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8 101 résulats trouvés, affichage des 1 000 premiers.

NomRechargeActivationAjouté avec la

1

FQN: abl.​companion.​tools.​slowing_darts_pack.​1

1
passif1.1.0

1 animosité

Confère 1 animosité.

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​1_threat

1 animosité
aucun1.1.0

2

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​companion.​tools.​grenade_pack.​2

2
passif1.1.0

3

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​companion.​tools.​grenade_pack.​3

3
passif1.1.0

75 étincelles

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​pd44.​75_sparks

75 étincelles
60m 0s1.1.0

À couvert

Vous êtes à couvert. Les drones aériens ne peuvent pas vous viser.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​trooper.​the_battle_of_corellia.​player_in_cover

À couvert
aucun1.1.0

À couvert

Pour se mettre à couvert à l'endroit choisi. Si aucun endroit où se mettre à couvert n'est disponible, vous vous accroupirez sur place. Se mettre à couvert permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez à couvert, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous.

FQN: abl.​state.​take_cover_wrapper

À couvert
1s1.1.0

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1s1.1.0

À dos de thrantas

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​cargo_thranta_backback

À dos de thrantas
aucun1.1.0

a perdu connaissance

Durée de cycle supprimée - Les PNJ continuent à s'entretuer.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​smuggler.​subtle_improvisations.​is_uncon

a perdu connaissance
passif1.1.0

Abattage

Utilise votre avantage tactique pour effectuer des tirs corrosifs, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible, celle-ci subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires. Requiert et consomme l'avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​cull_operative

Abattage
aucun1.1.0

Abattage

Lance une volée de tirs sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme par seconde. Pour chaque effet d'empoisonnement présent sur la cible chaque seconde, la cible est abattue, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​cull

Abattage
9s1.1.0

Aboiement

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world.​republic.​the_zabraks_auction.​bark

Aboiement
aucun1.1.0

Aboiements de combat

Si le joueur a encore des alliés et qu'il se fait tirer dessus, ils hurlent de peur.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​trooper.​hard_bargain.​buff_combat_barks

Aboiements de combat
aucun1.1.0

Abri de Force

Augmente de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> la durée de la nouvelle jeunesse. De plus, la nouvelle jeunesse a <<2>> % de chances de conférer aux cibles l'abri de Force, augmentant de 10 % l'index d'armure durant l'effet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​force_shelter

Abri de Force
passif1.1.0

Absolution

Acolyte non coupable de trahison envers l'Empire. Pour l'instant...

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​allegiance.​buff_recently_scanned

Absolution
aucun1.1.0

Absorbeurs d'électrochocs

Réduit de <<1>> % les dégâts à effet de zone subis. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​stabilized_armor

Absorbeurs d'électrochocs
passif1.1.0

Absorption des dégâts

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​hard.​absorb

Absorption des dégâts
6s1.1.0

Absorption des dégâts

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​absorb

Absorption des dégâts
6s1.1.0

Accablement

FQN: abl.​creature.​universal.​giant.​overwhelming

Accablement
passif1.1.0

Accablement

Le saccage a <<1>> % de chances d'immobiliser la cible pendant la durée du pouvoir.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​overwhelm

Accablement
passif1.1.0

Accède à HoloNet...

Utilise l'objet positionnable et lance l'hameçon "En cours d'utilisation".

FQN: abl.​placeables.​ship.​holoterminal

Accède à HoloNet...
aucun1.1.0

Accède au système du tram

FQN: abl.​placeables.​access.​access_tram

Accède au système du tram
5s1.1.0

Accélérateur de particules prototype

Quand le cylindre de gaz combustible est actif, la rafale de flammes a <<1>> % de chances et le poing fulgurant a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​prototype_particle_accelerator_powertech

Accélérateur de particules prototype
passif1.1.0

Accélérateur de particules prototype

Quand le cylindre de gaz combustible est actif, le tir puissant a <<1>> % de chances et le déchargement a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir aligné et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​prototype_particle_accelerator

Accélérateur de particules prototype
passif1.1.0

Accélérateur ionique

Quand la cellule de plasma est active, les tirs de canon chargés ont <<1>> % de chances et les tirs auto ont <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​incendiary_accelerator

Accélérateur ionique
passif1.1.0

Accélérateur ionique

Quand la cellule de plasma est active, l'impulsion ionique a <<1>> % de chances et la frappe de crosse a <<2>> % de chances d'annuler le délai de réutilisation du prochain tir à fort impact et de le rendre gratuit. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​incendiary_accelerator_vanguard

Accélérateur ionique
passif1.1.0

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s1.1.0

Accélération des particules

Les dégâts infligés par la double attaque, la frappe d'Ombre et le coup tourbillon ont 30 % de chances (et la frappe rotative 100 % de chances) d'annuler le délai de réutilisation de la projection et de faire de votre prochaine projection un coup critique (coûte 15 points de Force de moins). Les projections accélérées qui consomment une charge de teneur en Force infligent 50 % de dégâts critiques supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​particle_acceleration

Accélération des particules
passif1.1.0

Accepter la réanimation

Utilisé sur l'écran de mort du joueur pour accepter l'offre de vous réanimer.

FQN: abl.​player.​accept_revive

Accepter la réanimation
aucun1.1.0

Accès à l'ascenseur

FQN: abl.​placeables.​access.​access_elevator

Accès à l'ascenseur
5s1.1.0

Accès à l'emplacement

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​generator2

Accès à l'emplacement
5s1.1.0

Accès à l'emplacement

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​generator1

Accès à l'emplacement
5s1.1.0

Accès à l'emplacement

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​generator3

Accès à l'emplacement
5s1.1.0

Accès à la carte...

FQN: abl.​placeables.​social.​chair_sit_normal_galaxymap

Accès à la carte...
aucun1.1.0

Accès à la carte...

FQN: abl.​placeables.​galaxymapopen

Accès à la carte...
aucun1.1.0

Accès à la carte...

FQN: abl.​placeables.​galaxymap.​galaxymap

Accès à la carte...
aucun1.1.0

Accès aux holo-archives

FQN: abl.​placeables.​location.​hutta.​class.​spy.​the_new_truth.​holo_archives

Accès aux holo-archives
aucun1.1.0

Accès aux véhicules

FQN: abl.​player.​mount.​grant_mount

Accès aux véhicules
aucun1.1.0

Accès codex Exp

FQN: abl.​player.​grant_codex_xp

Accès codex Exp
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​typing_mid_long

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_short

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​typing_mid_medium

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​typing_high_medium

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_high_long

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_medium

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_high_medium

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​loot_typing_mid_medium

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​typing_mid_short

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_long

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​typing_mid_medium_ooc

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accès en cours...

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_high_short

Accès en cours...
aucun1.1.0

Accroupissement

Vous vous accroupissez sur place et êtes à couvert si vous êtes derrière un objet qui fournit une couverture. S'accroupir permet d'activer des pouvoirs utilisables uniquement à couvert. Tant que vous restez derrière un objet fournissant une couverture, la plupart des attaquants à distance frappent votre couverture au lieu de vous.

FQN: abl.​state.​take_portable_cover

Accroupissement
1s1.1.0

Accumulation de haine

Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Rage. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​pooled_hatred

Accumulation de haine
passif1.1.0

Accumulation de vigueur

Quand vos déplacements sont affectés, vous gagnez un bonus de <<1>> % pour votre prochain pouvoir de mêlée coûtant des points de Concentration. Cet effet est cumulable 5 fois et dure 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​gather_strength

Accumulation de vigueur
passif1.1.0

Acharnement

Les frappes réussies avec la main secondaire génèrent 1 point de Rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​unrelenting

Acharnement
passif1.1.0

Acharnement vertueux

Réduit le délai de réutilisation de la frappe acharnée de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​righteous_zeal

Acharnement vertueux
passif1.1.0

Acheminement de l'énergie détournée...

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra_republic.​world.​shield_shattering.​routing_power

Acheminement de l'énergie détournée...
aucun1.1.0

Acier massif

Réduit les dégâts infligés et subis. Immunise contre le contrôle.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_draahg.​cyborg

Acier massif
passif1.1.0

Acklay dominant

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_boss

Acklay dominant
aucun1.1.0

Acklay lieutenant

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_lieutenant

Acklay lieutenant
aucun1.1.0

Acklay soldat

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_grunt

Acklay soldat
aucun1.1.0

Acquérir une cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​sniper_boss.​acquire_target

Acquérir une cible
12s1.1.0

Acquisition de cibles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​snipe_phase_aquire_targets

Acquisition de cibles
9s1.1.0

Acquisition de cibles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​sniper_aquire_targets

Acquisition de cibles
4.6s1.1.0

Acquisition de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​electric_discharge_target

Acquisition de la cible
9s1.1.0

Acquisition de la cible...

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​ilum.​turret_acquiring_target

Acquisition de la cible...
aucun1.1.0

Acquisition des cibles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​replicator.​wave_2_get_targets

Acquisition des cibles
12s1.1.0

Acquisition des cibles...

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​annihilator_ska2.​target_mark

Acquisition des cibles...
30s1.1.0

Action incisive

Réduit le temps d'activation de l'injection de kolto de 0,5 seconde et lui permet de conférer l'avantage tactique une fois activée.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​incisive_action

Action incisive
passif1.1.0

Activation de champ furtif

Génère un puissant champ magnétique à l'aide d'une cellule à fusion élevée. Ce champ peut dévier la lumière autour de vous... ou vous électrocuter.

FQN: abl.​quest.​location.​ord_mantell.​class.​smuggler.​deadly_delivery.​buff_stealth_field_generator

Activation de champ furtif
25s1.1.0

Activation de collier électrique

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​bronze.​escape_pods_down.​onuse_kxa_shock_collar_remorte

Activation de collier électrique
5s1.1.0

Activation de l'autodestruction...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​self_destruct_high_medium

Activation de l'autodestruction...
aucun1.1.0

Activation de l'émetteur

À utiliser sur les sondes de nettoyage.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​world.​unfinished_business.​use_transmitter

Activation de l'émetteur
0.1s1.1.0

Activation de la buée

FQN: abl.​quest.​generic.​frogger.​steam_activation

Activation de la buée
aucun1.1.0

Activation de la séquence d'autodestruction...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​typing_self_destruct

Activation de la séquence d'autodestruction...
aucun1.1.0

Activation de la statofusée

ATTENTION : l'activation entraînera des TEMPÉRATURES EXTRÊMES ! À utiliser avec précaution !

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​the_mandalorian_killer.​ramjet_activate

Activation de la statofusée
3s1.1.0

Activation de soins

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​healer.​enable_long_cast_heal

Activation de soins
60s1.1.0

Activation des commandes de pylône

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​eternity_vault.​puzzle.​puzzle_button

Activation des commandes de pylône
aucun1.1.0

Activation des commandes de pylône

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​eternity_vault.​puzzle.​puzzle_button_hard

Activation des commandes de pylône
aucun1.1.0

Activation des dégâts du joueur

FQN: abl.​quest.​generic.​frogger.​steam_player_damage

Activation des dégâts du joueur
aucun1.1.0

Activation du brouilleur de champ furtif...

Génère une impulsion à zone d'effet afin de brouiller les systèmes de furtivité des droïdes à proximité de la ferme éolienne de la mesa de Sevarin.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​visual_disruption.​itm_stealth_detector

Activation du brouilleur de champ furtif...
30s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise tout en diminuant légèrement l'endurance et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la présence et la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_emitter

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance, la maîtrise et la présence pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel donne accès à un pouvoir.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_prism

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du cube matriciel

La configuration actuelle du cube matriciel améliore l'endurance et la présence tout en diminuant légèrement la maîtrise pendant 1 heure. Continue même après la mort.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_amplifier

Activation du cube matriciel
1h 30m 0s1.1.0

Activation du déchargeur ionique

FQN: abl.​placeables.​location.​taris.​bronze.​ravaged_reconstruction.​ion_discharger

Activation du déchargeur ionique
aucun1.1.0

Activation du prototype...

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​stiring_up_the_natives.​itm_portable_prototype

Activation du prototype...
15s1.1.0

Activation du soin

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​healer.​enable_long_cast_heal

Activation du soin
60s1.1.0

Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5

Ce système avancé, pleinement opérationnel, augmente la précision de DRR 5 au tir.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​greed.​hrrm5_enhanced_accuracy

Activation du système de visée auxiliaire de DRR 5
aucun1.1.0

Activation en cours...

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short

Activation en cours...
aucun1.1.0

Activation en cours...

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_low_medium

Activation en cours...
aucun1.1.0

Activation en cours...

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_low_long

Activation en cours...
aucun1.1.0

Activation en cours...

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_instant

Activation en cours...
aucun1.1.0

Activation en cours...

