Deuxième contrat
Deuxième contrat
Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 6.0.0 |
Global ID: | 16140936370570261612 |
Combat log ID: | 4325860995760128 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Deuxième contrat |
Autres langues: | Second Contract Zweiter Auftrag |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141044959663225495 FQN: abl. itm. tactical. sow. bou_ tro. pow_ vang. utl_ grab_ 01/11/1 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- If CASTER is one of these classes:
- 16141170711935532310
Perform the following actions:
- 2
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- If CASTER is one of these classes:
- 16140973599688231714
Perform the following actions:
- 3
- After Grappin is activated by CASTER
Grappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- After Harpon is activated by CASTER
Harpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 4
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =GrappinGrappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =GrappinGrappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- 5
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =HarponHarpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =HarponHarpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- [0s] [not displayed]
Effect #2Slot: Buff Duration: instant # occurrences: 0 Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141043860151597914 FQN: abl. itm. tactical. sow. bou_ tro. pow_ vang. utl_ grab_ 01/11/2 - 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Poing fulgurant by -100%
Poing fulgurant
Utilise le jetpack pour donner un coup de poing puissant à la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.
FQN: abl.bounty_hunter.rocket_punch
- Modify cooldown of Poing enflammé by -100%
Poing enflammé
Enclenche le jetpack et enflamme votre gantelet, ce qui vous permet de frapper la cible avec un poing enflammé qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace le poing fulgurant.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- Modify cooldown of Frappe de crosse by -100%
Frappe de crosse
Frappe la cible d'un coup de crosse, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.
FQN: abl.trooper.stockstrike
- Modify cooldown of Frappe d'électrochocs by -100%
Frappe d'électrochocs
Frappe la cible avec une crosse de fusil surchargée, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et libérant une décharge puissante qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace la frappe de crosse.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike