1. PNJ
  2. location
  3. hoth
  4. mob
  5. humanoid
  6. imperial
  7. imperial_lab_watchman
Portrait

Veilleur du labo impérial

Level 38-39 | Strong | Infirmier de terrain


Attributes

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fléchette soporifique

Endort la cible pendant 8 secondes. Les dégâts interrompent l'effet. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs. Cette version prend pour cible un partenaire au hasard.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sleep_dart_cc

Fléchette soporifique
60sinstant30 m70150%

Stratégie offensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Stratégie offensive
60sinstantany70100%

Sonde bouclier

Fait appel à un droïde sonde qui projette autour de la cible un bouclier d'absorption qui absorbe les dégâts imminents pendant 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Sonde bouclier
15sinstant15 m70125%

Grenade fumigène

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Grenade fumigène
30sinstant30 m30150%

Pack de kolto avancé

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack

Pack de kolto avancé
15s1.5s cast30 m30100%

Sonde de kolto

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_probe

Sonde de kolto
4.5s1.5s cast30 m30125%

Médiscan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Médiscan
4.5s3s cast15 m30150%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 8484924976967773857

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a02
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
face
(one of 2)
face_gehathair01_bmf_archetype
  • + 1143863 – not found
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
face_gehathair01_bmf_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_goatee
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h33_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h03_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_c28_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_shld
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer04_u_v01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u