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_high_medium

Activation en cours...
aucun1.1.0

Activation Gamoréenne

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​enable_gammorrean

Activation Gamoréenne
60s1.1.0

Activation Gamoréenne

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​enable_gammorrean

Activation Gamoréenne
60s1.1.0

Activation Gamoréenne

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​enable_gammorrean

Activation Gamoréenne
60s1.1.0

Activation Gamorréenne

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​enable_gammorrean

Activation Gamorréenne
60s1.1.0

Activation réussie

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_success

Activation réussie
aucun1.1.0

Activer balise

Place une balise au sol.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​stand_and_fight.​beacon_activate

Activer balise
aucun1.1.0

Activer collier électrique

Activer le collier électrique d'une cible.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​bounty_hunter.​queens_ransom.​shock_collar_remote

Activer collier électrique
5s1.1.0

Activer déguisement de droïde

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​activate_disguise

Activer déguisement de droïde
aucun1.1.0

Activer le droïde

FQN: abl.​placeables.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​trials_in_kaleth.​activate_droid

Activer le droïde
aucun1.1.0

Administration d'antivenin

Soigner un soldat empoisonné.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​emergent_medicine.​adminster_antivenom

Administration d'antivenin
3s1.1.0

Adopter une position normale

FQN: abl.​state.​switch_stance_normal

Adopter une position normale
aucun1.1.0

Aération améliorée

La dissipation de chaleur dissipe immédiatement <<1[$d point de chaleur supplémentaire/$d point de chaleur supplémentaire/$d points de chaleur supplémentaires]>> et confère 10 % d'alacrité pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​improved_vents

Aération améliorée
passif1.1.0

Aération rapide

Augmente l'alacrité de <<1>> % et réduit de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et de la manipulation thermique.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​rapid_venting

Aération rapide
passif1.1.0

Aération rapide

Réduit le délai de réutilisation de la ventilation de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​rapid_venting

Aération rapide
passif1.1.0

Aéro Praxon

Active la motojet Aéro Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​hammerhead.​offwhite

Aéro Praxon
aucun1.1.0

Aérojet sur mesure

Active l'aérojet personnalisé, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​compact_tan

Aérojet sur mesure
aucun1.1.0

Affaiblissement

Souffre de graves blessures et est vulnérable aux effets de subjugation forcée.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​reluctant_volunteers.​savant_weaken

Affaiblissement
passif1.1.0

Affaiblissement d'esprit

Affaiblit l'esprit de la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​weaken_mind_instant

Affaiblissement d'esprit
6s1.1.0

Affaiblissement d'esprit

Affaiblit l'esprit de la cible et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​weaken_mind

Affaiblissement d'esprit
aucun1.1.0

Affaiblissement d'esprit en masse

Affaiblit l'esprit de toutes les cibles, infligeant des dégâts intermédiaires progressifs.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​mass_weaken_mind

Affaiblissement d'esprit en masse
12s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​affliction

Affliction
12s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​random_debuff

Affliction
20s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​boarding_party.​si_affliction

Affliction
10s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​affliction

Affliction
15s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​random_dot

Affliction
10s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​random_debuff

Affliction
15s1.1.0

Affliction

Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige des dégâts internes lourds pendant 24 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_instant

Affliction
30s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​hard.​random_dot

Affliction
10s1.1.0

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_cast_2sec

Affliction
30s1.1.0

Affliction

Libère une puissante affliction de Force sur la cible, qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​affliction

Affliction
aucun1.1.0

Affliction écrasante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​prophet.​crushing_death_field

Affliction écrasante
15s1.1.0

Afflux

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Afflux
60s1.1.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​surge

Afflux
30s1.1.0

Afflux

Vous infligez des dégâts intermédiaires à votre cible avec un sabre laser, et frappez jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres autour de la cible principale du Guerrier. Tous les ennemis affectés subissent des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ardun_kothe.​surge

Afflux
30s1.1.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​gendai.​difficulty_1.​surge

Afflux
15s1.1.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​gendai.​difficulty_3.​surge

Afflux
30s1.1.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​surge

Afflux
30s1.1.0

Afflux

Frappe toutes les cibles proches avec le sabre laser, les éloignant de l'utilisateur et les étourdissant brièvement.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​surge

Afflux
60s1.1.0

Afflux d'énergie

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​08x3g

Afflux d'énergie
passif1.1.0

Afflux de flammes

Augmente les dégâts infligés par le balayage de flammes de 15 %. De plus, la charge express confère 2 charges d'afflux de flammes, ce qui fait que votre prochain balayage de flammes ou rafale de flammes ne génère aucune chaleur. Chaque utilisation du balayage de flammes ou de la rafale de flammes consomme une charge d'afflux de flammes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​flame_surge

Afflux de flammes
passif1.1.0

Afflux de Force

Les soins critiques initiés par l'innervation confèrent une charge d'afflux de Force, cumulable jusqu'à 3 fois. Utiliser l'obscurité dévorante avec l'afflux de Force consomme une charge, restaure 5 points de Force supplémentaires, et ne cause pas votre fatigue.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​force_surge

Afflux de Force
passif1.1.0

Afflux de puissance

Le prochain pouvoir doté d'un temps d'activation utilisé dans moins de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> s'activera instantanément puis conférera l'immunité contre le recul et les interruptions pendant <<2 [$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​power_surge

Afflux de puissance
60s1.1.0

Afflux de vie

Augmente de <<1>> % les chances de coup critique de Force et la réduction des dégâts de <<2>> %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​life_surge

Afflux de vie
passif1.1.0

Afflux du chasseur

Qyzen déclenche un dispositif à impulsion explosif qui atteint jusqu'à 3 cibles proches et leur inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​qyzen_fess.​hunters_surge

Afflux du chasseur
12s1.1.0

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10s1.1.0

Afflux explosif

Émet un afflux explosif infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​trooper.​explosive_surge

Afflux explosif
aucun1.1.0

Afflux explosif

Surcharge votre bouclier actif, infligeant des dégâts lourds aux ennemis.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​explosive_surge

Afflux explosif
12s1.1.0

Afflux explosif

Surcharge votre bouclier actif, infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis à proximité.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​hard.​explosive_surge

Afflux explosif
12s1.1.0

Afflux foudroyant

Génère une onde d'énergie qui projette la cible au loin.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_1.​sith_inquisitor.​preparations.​khreisus_storm_surge

Afflux foudroyant
30s1.1.0

Afflux gravitationnel

La salve gravitationnelle applique désormais une unité supplémentaire de canon chargé et de barrière chargée, si applicable.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​gravity_surge

Afflux gravitationnel
passif1.1.0

Afflux ionique

Pouvoir de PNJ qui déclenche une explosion à zone d'effet qui inflige des dégâts à un maximum de 3 ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​astromech.​ion_surge

Afflux ionique
15s1.1.0

Afflux neural

Inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, les étourdissant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​neural_surge

Afflux neural
45s1.1.0

Afflux statique

Augmente les dégâts infligés par l'afflux explosif de 15 %. De plus, la tempête confère 2 charges d'afflux statique, ce qui supprime le coût en cellules énergétiques de votre prochain afflux explosif ou impulsion ionique. Chaque afflux explosif ou impulsion ionique consomme une charge d'afflux statique.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​static_surge

Afflux statique
passif1.1.0

Agent infiltré

Augmente la vitesse de déplacement de <<2>> % et le niveau de furtivité effectif de <<1>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​infiltrator

Agent infiltré
passif1.1.0

Agitateur activé

Active l'agitateur sonique.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​i_came_i_froze_i.​agitator_activate

Agitateur activé
aucun1.1.0

Agression

Attaque de mêlée par défaut de la créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​jungle_cat_02.​flurry

Agression
1.5s1.1.0

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​native_beast.​swipe

Agression
15s1.1.0

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​swipe

Agression
6s1.1.0

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​swipe

Agression
6s1.1.0

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​swipe

Agression
6s1.1.0

Agression

Attaque à courte portée infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible. Disponible uniquement quand Lokin est transformé en rakgoule.

FQN: abl.​companion.​unique.​agent.​doctor_lokin.​swipe

Agression
6s1.1.0

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​swipe

Agression
6s1.1.0

Agression ciblée

Charge une cible distante. Inutilisable contre les cibles à couvert.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​qyzen_fess.​flush_prey

Agression ciblée
15s1.1.0

Agression déchirante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_4.​auto_attack

Agression déchirante
aucun1.1.0

Agression déchirante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_3.​auto_attack

Agression déchirante
aucun1.1.0

Agression déchirante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_2.​auto_attack

Agression déchirante
aucun1.1.0

Agression déchirante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_1.​auto_attack

Agression déchirante
aucun1.1.0

Agression écrasante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​sweep

Agression écrasante
30s1.1.0

Agression écrasante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​sweep_2

Agression écrasante
20s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_3.​sweep

Agression envahissante
30s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_3.​sweep_2

Agression envahissante
20s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_2.​sweep_2

Agression envahissante
20s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_2.​sweep

Agression envahissante
30s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_4.​sweep

Agression envahissante
30s1.1.0

Agression envahissante

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_4.​sweep_2

Agression envahissante
20s1.1.0

Agressivité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​astromech_aggro

Agressivité
60s1.1.0

Agressivité

Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​imperial_aggro

Agressivité
aucun1.1.0

Agressivité

Lance 1 point d'animosité pour s'assurer que tous les ennemis attaquent

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​republic_aggro

Agressivité
aucun1.1.0

Agressivité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​astromech_aggro

Agressivité
60s1.1.0

Agressivité 1

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​aggro_1

Agressivité 1
aucun1.1.0

Agressivité aux ennemis

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​aggro_to_enemies

Agressivité aux ennemis
50m 0s1.1.0

Agressivité d'ingénieurs

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​jedi_consular.​old_blood.​engineer_aggro

Agressivité d'ingénieurs
aucun1.1.0

Agressivité de canonniers

Utilisé pour générer de l'animosité chez les canonniers des tourelles non attaquées sur les emplacements défensifs à l'extérieur de l'usine de Caïcos et de l'hôpital militaire.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​smuggler.​face_to_face.​aggro_gunners

Agressivité de canonniers
aucun1.1.0

Agressivité de saut

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_4.​leap_aggro

Agressivité de saut
20s1.1.0

Agressivité de saut

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_2.​leap_aggro

Agressivité de saut
20s1.1.0

Agressivité de saut

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_3.​leap_aggro

Agressivité de saut
20s1.1.0

Agressivité de voyou

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_warrior.​the_transporter.​thug_aggro

Agressivité de voyou
aucun1.1.0

Agressivité des commandos Voss

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_king.​aggro_voss_commandos

Agressivité des commandos Voss
aucun1.1.0

Agressivité des Gormaks

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_king.​aggro_gormak

Agressivité des Gormaks
aucun1.1.0

Aide de terrain

Dissipe jusqu'à <<1[$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effet techno ou physique négatif infligé/$d effets techno ou physiques négatifs infligés]>> à une cible alliée.

FQN: abl.​trooper.​purify

Aide de terrain
4.5s1.1.0

Aide psychique

L'aide de terrain supprime les effets mentaux négatifs et restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​psych_aid

Aide psychique
passif1.1.0

Ajout apparence

FQN: abl.​utility.​apply_appearance

Ajout apparence
aucun1.1.0

Ajout d'antidote...

FQN: abl.​placeables.​location.​tatooine.​world.​republic.​cant_live_with_em.​well_agro_on_use_attempt

Ajout d'antidote...
aucun1.1.0

Ajouts d'apparition

FQN: abl.​world_design.​utility.​spawn_adds.​spawn_adds

Ajouts d'apparition
19.5s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​03x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​07x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​06x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​07x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​06x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​04x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​05x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x2l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​03x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​06x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​07x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​04x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​03x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​05x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​07x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​06x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​05x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​07x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​03x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​04x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x3l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​06x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​05x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 145 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​06x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​07x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​04x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​03x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x2d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x3g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 90 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​04x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 125 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​05x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 180 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​07x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 80 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​04x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 290 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x3d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​05x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 200 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​07x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 50 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​03x1d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 270 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​08x2g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 225 points pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​07x1g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.1.0

Alacrité de Force

En forme Schii-Cho, réduit le délai de réutilisation de tous les pouvoir de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​stabbing_pain

Alacrité de Force
passif1.1.0

Alacrité mentale

Confère <<1>> % d'alacrité et immunise contre les interruptions pendant <<2>> secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_alacrity

Alacrité mentale
2m 0s1.1.0

Alarme

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​trooper.​rescue_operation.​alarm

Alarme
60m 0s1.1.0

Alarme donnée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​probe_droid.​difficulty_3.​spawn_minions

Alarme donnée
aucun1.1.0

Alarme sonore

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​probe_droid.​difficulty_1.​spawn_minions

Alarme sonore
15s1.1.0

Alerte

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​alarm

Alerte
60m 0s1.1.0

Alerte

Rallie les troupes alliées de l'utilisateur se trouvant dans un rayon de 25 mètres pour attaquer la cible actuelle de l'utilisateur.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​alert

Alerte
60m 0s1.1.0

Alignement confus

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_arfan_ramos.​heath_bark_death

Alignement confus
passif1.1.0

Alignement confus

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_arfan_ramos.​heath_bark_1

Alignement confus
2h 30m 0s1.1.0

Alignement confus

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_arfan_ramos.​heath_bark_2

Alignement confus
2h 30m 0s1.1.0

Alignement surchauffé

Le tir aligné ignore <<2>> % de l'armure de la cible. Si le tir aligné touche une cible en feu, il a <<1>> % de chances de dissiper 8 points de chaleur et de réinitialiser la durée de l'effet de brûlure de votre cylindre de gaz combustible le cas échéant.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​superheated_rail

Alignement surchauffé
passif1.1.0

Allumage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​imperial_hk_probe.​flame_channel

Allumage
10s1.1.0

Allumage ionisé

La frappe de crosse a <<1>> %, et l'impulsion ionique <<2>> % de chances de déclencher votre cellule de plasma une fois activée.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionized_ignition

Allumage ionisé
passif1.1.0

Allumage...

