1. PNJs
  2. location
  3. hoth
  4. mob
  5. humanoid
  6. imperial
  7. imperial_relay_officer
Portrait

Officier de relais impérial

Level 37-38 | Strong | Tireur


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir précis

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Temps d'utilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Tir précis
15sincantation de 3s30 m20100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45sincantation de 2s15 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstantané30 m05%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 16033471971331446169

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_asian_a03
  • Material: head_human_bmf_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmf_archetype
  • + 1143863 – not found
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hair
(one of 2)
hair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
hair_human_bmf_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h16_p
     skincolor_human_non_h17_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h01_p
         haircolor_human_non_h13_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c07_m
              ageage_non_non_mid01_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bmf_archetype
                • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_shld
                • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_chest
                • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
                • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
                bracerbracer_short_bmf_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
                handhand_glove_bmf_archetype
                • + hand_glove_bmf_med_ge_a10_wrist
                • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
                waistwaist_belt_bmf_archetype
                • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_front
                • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_back
                • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
                legleg_pant_bmf_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v02
                bootboot_tall_bmf_archetype
                • + boot_tall_bmf_med_ge_a10_shin
                • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u