1. Fähigkeiten
  2. trooper
  3. propulsion_round

Antriebsgeschoss

comm_propulsion_round

Antriebsgeschoss

Feuert ein speziell verdichtetes Geschoss ab, das dich 20 Meter nach hinten schleudert und dir währenddessen Immunität gegen Kontrolleffekte gewährt. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden wird die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss" aktualisiert. Dieser Effekt kann alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Erfordert Sturmkanone.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.trooper.commando.gunnery_mods
  • apc.trooper.commando.combat_medic_mods
  • apc.trooper.commando.assault_specialist_mods

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
comm_propulsion_roundAntriebsgeschoss – Immun gegen Kontrolleffekte.
2
merc_comm_uti_smoke_screenRauchwand – Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
3
comm_propulsion_round
Antriebsgeschoss
  • [1s]
    comm_propulsion_roundAntriebsgeschoss
    Immun gegen Kontrolleffekte.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.knockdown, tag.abl.debuff.lift, tag.abl.debuff.physics, tag.abl.debuff.banish, tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.deafen, tag.abl.debuff.snare, tag.abl.debuff.blind, tag.abl.debuff.stun, tag.abl.debuff.fear, tag.abl.debuff.sleep, tag.abl.debuff.hindered
  • [4s]
    merc_comm_uti_smoke_screenRauchwand
    Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.skill.smoke_screen.gain_effect, dependent on calling effect
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
    • Modify stat Modifikator für erhöhte Anwendungszeit, increase by 1
  • [0s] [not displayed]
    comm_propulsion_roundEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Dive To Point
      - Halt Movement = (bool) false
      - Dive Type = (string) DiveToStanding
      - Dive To Point Anim = (string) cb_bfg_rocket_jump_01_common
      - Ability Spec = 0
      - Rank = (int) 1
      - Dive Heading Source = (int) 2
      - Distance = (float) 2
      - Speed = (float) 3
      - Dive Heading Degrees = (float) 180
    • Play appearance epp.trooper.propulsion_round.cast_instant, dependent on calling effect