FQN: abl.​placeables.​ignite.​casual_ignite_medium

Allumage...
aucun1.1.0

Allumer le feu

Le missile traçant applique désormais une unité supplémentaire de verrouillage traçant et de barrière de puissance, si applicable.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​light_em_up

Allumer le feu
passif1.1.0

Âme meurtrie

Le maître des questions a affaibli votre esprit et une profonde lassitude vous submerge. Volonté réduite de 5 %.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​shadows.​debuff_holocron_trap

Âme meurtrie
aucun1.1.0

Âme vulnérable

Étourdit la cible pendant 30 secondes.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​buff_soul_exposed

Âme vulnérable
aucun1.1.0

Amélioration de statofusée

Ce pouvoir contrôle tous les aspects visuels de l'évènement statofusée pour le joueur. Intervient directement dans la progression de la quête.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​the_mandalorian_killer.​ramjet_upgrade

Amélioration de statofusée
3s1.1.0

Amélioration du moral

Augmente les dégâts des soldats alliés. Étourdir ou tuer pour transformer en débuff.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​leader.​morale_boost

Amélioration du moral
aucun1.1.0

Améliorations ablatives

Augmente de <<1>> % l'absorption de bouclier.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ablative_upgrades

Améliorations ablatives
passif1.1.0

Améliorations pour blaster

Augmente l'effet de vos cellules quand elles sont actives. Cellule de plasma : chances de coup critique techno + <<1>> %. Cellule énergétique puissante : dégâts internes et élémentaires infligés + <<2>> %. Cellule ionique : dégâts infligés + <<3>> %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​blaster_augs

Améliorations pour blaster
passif1.1.0

Amorce grenade de proximité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​normal.​corrosive_grenade_target

Amorce grenade de proximité
6s1.1.0

Amorce grenade de proximité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​hard.​corrosive_grenade_target

Amorce grenade de proximité
6s1.1.0

Amortisseur de chaleur

Réduit de <<1>> le coût en chaleur du turbo-jetpack, du missile assommant et de l'électrofléchette.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​heat_damping

Amortisseur de chaleur
passif1.1.0

Amortisseurs balistiques

La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​ballistic_damper

Amortisseurs balistiques
passif1.1.0

Amortisseurs balistiques

La mise à couvert confère 3 charges d'amortisseurs balistiques. Chaque charge absorbe <<1>> % des dégâts infligés par une attaque imminente. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Les amortisseurs balistiques ne peuvent être obtenus que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​ballistic_damper

Amortisseurs balistiques
passif1.1.0

Amplification de bouclier

Augmente les défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Délai de réutilisation commun avec la perspicacité d'officier.

FQN: abl.​companion.​unique.​trooper.​aric_jorgan.​shield_boost

Amplification de bouclier
2m 0s1.1.0

Amplification de santé

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​serevin_health

Amplification de santé
passif1.1.0

Amplification des dégâts passive

Permet d'utiliser l'amplification des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​damage_boost_passive

Amplification des dégâts passive
passif1.1.0

Amplification standard

Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu pour les PNJ standard dans les zones litigieuses uniquement.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​standard_boost

Amplification standard
passif1.1.0

Amplification standard

Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​hard_boost_level_1

Amplification standard
passif1.1.0

Amplification standard

Amplifie le modificateur de dégâts infligés. Conçu uniquement pour les PNJ standard dans des zones litigieuses.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​hard_boost_level_2

Amplification standard
passif1.1.0

Analyse du droïde...

Scanner de droïdes du Jedi Till'in. À utiliser sur les restes des droïdes chercheurs de Tython.

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​world.​the_last_defenders.​droid_scanner

Analyse du droïde...
1s1.1.0

Analyse en cours...

Permet de déterminer le niveau de pureté d'un Sith.

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​purity.​scanner

Analyse en cours...
3s1.1.0

Anarchie indépendante

Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par la charge du saboteur, les charges imprévues, la grenade thermique, le tir en rafales, la grenade incendiaire, les bombes à mitraille et la parade de cargo XS.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​independent_anarchy

Anarchie indépendante
passif1.1.0

Anéantissement

La charge de Force étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​crash

Anéantissement
passif1.1.0

Angoisse

Les cibles contrôlées par votre pointe ou votre foudroiement subissent <<1>> % de dégâts en plus, quelle que soit leur source.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​nerve_wracking

Angoisse
passif1.1.0

Angoisse

Les cibles contrôlées par votre coup de pied rotatif ou votre étourdissement de Force subissent <<1>> % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​nerve_wracking

Angoisse
passif1.1.0

Animal vaniteux passif

Empêche l'IA de viser l'animal, le fait passer en mode passif et l'immunise contre la plupart des effets.

FQN: abl.​npc.​pet.​passive

Animal vaniteux passif
passif1.1.0

animation 2

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​platform_pull_2

animation 2
aucun1.1.0

animation 3

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​platform_pull_3

animation 3
aucun1.1.0

Annulation

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​dispel_engage_core

Annulation
aucun1.1.0

Annulation d'immunité physique

Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 20 % de santé à la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​immunity.​dispel

Annulation d'immunité physique
6h 56m 40s1.1.0

Annulation de bouclier électrique avancé

Annule le buff de bouclier électrique avancé de Zale Barrows.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​zale_barrows.​shield_dispel

Annulation de bouclier électrique avancé
aucun1.1.0

Annulation de déclic

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​dispel_tick_counter

Annulation de déclic
aucun1.1.0

Annulation de furtivité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​dispel_stealth

Annulation de furtivité
30s1.1.0

Annulation des tirs à l'aveuglette

Pouvoir qui retire tout buff de tir à l'aveuglette à un PNJ.

FQN: abl.​world_design.​utility.​potshots.​remove_potshots

Annulation des tirs à l'aveuglette
aucun1.1.0

Annule l'immunité physique.

Supprime le marqueur d'immunité physique lorsqu'il ne reste que 5 % de santé à la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​flavor.​neutralize_dispel

Annule l'immunité physique.
passif1.1.0

Annuler debuff

Ceci annule le debuff de maladie du Gen'Dai infecté afin que le joueur ne puisse pas utiliser l'objet et obtenir des crédits pour avoir soigné le Gen'Dai malade.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world.​republic.​the_perfect_carrier.​ondamage_debuff

Annuler debuff
aucun1.1.0

Annuler l'appel d'animal

Retire le buff d'appel d'animal

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​generic.​crewskill.​scavenging.​dispel_summon_pet

Annuler l'appel d'animal
3s1.1.0

Antidote

Annule les effets du poison.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​contract_negotiations.​antidote

Antidote
aucun1.1.0

Antidouleur

Réduit tous les dégâts infligés de 20 % et tous les dégâts reçus de 10 %

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​korriban.​balek_wydr_pain

Antidouleur
3m 0s1.1.0

Antidouleur

Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​tank_cooldown_force

Antidouleur
2m 0s1.1.0

Antidouleur

Réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_tank.​tank_cooldown_force

Antidouleur
2m 0s1.1.0

Antivenin

Contre les effets de la maladie de Quesh.

FQN: abl.​quest.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​reclaiming_quesh.​venom_neutralizer

Antivenin
aucun1.1.0

Aplomb

Augmente temporairement votre santé maximale de 30 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Interrompt tous les effets dissipables. Lorsque l'effet prend fin, la santé est perdue.

FQN: abl.​jedi_knight.​enure

Aplomb
60s1.1.0

Apogée Tirsa

Active le landspeeder Apogée Tirsa, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​model3.​green

Apogée Tirsa
aucun1.1.0

Appareil d'enregistrement

Enregistre des combats contre des gangsters munis d'implants. (Délai de réutilisation : 20 secondes)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​quality_assurance.​recording_device

Appareil d'enregistrement
20s1.1.0

Appareil de détonation de droïde

Provoque l'explosion des sondes de sabotage et des droïdes de maintenance.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​jedi_consular.​shattering.​droid_detonation_device

Appareil de détonation de droïde
aucun1.1.0

Appareil de subjugation

Permet de soumettre par la force un savant Esh-kha affaibli.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​reluctant_volunteers.​savant_subjugation_device

Appareil de subjugation
15s1.1.0

Appareil Nikto

pouvoir générique pour les objets de mission. Fait avancer une mission si utilisé sur un objet.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​strange_science.​nikto_device

Appareil Nikto
aucun1.1.0

Apparence de frénésie

Ce pouvoir confère son rougeoiement à Skotia.

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​custom.​skotia_frenzy_app

Apparence de frénésie
50m 0s1.1.0

Apparition colonne de glace

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_warrior.​ice_column_spawn

Apparition colonne de glace
aucun1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir active une rencontre.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
31.5s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre l'entité Sith.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​hard.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant l'Entité Sith.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
50m 0s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir permet au PNJ d'activer une rencontre pour le compte du joueur.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​maltok.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
30s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat de Krel Thak.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
10s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​spawn_turrets

Apparition d'ajouts
2m 0s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
30s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gate_turret.​difficulty_1.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
30s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​hard.​spawn_turrets

Apparition d'ajouts
2m 0s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
30s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre HK-47.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​hard.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir active une rencontre.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​spawn_adds2

Apparition d'ajouts
31.5s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
50m 0s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​hard.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
19.5s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​native_beast.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
31.5s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
50m 0s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
30s1.1.0

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir fait apparaître des ajouts pendant le combat contre Krel Thak.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​hard.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
10s1.1.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
50m 0s1.1.0

Apparition de boss

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​shared.​boss_on_spawn

Apparition de boss
aucun1.1.0

Apparition de cyborg

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​interrogator.​spawn_cyborg

Apparition de cyborg
15s1.1.0

Apparition de Jedi vert

Pouvoir caché appliqué à l'apparition d'un Jedi vert pour qu'il reste en position.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​bounty_hunter.​reckoning.​green_jedi_onspawn

Apparition de Jedi vert
aucun1.1.0

Apparition de Kellian Jarro

Permet d'ordonner à Kellian de protéger Thendys pendant le combat.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​the_mandalorian_killer.​kellian_jarro_spawn

Apparition de Kellian Jarro
aucun1.1.0

Apparition de Thedys

Détermine la réaction de Kellian lorsque Thendys est attaquée. Augmente la compétence de survie de Thendys et réduit les dégâts qu'elle inflige. (Thendys doit être un guérisseur de Kellian. Pas encore prête ni entraînée au combat.)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​the_mandalorian_killer.​thedys_onspawn

Apparition de Thedys
aucun1.1.0

Apparition du boss Maître Jedi Fellil

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​ambient.​onspawn_boss_jedi_master_fellil

Apparition du boss Maître Jedi Fellil
aucun1.1.0

Apparition Voss

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​voss_apparition

Apparition Voss
passif1.1.0

Appel ancien

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_monster.​ancient_calling

Appel ancien
30s1.1.0

Appel aux renforts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​imperial_probe_droid.​bal2_reinforcements

Appel aux renforts
2m 0s1.1.0

Appel aux renforts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​summon_adds

Appel aux renforts
27s1.1.0

Appel courageux

FQN: abl.​npc.​ability.​threat.​aoe_force_melee

Appel courageux
15s1.1.0

Appel courageux

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jokull.​build_threat_aoe

Appel courageux
12s1.1.0

Appel de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​call_target

Appel de la cible
15s1.1.0

Appel de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​call_target

Appel de la cible
20s1.1.0

Appel de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​call_target

Appel de la cible
15s1.1.0

Appel de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​call_target

Appel de la cible
15s1.1.0

Appel du chien

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​generic.​crewskill.​pet.​summon_caged_dog

Appel du chien
aucun1.1.0

Appel protecteur

Réduit les dégâts subis de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​warding_call

Appel protecteur
3m 0s1.1.0

Appel protecteur

Réduit de 20 % les dégâts subis par l'utilisateur pendant 9 secondes. Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​warding_call

Appel protecteur
2m 0s1.1.0

Appel provocateur

Réduit immédiatement et modérément l'animosité envers les cibles actuelles. Les joueurs cibles infligent 30 % de dégâts en moins pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsqu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous.

