1. PNJ
  2. qtr
  3. flashpoint
  4. czerka
  5. enemy
  6. boss
  7. hardmode
  8. rasmus
Portrait

Rasmus Blys <Directeur spécial>

Level 55 | Champion | Scientifique de Czerka


Attributes

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Échappatoire

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​stealth

Échappatoire
45sinstantany950100%

Déploiement des cobayes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​spawn_adds

Déploiement des cobayes
30sinstant40 m950100%

[trigger_50_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_50_health

[trigger_50_health]
50m 0sinstant100 m900100%

[trigger_80_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50m 0sinstant100 m900100%

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​shield

Bouclier d'énergie
1h 23m 20s3s cast30 m900100%

[trigger_20_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50m 0sinstant100 m900100%

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
20sinstant30 m850100%

Grenade corrosive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​corrosive_grenade

Grenade corrosive
40sinstant40 m700100%

Fléchette tranquillisante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​tranquilizer_dart

Fléchette tranquillisante
15sinstant40 m600100%

Fléchette toxique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​toxic_dart

Fléchette toxique
15sinstant40 m500100%

Tir laser

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry_frenzy

Tir laser
noneinstant40 m400100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry

Attaque à distance
noneinstant40 m50100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 10710087444945005773, 7285935922388735838, 11468944030261126884

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemonacle01_bmf_archetype
  • Material: face_gemonacle01_mtx_ge_h01c02_u
hairhair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_mustache
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h08_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow07_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe01_bmf_archetype
            • + chest_robe01_bmf_light_ge_a29_chest
            • + chest_robe01_bmf_light_ge_a29_shld
            • + chest_robe01_bmf_light_ge_a29_collar
            • Material: chest_robe01_light_ge_a29doctor04a_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a55c01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_sp_a04_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a55c01
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • Material: waist_belt_light_ge_a29doctor01_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a29doctor01_m_v01
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • Material: boot_tall_light_ge_a29doctor03_u
            All NPCs with this appearance (3)