1. PNJ
  2. location
  3. balmorra
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. balmorran_arms_private
Portrait

Soldat de la résistance

Level 18-19 | Standard | Tireur embusqué


Attributes

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Prise de couverture portable

Dépose un générateur de couverture portable, augmentant votre défense contre les cibles se trouvant dans votre cône de couverture. Dure 10 minutes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Prise de couverture portable
6sinstant30 m200100%

Sonde bouclier

Fait appel à un droïde sonde qui projette autour de la cible un bouclier d'absorption qui absorbe les dégâts imminents pendant 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Sonde bouclier
15sinstant15 m17540%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6s1.5s cast30 m100110%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstant30 m10090%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1312103 – not found
  • + 1006668 – not found
  • + 1006669 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h21_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          facepaintfacepaint_human_non_oldest01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_back
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_hoodup
            • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary02_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary02_u_v02
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a15_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary02_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_front
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_back
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_sling
            • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary02_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary02_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_ge_a15_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary02_u
            All NPCs with this appearance (11)