FQN: abl.​jedi_knight.​challenging_call

Appel provocateur
45s1.1.0

Appel valeureux

Libère un appel valeureux qui génère immédiatement 30 unités de centrage.

FQN: abl.​jedi_knight.​valorous_call

Appel valeureux
3m 0s1.1.0

Appeler partenaire

FQN: abl.​player.​summon_companion

Appeler partenaire
aucun1.1.0

Appeler un droïde médical de la République.

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​generic.​crewskill.​scavenging.​summon_rep_med_droid

Appeler un droïde médical de la République.
aucun1.1.0

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 5 cibles maximum dans un rayon de 6 mètres par rapport à la zone visée et réduit de 55 % la vitesse de déplacement pendant 8 secondes. (Délai de réutilisation : 180 s) Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 50.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​sludge_grenade_mk_4

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek
3m 0s1.1.0

Applicateur de stimulus

Détourne l'attention de la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_tank.​st_taunt_droid

Applicateur de stimulus
20s1.1.0

Apport en kolto

Lorsque vous dissipez de la chaleur, vous récupérez <<1>> % de votre santé pendant 10 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​kolto_vents

Apport en kolto
passif1.1.0

Apport en kolto

La dissipation de chaleur restaure <<1>> % de votre santé maximum sur une période de 10 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​kolto_vents

Apport en kolto
passif1.1.0

Appui

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_sergeant_payne.​bolster

Appui
passif1.1.0

Arc au sol

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​hard.​ground_arc

Arc au sol
aucun1.1.0

Arc de surface

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​ground_arc

Arc de surface
aucun1.1.0

Arc générateur

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​generator_arc

Arc générateur
aucun1.1.0

Archéologie

FQN: abl.​player.​harvest.​archaeology

Archéologie
aucun1.1.0

Archéologie

FQN: abl.​companion.​harvest.​archaeology

Archéologie
aucun1.1.0

Arcs d'électricité

Des arcs d'électricité sortent du droïde endommagé et frappent les cibles à proximité.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​pd44.​electric_arcs

Arcs d'électricité
60m 0s1.1.0

Ardeur

Augmente encore votre vitesse de déplacement de <<1>> % quand la prédation est active.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​ferocity

Ardeur
passif1.1.0

Armé

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​suicide_assassindroid

Armé
passif1.1.0

Arme à distance

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​any_ranged_weapon

Arme à distance
aucun1.1.0

Arme à rayon

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​mentor.​mentor_beam

Arme à rayon
6s1.1.0

Arme chargée

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​charged_staff

Arme chargée
60s1.1.0

Arme instable

L'arme est instable et susceptible de produire des effets secondaires.

FQN: abl.​itm.​proc.​unstable_weapon

Arme instable
aucun1.1.0

Armes énergétiques

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​flurry

Armes énergétiques
aucun1.1.0

Armes énergétiques

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​hard.​flurry

Armes énergétiques
aucun1.1.0

Armes expérimentales

Tous les dégâts augmentés de 15 %. REMARQUE - les utilisateurs bénéficient déjà d'un multiplicateur de dégâts de 1,4. Le pouvoir ajoute 0,21 pour atteindre la valeur de 15 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​experimental_weapons

Armes expérimentales
passif1.1.0

Armure de Force

Entoure la cible d'un champ de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​hard.​force_shield

Armure de Force
21s1.1.0

Armure de Force

Entoure la cible d'un bouclier de Force qui absorbe <<3[$d point/$s point/$d points]>> de dégâts et dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. La cible subit un déséquilibre de Force et ne peut plus profiter de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_armor

Armure de Force
aucun1.1.0

Armure de Force

Entoure la cible d'un bouclier de Force qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées sont déséquilibrées dans la Force et ne peuvent plus bénéficier de l'armure de Force pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​force_shield

Armure de Force
21s1.1.0

Armure de puissance

Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​power_armor

Armure de puissance
passif1.1.0

Armure de puissance

Augmente la réduction des dégâts de <<1>> %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_armor

Armure de puissance
passif1.1.0

Armure réactive

Le traitement proactif donne également un bonus d'armure de 10 % lorsqu'il est actif.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​reactive_armor

Armure réactive
passif1.1.0

Armure réparée

Augmente l'index d'armure de <<1>> %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​reinforced_armor

Armure réparée
passif1.1.0

Armure réparée

Augmente l'index d'armure de <<1>> %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​empowered_armor

Armure réparée
passif1.1.0

Armure stabilisée

Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez <<2>> % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​stabilized_armor

Armure stabilisée
passif1.1.0

Arrivée

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​tram.​arrival

Arrivée
aucun1.1.0

Arsenal amélioré

Augmente les effets de vos cylindres de gaz quand ils sont actifs : Cylindre de gaz combustible : chances de coup critique à distance augmentées de <<1>> %. Cylindre de gaz à haute vitesse : chaleur générée par le tir aligné réduite de <<2[$d point/$d point/$d points]>>, et de <<3[$d point/$d point/$d points]>> pour le missile traçant. Cylindre de soutien au combat : chances de coup critique techno augmentées de <<1>> %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​upgraded_arsenal

Arsenal amélioré
passif1.1.0

Artillerie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​artillary

Artillerie
20s1.1.0

Artillerie lourde

Ce pouvoir immobilise le PNJ et lui permet de lancer des grenades à dégâts lourds sur le joueur, infligeant des dégâts à effet de zone à l'impact là où se trouvent les joueurs.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_warrior.​heavy_artillery

Artillerie lourde
aucun1.1.0

As du tir

Augmente à 30 mètres la portée du tir rapide, de la grenade aveuglante, de la distraction, du coup hémorragique et des tirs blessants. La portée de toutes les attaques de blaster, de grenade et de charge est augmentée de 5 mètres.

FQN: abl.​smuggler.​crack_shot

As du tir
passif1.1.0

Asphyxie

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_drowning

Asphyxie
aucun1.1.0

Assaillant Ubrikkien

Active l'aérojet Assaillant Ubrikkien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​aggressor_ochre

Assaillant Ubrikkien
aucun1.1.0

Assassin impérial

Augmente de <<1>> % les dégâts critiques de la série de tirs, de la mise à terre et de la continuité.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​master_sniper

Assassin impérial
passif1.1.0

Assassinat

Tentatives d'assassinat sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Fonctionne uniquement sur les cibles ayant 30 % de santé ou moins.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassinate

Assassinat
6s1.1.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_universal.​duel_wield_invis_flurry

Assaut
aucun1.1.0

Assaut

Réalise une série d'attaques de mêlée rapides.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Assaut
4.5s1.1.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​flurry

Assaut
aucun1.1.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​flurry

Assaut
aucun1.1.0

Assaut

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_flayer.​cleave

Assaut
9s1.1.0

Assaut

Genère 2 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​flurry.​sith_warrior.​assault_optimize

Assaut
aucun1.1.0

Assaut

Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Assaut
aucun1.1.0

Assaut

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_flayer.​hard.​cleave

Assaut
9s1.1.0

Assaut

Série d'attaques de mêlée rapides infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Confère 2 points de Rage. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​flurry

Assaut
aucun1.1.0

Assaut brûlant

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_eriz_vossan.​burn_assault

Assaut brûlant
15s1.1.0

Assaut cyclonique

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_cyclone

Assaut cyclonique
8s1.1.0

Assaut énergétique

Double attaque qui inflige des dégâts énergétiques et génère une ZE de 8 mètres qui électrocute la cible et tous ceux qui se trouvent dans le souffle de la ZE autour de la cible pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​prototype_droid.​energy_assault

Assaut énergétique
20s1.1.0

Assaut enragé

Réduit le délai de réutilisation de l'assaut martyrisant de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​enraged_assault

Assaut enragé
passif1.1.0

Assaut fatal

Réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​sundering_assault

Assaut fatal
4.5s1.1.0

Assaut fatal

Génère 5 points de rage et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, brisant la cible touchée. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​sundering_assault

Assaut fatal
15s1.1.0

Assaut fatal

Inflige des dégâts d'arme et réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_assault

Assaut fatal
4.5s1.1.0

Assaut fatal amélioré

Réduit de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de l'assaut fatal.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​improved_sundering_assault

Assaut fatal amélioré
passif1.1.0

Assaut martyrisant

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​assault

Assaut martyrisant
4.5s1.1.0

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Assaut martyrisant
4.5s1.1.0

Assaut martyrisant

Frappe la cible plusieurs fois à l'aide des deux sabres laser, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et générant 6 points de Rage. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​sith_warrior.​battering_assault

Assaut martyrisant
15s1.1.0

Assaut martyrisant

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​assault

Assaut martyrisant
4.5s1.1.0

Assaut masqué

La frappe d'Ombre confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> de répit de l'Ombre. Quand le répit de l'Ombre est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 15 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​masked_assault

Assaut masqué
passif1.1.0

Assaut tourbillonnant

Frappe 3 ennemis au maximum à courte portée, leur infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_security_chief.​hard.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
12s1.1.0

Assaut tourbillonnant

Touche jusqu'à 3 ennemis à portée de mêlée, leur infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_security_chief.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
12s1.1.0

Assaut tourbillonnant

Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
20s1.1.0

Astéroïde géant

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​project_asteroids

Astéroïde géant
aucun1.1.0

Astéroïde géant

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​project_asteroids

Astéroïde géant
aucun1.1.0

Atome

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​world_design.​utility.​dev.​mote

Atome
passif1.1.0

Atout défensif

Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​defensive_roll

Atout défensif
passif1.1.0

Atout défensif

Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<1>> %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​defensive_roll

Atout défensif
passif1.1.0

Attache

Ce thranta est attaché à l'ancre des Ulgo.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​cargo_thranta_tether

Attache
passif1.1.0

Attaque

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​hard.​boran_flurry

Attaque
aucun1.1.0

Attaque

Ordonne à votre partenaire d'attaquer votre cible.

FQN: abl.​companion.​attack

Attaque
1.5s1.1.0

Attaque

(Attaque standard pour droïde de combat)

FQN: abl.​droid.​battle_droid.​standard_attack

Attaque
aucun1.1.0

Attaque

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​normal.​boran_flurry

Attaque
aucun1.1.0

Attaque

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​hard.​bruiser_flurry

Attaque
aucun1.1.0

Attaque

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​normal.​bruiser_flurry

Attaque
aucun1.1.0

Attaque 4

Attaque de mêlée 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_4

Attaque 4
10s1.1.0

Attaque 5

Attaque de mêlée 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_5

Attaque 5
10s1.1.0

Attaque 6

Attaque de mêlée 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_6

Attaque 6
10s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​x37.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_3.​flurry_rifle

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​sniper.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​mentor.​hard.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​annihilator_ska2.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_medic.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

(attaque standard pour droïde de combat Superboss SD0)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​varad.​turret_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​capt_shivanek.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​capt_shivanek.​normal.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​flurry.​droid.​astromech.​ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​normal.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​normal.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hutt_lethal_operative.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série d'attaques à distance d'un PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​mentor.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​creature.​ranged

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​beta.​beta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Attaque au canon à courte portée.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​eradicator.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​varad.​boss_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​theta.​theta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​hard.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

(attaque standard pour droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​colicoid_drone.​flurry_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hutt_lethal_operative.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​rusty_assassin_droids.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​foundry_guardian.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde sonde)

FQN: abl.​flurry.​droid.​probe_droid.​probe_droid_ranged_no_rifle

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​flurry

Attaque à distance
3s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hired_elite_agent.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_beast_master.​difficulty_3.​flurry_random

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard du droïde de combat SD0)

FQN: abl.​flurry.​droid.​turret.​turret_ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​flurry.​droid.​acklay_droid.​acklay_droid_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour un PNJ

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​colicoid_droid.​colicoid_droid_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_beast_master.​difficulty_1.​flurry_random

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​droid_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​hard.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​foundry_guardian.​normal.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​zeta.​zeta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flurry.​droid.​turret.​turret_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Attaque au canon à courte portée.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​battledroid.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​flurry.​droid.​turret.​turret_ranged_upgradedlogic

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

(Attaque standard de droïde sonde)

FQN: abl.​flurry.​droid.​probe_droid.​probe_droid_ranged

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour un PNJ

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_1.​flurry_pistol

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​hard.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assembler.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​hard.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​add_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​rusty_assassin_droids.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ita.​gxr7.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​add_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hired_elite_agent.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_2.​ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_medic.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​add_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_3.​flurry_pistol

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​normal.​beta.​beta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hutt_cartel_wrangler.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_1.​flurry_rifle

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hutt_cartel_wrangler.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​flurry.​droid.​acklay_droid.​acklay_droid_ranged_singlegun

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Salve d'attaques pour le droïde ferrailleur. Diffère d'une salve normale dans le sens où chaque tir est effectué manuellement. Fait de sorte que chaque bras soit associé à un son/projectile/effet sonore unique.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​boss_droid_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​giant.​r4gl_flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​hard.​add_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​normal.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​giant.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​normal.​theta.​theta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ita.​gxr7.​hard.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​normal.​zeta.​zeta_flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​creature.​colicoid_droid.​giant.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.1.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​sniper.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.1.0

Attaque à distance 1

FQN: abl.​creature.​wraid.​ranged_1

Attaque à distance 1
15s1.1.0

Attaque à distance spéciale

FQN: abl.​creature.​tukata.​special_ranged

Attaque à distance spéciale
aucun1.1.0

Attaque automatique

Effectue automatiquement une attaque de base sur votre adversaire.

