.creature.dewback.specialattack1 Attaquespéciale1 | 12s | 1.1.0 |
Attaquespéciale1 La chauve-souris dragon vous attaque et vous inflige des dégâts. FQN: abl.creature.dragonbat.specialattack1 Attaquespéciale1 | 9s | 1.1.0 |
Attaquespéciale1 Le mynock vous attaque et vous inflige des dégâts. FQN: abl.creature.mynock.specialattack1 Attaquespéciale1 | 9s | 1.1.0 |
Attaquespéciale2 La créature attaque et inflige des dégâts. FQN: abl.creature.dewback.specialattack2 Attaquespéciale2 | 12s | 1.1.0 |
Attaquez-moi Texte non valide - DNT FQN: abl.utilty.attack_me Attaquez-moi | aucun | 1.1.0 |
Attaquez-moi ! FQN: abl.world_design.utility.threat.attack_me Attaquez-moi ! | aucun | 1.1.0 |
Attitude agressive Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Agressif". Il attaque/poursuit alors activement les membres des factions ennemies. FQN: abl.world_design.utility.followers.posture_aggressive Attitude agressive | aucun | 1.1.0 |
Attitude défensive Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Défensif". Il n'attaque alors en combat que lorsque le joueur le fait lui-même et combat les PNJ qui s'attaquent au joueur. FQN: abl.world_design.utility.followers.posture_defensive Attitude défensive | aucun | 1.1.0 |
Attitude neutre Fait qu'un partisan ne livre jamais de combat ou n'est pas attaquable. FQN: abl.world_design.utility.followers.posture_neutralized Attitude neutre | aucun | 1.1.0 |
Attitude passive Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Passif". Il ne participe alors à aucun combat, quelles que soient les circonstances. FQN: abl.world_design.utility.followers.posture_passive Attitude passive | aucun | 1.1.0 |
Aucun dégât Ce PNJ ne subit et n'inflige aucun dégât. FQN: abl.world_design.utility.dev.no_damage Aucun dégât | aucun | 1.1.0 |
Aucun dégât PNJ FQN: abl.utility.no_damage_npc Aucun dégât PNJ | passif | 1.1.0 |
Auditeur à faible santé Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.rage_of_the_killiks.low_health_listener Auditeur à faible santé | passif | 1.1.0 |
Aura Ce buff est placé sur un objet ou un PNJ pour définir le rayon d'utilisation de l'objet. FQN: abl.quest.generic.use_in_area_aura.aura Aura | passif | 1.1.0 |
Aura d'invocation Quand le joueur a ce buff, il peut utiliser le pouvoir de convocation. L'entrée déclenche l'ajout et la suppression de ce buff. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.sith_sorcerer.prison_break.summon_range_aura Aura d'invocation | aucun | 1.1.0 |
Aura d'invocation FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.target_practice.summon_range_aura Aura d'invocation | aucun | 1.1.0 |
Aura d'invocation Grâce à ce buff, le joueur peut utiliser le pouvoir d'invocation de rencontre. Ce buff est ajouté et supprimé lors du déclenchement. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.plugging_the_leak.summon_range_aura Aura d'invocation | aucun | 1.1.0 |
Aura d'invocation FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.down_the_hole.summon_range_area Aura d'invocation | aucun | 1.1.0 |
Aura d'invocation FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.artificial_intelligence.summon_range_aura Aura d'invocation | aucun | 1.1.0 |
Aura de carbonite FQN: abl.npc.ability.tech.carbonize_aura Aura de carbonite | 20s | 1.1.0 |
Aura de débuff Tambour Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.tatooine.class.jedi_knight.the_sand_demons_lair.shock_drum_debuff_aura Aura de débuff Tambour | passif | 1.1.0 |
Aura de détonation HWC FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.handle_with_care.hwc_detonation_aura Aura de détonation HWC | aucun | 1.1.0 |
Aura de protection FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.sakan_passive Aura de protection | passif | 1.1.0 |
Auto-alimentation Vos effets de saignement ont <<1>> % de chances de conférer 1 point de Rage en infligeant des dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.empowerment Auto-alimentation | passif | 1.1.0 |
Auto-alimenté FQN: abl.placeables.ambient.powerup_stations.dark_temple_forcecrit Auto-alimenté | aucun | 1.1.0 |
Auto-alimenté FQN: abl.placeables.ambient.powerup_stations.jedi_temple_forcecrit Auto-alimenté | aucun | 1.1.0 |
Auto-destruction FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_1.self_destruct Auto-destruction | 60m 0s | 1.1.0 |
Auto-destruction Attaque kamikaze pour laquelle le droïde lance une attaque de courte portée et explose, infligeant des dégâts lourds à toutes les cibles proches et s'auto-détruisant.
ATTENTION : POUVOIR STRICTEMENT RÉSERVÉ AUX DROÏDES FQN: abl.npc.ability.droid.self_destruct_high_damage Auto-destruction | 60m 0s | 1.1.0 |
Auto-frein FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa_adds.difficulty_1.juggernaut.self_snare Auto-frein | passif | 1.1.0 |
Auto-frein FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa_adds.difficulty_2.juggernaut.self_snare Auto-frein | passif | 1.1.0 |
Auto-glissade FQN: abl.ballistics.physics_demo.self_skid Auto-glissade | aucun | 1.1.0 |
Auto-impulsion FQN: abl.ballistics.physics_demo.self_impulse Auto-impulsion | aucun | 1.1.0 |
Autodestruction Lance la séquence d'autodestruction d'un droïde. FQN: abl.world_design.death.droid_self_destruct Autodestruction | 25s | 1.1.0 |
Autodestruction FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_3.self_destruct Autodestruction | 60m 0s | 1.1.0 |
Autodestruction Quand la santé d'un droïde atteint 30 %, celui-ci arrête de se battre et déclenche un compte à rebours de 4 secondes avant de s'autodétruire, à moins qu'il ne soit tué avant la fin du compte à rebours.
