1. PNJ
  2. qtr
  3. flashpoint
  4. tython
  5. imperial
  6. difficulty_2
  7. boss
  8. bonus
  9. boss
Portrait

Commandant de la République <Coordination défensive de la République>

Level 60 | Champion | Mêlée


Attributes

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​saber_reflect

Reflet de sabre
60sinstantany999100%

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_charge_random

Charge de Force
15sinstant30 m900100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible loin de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni renversée.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_push_noknockdown

Poussée de Force
10sinstant4 m850100%

Surcharge de sabre

Charge vos sabres d'une énergie mortelle durant 15 secondes. Vos 3 prochaines attaques de mêlée réussies brûleront la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 6 secondes. Cumulable 3 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overload_saber

Surcharge de sabre
20sinstantany800100%

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Jedi

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_jedi

Retour de sabre
30sinstantany600100%

Saignement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​bleed

Saignement
15sinstant4 m500100%

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overhead_slash

Fente aérienne
12s2.5s cast4 m400100%

Pointe

Inflige des dégâts d'arme et étourdit pendant une courte durée. REMARQUE : équilibré pour les utilisateurs PNJ. Ne fonctionne pas en cas de maniement double.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​spike

Pointe
30sinstant4 m300100%

Balayage de Force

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​force_sweep

Balayage de Force
15s2.5s cast4 m200100%

Fente

Frappe la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​slash

Fente
2sinstant4 m20100%

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​flurry

Attaque de mêlée
1.5sinstant4 m15100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 10710087444945005773, 11468944030261126884

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
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  • Material: head_human_bms_african_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
 skincolor_human_non_h10_p
    eyecolor
     eyecolor_human_mtx_h01_s
      complexioncomp_human_non_c21_m
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            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bms_archetype
            • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a16_hoodup
            • Material: chest_robe02_heavy_jk_a16c01_m
            handhand_cyborg01_bms_archetype
            • + hand_cyborg03_bms_shield
            • Material: hand_cyborg01_med_ge_cy03c01_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_jk_tier_a04c02_u_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_jk_a09a_shin
            • Material: boot_tall_heavy_jk_a09ac01_u
            All NPCs with this appearance (2)