FQN: abl.​companion.​flurry

Attaque automatique
aucun1.1.0

Attaque C1

Attaque de mêlée 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_c1

Attaque C1
10s1.1.0

Attaque C2

Attaque de mêlée 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_c2

Attaque C2
10s1.1.0

Attaque couverte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​shielded_attack

Attaque couverte
aucun1.1.0

Attaque couverte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​shielded_attack

Attaque couverte
aucun1.1.0

Attaque de base

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_melee

Attaque de base
1.5s1.1.0

Attaque de boss

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​shared.​boss_attack

Attaque de boss
7s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​trash_kintan.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de frappes de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ita.​ghulil.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_2.​lava_lizard_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​terentatek.​giant.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_1.​lava_lizard_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​mutant_jurgoran.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_security_chief.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps infligés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​melee

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​terentatek_melee_heavy

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de frappes sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​cats.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​dewback_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​assassin_droid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​trash_jurgoran.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​general_ortol.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​wraid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​colocoid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss_handler.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​cats.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​adds_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​klorslug_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​dragonbat_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​gamorrean_mechanic.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​battle_droid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​probe_droid.​probe_droid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_rockthrower.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss_handler.​difficulty_4.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_4.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_1.​anti_tank_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_4.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​burrower_matriarch.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​creature.​melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​beasts.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_2.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_behemoth.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​trash_kintan.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups uniques portés, sans arme, pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​houndmaster.​hound_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_3.​flurry_alt

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_1.​boss_rancor.​adds_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​wampa_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​mutant_jurgoran.​difficulty_3.​flurry_left

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​bantha_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​bull_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​acklay_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_behemoth.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​tauntaun_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​replicator.​hard.​wave3_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​hard.​flurry2

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​wraid.​giant.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_2.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​replicator.​wave1_melee_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​lizard_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_3.​lava_lizard_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_3.​anti_tank_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​mynock_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_weak.​infected_weak_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​replicator.​wave3_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_1.​flurry_alt

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​protocol_droid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​flurry.​droid.​probe.​unarmed

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de frappes de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ita.​ghulil.​normal.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_4.​lava_lizard_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de frappes sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​beasts.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​kintan_rockthrower.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​drinda_zel.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​creature.​bormu.​giant.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​adds_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Attaque de mêlée basique

FQN: abl.​creature.​klorslug.​giant.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​burrower_matriarch.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques sans arme pour une créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​adds_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​lizard_melee_heavy

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_4.​flurry_alt

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​terentatek_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss_handler.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss.​difficulty_2.​flurry_alt

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​cat_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés par un PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​colicoid_behemoth.​flurry_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés par un PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​colicoid_swarmer.​flurry_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​flurry.​droid.​astromech.​unarmed

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​probe_droid_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​rancor_melee

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​rakghoul_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​drinda_zel.​normal.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​klorslug_melee_spitter

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​mutant_jurgoran.​difficulty_3.​flurry

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​mutant_jurgoran.​difficulty_1.​flurry_left

Attaque de mêlée
3s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​trash_jurgoran.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​flurry2

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed.​dog_melee

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​tank.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​replicator.​hard.​wave1_melee_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de frappes de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_security_chief.​hard.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​gamorrean_mechanic.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​tank_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_4.​anti_tank_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_2.​anti_tank_flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

(Série de coups au corps à corps portés par un droïde de combat)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_melee_only

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups uniques portés en mêlée, pour un PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​houndmaster.​master_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​creature.​rakghoul.​giant.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.1.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​boss_handler.​difficulty_2.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.1.0

Attaque de Novo-Sith

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​lockdown.​sithspawn_attack

Attaque de Novo-Sith
aucun1.1.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack

Attaque de souffle
6s1.1.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​colicoid_droid.​colicoiddroid_default_ranged_special_attack

Attaque de souffle
6s1.1.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​acklay_droid.​acklaydroid_singlegun_default_ranged_special_attack

Attaque de souffle
6s1.1.0

Attaque de souffle

FQN: abl.​creature.​acklay_droid.​acklaydroid_default_ranged_special_attack

Attaque de souffle
6s1.1.0

Attaque du noyau

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​hard.​engage_core

Attaque du noyau
30s1.1.0

Attaque explosive

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​annihilator_ska2.​special_attack

Attaque explosive
5s1.1.0

Attaque opportune

Les coups portés par la forme Ataru ont <<1>> % de chances de conférer l'attaque opportune, permettant à votre prochaine tempête de lame d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​opportunity

Attaque opportune
passif1.1.0

Attaque pillage 1

FQN: abl.​placeables.​destroy.​loot_attack_set_1

Attaque pillage 1
aucun1.1.0

Attaque protectrice

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible et augmente l'index d'armure du partenaire de 50 % pendant 7 secondes. En mode animosité, active l'animosité chez tous les ennemis participant au combat.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​hidden_smackdown

Attaque protectrice
8s1.1.0

Attaque protectrice

Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_tank_attack_force

Attaque protectrice
12s1.1.0

Attaque protectrice

Frappe votre cible, lui infligeant de lourds dégâts. Cette attaque augmente également l'index d'armure du Chevalier Jedi de 5 % pendant 15 secondes. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​hard.​guardian_strike

Attaque protectrice
3s1.1.0

Attaque protectrice

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​guardian_strike

Attaque protectrice
4.5s1.1.0

Attaque protectrice

Inflige des dégâts et augmente de 3 % l'index d'armure. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​guardian_strike

Attaque protectrice
4.5s1.1.0

Attaque protectrice

Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_tank_attack_rakghoul

Attaque protectrice
12s1.1.0

Attaque protectrice

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​guardian_strike

Attaque protectrice
4.5s1.1.0

Attaque protectrice

Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et augmente de 20 % l'index d'armure du partenaire pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ce pouvoir génère une animosité très élevée.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_tank_attack

Attaque protectrice
12s1.1.0

Attaque protectrice

Frappe votre cible, infligeant des dégâts lourds. Cette attaque augmente de 5 % l'index d'armure du Chevalier pendant 15 secondes. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​guardian_strike

Attaque protectrice
1.5s1.1.0

Attaque puissante

Attaque puissante qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_power_attack

Attaque puissante
9s1.1.0

Attaque rapide

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_2.​assassin_droid.​rapid_attack

Attaque rapide
9s1.1.0

Attaque rapide

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_1.​assassin_droid.​rapid_attack

Attaque rapide
6s1.1.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
aucun1.1.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​bounty_hunter.​the_heart_of_darkness.​boss_flurry

Attaque sans arme
aucun1.1.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​prisoners.​flurry

Attaque sans arme
1.5s1.1.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​creature.​unarmed_creature_temp

Attaque sans arme
aucun1.1.0

Attaque spéciale

FQN: abl.​creature.​terentatek.​special1

Attaque spéciale
30s1.1.0

Attaque spéciale 2 Crachat

Attaque de mêlée spéciale 2 des ennemis de mêlée (Remarque : il s'agit d'une attaque à distance)

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_sp2_spit

Attaque spéciale 2 Crachat
3.5s1.1.0

Attaque spéciale de droïde sonde 1

FQN: abl.​creature.​probe_droid.​specialattack1

Attaque spéciale de droïde sonde 1
20s1.1.0

Attaque spéciale de droïde sonde 2

Modèle pour toutes les attaques à distance de droïde sonde !

FQN: abl.​creature.​probe_droid.​specialattack2

Attaque spéciale de droïde sonde 2
1s1.1.0

Attaque spéciale de wraid 1

FQN: abl.​creature.​wraid.​melee_1

Attaque spéciale de wraid 1
25s1.1.0

Attaque-moi

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​attack_me_1000

Attaque-moi
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​missile_launcher

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_no_combat

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_sync

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_explosives

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

Ce pouvoir "détruit" l'utilisation d'objet positionnable, lance l'animation attack_set_1_no_secondary, puis agresse tout immédiatement dans un rayon de 25 mètres.

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_ae_agro_25m

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_2

Attaque...
aucun1.1.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_explosives_no_flash

Attaque...
aucun1.1.0

Attaques au sabre 1

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​saber_attacks

Attaques au sabre 1
aucun1.1.0

Attaques au sabre 2

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​saber_attacks_2

Attaques au sabre 2
passif1.1.0

Attaques au sabre 3

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​saber_attacks_3

Attaques au sabre 3
passif1.1.0

Attaques auto

Attaques de bases automatiques sur votre adversaire.

FQN: abl.​player.​flurry

Attaques auto
aucun1.1.0

Attaques dissimulées

Augmente de <<1>> % les chances de coup critique du poignard dans le dos et de la frappe cachée.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​concealed_attacks

Attaques dissimulées
passif1.1.0

Attaquespéciale1

FQN: abl.​droid.​assassin_droid.​specialattack1

Attaquespéciale1
20s1.1.0

Attaquespéciale1

La créature vous mord et vous inflige des dégâts.

FQN: abl.​creature.​dewback.​specialattack1

Attaquespéciale1
12s1.1.0

Attaquespéciale1

La chauve-souris dragon vous attaque et vous inflige des dégâts.

FQN: abl.​creature.​dragonbat.​specialattack1

Attaquespéciale1
9s1.1.0

Attaquespéciale1

Le mynock vous attaque et vous inflige des dégâts.

FQN: abl.​creature.​mynock.​specialattack1

Attaquespéciale1
9s1.1.0

Attaquespéciale2

La créature attaque et inflige des dégâts.

FQN: abl.​creature.​dewback.​specialattack2

Attaquespéciale2
12s1.1.0

Attaquez-moi

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​utilty.​attack_me

Attaquez-moi
aucun1.1.0

Attaquez-moi !

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​attack_me

Attaquez-moi !
aucun1.1.0

Attitude agressive

Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Agressif". Il attaque/poursuit alors activement les membres des factions ennemies.

FQN: abl.​world_design.​utility.​followers.​posture_aggressive

Attitude agressive
aucun1.1.0

Attitude défensive

Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Défensif". Il n'attaque alors en combat que lorsque le joueur le fait lui-même et combat les PNJ qui s'attaquent au joueur.

FQN: abl.​world_design.​utility.​followers.​posture_defensive

Attitude défensive
aucun1.1.0

Attitude neutre

Fait qu'un partisan ne livre jamais de combat ou n'est pas attaquable.

FQN: abl.​world_design.​utility.​followers.​posture_neutralized

Attitude neutre
aucun1.1.0

Attitude passive

Fait passer l'attitude d'un partisan en mode "Passif". Il ne participe alors à aucun combat, quelles que soient les circonstances.

FQN: abl.​world_design.​utility.​followers.​posture_passive

Attitude passive
aucun1.1.0

Aucun dégât

Ce PNJ ne subit et n'inflige aucun dégât.

FQN: abl.​world_design.​utility.​dev.​no_damage

Aucun dégât
aucun1.1.0

Aucun dégât PNJ

FQN: abl.​utility.​no_damage_npc

Aucun dégât PNJ
passif1.1.0

Auditeur à faible santé

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​rage_of_the_killiks.​low_health_listener

Auditeur à faible santé
passif1.1.0

Aura

Ce buff est placé sur un objet ou un PNJ pour définir le rayon d'utilisation de l'objet.