ATTENTION : POUVOIR STRICTEMENT RÉSERVÉ AUX DROÏDES FQN: abl.npc.ability.custom.sabotage_droid.self_destruct Autodestruction | 60m 0s | 1.1.0 |
Autodestruction Attaque kamikaze durant laquelle le droïde se précipite pour se placer à courte portées des cibles avant d'exploser, provoquant sa propre destruction et leur infligeant de très lourds dégâts.
ATTENTION - POUVOIR RÉSERVÉ AUX DROÏDES FQN: abl.npc.ability.droid.self_destruct Autodestruction | 60m 0s | 1.1.0 |
Autodestruction de droïde Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.hoth.class.jedi_knight.droid_self_destruct Autodestruction de droïde | passif | 1.1.0 |
Autorisation d'éclair FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.allow_lightning Autorisation d'éclair | 20s | 1.1.0 |
Autorisation d'éclair FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.allow_lightning Autorisation d'éclair | 22s | 1.1.0 |
Autorisation de vacuum FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.hard.allow_vacuum Autorisation de vacuum | 40s | 1.1.0 |
Autorisation de vacuum FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.revan.allow_vacuum Autorisation de vacuum | 40s | 1.1.0 |
Autoriser caisse FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.allow_crate_toss_right Autoriser caisse | 20s | 1.1.0 |
Autoriser caisse FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.allow_crate_toss_left Autoriser caisse | 20s | 1.1.0 |
Autoriser drainage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.allow_drain Autoriser drainage | 30s | 1.1.0 |
Autoriser une attaque de missiles FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_4.allow_missile_attack Autoriser une attaque de missiles | 40s | 1.1.0 |
Autoriser une attaque de missiles FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_2.allow_missile_attack Autoriser une attaque de missiles | 40s | 1.1.0 |
Autoriser une attaque de missiles FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_3.allow_missile_attack Autoriser une attaque de missiles | 40s | 1.1.0 |
Autoriser une attaque de missiles FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.allow_missile_attack Autoriser une attaque de missiles | 40s | 1.1.0 |
Autorité Augmente les dégâts infligés par le cri de Force et le massacre de <<1>> %. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.authority Autorité | passif | 1.1.0 |
Aux commandes FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_1.taunt_immune_leader Aux commandes | passif | 1.1.0 |
Avalanche de coups de poing Attaque aux poings par défaut de la créature. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.guid_patriarch.flurry Avalanche de coups de poing | 1.5s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.hard.cone_fire Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs FQN: abl.npc.ability.custom.boss.iss7.hard.attack_6_head_lasers Avalanche de tirs | 4s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire plusieurs salves dans la zone qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts, suivies d'une grenade qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 8 mètres. Les cibles standard et faibles sont renversées par la grenade. FQN: abl.npc.ability.rifle.hail_of_bolts Avalanche de tirs | 60s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs FQN: abl.npc.ability.cannon.hail_of_bolts Avalanche de tirs | 20s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.general_edikar.cone_fire Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.hard.suppressive_fire Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles présentes subissent des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.hail_of_bolts Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rta.isric.suppressive_fire Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs FQN: abl.npc.ability.custom.boss.iss7.attack_6_head_lasers Avalanche de tirs | 4s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire plusieurs coups vers une zone. Toutes les cibles dans cette zone subissent des dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hail_of_bolts Avalanche de tirs | 15s | 1.1.0 |
Avalanche de tirs Tire des salves de blaster sur un maximum de 8 cibles dans un rayon de 5 mètres autour de la zone cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant la durée de l'effet. Les ennemis faibles et standard sont parfois renversés par l'avalanche de tirs. Requiert un canon d'assaut. Consomme 32 cellules énergétiques pendant la durée. FQN: abl.trooper.hail_of_bolts Avalanche de tirs | aucun | 1.1.0 |
Avant combat Animation avant combat : les droïdes batterie "chargent" le gang d'élite. FQN: abl.npc.ability.custom.tythonian_battery_droid.pre_combat Avant combat | 3s | 1.1.0 |
Avantage Vaincre un adversaire ou activer le coup de blaster vous confère l'avantage, vous permettant d'utiliser des exploits pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Possibilité de cumuler jusqu'à 2 charges d'avantage. FQN: abl.smuggler.upper_hand Avantage | passif | 1.1.0 |
Avantage tactique Vaincre un adversaire ou activer la taillade vous donne un avantage tactique, vous permettant d'utiliser des exécutions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Possibilité de cumuler jusqu'à 2 charges d'avantage tactique. FQN: abl.agent.tactical_advantage Avantage tactique | passif | 1.1.0 |
Avertissement Vous êtes dans le rayon d'impact d'un canon orbital ! FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.weapons_calibration.in_range Avertissement | aucun | 1.1.0 |
Aveuglement Aveugle tous les ennemis dans un rayon de 100 mètres. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.flashbang Aveuglement | 10s | 1.1.0 |
Aveuglement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.flashbang_teleport_phase_two Aveuglement | 10s | 1.1.0 |
Aveuglement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.kilran.flashbang_teleport Aveuglement | 10s | 1.1.0 |
Aveuglement Aveugle tous les ennemis dans un rayon de 100 mètres. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.krel_thak.hard.flashbang Aveuglement | 10s | 1.1.0 |
Aveuglement FQN: abl.player.destruction.dest_blinding Aveuglement | aucun | 1.1.0 |
Baisse du nombre de balles FQN: abl.pvp.warzone.arena.thrower_decrement Baisse du nombre de balles | aucun | 1.1.0 |
