1. PNJs
  2. flashpoint
  3. rakata_prime
  4. enemy
  5. difficulty_1
  6. boss
  7. bonus
  8. cyborg
Portrait

Cyborg Révanite

Level 55 | Champion | Mêlée


Attributs

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_reflect

Reflet de sabre
60sinstantanéany999100%

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_charge_random

Charge de Force
15sinstantané30 m900100%

Sabre mortel

Charge vos sabres laser avec une énergie mortelle pendant 15 secondes, permettant à vos 3 prochaines attaques de mêlée réussies de faire saigner la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant 6 secondes. Cumulable 3 fois. La forme Juyo doit être active.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​deadly_saber

Sabre mortel
15sinstantanéany800100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible loin de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni renversée.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_push_noknockdown

Poussée de Force
10sinstantané4 m700100%

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_sith

Retour de sabre
30sinstantanéany600100%

Saignement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​bleed

Saignement
15sinstantané4 m500100%

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overhead_slash

Fente aérienne
12sincantation de 2.5s4 m400100%

Pointe

Inflige des dégâts d'arme et étourdit pendant une courte durée. REMARQUE : équilibré pour les utilisateurs PNJ. Ne fonctionne pas en cas de maniement double.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​spike

Pointe
30sinstantané4 m300100%

Choc

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​smash

Choc
15sincantation de 2.5s4 m200100%

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​flurry

Attaque de mêlée
1.5sinstantané4 m15100%

Fente vicieuse

Coup porté par une arme infligeant de très lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​vicious_slash

Fente vicieuse
2sinstantané4 m15100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_swmask07_bms_archetype
  • Material: face_swmask07_mtx_sw_a01c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_cyborg02_bms_archetype
  • + chest_cyborg02_bms_med_ge_cy06_lforearm
  • + chest_cyborg02_bms_med_ge_cy06_lupperarm
  • + chest_cyborg02_bms_med_ge_cy06_back
  • Material: chest_cyborg02_med_ge_cy06c01_u
  • Skin is shown in slot 1 but no skin material defined
  • Skin color is hued into slot: 1
handhand_cyborg01_bms_archetype
  • Material: hand_cyborg01_med_ge_cy02c01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_ge_a34_back
  • + waist_belt_bms_med_ge_a34_front
  • Material: waist_belt_med_ge_a34mystic01_u
legleg_cyborg02_bms_archetype
  • Material: leg_cyborg02_med_ge_cy04c01_u_v01
bootboot_tall_bms_archetype
  • Material: boot_tall_med_ge_a34mystic01_u