FQN: abl.​quest.​generic.​use_in_area_aura.​aura

Aura
passif1.1.0

Aura d'invocation

Quand le joueur a ce buff, il peut utiliser le pouvoir de convocation. L'entrée déclenche l'ajout et la suppression de ce buff.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​prison_break.​summon_range_aura

Aura d'invocation
aucun1.1.0

Aura d'invocation

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​target_practice.​summon_range_aura

Aura d'invocation
aucun1.1.0

Aura d'invocation

Grâce à ce buff, le joueur peut utiliser le pouvoir d'invocation de rencontre. Ce buff est ajouté et supprimé lors du déclenchement.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​plugging_the_leak.​summon_range_aura

Aura d'invocation
aucun1.1.0

Aura d'invocation

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​down_the_hole.​summon_range_area

Aura d'invocation
aucun1.1.0

Aura d'invocation

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​artificial_intelligence.​summon_range_aura

Aura d'invocation
aucun1.1.0

Aura de carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize_aura

Aura de carbonite
20s1.1.0

Aura de débuff Tambour

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​jedi_knight.​the_sand_demons_lair.​shock_drum_debuff_aura

Aura de débuff Tambour
passif1.1.0

Aura de détonation HWC

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​handle_with_care.​hwc_detonation_aura

Aura de détonation HWC
aucun1.1.0

Aura de protection

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​sakan_passive

Aura de protection
passif1.1.0

Auto-alimentation

Vos effets de saignement ont <<1>> % de chances de conférer 1 point de Rage en infligeant des dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​empowerment

Auto-alimentation
passif1.1.0

Auto-alimenté

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​dark_temple_forcecrit

Auto-alimenté
aucun1.1.0

Auto-alimenté

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​jedi_temple_forcecrit

Auto-alimenté
aucun1.1.0

Auto-destruction

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​self_destruct

Auto-destruction
60m 0s1.1.0

Auto-destruction

Attaque kamikaze pour laquelle le droïde lance une attaque de courte portée et explose, infligeant des dégâts lourds à toutes les cibles proches et s'auto-détruisant. ATTENTION : POUVOIR STRICTEMENT RÉSERVÉ AUX DROÏDES

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​self_destruct_high_damage

Auto-destruction
60m 0s1.1.0

Auto-frein

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_1.​juggernaut.​self_snare

Auto-frein
passif1.1.0

Auto-frein

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_2.​juggernaut.​self_snare

Auto-frein
passif1.1.0

Auto-glissade

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​self_skid

Auto-glissade
aucun1.1.0

Auto-impulsion

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​self_impulse

Auto-impulsion
aucun1.1.0

Autodestruction

Lance la séquence d'autodestruction d'un droïde.

FQN: abl.​world_design.​death.​droid_self_destruct

Autodestruction
25s1.1.0

Autodestruction

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​self_destruct

Autodestruction
60m 0s1.1.0

Autodestruction

Quand la santé d'un droïde atteint 30 %, celui-ci arrête de se battre et déclenche un compte à rebours de 4 secondes avant de s'autodétruire, à moins qu'il ne soit tué avant la fin du compte à rebours. ATTENTION : POUVOIR STRICTEMENT RÉSERVÉ AUX DROÏDES

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​sabotage_droid.​self_destruct

Autodestruction
60m 0s1.1.0

Autodestruction

Attaque kamikaze durant laquelle le droïde se précipite pour se placer à courte portées des cibles avant d'exploser, provoquant sa propre destruction et leur infligeant de très lourds dégâts. ATTENTION - POUVOIR RÉSERVÉ AUX DROÏDES

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​self_destruct

Autodestruction
60m 0s1.1.0

Autodestruction de droïde

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​jedi_knight.​droid_self_destruct

Autodestruction de droïde
passif1.1.0

Autorisation d'éclair

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​allow_lightning

Autorisation d'éclair
20s1.1.0

Autorisation d'éclair

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​allow_lightning

Autorisation d'éclair
22s1.1.0

Autorisation de vacuum

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​allow_vacuum

Autorisation de vacuum
40s1.1.0

Autorisation de vacuum

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​allow_vacuum

Autorisation de vacuum
40s1.1.0

Autoriser caisse

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​allow_crate_toss_right

Autoriser caisse
20s1.1.0

Autoriser caisse

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​allow_crate_toss_left

Autoriser caisse
20s1.1.0

Autoriser drainage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​allow_drain

Autoriser drainage
30s1.1.0

Autoriser une attaque de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_4.​allow_missile_attack

Autoriser une attaque de missiles
40s1.1.0

Autoriser une attaque de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_2.​allow_missile_attack

Autoriser une attaque de missiles
40s1.1.0

Autoriser une attaque de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_3.​allow_missile_attack

Autoriser une attaque de missiles
40s1.1.0

Autoriser une attaque de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​allow_missile_attack

Autoriser une attaque de missiles
40s1.1.0

Autorité

Augmente les dégâts infligés par le cri de Force et le massacre de <<1>> %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​authority

Autorité
passif1.1.0

Aux commandes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​taunt_immune_leader

Aux commandes
passif1.1.0

Avalanche de coups de poing

Attaque aux poings par défaut de la créature.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​guid_patriarch.​flurry

Avalanche de coups de poing
1.5s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​hard.​cone_fire

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​hard.​attack_6_head_lasers

Avalanche de tirs
4s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves dans la zone qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts, suivies d'une grenade qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 8 mètres. Les cibles standard et faibles sont renversées par la grenade.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
60s1.1.0

Avalanche de tirs

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
20s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles qui s'y trouvent subissent des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​general_edikar.​cone_fire

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​hard.​suppressive_fire

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves sur la zone. Toutes les cibles présentes subissent des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rta.​isric.​suppressive_fire

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​attack_6_head_lasers

Avalanche de tirs
4s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire plusieurs coups vers une zone. Toutes les cibles dans cette zone subissent des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
15s1.1.0

Avalanche de tirs

Tire des salves de blaster sur un maximum de 8 cibles dans un rayon de 5 mètres autour de la zone cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant la durée de l'effet. Les ennemis faibles et standard sont parfois renversés par l'avalanche de tirs. Requiert un canon d'assaut. Consomme 32 cellules énergétiques pendant la durée.

FQN: abl.​trooper.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
aucun1.1.0

Avant combat

Animation avant combat : les droïdes batterie "chargent" le gang d'élite.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​tythonian_battery_droid.​pre_combat

Avant combat
3s1.1.0

Avantage

Vaincre un adversaire ou activer le coup de blaster vous confère l'avantage, vous permettant d'utiliser des exploits pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Possibilité de cumuler jusqu'à 2 charges d'avantage.

FQN: abl.​smuggler.​upper_hand

Avantage
passif1.1.0

Avantage tactique

Vaincre un adversaire ou activer la taillade vous donne un avantage tactique, vous permettant d'utiliser des exécutions pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Possibilité de cumuler jusqu'à 2 charges d'avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​tactical_advantage

Avantage tactique
passif1.1.0

Avertissement

Vous êtes dans le rayon d'impact d'un canon orbital !

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​weapons_calibration.​in_range

Avertissement
aucun1.1.0

Aveuglement

Aveugle tous les ennemis dans un rayon de 100 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​flashbang

Aveuglement
10s1.1.0

Aveuglement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​flashbang_teleport_phase_two

Aveuglement
10s1.1.0

Aveuglement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​flashbang_teleport

Aveuglement
10s1.1.0

Aveuglement

Aveugle tous les ennemis dans un rayon de 100 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​hard.​flashbang

Aveuglement
10s1.1.0

Aveuglement

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_blinding

Aveuglement
aucun1.1.0

Baisse du nombre de balles

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​thrower_decrement

Baisse du nombre de balles
aucun1.1.0

Balafre mentale

Augmente de <<1>> % le bonus de dégâts critiques de la Force en équilibre et de vos pouvoirs de dégâts réguliers.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_scarring

Balafre mentale
passif1.1.0

Balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​sweep_knockback

Balayage
20s1.1.0

Balayage

Après avoir utilisé le pouvoir de coup de pied, le PNJ se retourne contre son deuxième adversaire et effectue un balayage à effet de zone en dps de mêlée.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​guid_patriarch.​sweep

Balayage
12s1.1.0

Balayage

Frappe 3 ennemis au maximum à courte portée, leur infligeant des dégâts d'arme légers et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​hard.​sweep

Balayage
15s1.1.0

Balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​sweep_knockback

Balayage
20s1.1.0

Balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​sweep_knockback

Balayage
20s1.1.0

Balayage

Frappe jusqu'à 3 ennemis à courte portée, leur infligeant des dégâts d'arme légers et réduisant à 50 % leurs déplacements pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​sweep

Balayage
15s1.1.0

Balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​sweep_knockback

Balayage
20s1.1.0

Balayage

Après avoir réussi à utiliser le pouvoir du coup de pied, le PNJ passe au joueur suivant sur sa liste d'ennemis et effectue un balayage de ZE.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​guid_patriarch.​hard.​sweep

Balayage
12s1.1.0

Balayage aux blasters

Tire des salves de blaster sur un maximum de 8 cibles dans un rayon de 5 mètres autour de la zone cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme pendant sa durée. Les ennemis faibles et standards sont parfois soufflés par les rafales de tirs. Requiert deux blasters. Génère 32 points de chaleur pendant la durée.

FQN: abl.​bounty_hunter.​sweeping_blasters

Balayage aux blasters
aucun1.1.0

Balayage d'armure

Débuff armure 10 %. S'accumule 3 fois.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​enemy.​guardian_module.​armor_scan

Balayage d'armure
2s1.1.0

Balayage de flammes

Brûle jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 5 mètres et leur inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires.

FQN: abl.​bounty_hunter.​flame_sweep

Balayage de flammes
aucun1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_sweep

Balayage de flammes
12s1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_3.​flame_sweep

Balayage de flammes
24s1.1.0

Balayage de flammes

Attaque brûlante à 360 degrés infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à 3 cibles proches maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​hard.​flame_sweep

Balayage de flammes
18s1.1.0

Balayage de flammes

Tour de 360 degrés qui brûle jusqu'à 3 cibles proches, leur infligeant <<1[% point/$d point/$d points]>> de dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​flame_sweep

Balayage de flammes
18s1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_2.​flame_thrower

Balayage de flammes
aucun1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_4.​flame_thrower

Balayage de flammes
aucun1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_4.​flame_sweep

Balayage de flammes
24s1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_3.​flame_thrower

Balayage de flammes
aucun1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_1.​flame_sweep

Balayage de flammes
24s1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_1.​flame_thrower

Balayage de flammes
aucun1.1.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_2_bh.​jarg.​difficulty_2.​flame_sweep

Balayage de flammes
24s1.1.0

Balayage de Force

Frappe la cible et jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres avec la Force, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​sweep

Balayage de Force
15s1.1.0

Balayage de lame

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, ainsi que <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à 2 cibles proches au maximum.

FQN: abl.​companion.​unique.​trooper.​tanno_vik.​blade_sweep

Balayage de lame
12s1.1.0

Balayage des organes vitaux

Temps d'utilisation du soin.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​medic.​vitals_scan

Balayage des organes vitaux
8s1.1.0

Balise à impulsion Wylenn

Lance une onde d'impulsion Wylenn qui attire des hordes entières de rakgoules. À utiliser avec précaution.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​bronze.​last_of_the_infected_pirates.​onuse_wylenn_pulse_beacon

Balise à impulsion Wylenn
30s1.1.0

Balise de frappe aérienne

Placez ces balises sur les sites de triangulation du domaine de la maison Thul pour que les bombardiers Organa puissent viser sa plateforme de ravitaillement.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​fire_in_the_landing_zone.​airstrike_beacon

Balise de frappe aérienne
aucun1.1.0

Balise de transport

Déploie une balise de transport que les alliés à proximité peuvent utiliser pour guider des membres du groupe éloignés jusqu'à eux.

FQN: abl.​player.​summon.​activate_beacon

Balise de transport
aucun1.1.0

Balise de visée

L'ennemi visé subit 30 % de dégâts en plus pendant 20 secondes (Utilisable uniquement en JcJ)

FQN: abl.​itm.​potion.​pvp.​mark

Balise de visée
5m 0s1.1.0

Balistique de poussée de Force

Fait reculer une cible et lui inflige des dégâts intermédiaires. La cible est étourdie 2 secondes.

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​force_push_ballistics

Balistique de poussée de Force
aucun1.1.0

Balistique de poussée de Force 2

Fait reculer une cible et lui inflige des dégâts intermédiaires. La cible est étourdie 2 secondes.

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​force_push_ballistics_two

Balistique de poussée de Force 2
aucun1.1.0

Balistique de surcharge

Inflige des dégâts intermédiaires à 5 cibles proches maximum et les renverse 4 secondes. Plus la cible est loin de l'utilisateur, moins elle subit de dégâts.

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​overload_ballistics

Balistique de surcharge
12s1.1.0

Bandage

Soigne une cible alliée de <<1[$d point/$d point/$d points]>> toutes les 3 secondes pendant 9 secondes.