Balafre mentale Augmente de <<1>> % le bonus de dégâts critiques de la Force en équilibre et de vos pouvoirs de dégâts réguliers. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mental_scarring Balafre mentale | passif | 1.1.0 |
Balayage FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.sweep_knockback Balayage | 20s | 1.1.0 |
Balayage Après avoir utilisé le pouvoir de coup de pied, le PNJ se retourne contre son deuxième adversaire et effectue un balayage à effet de zone en dps de mêlée. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.guid_patriarch.sweep Balayage | 12s | 1.1.0 |
Balayage Frappe 3 ennemis au maximum à courte portée, leur infligeant des dégâts d'arme légers et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.hard.sweep Balayage | 15s | 1.1.0 |
Balayage FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.sweep_knockback Balayage | 20s | 1.1.0 |
Balayage FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.sweep_knockback Balayage | 20s | 1.1.0 |
Balayage Frappe jusqu'à 3 ennemis à courte portée, leur infligeant des dégâts d'arme légers et réduisant à 50 % leurs déplacements pendant 6 secondes. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sakan.sweep Balayage | 15s | 1.1.0 |
Balayage FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.sweep_knockback Balayage | 20s | 1.1.0 |
Balayage Après avoir réussi à utiliser le pouvoir du coup de pied, le PNJ passe au joueur suivant sur sa liste d'ennemis et effectue un balayage de ZE. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.guid_patriarch.hard.sweep Balayage | 12s | 1.1.0 |
Balayage aux blasters Tire des salves de blaster sur un maximum de 8 cibles dans un rayon de 5 mètres autour de la zone cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant sa durée. Les ennemis faibles et standards sont parfois soufflés par les rafales de tirs. Requiert deux blasters. Génère 32 points de chaleur pendant la durée. FQN: abl.bounty_hunter.sweeping_blasters Balayage aux blasters | aucun | 1.1.0 |
Balayage d'armure Débuff armure 10 %. S'accumule 3 fois. FQN: abl.world_design.flashpoint.enemy.guardian_module.armor_scan Balayage d'armure | 2s | 1.1.0 |
Balayage de flammes Brûle jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 5 mètres et leur inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. FQN: abl.bounty_hunter.flame_sweep Balayage de flammes | aucun | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.npc.ability.tech.flame_sweep Balayage de flammes | 12s | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_3.flame_sweep Balayage de flammes | 24s | 1.1.0 |
Balayage de flammes Attaque brûlante à 360 degrés infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à 3 cibles proches maximum. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jindo_krey.hard.flame_sweep Balayage de flammes | 18s | 1.1.0 |
Balayage de flammes Tour de 360 degrés qui brûle jusqu'à 3 cibles proches, leur infligeant <<1[% point/$d point/$d points]>> de dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jindo_krey.flame_sweep Balayage de flammes | 18s | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_2.flame_thrower Balayage de flammes | aucun | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_4.flame_thrower Balayage de flammes | aucun | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_4.flame_sweep Balayage de flammes | 24s | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_3.flame_thrower Balayage de flammes | aucun | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_1.flame_sweep Balayage de flammes | 24s | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_1.flame_thrower Balayage de flammes | aucun | 1.1.0 |
Balayage de flammes FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_2_bh.jarg.difficulty_2.flame_sweep Balayage de flammes | 24s | 1.1.0 |
Balayage de Force Frappe la cible et jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres avec la Force, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.sweep Balayage de Force | 15s | 1.1.0 |
Balayage de lame Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, ainsi que <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à 2 cibles proches au maximum. FQN: abl.companion.unique.trooper.tanno_vik.blade_sweep Balayage de lame | 12s | 1.1.0 |
Balayage des organes vitaux Temps d'utilisation du soin. FQN: abl.world_design.flashpoint.medic.vitals_scan Balayage des organes vitaux | 8s | 1.1.0 |
Balise à impulsion Wylenn Lance une onde d'impulsion Wylenn qui attire des hordes entières de rakgoules. À utiliser avec précaution. FQN: abl.quest.location.taris_imperial.bronze.last_of_the_infected_pirates.onuse_wylenn_pulse_beacon Balise à impulsion Wylenn | 30s | 1.1.0 |
Balise de frappe aérienne Placez ces balises sur les sites de triangulation du domaine de la maison Thul pour que les bombardiers Organa puissent viser sa plateforme de ravitaillement. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.fire_in_the_landing_zone.airstrike_beacon Balise de frappe aérienne | aucun | 1.1.0 |
Balise de transport Déploie une balise de transport que les alliés à proximité peuvent utiliser pour guider des membres du groupe éloignés jusqu'à eux. FQN: abl.player.summon.activate_beacon Balise de transport | aucun | 1.1.0 |
Balise de visée L'ennemi visé subit 30 % de dégâts en plus pendant 20 secondes (Utilisable uniquement en JcJ) FQN: abl.itm.potion.pvp.mark Balise de visée | 5m 0s | 1.1.0 |
Balistique de poussée de Force Fait reculer une cible et lui inflige des dégâts intermédiaires. La cible est étourdie 2 secondes. FQN: abl.ballistics.physics_demo.force_push_ballistics Balistique de poussée de Force | aucun | 1.1.0 |
Balistique de poussée de Force 2 Fait reculer une cible et lui inflige des dégâts intermédiaires. La cible est étourdie 2 secondes. FQN: abl.ballistics.physics_demo.force_push_ballistics_two Balistique de poussée de Force 2 | aucun | 1.1.0 |
Balistique de surcharge Inflige des dégâts intermédiaires à 5 cibles proches maximum et les renverse 4 secondes. Plus la cible est loin de l'utilisateur, moins elle subit de dégâts. FQN: abl.ballistics.physics_demo.overload_ballistics Balistique de surcharge | 12s | 1.1.0 |
Bandage Soigne une cible alliée de <<1[$d point/$d point/$d points]>> toutes les 3 secondes pendant 9 secondes. FQN: abl.companion.class.support.st_tech_hot Bandage | 12s | 1.1.0 |
Bandage Soigne la cible de <<1[$d points/$d point/$d points]>> toutes les 3 secondes pendant 9 secondes. FQN: abl.companion.unique.protocol.st_tech_hot Bandage | 12s | 1.1.0 |
