1. PNJs
  2. flashpoint
  3. corellia
  4. republic
  5. enemy
  6. boss
  7. boss_2
  8. commander_aster
Portrait

Commandant Aster

Level 75 | Champion | À distance


Attributs

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany0075%

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_adds

Invoquer les Assassins
60sinstantanéany1600100%

Balayage de flammes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flame_sweep

Balayage de flammes
12sinstantané4 m1, 2580100%

Sonde de chasse

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​mark_target

Sonde de chasse
9sinstantanéany1580100%

Salves en fusion

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​wounding_shot

Salves en fusion
3scanalisation de 3sany1570100%

Lance-flammes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flamecone

Lance-flammes
20scanalisation de 5s7 m1, 2490100%

Mort venue du ciel

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​death_from_above

Mort venue du ciel
36scanalisation de 9s30 m1, 2460100%

Tir embusqué

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​snipe

Tir embusqué
3sincantation de 1.5s50 m1, 2400100%

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_jump_troopers

Invoquer les Assassins
2m 0sinstantanéany2610100%

Vol stationnaire

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​hover_mode

Vol stationnaire
40sinstantanéany2608100%

Frappe orbitale

Fait venir des renforts depuis les vaisseaux de guerre en orbite, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. De plus, les ennemis standard et faibles sont renversés par les explosions. Ne peut être utilisé qu'à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​orbital_strike

Frappe orbitale
20scanalisation de 15sany2605100%

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur une cible vulnérable (aveuglée/étourdie).

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​headshot

Tir dans la tête
15scanalisation de 4s50 m2600100%

Puissance de feu coordonnée

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​buff_dps

Puissance de feu coordonnée
8sincantation de 2s60 m2480100%

Interaction

Char ref: chr.commander_aster_corellia_fp

Loot information

Loot package: 15166529875228656437, 1519055067425086355, 632881549680872689, 2707129195992854782

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a01
  • Material: head_human_bmn_asian_a01_c02
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemonacle01_bmn_archetype
  • Material: face_gemonacle01_mtx_ge_h01c02_u
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_asian_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h06_s
        facepainttattoo_human_non_bh01_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_chest
          • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_back
          • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_collar
          • Material: chest_baggy_med_ge_a27pilot02_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_heavy_bh_mtx14_forearm
          • Material: hand_glove_heavy_bh_mtx14c01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_front
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
          legleg_armor02_bmn_archetype
          • + leg_armor02_bmn_heavy_bh_mtx12_blade
          • Material: leg_armor02_heavy_bh_mtx12c01_u
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_ge_a11_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy05_u
          All NPCs with this appearance (2)