FQN: abl.​companion.​class.​support.​st_tech_hot

Bandage
12s1.1.0

Bandage

Soigne la cible de <<1[$d points/$d point/$d points]>> toutes les 3 secondes pendant 9 secondes.

FQN: abl.​companion.​unique.​protocol.​st_tech_hot

Bandage
12s1.1.0

Bande morte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_2.​boss_rancor.​kill_the_band

Bande morte
10s1.1.0

Bande morte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_4.​boss_rancor.​kill_the_band

Bande morte
10s1.1.0

Bande morte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​kill_the_band

Bande morte
10s1.1.0

Bandit de l'Échange

Active la motojet Bandit de l'Échange, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​sport_orange

Bandit de l'Échange
aucun1.1.0

Baril de carburant

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​barrels.​fuel_barrel

Baril de carburant
passif1.1.0

Baril de produits chimiques

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​chemical_cask

Baril de produits chimiques
passif1.1.0

Baron Korrealis

Active le landspeeder Baron Korrealis, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​model2shell.​yellow

Baron Korrealis
aucun1.1.0

Baron Korrealis Édition Spéciale

Active le landspeeder Baron Korrealis Édition Spéciale, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​model2.​yellow

Baron Korrealis Édition Spéciale
aucun1.1.0

Barrage

Le missile traçant et le balayage aux blasters interrompent le délai de réutilisation des tirs ardents. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​barrage

Barrage
passif1.1.0

Barrage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​barrage

Barrage
60s1.1.0

Barrage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​barrage

Barrage
60s1.1.0

Barrage d'éclairs

Les coups critiques d'affliction ont <<1>> % de chances de conférer le barrage d'éclairs, permettant à votre prochain éclair de Force de se canaliser et de se déclencher deux fois plus vite. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_barrage

Barrage d'éclairs
passif1.1.0

Barrage de blaster

Attaque standard de droïde de combat.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gate_turret.​difficulty_1.​flurry_beam_blue

Barrage de blaster
1.5s1.1.0

Barrage de flammes

La rafale de flammes a <<1>> % de chances et l'immolation <<2>> % de chances que votre prochain poing fulgurant soit gratuit. Dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​flame_barrage

Barrage de flammes
passif1.1.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​tython.​missile_barrage

Barrage de missiles
12s1.1.0

Barrage de missiles de navire de guerre

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​hard.​ship_missile_barrage

Barrage de missiles de navire de guerre
36s1.1.0

Barrage de missiles de navire de guerre

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​ship_missile_barrage

Barrage de missiles de navire de guerre
36s1.1.0

Barrage de roquettes

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​reap_the_whirlwind.​rocket_barrage

Barrage de roquettes
aucun1.1.0

Barrage de souffle

FQN: abl.​creature.​acklay_droid.​acklaydroid_singlegun_default_ranged_special_attack_channel_random

Barrage de souffle
12s1.1.0

Barricade de lames

Les représailles érigent une barricade de lames, augmentant de <<1>> % toutes les défenses pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​barricade

Barricade de lames
passif1.1.0

Barricade de lames

La riposte érige une barricade de lames, augmentant de <<1>> % toutes les défenses pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​barricade

Barricade de lames
passif1.1.0

Barrière chargée

Les tirs chargés et la salve gravitationnelle ont <<1>> % de chances de générer une barrière chargée qui réduit les dégâts subis de 1 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​charged_barrier

Barrière chargée
passif1.1.0

Barrière d'éclairs

Augmente la quantité absorbée par votre barrière statique de <<1>> %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_barrier

Barrière d'éclairs
passif1.1.0

Barrière de Force

Le PNJ canalise pendant 3 secondes, puis applique une barrière de Force qui renvoie les dégâts sur le joueur qui attaque.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​rakata_warrior.​charged_shield

Barrière de Force
20s1.1.0

Barrière de Force

Entoure Dark Lachris d'un bouclier de Force qui dure 20 secondes, absorbe une quantité modérée de dégâts et l'immunise contre les interruptions, les étourdissements et les projections.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_lachris.​force_barrier

Barrière de Force
35s1.1.0

Barrière de Force

Xalek est protégé par la Force, augmentant son index d'armure de 42 %, son animosité générée de 100 % et ses chances de déclenchement de bouclier de 20 %.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_inquisitor.​xalek.​force_barrier

Barrière de Force
1.5s1.1.0

Barrière de lame

Activer la tempête de lame confère la barrière de lame qui absorbe <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. La riposte érige une barricade de lame, augmentant vos chances de défense de 5 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​blade_barrier

Barrière de lame
passif1.1.0

Barrière de puissance

Le tir puissant et le missile traçant ont <<1>> % de chances de générer une barrière de puissance qui réduit les dégâts subis de 1 % pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​power_barrier

Barrière de puissance
passif1.1.0

Barrière Noire

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_jadus.​static_barrier

Barrière Noire
30s1.1.0

Barrière obscure

Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et réduit de 50 % tous les dégâts subis. Réduit de 10 % tous les dégâts infligés.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​thanaton.​barrier

Barrière obscure
50m 0s1.1.0

Barrière psychique

Réduit le recul subi lors de l'activation de la sérénité de Force de 75 % et celui subi lors de l'activation du lancer télékinétique de 100 %. De plus, chaque fois que votre lancer télékinétique inflige des dégâts, vous récupérez 2 % de votre Force totale.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​psychic_barrier

Barrière psychique
passif1.1.0

Barrière sonique

Activer le cri de Force confère la barrière sonique qui absorbe <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. Les représailles érigent une barricade de lame, augmentant vos chances de défense de 5 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​sonic_barrier

Barrière sonique
passif1.1.0

Barrière statique

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​shield

Barrière statique
60s1.1.0

Barrière statique

Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées étant déionisées, elles ne peuvent plus profiter de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​backlash

Barrière statique
aucun1.1.0

Barrière statique

Entoure la cible d'un bouclier d'éclairs qui dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et absorbe une grande quantité de dégâts. Les cibles protégées subissent une déionisation et ne peuvent plus bénéficier de la barrière statique pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​the_emperor.​static_barrier

Barrière statique
6s1.1.0

Barrière statique

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​shield

Barrière statique
60s1.1.0

Basculement en autodestruction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​chief_engineer_kels.​kels_passive

Basculement en autodestruction
passif1.1.0

Basculement en autodestruction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​chief_engineer_kels.​hard.​kels_passive

Basculement en autodestruction
passif1.1.0

Bâton

FQN: abl.​state.​switch_weapon_stance.​polearm

Bâton
aucun1.1.0

Bâton chargé

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​prison_guard.​charged_weapon

Bâton chargé
20s1.1.0

Bâton chargé

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​rakata_warrior.​charged_weapon

Bâton chargé
20s1.1.0

Batterie

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​imperial_agent.​heist.​power_battery

Batterie
aucun1.1.0

Batterie

Buff qui fait jouer les batteurs.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_play_drums

Batterie
aucun1.1.0

Bélier

L'impulsion ionique a <<1>> % de chances et l'impulsion de feu <<2>> % de chances d'annuler le coût de votre prochaine frappe de crosse. Cet effet dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​tech_assault

Bélier
passif1.1.0

Bénédiction des anciens

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​generic.​crewskill.​buffs.​health_regen

Bénédiction des anciens
aucun1.1.0

Bénéfice

La libération a <<1>> % de chances de restaurer 10 % de votre santé maximum.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​payback

Bénéfice
passif1.1.0

Bête folle

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​houndmaster.​hound_taunt_immune

Bête folle
passif1.1.0

Bienveillance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​healer.​casted_heal

Bienveillance
10s1.1.0

Bienveillance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​healer.​casted_heal

Bienveillance
10s1.1.0

Bienveillance

Soigne la santé d'une cible alliée de façon intermédiaire. Délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​benevolence_small

Bienveillance
9s1.1.0

Bienveillance

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée.

FQN: abl.​jedi_consular.​benevolence

Bienveillance
aucun1.1.0

Bienveillance

Soigne la santé d'une cible alliée de façon intermédiaire. Délai de réutilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​benevolence

Bienveillance
30s1.1.0

Bienveillance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_arho.​stage1.​transition_add_jedi_heal

Bienveillance
aucun1.1.0

Bienveillance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​hard.​mirror_images.​casted_heal

Bienveillance
10s1.1.0

Bienveillance

La cible alliée récupère une quantité modérée de points de santé. Délai de réutilisation court. Réservé aux cibles à 60 % de santé et moins.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​benevolence_small_60

Bienveillance
9s1.1.0

Bienveillance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​sith_entity.​mirror_images.​casted_heal

Bienveillance
10s1.1.0

Bioanalyse

FQN: abl.​companion.​harvest.​bioanalysis

Bioanalyse
aucun1.1.0

Bioanalyse

FQN: abl.​player.​harvest.​bioanalysis

Bioanalyse
aucun1.1.0

Bioscanner

Bioscanner : bienvenue chez vous

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​geroya_be_haran.​debuff_2

Bioscanner
aucun1.1.0

Bioscanner

Bioscanner : intrus détecté

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​geroya_be_haran.​debuff_1

Bioscanner
aucun1.1.0

Black-out

Augmente de 15 votre niveau de furtivité pendant 8 secondes. Disponible uniquement en mode furtif.

FQN: abl.​jedi_consular.​blackout

Black-out
60s1.1.0

Black-out

Augmente votre niveau de furtivité de 15 points pendant 8 secondes. Utilisable uniquement en mode furtif.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​blackout

Black-out
60s1.1.0

Blaster

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​space_combat.​player.​blaster

Blaster
aucun1.1.0

Blaster Sith

Tir de blaster du joueur quand il incarne un Sith.

FQN: abl.​space_combat.​player.​blaster_sith

Blaster Sith
aucun1.1.0

Blasters ardents

Augmente de 15 % les dégâts infligés par le tir rapide.

FQN: abl.​smuggler.​blasters_blazing

Blasters ardents
passif1.1.0

Blesser Zardres

Ce pouvoir inflige des dégâts à Zardres si le joueur lui a tiré dessus pendant la conversation.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​climbing_the_ladder.​injure_zardres

Blesser Zardres
passif1.1.0

Blessure

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​trooper.​rapid_response.​wounded

Blessure
45s1.1.0

Blessure à l'apparition

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bonus.​area.​republic.​reclaiming_fort_orrus.​officer_injure_on_spawn

Blessure à l'apparition
60m 0s1.1.0

Blessure à l'apparition

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​staged.​factory_meltdown.​explosion_injured_on_spawn

Blessure à l'apparition
7h 0m 0s1.1.0

Blessure à l'apparition

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​hostile_negotiations.​wound_teral_guardsman

Blessure à l'apparition
60m 0s1.1.0

Blessure à l'apparition

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​secret_rendezvous.​sith_warriors_injured

Blessure à l'apparition
60m 0s1.1.0

Blessure à l'arme blanche

Vous souffrez d'une blessure infligée par une lame empoisonnée. La toxine se propage rapidement dans votre sang, causant de graves dégâts internes. Inflige 3 % de dégâts internes toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​imperial_agent.​the_whispering_dust.​debuff_poison_shiv

Blessure à l'arme blanche
passif1.1.0

Blessure mortelle

Confère <<1>> % de chances au tir décisif de se déclencher deux fois quand il inflige des dégâts.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mortal_wound

Blessure mortelle
passif1.1.0

Blessure profonde

Augmente les dégâts directs infligés par la rupture de <<1>> %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​deep_wound

Blessure profonde
passif1.1.0

Blessure suintante

La rupture a <<1>> % de chances de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant sa durée.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​seeping_wound

Blessure suintante
passif1.1.0

Blessures rouvertes

Augmente de <<1>> % les chances de coup critique des tirs blessants et des tirs doublés.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​reopen_wounds

Blessures rouvertes
passif1.1.0

Blindage chargé

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​droid_test.​thorns_aura

Blindage chargé
60s1.1.0

Blindage chargé

Le droïde électrifie son blindage, infligeant des dégâts aux attaquants de mêlée.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​charged_plating

Blindage chargé
1m 30s1.1.0

Blindage déflectif

Augmente de <<1>> % la défense de mêlée et à distance.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​empowered_tech

Blindage déflectif
passif1.1.0

Blindage en céramique

Augmente de <<1>> % l'absorption de bouclier.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ceramic_plating

Blindage en céramique
passif1.1.0

Blitz

Frappe la cible. Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles faibles et standard et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques aux cibles fortes. Ne fonctionne que sur les adversaires en état d'incapacité.