Bande morte FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_2.boss_rancor.kill_the_band Bande morte | 10s | 1.1.0 |
Bande morte FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_4.boss_rancor.kill_the_band Bande morte | 10s | 1.1.0 |
Bande morte FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.difficulty_3.boss_rancor.kill_the_band Bande morte | 10s | 1.1.0 |
Bandit de l'Échange Active la motojet Bandit de l'Échange, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.speederbike.sport_orange Bandit de l'Échange | aucun | 1.1.0 |
Baril de carburant FQN: abl.world_design.flashpoint.env.barrels.fuel_barrel Baril de carburant | passif | 1.1.0 |
Baril de produits chimiques Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.taris_imperial.chemical_cask Baril de produits chimiques | passif | 1.1.0 |
Baron Korrealis Active le landspeeder Baron Korrealis, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.model2shell.yellow Baron Korrealis | aucun | 1.1.0 |
Baron Korrealis Édition Spéciale Active le landspeeder Baron Korrealis Édition Spéciale, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.model2.yellow Baron Korrealis Édition Spéciale | aucun | 1.1.0 |
Barrage Le missile traçant et le balayage aux blasters interrompent le délai de réutilisation des tirs ardents. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.barrage Barrage | passif | 1.1.0 |
Barrage FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.barrage Barrage | 60s | 1.1.0 |
Barrage FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.barrage Barrage | 60s | 1.1.0 |
Barrage d'éclairs Les coups critiques d'affliction ont <<1>> % de chances de conférer le barrage d'éclairs, permettant à votre prochain éclair de Force de se canaliser et de se déclencher deux fois plus vite. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_barrage Barrage d'éclairs | passif | 1.1.0 |
Barrage de blaster Attaque standard de droïde de combat. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gate_turret.difficulty_1.flurry_beam_blue Barrage de blaster | 1.5s | 1.1.0 |
Barrage de flammes La rafale de flammes a <<1>> % de chances et l'immolation <<2>> % de chances que votre prochain poing fulgurant soit gratuit. Dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.flame_barrage Barrage de flammes | passif | 1.1.0 |
Barrage de missiles FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.tython.missile_barrage Barrage de missiles | 12s | 1.1.0 |
Barrage de missiles de navire de guerre FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jindo_krey.hard.ship_missile_barrage Barrage de missiles de navire de guerre | 36s | 1.1.0 |
Barrage de missiles de navire de guerre FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jindo_krey.ship_missile_barrage Barrage de missiles de navire de guerre | 36s | 1.1.0 |
Barrage de roquettes FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.reap_the_whirlwind.rocket_barrage Barrage de roquettes | aucun | 1.1.0 |
Barrage de souffle FQN: abl.creature.acklay_droid.acklaydroid_singlegun_default_ranged_special_attack_channel_random Barrage de souffle | 12s | 1.1.0 |
Barricade de lames Les représailles érigent une barricade de lames, augmentant de <<1>> % toutes les défenses pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.barricade Barricade de lames | passif | 1.1.0 |
Barricade de lames La riposte érige une barricade de lames, augmentant de <<1>> % toutes les défenses pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.barricade Barricade de lames | passif | 1.1.0 |
Barrière chargée Les tirs chargés et la salve gravitationnelle ont <<1>> % de chances de générer une barrière chargée qui réduit les dégâts subis de 1 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.charged_barrier Barrière chargée | passif | 1.1.0 |
Barrière d'éclairs Augmente la quantité absorbée par votre barrière statique de <<1>> %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_barrier Barrière d'éclairs | passif | 1.1.0 |
Barrière de Force Le PNJ canalise pendant 3 secondes, puis applique une barrière de Force qui renvoie les dégâts sur le joueur qui attaque. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.rakata_warrior.charged_shield Barrière de Force | 20s | 1.1.0 |
Barrière de Force Entoure Dark Lachris d'un bouclier de Force qui dure 20 secondes, absorbe une quantité modérée de dégâts et l'immunise contre les interruptions, les étourdissements et les projections. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.darth_lachris.force_barrier Barrière de Force | 35s | 1.1.0 |
Barrière de Force Xalek est protégé par la Force, augmentant son index d'armure de 42 %, son animosité générée de 100 % et ses chances de déclenchement de bouclier de 20 %. FQN: abl.companion.unique.sith_inquisitor.xalek.force_barrier Barrière de Force | 1.5s | 1.1.0 |
Barrière de lame Activer la tempête de lame confère la barrière de lame qui absorbe <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. La riposte érige une barricade de lame, augmentant vos chances de défense de 5 % pendant 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.blade_barrier Barrière de lame | passif | 1.1.0 |
Barrière de puissance Le tir puissant et le missile traçant ont <<1>> % de chances de générer une barrière de puissance qui réduit les dégâts subis de 1 % pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.power_barrier Barrière de puissance | passif | 1.1.0 |
Barrière Noire FQN: abl.npc.ability.custom.boss.darth_jadus.static_barrier Barrière Noire | 30s | 1.1.0 |
Barrière obscure Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et réduit de 50 % tous les dégâts subis. Réduit de 10 % tous les dégâts infligés. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.thanaton.barrier Barrière obscure | 50m 0s | 1.1.0 |
Barrière psychique Réduit le recul subi lors de l'activation de la sérénité de Force de 75 % et celui subi lors de l'activation du lancer télékinétique de 100 %. De plus, chaque fois que votre lancer télékinétique inflige des dégâts, vous récupérez 2 % de votre Force totale. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.psychic_barrier Barrière psychique | passif | 1.1.0 |
