1. PNJs
  2. event
  3. rakghoul
  4. tunnels
  5. mob
  6. corellia
  7. infected_corsec_marksman
Portrait

Tireuse embusquée de la CorSec infectée

Level 1-80 | Standard | Tireur d'élite


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque infectée

FQN: abl.​event.​rakghoul.​infected_attack

Attaque infectée
5sincantation de 1s4 m100100%

Tir dans les jambes

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Tir dans les jambes
20sinstantané30 m3050%

Tir embusqué

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Tir embusqué
12sincantation de 3s30 m30100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6sincantation de 1.5s30 m0150%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_human_infected_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_infected_npc01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfb_non_a02
  • + hair_human_bfb_non_a02_metal
  • + hair_human_bfb_non_a02_bangs
  • Material: hair_human_non_a02_v01_f
[empty]
[empty]
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h19_p
     skincolor_human_non_h21_p
      [empty]
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h09_p
         haircolor_human_non_h07_p
           haircolor_human_non_h14_p
            eyecolor[empty]
            complexion[empty]
            facepaint
            (one of 2)
            [empty]
            [empty]
            age[empty]
            Body details
            SlotDetails
            chest
            (one of 2)
            chest_tight_bfb_archetype
            • + chest_tight_bfb_light_ge_a33_collar
            • + chest_tight_bfb_light_ge_a33_chest
            • + chest_tight_bfb_light_ge_a33_loin
            • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker04_f
            chest_tight_bfb_archetype
            • + chest_tight_bfb_light_ge_a33_chest
            • + chest_tight_bfb_light_ge_a33_collar
            • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker04_f
            bracerbracer_short_bfb_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a33hacker04_u_v01
            handhand_gauntlet_bfb_archetype
            • + hand_gauntlet_bfb_light_ge_a33_back
            • Material: hand_gauntlet_light_ge_a33hacker04_u
            waistwaist_belt_bfb_archetype
            • + waist_belt_bfb_light_ge_a33_back
            • + waist_belt_bfb_light_ge_a33_front
            • Material: waist_belt_light_ge_a33hacker04_u
            legleg_pant_bfb_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a33hacker04_f_v02
            bootboot_tall_bfb_archetype
            • + boot_tall_bfb_light_ge_a33_cuff
            • Material: boot_tall_light_ge_a33hacker04_u