FQN: abl.​trooper.​blitz

Blitz
45s1.1.0

Blizzard

Vous êtes en hypothermie. Pouvoir équilibré pour une mort rapide (~ 7 secondes)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​location.​hoth.​highmount_ridge_blizzard

Blizzard
aucun1.1.0

Blizzard

Effet visuel de neige soufflante. Censé être provoqué par un volume gâchette.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​weather.​blizzard

Blizzard
aucun1.1.0

Blizzard

Vous souffrez des effets consécutifs à l'hypothermie. Réglé pour une mort rapide (environ 7 secondes)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​cold.​damage_blizzard

Blizzard
aucun1.1.0

Bloc de données

Examiner le bloc de données.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​world.​the_slave_killers.​datapad

Bloc de données
1s1.1.0

Blocage

FQN: abl.​itm.​proc.​shield_generator_block

Blocage
passif1.1.0

Blocage

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​shield_block_proc

Blocage
passif1.1.0

Blocage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​add_shield_block_proc

Blocage
passif1.1.0

Blocage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​add_shield_block_proc

Blocage
passif1.1.0

Blocage au sol

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​nekghoul_pin

Blocage au sol
30s1.1.0

Blocage au sol

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_2.​nekghoul_pin

Blocage au sol
30s1.1.0

Blocage de salve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_1.​flurry_blocker

Blocage de salve
aucun1.1.0

Blocage de salve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​flurry_blocker

Blocage de salve
aucun1.1.0

Blocage de salves

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​flurry_blocker

Blocage de salves
aucun1.1.0

Blottissement

Augmente l'endurance totale de <<2>> %. L'intervention a <<1>> % de chances pour que son effet s'applique également à vous.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​huddle

Blottissement
passif1.1.0

Bobine de provocation

Appel un droïde à proximité pour qu'il participe au combat.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​engineer.​taunt_coil

Bobine de provocation
2m 0s1.1.0

Bobine de recrutement de droïde

Cherche un droïde allié dans un rayon de 15 mètres, qui ne combat pas encore, et le provoque pour qu'il attaque la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​recruit_droid_coil

Bobine de recrutement de droïde
12s1.1.0

Bombardement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​void_zone

Bombardement
15s1.1.0

Bombardement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​void_zone

Bombardement
15s1.1.0

Bombardement

Appelle votre équipage en renfort, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. De plus, les ennemis standard et faibles sont étourdis par les flammes.

FQN: abl.​smuggler.​xs_freighter_flyby

Bombardement
45s1.1.0

Bombardement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​normal.​orbital_strike

Bombardement
aucun1.1.0

Bombardement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​hard.​orbital_strike

Bombardement
aucun1.1.0

Bombardement

Quand la technique de combat est active, la projection génère <<1>> % d'animosité supplémentaire et le coût en Force est réduit de <<2[$d point/$d point/$d points]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​bombardment

Bombardement
passif1.1.0

Bombardement de la Main de l'Ombre

Lâcher d'explosifs puissants sur une petite zone.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_1.​trooper.​the_shadow_fist.​shadow_fist_bombardment

Bombardement de la Main de l'Ombre
30s1.1.0

Bombardement de missiles

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​colicoid.​annihilator_ska2.​missile_bombardment

Bombardement de missiles
aucun1.1.0

Bombardement orbital

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Bombardement orbital
20s1.1.0

Bombardement orbital

L'entité de bombardement orbital utilise ce pouvoir au centre du cratère.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​orbital_bombardment_caster

Bombardement orbital
aucun1.1.0

Bombastic

Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par la grenade thermique et le shrapnel.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bombastic

Bombastic
passif1.1.0

Bombe - Grosse - 15m

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​explosions.​bomb_large_15m

Bombe - Grosse - 15m
aucun1.1.0

Bombe - Grosse - 15m - Plus forte

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​explosions.​bomb_large_15m_stronger

Bombe - Grosse - 15m - Plus forte
aucun1.1.0

Bombe à fragmentation

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_1.​cluster_bombs

Bombe à fragmentation
15s1.1.0

Bombe amorcée

Le joueur est obligé d'utiliser ce pouvoir par hydra quand il clique sur des objets explosifs.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​staged.​storming_the_front.​bomb_explosion

Bombe amorcée
aucun1.1.0

Bombe de Force

Utilise la Force pour faire exploser l'air, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 3 cibles.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_tank.​aoe_attack_force

Bombe de Force
12s1.1.0

Bombe de kolto

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​medic_kolto_bomb

Bombe de kolto
15s1.1.0

Bombe de kolto

Lance une bombe de kolto sur la zone cible, qui explose à l'impact. Restaure <<1>> points de santé à 8 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. Dépose une réserve de capsules de kolto au sol, soignant les alliés en son sein à hauteur de <<2>> points de santé pendant <<3>> secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_bomb

Bombe de kolto
6s1.1.0

Bombe festive

Lance une bombe festive qui fait danser tout le monde dans la zone ! (Délai de réutilisation : 5 minutes)

FQN: abl.​itm.​useable.​party_bomb

Bombe festive
5m 0s1.1.0

Bombe gelante Rakata V-1

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 32.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_1

Bombe gelante Rakata V-1
3m 0s1.1.0

Bombe gelante Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 41.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_2

Bombe gelante Rakata V-2
3m 0s1.1.0

Bombe gelante Rakata V-2

Gèle jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la zone sélectionnée, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et empêchant les déplacements pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. (Délai de réutilisation : 3 minutes). Les dégâts infligés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 47.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​ice_grenade_mk_3

Bombe gelante Rakata V-2
3m 0s1.1.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​kintan_handler.​difficulty_1.​fire_bomb_gtaoe

Bombe incendiaire
3s1.1.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Bombe incendiaire
30s1.1.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb_ground_target

Bombe incendiaire
12s1.1.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​kintan_handler.​difficulty_3.​fire_bomb_gtaoe

Bombe incendiaire
3s1.1.0

Bombe thermique

Lance une grenade thermique infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 cibles maximum dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​aoe_grenade_damage

Bombe thermique
9s1.1.0

Bombe toxique

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​noxious_bomb

Bombe toxique
aucun1.1.0

Bombe toxique

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​noxious_bomb

Bombe toxique
aucun1.1.0

Bombe UAV

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​trooper.​the_battle_of_corellia.​target_paint

Bombe UAV
1.5s1.1.0

Bombes à fragmentation

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_3.​cluster_bombs

Bombes à fragmentation
15s1.1.0

Bombes à fragmentation

Lorsqu'elle explose, la sonde explosive largue 3 bombes à fragmentation sur la cible. Les bombes à fragmentation explosent lorsqu'elles sont endommagées par des tirs de blaster, infligeant <<2[%d/%d/%d]>> points de dégâts cinétiques à la cible, et générant 6 points d'énergie. Les bombes à fragmentation ne peuvent pas exploser plus d'une fois par demi-seconde.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​cluster_bombs

Bombes à fragmentation
passif1.1.0

Bombes à fragmentation

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_4.​cluster_bombs

Bombes à fragmentation
15s1.1.0

Bombes à fragmentation

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_2.​cluster_bombs

Bombes à fragmentation
15s1.1.0

Bond

La créature bondit vers une cible à distance.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​cats.​hard.​leap

Bond
10.5s1.1.0

Bond

La créature saute vers une cible à distance.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​jungle_cat_02.​leap

Bond
10.5s1.1.0

Bond

La créature bondit sur une cible à distance.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​handler_gatton.​cats.​leap

Bond
10.5s1.1.0

Boss passif

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​thanaton.​thanaton_passive_corellia

Boss passif
passif1.1.0

Boss passif

Contrôle passif pour la difficulté du$ boss.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_syo_bakarn.​passive

Boss passif
passif1.1.0

Boss passif

Contrôle passif pour la difficulté du boss.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​thanaton.​thanaton_passive

Boss passif
passif1.1.0

Bottes pneumatiques

Augmente de <<1>> % la vitesse de déplacement quand le cylindre de gaz amélioré est actif.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​pneumatics

Bottes pneumatiques
passif1.1.0

Bouclier

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​turret_shield

Bouclier
passif1.1.0

Bouclier

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​hard.​turret_shield

Bouclier
passif1.1.0

Bouclier absorbant

Immunité contre tous les dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​immune_shield

Bouclier absorbant
1.5s1.1.0

Bouclier absorbant

Immunise contre tous les dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​immune_shield

Bouclier absorbant
1.5s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​04x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​07x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​03x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​06x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​07x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​05x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x2g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​07x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​04x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x3l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​03x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x2l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​07x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente la défense à distance et en mêlée de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Délai de réutilisation commun avec le sens du combat.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​buff_defense

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​06x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​03x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​06x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​05x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​04x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​06x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​03x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​05x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 40 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​04x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​07x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​07x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​04x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 105 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​07x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​05x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 50 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​04x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x3g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 85 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​06x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 25 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​03x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 95 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​06x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 70 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​05x1g

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 30 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​03x1l

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 135 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​07x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 175 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x3d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 120 points pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​07x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 165 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​08x2d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 60 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​05x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.1.0

Bouclier balistique

Déploie un bouclier balistique qui s'étend sur 10 mètres autour de vous, réduisant de 20 % les dégâts subis par tous les alliés se trouvant dans ce périmètre. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​agent.​ballistic_shield

Bouclier balistique
3m 0s1.1.0

Bouclier cyclique

Impulsion à effet de zone définie par le MARQUEUR : Si le PNJ n'a pas de bouclier - confère le bouclier d'immunité = immunité contre tous les dégâts Si le PNJ a un bouclier d'immunité - confère un bouclier réfléchissant = reflet radical des dégâts imminents Si le PNJ a un bouclier réfléchissant = tous les boucliers sont supprimés

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​cycle_shield

Bouclier cyclique
30s1.1.0

Bouclier cyclique

Impulsion à effet de zone définie par le MARQUEUR : Si le PNJ n'a pas de bouclier - confère le bouclier d'immunité = immunité contre tous les dégâts Si le PNJ a un bouclier d'immunité - confère un bouclier réfléchissant = reflet radical des dégâts imminents Si le PNJ a un bouclier réfléchissant = tous les boucliers sont supprimés

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​cycle_shield

Bouclier cyclique
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​overloaded.​m14x_shield

Bouclier d'énergie
aucun1.1.0

Bouclier d'énergie

Réduction de 25 % de tous les dégâts subis.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​hard.​energy_shield

Bouclier d'énergie
20s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​energy_shield

Bouclier d'énergie
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​battle_droid.​difficulty_3.​energy_shield

Bouclier d'énergie
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​energy_shield

Bouclier d'énergie
3m 0s1.1.0

Bouclier d'énergie

Réduit les dégâts énergétiques subis de 25 % pendant 12 secondes. Délai de réutilisation de 30 secondes commun avec le bouclier électrique. (Utilisable uniquement par les droïdes de modèle "Combat")

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​ability_energy_shield

Bouclier d'énergie
1m 30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​energy_shield

Bouclier d'énergie
1m 30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​energy_shield

Bouclier d'énergie
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

Dégâts subis réduits de 25 %.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​energy_shield

Bouclier d'énergie
20s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_test.​energy_shield_original

Bouclier d'énergie
16m 40s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​energy_shield

Bouclier d'énergie
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​battle_droid.​difficulty_1.​energy_shield

Bouclier d'énergie
30s1.1.0

Bouclier d'énergie

Augmente de 25 % la réduction de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​energy_shield

Bouclier d'énergie
2m 0s1.1.0

Bouclier de carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonite_shield

Bouclier de carbonite
3m 0s1.1.0

Bouclier de carbonite

Un bouclier entoure les amis de l'utilisateur, réduisant tous les dégâts subis de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sedyn_kyne.​carbonite_shield_group

Bouclier de carbonite
3s1.1.0

Bouclier de combat

Le bouclier réactif réduit le recul d'activation de pouvoirs de <<1[%d/%d/%d]>> % supplémentaires, et vous immunise contre les interruptions.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​combat_shield

Bouclier de combat
passif1.1.0

Bouclier de droïde rempart

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​shield

Bouclier de droïde rempart
aucun1.1.0

Bouclier de droïde rempart

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​shield

Bouclier de droïde rempart
aucun1.1.0

Bouclier de DRR 5

Atténue les dégâts subis.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​greed.​hrrm_5_damage_reduction

Bouclier de DRR 5
aucun1.1.0

Bouclier de Force

Protège l'utilisateur d'un bouclier de Force qui absorbe 70 % des dégâts subis. L'utilisateur perd 50 % de vitesse de déplacement.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_ganarog.​force_shield

Bouclier de Force
30s1.1.0

Bouclier de fusée

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​general_ortol.​flame_shield

Bouclier de fusée
passif1.1.0

Bouclier de puissance

Le bouclier d'énergie réduit le recul d'activation de pouvoirs de <<1>> % et vous immunise contre les interruptions.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​energy_overrides

Bouclier de puissance
passif1.1.0

Bouclier de Shai

Texte non valide - DNT

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​imperial.​world_arc.​a_new_order.​shai_shield

Bouclier de Shai
aucun1.1.0