Barrière sonique Activer le cri de Force confère la barrière sonique qui absorbe <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. Les représailles érigent une barricade de lame, augmentant vos chances de défense de 5 % pendant 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.sonic_barrier Barrière sonique | passif | 1.1.0 |
Barrière statique FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.shield Barrière statique | 60s | 1.1.0 |
Barrière statique Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées étant déionisées, elles ne peuvent plus profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.backlash Barrière statique | aucun | 1.1.0 |
Barrière statique Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées subissent une déionisation et ne peuvent plus bénéficier de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.the_emperor.static_barrier Barrière statique | 6s | 1.1.0 |
Barrière statique FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.shield Barrière statique | 60s | 1.1.0 |
Basculement en autodestruction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.chief_engineer_kels.kels_passive Basculement en autodestruction | passif | 1.1.0 |
Basculement en autodestruction FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ira.chief_engineer_kels.hard.kels_passive Basculement en autodestruction | passif | 1.1.0 |
Bâton FQN: abl.state.switch_weapon_stance.polearm Bâton | aucun | 1.1.0 |
Bâton chargé FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.prison_guard.charged_weapon Bâton chargé | 20s | 1.1.0 |
Bâton chargé FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.rakata_warrior.charged_weapon Bâton chargé | 20s | 1.1.0 |
Batterie FQN: abl.quest.location.belsavis.class.imperial_agent.heist.power_battery Batterie | aucun | 1.1.0 |
Batterie Buff qui fait jouer les batteurs. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_play_drums Batterie | aucun | 1.1.0 |
Bélier L'impulsion ionique a <<1>> % de chances et l'impulsion de feu <<2>> % de chances d'annuler le coût de votre prochaine frappe de crosse. Cet effet dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.tactics.tech_assault Bélier | passif | 1.1.0 |
Bénédiction des anciens FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.buffs.health_regen Bénédiction des anciens | aucun | 1.1.0 |
Bénéfice La libération a <<1>> % de chances de restaurer 10 % de votre santé maximum. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.payback Bénéfice | passif | 1.1.0 |
Bête folle FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.hound_taunt_immune Bête folle | passif | 1.1.0 |
Bienveillance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.healer.casted_heal Bienveillance | 10s | 1.1.0 |
Bienveillance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.healer.casted_heal Bienveillance | 10s | 1.1.0 |
Bienveillance Soigne la santé d'une cible alliée de façon intermédiaire. Délai de réutilisation court. FQN: abl.npc.ability.force.benevolence_small Bienveillance | 9s | 1.1.0 |
Bienveillance Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée. FQN: abl.jedi_consular.benevolence Bienveillance | aucun | 1.1.0 |
Bienveillance Soigne la santé d'une cible alliée de façon intermédiaire. Délai de réutilisation long. FQN: abl.npc.ability.force.benevolence Bienveillance | 30s | 1.1.0 |
Bienveillance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.darth_arho.stage1.transition_add_jedi_heal Bienveillance | aucun | 1.1.0 |
Bienveillance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.hard.mirror_images.casted_heal Bienveillance | 10s | 1.1.0 |
Bienveillance La cible alliée récupère une quantité modérée de points de santé. Délai de réutilisation court. Réservé aux cibles à 60 % de santé et moins. FQN: abl.npc.ability.force.benevolence_small_60 Bienveillance | 9s | 1.1.0 |
Bienveillance FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.sith_entity.mirror_images.casted_heal Bienveillance | 10s | 1.1.0 |
Bioanalyse FQN: abl.companion.harvest.bioanalysis Bioanalyse | aucun | 1.1.0 |
Bioanalyse FQN: abl.player.harvest.bioanalysis Bioanalyse | aucun | 1.1.0 |
Bioscanner Bioscanner : bienvenue chez vous FQN: abl.quest.location.taris_imperial.class.bounty_hunter.geroya_be_haran.debuff_2 Bioscanner | aucun | 1.1.0 |
Bioscanner Bioscanner : intrus détecté FQN: abl.quest.location.taris_imperial.class.bounty_hunter.geroya_be_haran.debuff_1 Bioscanner | aucun | 1.1.0 |
Black-out Augmente de 15 votre niveau de furtivité pendant 8 secondes. Disponible uniquement en mode furtif. FQN: abl.jedi_consular.blackout Black-out | 60s | 1.1.0 |
Black-out Augmente votre niveau de furtivité de 15 points pendant 8 secondes. Utilisable uniquement en mode furtif. FQN: abl.sith_inquisitor.blackout Black-out | 60s | 1.1.0 |
Blaster Texte non valide - DNT FQN: abl.space_combat.player.blaster Blaster | aucun | 1.1.0 |
Blaster Sith Tir de blaster du joueur quand il incarne un Sith. FQN: abl.space_combat.player.blaster_sith Blaster Sith | aucun | 1.1.0 |
Blasters ardents Augmente de 15 % les dégâts infligés par le tir rapide. FQN: abl.smuggler.blasters_blazing Blasters ardents | passif | 1.1.0 |
Blesser Zardres Ce pouvoir inflige des dégâts à Zardres si le joueur lui a tiré dessus pendant la conversation. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.trooper.climbing_the_ladder.injure_zardres Blesser Zardres | passif | 1.1.0 |
Blessure Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.tatooine.class.trooper.rapid_response.wounded Blessure | 45s | 1.1.0 |
Blessure à l'apparition Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.alderaan.bonus.area.republic.reclaiming_fort_orrus.officer_injure_on_spawn Blessure à l'apparition | 60m 0s | 1.1.0 |
Blessure à l'apparition Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bonus.staged.factory_meltdown.explosion_injured_on_spawn Blessure à l'apparition | 7h 0m 0s | 1.1.0 |
Blessure à l'apparition Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.alderaan.class.jedi_wizard.hostile_negotiations.wound_teral_guardsman Blessure à l'apparition | 60m 0s | 1.1.0 |
Blessure à l'apparition Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.alderaan.class.sith_sorcerer.secret_rendezvous.sith_warriors_injured Blessure à l'apparition | 60m 0s | 1.1.0 |
Blessure à l'arme blanche Vous souffrez d'une blessure infligée par une lame empoisonnée. La toxine se propage rapidement dans votre sang, causant de graves dégâts internes.
Inflige 3 % de dégâts internes toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. FQN: abl.quest.location.tatooine.class.imperial_agent.the_whispering_dust.debuff_poison_shiv Blessure à l'arme blanche | passif | 1.1.0 |
Blessure mortelle Confère <<1>> % de chances au tir décisif de se déclencher deux fois quand il inflige des dégâts. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mortal_wound Blessure mortelle | passif | 1.1.0 |
Blessure profonde Augmente les dégâts directs infligés par la rupture de <<1>> %. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.deep_wound Blessure profonde | passif | 1.1.0 |
Blessure suintante La rupture a <<1>> % de chances de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant sa durée. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.seeping_wound Blessure suintante | passif | 1.1.0 |
Blessures rouvertes Augmente de <<1>> % les chances de coup critique des tirs blessants et des tirs doublés. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.reopen_wounds Blessures rouvertes | passif | 1.1.0 |
Blindage chargé FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.droid_test.thorns_aura Blindage chargé | 60s | 1.1.0 |
Blindage chargé Le droïde électrifie son blindage, infligeant des dégâts aux attaquants de mêlée. FQN: abl.npc.ability.droid.charged_plating Blindage chargé | 1m 30s | 1.1.0 |
Blindage déflectif Augmente de <<1>> % la défense de mêlée et à distance. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.empowered_tech Blindage déflectif | passif | 1.1.0 |
Blindage en céramique Augmente de <<1>> % l'absorption de bouclier. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.ceramic_plating Blindage en céramique | passif | 1.1.0 |
Blitz Frappe la cible. Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles faibles et standard et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles fortes. Ne fonctionne que sur les adversaires en état d'incapacité. FQN: abl.trooper.blitz Blitz | 45s | 1.1.0 |
Blizzard Vous êtes en hypothermie.
Pouvoir équilibré pour une mort rapide (~ 7 secondes) FQN: abl.world_design.environmental.location.hoth.highmount_ridge_blizzard Blizzard | aucun | 1.1.0 |
Blizzard Effet visuel de neige soufflante. Censé être provoqué par un volume gâchette. FQN: abl.world_design.flashpoint.env.weather.blizzard Blizzard | aucun | 1.1.0 |
Blizzard Vous souffrez des effets consécutifs à l'hypothermie.
Réglé pour une mort rapide (environ 7 secondes) FQN: abl.world_design.environmental.damage.cold.damage_blizzard Blizzard | aucun | 1.1.0 |
Bloc de données Examiner le bloc de données. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.world.the_slave_killers.datapad Bloc de données | 1s | 1.1.0 |
Blocage FQN: abl.itm.proc.shield_generator_block Blocage | passif | 1.1.0 |
Blocage FQN: abl.npc.ability.utility.shield_block_proc Blocage | passif | 1.1.0 |
Blocage FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.add_shield_block_proc Blocage | passif | 1.1.0 |
Blocage FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.add_shield_block_proc Blocage | passif | 1.1.0 |
Blocage au sol FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_1.nekghoul_pin Blocage au sol | 30s | 1.1.0 |
Blocage au sol FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_2.nekghoul_pin Blocage au sol | 30s | 1.1.0 |
Blocage de salve FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.gharj.difficulty_1.flurry_blocker Blocage de salve | aucun | 1.1.0 |
Blocage de salve FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.flurry_blocker Blocage de salve | aucun | 1.1.0 |
Blocage de salves FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.silentior.difficulty_1.flurry_blocker Blocage de salves | aucun | 1.1.0 |
Blottissement Augmente l'endurance totale de <<2>> %. L'intervention a <<1>> % de chances pour que son effet s'applique également à vous. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.huddle Blottissement | passif | 1.1.0 |
Bobine de provocation Appel un droïde à proximité pour qu'il participe au combat. FQN: abl.npc.ability.custom.engineer.taunt_coil Bobine de provocation | 2m 0s | 1.1.0 |
Bobine de recrutement de droïde Cherche un droïde allié dans un rayon de 15 mètres, qui ne combat pas encore, et le provoque pour qu'il attaque la cible. FQN: abl.npc.ability.tech.recruit_droid_coil Bobine de recrutement de droïde | 12s | 1.1.0 |
Bombardement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.void_zone Bombardement | 15s | 1.1.0 |
Bombardement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.void_zone Bombardement | 15s | 1.1.0 |
Bombardement Appelle votre équipage en renfort, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. De plus, les ennemis standard et faibles sont étourdis par les flammes. FQN: abl.smuggler.xs_freighter_flyby Bombardement | 45s | 1.1.0 |
Bombardement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.normal.orbital_strike Bombardement | aucun | 1.1.0 |
Bombardement FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.hard.orbital_strike Bombardement | aucun | 1.1.0 |
Bombardement Quand la technique de combat est active, la projection génère <<1>> % d'animosité supplémentaire et le coût en Force est réduit de <<2[$d point/$d point/$d points]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.bombardment Bombardement | passif | 1.1.0 |
Bombardement de la Main de l'Ombre Lâcher d'explosifs puissants sur une petite zone. FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_1.trooper.the_shadow_fist.shadow_fist_bombardment Bombardement de la Main de l'Ombre | 30s | 1.1.0 |
Bombardement de missiles FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.colicoid.annihilator_ska2.missile_bombardment Bombardement de missiles | aucun | 1.1.0 |
Bombardement orbital FQN: abl.npc.ability.tech.orbital_bombardment Bombardement orbital | 20s | 1.1.0 |
Bombardement orbital L'entité de bombardement orbital utilise ce pouvoir au centre du cratère. FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.colicoid_expulsion.orbital_bombardment_caster Bombardement orbital | aucun | 1.1.0 |
Bombastic Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par la grenade thermique et le shrapnel. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.bombastic Bombastic | passif | 1.1.0 |
Bombe - Grosse - 15m FQN: abl.world_design.flashpoint.env.explosions.bomb_large_15m Bombe - Grosse - 15m | aucun | 1.1.0 |
Bombe - Grosse - 15m - Plus forte FQN: abl.world_design.flashpoint.env.explosions.bomb_large_15m_stronger Bombe - Grosse - 15m - Plus forte | aucun | 1.1.0 |
Bombe à fragmentation FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_1.cluster_bombs Bombe à fragmentation | 15s | 1.1.0 |
Bombe amorcée Le joueur est obligé d'utiliser ce pouvoir par hydra quand il clique sur des objets explosifs. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bonus.staged.storming_the_front.bomb_explosion Bombe amorcée | aucun | 1.1.0 |
Bombe de Force Utilise la Force pour faire exploser l'air, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 3 cibles. FQN: abl.companion.class.ranged_tank.aoe_attack_force Bombe de Force | 12s | 1.1.0 |
Bombe de kolto FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.medic_kolto_bomb Bombe de kolto | 15s | 1.1.0 |
Bombe de kolto Lance une bombe de kolto sur la zone cible, qui explose à l'impact. Restaure <<1>> points de santé à 8 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. Dépose une réserve de capsules de kolto au sol, soignant les alliés en son sein à hauteur de <<2>> points de santé pendant <<3>> secondes. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_bomb Bombe de kolto | 6s | 1.1.0 |
Bombe festive Lance une bombe festive qui fait danser tout le monde dans la zone !
(Délai de réutilisation : 5 minutes) FQN: abl.itm.useable.party_bomb Bombe festive | 5m 0s | 1.1.0 |
Bombe gelante Rakata V-1 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.ice_grenade_mk_1 Bombe gelante Rakata V-1 | 3m 0s | 1.1.0 |
Bombe gelante Rakata V-2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.ice_grenade_mk_2 Bombe gelante Rakata V-2 | 3m 0s | 1.1.0 |
Bombe gelante Rakata V-2 Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.ice_grenade_mk_3 Bombe gelante Rakata V-2 | 3m 0s | 1.1.0 |
Bombe incendiaire FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.kintan_handler.difficulty_1.fire_bomb_gtaoe Bombe incendiaire | 3s | 1.1.0 |
Bombe incendiaire FQN: abl.npc.ability.tech.fire_bomb Bombe incendiaire | 30s | 1.1.0 |
Bombe incendiaire FQN: abl.npc.ability.tech.fire_bomb_ground_target Bombe incendiaire | 12s | 1.1.0 |
Bombe incendiaire FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.swamp.kintan_handler.difficulty_3.fire_bomb_gtaoe Bombe incendiaire | 3s | 1.1.0 |
Bombe thermique Lance une grenade thermique infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 cibles maximum dans un rayon de 8 mètres. FQN: abl.companion.class.ranged_dps.aoe_grenade_damage Bombe thermique | 9s | 1.1.0 |
Bombe toxique FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_3.noxious_bomb Bombe toxique | aucun | 1.1.0 |
Bombe toxique FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_3_kintan.covert_assassin.difficulty_1.noxious_bomb Bombe toxique | aucun | 1.1.0 |
Bombe UAV FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.trooper.the_battle_of_corellia.target_paint Bombe UAV | 1.5s | 1.1.0 |
Bombes à fragmentation FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_3.cluster_bombs Bombes à fragmentation | 15s | 1.1.0 |
Bombes à fragmentation Lorsqu'elle explose, la sonde explosive largue 3 bombes à fragmentation sur la cible. Les bombes à fragmentation explosent lorsqu'elles sont endommagées par des tirs de blaster, infligeant <<2[%d/%d/%d]>> points de dégâts cinétiques à la cible, et générant 6 points d'énergie. Les bombes à fragmentation ne peuvent pas exploser plus d'une fois par demi-seconde. FQN: abl.agent.skill.engineering.cluster_bombs Bombes à fragmentation | passif | 1.1.0 |
Bombes à fragmentation FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_4.cluster_bombs Bombes à fragmentation | 15s | 1.1.0 |
Bombes à fragmentation FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_2.cluster_bombs Bombes à fragmentation | 15s | 1.1.0 |
Bond La créature bondit vers une cible à distance. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.hard.leap Bond | 10.5s | 1.1.0 |
Bond La créature saute vers une cible à distance. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.jungle_cat_02.leap Bond | 10.5s | 1.1.0 |
Bond La créature bondit sur une cible à distance. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.handler_gatton.cats.leap Bond | 10.5s | 1.1.0 |
Boss passif FQN: abl.npc.ability.custom.boss.thanaton.thanaton_passive_corellia Boss passif | passif | 1.1.0 |
Boss passif Contrôle passif pour la difficulté du$ boss. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_syo_bakarn.passive Boss passif | passif | 1.1.0 |
Boss passif Contrôle passif pour la difficulté du boss. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.thanaton.thanaton_passive Boss passif | passif | 1.1.0 |
Bottes pneumatiques Augmente de <<1>> % la vitesse de déplacement quand le cylindre de gaz amélioré est actif. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.pneumatics Bottes pneumatiques | passif | 1.1.0 |
Bouclier FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.turret_shield Bouclier | passif | 1.1.0 |
Bouclier FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.hk47.hard.turret_shield Bouclier | passif | 1.1.0 |
Bouclier absorbant Immunité contre tous les dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.immune_shield Bouclier absorbant | 1.5s | 1.1.0 |
Bouclier absorbant Immunise contre tous les dégâts. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.immune_shield Bouclier absorbant | 1.5s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.04x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.07x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.03x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.06x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.07x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.05x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x2g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.07x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.04x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x3l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.03x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x2l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.07x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente la défense à distance et en mêlée de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Délai de réutilisation commun avec le sens du combat. FQN: abl.companion.class.ranged_dps.buff_defense Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.06x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.03x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.06x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.05x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.04x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.06x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.03x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.05x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.04x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.07x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.07x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.04x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.07x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.05x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.04x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x3g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.06x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.03x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.06x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.05x1g Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.03x1l Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.07x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x3d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.07x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.08x2d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier amplifié Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.05x1d Bouclier amplifié | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier balistique Déploie un bouclier balistique qui s'étend sur 10 mètres autour de vous, réduisant de 20 % les dégâts subis par tous les alliés se trouvant dans ce périmètre. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.agent.ballistic_shield Bouclier balistique | 3m 0s | 1.1.0 |
Bouclier cyclique Impulsion à effet de zone définie par le MARQUEUR :
Si le PNJ n'a pas de bouclier - confère le bouclier d'immunité = immunité contre tous les dégâts
Si le PNJ a un bouclier d'immunité - confère un bouclier réfléchissant = reflet radical des dégâts imminents
Si le PNJ a un bouclier réfléchissant = tous les boucliers sont supprimés FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.cycle_shield Bouclier cyclique | 30s | 1.1.0 |
Bouclier cyclique Impulsion à effet de zone définie par le MARQUEUR :
Si le PNJ n'a pas de bouclier - confère le bouclier d'immunité = immunité contre tous les dégâts
Si le PNJ a un bouclier d'immunité - confère un bouclier réfléchissant = reflet radical des dégâts imminents
Si le PNJ a un bouclier réfléchissant = tous les boucliers sont supprimés FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.assassins.hard.cycle_shield Bouclier cyclique | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.trooper.overloaded.m14x_shield Bouclier d'énergie | aucun | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie Réduction de 25 % de tous les dégâts subis. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.hard.energy_shield Bouclier d'énergie | 20s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_1.energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.battle_droid.difficulty_3.energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.npc.ability.buff.energy_shield Bouclier d'énergie | 3m 0s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie Réduit les dégâts énergétiques subis de 25 % pendant 12 secondes. Délai de réutilisation de 30 secondes commun avec le bouclier électrique.
(Utilisable uniquement par les droïdes de modèle "Combat") FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bonus.area.trash_to_treasure.ability_energy_shield Bouclier d'énergie | 1m 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.npc.ability.tech.energy_shield Bouclier d'énergie | 1m 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie Dégâts subis réduits de 25 %. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.dr_zharen.energy_shield Bouclier d'énergie | 20s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_test.energy_shield_original Bouclier d'énergie | 16m 40s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.droid.difficulty_2.energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.battle_droid.difficulty_1.energy_shield Bouclier d'énergie | 30s | 1.1.0 |
Bouclier d'énergie Augmente de 25 % la réduction de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.energy_shield Bouclier d'énergie | 2m 0s | 1.1.0 |
Bouclier de carbonite FQN: abl.npc.ability.tech.carbonite_shield Bouclier de carbonite | 3m 0s | 1.1.0 |
Bouclier de carbonite Un bouclier entoure les amis de l'utilisateur, réduisant tous les dégâts subis de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.sedyn_kyne.carbonite_shield_group Bouclier de carbonite | 3s | 1.1.0 |
Bouclier de combat Le bouclier réactif réduit le recul d'activation de pouvoirs de <<1[%d/%d/%d]>> % supplémentaires, et vous immunise contre les interruptions. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.combat_shield Bouclier de combat | passif | 1.1.0 |
Bouclier de droïde rempart FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.hard.shield Bouclier de droïde rempart | aucun | 1.1.0 |
Bouclier de droïde rempart FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.directive_7.bulwark.shield Bouclier de droïde rempart | aucun | 1.1.0 |
Bouclier de DRR 5 Atténue les dégâts subis. FQN: abl.quest.location.hoth.world.greed.hrrm_5_damage_reduction Bouclier de DRR 5 | aucun | 1.1.0 |
Bouclier de Force Protège l'utilisateur d'un bouclier de Force qui absorbe 70 % des dégâts subis. L'utilisateur perd 50 % de vitesse de déplacement. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.lord_ganarog.force_shield Bouclier de Force | 30s | 1.1.0 |
Bouclier de fusée FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.general_ortol.flame_shield Bouclier de fusée | passif | 1.1.0 |
Bouclier de puissance Le bouclier d'énergie réduit le recul d'activation de pouvoirs de <<1>> % et vous immunise contre les interruptions. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.energy_overrides Bouclier de puissance | passif | 1.1.0 |
Bouclier de Shai Texte non valide - DNT FQN: abl.quest.location.ilum.imperial.world_arc.a_new_order.shai_shield Bouclier de Shai | aucun | 1.1.0 |